JP2007111262A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the delivery of excessive game balls. <P>SOLUTION: A putout device of a Pachinko machine 10 comprises a ball passage allowing game balls to fall by dead weight, a flicker capable of blocking the falling of the game balls in the ball passage, and a solenoid for actuating the flicker. When a prescribed putout signal is input, a putout control device controlling the putout device sets the number of putout game balls according to the putout signal to the number of putout balls storage area, controls the actuation of the solenoid based on the stored number of putout balls and puts out the game balls. When occurring a putout error state wherein a ball detecting sensor detects the number of game balls exceeding the number of balls to be put out, a flow passage changeover mechanism of a putout chute unit is actuated to stop the delivery of the game balls to an upper tray 19 and a lower tray 15. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機等がある。パチンコ機においては、例えば遊技領域に各種入賞口が設けられ、各入賞口へ遊技球が入球することに基づき、賞球(遊技球)の払出しがなされる。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, for example, various winning holes are provided in the game area, and the winning balls (game balls) are paid out based on the game balls entering the winning holes.

周知のように、パチンコ機等の球払出機構は、遊技機設置島の球供給機構から供給される遊技球を貯留タンクで受け、当該貯留タンクから導出される遊技球をタンクレールや貯留ケースレール等の案内手段を介して払出装置へ順次導くように構成されている。また、払出装置は、例えば前記案内手段に連通し遊技球が自重により流下可能に構成された球通路と、当該球通路内における遊技球の流下を制止可能なフリッカー等の制止部材と、当該制止部材を駆動するソレノイド等の駆動手段とから構成されている。そして、駆動手段を作動させ制止部材を球通路から退避させることにより遊技球の制止を解除して遊技球の流下を許容する。これにより払出装置から遊技球が払出され、パチンコ機前面側の球受皿へと導出される(例えば、特許文献1参照。)。そして、所定個数の遊技球が払出された後、駆動手段の作動を停止し、遊技球を制止する位置に制止部材を復帰させる。
特開2004−209142号公報
As is well known, a ball payout mechanism such as a pachinko machine receives a game ball supplied from a ball supply mechanism on a gaming machine installation island by a storage tank, and receives a game ball derived from the storage tank by a tank rail or a storage case rail. It is configured so as to be sequentially guided to the dispensing device via a guide means such as the above. Further, the payout device includes, for example, a ball passage configured to communicate with the guide means so that a game ball can flow down due to its own weight, a stop member such as a flicker capable of stopping the flow of the game ball in the ball passage, and the stop It is comprised from drive means, such as a solenoid which drives a member. Then, by actuating the driving means and retracting the restraining member from the ball passage, the restraining of the game ball is released to allow the game ball to flow down. Thereby, a game ball is paid out from the payout device and led out to a ball tray on the front side of the pachinko machine (see, for example, Patent Document 1). Then, after a predetermined number of game balls are paid out, the operation of the driving means is stopped, and the stop member is returned to the position where the game balls are stopped.
JP 2004-209142 A

ところが、上記従来技術では、制止部材や、当該制止部材と駆動手段とを連動させる連動機構などが正常に作動せず、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らない場合には、遊技球が流下しつづける可能性がある。   However, in the above prior art, when the stop member or the interlocking mechanism that interlocks the stop member and the drive means does not operate normally, and the stop member does not return to the position to stop the game ball, There is a possibility that it will continue to flow down.

このような状況になった場合には、例えば遊技ホールの店員が遊技機設置島側の球供給機構を停止させる等して、それ以上、遊技球が払出されないようにする対策をとることも可能である。   In such a situation, for example, a store clerk at the game hall can stop the ball supply mechanism on the island where the gaming machine is installed and take measures to prevent the game ball from being paid out any further. It is.

しかし、上記不具合が一旦発生し、遊技ホールの店員の対応が遅れると、その間にも遊技球が過剰に払出され、遊技ホール側に多大な損失を与えてしまうおそれがある。しかも、構造によっては、その損失がより大きくなる場合もある。例えば球通路内からフリッカー等の制止部材を退避させることにより遊技球の払出しを行うタイプのものでは、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らなくなると、遊技球が流下しつづけ、払出しが止まらなくなるため、遊技ホール側の損失が極めて大きくなるおそれがある。   However, once the above-mentioned problems occur and the response of the game hall clerk is delayed, game balls may be excessively paid during that time, and there is a risk of causing a great loss to the game hall side. Moreover, depending on the structure, the loss may be larger. For example, in a type that pays out a game ball by retracting a stop member such as flicker from the inside of the ball passage, if the stop member does not return to the position where the game ball is stopped, the game ball continues to flow down and the payout stops. As a result, the loss on the game hall side may become extremely large.

尚、かかる課題は、パチンコ機に限られず、遊技球を遊技媒体とする他の遊技機にも内在する深刻なものである。   Such a problem is not limited to a pachinko machine, but is a serious problem inherent in other game machines using game balls as game media.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の過剰な導出を抑えることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress excessive derivation of gaming balls.

以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。   In the following, each means suitable for solving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to the means to respond | correspond as needed are added.

手段1.遊技球が自重により流下可能な払出球通路と、当該払出球通路内における遊技球の流下を制止可能な制止部材と、当該制止部材を駆動する制止部材駆動手段とを有し、前記制止部材を払出球通路から退避させて遊技球の制止を解除することにより、遊技球の払出しを行う払出手段を複数備えるとともに、
遊技者と対面する前面側において遊技球を貯留可能な球貯留手段と、
前記各払出手段より払出される遊技球を前記球貯留手段へ導く、当該各払出手段に対応した複数の導出案内通路と、
前記各払出手段において払出すべき遊技球の球数を、当該各払出手段に対応して個別に記憶可能な払出個数記憶手段と、
所定の払出信号の入力に基づき、当該払出信号に応じた払出すべき球数を前記各払出手段に合わせて前記払出個数記憶手段に設定する払出個数設定手段と、
前記複数の払出手段の各制止部材が遊技球の流下を制止する位置又はそれよりも下流側において、各払出手段より払出される遊技球をそれぞれ検出する払出球検出手段と、
前記払出球検出手段の検出結果を基に、各払出手段より払出される遊技球の球数を個別に計数する払出球数計数手段と、
前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段に対応する残りの払出すべき球数が1以上の場合には、当該払出手段の制止部材駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段に対応する残りの払出すべき球数が0の場合には、当該払出手段の制止部材駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う払出制御手段と、
払出すべき球数を超えた球数が検出される特定異常状態が発生したか否かを、前記各払出手段に対応して個別に判別する異常判別手段と、
前記払出球検出手段が遊技球を検出する位置よりも下流側において前記各払出手段に対応してそれぞれ設けられ、前記球貯留手段への遊技球の導出を阻止可能な阻止部材と、
前記各阻止部材を個別に駆動する阻止部材駆動手段と、
前記阻止部材駆動手段を制御し、少なくとも前記特定異常状態が発生した場合には、当該特定異常状態が発生した前記払出手段から前記球貯留手段への遊技球の導出を阻止する制御を行う阻止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A payout ball passage through which the game ball can flow under its own weight; a stop member capable of stopping the flow of the game ball in the payout ball passage; and a stop member driving means for driving the stop member; With a plurality of payout means for paying out game balls by retreating from the payout ball passage and releasing the restraint of the game balls,
A ball storage means capable of storing a game ball on the front side facing the player;
A plurality of derivation guide passages corresponding to the respective payout means for guiding the game balls paid out from the payout means to the ball storage means;
The number of game balls to be paid out in each payout means, the payout number storage means capable of individually storing corresponding to each payout means,
Based on the input of a predetermined payout signal, a payout number setting means for setting the number of balls to be paid out according to the payout signal in the payout number storage means according to each payout means;
A payout ball detecting means for detecting game balls to be paid out from each payout means at a position where each stop member of the plurality of payout means stops the flow of the game ball or downstream thereof, and
Based on the detection result of the payout ball detection means, payout ball number counting means for individually counting the number of game balls paid out from each payout means,
When the remaining number of balls to be paid out corresponding to a predetermined payout means among the plurality of payout means is 1 or more, a control member driving means of the payout means is operated to cause the game ball to flow down. When the remaining number of balls to be paid out corresponding to a predetermined payout means among the plurality of payout means is 0, the flow of the game ball is stopped by disabling the stop member driving means of the payout means. A payout control means for performing control;
An abnormality determination means for individually determining whether or not a specific abnormal state in which the number of balls exceeding the number of balls to be paid out has been detected has occurred, corresponding to each of the payout means;
A blocking member provided corresponding to each of the payout means on the downstream side of the position where the payout ball detection means detects the game ball, and capable of preventing the game ball from being led out to the ball storage means;
Blocking member driving means for individually driving the blocking members;
Blocking control for controlling the blocking member driving means and performing control for blocking the derivation of the game ball from the payout means in which the specific abnormal state has occurred to the ball storing means when at least the specific abnormal state occurs And a game machine.

上記手段1によれば、払出すべき球数を超える遊技球が払出される(払出すべき球数を超える遊技球が検出される)特定異常状態が発生した場合において、例えば阻止部材によって払出手段の払出球通路や、導出案内通路を塞ぐことによって、球貯留手段への遊技球の導出を停止させることができる。従って、仮に制止部材や、当該制止部材と駆動手段とを連動させる連動機構などが正常に作動せず、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らない不具合が発生した結果、遊技球が流下しつづけ、遊技ホールの店員の対応が遅れた場合に、球貯留手段への遊技球の導出が止まらなくなってしまうといった不具合を防止することができる。結果として、本来行われるべきではない遊技球の過剰な導出によって遊技ホール側が損失を負うリスクを低減することもできる。   According to the above means 1, when a specific abnormal state occurs in which game balls exceeding the number of balls to be paid out are detected (game balls exceeding the number of balls to be paid out) are generated, for example, by means of a blocking member By closing the payout ball passage and the guide guide passage, the derivation of the game ball to the ball storage means can be stopped. Therefore, if the stop member or the interlocking mechanism that interlocks the stop member and the drive unit does not operate normally, and the stop member does not return to the position to stop the game ball, the game ball flows down. It is possible to prevent such a problem that when the game hall clerk's response is delayed, the derivation of the game ball to the ball storage means cannot be stopped. As a result, it is possible to reduce the risk that the game hall side will incur losses due to excessive derivation of game balls that should not be performed.

加えて、本手段では、各払出手段において払出すべき遊技球の球数を個別に把握し、各払出手段における払出しを個別に制御しており、所定の払出手段において特定異常状態が発生した場合には、当該払出手段からの遊技球の導出のみを阻止するように構成されている。従って、他の払出手段からは正常に払出しを行うことができるため、所定の払出手段において特定異常状態が発生した場合でも、遊技を継続して行うことができる。さらに、複数の払出手段が着脱自在に組付けられた構成では、所定の払出手段が故障した場合に、当該払出手段のみを取替えればよく、コスト面や作業面における効果が大きい。   In addition, in this means, the number of game balls to be paid out in each paying means is individually grasped, and the payout in each paying means is individually controlled, and a specific abnormal state occurs in a predetermined paying means Is configured to prevent only the derivation of the game ball from the payout means. Accordingly, since the payout can be normally performed from other payout means, the game can be continued even when a specific abnormal state occurs in the predetermined payout means. Further, in a configuration in which a plurality of payout means are detachably assembled, if a predetermined payout means fails, only the payout means needs to be replaced, and the cost and work effects are great.

さらに、本手段では、払出球検出手段が遊技球を検出する位置、ひいては制止部材が遊技球を制止する位置よりも下流側において、球貯留手段への遊技球の導出を阻止するように構成されている。そのため、制止部材よりも上流側で導出を阻止する場合に比べ、特定異常状態の発生時に球貯留手段へ導出される遊技球の球数を極力少なくすることができる。ここで、払出球検出手段が遊技球を検出する位置になり得る上記「制止部材が遊技球の流下を制止する位置」には、遊技球の流下方向に対する制止部材自身の位置のみならず、それよりやや上流側で、制止部材に当接して直接的にその流下を制止された遊技球の位置が含まれる。   Further, the present means is configured to prevent the game ball from being led out to the ball storage means at a position downstream of the position where the payout ball detection means detects the game ball, and hence the stop member stops the game ball. ing. Therefore, the number of game balls led out to the ball storage means when the specific abnormal state occurs can be reduced as much as possible as compared with the case where the lead-out is prevented upstream from the restraining member. Here, the “position where the stop member stops the flow of the game ball”, which can be the position where the payout ball detection means detects the game ball, includes not only the position of the stop member itself with respect to the flow direction of the game ball. On the slightly upstream side, the position of the game ball that is brought into contact with the restraining member and directly restrained from flowing down is included.

なお、制止部材等が正常に作動しなくなる原因としては、例えば汚れやほこりの付着による各種部材の摺動性の低下、熱による各種部材の変形、各種部材の破損などが挙げられる。例えば、フリッカータイプのように、ソレノイド等の駆動手段によってフリッカー等の制止部材を払出球通路から退避させることにより、遊技球の制止を解除して遊技球の流下を許容するタイプの場合、上記原因により制止部材がどこかに引っ掛かり、遊技球を制止する位置に戻らないおそれがある。このように、制止部材が遊技球を制止する位置に戻らなくなると、遊技球が流下しつづけ、遊技ホールの店員の対応が遅れた場合、払出しが止まらなくなるため、遊技ホール側の損失が極めて大きくなるおそれがある。   The reasons why the stop member or the like does not operate normally include, for example, deterioration of slidability of various members due to adhesion of dirt and dust, deformation of various members due to heat, breakage of various members, and the like. For example, in the case of a type that allows the game ball to flow down by releasing the stop of the game ball by retracting the stop member such as flicker from the payout ball passage by driving means such as a solenoid as in the flicker type As a result, the stopping member may be caught somewhere and may not return to the position where the game ball is stopped. In this way, if the stopping member does not return to the position to stop the game ball, the game ball continues to flow down, and if the response of the game hall clerk is delayed, the payout will not stop, so the loss on the game hall side is extremely large There is a risk.

また、以下の手段においても同様であるが、払出手段から払出される球数(払出球検出手段によって検出された球数)を計数する払出球数計数手段としては種々の構成が考えられる。例えば、払出球検出手段によって検出された分の球数を加算していくことで、払出された球数を計数する構成(計数カウンタ等の加算計数手段)や、直接、払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数から、払出球検出手段によって検出された分の球数を減算すること(例えば遊技球が検出される毎に1つずつ減算すること)で、払出された球数を計数する構成(減算計数手段)が挙げられる。   The same applies to the following means, but various configurations are conceivable as the payout ball number counting means for counting the number of balls paid out from the payout means (the number of balls detected by the payout ball detection means). For example, by adding the number of balls detected by the paid-out ball detecting means, the number of balls delivered is counted (addition counting means such as a counting counter) or directly stored in the paid-out number storage means. By subtracting the number of balls detected by the paid-out ball detection means from the number of balls to be paid out (for example, subtracting one by one every time a game ball is detected), A configuration for counting (subtraction counting means) is included.

前者の場合には、例えば、払出個数設定手段によって払出個数記憶手段に設定される払出信号に応じた球数(目標値)と、払出球数計数手段によって計数された加算値との差分をとり、当該差分が1以上の場合には、残りの払出すべき球数が1以上とみなし、払出制御手段が制止部材駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、前記差分が0の場合には、残りの払出すべき球数が0とみなし、払出制御手段が制止部材駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行うこととなる。また、このような構成では、払出球数計数手段の加算値が、予め払出個数記憶手段に設定された払出すべき球数(目標値)に達した時点で、払出球数計数手段の加算値と、払出個数記憶手段に記憶された払出すべき球数(目標値)とが共にリセットされることとなる。   In the former case, for example, the difference between the number of balls (target value) corresponding to the payout signal set in the payout number storage means by the payout number setting means and the added value counted by the payout ball number counting means is obtained. When the difference is 1 or more, the remaining number of balls to be paid out is regarded as 1 or more, and the payout control means performs control to flow the game ball down with the stop member driving means in an operating state, and the difference is 0. In this case, it is assumed that the remaining number of balls to be paid out is 0, and the payout control means performs control to stop the flow of the game ball by disabling the stop member driving means. Further, in such a configuration, when the addition value of the payout ball number counting means reaches the number of balls to be paid out (target value) set in advance in the payout number storage means, the addition value of the payout ball number counting means. And the number of balls to be paid out (target value) stored in the payout number storage means are reset together.

一方、後者の場合には、例えば、払出個数記憶手段に設定される球数から、払出球数計数手段によって計数された球数を減算し、払出個数記憶手段に記憶された残りの払出すべき球数が1以上の場合には、払出制御手段が制止部材駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、払出個数記憶手段に記憶された残りの払出すべき球数が0の場合には、払出制御手段が制止部材駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行うこととなる。   On the other hand, in the latter case, for example, the number of balls counted by the paid-out ball number counting means should be subtracted from the number of balls set in the paid-out number storage means, and the remaining payouts stored in the paid-out number storage means should be paid out. When the number of balls is 1 or more, the payout control means performs control to cause the game ball to flow down with the stop member driving means in an operating state, and the remaining number of balls to be paid out stored in the payout number storage means is 0 In this case, the payout control means performs control to stop the flow of the game ball by disabling the restraining member driving means.

もちろん、制止部材駆動手段の制御に際して参酌する上記「残りの払出すべき球数」とは、払出個数設定手段によって払出個数記憶手段に設定(記憶)される球数のうち、未だ払出されていない球数を意味している。   Of course, the “remaining number of balls to be paid out” that is taken into account when controlling the restraining member driving means is not yet paid out of the number of balls set (stored) in the payout number storage means by the payout number setting means. It means the number of balls.

また、制止部材駆動手段が例えばソレノイドの場合、通常、励磁状態が上記作動状態に相当し、非励磁状態が非作動状態に相当する。しかしながら、もちろん構成によっては非励磁状態が作動状態に相当し、励磁状態が非作動状態に相当する場合も考えられる。つまり、制止部材駆動手段の作動状態とは、遊技球を流下させる制御を行う際の制御状態であり、非作動状態とは、遊技球の流下を制止する制御を行う際の制御状態という意味である。   In addition, when the restraining member driving means is, for example, a solenoid, the excitation state usually corresponds to the above-described operation state, and the non-excitation state corresponds to the non-operation state. However, of course, depending on the configuration, the non-excited state may correspond to the activated state, and the excited state may correspond to the non-actuated state. In other words, the operating state of the restraining member driving means is a control state when performing control to flow down the game ball, and the non-operating state means a control state when performing control to stop the flow of gaming ball. is there.

また、前記異常判別手段が、残りの払出すべき球数が0の場合かつ前記払出球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特定異常状態が発生したと判別する構成が態様例に挙げられる。このようにすれば、特定異常状態の発生を判別する処理がより簡素化される。これに代えて、前記制止部材駆動手段の制御状態を判別する制御状態判別手段を備え、前記異常判別手段が、前記制止部材駆動手段が非作動状態である場合かつ前記払出球検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記特定異常状態が発生したと判別する構成としても、同様の作用効果が奏される。   In addition, the configuration in which the abnormality determining unit determines that the specific abnormal state has occurred when the remaining number of balls to be paid out is 0 and when the game ball is detected by the paid-out ball detecting unit is an example. Can be mentioned. In this way, the process for determining the occurrence of the specific abnormal state is further simplified. Instead of this, a control state discriminating unit for discriminating a control state of the stopping member driving unit is provided, and the abnormality discriminating unit is configured to play a game ball when the stopping member driving unit is in an inoperative state and the payout ball detecting unit. The same action and effect can be achieved even if the configuration is such that the specific abnormal state is determined to have occurred.

手段2.前記各導出案内通路において前記球貯留手段への遊技球の導出を阻止するよう前記各阻止部材が設けられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein each of the blocking members is provided so as to block the derivation of the game ball to the ball storage unit in each of the derivation guide passages.

上記手段2によれば、払出手段(払出球通路)より下流側に位置する導出案内通路において、球貯留手段への遊技球の導出を阻止する構成とすることにより、特定異常状態発生時に球貯留手段へ導出される遊技球の球数を極力少なくすることができる。なお、仮に阻止部材や阻止部材駆動手段を払出手段に設けた場合には払出手段の構成が複雑化してしまうおそれがあるが、本手段によればそのような不具合も防止することができる。   According to the above-described means 2, the derivation guide passage located downstream from the payout means (payout ball passage) is configured to prevent derivation of the game ball to the ball storage means, thereby storing the ball when a specific abnormal state occurs. The number of game balls led out to the means can be reduced as much as possible. If the blocking member and the blocking member driving means are provided in the payout means, the structure of the payout means may be complicated, but according to this means, such a problem can be prevented.

手段3.前記各払出球通路又は前記各導出案内通路と、機外の排出部とを連通する排出球通路を備え、
前記各阻止部材は、
前記各払出球通路又は前記各導出案内通路と前記排出球通路との連通部分において、遊技球が前記各払出球通路又は前記各導出案内通路に沿って流下可能な第1位置と、遊技球が通過不能なように前記各払出球通路又は前記各導出案内通路を閉鎖するとともに、遊技球が前記排出球通路へ流入可能な第2位置とに変位可能に設けられていることを特徴とする手段1又は2のいずれかに記載の遊技機。
Means 3. A discharge ball passage that communicates each of the payout ball passages or each of the lead-out guide passages with a discharge portion outside the machine;
Each blocking member is
A first position at which a game ball can flow along each of the payout ball passages or each of the lead-out guide passages at each of the payout ball passages or in a communication portion between each of the discharge guide passages and the discharge ball passages, The payout ball passages or the lead-out guide passages are closed so that they cannot pass, and the game balls are displaceably provided at a second position where the game balls can flow into the discharge ball passages. A gaming machine according to either 1 or 2.

