JP2007160065A - Game machine - Google Patents

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JP2007160065A JP2006053958A JP2006053958A JP2007160065A JP 2007160065 A JP2007160065 A JP 2007160065A JP 2006053958 A JP2006053958 A JP 2006053958A JP 2006053958 A JP2006053958 A JP 2006053958A JP 2007160065 A JP2007160065 A JP 2007160065A
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game
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tempo
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JP2006053958A
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Tetsuo Itami
徹郎 伊丹
Yukie Yamazaki
幸恵 山崎
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which unifies a music to be reproduced with a music reproduction device with a game. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with a signal input part 4 which is interposed between the music reproduction device 100 and a voice output device 103 and loads a music reproduction signal to be output from the music reproduction device 100, an analysis means 10 for analyzing the music reproduction signal, and a game control part 11 adapted to reflect the result of the analysis by the analysis means on the control of games. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、音楽再生信号を解析する機能を備えたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine having a function of analyzing a music playback signal.

携帯型オーディオプレーヤのような音楽再生機器にて再生される音楽を利用して、例えばその音楽をゲーム内容に反映させたり、出力させたりすることが可能なゲーム機は提供されていない。なお、音声認識機能を備えたゲーム機としては、マイクから入力された音声信号を解析し、その解析結果をキャラクタの形態に反映させるゲーム機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
特開2001−29649号公報
There has not been provided a game machine that can use music reproduced by a music reproduction device such as a portable audio player and reflect, for example, the music in game contents or output the music. As a game machine having a voice recognition function, a game machine that analyzes a voice signal input from a microphone and reflects the analysis result in a character form has been proposed (for example, see Patent Document 1).
JP 2001-29649 A

そこで、本発明は音楽再生機器にて再生される音楽とゲームとを融合させたゲーム機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine in which music and a game played on a music playback device are fused.

本発明の第一のゲーム機(1)は、音楽再生機器(100)から出力される音楽再生信号を取り込む信号入力部(4)と、前記音楽再生信号を解析する解析手段(10)と、前記解析手段による解析結果をゲームの制御に反映させるゲーム制御部(11)とを備えることにより、上記の課題を解決する。   The first game machine (1) of the present invention includes a signal input unit (4) for capturing a music playback signal output from the music playback device (100), an analysis means (10) for analyzing the music playback signal, The above problem is solved by providing a game control unit (11) that reflects the analysis result of the analysis means in the control of the game.

本発明の第一のゲーム機によれば、音楽再生機器にて再生される音楽の音楽再生信号はアナログ信号であるが、このアナログ信号を信号入力部から取り込んで、解析手段によって解析し、その解析結果をゲーム制御手段によってゲームの制御に反映させる。これにより、音楽再生機器にて再生される音楽をゲームに反映させことができる。更に、音楽再生機器では、任意の音楽を選択して再生することができるので、ゲーム機に予め用意された音楽を利用する場合と比較して、様々な音楽を素材としてゲームを楽しむことができる。   According to the first game machine of the present invention, the music playback signal of the music played back on the music playback device is an analog signal. The analog signal is taken in from the signal input unit, analyzed by the analysis means, The analysis result is reflected in the game control by the game control means. Thereby, the music reproduced by the music reproducing device can be reflected in the game. Furthermore, since any music can be selected and played on the music playback device, it is possible to enjoy a game using various music as materials compared to the case of using music prepared in advance in a game machine. .

音楽再生信号は複数の波で構成される波形データであり、解析手段の解析対象には、例えば、波形データを構成する波の周波数、波長、振幅、周期、ピーク値等、波形データの全ての要素が含まれる。解析内容としては、例えば再生される音の高さ、大きさ、長さ、強弱、和音か単音か等の音そのものの解析の他、音楽のジャンルやテンポ等の音楽的特徴に関する解析も含む。音楽の解析結果が反映されたゲームとしては、例えば解析されたテンポに合わせてユーザにテンポ入力させるゲームや、再生される音が所定の高さの時にユーザに所定の操作をさせるゲームがある。   The music reproduction signal is waveform data composed of a plurality of waves, and the analysis object of the analysis means includes, for example, all of the waveform data such as the frequency, wavelength, amplitude, period, peak value, etc. Contains elements. The analysis content includes, for example, analysis of musical features such as music genre and tempo, as well as analysis of the sound itself such as the pitch, size, length, strength, and chord or single tone of the reproduced sound. As a game in which the analysis result of music is reflected, for example, there is a game in which the user inputs a tempo in accordance with the analyzed tempo, and a game in which the user performs a predetermined operation when a reproduced sound has a predetermined pitch.

