JP2007160065A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、音楽再生信号を解析する機能を備えたゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine having a function of analyzing a music playback signal.
携帯型オーディオプレーヤのような音楽再生機器にて再生される音楽を利用して、例えばその音楽をゲーム内容に反映させたり、出力させたりすることが可能なゲーム機は提供されていない。なお、音声認識機能を備えたゲーム機としては、マイクから入力された音声信号を解析し、その解析結果をキャラクタの形態に反映させるゲーム機が提案されている(例えば特許文献1参照)。
そこで、本発明は音楽再生機器にて再生される音楽とゲームとを融合させたゲーム機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine in which music and a game played on a music playback device are fused.
本発明の第一のゲーム機(1)は、音楽再生機器(100)から出力される音楽再生信号を取り込む信号入力部(4)と、前記音楽再生信号を解析する解析手段(10)と、前記解析手段による解析結果をゲームの制御に反映させるゲーム制御部(11)とを備えることにより、上記の課題を解決する。 The first game machine (1) of the present invention includes a signal input unit (4) for capturing a music playback signal output from the music playback device (100), an analysis means (10) for analyzing the music playback signal, The above problem is solved by providing a game control unit (11) that reflects the analysis result of the analysis means in the control of the game.
本発明の第一のゲーム機によれば、音楽再生機器にて再生される音楽の音楽再生信号はアナログ信号であるが、このアナログ信号を信号入力部から取り込んで、解析手段によって解析し、その解析結果をゲーム制御手段によってゲームの制御に反映させる。これにより、音楽再生機器にて再生される音楽をゲームに反映させことができる。更に、音楽再生機器では、任意の音楽を選択して再生することができるので、ゲーム機に予め用意された音楽を利用する場合と比較して、様々な音楽を素材としてゲームを楽しむことができる。 According to the first game machine of the present invention, the music playback signal of the music played back on the music playback device is an analog signal. The analog signal is taken in from the signal input unit, analyzed by the analysis means, The analysis result is reflected in the game control by the game control means. Thereby, the music reproduced by the music reproducing device can be reflected in the game. Furthermore, since any music can be selected and played on the music playback device, it is possible to enjoy a game using various music as materials compared to the case of using music prepared in advance in a game machine. .
音楽再生信号は複数の波で構成される波形データであり、解析手段の解析対象には、例えば、波形データを構成する波の周波数、波長、振幅、周期、ピーク値等、波形データの全ての要素が含まれる。解析内容としては、例えば再生される音の高さ、大きさ、長さ、強弱、和音か単音か等の音そのものの解析の他、音楽のジャンルやテンポ等の音楽的特徴に関する解析も含む。音楽の解析結果が反映されたゲームとしては、例えば解析されたテンポに合わせてユーザにテンポ入力させるゲームや、再生される音が所定の高さの時にユーザに所定の操作をさせるゲームがある。 The music reproduction signal is waveform data composed of a plurality of waves, and the analysis object of the analysis means includes, for example, all of the waveform data such as the frequency, wavelength, amplitude, period, peak value, etc. Contains elements. The analysis content includes, for example, analysis of musical features such as music genre and tempo, as well as analysis of the sound itself such as the pitch, size, length, strength, and chord or single tone of the reproduced sound. As a game in which the analysis result of music is reflected, for example, there is a game in which the user inputs a tempo in accordance with the analyzed tempo, and a game in which the user performs a predetermined operation when a reproduced sound has a predetermined pitch.
所定の画像を表示する表示部を更に備え、前記ゲーム制御手段は、前記解析結果に基づいて前記表示部に表示させるキャラクタの形態及び動作の少なくともいずれか一方に反映させてもよい。これにより、例えば、再生される音楽のテンポに合わせてキャラクタにダンスをさせたり、再生される音楽のジャンルに応じて異なる形態のキャラクタを表示させたりすることができ、ゲームの興趣を高めることができる。 A display unit for displaying a predetermined image may be further provided, and the game control unit may reflect the image on at least one of the character form and the action displayed on the display unit based on the analysis result. Thereby, for example, the character can be danced according to the tempo of the music to be played, or different characters can be displayed according to the genre of the music to be played, thereby enhancing the interest of the game. it can.