上記手段3によれば、異常状態発生時において、球貯留手段に連通する払出球通路又は導出案内通路を閉鎖し、球貯留手段への遊技球の導出を阻止するとともに、球貯留手段とは異なる機外の排出部(遊技ホール側の排出機構)へ遊技球を排出することができる。遊技球の流れを強引に止めようとすると、阻止部材に大きな負荷がかかり、故障の原因にもなり得る。しかし、本手段では、遊技球の流下経路を変えて、球貯留手段への遊技球の導出を阻止する構成であるため、そのような不具合が発生しにくい。   According to the means 3, when an abnormal state occurs, the payout ball passage or the guide guide passage communicating with the ball storage means is closed to prevent the game ball from being led to the ball storage means, and is different from the ball storage means. The game ball can be discharged to a discharge unit outside the machine (a discharge mechanism on the game hall side). If the flow of the game ball is forcibly stopped, a large load is applied to the blocking member, which may cause a failure. However, since the present means is configured to change the flow path of the game ball and prevent the game ball from being led to the ball storage means, such a problem is unlikely to occur.

手段4.前記各阻止部材が前記球貯留手段への遊技球の導出を阻止する位置又はそれよりも下流側において、前記各払出手段より払出され前記球貯留手段へ導出される遊技球をそれぞれ検出する導出球検出手段と、
前記導出球検出手段の検出結果を基に、少なくとも前記特定異常状態の発生後に前記球貯留手段へ導出される遊技球の球数を、前記各払出手段に対応して個別に計数可能な導出球数計数手段と、
前記導出球数計数手段によって計数された球数を、前記各払出手段に対応して個別に記憶可能な導出球数記憶手段とを備えたことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
Means 4. Derived balls for detecting the game balls that are paid out from the payout means and led out to the ball storage means at positions where the respective blocking members prevent the game balls from being led out to the ball storage means or downstream thereof. Detection means;
Based on the detection result of the derived ball detecting means, at least the number of game balls derived to the ball storing means after the occurrence of the specific abnormal state can be counted individually corresponding to each paying means. A number counting means;
4. A means according to any one of claims 1 to 3, further comprising derived ball number storage means capable of individually storing the number of balls counted by the derived ball number counting means corresponding to each payout means. Game machines.

上記手段4によれば、導出球数計数手段、及び、導出球数記憶手段を備えることにより、本来払出しが行われるべきではない上記特定異常状態の発生時において、球貯留手段へ導出される遊技球の球数を把握することができるとともに、その分の遊技球を回収することも可能となる。また、どの払出手段が正常に機能していないかを的確に把握することができるため、上記手段1の効果で述べたような複数の払出手段が着脱自在に組付けられた構成においてコスト面や作業面に関する効果をより大きくできる。   According to the means 4, by providing the derived ball number counting means and the derived ball number storage means, a game that is derived to the ball storage means when the specific abnormal state that should not be paid out should occur. It is possible to grasp the number of balls and to collect the game balls corresponding to the number of balls. In addition, since it is possible to accurately grasp which payout means is not functioning normally, in a configuration in which a plurality of payout means described in the effect of the means 1 are detachably assembled, The effect on the work surface can be further increased.

手段5.少なくとも前記払出球検出手段の検出結果と、前記導出球検出手段の検出結果とを基に、前記払出球検出手段により検出された遊技球のうち未だ前記導出球検出手段によって検出されていない遊技球の球数を、前記各払出手段に対応して個別に計数する残球数計数手段と、
前記導出球数計数手段によって計数された球数と、前記残球数計数手段によって計数された球数とを基に、払出すべき球数を超えて払出された過剰導出分の遊技球の球数を、前記各払出手段に対応して個別に算出可能な過剰導出球数算出手段とを備え、
前記導出球数記憶手段は、前記過剰導出球数算出手段によって得られた球数を、前記各払出手段に対応して個別に記憶することを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 5. Based on at least the detection result of the payout ball detection means and the detection result of the lead ball detection means, game balls that have not yet been detected by the lead ball detection means among the game balls detected by the payout ball detection means A remaining ball number counting means for individually counting the number of balls corresponding to each of the payout means,
Based on the number of balls counted by the derived ball number counting means and the number of balls counted by the remaining ball number counting means, the number of game balls for the excessively derived game balls paid out exceeding the number of balls to be paid out An excessively derived ball number calculating means capable of individually calculating the number corresponding to each payout means,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the derived ball number storage means stores the number of balls obtained by the excessive derived ball number calculation means individually corresponding to each payout means.

上記手段5によれば、払出すべき球数を超えて払出された過剰導出分の遊技球の球数のみを、上記特定異常状態の発生時に導出された不適切な球数として把握することができる。阻止部材の配置構成や球通路の通路構成によっては、阻止制御手段による導出阻止制御の開始後(特定異常状態の発生後)においても、払出すべき遊技球が未だ導出球検出手段によって検出されていない場合が想定されるため、特定異常状態の発生時に導出された遊技球が回収された場合には、遊技者が不利益を被るおそれがある。この点、本手段では、そのような不具合を回避することができる。   According to the above means 5, it is possible to grasp only the number of excessively derived game balls paid out exceeding the number of balls to be paid out as an inappropriate number of balls derived at the occurrence of the specific abnormal state. it can. Depending on the arrangement configuration of the blocking member and the path configuration of the ball passage, the game ball to be paid out is still detected by the derived ball detecting means even after the start of the derivation blocking control by the blocking control means (after the occurrence of a specific abnormal state). Since it is assumed that there is no case, if the game ball derived at the occurrence of the specific abnormal state is collected, the player may suffer a disadvantage. In this respect, this means can avoid such a problem.

手段6.前記残球数計数手段によって計数された球数を、各払出手段に対応して個別に記憶する残球数記憶手段を備え、
前記払出個数設定手段は、前記特定異常状態が発生した場合かつ当該特定異常状態が発生した前記払出手段に対応して前記残球数記憶手段に残球数が記憶されている場合には、当該残球数を払出すべき球数として、前記特定異常状態が発生した払出手段とは異なる他の払出手段に対応して前記払出個数記憶手段に設定することを特徴とする手段5に記載の遊技機。
Means 6. A remaining ball number storage means for individually storing the number of balls counted by the remaining ball number counting means corresponding to each payout means;
When the specific abnormal state occurs and when the remaining ball number is stored in the remaining ball number storage unit corresponding to the payout unit in which the specific abnormal state has occurred, 6. The game according to claim 5, wherein the number of remaining balls is set in the payout number storage means in correspondence with another payout means different from the payout means in which the specific abnormal state has occurred. Machine.

上記手段6によれば、遊技者に対し払出されるべき遊技球が、払出されることなく残球として残ってしまうといった不具合を防止することができる。   According to the means 6, it is possible to prevent a problem that a game ball to be paid out to a player remains as a remaining ball without being paid out.

手段7.前記各払出手段に対応して前記導出球数記憶手段に個別に記憶された球数を、当該各払出手段に対応して個別に表示する導出球数表示手段を備えたことを特徴とする手段5又は6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 Means comprising derived ball number display means for individually displaying the number of balls individually stored in the derived ball number storage means corresponding to each paying means corresponding to each paying means A gaming machine according to either 5 or 6.

上記手段7によれば、上記表示手段を備えることにより、どの払出手段において異常が発生したか認識できるようになるとともに、各払出手段に対応した導出球数を一目で把握することができ、異常時導出分の球数を確認する際の作業性の向上を図ることができる。   According to the means 7, by providing the display means, it becomes possible to recognize in which payout means the abnormality has occurred, and at the same time can grasp the number of derived balls corresponding to each payout means, The workability at the time of confirming the number of balls for time derivation can be improved.

手段8.少なくとも前記特定異常状態が発生した旨を報知する報知手段を備えたこと特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, further comprising a notifying means for notifying that the specific abnormal state has occurred.

上記手段8によれば、上記報知手段を備えることにより、遊技球の過剰な導出を早期に発見することができる。   According to the means 8, by providing the notification means, excessive derivation of game balls can be detected at an early stage.

手段9.遊技球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段から導出される遊技球を前記払出手段の球通路へと導く誘導手段とを備えていることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The storage means for storing a game ball and the guiding means for guiding the game ball derived from the storage means to the ball path of the payout means, according to any one of means 1 to 8, Gaming machine.

なお、上記貯留手段は、遊技機設置島に設けられた遊技球供給機構から供給される遊技球を貯留可能なもの、例えば貯留タンク等が一例として挙げられる。   An example of the storage means is one that can store a game ball supplied from a game ball supply mechanism provided on the gaming machine installation island, such as a storage tank.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。この種の弾球遊技機の場合、例えば所定の入球手段への遊技球の入球に基づき、当該入球手段又は所定の制御手段(主制御装置など)から上記払出個数設定手段に対し払出信号として賞球信号が出力される。そして、払出個数設定手段は、賞球信号(払出信号)の入力に基づき、当該賞球信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。また、この種の弾球遊技機の場合、例えば遊技機の側方に配置された球貸しユニットに紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部が操作されると、その操作に応じて貸球信号が出力され、遊技球の貸出が行われる。この場合、払出個数設定手段は、例えば貸球操作部等の貸球信号出力手段から払出信号として出力された貸球信号の入力に基づき、当該貸球信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch And a ball game machine including a game area where the game balls are guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area. In the case of this type of ball game machine, for example, based on the entrance of a game ball into a predetermined entrance means, the payout means is paid out from the entrance means or a predetermined control means (main control device, etc.) A prize ball signal is output as a signal. The payout amount setting means sets the payout number of game balls corresponding to the prize ball signal based on the input of the prize ball signal (payout signal). Further, in the case of this type of ball game machine, for example, when a ball lending operation unit is operated in a state where a bill or a card is inserted into a ball lending unit arranged on the side of the game machine, A ball rental signal is output and a game ball is lent. In this case, the payout number setting means sets the payout number of game balls corresponding to the lending signal based on the input of the lending signal output as a payout signal from the lending signal output means such as a lending operation unit. To do.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface or the like) extending in a substantially vertical direction, and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, etc.) arranged in the game area. And a ball ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

D.上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;例えば図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(例えばリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(例えばリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に識別情報が特定態様で並んで表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。この種の遊技機の場合、例えば可変表示手段において識別情報が所定態様で並んで表示された場合に、所定の制御手段(主制御装置など)から上記払出個数設定手段に対し払出信号が出力される。そして、払出個数設定手段は、払出信号の入力に基づき、当該払出信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。   D. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine configured by combining a pachinko machine and a slot machine (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “After an identification information string (symbol array; for example, a reel with a symbol, a rotating body such as a belt) including a plurality of identification information is variably displayed (for example, rotation of the reel or the like) Variable display means (for example, a rotating unit such as a reel unit) for confirming and stopping display of the identification information string is provided, and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the start lever). A special advantage that is advantageous to the player when the change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, a stop button) or when a predetermined time elapses and the identification information is displayed side by side in a specific manner at the time of the stop. A throwing device configured to generate a gaming state (such as a bonus game), and further provided with a ball tray (top plate, etc.) and performing a loading process for taking a game ball from the ball tray; In a dispensing device that performs payout of game ball, constituting the game machine "and the like so that the operations of the starter operation means by the game ball is turned is enabled by the closing device. In the case of this type of gaming machine, for example, when the identification information is displayed side by side in a predetermined manner on the variable display means, a payout signal is output from the predetermined control means (main control device or the like) to the payout number setting means. The The payout amount setting means sets the payout number of game balls corresponding to the payout signal based on the input of the payout signal.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と支持枠部としての内枠12とに対して、前面扉としての前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である但し、図2,3では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 shows a lower plate unit in which a front frame set 14 serving as a front door is opened with respect to an outer frame 11 described later and an inner frame 12 serving as a support frame. It is a perspective view showing the state where 13 was removed. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. However, in FIGS. 2 and 3, for the sake of convenience, a configuration in a game area on the surface of the game board 30 to be described later is shown blank. .

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 can be opened forward by using the opening / closing axis as an axis.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to correspond to a range excluding the lower tray unit 13. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 is located on the front side with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened.

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球貯留手段としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball storage means at a substantially central portion, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. Reference numeral 24 denotes a sound output port from the speaker 249 (see FIG. 2), and reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.

下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15.

一方、下皿15の上方において球貯留手段としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラス137を支持するガラス枠部と一体的に形成されている。   On the other hand, an upper plate 19 as a ball storage means is provided above the lower plate 15. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray that temporarily stores the game balls and guides them to a game ball launching device as launching means while aligning them in a line. The upper plate 19 is integrally formed with the glass frame portion that supports the glass 137 in the front frame set 14.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30(図4参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。   In FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 (see FIG. 4) is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット(始動口)33、第2契機対応口(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設されている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、入球手段としての各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応ユニット33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding unit (starting port) 33, a second opportunity corresponding port (through gate) 34, a variable display unit 35, and the like formed by router processing. Is disposed in the through hole. As is well known, a game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding unit 33, and a predetermined number of prizes are given to the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. The ball is paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36. The game balls that have not entered the various winning units (the winning device, the winning port, the first opportunity corresponding unit 33, etc.) as the winning means are It is guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as the windmill 27 are arranged.

第1契機対応ユニット33は、一対の開閉部材33aを備えており、当該開閉部材33aが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第1契機対応ユニット33は、遊技球が入球困難な閉状態と、遊技球が入球容易な開状態とに切換り可能となる。第1契機対応ユニット33は、例えば、通常モード時には開閉部材33aが開状態となり規定時間(例えば0.2秒)の経過した場合又は規定個数(例えば1個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。   The first opportunity corresponding unit 33 includes a pair of opening / closing members 33a, and the opening / closing member 33a is configured to open / close in response to establishment of a predetermined condition. Thereby, the first opportunity corresponding unit 33 can be switched between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball is easy to enter. In the first opportunity corresponding unit 33, for example, when the opening / closing member 33a is in the open state in the normal mode and a specified time (for example, 0.2 seconds) elapses, or a specified number (for example, 1) of game balls has entered. The case is closed.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応ユニット33への入賞をトリガとしてLEDを色換え表示(変動表示)する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 35 displays a normal symbol display device 41 that displays a normal symbol variably with the passage of the second trigger corresponding port 34 as a trigger, and a color change display of the LED with a winning at the first trigger corresponding unit 33 as a trigger ( A special display device 43 that performs variable display) and a decorative symbol display device 42 that displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the variable display by the special display device 43 are provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で表示(変動表示)し、その変動表示が「○」図柄で数秒間停止した場合に第1契機対応ユニット33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261により直接的に表示内容が制御される。普通図柄表示装置41による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。   The normal symbol display device 41 is configured so that “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and each time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34, for example, the normal symbol is changed from “O” to “ When “×” → “○” →... Is displayed at a high speed (variation display), and the variation display is stopped for several seconds with a “○” symbol, the first opportunity corresponding unit 33 is in an operating state for a predetermined time. It is configured to be (opened). The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later. If a new game ball passes through the second opportunity corresponding port 34 while the normal symbol display device 41 is displaying the fluctuation of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol corresponding to that change is performed at that time. The configuration is performed after the display is completed. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. ing. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of holdings may be set to 8 in order to wait for the normal symbol variation display for 8 times.

なお、普通図柄は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成であっても良い。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置42にて行う構成とした場合、主制御装置261が普通図柄に関するコマンドを表示制御装置45に送信して、表示制御装置45が、装飾図柄表示装置42を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置261にて直接的に制御されるLEDなどを設けておき、このLEDにて第1契機対応ユニット33を開放するか否かの抽選結果を表示し、装飾図柄表示装置42における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置261は、封印された基板ボックス263の内部に格納されるためである。すなわち、表示制御装置45に対する不正行為が主制御装置261に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示を主として、表示制御装置45による装飾図柄表示装置42を用いた普通図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示によって表示制御装置45に対する不正行為を簡単に発見することができる。   Note that the normal symbol may be configured to be variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching the lighting of a plurality of lamps. Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be displayed on a part of the decorative symbol display device 42. When the decorative symbol display device 42 is configured to display the normal symbol variation display and the variation hold display in this manner, the main control device 261 transmits a command related to the normal symbol to the display control device 45, and the display control device 45. However, the decorative symbol display device 42 is controlled. However, even in this case, an LED or the like that is directly controlled by the main controller 261 is provided, and a lottery result indicating whether or not the first opportunity corresponding unit 33 is to be opened is displayed by this LED. It is desirable to make the display of the normal symbol on the display device 42 auxiliary. The reason is that the main controller 261 is stored in the sealed board box 263 as will be described later. That is, in view of the fact that an illegal act on the display control device 45 is easier than an illegal act on the main control device 261, the decorative symbol display device by the display control device 45 mainly uses the display using the LED or the like by the main control device 261. By making the normal symbol display using 42 auxiliary, it is possible to easily find an illegal act on the display control device 45 by the display using the LED or the like by the main control device 261.

特別表示装置43は、主制御装置261に制御される普通図柄表示装置41の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)で構成されている。この特別表示装置43は、後述する主制御装置261により表示内容が制御される。なお、本実施形態では、この特別表示装置43によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっており、次に示す装飾図柄表示装置42は、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき表示制御装置45が補助的な表示を行うものとなっている。   The special display device 43 is provided on the right side of the normal symbol of the normal symbol display device 41 controlled by the main controller 261, and is composed of three-color light emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors. Has been. The display content of the special display device 43 is controlled by a main control device 261 described later. In the present embodiment, whether or not a big hit is made is displayed deterministically by the special display device 43, and the decorative symbol display device 42 shown below is a result displayed on the special display device 43. The display control device 45 performs auxiliary display based on a command from the main control device 261 so as to correspond to the above.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The decorative symbol display device 42 displays, for example, three symbol rows of left, middle and right. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the decorative symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display having an 8-inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応ユニット33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示(態様)であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示(態様)である。そのため、特別表示装置43が3色LEDを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置42には、特定の図柄の組み合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間(例えば29秒)の経過又は規定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンド(特賞状態)として、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is likely to win in a big hit (occurrence of a special game state) and a normal closed state. It is designed to be operated repeatedly. More specifically, when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in one of the colors. The high-speed color change display is, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. At this time, a special gaming state occurs when the decision display is made in red or green (for example, when it is stopped for a few seconds), that is, when a big win lottery is won. Here, red or green is a display showing a big hit. In particular, red is a display (mode) indicating that the game mode after the jackpot is a high probability mode described later, and green is a display indicating that the game mode after the jackpot is a time reduction mode described later. (Mode). For this reason, when the special display device 43 determines and displays the three-color LEDs in red or green, a specific symbol combination is supplementarily displayed on the decorative symbol display device 42. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win (a big hit state). More specifically, a special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times when a predetermined time (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is defined as one round (special prize state). When a game ball newly wins the first opportunity corresponding unit 33 during the variation display of the special display device 43, the corresponding variation display is performed after the end of the variation display performed at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held, stored). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. ing. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of suspensions may be set to 8 in order to wait for 8 fluctuation displays. The hold lamp 46 may be configured to be displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。   In addition, the game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and the game board 30 was fired as the handle 18 was rotated. The game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and includes an inner rail constituent part (inner rail part) 51 and an outer rail constituent part (outer rail mounting part) 52 that are integrally formed in an inner and outer double. Have. The inner rail constituting portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion. Further, the outer rail constituting portion 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail constituting portion 51. In such a case, the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 mainly constitute a guide rail, and each of the rail constituting portions 51 and 52 is guided by a ball by a portion (left portion toward the left) that is parallel with a predetermined interval. A passage is formed.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rail constituent parts 51 and 52) of the rail unit 50. In particular, in this embodiment, the game area is partitioned on the board surface of the game board 30. Is much larger than before. In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the pachinko machine 10, guidance that is a parallel part of the inner and outer rail constituting parts 51 and 52 among the area surrounded by the inner rail constituting part 51 and the outer rail constituting part 52. The area excluding the rail area.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It is like that.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。   Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the game area and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball is discharged to the lower plate 15 through the foul ball passage 63. The Further, the game ball launching device is provided with a hitting ball, and the game ball is shot with the rotation of the hitting ball about the shaft portion.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. FIG. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the shutter 68 is rotatable about the shaft portion provided along the lower side portion thereof, and is in a state where the front frame set 14 is opened (state of FIG. 3). The shutter 68 substantially closes the discharge port 67 by a biasing force such as a spring. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the open state of the front frame set 14.

下皿15に開口した排出口16と、後述する遊技球分配部245の開口部245bとを繋ぐ球通路の途中には、下皿15が球で満タンになっていることを検出するための下皿満タンスイッチ15a(図23参照)が通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿19が一杯となった後には下皿15に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿15の球を抜かないと前記球通路の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチ15aの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置311により停止される。   In order to detect that the lower plate 15 is filled with a ball in the middle of a ball passage connecting the discharge port 16 opened in the lower plate 15 and an opening 245b of a game ball distributing unit 245 described later. A lower plate full tank switch 15a (see FIG. 23) is provided so as to form a part of the bottom surface of the passage. When the balls are dispensed in a large amount in a short period of time, the balls start to accumulate on the lower plate 15 after the upper plate 19 is full. Thereafter, even if the balls continue to be paid out, if the balls in the lower plate 15 are not pulled out, the balls start to collect in the middle of the ball passage, but when the balls are collected up to the installation position of the lower plate full tank switch 15a, It is stopped by a payout control device 311 described later.

次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。前面枠セット14には矩形状をなす一対のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯する報知手段としてのエラー表示ランプ106とが設けられている。環状電飾部102、中央電飾部103、賞球ランプ105及びエラー表示ランプ106は、後述する音声ランプ制御装置262に電気的に接続され、当該音声ランプ制御装置262によって制御される。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. A pair of glass 137 having a rectangular shape is attached to the front frame set 14 at a predetermined interval in the front-rear direction. In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 as a notification means that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination unit 102, the central illumination unit 103, the prize ball lamp 105, and the error display lamp 106 are electrically connected to an audio lamp control device 262, which will be described later, and are controlled by the audio lamp control device 262.

また、窓部101の下方には貸球信号出力手段としての貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。   In addition, a ball rental operation unit 120 as a ball rental signal output unit is disposed below the window unit 101. The ball rental operation unit 120 includes a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. And are provided. If the ball lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. . The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine.