所定の画像を表示する表示部を更に備え、前記ゲーム制御手段は、前記解析結果に基づいて前記表示部に表示させるキャラクタの形態及び動作の少なくともいずれか一方に反映させてもよい。これにより、例えば、再生される音楽のテンポに合わせてキャラクタにダンスをさせたり、再生される音楽のジャンルに応じて異なる形態のキャラクタを表示させたりすることができ、ゲームの興趣を高めることができる。   A display unit for displaying a predetermined image may be further provided, and the game control unit may reflect the image on at least one of the character form and the action displayed on the display unit based on the analysis result. Thereby, for example, the character can be danced according to the tempo of the music to be played, or different characters can be displayed according to the genre of the music to be played, thereby enhancing the interest of the game. it can.

前記音楽再生機器のライン出力端子(101)と、当該ライン出力端子から出力される音楽再生信号を音声変換する音声出力装置(103)との間に介装され、前記ライン出力端子から出力される音楽再生信号を前記音声出力装置へ通過させるバイパス経路(R1)と、その音楽再生信号を前記解析部に取り込む経路(R2)とを備えていてもよい。これにより、音楽再生機器からの音楽再生信号は、解析部へ取り込まれると共にバイパス経路によって音声出力装置へも出力される。従って、ユーザは音楽出力装置から出力される音楽を聴きながら、その音楽の解析結果に基づいたゲームを楽しむことができる。   It is interposed between the line output terminal (101) of the music playback device and an audio output device (103) for converting the music playback signal output from the line output terminal, and is output from the line output terminal. A bypass path (R1) for passing the music playback signal to the audio output device and a path (R2) for taking the music playback signal into the analysis unit may be provided. As a result, the music playback signal from the music playback device is taken into the analysis unit and also output to the audio output device through the bypass path. Therefore, the user can enjoy the game based on the analysis result of the music while listening to the music output from the music output device.

本発明の第ニのゲーム機は、音楽再生機器(100)から出力される音楽再生信号を取り込む信号入力部(4)と、前記信号入力部にて取り込まれた音楽再生信号を音声信号に変換するための音声出力部(103、20)へ、前記音楽再生信号を通過させるバイパス経路(R1)と、所定のゲームを制御するゲーム制御部(11)とを備えることにより、上記の課題を解決する。この第ニのゲーム機によれば、音楽再生機器にて再生される音楽を聴きながらゲーム機が提供するゲームを楽しむことができる。特に音楽再生機器が携帯型オーディオプレーヤで音声出力部がイヤフォンに設けられている場合、ユーザの好みの音楽を聴きながら、しかもゲームをする場所に拘束されずにゲームを楽しむことができる。音声出力部はスピーカとしてゲーム機の内部に備えられていてもよいし、イヤフォンのようにゲーム機の外部の構成であってもよい。   The second game machine of the present invention includes a signal input unit (4) for capturing a music playback signal output from the music playback device (100), and converting the music playback signal captured by the signal input unit into an audio signal. The above-mentioned problem is solved by providing the audio output unit (103, 20) for performing a bypass path (R1) for passing the music reproduction signal and a game control unit (11) for controlling a predetermined game. To do. According to the second game machine, a game provided by the game machine can be enjoyed while listening to music played on the music playback device. In particular, when the music playback device is a portable audio player and the sound output unit is provided in the earphone, it is possible to enjoy the game while listening to the user's favorite music and without being restricted by the place where the game is played. The audio output unit may be provided inside the game machine as a speaker, or may be configured outside the game machine like an earphone.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明の第一のゲーム機は、再生される音楽の音楽再生信号を取り込んで、取り込んだ音楽再生信号を解析し、その解析結果をゲームの制御に反映する。これにより、音楽再生機器にて再生された音楽をゲームに反映させることが可能なゲーム機を提供することができる。しかも、音楽再生機器では、任意の音楽を選択して再生することができるので、ゲーム機に予め用意された音楽を利用する場合と比較して、様々な音楽を素材としてゲームを楽しむことができる。また、本発明の第ニのゲーム機は、音楽再生機器からの音楽再生信号を取り込んで音声出力部へ通過させつつゲームの制御も行うので、ユーザは好みの音楽聴きながらゲームを楽しむことができる。これにより、音楽再生機器にて再生される音楽とゲームとを融合させたゲーム機を提供することができる。   As described above, the first game machine of the present invention takes in a music playback signal of music to be played back, analyzes the taken-in music playback signal, and reflects the analysis result on game control. Thereby, the game machine which can reflect the music reproduced | regenerated with the music reproduction apparatus in a game can be provided. Moreover, the music playback device can select and play any music, so that it can enjoy a game using various music as a material compared to the case of using music prepared in advance in a game machine. . In addition, the second game machine of the present invention also controls the game while taking the music playback signal from the music playback device and passing it to the audio output unit, so that the user can enjoy the game while listening to the favorite music. . Thereby, the game machine which united the music and game which are reproduced with music reproduction equipment can be provided.