前記音楽再生機器のライン出力端子(101)と、当該ライン出力端子から出力される音楽再生信号を音声変換する音声出力装置(103)との間に介装され、前記ライン出力端子から出力される音楽再生信号を前記音声出力装置へ通過させるバイパス経路(R1)と、その音楽再生信号を前記解析部に取り込む経路(R2)とを備えていてもよい。これにより、音楽再生機器からの音楽再生信号は、解析部へ取り込まれると共にバイパス経路によって音声出力装置へも出力される。従って、ユーザは音楽出力装置から出力される音楽を聴きながら、その音楽の解析結果に基づいたゲームを楽しむことができる。 It is interposed between the line output terminal (101) of the music playback device and an audio output device (103) for converting the music playback signal output from the line output terminal, and is output from the line output terminal. A bypass path (R1) for passing the music playback signal to the audio output device and a path (R2) for taking the music playback signal into the analysis unit may be provided. As a result, the music playback signal from the music playback device is taken into the analysis unit and also output to the audio output device through the bypass path. Therefore, the user can enjoy the game based on the analysis result of the music while listening to the music output from the music output device.
本発明の第ニのゲーム機は、音楽再生機器(100)から出力される音楽再生信号を取り込む信号入力部(4)と、前記信号入力部にて取り込まれた音楽再生信号を音声信号に変換するための音声出力部(103、20)へ、前記音楽再生信号を通過させるバイパス経路(R1)と、所定のゲームを制御するゲーム制御部(11)とを備えることにより、上記の課題を解決する。この第ニのゲーム機によれば、音楽再生機器にて再生される音楽を聴きながらゲーム機が提供するゲームを楽しむことができる。特に音楽再生機器が携帯型オーディオプレーヤで音声出力部がイヤフォンに設けられている場合、ユーザの好みの音楽を聴きながら、しかもゲームをする場所に拘束されずにゲームを楽しむことができる。音声出力部はスピーカとしてゲーム機の内部に備えられていてもよいし、イヤフォンのようにゲーム機の外部の構成であってもよい。 The second game machine of the present invention includes a signal input unit (4) for capturing a music playback signal output from the music playback device (100), and converting the music playback signal captured by the signal input unit into an audio signal. The above-mentioned problem is solved by providing the audio output unit (103, 20) for performing a bypass path (R1) for passing the music reproduction signal and a game control unit (11) for controlling a predetermined game. To do. According to the second game machine, a game provided by the game machine can be enjoyed while listening to music played on the music playback device. In particular, when the music playback device is a portable audio player and the sound output unit is provided in the earphone, it is possible to enjoy the game while listening to the user's favorite music and without being restricted by the place where the game is played. The audio output unit may be provided inside the game machine as a speaker, or may be configured outside the game machine like an earphone.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上に説明したように、本発明の第一のゲーム機は、再生される音楽の音楽再生信号を取り込んで、取り込んだ音楽再生信号を解析し、その解析結果をゲームの制御に反映する。これにより、音楽再生機器にて再生された音楽をゲームに反映させることが可能なゲーム機を提供することができる。しかも、音楽再生機器では、任意の音楽を選択して再生することができるので、ゲーム機に予め用意された音楽を利用する場合と比較して、様々な音楽を素材としてゲームを楽しむことができる。また、本発明の第ニのゲーム機は、音楽再生機器からの音楽再生信号を取り込んで音声出力部へ通過させつつゲームの制御も行うので、ユーザは好みの音楽聴きながらゲームを楽しむことができる。これにより、音楽再生機器にて再生される音楽とゲームとを融合させたゲーム機を提供することができる。 As described above, the first game machine of the present invention takes in a music playback signal of music to be played back, analyzes the taken-in music playback signal, and reflects the analysis result on game control. Thereby, the game machine which can reflect the music reproduced | regenerated with the music reproduction apparatus in a game can be provided. Moreover, the music playback device can select and play any music, so that it can enjoy a game using various music as a material compared to the case of using music prepared in advance in a game machine. . In addition, the second game machine of the present invention also controls the game while taking the music playback signal from the music playback device and passing it to the audio output unit, so that the user can enjoy the game while listening to the favorite music. . Thereby, the game machine which united the music and game which are reproduced with music reproduction equipment can be provided.