また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図5等参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。   The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the inner frame 12, and the main body of the integrated locking mechanism G1 (see FIG. 5 and the like) is on the back side of the inner frame 12. Is provided.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図であり、図7は内枠12を後方より見た斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, FIG. 6 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12, and FIG. 7 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear. is there.

まずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged on the back side (actually the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be arranged vertically or horizontally, or to be stacked in front and back, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

後述するように略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   As will be described later, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, A decorative symbol display device 42 and a display control device 45, which are liquid crystal display devices, are detachably attached in a state where they are overlapped in the front and rear. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応ユニット33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内する排出通路218が形成されている。従って、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図4参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30 and is formed with a game ball collecting mechanism that collects game balls won in various winning openings. Has been. Specifically, below the back frame set 215, the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding unit 33 (see FIG. 4 respectively) described above correspond to the game board opening and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that collects at a place is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12 below the game board 30, and discharge balls are sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A guide discharge passage 218 is formed. Accordingly, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. In addition, the out port 36 (see FIG. 4) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any winning opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構(入球検出手段)などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応ユニット33に対応する位置には第1契機対応ユニット(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。   Also, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism (entrance detecting means) for detecting the passage of gaming balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and a count switch 223 is provided in the variable prize winning device 32. The count switch 223 is a switch that counts the game balls won in the variable winning device 32 in the big hit state. Further, a first trigger corresponding unit (starting port) switch 224 is provided at a position corresponding to the first trigger corresponding unit 33, and a second trigger corresponding port (gate) switch is provided at a position corresponding to the second trigger corresponding port 34. 225 is provided.

入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、カウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応ユニット(始動口)スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 and the second opportunity corresponding gate (gate) switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring (not shown), and this board relay board 226 is further connected to a main board (main controller 261) described later. ing. Further, the count switch 223 is connected to the special winning opening relay board 227, and this special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the first opportunity corresponding unit (starting port) switch 224 is directly connected to the main board without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第1契機対応ユニット33には、開閉部材33aを開閉駆動する第1契機対応ユニット(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図5〜7において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening, and the first opportunity handling unit 33 is provided with a first opportunity handling unit (opening / closing member 33a). A starting port) solenoid is provided. 5 to 7, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図7参照)。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing a game ball paid out from a payout mechanism, which will be described later, to either the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218, at the lower right portion of the game board 30. A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245b communicates with the lower plate 15, and the opening 245c communicates with the discharge passage 218 (see FIG. 7).

次に、第1制御基板ユニット201を図8を用いて説明する。図8は同ユニット201の斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective view of the unit 201.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261及び初期化装置543(基板ボックス263)と、音声ランプ制御装置262(基板ボックス265)とが搭載されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the initialization device 543 (board box 263) and the sound lamp control device 262 (board box 265) are mounted on the mounting base 251. ) And are installed.

主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。   The main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. It includes a main board including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like.

また、初期化装置543は、RAM消去スイッチ323が電気的に接続されており、RAM消去スイッチ323が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置261へ送信するRAM消去スイッチ回路543a(図23参照)を具備している。   The initialization device 543 is electrically connected to the RAM erase switch 323, detects whether the RAM erase switch 323 has been pressed, and transmits the detection result to the main control device 261. (See FIG. 23).

そして、前記主基板とRAM消去スイッチ回路543aとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて、主制御装置261及び初期化装置543が一体化されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The main board and the RAM erasing switch circuit 543a are accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like, and the main controller 261 and the initialization apparatus 543 are integrated. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.

初期化装置543に電気的に接続されるRAM消去スイッチ323は、パチンコ機10を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。なお、RAM消去スイッチ323を基板ボックス263に設けることにより、初期化装置543とRAM消去スイッチ323との間に、信号を発生させる装置などを取付け、主制御装置261を強制的に初期状態にされることを防止できる。後述するように、パチンコ機10の大当たりは、第1契機対応ユニット33への球の入賞タイミングに合わせて保留球格納エリアに格納される大当たり乱数カウンタC1の値に基づき抽選が行われる。よって、第1契機対応ユニット33への入球を検出する第1契機対応ユニットスイッチ224と主制御装置261との間に信号発生装置を取り付ければ、大当たりを不正に発生させることもできるが、少なくとも主制御装置261を強制的に初期状態にされることが防止できるので、不正に大当たりを発生させることを防止できる。   The RAM erase switch 323 that is electrically connected to the initialization device 543 is a switch that is operated when the pachinko machine 10 is returned to the initial state when the power is turned on. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in. By providing the RAM erase switch 323 in the substrate box 263, a signal generating device or the like is attached between the initialization device 543 and the RAM erase switch 323, and the main controller 261 is forced to the initial state. Can be prevented. As will be described later, the jackpot of the pachinko machine 10 is drawn by lottery based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area in accordance with the winning timing of the ball to the first opportunity corresponding unit 33. Therefore, if a signal generating device is attached between the first trigger corresponding unit switch 224 that detects entering the first trigger corresponding unit 33 and the main control device 261, a jackpot can be generated illegally, Since the main control device 261 can be prevented from being forced to the initial state, it is possible to prevent the jackpot from being illegally generated.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, the sealing unit 264 has a configuration in which five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including, for example, a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. The audio lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.

そして、一方の基板搭載面上に主制御装置261(主基板)と初期化装置543とが収容された基板ボックス263が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が収容された基板ボックス265が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261(基板ボックス263)は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262(基板ボックス265)はその奥側に配置される。   A board box 263 in which the main controller 261 (main board) and the initialization device 543 are accommodated on one board mounting surface is disposed in a horizontally oriented direction, and an audio lamp control is provided on the other board mounting surface. A board box 265 in which the device 262 (sound lamp control board) is accommodated is arranged in a vertically long direction. In particular, the main control device 261 (board box 263) is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 (board box 265) is arranged on the back side.

次に、第2制御基板ユニット202を図9を用いて説明する。図9は同ユニット202の斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球(賞球)や貸出球(貸球)の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls (prize balls) and rental balls (lending balls) is controlled by the substrate. Further, the launch motor 229 is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the handle 18 by the player, and a predetermined power supply voltage required by various control devices and the like is generated by the power board of the power supply 313. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

また、払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。エラー状態の発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、正常状態への復帰が図られるようになっている。   Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321. If the state return switch 321 is pressed when an error state occurs, the state returns to the normal state.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図10に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352, and FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10 viewed from the back.

裏パック351は、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 351 has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long, substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口した貯留手段としてのタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技機設置島)に設けられた遊技球供給機構から供給される遊技球が逐次補給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 serving as a storage means that opens upward is provided at the top of the back pack 351. The tank 355 has a game ball supply mechanism provided in an island facility (game machine installation island) of the game hall. The game balls supplied from are sequentially replenished.

タンク355の下方には、複数の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。タンクレール356及びケースレール357によって本実施形態における誘導手段が構成される。   Below the tank 355, a tank rail 356 having a plurality of spherical passages and gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is connected to the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. . The tank rail 356 and the case rail 357 constitute guiding means in this embodiment.

ケースレール357の最下流部には払出装置358が連設され、この払出装置358により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。なお、本実施形態おける払出装置358は、後述するように、2つの球払出ユニット400により構成されている。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出樋ユニット359を介して上記遊技球分配部245へ導かれる。   A payout device 358 is connected to the most downstream portion of the case rail 357, and the payout device 358 appropriately pays out a required number of game balls. Note that the payout device 358 in the present embodiment is configured by two ball payout units 400 as described later. The game balls paid out from the payout device 358 are guided to the game ball distribution unit 245 through the payout basket unit 359.

払出樋ユニット359は、後述するように第1導出通路709と第2導出通路710とを備えている。これにより、払出通路部419,420から導出される遊技球は、第1導出通路709を介して上皿19や下皿15へと導かれ、球抜き通路部421,422から導出される遊技球は、第2導出通路710を介して排出通路218へ、ひいては遊技ホールの島設備の所定の排出部へと導かれる。   The payout basket unit 359 includes a first derivation passage 709 and a second derivation passage 710 as will be described later. Thereby, the game balls led out from the payout passage portions 419 and 420 are led to the upper plate 19 and the lower plate 15 through the first lead-out passage 709, and the game balls led out from the ball discharge passage portions 421 and 422. Is led to the discharge passage 218 via the second lead-out passage 710 and eventually to a predetermined discharge portion of the island facility of the game hall.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板W1(図13等参照)が設置されると共に、詳細な図示は省略するが、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板が設置されている。電源スイッチ基板には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board W1 (see FIG. 13 and the like) that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and detailed illustration is omitted. A power switch board for taking in the main power from outside is installed. The power switch board is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and the power switch is turned on or off by switching the power switch.

また、タンク355から払出樋ユニット359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   Also, all of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing basket unit 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。   Further, the base 353 of the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, so that the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. It is possible.

次に、タンク355、タンクレール356、及びケースレール357について詳細に説明する。   Next, the tank 355, the tank rail 356, and the case rail 357 will be described in detail.

図11に示すように、タンク355は、前後方向よりも左右方向に長く、上方に開口した略箱状に構成されており、その内部に遊技球を貯留するように構成されている。   As shown in FIG. 11, the tank 355 is configured in a substantially box shape that is longer in the left-right direction than in the front-rear direction and opens upward, and is configured to store game balls therein.

タンク355の底部には、その左右一側部(本実施形態ではパチンコ機10の背面側から見て左側)において、遊技球をタンクレール356へ導出するための略矩形状の導出口355aが形成されており、当該タンク355の底部は導出口355aへ向けて下方傾斜している。   On the bottom of the tank 355, a substantially rectangular outlet 355a for leading the game ball to the tank rail 356 is formed on one of the left and right sides (left side as viewed from the back side of the pachinko machine 10 in this embodiment). The bottom of the tank 355 is inclined downward toward the outlet 355a.

本実施形態における導出口355aの前後幅(奥行き)は、複数の遊技球を同時に落下させることができるようにタンク355自身の前後幅とほぼ同じ幅となっている。これは、タンクレール356の前後幅がタンク355自身の前後幅とほぼ同じ幅に形成されているためである。従来は、一般的にタンクレールの前後幅がタンク自身の前後幅よりも幅狭に形成されており、導出口の前後幅がタンクレールの前後幅に合わせて設定されていたため、導出口近傍においてはタンク底部(遊技球の流路)の前後幅を導出口に向かって次第に狭めていくような誘導部が設けられている。従って、従来では、導出口近傍において球詰まりを起こしやすくなっていた。その点、本実施形態では、導出口355a近傍においてタンク355の底部(遊技球の流路)の前後幅を狭めていくような誘導部を設ける必要もないため、導出口355a近傍において球詰まりを起こしにくい構成となっている。   The front-rear width (depth) of the outlet 355a in this embodiment is substantially the same as the front-rear width of the tank 355 itself so that a plurality of game balls can be dropped simultaneously. This is because the front-rear width of the tank rail 356 is formed to be substantially the same as the front-rear width of the tank 355 itself. Conventionally, the front and rear width of the tank rail is generally narrower than the front and rear width of the tank itself, and the front and rear width of the outlet is set to match the front and rear width of the tank rail. Is provided with a guiding portion that gradually narrows the front-rear width of the tank bottom portion (the flow path of the game ball) toward the outlet. Therefore, conventionally, it has been easy to cause clogging in the vicinity of the outlet. In this regard, in the present embodiment, it is not necessary to provide a guiding portion that narrows the front and rear width of the bottom portion (the flow path of the game ball) of the tank 355 in the vicinity of the outlet 355a. It is hard to wake up.

次にタンクレール356の構成ついて説明する。タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。また、レール本体361の始端部(図11の左側)において球受部を設け、この球受部によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるような構成としてもよい。   Next, the configuration of the tank rail 356 will be described. The tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. Further, a ball receiving portion may be provided at the starting end portion (left side in FIG. 11) of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 can be smoothly taken into the rail main body 361 by the ball receiving portion. .

レール本体361には長手方向(左右方向)に延びる3本の仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により4列の球通路364が形成されている。仕切壁363により仕切られた4列の球通路364はそれぞれ遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。さらに、各球通路364の底面において、遊技球の誘導性を高めたり球詰まりの抑制を図るための突条や、球詰まりを解消するための開口部を設けるようにしてもよい。   The rail body 361 is provided with three partition walls 363 extending in the longitudinal direction (left-right direction), and four rows of spherical passages 364 are formed by the partition walls 363. Each of the four rows of ball passages 364 partitioned by the partition wall 363 is slightly wider than the diameter of the game ball. Further, on the bottom surface of each ball passage 364, a protrusion for increasing the inductiveness of the game ball or suppressing the clogging of the ball and an opening for eliminating the ball clogging may be provided.

また、レール本体361には、その下流側端部の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367の下面には長手方向に延びる図示しない凸部が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが抑制され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。また、整流板367は透明樹脂で形成されているため、わざわざ整流板367を取り外さなくとも、タンクレール356内の状況を確認することができ、メンテナンス時等において整流板367を取り外す手間を省くことができる。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion at the downstream end thereof. A convex portion (not shown) extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface of the rectifying plate 367. Thereby, the game balls flowing in the tank rail 356 finally flow out downstream without being stacked up and down. Accordingly, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being jammed, and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. Further, since the rectifying plate 367 is formed of a transparent resin, it is possible to check the state in the tank rail 356 without having to remove the rectifying plate 367 bothersomely, and save the trouble of removing the rectifying plate 367 during maintenance or the like. Can do.

次に、ケースレール357について説明する。ケースレール357は、タンクレール356の4列の球通路364に対応して4列の球通路を備えている。これら球通路は、後述する2つの球払出ユニット400に対応するように、2列1組の球通路組が前後に2組配設された構成となっている。より詳しくは、手前側(図11の手前側)に配設される球払出ユニット400に対応する前組の球通路371a,371bと、奥側(図11の奥側)に配設される球払出ユニット400に対応する後組の球通路372a,372bとから構成されている。これら球通路371a等により、タンクレール356から流下してくる遊技球を待機(停留)させ、払出装置358へと個別に導くことができる。なお、各球通路371a等には、当該各球通路371aにおける遊技球の有無を検出する球有無検出手段としての球切れ検出スイッチ357a(図23参照)が設けられている。そして、各球通路371a等内に遊技球が整列した状態で停留している場合には球切れ検出スイッチ357aがオン状態となり、各球通路371a等内に遊技球がなくなると球切れ検出スイッチ357aがオフ状態となる。   Next, the case rail 357 will be described. The case rail 357 includes four rows of ball passages corresponding to the four rows of ball passages 364 of the tank rail 356. These ball passages have a configuration in which two pairs of ball passage sets in two rows are arranged in the front and rear so as to correspond to two ball paying units 400 described later. More specifically, the front set of ball passages 371a and 371b corresponding to the ball dispensing unit 400 disposed on the front side (front side in FIG. 11) and the ball disposed on the back side (back side in FIG. 11). It is composed of a rear set of ball passages 372a and 372b corresponding to the payout unit 400. With these ball passages 371a and the like, the game balls flowing down from the tank rail 356 can be waited (stopped) and individually guided to the payout device 358. Each ball passage 371a and the like is provided with a ball break detection switch 357a (see FIG. 23) as a ball presence / absence detecting means for detecting the presence / absence of a game ball in each ball passage 371a. When the game balls are parked in the ball passages 371a and so on, the ball break detection switch 357a is turned on. When there is no game ball in each ball passage 371a and the like, the ball break detection switch 357a is turned off. Is turned off.

次に、払出装置358について図12〜図17を参照して詳細に説明する。図12は払出装置358の正面斜視図であり、図13は球払出ユニット400の背面斜視図であり、図14〜16は球払出ユニット400内の構成を説明するための断面図であり、図17は球払出ユニット400の分解斜視図である。   Next, the payout device 358 will be described in detail with reference to FIGS. 12 is a front perspective view of the dispensing device 358, FIG. 13 is a rear perspective view of the ball dispensing unit 400, and FIGS. 14 to 16 are cross-sectional views for explaining the configuration inside the ball dispensing unit 400. 17 is an exploded perspective view of the ball dispensing unit 400.

本実施形態における払出装置358は2つの球払出ユニット400により構成されている。各球払出ユニット400は、例えば透明樹脂等よりなるケース体401によって覆われ、略直方体形状をなしている。   The payout device 358 in the present embodiment includes two ball payout units 400. Each ball dispensing unit 400 is covered with a case body 401 made of, for example, a transparent resin, and has a substantially rectangular parallelepiped shape.

ケース体401は、複数のケース構成部材の連結により構成されている。本実施の形態では、ケース体401は、第1ベース部403と、当該第1ベース部403の前面側(図12の手前側)を覆う第2ベース部404と、当該第2ベース部404の前面側を覆うカバー部405とからなる3層構造となっている。これらケース構成部材403,404,405はネジ等の締結手段により一体に組付けられている。   The case body 401 is configured by connecting a plurality of case constituent members. In the present embodiment, the case body 401 includes a first base portion 403, a second base portion 404 that covers the front side (front side in FIG. 12) of the first base portion 403, and the second base portion 404. It has a three-layer structure including a cover portion 405 covering the front side. These case constituent members 403, 404, and 405 are integrally assembled by fastening means such as screws.

ケース構成部材403,404,405が組付けられることによって、ケース構成部材403,404,405間には、遊技球が流下する球通路や、払出機構が配設される空間部が形成されている。また、これら球通路や空間部は、ケース構成部材403,404,405から突設されたリブ等が連接されることで形成されている。   By assembling the case constituent members 403, 404, and 405, a ball passage through which game balls flow and a space portion in which a payout mechanism is disposed are formed between the case constituent members 403, 404, and 405. . Further, these spherical passages and spaces are formed by connecting ribs or the like protruding from the case constituent members 403, 404, and 405.

より詳しくは、第1ベース部403と第2ベース部404との間にはケース体401内の上下両側に通じる第1球通路407が形成され、当該第1球通路407の側方において第1停留機構408が配設される。同様に、第2ベース部404とカバー部405との間には第2球通路409が形成され、当該第2球通路409の側方に第2停留機構410が配設される。第1球通路407及び第2球通路409は略同一形状をなし、第1停留機構408及び第2停留機構410は略同一構成となっている。従って、各球払出ユニット400は、第1球通路407及び第1停留機構408等よりなる払出機構と、第2球通路409及び第2停留機構410等よりなる払出機構といった、2つの払出機構を備えていることとなる。これら各払出機構が本実施形態における払出手段に相当する。なお、本実施形態では、第1球通路407及び第2球通路409は、断面略四角形の筒状に形成されており、一般的な遊技球の直径が約11mmであることから、所要の隙間が出来るように球通路407,409の一辺の長さは約12mmに設定されている。   More specifically, a first ball passage 407 is formed between the first base portion 403 and the second base portion 404 so as to communicate with the upper and lower sides in the case body 401, and the first ball passage 407 has a first side on the side. A stop mechanism 408 is provided. Similarly, a second ball passage 409 is formed between the second base portion 404 and the cover portion 405, and a second stopping mechanism 410 is disposed on the side of the second ball passage 409. The first ball passage 407 and the second ball passage 409 have substantially the same shape, and the first stop mechanism 408 and the second stop mechanism 410 have substantially the same configuration. Accordingly, each ball dispensing unit 400 has two dispensing mechanisms, a dispensing mechanism composed of the first ball passage 407 and the first stopping mechanism 408 and a dispensing mechanism composed of the second ball passage 409 and the second stopping mechanism 410 and the like. It will be provided. Each of these payout mechanisms corresponds to the payout means in this embodiment. In the present embodiment, the first ball passage 407 and the second ball passage 409 are formed in a cylindrical shape having a substantially square cross section, and the diameter of a general game ball is about 11 mm. The length of one side of the ball passages 407 and 409 is set to about 12 mm.

また、第1ベース部403及び第2ベース部404間の第1層と、第2ベース部404及びカバー部405間の第2層とにそれぞれ収容された2つの払出機構の各構成部材(球通路407,409や停留機構408,410)の配置構成が略同一の配置構成となっている(図14等参照)。つまり、前後方向と直交する断面である前記第1層の断面形状(直交断面における配置構成)と、前記第2層の断面形状とが略同一となっている。ここでは、各層の断面に沿って球通路が形成されるとともに、当該断面における球通路の非形成領域に停留機構が配置されているため、例えば球通路及び停留機構が前後方向へ交互に並んだ構成よりも、よりコンパクトに集約された構成にでき、球払出ユニット400の薄型化(前後方向への薄型化)を図ることができる。   Further, each component member (ball) of the two payout mechanisms accommodated in the first layer between the first base portion 403 and the second base portion 404 and the second layer between the second base portion 404 and the cover portion 405, respectively. The arrangements of the passages 407 and 409 and the stopping mechanisms 408 and 410 are substantially the same (see FIG. 14 and the like). That is, the cross-sectional shape of the first layer (arrangement configuration in the cross-sectional cross-section) that is a cross-section orthogonal to the front-rear direction and the cross-sectional shape of the second layer are substantially the same. Here, since the spherical passage is formed along the cross section of each layer, and the retaining mechanism is arranged in the non-formation region of the spherical passage in the cross section, for example, the spherical passage and the retaining mechanism are alternately arranged in the front-rear direction. The configuration can be made more compact than the configuration, and the ball dispensing unit 400 can be thinned (thinned in the front-rear direction).

第1球通路407及び第2球通路409は、それぞれケース体401上面に開口した開口部415,416から左右方向の一方(本実施形態では図14の左方向)に向けて比較的緩やかに下方傾斜した停留通路部417,418と、停留通路部417,418の下流側に連通し略鉛直方向に沿って延びる払出通路部419,420と、当該払出通路部419,420の途中から分岐し下方傾斜した球抜き通路部421,422とから構成されている。そして、ケース体401下面には、払出通路部419,420の開口部419a,420aが形成されるとともに、球抜き通路部421,422の開口部421a,422aが形成されている。   The first sphere passage 407 and the second sphere passage 409 are relatively gently lowered from the openings 415 and 416 opened on the upper surface of the case body 401 toward one of the left and right directions (the left direction in FIG. 14 in the present embodiment). Inclined stop passage portions 417 and 418, payout passage portions 419 and 420 that communicate with the downstream side of the stop passage portions 417 and 418 and extend in a substantially vertical direction, and branch off from the middle of the payout passage portions 419 and 420. It is composed of inclined ball passage portions 421 and 422. And on the lower surface of the case body 401, openings 419a and 420a of the payout passage portions 419 and 420 are formed, and openings 421a and 422a of the ball removal passage portions 421 and 422 are formed.