図1は本発明の一形態に係る携帯型のゲーム機を示している。ゲーム機1は、携帯型音楽プレーヤ100と組み合わせて使用されるものであり、筐体2と、その筐体2の前面に取り付けられた表示装置としてのLCD3とを備えている。筐体2にはライン入力端子4及びフォン端子5が設けられている。ライン入力端子4は携帯型音楽プレーヤ100のライン出力端子101と中継ケーブル102を介して接続される。フォン端子5はイヤフォン103と接続される。つまり、本形態のゲーム機1は、携帯型音楽プレーヤ100とこれに組み合わされるべき音声出力装置との間に介装されて使用される。音楽プレーヤ100と組み合わされる音声出力装置はイヤフォン103に限らない。すなわち、携帯型音楽プレーヤ100は、スピーカ、ヘッドフォン等の各種の音声出力装置に向けて音声変換用の音楽再生信号を出力できるものであればよく、その記録媒体の形式、再生方式といった細部は問わない。更に、音楽プレーヤは携帯型に限らず、家庭用オーディオ、テレビ、市販の携帯電子ゲームにおいて音楽を出力するものであればよい。   FIG. 1 shows a portable game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 is used in combination with the portable music player 100 and includes a housing 2 and an LCD 3 as a display device attached to the front surface of the housing 2. The case 2 is provided with a line input terminal 4 and a phone terminal 5. The line input terminal 4 is connected to the line output terminal 101 of the portable music player 100 via a relay cable 102. The phone terminal 5 is connected to the earphone 103. That is, the game machine 1 of this embodiment is used by being interposed between the portable music player 100 and the audio output device to be combined therewith. The sound output device combined with the music player 100 is not limited to the earphone 103. That is, the portable music player 100 only needs to be able to output a music reproduction signal for audio conversion to various audio output devices such as speakers and headphones, and details such as the format of the recording medium and the reproduction method are not limited. Absent. Furthermore, the music player is not limited to a portable player, and any player that outputs music in home audio, television, and commercially available portable electronic games may be used.

ゲーム機1は、音楽プレーヤ100のライン入力端子4から出力される音楽再生信号をイヤフォン103へ通過させる中継器として機能するとともに、音楽プレーヤ100から出力される音楽再生信号を解析し、その解析結果に応じたゲームをユーザに提供するゲーム機としての機能を有している。図2は、ゲーム機1の内部に設けられた制御系のうち、特に音楽再生信号を取り込んでテンポを判別する機能に関わる部分の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、信号入力部としてのライン入力端子4からフォン端子5へアナログの音声再生信号を通過させるバイパス経路R1と、ライン入力端子4から分岐経路R2を介して取り込まれる音声再生信号を処理する信号処理部10と、その信号処理部10の出力信号を取り込む制御ユニット11とを有している。なお、経路R1、R2はいずれも右チャンネル、左チャンネル及びアースチャンネルの3本のラインで構成されるが、図では1本で代表して示している。   The game machine 1 functions as a relay that passes the music playback signal output from the line input terminal 4 of the music player 100 to the earphone 103, analyzes the music playback signal output from the music player 100, and the analysis result thereof. It has a function as a game machine that provides a user with a game according to the above. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a part related to the function of determining the tempo by taking in the music reproduction signal in the control system provided in the game machine 1. The game machine 1 processes a bypass path R1 for passing an analog audio reproduction signal from the line input terminal 4 as a signal input unit to the phone terminal 5 and an audio reproduction signal captured from the line input terminal 4 via the branch path R2. And a control unit 11 that captures an output signal of the signal processing unit 10. The paths R1 and R2 are each composed of three lines of a right channel, a left channel, and an earth channel, but in the figure, only one is shown.