図1は本発明の一形態に係る携帯型のゲーム機を示している。ゲーム機1は、携帯型音楽プレーヤ100と組み合わせて使用されるものであり、筐体2と、その筐体2の前面に取り付けられた表示装置としてのLCD3とを備えている。筐体2にはライン入力端子4及びフォン端子5が設けられている。ライン入力端子4は携帯型音楽プレーヤ100のライン出力端子101と中継ケーブル102を介して接続される。フォン端子5はイヤフォン103と接続される。つまり、本形態のゲーム機1は、携帯型音楽プレーヤ100とこれに組み合わされるべき音声出力装置との間に介装されて使用される。音楽プレーヤ100と組み合わされる音声出力装置はイヤフォン103に限らない。すなわち、携帯型音楽プレーヤ100は、スピーカ、ヘッドフォン等の各種の音声出力装置に向けて音声変換用の音楽再生信号を出力できるものであればよく、その記録媒体の形式、再生方式といった細部は問わない。更に、音楽プレーヤは携帯型に限らず、家庭用オーディオ、テレビ、市販の携帯電子ゲームにおいて音楽を出力するものであればよい。
FIG. 1 shows a portable game machine according to one embodiment of the present invention. The
ゲーム機1は、音楽プレーヤ100のライン入力端子4から出力される音楽再生信号をイヤフォン103へ通過させる中継器として機能するとともに、音楽プレーヤ100から出力される音楽再生信号を解析し、その解析結果に応じたゲームをユーザに提供するゲーム機としての機能を有している。図2は、ゲーム機1の内部に設けられた制御系のうち、特に音楽再生信号を取り込んでテンポを判別する機能に関わる部分の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、信号入力部としてのライン入力端子4からフォン端子5へアナログの音声再生信号を通過させるバイパス経路R1と、ライン入力端子4から分岐経路R2を介して取り込まれる音声再生信号を処理する信号処理部10と、その信号処理部10の出力信号を取り込む制御ユニット11とを有している。なお、経路R1、R2はいずれも右チャンネル、左チャンネル及びアースチャンネルの3本のラインで構成されるが、図では1本で代表して示している。
The
信号処理部10は、ライン入力端子4から取り込まれた音楽再生信号の低周波成分のみを通過させるローパスフィルタ(LPF)12と、そのLPF12を通過した低周波成分を積分する積分回路13と、積分回路13の出力信号をデジタル信号に変換して制御ユニット11に出力するA/D変換器14とを備えている。LPF12が通過させる周波数域は例えば1000Hz以下に設定される。
The signal processing unit 10 includes a low-pass filter (LPF) 12 that passes only the low frequency component of the music reproduction signal captured from the
制御ユニット11は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)と、そのMPUの動作に必要な周辺装置、例えばRAM、ROM等の記憶装置、を組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。制御ユニット11には、上述したLCD3が制御対象として接続されるとともに、ゲームの指示等を与えるための入力装置20、音声、効果音等を発生させるためのスピーカユニット(SP)21が接続される。さらに、スピーカユニット21への接続経路にはフォン端子5も接続される。
The
制御ユニット11は、LCD3にゲーム画面を表示させる等の処理を実行することにより、ユーザに対して各種のゲーム機能を提供する。そのゲームに付帯した機能として、制御ユニット11は信号処理部10の出力信号を解析して音楽のジャンルを判別する機能をも有している。図3は制御ユニット11の機能ブロック図である。制御ユニット11が所定の制御プログラムを記憶装置25から読み込んで実行することにより、制御ユニット11の内部には、論理的装置として、テンポ判別部30及びゲーム制御部31が生成される。テンポ判別部30は信号処理部10の出力信号から音楽のテンポを判別し、その判別結果をゲーム制御部31に与える。ゲーム制御部31は所定のゲームプログラム(不図示)に従ってゲームを実行する。ゲーム制御部31におけるゲーム制御にはテンポの判別結果が反映される。
The
次に、図3及び図4を参照してゲーム機1によるテンポ判別に関する処理を説明する。図3は制御ユニット11のテンポ判別部30が実行するテンポ判別処理ルーチンを示している。信号処理部10から積分値の信号が出力されると、その出力信号は制御ユニット11の内部バッファに逐次取り込まれて蓄積される。テンポ判別部30は、所定の周期で図3のテンポ判別ルーチンを所定のサンプリング周期で繰り返し実行することにより、内部バッファに蓄えられた積分値の信号を順次処理する。そのテンポ判別ルーチンの最初のステップS1において、テンポ判別部30は内部バッファから所定のサンプリング周期Tsに相当する時間長の積分値波形を取り込む。ここで取り込まれる積分値波形の一例を示す。続くステップS2において、テンポ判別部30は、取り込んだ積分値波形のテンポと相関する特徴を抽出する。例えば、音楽再生信号の低周波成分は、音楽に含まれている規則的なベースリズムの影響を強く受け、その積分値波形では、低周波成分の不規則な変動が鈍されてベースリズムによる規則的な波形がより明瞭に現れる。従って、積分値波形のピーク間隔Tp、言い換えれば極大値間の間隔Tpは音楽のテンポと強い相関性を有すると考えられる。そこで、サンプリング周期Tsにおけるピーク間隔Tpを積分値波形の特徴
として求めることによりテンポを判別する手掛かりを得ることができる。なお、ピーク間隔Tpが一定しない場合には、平均値、中央値、最頻値等をピーク間隔Tpとして求めればよい。
Next, processing relating to tempo discrimination by the
続くステップS3において、テンポ判別部30は積分値波形から抽出した特徴を利用して音楽のテンポを判別する。例えばピーク間隔TpをBPM(Beat Per Minute)に換算することにより、テンポを判別することができる。あるいは、音楽のテンポを複数段階に予め区別しておき、ピーク間隔Tpがどの段階に属するかによってテンポを判別してもよい。そして、次のステップS4において、テンポ判別部30は、得られたテンポをゲーム制御部31に出力し、これによりテンポ判別処理ルーチンを終える。
In the subsequent step S3, the