両球払出ユニット400の第1球通路407及び第2球通路409は、それぞれ対応する上記ケースレール357の球通路371a,371b,372a,372bと連通するように配置される。より詳しくは、手前側の球払出ユニット400の第1球通路407は球通路371bと連通し、第2球通路409は球通路371aと連通するようになっている。また、奥側の球払出ユニット400の第1球通路407は球通路372bと連通し、第2球通路409は球通路372aと連通するようになっている。   The first ball passage 407 and the second ball passage 409 of both the ball paying units 400 are arranged to communicate with the corresponding ball passages 371a, 371b, 372a, 372b of the case rail 357, respectively. More specifically, the first ball passage 407 of the front-side ball dispensing unit 400 communicates with the ball passage 371b, and the second ball passage 409 communicates with the ball passage 371a. In addition, the first ball passage 407 of the back side ball dispensing unit 400 communicates with the ball passage 372b, and the second ball passage 409 communicates with the ball passage 372a.

一方、両球払出ユニット400の下部においては、両球払出ユニット400の払出通路部419,420が払出樋ユニット359の第1導出通路709に連通し、両球払出ユニット400の球抜き通路部421,422が払出樋ユニット359の第2導出通路710と連通するようになっている。   On the other hand, at the lower part of both ball paying units 400, the payout passage portions 419 and 420 of both ball paying units 400 communicate with the first lead-out passage 709 of the payout basket unit 359, and the ball removal passage portions 421 of the both ball payout units 400. , 422 communicate with the second outlet passage 710 of the dispensing basket unit 359.

次に、第1停留機構408及び第2停留機構410について詳細に説明する。停留機構408,410は、それぞれ停留通路部417,418の下方、払出通路部419,420の側方(図14の右側)、球抜き通路部421,422の上方に形成される空間部431,432に配設されている。そして、第1停留機構408及び第2停留機構410は、それぞれ独立して駆動可能なように構成されている。   Next, the first stop mechanism 408 and the second stop mechanism 410 will be described in detail. The stopping mechanisms 408 and 410 include space portions 431 formed below the stopping passage portions 417 and 418, on the side of the payout passage portions 419 and 420 (right side in FIG. 14), and above the ball removal passage portions 421 and 422, respectively. 432 is disposed. And the 1st stop mechanism 408 and the 2nd stop mechanism 410 are comprised so that it can drive independently, respectively.

停留機構408,410は、それぞれ制止部材(爪部材)としてのフリッカー433,434と、制止部材駆動手段としてのソレノイド435,436と、両者を連動させるための駆動伝達手段としての駆動伝達部材437,438とから構成されている。   The stopping mechanisms 408 and 410 include flickers 433 and 434 as stop members (claw members), solenoids 435 and 436 as stop member driving means, and drive transmission members 437 and 437 as drive transmission means for interlocking the both. 438.

また、ソレノイド435,436は、下方に向けて突出する摺動手段としてのプランジャ441,442を備えている。プランジャ441,442の先端部には、プランジャ441,442と一体的に上下にスライドするスライド部材443,444が取着されている。なお、プランジャ441,442には図示しない弾性部材としてのコイルばねが取着されており、通常時つまりソレノイド435,436の非励磁状態(非作動状態)においては、プランジャ441,442が下方へ押下げられている。そして、ソレノイド435,436が励磁状態(作動状態)となると、プランジャ441,442が上方へ引き上げられる(図16参照)。   The solenoids 435 and 436 are provided with plungers 441 and 442 as sliding means that protrude downward. Slide members 443 and 444 that slide up and down integrally with the plungers 441 and 442 are attached to the distal ends of the plungers 441 and 442. A coil spring as an elastic member (not shown) is attached to the plungers 441 and 442, and the plungers 441 and 442 are pushed downward in a normal state, that is, in a non-excited state (non-operating state) of the solenoids 435 and 436. Has been lowered. When the solenoids 435 and 436 are in an excited state (operating state), the plungers 441 and 442 are pulled upward (see FIG. 16).

フリッカー433,434は、自身に挿通された支軸447により、それぞれ空間部431,432内の払出通路部419,420近傍において回動自在に軸支されている。支軸447は、第2ベース部404を貫通し、両フリッカー433,434に挿通され、第1ベース部403とカバー部405との間に取着されている。   The flickers 433 and 434 are pivotally supported in the vicinity of the payout passage portions 419 and 420 in the space portions 431 and 432 by the support shaft 447 inserted through the flickers 433 and 434, respectively. The support shaft 447 passes through the second base portion 404, is inserted into both the flickers 433 and 434, and is attached between the first base portion 403 and the cover portion 405.

フリッカー433,434は略円弧形状をなし、支軸447より上に位置する先端部は先細りしている。一方、払出通路部419,420の上端部近傍における空間部431,432側の壁部には、開口部451,452が設けられている。そして、フリッカー433,434が回動することにより、フリッカー433,434の先端部が開口部451,452を介して払出通路部419,420内外へ出没する。そして、フリッカー433,434の先端部が払出通路部419,420内へ突出している状態においては遊技球が通過不能となり、それより上流において遊技球が停留されることとなる。フリッカー433,434の先端部が開口部451,452を介して払出通路部419,420内へ突出したフリッカー433,434の変位位置が、本実施形態における規制位置に相当する。また、フリッカー433,434の先端部が払出通路部419,420外へ没した(退避した)フリッカー433,434の変位位置が、本実施形態における規制解除位置に相当する。   Flickers 433 and 434 have a substantially arc shape, and a tip portion located above the support shaft 447 is tapered. On the other hand, openings 451 and 452 are provided on the wall portions 431 and 432 in the vicinity of the upper ends of the payout passage portions 419 and 420. Then, as the flickers 433 and 434 are rotated, the tip ends of the flickers 433 and 434 are moved in and out of the payout passage portions 419 and 420 through the openings 451 and 452. In a state where the tip ends of the flickers 433 and 434 protrude into the payout passage portions 419 and 420, the game ball cannot pass, and the game ball is stopped upstream. The displacement positions of the flickers 433 and 434 in which the tip ends of the flickers 433 and 434 protrude into the payout passage portions 419 and 420 through the openings 451 and 452 correspond to the restriction positions in the present embodiment. Further, the displacement position of the flickers 433 and 434 where the tip ends of the flickers 433 and 434 are subtracted (retracted) from the payout passage portions 419 and 420 corresponds to the restriction release position in the present embodiment.

また、フリッカー433,434の下方には、略く字形状をなす駆動伝達部材437,438が配設されている。駆動伝達部材437,438は、自身に挿通された支軸448により、回動自在に軸支されている。支軸448は、上記支軸447と同様に、第2ベース部404を貫通し、両駆動伝達部材437,438に挿通され、第1ベース部403とカバー部405との間に取着されている。   In addition, drive transmission members 437 and 438 each having a substantially rectangular shape are disposed below the flickers 433 and 434. The drive transmission members 437 and 438 are pivotally supported by a support shaft 448 inserted through the drive transmission members 437 and 438. Similarly to the support shaft 447, the support shaft 448 passes through the second base portion 404, is inserted into both the drive transmission members 437 and 438, and is attached between the first base portion 403 and the cover portion 405. Yes.

フリッカー433,434の下端部には、係合凹部453,454が形成されており、当該係合凹部453,454に、駆動伝達部材437,438の先端部が係合(遊嵌)される。さらに、係合凹部453,454の奥側(図14の奥側)に設けられた壁部455,456には、図示しない長孔が形成されており、当該長孔に、駆動伝達部材437,438の先端部から奥方へ突出する図示しない係合ピンが挿入されている。これら構成により、駆動伝達部材437,438の動きに連動してフリッカー433,434が回動する。   Engagement recesses 453 and 454 are formed at the lower ends of the flickers 433 and 434, and the distal end portions of the drive transmission members 437 and 438 are engaged (freely fitted) with the engagement recesses 453 and 454. Furthermore, long holes (not shown) are formed in the wall portions 455 and 456 provided on the back side of the engaging recesses 453 and 454 (back side in FIG. 14), and the drive transmission member 437, An engagement pin (not shown) that protrudes from the distal end of 438 to the back is inserted. With these configurations, the flickers 433 and 434 are rotated in conjunction with the movement of the drive transmission members 437 and 438.

一方、駆動伝達部材437,438の下後端には係合凹部461が形成されている。係合凹部461には、上記プランジャ441,442に取着されたスライド部材443,444の端部が差し込まれている。このような構成によって、プランジャ441,442の上下動に連動して、駆動伝達部材437,438、ひいてはフリッカー433,434が回動することとなる。   On the other hand, an engagement recess 461 is formed at the lower rear end of the drive transmission members 437 and 438. End portions of slide members 443 and 444 attached to the plungers 441 and 442 are inserted into the engagement recess 461. With such a configuration, the drive transmission members 437 and 438 and thus the flickers 433 and 434 are rotated in conjunction with the vertical movement of the plungers 441 and 442.

さて、ケース体401の側部には、フリッカー433,434の先端部近傍において、払出球検出手段としての球検出センサ464が取着されている。より詳しくは、球検出センサ464は、フリッカー433,434の先端部によって停留される最下流側の遊技球の位置(流下制止位置)よりも僅かに下流位置において遊技球を検出できるように配置されている。   Now, on the side of the case body 401, a ball detection sensor 464 as a payout ball detection means is attached in the vicinity of the tip of the flicker 433,434. More specifically, the ball detection sensor 464 is arranged so that the game ball can be detected at a position slightly downstream from the position of the most downstream game ball stopped by the tip of the flickers 433 and 434 (flow stop position). ing.

図18に示すように、球検出センサ464は、基板465等を内包する略直方体形状の本体部466と、当該本体部466の長手方向略中央部から突設され発光素子467aを内包する発光部467と、当該発光部467と対峙するように本体部466の長手方向の両端部にそれぞれ突設され、受光素子469a,470aを内包する第1受光部469及び第2受光部470とから構成された透過型フォトセンサである。また、受光部469,470と対峙する発光部467の両側にはそれぞれ発光素子467aが発する光を透過させる透孔471a,471bが形成されている。これに対応して、第1受光部469及び第2受光部470には、それぞれ発光部467と対峙する側において発光素子467aからの光を受光するための透孔472,473が設けられている。これにより、発光部467及び第1受光部469、発光部467及び第2受光部470によりそれぞれ払出通路部419,420の遊技球が検出される。   As shown in FIG. 18, the sphere detection sensor 464 includes a substantially rectangular parallelepiped main body 466 that includes a substrate 465 and the like, and a light emitting unit that protrudes from a substantially central portion in the longitudinal direction of the main body 466 and includes a light emitting element 467a. 467, and a first light receiving portion 469 and a second light receiving portion 470 that project from both ends in the longitudinal direction of the main body portion 466 so as to face the light emitting portion 467 and include the light receiving elements 469a and 470a. Transmission type photosensor. In addition, through holes 471a and 471b that transmit light emitted from the light emitting element 467a are formed on both sides of the light emitting portion 467 facing the light receiving portions 469 and 470, respectively. Correspondingly, the first light receiving portion 469 and the second light receiving portion 470 are provided with through holes 472 and 473 for receiving light from the light emitting element 467a on the side facing the light emitting portion 467, respectively. . As a result, the light emitting unit 467, the first light receiving unit 469, the light emitting unit 467, and the second light receiving unit 470 detect the game balls in the payout passage units 419 and 420, respectively.

上記構成とすれば、2つの受光部469,470に対応する発光部が1つの発光部467だけですみ、さらには2つの受光部469,470に対応する発光素子も1つの発光素子467aだけですむ。そのため、例えば2つの受光部469,470に対応して2つの発光部を備えた構成や、1つの発光部内に2つの発光素子を備えた構成に比べて、球検出センサ464がよりコンパクトに集約された構成とでき、球検出センサ464のさらなる小型化を図ることができる。   With the above configuration, only one light emitting unit 467 corresponds to the two light receiving units 469 and 470, and furthermore, only one light emitting element 467a corresponds to the two light receiving units 469 and 470. Mu Therefore, for example, the sphere detection sensor 464 is more compactly integrated than a configuration including two light emitting units corresponding to the two light receiving units 469 and 470 or a configuration including two light emitting elements in one light emitting unit. The sphere detection sensor 464 can be further downsized.

一方、ケース体401の側部には、球検出センサ464が嵌合される取付凹部475と、球検出センサ464を係止するための上下一対の係止爪475a,475bとが設けられている。また、第2ベース部404には、払出通路部419,420間の境界部において、発光部467が嵌め込まれる係合凹部476が設けられている。さらに、第1ベース部403の背面側には、第1受光部469が嵌め込まれる係合凹部477が設けられ、カバー部405の前面側には、第2受光部470が嵌め込まれる係合凹部478が設けられている。そして、各係合凹部476,477,478には、上記球検出センサ464の各透孔471a,471b,472,473に対応して、透孔476a,476b,477a,478aが設けられている。但し、球検出センサ464としては、フォトセンサの中でも、上記各透孔471a,471b,472,473が省略された構成のものを採用することができる。もちろん、これに対応してケース体401の透孔476a,476b,477a,478aも省略できる。   On the other hand, a side portion of the case body 401 is provided with an attachment recess 475 in which the ball detection sensor 464 is fitted, and a pair of upper and lower locking claws 475a and 475b for locking the ball detection sensor 464. . Further, the second base portion 404 is provided with an engaging recess 476 into which the light emitting portion 467 is fitted at the boundary portion between the payout passage portions 419 and 420. Further, an engagement recess 477 into which the first light receiving part 469 is fitted is provided on the back side of the first base part 403, and an engagement recess 478 into which the second light receiving part 470 is fitted on the front side of the cover part 405. Is provided. The engaging recesses 476, 477, 478 are provided with through holes 476a, 476b, 477a, 478a corresponding to the through holes 471a, 471b, 472, 473 of the ball detection sensor 464, respectively. However, as the sphere detection sensor 464, a photo sensor having a configuration in which the through holes 471a, 471b, 472, and 473 are omitted can be employed. Of course, the through holes 476a, 476b, 477a, 478a of the case body 401 can be omitted correspondingly.

上記構成により、球払出ユニット400は、球検出センサ464の取着状態においても、略直方体形状が維持されるような、突出部分が極力抑えられた構造となっている。また、球検出センサ464の取着状態においては、当該球検出センサ464によって、ケース体401(第1ベース部403からカバー部405まで)が挟持されるようになっており、仮にネジ等の締結部材を用いなくとも、ケース体401が略直方体形状の組付け状態を維持できるようなっている。   With the above configuration, the ball dispensing unit 400 has a structure in which the protruding portion is suppressed as much as possible so that the substantially rectangular parallelepiped shape is maintained even when the ball detection sensor 464 is attached. In addition, when the ball detection sensor 464 is attached, the case body 401 (from the first base portion 403 to the cover portion 405) is sandwiched by the ball detection sensor 464, and temporarily tightened with screws or the like. Even if a member is not used, the case body 401 can maintain the assembled state of a substantially rectangular parallelepiped shape.

また、ケース体401の側部には、球検出センサ464の下方において払出中継基板W1が設けられている。払出中継基板W1は、球検出センサ464とコネクタW1aを介して電気的に接続され、2つのソレノイド435,436とコネクタW1bを介して電気的に接続され、払出制御装置311とコネクタW1cを介して電気的に接続されている。但し、便宜上、各図面において電気配線は省略されている。これにより、球払出ユニット400(ソレノイド435,436)が払出制御装置311からの出力信号に基づいて駆動制御されるようになっている。また、払出制御装置311は、球検出センサ464からの入力信号に基づいて払出個数を計数するように構成されている。   In addition, on the side of the case body 401, a dispensing relay board W1 is provided below the ball detection sensor 464. The payout relay board W1 is electrically connected to the ball detection sensor 464 via the connector W1a, electrically connected to the two solenoids 435 and 436 via the connector W1b, and via the payout control device 311 and the connector W1c. Electrically connected. However, for convenience, the electrical wiring is omitted in each drawing. As a result, the ball dispensing unit 400 (solenoids 435 and 436) is driven and controlled based on the output signal from the dispensing control device 311. Further, the payout control device 311 is configured to count the payout number based on an input signal from the ball detection sensor 464.

さて、第1球通路407及び第2球通路409における払出通路部419,420と球抜き通路部421,422との分岐点には通路切換え手段としての切換え部材479,480が設けられている。切換え部材479,480は、払出通路部419,420又は球抜き通路部421,422の流路側壁の機能を果たす切換え弁部479a,480aと、当該切換え弁部479a,480aの下端部に一体形成された支軸部479b,480bと、切換え弁部479a,480aの先端側において支軸部479b,480bに平行して設けられた操作部479c,480cとから構成されている。   Now, switching members 479 and 480 as passage switching means are provided at the branching points of the payout passage portions 419 and 420 and the ball removal passage portions 421 and 422 in the first ball passage 407 and the second ball passage 409. The switching members 479 and 480 are formed integrally with the switching valve portions 479a and 480a that function as the flow path side walls of the payout passage portions 419 and 420 or the ball passage portions 421 and 422, and the lower ends of the switching valve portions 479a and 480a. The support shaft portions 479b and 480b, and the operation portions 479c and 480c provided in parallel to the support shaft portions 479b and 480b on the distal end side of the switching valve portions 479a and 480a.

支軸部479b,480bは、それぞれ第1ベース部403と第2ベース部404との間、第2ベース部404とカバー部405との間に回動可能に軸支されており、当該構成により、切換え部材479,480は支軸部479b,480bを軸心として回動変位するよう構成されている。そして、切換え部材479,480の停止位置によって払出通路部419,420又は球抜き通路部421,422が連通状態となる。   The support shaft portions 479b and 480b are rotatably supported between the first base portion 403 and the second base portion 404 and between the second base portion 404 and the cover portion 405, respectively. The switching members 479 and 480 are configured to be rotationally displaced about the support shaft portions 479b and 480b. Then, the payout passage portions 419 and 420 or the ball removal passage portions 421 and 422 are brought into a communication state depending on the stop positions of the switching members 479 and 480.

より詳しくは、図14〜図16に示すように、切換え部材479,480は、遊技球を払出通路部419,420に沿って流下させる払出通路開放位置と、遊技球が通過不能なように払出通路部419,420を閉じた状態とするとともに、遊技球を球抜き通路部421,422へ導き当該球抜き通路部421,422に沿って流下させる球抜き通路開放位置とに回動変位する。   More specifically, as shown in FIGS. 14 to 16, the switching members 479 and 480 are provided so that the game balls flow down along the payout passage portions 419 and 420, and the game balls are paid out so that the game balls cannot pass therethrough. While the passage portions 419 and 420 are closed, the game ball is guided to the ball removal passage portions 421 and 422, and is rotationally displaced to a ball removal passage opening position where the game balls flow down along the ball removal passage portions 421 and 422.

また、支軸部479b,480bは、当該支軸部479b,480bが軸支されるために第2ベース部404に設けられた軸孔481を介して連結されるよう構成されている。一方、操作部479c,480cには、それぞれ奥端部において突起部482aが形成され、前端部において前記突起部482aが係合可能な凹部482bが形成されている。そして、第2ベース部404に設けられた長孔483を介して、操作部480c側の突起部482aが、操作部479c側の凹部482bに係合されることにより、操作部479c,480cが連結されている。このような構成により、切換え部材479,480は一体的に回動変位するようになっている。   Further, the support shaft portions 479b and 480b are configured to be connected via a shaft hole 481 provided in the second base portion 404 in order to support the support shaft portions 479b and 480b. On the other hand, each of the operation portions 479c and 480c is formed with a protrusion 482a at the back end and a recess 482b with which the protrusion 482a can be engaged at the front end. The projections 482a on the operation unit 480c side are engaged with the recesses 482b on the operation unit 479c side through the elongated holes 483 provided in the second base unit 404, so that the operation units 479c and 480c are connected. Has been. With such a configuration, the switching members 479 and 480 are integrally rotated and displaced.

さらに、操作部479cの突起部482aは、第1ベース部403に設けられた長孔484を介して外部に突出している。一方、操作部480cの前端部は、カバー部405に設けられた長孔485を介して外部に突出している。このような構成により、2つの球払出ユニット400を連結する際には、一方の球払出ユニット400の操作部479cの突起部482aが、他方の球払出ユニット400の操作部480cの凹部482bに係合され、2つの球払出ユニット400の切換え部材479,480が一体的に回動変位できるように構成されている。   Further, the protrusion 482 a of the operation portion 479 c protrudes to the outside through a long hole 484 provided in the first base portion 403. On the other hand, the front end portion of the operation portion 480 c protrudes outside through a long hole 485 provided in the cover portion 405. With such a configuration, when the two ball payout units 400 are connected, the protrusion 482a of the operation portion 479c of one ball payout unit 400 is engaged with the recess 482b of the operation portion 480c of the other ball payout unit 400. The switching members 479 and 480 of the two ball paying units 400 are configured so as to be able to rotate and displace integrally.