信号処理部10は、ライン入力端子4から取り込まれた音楽再生信号の低周波成分のみを通過させるローパスフィルタ(LPF)12と、そのLPF12を通過した低周波成分を積分する積分回路13と、積分回路13の出力信号をデジタル信号に変換して制御ユニット11に出力するA/D変換器14とを備えている。LPF12が通過させる周波数域は例えば1000Hz以下に設定される。   The signal processing unit 10 includes a low-pass filter (LPF) 12 that passes only the low frequency component of the music reproduction signal captured from the line input terminal 4, an integration circuit 13 that integrates the low frequency component that has passed through the LPF 12, An A / D converter 14 that converts the output signal of the circuit 13 into a digital signal and outputs the digital signal to the control unit 11 is provided. The frequency range through which the LPF 12 passes is set to 1000 Hz or less, for example.

制御ユニット11は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)と、そのMPUの動作に必要な周辺装置、例えばRAM、ROM等の記憶装置、を組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。制御ユニット11には、上述したLCD3が制御対象として接続されるとともに、ゲームの指示等を与えるための入力装置20、音声、効果音等を発生させるためのスピーカユニット(SP)21が接続される。さらに、スピーカユニット21への接続経路にはフォン端子5も接続される。   The control unit 11 is configured as a computer unit that combines a microprocessing unit (MPU) and peripheral devices necessary for the operation of the MPU, for example, storage devices such as RAM and ROM. The control unit 11 is connected to the LCD 3 described above as a control target, and is also connected to an input device 20 for giving game instructions and the like, and a speaker unit (SP) 21 for generating sound, sound effects, and the like. . Further, the phone terminal 5 is also connected to the connection path to the speaker unit 21.

制御ユニット11は、LCD3にゲーム画面を表示させる等の処理を実行することにより、ユーザに対して各種のゲーム機能を提供する。そのゲームに付帯した機能として、制御ユニット11は信号処理部10の出力信号を解析して音楽のジャンルを判別する機能をも有している。図3は制御ユニット11の機能ブロック図である。制御ユニット11が所定の制御プログラムを記憶装置25から読み込んで実行することにより、制御ユニット11の内部には、論理的装置として、テンポ判別部30及びゲーム制御部31が生成される。テンポ判別部30は信号処理部10の出力信号から音楽のテンポを判別し、その判別結果をゲーム制御部31に与える。ゲーム制御部31は所定のゲームプログラム(不図示)に従ってゲームを実行する。ゲーム制御部31におけるゲーム制御にはテンポの判別結果が反映される。   The control unit 11 provides various game functions to the user by executing processing such as displaying a game screen on the LCD 3. As a function attached to the game, the control unit 11 also has a function of analyzing the output signal of the signal processing unit 10 and discriminating the genre of music. FIG. 3 is a functional block diagram of the control unit 11. When the control unit 11 reads a predetermined control program from the storage device 25 and executes it, a tempo determination unit 30 and a game control unit 31 are generated as logical devices inside the control unit 11. The tempo discriminating unit 30 discriminates the tempo of music from the output signal of the signal processing unit 10 and gives the discrimination result to the game control unit 31. The game control unit 31 executes the game according to a predetermined game program (not shown). The game control in the game control unit 31 reflects the tempo determination result.