一方、ゲーム制御部31は、テンポ判別部30にて判別されたテンポをゲームの制御に反映させる。その一例を図5により説明する。図5はゲーム制御部31が、ゲームの実行時にLCD3上に表示されるアニメーションの動作速度を制御するために実行するアニメーション速度設定処理ルーチンを示している。このルーチンは、テンポ判別部30からテンポの判別結果が与えられた場合に実行される。アニメーション速度設定ルーチンにおいて、ゲーム制御部31は、最初のステップS11にてテンポ判別部30からテンポを読み込み、続くステップS12にて前回読み込んだテンポに対して今回のテンポが変化したか否か判断する。変化している場合、ゲーム制御部31はステップS13に進み、LCD3に表示しているアニメーションの動作速度を今回読み込んだテンポに対応した動作速度に変更する。アニメーションの動作速度は例えば動画データに指定されている再生速度のレートをテンポに応じて変化させることにより実現することができる。そして、アニメーションの動作速度の変更後、ゲーム制御部31は今回のルーチンを終了する。ステップS12でテンポが変化していないと判断した場合、ゲーム制御部31はステップS13をスキップしてルーチンを終える。
On the other hand, the
上記の形態によれば、ユーザが音楽プレーヤ100を利用して聴取する音楽のテンポと、LCD3上に表示されるアニメーションの動作速度とを同期させることができる。これにより、音楽とゲームとの一体感を強め、それによりゲーム、あるいは音楽鑑賞の興趣を高めることができる。
According to the above aspect, it is possible to synchronize the tempo of the music that the user listens using the
図6は、音楽のテンポの判別結果をゲーム制御に反映させる他の形態を示している。この形態は、音楽プレーヤ100にて再生される音楽のテンポに同期したタイミングでユーザに入力装置20を操作させることにより、音楽のテンポにマッチした操作を競わせるものである。このようなゲームを実現するため、ゲーム制御部31は入力装置20を介して与えられるゲーム開始指示を受けて図6のテンポマッチゲーム処理ルーチンを実行する。このルーチンの最初のステップS21において、ゲーム制御部31はテンポ判別部30からテンポが出力されているか否かを判別する。出力されていれば、ゲーム制御部31はステップS22へ進み、入力装置20に設けられた所定のキースイッチ(不図示)の入力操作内容を、制御ユニット11に設けられたキー入力バッファから所定の時間長相当量(一例として、テンポ判別部30における周期Tsと等しい時間長相当量)だけ取り込む。次のステップS23において、ゲーム制御部31はテンポ判別部30から出力されているテンポを読み込む。続くステップS24において、ゲーム制御部31はキー入力のタイミングと、テンポ判別部30から読み込んだ音楽のテンポとの一致度を比較する。さらに、次のステップS25において、ゲーム制御部31はステップS24で比較した一致度に応じてゲームのスコアを更新する。この場合、一致度が高いほどスコアが高くなるようにスコアを更新する。この後、ゲーム制御部31はステップS26へ進み、音楽が終了したか否かを判別する。例えば、テンポ判別部30から出力されるテンポの値が0の状態が所定時間(例えば5秒間)続いた場合に音楽終了と判別すればよい。そして、音楽終了ではないと判別された場合、ゲーム制御部31はステップS21へ戻る。一方、音楽終了と判別された場合、ゲーム制御部31はステップS27へ進み、所定のゲーム終了処理を実行する。例えば、ゲーム成績の表示、ゲーム成績に応じたイベントの発生等の処理をここで実行する。ステップS27の処理を終えた後、ゲーム制御部31は図6のルーチンを終える。この形態によれば、音楽プレーヤ100にて再生される音楽に合わせた操作を楽しむことができる。音楽プレーヤ100では任意の音楽を再生することができるので、様々な音楽を素材としてゲームを楽しむことができる。
FIG. 6 shows another form in which the determination result of the music tempo is reflected in the game control. In this embodiment, the user operates the
本発明は以上の形態に限定されることなく、種々の形態で実施することができる。例えば、信号処理部は低周波成分に対して単一の積分回路を備えるものに限定されず、低周波成分に対して二以上の積分回路を設けてそれぞれの通過周波数域に相違を与え、それらの積分回路からの出力信号を利用してテンポを判別してもよい。信号処理部はIC、LSIといった回路素子を組み合わせたハードウエア装置として構成してもよいし、MPUとソフトウエアとを組み合わせた論理的装置として構成されてもよい。テンポ判別部及びゲーム制御部のそれぞれについても、ハードウエア装置として構成されてもよい。信号入力部はライン入力端子に限らない。例えば音楽再生機器からFM電波等の無線を利用して送信される再生信号を受信して音楽再生信号に変換する装置を信号入力部として利用してもよい。ゲーム制御部は、図5又は図6に示した形態に限らず、種々の形態で音楽のテンポの判別結果をゲーム制御に反映させてよい。例えば、音楽のテンポをキャラクタの動作速度に反映させ、あるいは音楽のテンポをゲームの難易度に反映させるといった種々の態様を採用してよい。上述の形態ではテンポの判別結果をゲーム制御に反映させたが、これに限らず波形データをもとに、音の高さ、強弱、長さの解析に基づいて前述の処理を行いゲーム制御に反映させることもできる。 The present invention is not limited to the above form, and can be implemented in various forms. For example, the signal processing unit is not limited to the one having a single integration circuit for the low frequency component, and two or more integration circuits are provided for the low frequency component to give a difference in each passing frequency range. The tempo may be determined using an output signal from the integration circuit. The signal processing unit may be configured as a hardware device combining circuit elements such as IC and LSI, or