さて、カバー部405の前面側には、切換え部材479,480の切換え操作及び上記停留機構408,410の停留解除操作を行うための球抜き操作手段としての操作レバー488が手動操作可能に設けられている。操作レバー488は、ケース体401を貫通するように取着された軸棒489に固定されることより、後述する第1操作位置と第2操作位置との間で回動自在となっている。操作レバー488は、その先端部側が略円弧状となった略扇形状となっている。また、先端部側の回動方向一端部には、上記切換え部材480の操作部480cの前端部が挿入される長孔488aが形成されている。これにより、操作レバー488を回動操作することにより、操作レバー488に連動して切換え部材479,480が回動するようになっている。なお、操作レバー488が第1操作位置にある場合には、切換え部材479,480が上記払出通路開放位置に位置し、操作レバー488が第2操作位置にある場合には、切換え部材479,480が上記球抜き通路開放位置に位置する。   Now, on the front side of the cover portion 405, an operation lever 488 is provided so as to be manually operable as a ball removing operation means for performing the switching operation of the switching members 479, 480 and the stop releasing operation of the stopping mechanisms 408, 410. ing. The operation lever 488 is fixed to a shaft rod 489 that is attached so as to penetrate the case body 401, so that the operation lever 488 can rotate between a first operation position and a second operation position described later. The operation lever 488 has a substantially fan shape in which the tip side is substantially arc-shaped. In addition, a long hole 488a into which the front end portion of the operation portion 480c of the switching member 480 is inserted is formed at one end portion in the rotational direction on the distal end side. As a result, when the operation lever 488 is rotated, the switching members 479 and 480 are rotated in conjunction with the operation lever 488. When the operation lever 488 is in the first operation position, the switching members 479 and 480 are located at the payout passage opening position, and when the operation lever 488 is in the second operation position, the switching members 479 and 480 are located. Is located in the above-described ball-opening passage opening position.

また、操作レバー488の先端部側の回動方向略中央部には、操作レバー488の軸心からの放射方向に沿って延びる略平板状の操作部488bが突設されている。また、図19(a)に示すように、操作レバー488のカバー部405側には略半球状の係止凸部(係合凸部)488cが形成されている。これに対応して、カバー部405の表面には、前記係止凸部488cが係合(嵌入)可能な第1係止凹部490aと第2係止凹部490bが設けられている。そして、操作レバー488が第1操作位置(実線部分)にある場合において、係止凸部488cが第1係止凹部490aに係合し、操作レバー488が第2操作位置(二点鎖線部分)にある場合において、係止凸部488cが第2係止凹部490bに係合するようになっている。これにより、操作レバー488を第1操作位置及び第2操作位置においてそれぞれ係止することができる。ひいては、切換え部材479,480や停留機構408,410等の遊動を規制し、各位置においてより確実に停止させ、位置決めすることができる。   Further, a substantially flat operation portion 488 b extending along the radial direction from the axis of the operation lever 488 protrudes from a substantially central portion in the rotation direction on the distal end side of the operation lever 488. Further, as shown in FIG. 19A, a substantially hemispherical locking convex portion (engaging convex portion) 488c is formed on the cover portion 405 side of the operation lever 488. Correspondingly, a first locking recess 490a and a second locking recess 490b in which the locking protrusion 488c can be engaged (inserted) are provided on the surface of the cover portion 405. When the operation lever 488 is in the first operation position (solid line portion), the locking projection 488c is engaged with the first locking recess 490a, and the operation lever 488 is in the second operation position (two-dot chain line portion). In this case, the locking projection 488c is engaged with the second locking recess 490b. Accordingly, the operation lever 488 can be locked at the first operation position and the second operation position, respectively. As a result, the loose movement of the switching members 479, 480, the stopping mechanisms 408, 410, and the like can be restricted, and the positions can be more reliably stopped and positioned.

さて、上記軸棒489の奥端部には、第1ベース部403の背面側において、上記操作部488bと略平行するように軸棒489の軸心からの放射方向に沿って延びる連結バー491が取着されている。連結バー491の先端部には、球払出ユニット400が連結される際に、他の球払出ユニット400の上記操作部488bが嵌め込まれる連結孔491aが形成されている。   A connecting bar 491 extending along the radial direction from the axial center of the shaft rod 489 is provided at the back end of the shaft rod 489 on the back side of the first base portion 403 so as to be substantially parallel to the operation portion 488b. Is attached. A connecting hole 491a into which the operation portion 488b of another ball paying unit 400 is fitted when the ball paying unit 400 is connected is formed at the tip of the connecting bar 491.

また、操作レバー488の軸近傍には、一対の規制リブ488d,488eが突設されている。これにより、球払出ユニット400を連結する際には、2つの球払出ユニット400の操作レバー488が同じ回動位置(第1操作位置や第2操作位置等)にある場合、図19(b)に示すように、一方の球払出ユニット400の連結バー491が、他方の球払出ユニット400の一対の規制リブ488d,488e間に嵌り込んだ状態となる。一方、2つの球払出ユニット400の操作レバー488が同じ回動位置(第1操作位置や第2操作位置等)にない場合、つまり上記操作部488bが連結孔491aに挿入されない状態で、両球払出ユニット400が連結されてしまうといった不具合が防止される。より詳しくは、図19(a),(b)を参照しても分かるように、操作部488b及び一対の規制リブ488d,488eの配置構成は、連結バー491を一対の規制リブ488d,488e間に差し込もうとした場合、操作部488bが連結孔491aに挿入される場合を除いては、連結バー491を一対の規制リブ488d,488e間に差し込めないような配置構成となっている。換言すれば、連結バー491を一対の規制リブ488d,488e間に差し込みつつ、操作部488bと規制リブ488dとの間、又は、操作部488bと規制リブ488eとの間へ差し込もうとした場合には、規制リブ488d又は規制リブ488eが邪魔となり、連結バー491を一対の規制リブ488d,488e間に差し込めないような配置構成になっている。   In addition, a pair of regulating ribs 488d and 488e project from the vicinity of the axis of the operation lever 488. Accordingly, when the ball dispensing units 400 are connected, when the operation levers 488 of the two ball dispensing units 400 are at the same rotation position (first operation position, second operation position, etc.), FIG. As shown, the connecting bar 491 of one ball paying unit 400 is fitted between the pair of regulating ribs 488d and 488e of the other ball paying unit 400. On the other hand, when the operation levers 488 of the two ball paying units 400 are not in the same rotation position (first operation position, second operation position, etc.), that is, in a state where the operation unit 488b is not inserted into the connection hole 491a. The problem that the payout unit 400 is connected is prevented. More specifically, as can be seen by referring to FIGS. 19A and 19B, the arrangement of the operation portion 488b and the pair of restriction ribs 488d and 488e is such that the connecting bar 491 is disposed between the pair of restriction ribs 488d and 488e. When the operation portion 488b is inserted into the connection hole 491a, the connection bar 491 cannot be inserted between the pair of restriction ribs 488d and 488e. In other words, when the connecting bar 491 is inserted between the pair of regulating ribs 488d and 488e and is inserted between the operating portion 488b and the regulating rib 488d or between the operating portion 488b and the regulating rib 488e. In this configuration, the restriction rib 488d or the restriction rib 488e becomes an obstacle, and the connection bar 491 cannot be inserted between the pair of restriction ribs 488d and 488e.

さて、ケース体401内には、各ソレノイド435,436(プランジャ441,442)の下方において、空間部431,432に跨るように作用伝達部材492が配設されている。作用伝達部材492は、上記操作レバー488の動作に連動してプランジャ441,442を動かすための部材である。作用伝達部材492は、第1ベース部403とカバー部405との間に回動可能に軸支される本体部492aと、各プランジャ441,442に対応して本体部492aから突設された操作子492b,492cと、本体部492aのカバー部405側端部近傍において操作子492b,492cと略直交するように突設された突出部492dとから構成されている。   In the case body 401, an action transmitting member 492 is disposed below the solenoids 435, 436 (plungers 441, 442) so as to straddle the space portions 431, 432. The action transmission member 492 is a member for moving the plungers 441 and 442 in conjunction with the operation of the operation lever 488. The action transmitting member 492 includes a main body 492a pivotally supported between the first base 403 and the cover 405, and an operation projecting from the main body 492a corresponding to the plungers 441 and 442. It is comprised from the element | child 492b, 492c and the protrusion part 492d protruded so that it might be substantially orthogonal to the operation element 492b, 492c in the vicinity of the cover part 405 side edge part of the main-body part 492a.

さらに、突出部492dの先端部近傍には、前面側に突出した操作部492eが設けられている。これに対応して、上記カバー部405には、前記操作部492eの移動範囲に対応した長孔493が設けられており、当該長孔493を介して操作部492eがカバー部405の前面側へ突出している。さらに、これに対応して、操作レバー488には、上記長孔488aと反対側の端部近傍において、操作部492eが挿通される長孔488fが形成されている。そして、操作レバー488を回動操作することにより、作用伝達部材492が回動するようになっている。より詳しくは、操作レバー488を第1操作位置から第2操作位置へと回動操作し、作用伝達部材492を回動させることにより、操作子492b,492cがプランジャ441,442を押し上げることとなる。その結果、ソレノイド435,436が励磁された場合と同様に、フリッカー433,434の先端部が払出通路部419,420外へ没した状態となり、遊技球が流下可能な状態となる。   Further, an operation portion 492e protruding to the front side is provided in the vicinity of the distal end portion of the protrusion 492d. Correspondingly, the cover portion 405 is provided with a long hole 493 corresponding to the movement range of the operation portion 492e, and the operation portion 492e is moved to the front side of the cover portion 405 through the long hole 493. It protrudes. Correspondingly, a long hole 488f into which the operation portion 492e is inserted is formed in the operation lever 488 in the vicinity of the end opposite to the long hole 488a. Then, the action transmission member 492 is rotated by rotating the operation lever 488. More specifically, the operation lever 488 is rotated from the first operation position to the second operation position and the action transmitting member 492 is rotated, whereby the operation elements 492b and 492c push up the plungers 441 and 442. . As a result, similarly to the case where the solenoids 435 and 436 are excited, the tip portions of the flickers 433 and 434 are immersed outside the payout passage portions 419 and 420, and the game ball can flow down.

さて、カバー部405の四隅には、それぞれ前方に向けて突出したボス部494が設けられている。さらに、ボス部494の先端には突起部494aが設けられている。一方、第1ベース部403の背面側には、前記ボス部494の突起部494aが嵌入可能な孔部499が第1ベース部403の四隅に設けられている。上記構成により、各球払出ユニット400を図12に示すように連結することができる。また、2つの球払出ユニット400の連結の際には、上述したように、前方の球払出ユニット400の連結バー491が、後方の球払出ユニット400の操作レバー488の一対の規制リブ488d,488e間に嵌り込んだ状態となるとともに、操作部488bが連結孔491aに挿入された状態となる。さらに、前方の球払出ユニット400に設けられた切換え部材479の操作部479cの突起部482aが、後方の球払出ユニット400に設けられた切換え部材480の操作部480cの凹部482bに係合された状態となる。   Now, at the four corners of the cover portion 405, boss portions 494 projecting forward are provided. Further, a protrusion 494 a is provided at the tip of the boss 494. On the other hand, on the back side of the first base part 403, holes 499 into which the protrusions 494 a of the boss part 494 can be fitted are provided at the four corners of the first base part 403. With the above configuration, the ball dispensing units 400 can be connected as shown in FIG. When the two ball paying units 400 are connected, as described above, the connecting bar 491 of the front ball paying unit 400 is connected to the pair of regulating ribs 488d and 488e of the operation lever 488 of the rear ball paying unit 400. The operation portion 488b is inserted into the connection hole 491a while being in between. Further, the projection 482a of the operation portion 479c of the switching member 479 provided in the front ball paying unit 400 is engaged with the concave portion 482b of the operation portion 480c of the switching member 480 provided in the rear ball paying unit 400. It becomes a state.

次に、2つの球払出ユニット400が連結された払出装置358の上記ベース部353への取付構造について説明する。各球払出ユニット400のケース体401には前後方向に貫通した挿通孔495が複数設けられている。これに対応して上記ベース部353側の取付部位496(図17参照)には金属棒497が突設されている。取付けの際には、まず一体となった2つの球払出ユニット400の各挿通孔495に各金属棒497を挿入する。そして、金属棒497の先端にネジ498を螺着することにより、2つの球払出ユニット400が連結された払出装置358が上記ベース部353に固定される。   Next, the attachment structure to the said base part 353 of the paying apparatus 358 where the two ball paying units 400 were connected is demonstrated. The case body 401 of each ball dispensing unit 400 is provided with a plurality of insertion holes 495 penetrating in the front-rear direction. Correspondingly, a metal bar 497 protrudes from the mounting portion 496 (see FIG. 17) on the base portion 353 side. At the time of attachment, first, each metal rod 497 is inserted into each insertion hole 495 of the two ball dispensing units 400 that are integrated. Then, by screwing a screw 498 to the tip of the metal bar 497, the payout device 358 to which the two ball payout units 400 are connected is fixed to the base portion 353.

次に、払出装置358(球払出ユニット400)の払出動作及び球抜き動作について説明する。   Next, a payout operation and a ball removal operation of the payout device 358 (ball payout unit 400) will be described.

通常時、各球払出ユニット400では、操作レバー488が第1操作位置において係止された状態となっている。また、各停留機構408,410は遊技球の流下を規制する規制状態となっている。つまり、ソレノイド435,436はプランジャ441,442が下方へ押下げられた状態となっており、フリッカー433,434の先端部が払出通路部419,420内へ突出した状態となっている。一方、切換え部材479,480は払出通路開放位置にあり、遊技球が払出通路部419,420に沿って流下可能な状態となっている。   Normally, in each ball dispensing unit 400, the operation lever 488 is locked at the first operation position. In addition, each of the stopping mechanisms 408 and 410 is in a restricted state that restricts the flow of the game ball. That is, the solenoids 435 and 436 are in a state in which the plungers 441 and 442 are pushed downward, and the tip portions of the flickers 433 and 434 are in a state of protruding into the payout passage portions 419 and 420. On the other hand, the switching members 479 and 480 are in the payout passage opening position, and the game balls can flow down along the payout passage portions 419 and 420.

そして、払出制御装置311からの払出指令(オン信号)に基づき、ソレノイド435,436が励磁状態(作動状態)となると、プランジャ441,442が引き上げられる。これに連動して、駆動伝達部材437,438は、パチンコ機10の背面側から見て反時計回りに回動し、フリッカー433,434が時計回りに回動する。そして、フリッカー433,434の先端部が払出通路部419,420外へ没した状態となり、フリッカー433,434により制止されていた遊技球が払出通路部419,420に沿って流下し、上皿19や下皿15へと導かれる。このような状態が本実施形態における各停留機構408,410の規制解除状態に相当する。また、球検出センサ464が所定数の遊技球を検出すると、払出制御装置311から停止指令(オフ信号)が出て、再びソレノイド435,436が非励磁状態(非作動状態)となり、各停留機構408,410は上記通常時の状態(規制状態)に戻る。   Then, based on a payout command (ON signal) from the payout control device 311, when the solenoids 435 and 436 are in an excited state (actuated state), the plungers 441 and 442 are pulled up. In conjunction with this, the drive transmission members 437 and 438 rotate counterclockwise as viewed from the back side of the pachinko machine 10, and the flickers 433 and 434 rotate clockwise. Then, the tip ends of the flickers 433 and 434 are immersed outside the payout passage portions 419 and 420, and the game balls stopped by the flicker 433 and 434 flow down along the payout passage portions 419 and 420, and the upper plate 19 To the lower plate 15. Such a state corresponds to the restriction release state of each stopping mechanism 408, 410 in the present embodiment. When the ball detection sensor 464 detects a predetermined number of game balls, a stop command (off signal) is issued from the payout control device 311, and the solenoids 435 and 436 are again de-energized (non-actuated), and each stopping mechanism 408 and 410 return to the normal state (restricted state).

次に、球払出ユニット400内(フリッカー433,434より上流側)に停留された遊技球の球抜き作業について説明する。球抜き作業は、出荷時における検査終了後やエラー発生時(故障時)等に行われる。本実施形態では、球払出ユニット400が無通電状態でも実行可能である。   Next, a description will be given of the ball removing operation of the game ball stopped in the ball paying unit 400 (upstream from the flickers 433 and 434). The ball removal operation is performed after completion of inspection at the time of shipment, or when an error occurs (at the time of failure). In the present embodiment, it can be executed even when the ball dispensing unit 400 is in a non-energized state.

遊技球を球抜きするためには、まず、操作レバー488を反時計回り方向へ回動操作する。このように操作すると、係止凸部488cが第1係止凹部490aから外れ、操作レバー488は第1操作位置より反時計回りに回動する。   In order to remove the game ball, first, the operation lever 488 is rotated counterclockwise. When operated in this way, the locking projection 488c is disengaged from the first locking recess 490a, and the operation lever 488 rotates counterclockwise from the first operation position.

この操作レバー488の動きに連動して、図15に示すように、切換え部材479,480が球抜き通路開放位置へと反時計回りに回動変位するとともに、作用伝達部材492が時計回りに回動変位する。その結果、作用伝達部材492の操作子492b,492cによりプランジャ441,442を押し上げられる。そして、図16に示すように、ソレノイド435,436が励磁された場合と同様に、フリッカー433,434の先端部が払出通路部419,420外へ没した状態となると、遊技球が流下可能な状態となる。これにより、図14,15に2点鎖線で示した遊技球Bのように、フリッカー433,434により制止されていた遊技球は、図16に示した遊技球Bのように、払出通路部419,420に沿って流下し、切換え部材479,480によって球抜き通路部421,422へ導かれ、当該球抜き通路部421,422及び第2導出通路710を介して排出通路218へ、ひいては遊技ホールの島設備の所定の排出部などへと導かれる。そして、操作レバー488が第2操作位置に達したところで、係止凸部488cが第2係止凹部490bに係合し、操作レバー488は第2操作位置において係止された状態となる。   In conjunction with the movement of the operation lever 488, as shown in FIG. 15, the switching members 479, 480 are rotated and displaced counterclockwise to the ball removal passage opening position, and the action transmission member 492 is rotated clockwise. Dynamic displacement. As a result, the plungers 441 and 442 are pushed up by the operating elements 492b and 492c of the action transmitting member 492. Then, as shown in FIG. 16, the game ball can flow down when the tip ends of the flickers 433 and 434 are immersed outside the payout passage portions 419 and 420 as in the case where the solenoids 435 and 436 are excited. It becomes a state. Accordingly, the game ball stopped by the flickers 433 and 434, as in the game ball B shown by the two-dot chain line in FIGS. 14 and 15, is the payout passage portion 419 as in the game ball B shown in FIG. , 420 and led to the ball removal passage portions 421 and 422 by the switching members 479 and 480, to the discharge passage 218 through the ball removal passage portions 421 and 422 and the second lead-out passage 710, and thus the game hall. To the specified discharge section of the island facility. When the operation lever 488 reaches the second operation position, the locking projection 488c is engaged with the second locking recess 490b, and the operation lever 488 is locked at the second operation position.

なお、図15に示すように、操作レバー488が僅かに回動した状態では、切換え部材479,480の先端部がわずかに払出通路部419,420に突出した状態となるとともに、フリッカー433,434の先端部が払出通路部419,420外へやや没した状態となる。その後、フリッカー433,434の先端部と、当該先端部と対向する払出通路部419,420の壁面との距離H1が、遊技球の直径に相当する距離を越えたところで、遊技球が流下可能な状態となる。また、本実施形態では、前記距離H1が遊技球の直径に相当する距離に達する前(遊技球が流下可能な状態となる前)に、切換え部材479,480の先端部と、当該先端部と対向する払出通路部419,420の壁面との距離H2が遊技球の半径より短い距離に達するように、フリッカー433,434及び切換え部材479,480が連動するようになっている。なお、本実施形態では、切換え部材479,480が球抜き通路開放位置にある場合に上側となる先端部の上角部と払出通路部419,420の壁面との距離を距離H2としている。上記構成により、遊技球の制止が解除されたタイミングでは、すでに遊技球が通路の分岐部分を払出通路部419,420に沿って通過できない状態となる。結果として、切換え部材479,480による遊技球の球噛みを防止することができる。   As shown in FIG. 15, when the operation lever 488 is slightly rotated, the tip ends of the switching members 479 and 480 slightly protrude into the payout passage portions 419 and 420, and the flickers 433 and 434 The tip of the stub is slightly sunk out of the payout passage portions 419 and 420. Thereafter, the game ball can flow down when the distance H1 between the tip of the flicker 433, 434 and the wall surface of the payout passage 419, 420 facing the tip exceeds the distance corresponding to the diameter of the game ball. It becomes a state. Further, in the present embodiment, before the distance H1 reaches a distance corresponding to the diameter of the game ball (before the game ball can flow down), the tip portions of the switching members 479, 480, and the tip portion The flickers 433 and 434 and the switching members 479 and 480 are interlocked so that the distance H2 between the opposing payout passage portions 419 and 420 reaches a distance shorter than the radius of the game ball. In the present embodiment, the distance between the upper corner portion of the tip portion on the upper side when the switching members 479 and 480 are in the ball removal passage opening position and the wall surfaces of the payout passage portions 419 and 420 is the distance H2. With the above configuration, at the timing when the restraint of the game ball is released, the game ball can no longer pass through the branch portion of the passage along the payout passage portions 419 and 420. As a result, it is possible to prevent the game balls from being bitten by the switching members 479 and 480.

次に、払出樋ユニット359について図20〜22を参照して詳しく説明する。図20は払出樋ユニット359の分解斜視図であり、図21,22は組付け状態にある払出樋ユニット359の図20のK−K線断面図である。なお、図21は通常時の状態を説明するための図であり、図22は後述する払出しエラー発生時の状態を説明するための図である。   Next, the payout basket unit 359 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 20 is an exploded perspective view of the dispensing basket unit 359, and FIGS. FIG. 21 is a diagram for explaining a normal state, and FIG. 22 is a diagram for explaining a state when a payout error described later occurs.

払出樋ユニット359は、内側に球通路が形成された本体部701と、遊技球Bの流下経路を切換える流路切換え機構702と、本体部701のパチンコ機10外方側(図21等の右側)の側面を覆うカバー部703とを備えている。本体部701及びカバー部703は透明又は半透明の合成樹脂により形成されている。   The payout unit 359 includes a main body portion 701 having a ball passage formed therein, a flow path switching mechanism 702 for switching the flow path of the game ball B, and the pachinko machine 10 outside of the main body portion 701 (on the right side in FIG. 21 and the like). And a cover portion 703 that covers the side surface. The main body portion 701 and the cover portion 703 are made of a transparent or translucent synthetic resin.