次に、図3及び図4を参照してゲーム機1によるテンポ判別に関する処理を説明する。図3は制御ユニット11のテンポ判別部30が実行するテンポ判別処理ルーチンを示している。信号処理部10から積分値の信号が出力されると、その出力信号は制御ユニット11の内部バッファに逐次取り込まれて蓄積される。テンポ判別部30は、所定の周期で図3のテンポ判別ルーチンを所定のサンプリング周期で繰り返し実行することにより、内部バッファに蓄えられた積分値の信号を順次処理する。そのテンポ判別ルーチンの最初のステップS1において、テンポ判別部30は内部バッファから所定のサンプリング周期Tsに相当する時間長の積分値波形を取り込む。ここで取り込まれる積分値波形の一例を示す。続くステップS2において、テンポ判別部30は、取り込んだ積分値波形のテンポと相関する特徴を抽出する。例えば、音楽再生信号の低周波成分は、音楽に含まれている規則的なベースリズムの影響を強く受け、その積分値波形では、低周波成分の不規則な変動が鈍されてベースリズムによる規則的な波形がより明瞭に現れる。従って、積分値波形のピーク間隔Tp、言い換えれば極大値間の間隔Tpは音楽のテンポと強い相関性を有すると考えられる。そこで、サンプリング周期Tsにおけるピーク間隔Tpを積分値波形の特徴
として求めることによりテンポを判別する手掛かりを得ることができる。なお、ピーク間隔Tpが一定しない場合には、平均値、中央値、最頻値等をピーク間隔Tpとして求めればよい。
Next, processing relating to tempo discrimination by the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 shows a tempo determination processing routine executed by the tempo determination unit 30 of the control unit 11. When an integral value signal is output from the signal processing unit 10, the output signal is sequentially captured and stored in the internal buffer of the control unit 11. The tempo discriminating unit 30 sequentially processes the signal of the integrated value stored in the internal buffer by repeatedly executing the tempo discriminating routine of FIG. 3 at a predetermined sampling cycle at a predetermined cycle. In the first step S1 of the tempo discriminating routine, the tempo discriminating unit 30 takes in an integrated value waveform having a time length corresponding to a predetermined sampling period Ts from the internal buffer. An example of the integrated value waveform captured here is shown. In the subsequent step S2, the tempo determination unit 30 extracts a feature that correlates with the tempo of the acquired integrated value waveform. For example, the low frequency component of the music playback signal is strongly influenced by the regular base rhythm contained in the music, and the irregular waveform of the low frequency component is dulled in the integrated waveform, and the rule due to the base rhythm The typical waveform appears more clearly. Therefore, the peak interval Tp of the integrated value waveform, in other words, the interval Tp between the maximum values, is considered to have a strong correlation with the music tempo. Therefore, a clue for determining the tempo can be obtained by obtaining the peak interval Tp in the sampling period Ts as a feature of the integrated waveform. When the peak interval Tp is not constant, an average value, median value, mode value, etc. may be obtained as the peak interval Tp.

続くステップS3において、テンポ判別部30は積分値波形から抽出した特徴を利用して音楽のテンポを判別する。例えばピーク間隔TpをBPM(Beat Per Minute)に換算することにより、テンポを判別することができる。あるいは、音楽のテンポを複数段階に予め区別しておき、ピーク間隔Tpがどの段階に属するかによってテンポを判別してもよい。そして、次のステップS4において、テンポ判別部30は、得られたテンポをゲーム制御部31に出力し、これによりテンポ判別処理ルーチンを終える。   In the subsequent step S3, the tempo discrimination unit 30 discriminates the music tempo using the features extracted from the integrated value waveform. For example, the tempo can be determined by converting the peak interval Tp into BPM (Beat Per Minute). Alternatively, the music tempo may be distinguished in advance into a plurality of stages, and the tempo may be determined according to which stage the peak interval Tp belongs to. Then, in the next step S4, the tempo determination unit 30 outputs the obtained tempo to the game control unit 31, thereby ending the tempo determination processing routine.