may be configured as a logical device combining MPU and software. Each of the tempo determination unit and the game control unit may also be configured as a hardware device. The signal input unit is not limited to the line input terminal. For example, a device that receives a playback signal transmitted from a music playback device using radio waves such as FM radio waves and converts it into a music playback signal may be used as the signal input unit. The game control unit is not limited to the form shown in FIG. 5 or 6, and the music tempo determination result may be reflected in the game control in various forms. For example, various modes may be employed in which the music tempo is reflected in the motion speed of the character, or the music tempo is reflected in the game difficulty level. In the above embodiment, the tempo determination result is reflected in the game control. However, the present invention is not limited to this, and the above processing is performed based on the analysis of the pitch, strength, and length of the sound based on the waveform data. It can also be reflected.
1 ゲーム機
2 筐体
4 ライン入力端子(信号入力部)
10 信号処理部
11 制御ユニット
30 テンポ判別部
32 ゲーム制御部
100 携帯型音楽プレーヤ(音楽再生機器)
1
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10
Claims (4)
前記音楽再生信号を解析する解析手段と、
前記解析手段による解析結果をゲームの制御に反映させるゲーム制御部とを備えたゲーム機。 A signal input unit for capturing a music playback signal output from a music playback device;
Analyzing means for analyzing the music reproduction signal;
A game machine comprising: a game control unit that reflects an analysis result obtained by the analysis unit in game control.
前記ゲーム制御手段は、前記解析結果を前記表示部に表示させるキャラクタの形態及び動作の少なくともいずれか一方に反映させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 A display unit for displaying a predetermined image;
The game machine according to claim 1, wherein the game control unit reflects the analysis result on at least one of a form and an action of a character displayed on the display unit.
前記信号入力部にて取り込まれた音楽再生信号を音声信号に変換するための音声出力部へ、前記音楽再生信号を通過させるバイパス経路と、
所定のゲームを制御するゲーム制御部とを備えるゲーム機。 A signal input unit for capturing a music playback signal output from a music playback device;
A bypass path for passing the music reproduction signal to an audio output unit for converting the music reproduction signal captured by the signal input unit into an audio signal;
A game machine comprising a game control unit that controls a predetermined game.
Priority Applications (1)
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JP2006053958A JP2007160065A (en) | 2006-02-28 | 2006-02-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2018143307A (en) * | 2017-03-01 | 2018-09-20 | 有限会社タウンファクトリー | Game device and game program |
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2006
- 2006-02-28 JP JP2006053958A patent/JP2007160065A/en active Pending
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JP2018143307A (en) * | 2017-03-01 | 2018-09-20 | 有限会社タウンファクトリー | Game device and game program |
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