本体部701は、その前後幅が払出装置358(2つ球払出ユニット400)の前後幅、及び、遊技球分配部245の前後幅と略同一幅に形成されており、上下に貫通した第1導出通路709を備えている。   The main body 701 has a front-rear width that is substantially the same as the front-rear width of the payout device 358 (two-ball payout unit 400) and the front-rear width of the game ball distribution unit 245, and the first through the top and bottom. A lead-out passage 709 is provided.

本体部701には、第1導出通路709を前後に略4等分する仕切り壁705が上下方向に沿って形成されている。これら仕切壁705により、第1導出通路709には4列の導出通路706a,706b,706c,706dが形成されている。より詳しくは、手前側(図11等の手前側)の球払出ユニット400の第2球通路409が導出通路706aと連通し、第1球通路407が導出通路706bと連通するようになっている。また、奥側(図11等の奥側)の球払出ユニット400の第2球通路409が導出通路706cと連通し、第1球通路407が導出通路706dと連通するようになっている。各導出通路706a〜706dは、その前後幅がそれぞれ遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。   A partition wall 705 is formed in the main body 701 along the vertical direction to divide the first lead-out passage 709 into approximately four equal parts. With these partition walls 705, four rows of lead-out passages 706a, 706b, 706c, and 706d are formed in the first lead-out passage 709. More specifically, the second ball passage 409 of the ball dispensing unit 400 on the front side (the front side in FIG. 11 or the like) communicates with the lead-out passage 706a, and the first ball passage 407 communicates with the lead-out passage 706b. . Further, the second ball passage 409 of the ball dispensing unit 400 on the back side (the back side in FIG. 11 and the like) communicates with the lead-out passage 706c, and the first ball passage 407 communicates with the lead-out passage 706d. Each of the outlet passages 706a to 706d has a slightly wider front and rear width than the diameter of the game ball.

カバー部703は、横断面形状が略コ字状をなし、図示しない係止爪等の係止機構により本体部701に固定されるように構成されている。そして、カバー部703の取付状態では、カバー部703と、本体部701のパチンコ機10外方側の側壁部708と間に、遊技球が通過可能なように上下方向に貫通する第2導出通路710が形成される。   The cover portion 703 has a substantially U-shaped cross section, and is configured to be fixed to the main body portion 701 by a locking mechanism such as a locking claw (not shown). When the cover portion 703 is attached, a second lead-out passage that passes vertically between the cover portion 703 and the side wall portion 708 of the main body portion 701 on the outer side of the pachinko machine 10 so that a game ball can pass therethrough. 710 is formed.

また、本体部701のパチンコ機10内方側の側壁部707は、上下方向略中央部が側壁部708側に向け突出した構成となっている。この突出部分713の上面713aは側壁部708側に向け下方へ傾斜した傾斜面となっている。突出部分713の側壁部713bと、側壁部708との間隔は、遊技球Bが1つ通過可能な幅に設定されている。一般的な遊技球Bの直径が約11mmであることから、本実施形態では、所要の隙間が出来るように、約12mmに設定されている。また、図示は省略するが、この突出部分713の側壁部713bに沿った区間には、上記仕切り壁705及び本体部701の前壁部745の奥側面において遊技球の前後方向への動きを規制するためのリブが上下方向に沿って形成されている。これら構成により、払出装置358(2つ球払出ユニット400)より導出された遊技球Bは、各導出通路706a〜706dにおいて側壁部708側へ寄せられつつ、側壁部713bに沿った区間において整列されつつ、1つずつ導出されていく。   Further, the side wall portion 707 on the inner side of the pachinko machine 10 of the main body portion 701 has a configuration in which a substantially central portion in the vertical direction protrudes toward the side wall portion 708 side. An upper surface 713a of the protruding portion 713 is an inclined surface that is inclined downward toward the side wall 708 side. The interval between the side wall portion 713b of the protruding portion 713 and the side wall portion 708 is set to a width that allows one game ball B to pass therethrough. Since the diameter of a general game ball B is about 11 mm, in this embodiment, the diameter is set to about 12 mm so that a required gap is formed. Although illustration is omitted, in the section along the side wall portion 713b of the protruding portion 713, the movement of the game ball in the front-rear direction is restricted on the back side surface of the partition wall 705 and the front wall portion 745 of the main body portion 701. Ribs are formed along the vertical direction. With these configurations, the game balls B led out from the payout device 358 (two-ball payout unit 400) are aligned in the section along the side wall portion 713b while being drawn toward the side wall portion 708 in the lead-out passages 706a to 706d. However, it is derived one by one.

各導出通路706a〜706dには、それぞれ遊技球通過型の近接センサ721が取付けられている。近接センサ721が本実施形態における導出球検出手段を構成する。これにより、各導出通路706a〜706dを介して上皿19や下皿15へと導出される遊技球Bが各通路毎に検出される。より詳しくは、突出部分713の側壁部713bに4つの挿通孔713dが形成され、これと対向する上記側壁部708の部位に凹部708aがそれぞれ形成されている。そして、側壁部707の外側から近接センサ721を挿通孔713dに挿通させ、その先端部を側壁部708の凹部708aに嵌め込むことにより、近接センサ721がそれぞれ固定される。   A game ball passing type proximity sensor 721 is attached to each of the outlet passages 706a to 706d. The proximity sensor 721 constitutes a derived sphere detection means in this embodiment. Thereby, the game ball B led out to the upper plate 19 and the lower plate 15 through the respective lead-out passages 706a to 706d is detected for each passage. More specifically, four insertion holes 713d are formed in the side wall portion 713b of the protruding portion 713, and concave portions 708a are respectively formed in the portions of the side wall portion 708 facing this. And the proximity sensor 721 is each fixed by inserting the proximity sensor 721 from the outer side of the side wall part 707 through the insertion hole 713d and fitting the front-end | tip part in the recessed part 708a of the side wall part 708.

また、側壁部708の内側(図21等の左側)には、側壁部707の突出部分713より下方位置において、突起部723が形成されている。突起部723の上面723aは側壁部707側に向け下方へ傾斜した傾斜面となっている。   In addition, a protrusion 723 is formed on the inner side of the side wall 708 (on the left side in FIG. 21 and the like) at a position below the protruding portion 713 of the side wall 707. The upper surface 723a of the protrusion 723 is an inclined surface inclined downward toward the side wall 707 side.

上記構成のもと、払出樋ユニット359がパチンコ機10へ組付けられた状態においては、第1導出通路709(導出通路706a〜706d)によって、上記遊技球分配部245の開口部245a,245bと、払出装置358(球払出ユニット400)の払出通路部419,420とが連通するようになっている。同様に第2導出通路710によって、遊技球分配部245の開口部245cと、払出装置358(球払出ユニット400)の球抜き通路部421,422とが連通するようになっている。従って、払出通路部419,420から導出される遊技球Bは、第1導出通路709(導出通路706a〜706d)を介して上皿19や下皿15へと導かれ、球抜き通路部421,422から導出される遊技球Bは、第2導出通路710を介して排出通路218へ、ひいては遊技ホールの島設備の所定の排出部へと導かれる。ここで、第1導出通路709(導出通路706a〜706d)を通って流下する遊技球Bは、上記側壁部708の突起部723により、開口部245a側へ案内される。つまり上皿19へ優先的に案内されるようになっている。なお、球払出ユニット400の払出通路部419,420が本実施形態における払出球通路を構成する。また、導出通路706a〜706dにより本実施形態における導出案内通路が構成される。また、球払出ユニット400の球抜き通路部421,422や第2導出通路710により、本実施形態における排出球通路が構成される。   In the state where the payout basket unit 359 is assembled to the pachinko machine 10 under the above-described configuration, the opening 245a and 245b of the game ball distribution unit 245 is defined by the first lead-out passage 709 (lead-out passages 706a to 706d). The payout passages 419 and 420 of the payout device 358 (ball payout unit 400) communicate with each other. Similarly, the second lead-out passage 710 allows the opening 245c of the game ball distribution unit 245 to communicate with the ball removal passage portions 421 and 422 of the payout device 358 (ball payout unit 400). Accordingly, the game ball B led out from the payout passage portions 419 and 420 is guided to the upper plate 19 and the lower plate 15 through the first lead-out passage 709 (lead-out passages 706a to 706d), and the ball removal passage portion 421 The game ball B led out from 422 is led to the discharge passage 218 via the second lead-out passage 710 and eventually to a predetermined discharge portion of the island facility of the game hall. Here, the game ball B flowing down through the first lead-out passage 709 (lead-out passages 706a to 706d) is guided to the opening 245a side by the protruding portion 723 of the side wall portion 708. That is, it is guided preferentially to the upper plate 19. The payout passage portions 419 and 420 of the ball payout unit 400 constitute a payout ball passage in the present embodiment. The lead-out guide passages 706a to 706d constitute the lead-out guide passage in the present embodiment. Further, the ball discharge passage portions 421 and 422 and the second lead-out passage 710 of the ball dispensing unit 400 constitute the discharge ball passage in the present embodiment.

次に遊技球Bの流下経路を切換える流路切換え機構702について詳しく説明する。流路切換え機構702は、阻止部材としての4つの切換え部材731と、各切換え部材731を個々に駆動する阻止部材駆動手段としての4つのソレノイド732とを備えている。   Next, the flow path switching mechanism 702 that switches the flow path of the game ball B will be described in detail. The flow path switching mechanism 702 includes four switching members 731 as blocking members and four solenoids 732 as blocking member driving means for individually driving the switching members 731.

また、第2導出通路710に面した側壁部708には、上下方向略中央部において第1導出通路709(導出通路706a〜706d)と第2導出通路710とを連通させる連通部734が形成されている。そして、この連通部734に対応して上記4つの切換え部材731が取付けられる。   The side wall portion 708 facing the second lead-out passage 710 is formed with a communication portion 734 that allows the first lead-out passage 709 (lead-out passages 706a to 706d) and the second lead-out passage 710 to communicate with each other at a substantially central portion in the vertical direction. ing. The four switching members 731 are attached to correspond to the communication portion 734.

各切換え部材731は、略平板状をなし、その下端部近傍において下辺部に沿って貫通する軸孔736が形成されている。そして、1本の軸棒738を各切換え部材731の軸孔736に挿通し、4つの切換え部材731を一体とした上で連通部734に取付けられている。但し、各切換え部材731は軸棒738に対し個別に回動自在な状態となっている。仕切り壁705等には連通部734の下辺部に沿って、軸棒738を嵌め込むための軸受凹部739が形成されており、カバー部703の取付状態において、当該カバー部703と本体部701とで軸棒738の両端部が固定される。   Each switching member 731 has a substantially flat plate shape and is formed with a shaft hole 736 penetrating along the lower side in the vicinity of the lower end thereof. One shaft rod 738 is inserted into the shaft hole 736 of each switching member 731, and the four switching members 731 are integrated together and attached to the communication portion 734. However, each switching member 731 is individually rotatable with respect to the shaft bar 738. A bearing recess 739 for fitting the shaft rod 738 is formed in the partition wall 705 and the like along the lower side portion of the communication portion 734. When the cover portion 703 is attached, the cover portion 703, the main body portion 701, Thus, both end portions of the shaft rod 738 are fixed.

また、連通部734に面した仕切り壁705及び本体部701の奥壁部746の前面側には、左右方向に沿った溝部740が形成されており、当該溝部740にスライド部材741が摺動自在に取付けられている。より詳しくは、上記各溝部740に対応して、突出部分713の側壁部713bに4つの挿通孔713eが形成されている。そして、側壁部707の外側からスライド部材741を挿通孔713eに挿通させ、溝部740に差し込むことにより、スライド部材741が摺動自在に取付けられている。   Further, a groove portion 740 is formed along the left-right direction on the front side of the partition wall 705 facing the communication portion 734 and the back wall portion 746 of the main body portion 701, and the slide member 741 is slidable in the groove portion 740. Installed on. More specifically, four insertion holes 713e are formed in the side wall portion 713b of the protruding portion 713 corresponding to each of the groove portions 740. The slide member 741 is slidably attached by inserting the slide member 741 into the insertion hole 713e from the outside of the side wall portion 707 and inserting the slide member 741 into the groove portion 740.

各スライド部材741の先端側(図21等の右側)には上下方向に長い長孔741aが形成されている。一方、各切換え部材731の奥側(図20等の奥側)の側辺部には突起部737が形成されている。そして、流路切換え機構702の組付け状態では、各スライド部材741の長孔741aに各切換え部材731の突起部737が差し込まれた状態となる。   A long hole 741a that is long in the vertical direction is formed on the distal end side (the right side in FIG. 21 and the like) of each slide member 741. On the other hand, a protrusion 737 is formed on the side of the switching member 731 on the back side (back side in FIG. 20 and the like). In the assembled state of the flow path switching mechanism 702, the protruding portion 737 of each switching member 731 is inserted into the long hole 741 a of each slide member 741.

各スライド部材741の基端側(図21等の左側)は、各ソレノイド732のプランジャ732aと連結されている。各ソレノイド732は、本体部701の側壁部707の外側に形成された上下一対の挟持部747a,747bにより本体部701側面に保持されている。   The base end side (left side in FIG. 21 and the like) of each slide member 741 is connected to the plunger 732 a of each solenoid 732. Each solenoid 732 is held on the side of the main body 701 by a pair of upper and lower clamping parts 747 a and 747 b formed outside the side wall 707 of the main body 701.

そして、各ソレノイド732の駆動により、各スライド部材741が溝部740を摺動し、これに連動して各切換え部材731は軸棒738を軸心として回動変位する。より詳しくは、図21に示すように、各切換え部材731は、遊技球Bが各導出通路706a〜706dに沿って流下できる第1位置と、図22に示すように、遊技球Bが通過不能なように各導出通路706a〜706dを閉鎖するとともに、遊技球Bが第2導出通路710へ流入可能となる第2位置とに回動変位する。   Then, by driving each solenoid 732, each slide member 741 slides in the groove 740, and in conjunction with this, each switching member 731 is rotationally displaced about the shaft rod 738 as an axis. More specifically, as shown in FIG. 21, each switching member 731 has a first position where the game ball B can flow down along the respective lead-out passages 706a to 706d, and the game ball B cannot pass as shown in FIG. As described above, the lead-out passages 706a to 706d are closed, and the game ball B is rotationally displaced to the second position where the game ball B can flow into the second lead-out passage 710.

また、本体部701の側壁部707には、中継基板WK1が設けられている。なお、図示は省略するが、中継基板WK1には、各近接センサ721と電気的に接続されるコネクタや、各ソレノイド732と電気的に接続されるコネクタ、払出制御装置311と電気的に接続されるコネクタなどが設けられている。これにより、各ソレノイド732が払出制御装置311からの出力信号に基づいて駆動制御されるようになっている。また、払出制御装置311は、各近接センサ721からの入力信号に基づいて遊技球Bの導出個数を各通路毎に計数するように構成されている。   A relay substrate WK1 is provided on the side wall portion 707 of the main body portion 701. Although not shown, the relay board WK1 is electrically connected to a connector electrically connected to each proximity sensor 721, a connector electrically connected to each solenoid 732, and a dispensing control device 311. Connectors are provided. Thereby, each solenoid 732 is drive-controlled based on the output signal from the payout control device 311. In addition, the payout control device 311 is configured to count the number of derived game balls B for each passage based on the input signal from each proximity sensor 721.

上記構成により、所定の導出通路706a〜706d(例えば導出通路706a)に対応したソレノイド732が非励磁状態の場合には、プランジャ732aの周囲に取付けられた図示しないコイルばねの力により、そのプランジャ732aが押し出された位置をとり、これに対応する切換え部材731に対し側壁部708側へ回動する応力がかかる。そして、この切換え部材731は、その先端部が側壁部708の係止部751に係止されることで、上記第1位置において起立状態で維持される。この状態では、連通部734のうち所定の導出通路706a〜706d(例えば導出通路706a)に対応する部分が閉鎖されるとともに、所定の導出通路706a〜706d(例えば導出通路706a)が開放された状態となり、払出装置358(球払出ユニット400)の払出通路部419,420から導出され、所定の導出通路706a〜706d(例えば導出通路706a)を通過する遊技球Bは、上皿19や下皿15へと導出される。   With the above configuration, when the solenoid 732 corresponding to the predetermined lead-out passages 706a to 706d (for example, the lead-out passage 706a) is in a non-excited state, the plunger 732a is driven by the force of a coil spring (not shown) attached around the plunger 732a. Takes the position where it is pushed out, and a stress is applied to the corresponding switching member 731 to rotate toward the side wall portion 708. The switching member 731 is maintained in an upright state at the first position because the distal end of the switching member 731 is locked to the locking portion 751 of the side wall portion 708. In this state, a part of the communication portion 734 corresponding to the predetermined lead-out passages 706a to 706d (for example, the lead-out passage 706a) is closed, and the predetermined lead-out passages 706a to 706d (for example, the lead-out passage 706a) are opened. Thus, the game balls B that are led out from the payout passage portions 419 and 420 of the payout device 358 (ball payout unit 400) and pass through predetermined lead-out passages 706a to 706d (for example, the lead-out passage 706a) are the upper plate 19 and the lower plate 15 Is derived.

一方、所定の導出通路706a〜706d(例えば導出通路706a)に対応したソレノイド732が励磁状態となると、これに対応する切換え部材731は側壁部707側へ回動変位する。そして、この切換え部材731の先端部が、突出部分713の上面713aと側壁部713bと角部に形成された係止部752に係止されることで、上記第2位置において傾斜状態で維持される。この状態では、所定の導出通路706a〜706d(例えば導出通路706a)が閉鎖される。同時に、突出部分713の上面713aと切換え部材731の上面とが略面一となる。従って、払出装置358(球払出ユニット400)の払出通路部419,420から導出された遊技球Bは、上皿19や下皿15へは導出されず、所定の導出通路706a〜706d(例えば導出通路706a)から連通部734を介して第2導出通路710へ案内され、ひいては遊技ホールの島設備の所定の排出部へと導かれる。   On the other hand, when the solenoid 732 corresponding to the predetermined lead-out passages 706a to 706d (for example, the lead-out passage 706a) is excited, the switching member 731 corresponding to the solenoid 732 is rotationally displaced toward the side wall portion 707. And the front-end | tip part of this switching member 731 is maintained in the inclined state in the said 2nd position by being latched by the upper surface 713a of the protrusion part 713, the side wall part 713b, and the latching | locking part 752 formed in the corner | angular part. The In this state, predetermined lead-out passages 706a to 706d (for example, the lead-out passage 706a) are closed. At the same time, the upper surface 713a of the protruding portion 713 and the upper surface of the switching member 731 are substantially flush. Accordingly, the game balls B led out from the payout passage portions 419 and 420 of the payout device 358 (the ball payout unit 400) are not led out to the upper plate 19 and the lower plate 15, but are led to predetermined lead-out passages 706a to 706d (for example, lead out). It is guided from the passage 706a) to the second lead-out passage 710 through the communication portion 734, and is led to a predetermined discharge portion of the island facility of the game hall.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical structure of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main substrate) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ、各種カウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of the control program executed by the CPU 501, and a work area for storing values such as various flags, various counters, and I / O. Area) and a backup area 503a. The RAM 503 is configured such that even after the pachinko machine 10 is turned off, the backup voltage is supplied from the power supply device 313 so that the data can be retained (backed up). Data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、各種フラグ、各種カウンタ、I/O等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みは、通常処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)のメイン処理(図25参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a includes a stack pointer, each register, various flags, various counters, I / O, etc. when the power is shut down due to a power failure or the like (including when a power failure occurs). This is an area for storing values, and when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power-off based on the information in the backup area 503a. The Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by normal processing (see FIG. 26), and conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes power-on (including power-on due to power failure cancellation). The same processing is performed in the main process (see FIG. 25). The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the signal SK1 is input to the CPU 501, the NMI interruption process as the process at the time of power failure is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、初期化装置543、払出制御装置311、表示制御装置45、特別表示装置43、普通図柄表示装置41、その他スイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、表示制御装置45を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to an initialization device 543, a payout control device 311, a display control device 45, a special display device 43, a normal symbol display device 41, and other switches. With this configuration, the special display device 43 and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the display control device 45.

初期化装置543には、RAM消去スイッチ回路543aが設けられており、そのRAM消去スイッチ回路543aには、RAM消去スイッチ323が電気的に接続されている。RAM消去スイッチ回路543aはRAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SK2を出力する回路である。パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去スイッチ323が押下されると、主制御装置261と払出制御装置311のRAM503,513(バックアップエリア503a,513a)のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置543と主制御装置261とは、基板ボックス263に収納されている。   The initialization device 543 is provided with a RAM erase switch circuit 543a, and a RAM erase switch 323 is electrically connected to the RAM erase switch circuit 543a. The RAM erase switch circuit 543a is a circuit that outputs a RAM erase signal SK2 for clearing backup data to the main controller 261 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase switch 323 is pressed when the pachinko machine 10 is turned on, the data in the RAMs 503 and 513 (backup areas 503a and 513a) of the main controller 261 and the payout controller 311 are cleared. As described above, the initialization device 543 and the main control device 261 are housed in the board box 263.

また、払出制御装置311は賞球や貸球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Also, the payout control device 311 performs payout control for prize balls and rental balls. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ、各種カウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is similar to the RAM 503 of the main control device 261, a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 511, the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags, various counters, etc. , A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a. The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. Data is backed up.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ513bと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ513cと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513dとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag 513b in which the payout control device 311 is allowed to pay out a prize ball, a command reception flag 513c set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and main control A command buffer 513d for storing a command transmitted from the device 261 is provided.