一方、ゲーム制御部31は、テンポ判別部30にて判別されたテンポをゲームの制御に反映させる。その一例を図5により説明する。図5はゲーム制御部31が、ゲームの実行時にLCD3上に表示されるアニメーションの動作速度を制御するために実行するアニメーション速度設定処理ルーチンを示している。このルーチンは、テンポ判別部30からテンポの判別結果が与えられた場合に実行される。アニメーション速度設定ルーチンにおいて、ゲーム制御部31は、最初のステップS11にてテンポ判別部30からテンポを読み込み、続くステップS12にて前回読み込んだテンポに対して今回のテンポが変化したか否か判断する。変化している場合、ゲーム制御部31はステップS13に進み、LCD3に表示しているアニメーションの動作速度を今回読み込んだテンポに対応した動作速度に変更する。アニメーションの動作速度は例えば動画データに指定されている再生速度のレートをテンポに応じて変化させることにより実現することができる。そして、アニメーションの動作速度の変更後、ゲーム制御部31は今回のルーチンを終了する。ステップS12でテンポが変化していないと判断した場合、ゲーム制御部31はステップS13をスキップしてルーチンを終える。   On the other hand, the game control unit 31 reflects the tempo determined by the tempo determination unit 30 in the control of the game. One example will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows an animation speed setting process routine executed by the game control unit 31 to control the operation speed of the animation displayed on the LCD 3 when the game is executed. This routine is executed when a tempo determination result is given from the tempo determination unit 30. In the animation speed setting routine, the game control unit 31 reads the tempo from the tempo determination unit 30 in the first step S11, and determines whether or not the current tempo has changed from the previously read tempo in the next step S12. . If it has changed, the game control unit 31 proceeds to step S13, and changes the operation speed of the animation displayed on the LCD 3 to an operation speed corresponding to the tempo read this time. The animation operation speed can be realized, for example, by changing the rate of the reproduction speed specified in the moving image data in accordance with the tempo. Then, after changing the animation operation speed, the game control unit 31 ends the current routine. If it is determined in step S12 that the tempo has not changed, the game control unit 31 skips step S13 and ends the routine.

上記の形態によれば、ユーザが音楽プレーヤ100を利用して聴取する音楽のテンポと、LCD3上に表示されるアニメーションの動作速度とを同期させることができる。これにより、音楽とゲームとの一体感を強め、それによりゲーム、あるいは音楽鑑賞の興趣を高めることができる。   According to the above aspect, it is possible to synchronize the tempo of the music that the user listens using the music player 100 and the operation speed of the animation displayed on the LCD 3. Thereby, the sense of unity between music and the game can be strengthened, thereby enhancing the interest of the game or music appreciation.

図6は、音楽のテンポの判別結果をゲーム制御に反映させる他の形態を示している。この形態は、音楽プレーヤ100にて再生される音楽のテンポに同期したタイミングでユーザに入力装置20を操作させることにより、音楽のテンポにマッチした操作を競わせるものである。このようなゲームを実現するため、ゲーム制御部31は入力装置20を介して与えられるゲーム開始指示を受けて図6のテンポマッチゲーム処理ルーチンを実行する。このルーチンの最初のステップS21において、ゲーム制御部31はテンポ判別部30からテンポが出力されているか否かを判別する。出力されていれば、ゲーム制御部31はステップS22へ進み、入力装置20に設けられた所定のキースイッチ(不図示)の入力操作内容を、制御ユニット11に設けられたキー入力バッファから所定の時間長相当量(一例として、テンポ判別部30における周期Tsと等しい時間長相当量)だけ取り込む。次のステップS23において、ゲーム制御部31はテンポ判別部30から出力されているテンポを読み込む。続くステップS24において、ゲーム制御部31はキー入力のタイミングと、テンポ判別部30から読み込んだ音楽のテンポとの一致度を比較する。さらに、次のステップS25において、ゲーム制御部31はステップS24で比較した一致度に応じてゲームのスコアを更新する。この場合、一致度が高いほどスコアが高くなるようにスコアを更新する。この後、ゲーム制御部31はステップS26へ進み、音楽が終了したか否かを判別する。例えば、テンポ判別部30から出力されるテンポの値が0の状態が所定時間(例えば5秒間)続いた場合に音楽終了と判別すればよい。そして、音楽終了ではないと判別された場合、ゲーム制御部31はステップS21へ戻る。一方、音楽終了と判別された場合、ゲーム制御部31はステップS27へ進み、所定のゲーム終了処理を実行する。例えば、ゲーム成績の表示、ゲーム成績に応じたイベントの発生等の処理をここで実行する。ステップS27の処理を終えた後、ゲーム制御部31は図6のルーチンを終える。この形態によれば、音楽プレーヤ100にて再生される音楽に合わせた操作を楽しむことができる。音楽プレーヤ100では任意の音楽を再生することができるので、様々な音楽を素材としてゲームを楽しむことができる。   FIG. 6 shows another form in which the determination result of the music tempo is reflected in the game control. In this embodiment, the user operates the input device 20 at a timing synchronized with the tempo of music reproduced by the music player 100, thereby competing for an operation that matches the tempo of music. In order to realize such a game, the game control unit 31 receives a game start instruction given via the input device 20 and executes the tempo match game processing routine of FIG. In the first step S21 of this routine, the game control unit 31 determines whether or not the tempo is output from the tempo determination unit 30. If it is output, the game control unit 31 proceeds to step S22, and the input operation content of a predetermined key switch (not shown) provided in the input device 20 is transferred from the key input buffer provided in the control unit 11 to a predetermined value. Only a time length equivalent amount (for example, a time length equivalent amount equal to the period Ts in the tempo discrimination unit 30) is captured. In the next step S23, the game control unit 31 reads the tempo output from the tempo determination unit 30. In subsequent step S 24, the game control unit 31 compares the coincidence between the key input timing and the tempo of the music read from the tempo determination unit 30. Further, in the next step S25, the game control unit 31 updates the score of the game according to the degree of coincidence compared in step S24. In this case, the score is updated so that the higher the matching degree, the higher the score. Thereafter, the game control unit 31 proceeds to step S26 to determine whether or not the music has ended. For example, when the state where the tempo value output from the tempo determination unit 30 is 0 continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), it may be determined that the music has ended. If it is determined that the music has not ended, the game control unit 31 returns to step S21. On the other hand, if it is determined that the music has ended, the game control unit 31 proceeds to step S27 and executes a predetermined game end process. For example, processing such as display of game results and generation of events according to game results is executed here. After finishing the process of step S27, the game control part 31 finishes the routine of FIG. According to this embodiment, it is possible to enjoy an operation in accordance with the music reproduced by the music player 100. Since the music player 100 can reproduce any music, it is possible to enjoy a game using various music as materials.

本発明は以上の形態に限定されることなく、種々の形態で実施することができる。例えば、信号処理部は低周波成分に対して単一の積分回路を備えるものに限定されず、低周波成分に対して二以上の積分回路を設けてそれぞれの通過周波数域に相違を与え、それらの積分回路からの出力信号を利用してテンポを判別してもよい。信号処理部はIC、LSIといった回路素子を組み合わせたハードウエア装置として構成してもよいし、MPUとソフトウエアとを組み合わせた論理的装置として構成されてもよい。テンポ判別部及びゲーム制御部のそれぞれについても、ハードウエア装置として構成されてもよい。信号入力部はライン入力端子に限らない。例えば音楽再生機器からFM電波等の無線を利用して送信される再生信号を受信して音楽再生信号に変換する装置を信号入力部として利用してもよい。ゲーム制御部は、図5又は図6に示した形態に限らず、種々の形態で音楽のテンポの判別結果をゲーム制御に反映させてよい。例えば、音楽のテンポをキャラクタの動作速度に反映させ、あるいは音楽のテンポをゲームの難易度に反映させるといった種々の態様を採用してよい。上述の形態ではテンポの判別結果をゲーム制御に反映させたが、これに限らず波形データをもとに、音の高さ、強弱、長さの解析に基づいて前述の処理を行いゲーム制御に反映させることもできる。   The present invention is not limited to the above form, and can be implemented in various forms. For example, the signal processing unit is not limited to the one having a single integration circuit for the low frequency component, and two or more integration circuits are provided for the low frequency component to give a difference in each passing frequency range. The tempo may be determined using an output signal from the integration circuit. The signal processing unit may be configured as a hardware device combining circuit elements such as IC and LSI, or may be configured as a logical device combining MPU and software. Each of the tempo determination unit and the game control unit may also be configured as a hardware device. The signal input unit is not limited to the line input terminal. For example, a device that receives a playback signal transmitted from a music playback device using radio waves such as FM radio waves and converts it into a music playback signal may be used as the signal input unit. The game control unit is not limited to the form shown in FIG. 5 or 6, and the music tempo determination result may be reflected in the game control in various forms. For example, various modes may be employed in which the music tempo is reflected in the motion speed of the character, or the music tempo is reflected in the game difficulty level. In the above embodiment, the tempo determination result is reflected in the game control. However, the present invention is not limited to this, and the above processing is performed based on the analysis of the pitch, strength, and length of the sound based on the waveform data. It can also be reflected.