また、図45に示すように、作業エリアには、払出すべき遊技球の球数を記憶するための払出個数記憶エリアが設けられている。具体的に、払出個数記憶エリアは、払出すべき遊技球の総数を記憶するための総払出個数記憶エリアA0と、球払出ユニット400の各球通路に対応した払出個数を記憶するための複数の払出個数記憶エリアとが設けられている。より詳しくは、手前側の球払出ユニット400の第2球通路409(以下、第1レーンという)、第1球通路407(以下、第2レーンという)、奥側の球払出ユニット400の第2球通路409(以下、第3レーンという)、第1球通路407(以下、第4レーンという)に対応して、それぞれ第1レーン払出個数記憶エリアA1、第2レーン払出個数記憶エリアA2、第3レーン払出個数記憶エリアA3、第4レーン払出個数記憶エリアA4が設けられている。本実施形態では、後述するように賞球信号としての賞球コマンドや貸球信号を受信した際に当該コマンド等に対応する払出個数を一旦総払出個数記憶エリアA0に設定した後、各レーン払出個数記憶エリアA1〜A4に振分けられて設定される。もちろん、各払出個数記憶エリアA0〜A4に予め払出個数が設定されている場合には、当該払出個数に対し、賞球コマンド等に対応する払出個数を加算した値を、新たな払出個数として設定する。総払出個数記憶エリアA0及び各レーン払出個数記憶エリアA1〜A4によって本実施形態における払出個数記憶手段が構成される。   As shown in FIG. 45, the work area is provided with a payout number storage area for storing the number of game balls to be paid out. Specifically, the payout number storage area includes a total payout number storage area A0 for storing the total number of game balls to be paid out, and a plurality of payout numbers for storing the payout numbers corresponding to the respective ball paths of the ball payout unit 400. A payout number storage area is provided. More specifically, the second ball passage 409 (hereinafter referred to as the first lane), the first ball passage 407 (hereinafter referred to as the second lane) of the front-side ball dispensing unit 400, the second ball passage unit 400 of the rear-side ball dispensing unit 400. Corresponding to the ball passage 409 (hereinafter referred to as the third lane) and the first ball passage 407 (hereinafter referred to as the fourth lane), the first lane payout number storage area A1, the second lane payout number storage area A2, A three-lane payout number storage area A3 and a fourth lane payout number storage area A4 are provided. In this embodiment, as described later, when a prize ball command or a rent signal as a prize ball signal is received, a payout number corresponding to the command or the like is once set in the total payout number storage area A0, and then each lane payout is made. The number is assigned to the number storage areas A1 to A4. Of course, when a payout number is set in advance in each payout number storage area A0 to A4, a value obtained by adding a payout number corresponding to a prize ball command or the like to the payout number is set as a new payout number. To do. The total payout number storage area A0 and the lane payout number storage areas A1 to A4 constitute the payout number storage means in the present embodiment.

また、作業エリアには、球払出ユニット400の球検出センサ464によって検出された遊技球の球数と、払出樋ユニット359の近接センサ721によって検出された遊技球の球数との差分を計数するための残球数計数カウンタが各レーンに対応して設けられている。より詳しくは、第1レーンに対応して第1レーン残球数計数カウンタCT1、第2レーンに対応して第2レーン残球数計数カウンタCT2、第3レーンに対応して第3レーン残球数計数カウンタCT3、第4レーンに対応して第4レーン残球数計数カウンタCT4がそれぞれ設けられている。すなわち、この残球数計数カウンタCT1〜CT4によって、球払出ユニット400から払出された後、上皿19や下皿15へ未だ導出されていない遊技球の球数(残球数)を各レーン毎に計数することができる。残球数計数カウンタCT1〜CT4が本実施形態における残球数計数手段を構成する。   In the work area, the difference between the number of game balls detected by the ball detection sensor 464 of the ball payout unit 400 and the number of game balls detected by the proximity sensor 721 of the payout basket unit 359 is counted. A counter for counting the number of remaining balls is provided for each lane. More specifically, the first lane remaining ball count counter CT1 corresponding to the first lane, the second lane remaining ball count counter CT2 corresponding to the second lane, and the third lane remaining ball corresponding to the third lane. A number lane counter CT3 and a fourth lane remaining ball number counter CT4 are provided corresponding to the fourth lane. That is, the number of game balls (the number of remaining balls) that have not been led out to the upper plate 19 or the lower plate 15 after being paid out from the ball paying unit 400 by the remaining ball number counting counters CT1 to CT4 is calculated for each lane. Can be counted. The remaining ball number counting counters CT1 to CT4 constitute the remaining ball number counting means in the present embodiment.

さらに、作業エリアには、後述する払出しエラー状態の場合、すなわち払出個数記憶エリアA1〜A4に記憶された払出個数の値が0にも関わらず、上皿19や下皿15へ導出される遊技球の球数(過剰導出球数)を計数するための過剰導出球数計数カウンタが各レーンに対応して設けられている。より詳しくは、第1レーンに対応して第1レーン過剰導出球数計数カウンタCE1、第2レーンに対応して第2レーン過剰導出球数計数カウンタCE2、第3レーンに対応して第3レーン過剰導出球数計数カウンタCE3、第4レーンに対応して第4レーン過剰導出球数計数カウンタCE4がそれぞれ設けられている。   Furthermore, in the work area, in the case of a payout error state to be described later, that is, a game that is led out to the upper plate 19 or the lower plate 15 regardless of the value of the payout number stored in the payout number storage areas A1 to A4. An excessively derived ball number counting counter for counting the number of balls (excess derived ball number) is provided for each lane. More specifically, the first lane excess derivation ball count counter CE1 corresponding to the first lane, the second lane excess derivation ball count counter CE2 corresponding to the second lane, and the third lane corresponding to the third lane. An excessively derived ball number counting counter CE3 and a fourth lane excessively derived ball number counting counter CE4 are provided corresponding to the fourth lane, respectively.

また、作業エリアには、残球数計数カウンタCT1〜CT4によって計数された残球数を記憶するための第1〜第4レーン残球数カウンタバッファCB1〜CB4が設けられるとともに、過剰導出球数計数カウンタCE1〜CE4によって計数された過剰導出球数を記憶するための過剰導出球数カウンタバッファKB1〜KB4が設けられている。残球数カウンタバッファCB1〜CB4が本実施形態における残球数記憶手段を構成し、過剰導出球数カウンタバッファKB1〜KB4が導出球数記憶手段を構成する。   In addition, the work area is provided with first to fourth lane remaining ball number counter buffers CB1 to CB4 for storing the remaining ball number counted by the remaining ball number counting counters CT1 to CT4, and the excessive derived ball number. Excess derived ball number counter buffers KB1 to KB4 are provided for storing the excessive derived ball number counted by the counting counters CE1 to CE4. The remaining ball number counter buffers CB1 to CB4 constitute the remaining ball number storage means in the present embodiment, and the excessive derived ball number counter buffers KB1 to KB4 constitute the derived ball number storage means.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各種フラグ、各種カウンタ、各レジスタ、I/O等の値、コマンドバッファ513dにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, various flags, various counters, various registers, values such as I / O, a storage pointer in the command buffer 513d, and reading when the power is cut off due to a power failure or the like This is an area for storing pointers and the like. When the power is turned on, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information in the backup area 513a. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 36), and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similarly to the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

払出許可フラグ513bは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出しを指示する払出信号としての賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag 513b is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261, and is received when the specific command is received. It is turned off when returning to the setting process or before power-off. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command as a payout signal for instructing payout of a prize ball, and the main control device 261. There are three payout return commands sent when power is restored.

コマンド受信フラグ513cは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ513bと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図39参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag 513c is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. The command reception flag 513c is turned on when any command is received, and, similarly to the payout permission flag 513b, It is turned off when the power is restored before the power is shut off, and is turned off when the received command is determined by a command determination process (see FIG. 39) described later.

コマンドバッファ513dは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513dにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 513d is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 513d are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、球払出ユニット400、貸球操作部120、球切れ検出スイッチ357a、状態復帰スイッチ321、下皿満タンスイッチ15a、払出樋ユニット359、過剰導出球数表示部D1〜D4などがそれぞれ接続されている。過剰導出球数表示部D1〜D4は、本実施形態における導出球数表示手段を構成するものであり、過剰導出球数カウンタバッファKB1〜KB4に記憶された過剰導出球数を表示するものである。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. The input / output port 515 includes a main controller 261, a launch controller 312, a ball dispensing unit 400, a lending operation unit 120, a ball break detection switch 357 a, a state return switch 321, a lower pan full switch 15 a, and a dispensing rod unit 359. The excessively derived ball number display units D1 to D4 are connected to each other. The excessively derived ball number display units D1 to D4 constitute the derived ball number display means in the present embodiment, and display the excessively derived ball number stored in the excessively derived ball number counter buffers KB1 to KB4. .

具体的に過剰導出球数表示部D1〜D4は、図5に示すように、第1レーンに対応する第1レーン用過剰導出球数表示部D1、第2レーンに対応する第2レーン用過剰導出球数表示部D2、第3レーンに対応する第3レーン用過剰導出球数表示部D3、第4レーンに対応する第4レーン用過剰導出球数表示部D4から構成され、各レーンから払出された過剰導出球数が表示される。本実施形態では、各過剰導出球数表示部D1〜D4は2つの7セグ表示部から構成されており、「99」個まで表示できるようになっている。これにより、遊技ホール側の店員が各過剰導出球数表示部D1〜D4に表示された数値を見て過剰導出分を回収することができる。また、過剰導出球数が「100」個以上となった場合には、ホールコンピュータ等に出力された過剰導出球数データを基に過剰導出分を回収することができる。   Specifically, as shown in FIG. 5, the excessively derived ball number display units D1 to D4 include the first lane excessively derived ball number display unit D1 corresponding to the first lane and the second lane excess corresponding to the second lane. Consists of a derived ball number display section D2, a third lane excess derived ball number display section D3 corresponding to the third lane, and a fourth lane excess derived ball number display section D4 corresponding to the fourth lane, and is paid out from each lane The number of over derived spheres displayed is displayed. In the present embodiment, each excessively derived ball number display section D1 to D4 is composed of two 7-segment display sections, and can display up to “99”. Thereby, the store clerk on the game hall side can collect the excessive derivation by looking at the numerical values displayed on the respective excessive derivation ball number display portions D1 to D4. Further, when the number of excessively derived spheres becomes “100” or more, the excessively derived part can be collected based on the excessively derived sphere number data output to the hall computer or the like.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図5等参照)。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with the strength corresponding to the operation amount of the handle 18 (see FIG. 5 and the like).

表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置42の表示を制御する。なお、主制御装置261は、特別表示装置43にて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置42にて補助的な表示を行うために送出される。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the decorative symbol display device 42 based on the display command transmitted from the main control device 261. The main control device 261 displays whether or not the special display device 43 is a decisive big hit, so that the display command is sent for auxiliary display on the decorative symbol display device 42. The ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. is there. This is provided with a counter buffer for storing various counter values to be described later.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10 and a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies various switches, solenoids, motors, etc., + 12V power supply, logic + 5V power supply, RAM backup backup power supply, etc. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main controller 261, the payout controller 311, and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理(NMI割込み処理)の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理(NMI割込み処理)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing). The power supply unit 541 is a drive voltage of the control system for a time sufficient for execution of the power failure process (NMI interrupt process) even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain the output of the bolt at a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout controller 311 can normally execute and complete the power failure process (NMI interrupt process).

ところで、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図示しない左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(装飾図柄)が変動表示される。本実施の形態では、装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。   By the way, the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 42 is set with three symbol rows of left, middle, and right (not shown), and the symbols (decorative symbols) are variably displayed for each symbol row. In the present embodiment, the decorative symbols are configured so as to be given numbers “0” to “9”, respectively, and the decorative symbols are displayed in ascending or descending order of numbers to form a series of symbol strings. The decorative symbols are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置261によって大当たりが確定すると、特別表示装置43にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の装飾図柄の組合せ)となり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。   In such a case, in the left symbol row, the decorative symbols are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the decorative symbols are also in ascending order (in the order in which the attached numbers increase). Is displayed. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence. When the jackpot is confirmed by the main control device 261, the fact is displayed on the special display device 43, and the decorative symbol is a combination of the jackpot symbols on the decorative symbol display device 42 (in the present embodiment, the same A special game animation is displayed as a jackpot (a jackpot state is started).

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図24に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し高確率モード(次回大当たりまで継続する)又は時間短縮モード(所定期間終了後には通常モードへ移行する)への移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2とを用いることとしている。なお、変動種別カウンタCS1,CS2は、変動パターン選択に用いられるのであるが、詳しくは、決定された変動パターンにより、装飾図柄表示装置42における演出及び変動時間が決定されると共に、特別表示装置43の変動時間が決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main controller 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 24, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, and the high probability mode (continues until the next jackpot) or the time reduction mode (shift to the normal mode after the end of the predetermined period). Mode determination counter C2 used for determining the transition to (1)), reach random number counter C3 used for reach lottery when the decorative symbol display device 42 is shifted and changed, and initial random number used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 The value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of the decorative symbol display device 42 are used. The variation type counters CS1 and CS2 are used for variation pattern selection. Specifically, the effect and variation time in the decorative symbol display device 42 are determined by the determined variation pattern, and the special display device 43 is used. The variation time is determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応ユニット33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及び、モード決定カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI). In addition, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area as a storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth holding areas). The values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning histories of the game balls to the one opportunity corresponding unit 33.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率モード(時間短縮モード又は通常モード)と高確率モードとで2種類設定されており、本実施の形態では、低確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   The respective counters will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33. There are two types of values of random numbers that are jackpots, low probability mode (time reduction mode or normal mode) and high probability mode. In this embodiment, random numbers that are jackpots in the low probability mode. The number of values is 2, and the value is “337, 673”. In the high probability mode, the number of random numbers that are jackpots is 10, and the value is “67, 131, 199, 269, 337”. , 401, 463, 523, 601, 661 ".

なお、高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率モード時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。また、高確率モードにおいては、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が高められるのであるが、これに加えて、本実施形態では(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くする、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くする、(3)第1契機対応ユニット33の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くする、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くする、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応ユニット33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くする、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くすることが実行される。より具体的には、時間短縮モード時には、第1契機対応ユニット33の開閉部材33aが開状態となり、規定時間(例えば3秒)の経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が2回繰り返し行われる。これによって、第1契機対応ユニット33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)を高めることに加え、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。   The high-probability mode is a big win when the special display device 43 is stopped and displayed with “red” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a predetermined probability variation symbol), and the subsequent big win. A state in which the probability is higher than that in the low probability mode. In the following description, the case where the decorative symbol display device 42 is a jackpot due to the probability variation symbol is referred to as “probability variation jackpot”, and the case where the jackpot is due to a normal symbol other than the probability variation symbol is referred to as “normal jackpot”. In the high probability mode, the jackpot probability (winning probability of the jackpot state) is increased. In addition to this, in the present embodiment, (1) the variable display time in the special display device 43 is shortened, (2 ) Shorten the variable display time in the normal symbol display device 41, (3) Increase the specified time (opening time) related to the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 as compared with the normal mode, or specify the specified number (winning number) ) Is increased compared to the normal mode. (4) When the winning result indicating that the symbol “○” is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 is obtained, the opening / closing process of the first opportunity corresponding unit 33 performed once (5) The probability that the symbol “○” is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (winning probability) is higher than the winning probability in the normal mode. It is performed to. More specifically, in the time reduction mode, the opening / closing member 33a of the first opportunity corresponding unit 33 is in an open state, and when a specified time (for example, 3 seconds) elapses or a specified number (for example, 3) of game balls enter. Closed when there is a ball. This opening / closing process is repeated twice. As a result, the first opportunity corresponding unit 33 is opened frequently, and lottery lotteries are continuously made, and the ball is in good condition. In addition to this, as a high probability mode, in addition to increasing the jackpot probability (winning probability of the jackpot state), any combination of the above configurations (1) to (5) (for example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and (5), (2) and (3 ), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1) and (2) (3), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and (3) and (5 ), (1) and (4) and (5), (2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) and (5), (3), (4) and (5), (1), (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), (1) and (2 ) And (4) (5) can be employed (1) and (3) and (4) (5), and (2) and (3) and (4) (5)).

また、低確率モードのうち時間短縮モードとは、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後特別表示装置43の変動表示が100回行われる間、大当たり確率は通常モード時と同じ低確率であるが、上記(1)〜(5)が実行される状態、つまり通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。これに限らず、上記(1)〜(4)の構成の少なくとも1つを満たす遊技モードを時間短縮モードとして採用してもよい。例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5)を採用できる。   Of the low probability modes, the time shortening mode is that the special display device 43 is stopped and displayed as “green” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed in a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). ) And then the special display device 43 is displayed 100 times, the probability of jackpot is the same low probability as in the normal mode, but the state in which the above (1) to (5) are executed, A state that is more advantageous to the player than the normal mode. Not only this but the game mode which satisfy | fills at least 1 of the structure of said (1)-(4) may be employ | adopted as time reduction mode. For example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and ( 5), (2) and (3), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5) , (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), ( 1), (3), (5), (1), (4), (5), (2), (3), (4), (2), (3), (5), (2) And (4) and (5), (3), (4) and (5), (1), (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and ( 5), (1), (2), (4) and (5), (1), (3), (4) and (5), (2), (3), (4) and (5) Can be adopted.

また、低確率モードのうち通常モードとは、上記高確率モードでも時間短縮モードでもない通常時の状態をいう。   Further, the normal mode of the low probability mode refers to a normal state that is neither the high probability mode nor the time reduction mode.

モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、モード決定カウンタC2によって、高確率モードへ移行させるか否かを決定する。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行を決定し、「0,2,4,6,8」という偶数であれば時間短縮モードへの移行を決定する。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、RAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the mode determination counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches a maximum value (that is, 9) and then returns to 0. In the present embodiment, the mode determination counter C2 determines whether or not to shift to the high probability mode. Specifically, if the counter value is an odd number “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined. Determine the transition to time saving mode. Although the term “transition” is used here, the high probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high probability mode, and the counter value is even when originally in the time reduction mode. If so, the time reduction mode is continued. The mode decision counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したタイミングで、RAM503の保留球格納エリアに格納される。   In addition, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of, for example, 0 to 238 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear out” and stop “completely out” where no reach occurs, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to the reach other than the front and rear deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding unit 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図24中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach types of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variations, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、普通図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は通常モード時において149あり、その範囲は「5〜153」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時においては224あり、その範囲は「5〜228」である。つまり、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。   Although not shown, the normal symbol random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol display device 41. The normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through the left or right second opportunity corresponding port 34. The number of random number values to be won is 149 in the normal mode, and the range is “5 to 153”. On the other hand, there are 224 in the high probability mode and the time reduction mode, and the range is “5 to 228”. That is, the probability of stopping the symbol “◯” in the normal symbol display device 41 is higher than that in the normal mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図32は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 32 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図32において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 32, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,9,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S603, the big hit random number counter C1, the mode decision counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 9, 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1契機対応ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図33のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したか否かを第1契機対応ユニット(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応ユニット33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応ユニット33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first opportunity corresponding unit 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In step S701, whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33 is determined based on the detection information of the first opportunity corresponding unit (start port) switch 224. . If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding unit 33, in the subsequent step S702, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning in the first opportunity corresponding unit 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented.

また、続くステップS704では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In subsequent step S704, a random number related to the winning is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interruption process.

図34は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS801において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S801, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図34のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by such NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 34 is started. The contents are as described above.

また、図25は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound lamp control device 262, payout control device 311 etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、RAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 is pressed (ON). If it is pressed, the process proceeds to step S113 to clear (erase) the backup data. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in a subsequent step S105 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S113. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S106, and in the subsequent step S107, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and in this case as well, the process proceeds to step S113.

ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置311(及び音声ランプ制御装置262等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び音声初期化コマンド等)を送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S113, a payout initialization command (and a voice initialization command, etc.) is transmitted in order to initialize the payout control device 311 (and the sound lamp control device 262 and the like) which is a sub-side control device. Thereafter, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図26のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,ステップS210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

図26において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置45に送信する。ここで外部出力処理について、図27を用いて説明する。   In FIG. 26, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. For example, a variation pattern command, a symbol command, a determination command, and the like are transmitted to the display control device 45 when the decoration symbol display device 42 displays the variation of the decoration symbol. Here, the external output processing will be described with reference to FIG.

まず最初のステップS2001では、図29に示す変動開始処理が直前に実行されたか否かを判断する。具体的には、後述するように変動開始処理にて変動表示の開始を示すフラグ(開始フラグ)をセットするのであるが、ここでは、この開始フラグがセットされているか否かを判断する。また、後述する変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定されるのであるが、ステップS2001で変動開始の直後であると判断された場合(ステップS2001:YES)には、ステップS2002にて前記開始フラグをリセットした後、ステップS2003にて前記変動パターンコマンドを送信し、ステップS2004にて変動パターンコマンドの送信を示すフラグ(変動パターン送信フラグ)をセットして、ステップS2008へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合(ステップS2001:NO)、ステップS2005へ移行する。   First, in step S2001, it is determined whether or not the variation start process shown in FIG. 29 has been executed immediately before. Specifically, as will be described later, a flag (start flag) indicating the start of variation display is set in the variation start process. Here, it is determined whether or not this start flag is set. Further, in the variation start process described later, a variation pattern and a symbol command including variation time information are respectively determined. However, when it is determined in step S2001 that the variation is immediately after the variation start (step S2001: YES). After resetting the start flag in step S2002, the fluctuation pattern command is transmitted in step S2003, and a flag indicating fluctuation pattern command transmission (fluctuation pattern transmission flag) is set in step S2004. The process proceeds to S2008. On the other hand, when it is determined that it is not immediately after the start of fluctuation (step S2001: NO), the process proceeds to step S2005.

ステップS2005では、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かを判断する。この判断は、前記変動パターン送信フラグがセットされているか否かによってなされる。ここで変動パターンコマンドを送信したと判断された場合(ステップS2005:YES)、ステップS2006にて前記変動パターン送信フラグをリセットして、ステップS2007にて図柄コマンドを送信し、ステップS2008へ移行する。一方、変動パターンコマンドを送信していないと判断された場合(ステップS2005:NO)、そのままステップS2008へ移行する。   In step S2005, it is determined whether or not a variation pattern command has been transmitted in the previous process. This determination is made based on whether or not the variation pattern transmission flag is set. If it is determined that a variation pattern command has been transmitted (step S2005: YES), the variation pattern transmission flag is reset in step S2006, the symbol command is transmitted in step S2007, and the process proceeds to step S2008. On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been transmitted (step S2005: NO), the process proceeds to step S2008 as it is.