本発明の一形態に係る携帯型ゲーム機を携帯型音楽プレーヤとイヤフォンとの間に配置した状態を示す図。FIG. 6 illustrates a state in which a portable game machine according to one embodiment of the present invention is disposed between a portable music player and an earphone. 図1のゲーム機の制御系におけるテンポ判別に関わる部分のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a portion related to tempo discrimination in the control system of the game machine of FIG. テンポ判別部にて実行されるテンポ判別処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the tempo discrimination | determination processing routine performed in a tempo discrimination | determination part. 低周波成分の積分値波形からテンポと相関する特徴を抽出する例を示す図。The figure which shows the example which extracts the characteristic correlated with a tempo from the integrated value waveform of a low frequency component. ゲーム制御部にて実行されるアニメーション速度設定処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the animation speed setting process routine performed in a game control part. ゲーム制御部にて実行されるテンポマッチゲーム処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the tempo match game processing routine performed in a game control part.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 筐体
4 ライン入力端子(信号入力部)
10 信号処理部
11 制御ユニット
30 テンポ判別部
32 ゲーム制御部
100 携帯型音楽プレーヤ(音楽再生機器)
1 game machine 2 case 4 line input terminal (signal input part)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Signal processing part 11 Control unit 30 Tempo discrimination | determination part 32 Game control part 100 Portable music player (music reproduction apparatus)

Claims (4)

音楽再生機器から出力される音楽再生信号を取り込む信号入力部と、
前記音楽再生信号を解析する解析手段と、
前記解析手段による解析結果をゲームの制御に反映させるゲーム制御部とを備えたゲーム機。
A signal input unit for capturing a music playback signal output from a music playback device;
Analyzing means for analyzing the music reproduction signal;
A game machine comprising: a game control unit that reflects an analysis result obtained by the analysis unit in game control.
所定の画像を表示する表示部を更に備え、
前記ゲーム制御手段は、前記解析結果を前記表示部に表示させるキャラクタの形態及び動作の少なくともいずれか一方に反映させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
A display unit for displaying a predetermined image;
The game machine according to claim 1, wherein the game control unit reflects the analysis result on at least one of a form and an action of a character displayed on the display unit.
前記音楽再生機器のライン出力端子と、当該ライン出力端子から出力される音楽再生信号を音声変換する音声出力装置との間に介装され、前記ライン出力端子から出力される音楽再生信号を前記音声出力装置へ通過させるバイパス経路と、その音楽再生信号を前記解析部に取り込む経路とを備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。   The music playback signal output from the line output terminal is inserted between the line output terminal of the music playback device and an audio output device that converts the music playback signal output from the line output terminal. The game machine according to claim 1, further comprising: a bypass path for passing to the output device; and a path for taking the music reproduction signal into the analysis unit. 音楽再生機器から出力される音楽再生信号を取り込む信号入力部と、
前記信号入力部にて取り込まれた音楽再生信号を音声信号に変換するための音声出力部へ、前記音楽再生信号を通過させるバイパス経路と、
所定のゲームを制御するゲーム制御部とを備えるゲーム機。
A signal input unit for capturing a music playback signal output from a music playback device;
A bypass path for passing the music reproduction signal to an audio output unit for converting the music reproduction signal captured by the signal input unit into an audio signal;
A game machine comprising a game control unit that controls a predetermined game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018143307A (en) * 2017-03-01 2018-09-20 有限会社タウンファクトリー Game device and game program

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