ステップS2008では、払出制御装置311に対する各種コマンドが設定されているか否かを判別する。コマンドが設定されていると判別された場合(ステップS2008:YES)、ステップS2009にてコマンドを送信し、ステップS2010へ移行する。一方、コマンドが設定されていないと判断された場合(ステップS2008:NO)、そのままステップS2010へ移行する。   In step S2008, it is determined whether various commands for the payout control device 311 are set. When it is determined that the command is set (step S2008: YES), the command is transmitted in step S2009, and the process proceeds to step S2010. On the other hand, when it is determined that the command is not set (step S2008: NO), the process proceeds to step S2010 as it is.

ステップS2010では、エラー情報が設定されているか否か、つまり後述するエラー発生フラグの値が1であるか否かを判別する。エラー情報が設定されていると判別された場合(ステップS2010:YES)、ステップS2011にてエラー信号を出力し、ステップS2012へ移行する。従って、エラー情報が設定されている間は、エラー信号が出力され続ける。具体的に、エラー信号は、表示制御装置45や、遊技ホールのホールコンピュータ(外部出力端子などを介して)等へ出力される。これにより、表示制御装置45は、エラー信号を受信している間、装飾図柄表示装置42においてエラー報知を行うとともに、音声ランプ制御装置262に対しエラー信号を出力する。音声ランプ制御装置262は、エラー信号を受信している間、エラー表示ランプ106を点灯させる制御を行う。   In step S2010, it is determined whether or not error information is set, that is, whether or not an error occurrence flag value to be described later is 1. If it is determined that the error information is set (step S2010: YES), an error signal is output in step S2011, and the process proceeds to step S2012. Therefore, the error signal continues to be output while the error information is set. Specifically, the error signal is output to the display control device 45, a hall computer of the game hall (via an external output terminal or the like), and the like. Thereby, the display control device 45 performs error notification in the decorative symbol display device 42 while receiving the error signal, and outputs an error signal to the sound lamp control device 262. The sound lamp control device 262 performs control to turn on the error display lamp 106 while receiving the error signal.

一方、エラー情報が設定されていないと判断された場合(ステップS2010:NO)、エラー信号が出力されることなく、そのままステップS2012へ移行する。つまり、エラー情報の設定が解除された場合には、表示制御装置45、ひいては音声ランプ制御装置262に対しエラー信号が出力されなくなり、装飾図柄表示装置42におけるエラー報知や、エラー表示ランプ106の点灯が終了する。   On the other hand, if it is determined that no error information is set (step S2010: NO), the process directly proceeds to step S2012 without outputting an error signal. That is, when the setting of the error information is cancelled, the error signal is not output to the display control device 45 and, consequently, the sound lamp control device 262, and the error notification in the decorative symbol display device 42 and the lighting of the error display lamp 106 are stopped. Ends.

続くステップS2012では、その他の処理を行う。例えば、決定コマンドが設定されている場合は、決定コマンドを送信する。また、ここで第1契機対応ユニット33や可変入賞装置32を駆動するための制御信号も出力される。   In subsequent step S2012, other processing is performed. For example, when a determination command is set, the determination command is transmitted. In addition, a control signal for driving the first opportunity corresponding unit 33 and the variable winning device 32 is also output here.

上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。   According to the above-described external output processing, when the decoration symbol changes, one command is sent for each normal processing in the order of the variation pattern command → the symbol command (that is, one command every 4 msec). A decision command is sent at the timing.

また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。なお、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2によってリーチ発生後に最終停止図柄である中図柄が停止するまでの経過時間が決定され、変動種別カウンタCS1,CS2に基づく変動パターンコマンドとして表示制御装置45へ送信される。そして、通常時において、左図柄は変動開始から3秒後に停止表示され、右図柄は変動開始から4秒後に停止表示される構成となっている。したがって、表示制御装置45は、変動パターンコマンドに基づいて変動開始から最終停止表示までの変動時間を把握できる。なお、変動パターンコマンドが、変動開始から最終停止表示までの変動時間を直接的に示すものとして構成してもよい。   Further, the display control device 45 that has input the variation pattern command, the symbol command, the determination command, etc. determines the display mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the display mode is displayed on the decorative symbol display device 42. It is supposed to be displayed. More specifically, the decorative symbols are displayed for a predetermined time based on the variation pattern command. In the present embodiment, the second variation type counter CS2 determines the elapsed time until the middle symbol that is the final stop symbol stops after the occurrence of reach, and the display control device as a variation pattern command based on the variation type counters CS1 and CS2. 45. In a normal state, the left symbol is stopped and displayed 3 seconds after the start of fluctuation, and the right symbol is stopped and displayed 4 seconds after the start of fluctuation. Therefore, the display control device 45 can grasp the variation time from the variation start to the final stop display based on the variation pattern command. Note that the variation pattern command may be configured to directly indicate the variation time from the variation start to the final stop display.

さらに、表示制御装置45は、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、表示制御装置45に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄、通常図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「1」〜「5」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。確変図柄は、1,3,5,7,9の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに確変図柄を示す「1」が設定された場合、表示制御装置45は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。通常図柄は、0,2,4,6,8の数字が付加された図柄であり、図柄コマンドに通常図柄を示す「2」が設定された場合、表示制御装置45は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「3」が設定された場合、表示制御装置45は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「4」が設定された場合、表示制御装置45は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「5」が設定された場合、表示制御装置45は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。   Furthermore, the display control device 45 determines a stop symbol based on the symbol command and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command that causes the display control device 45 to determine a stop symbol, and designates five categories: a probability variation symbol, a normal symbol, a front / rear off symbol, a symbol other than front / rear off symbol, and a completely off symbol. These divisions are indicated by numerical values “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and any of these numerical values is set as a symbol command. Hereinafter, the description is continued on the assumption that any one of “1” to “5” is set in the symbol command. The probability variation symbol is a symbol to which numbers 1, 3, 5, 7, and 9 are added, and when “1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the display control device 45 includes the symbol. Is determined as a stop symbol. The normal symbol is a symbol to which the numbers 0, 2, 4, 6, and 8 are added. When “2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the display control device 45 causes the symbol to be displayed. Is determined as a stop symbol. The back-and-forth back-and-forth symbol corresponds to “rear-and-forth back-and-forth reach” in which the final stop symbol stops by one shift before and after the reach symbol after a reach has occurred, and “3” is set in the symbol command for the front and back off symbol. When it is, the display control device 45 determines the symbol stored in the back-and-forth out-reach symbol buffer described later as the stop symbol. Symbols other than front / rear off correspond to “reach other than front / rear off” where the final stop symbol stops other than before or after the reach occurrence, and “4” is set in the symbol command. In this case, the display control device 45 determines the symbol stored in the reach symbol buffer other than the back-and-forth deviation described later as the stop symbol. The completely missed symbol corresponds to “completely missed” in which no reach occurs. When “5” indicating the completely missed symbol is set in the symbol command, the display control device 45 stores it in the completely missed symbol buffer described later. The displayed symbol is determined as a stop symbol.

なお、本実施形態における上記各コマンドは、2バイト構成からなっており、1バイトずつ2回に分けて送信される。   Note that each command in the present embodiment has a 2-byte configuration, and is transmitted in two portions, one byte at a time.

次に、図26中のステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202 in FIG. 26, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311から出力されたエラー信号を読み込む。本実施形態では後述する下皿満タンエラー状態、タンク球無しエラー状態、払出しエラー状態に関わるエラー信号が読み込まれる。なお、払出制御装置311からエラー信号が出力されることには、所定の検出手段から出力されたエラー信号が払出制御装置311を通過して主制御装置261へ入力される場合も含まれる。   In a succeeding step S203, an error signal output from the payout control device 311 is read. In the present embodiment, error signals relating to a lower pan full tank error state, a tank ball no error state, and a payout error state, which will be described later, are read. Note that the output of the error signal from the payout control device 311 includes the case where the error signal output from the predetermined detection means passes through the payout control device 311 and is input to the main control device 261.

次に、ステップS204では、エラー発生フラグの値の設定を行う。より詳しくは、ステップS203で受信したエラー信号に基づき、エラー状態が発生している場合には、エラー発生フラグの値に、エラー状態が発生している旨を示す1を設定する。つまり、この「1」という値が、エラー状態が発生している旨を示すエラー情報となる。一方、エラー信号が受信されていない場合には、エラー発生フラグの値に、エラー状態が発生していない旨を示す0を設定する。   Next, in step S204, the value of the error occurrence flag is set. More specifically, if an error condition has occurred based on the error signal received in step S203, 1 indicating that an error condition has occurred is set as the value of the error occurrence flag. That is, the value “1” is error information indicating that an error state has occurred. On the other hand, when no error signal is received, 0 indicating that no error condition has occurred is set in the value of the error occurrence flag.

その後、ステップS205では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置43が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, variation processing is executed. By this variation processing, the special display device 43 is controlled, and jackpot determination and setting of a variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 are performed. However, details of the variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり制御処理を実行する。この処理により、大当たりである場合には、可変入賞装置32の開閉制御が所定ラウンド数繰り返し実行される。但し、この大当たり制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S206, a jackpot control process is executed. With this process, when the jackpot is reached, the opening / closing control of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. However, details of the jackpot control process will be described later.

また、図26中のステップS207では、普通図柄関連制御処理を行う。詳しくは、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御、及び、第1契機対応ユニット33の開閉制御を実行する。つまり、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4が取得されると共に普通図柄表示装置41にて普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第1契機対応ユニット33が規定時間又は規定個数の入球があるまで開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図32に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。   In step S207 in FIG. 26, normal symbol related control processing is performed. Specifically, the normal symbol display control by the normal symbol display device 41 and the opening / closing control of the first opportunity corresponding unit 33 are executed. That is, on the condition that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34, the normal symbol random number counter C4 is acquired and the normal symbol display device 41 draws the normal symbol each time. When the hit state is reached, the first opportunity corresponding unit 33 is released until a predetermined time or a predetermined number of balls are entered. Although explanation is omitted, the normal symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 32, like the big hit random number counter C1, the mode determination counter C2, and the reach random number counter C3. .

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

その後は、ステップS211において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS208で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S211, it is determined whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. If no power-off occurrence information is set in the backup area 503a, it is determined in step S208 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (4 msec in this embodiment). ) Or not. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,ステップS210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S209, step S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211の処理において、バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS212以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS212において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS213において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS214において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS215において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS216でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS217でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Further, in the process of step S211, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S212 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, in step S212, the generation of each interrupt process is prohibited. In step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area. In step S214, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. To remember. Thereafter, in step S215, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). In step S216, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S217, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

なお、ステップS211の処理は、ステップS201〜S207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS209,S210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS212)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S211 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S207, or at the end of one cycle of the processes of steps S209 and S210 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption process is prohibited before the data is stored (step S212), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off, and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の変動処理を、図28のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図28において、ステップS301では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間とが含まれる。続くステップS302では、特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS303に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a special game and a predetermined time after the special game. In a succeeding step S302, it is determined whether or not the special display device 43 is performing color change display (variable display). Then, if it is not a big hit and is not in a variable display, the process proceeds to step S303, and it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. At this time, if it is a big hit or the number N of starting reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS304に進む。ステップS304では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS305では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S304. In step S304, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S305, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS306では、変動開始処理を実行する。ここで、図29のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。   Thereafter, in step S306, a change start process is executed. Here, details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず最初のステップS400では、特別表示装置43における色換え表示(変動表示)を開始する。つまり、ここで変動表示の開始を示すフラグ(開始フラグ)をセットする(前記ステップS2001参照)。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。   First, in the first step S400, color change display (variable display) on the special display device 43 is started. That is, a flag (start flag) indicating the start of variable display is set here (see step S2001). The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue.

続くステップS401では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り低確率モード(通常モード又は時間短縮モード)では大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率モードでは「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS401:YES)、ステップS402へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS401:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS407へ移行する。   In a succeeding step S401, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Specifically, whether the jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time, as described above, in the low probability mode (normal mode or time reduction mode), the jackpot random number counter C1 Among the numerical values 0 to 676, “337, 673” is the winning value, and in the high probability mode, “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value. If it is determined that the game is a big hit (step S401: YES), the process proceeds to step S402. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S401: NO), that is, when it is out of place, the process proceeds to step S407.

ステップS402では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて判断される。モード決定カウンタC2の数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」ならば高確率モードへの移行が決定し(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」ならば時間短縮モードへの移行が決定する(通常大当たり)。ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS402:YES)、ステップS403にて判別情報設定処理を行い、ステップS404にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS405にて確変図柄(本実施形態では「1」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   In step S402, it is determined whether or not the probability variation big hit. In the present embodiment, the system is configured to shift to the high probability mode or the time reduction mode with a probability of 1/2 in the case of a big hit. Specifically, whether or not to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the odd number is “1, 3, 5, 7, 9” among the numerical values 0 to 9 of the mode determination counter C2, the transition to the high probability mode is determined (probable big hit), and the even number “0, 2, 4, 6, 8”. ", The transition to the time reduction mode is determined (usually a big hit). If it is determined that the probability variation jackpot is determined (step S402: YES), the discrimination information setting process is performed in step S403, the jackpot variation pattern is determined in step S404, and the probability variation design (this embodiment) is determined in step S405. Then, “1”) is set in the symbol command, and the variation start process is terminated.

ステップS403の判別情報設定処理では、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン、高確率モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンが順次行われる。   In the discrimination information setting process in step S403, a jackpot occurrence flag setting process routine, a high probability mode occurrence flag setting process routine, a time reduction mode occurrence flag setting process routine, and a time reduction mode counter setting process routine are sequentially performed.

上記大当たり発生フラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。   The jackpot occurrence flag is state determination information for determining whether or not to generate a jackpot state as a special gaming state, and “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set as a flag value in this process. .

上記高確率モード発生フラグとは、高確率モードを発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では高確率モードの発生を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high probability mode generation flag is state determination information for determining whether or not to generate a high probability mode. In this process, “1” indicating the generation of the high probability mode is set as a flag value.

上記時間短縮モード発生フラグとは、時間短縮モードを発生させるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では時間短縮モードを発生させない旨を示す「0」がフラグ値として設定される。   The time reduction mode occurrence flag is state determination information for determining whether or not to generate the time reduction mode. In this process, “0” indicating that the time reduction mode is not generated is set as a flag value. The

上記時間短縮モードカウンタとは、時間短縮モードの継続期間(変動表示何回分か)を判別するための回数判別情報であり、本処理では時間短縮モードを発生させないため、「0」がカウンタ値として設定される。   The time reduction mode counter is the number determination information for determining the duration of the time reduction mode (the number of times of variable display). Since this process does not generate the time reduction mode, “0” is used as the counter value. Is set.

さて、ステップS402で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS402:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS406にて判別情報設定処理を行い、ステップS407にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS408にて通常図柄(本実施形態では「2」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   Now, if it is determined in step S402 that it is not a probable big hit (step S402: NO), that is, if it is a normal big win, a discrimination information setting process is performed in step S406, and a big hit fluctuation pattern is determined in step S407. In step S408, the normal symbol (“2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the variation start process is terminated.

ステップS406の判別情報設定処理では、上記ステップS403と同様に、大当たり発生フラグの設定処理ルーチン、高確率モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モード発生フラグの設定処理ルーチン、時間短縮モードカウンタの設定処理ルーチンが順次行われる。但し、本処理では、上記大当たり発生フラグの値には大当たり状態の発生を示す「1」が設定され、上記高確率モード発生フラグの値には高確率モードを発生しない旨を示す「0」が設定され、上記時間短縮モード発生フラグの値には時間短縮モードの発生を示す「1」が設定され、上記時間短縮モードカウンタの値には時間短縮モードの継続期間を示す「100」が設定される。   In the discrimination information setting process in step S406, similar to step S403 above, the jackpot occurrence flag setting process routine, the high probability mode occurrence flag setting process routine, the time reduction mode occurrence flag setting process routine, and the time reduction mode counter setting Processing routines are performed sequentially. However, in this process, the value of the jackpot occurrence flag is set to “1” indicating the occurrence of a jackpot state, and the value of the high probability mode occurrence flag is set to “0” indicating that the high probability mode is not generated. The time reduction mode occurrence flag is set to “1” indicating the occurrence of the time reduction mode, and the time reduction mode counter is set to “100” indicating the duration of the time reduction mode. The

上記ステップS404,ステップS407では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。さらに、上記各種フラグを参酌することにより、高確率モード中や時間短縮モード中においては、各モード用のテーブルが参酌され、適宜、変動時間が短縮されるなどの処理が行われる。また、ステップS405,ステップS408における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するように表示制御装置45が行う。具体的には、確変図柄を示す「1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS405)、1,3,5,7,9の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置45が停止図柄として決定する。一方、通常図柄を示す「2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS408)、0,2,4,6,8の内のいずれかの数値が付された図柄を表示制御装置45が停止図柄として決定する。   In steps S404 and S407, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. And other rough symbol variation modes, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, variation More detailed symbol variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. Furthermore, by referring to the various flags, the table for each mode is taken into consideration during the high probability mode and the time reduction mode, and processing such as shortening the variation time is performed as appropriate. The symbol commands in step S405 and step S408 indicate the jackpot symbol in a predetermined section, and the display controller 45 determines the stop symbol as will be described later. Specifically, when “1” indicating a probability variation symbol is set in the symbol command (step S405), the symbol to which any of 1, 3, 5, 7, and 9 is attached is displayed on the display control device. 45 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “2” indicating the normal symbol is set in the symbol command (step S408), the display control device 45 stops the symbol to which any of 0, 2, 4, 6, and 8 is attached. Determine as a symbol.

また、ステップS401にて否定判断された場合に移行するステップS409では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS409:YES)、ステップS410へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS409:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS415にて外れ変動パターンを決定し、ステップS416にて完全外れ図柄(本実施形態では「5」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   Further, in step S409, which is shifted when a negative determination is made in step S401, it is determined whether or not it is a reach. This determination is made based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of the reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol, and the final stop after the occurrence of reach. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where reach does not occur are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. If it is determined that it is reach (step S409: YES), the process proceeds to step S410. On the other hand, if it is determined that it is not reach (step S409: NO), that is, if it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S415, and in FIG. “5”) is set in the symbol command, and this variation start process is terminated.

ステップS410では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS410:YES)、ステップS411にて外れ変動パターンを決定し、ステップS412にて前後外れ図柄(本実施形態では「3」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS410:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS413にて外れ変動パターンを決定し、ステップS414にて前後外れ以外図柄(本実施形態では「4」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   In step S410, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach has been reached (step S410: YES), a deviation variation pattern is determined in step S411, and the front / rear pattern ("3" in this embodiment) is used as a symbol command in step S412. After setting, this variation start process ends. On the other hand, when it is determined that the reach is not a back-and-forth deviation (step S410: NO), that is, when the reach is other than a back-and-forth deviation, a deviation variation pattern is determined in step S413 and In the embodiment, “4”) is set as the symbol command, and this variation start process is terminated.

上記ステップS411,ステップS413,ステップS415で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS404等と同様である。もちろん、高確率モード中や時間短縮モード中の処理についても同様である。また、ステップS412,ステップS414,ステップS416における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップS405等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS412)、当該図柄コマンドを受信した表示制御装置45は、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS414)、ワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、表示制御装置45が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS416)、ワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、表示制御装置45が停止図柄として決定する。   When the outlier variation pattern is determined in steps S411, S413, and S415, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on. Of course, the same applies to the processing in the high probability mode and the time reduction mode. Further, the symbol command in step S412, step S414, and step S416 indicates a predetermined division of the symbol that is out of the same manner as in step S405 and the like. Specifically, when “3” indicating the front / rear off symbol is set as the symbol command (step S412), the display control device 45 that has received the symbol command is stored in the front / rear outreach symbol buffer of the work RAM 523. The symbol corresponding to the front / rear detachment reach is determined as the stop symbol. When “4” indicating a symbol other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S414), the symbol corresponding to the reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer stored in the work RAM 523 is displayed on the display control device 45. Is determined as a stop symbol. When “5” indicating a completely disconnected symbol is set in the symbol command (step S416), the display control device 45 determines the symbol corresponding to the completely disconnected symbol stored in the completely disconnected symbol buffer of the work RAM 523 as the stopped symbol. To do.

図28の説明に戻り、ステップS302がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS307に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS307で肯定判別された場合に移行するステップS308では、特別表示装置43による決定表示を行う。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には青色を決定表示(数秒間だけ点灯)させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。次のステップS309では、装飾図柄の変動停止を特別表示装置43におけるLEDの変動停止と完全に同調させる決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。一方、ステップS307で否定判別された場合に移行するステップS310では、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち4ms毎に、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。   Returning to the description of FIG. 28, if step S302 is YES, that is, if the fluctuation display is being performed, the process proceeds to step S307, where it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. In step S308, which is shifted when an affirmative determination is made in step S307, determination display by the special display device 43 is performed. That is, when the probability change jackpot with the transition to the high probability mode is determined, red is determined and displayed (for example, lighted only for a few seconds), and when it is the normal jackpot with the transition to the time reduction mode, the green color is determined and displayed ( For example, it is lit only for a few seconds), and when it is off, blue is determined and displayed (lights only for a few seconds). Again, such a determination display by the special display device 43 is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is auxiliary. In the next step S309, a determination command for completely synchronizing the decorative pattern variation stop with the LED variation stop in the special display device 43 is set, and then this processing is terminated. On the other hand, in step S310, which is shifted when a negative determination is made in step S307, color change display (variation display) of the LED of the special display device 43 is performed. Specifically, if the current lighting color is red, the color is changed to green, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variation display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the variation processing, that is, every 4 ms.

次に、前記ステップS206の大当たり制御処理を図35のフローチャートを参照して説明する。   Next, the jackpot control process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS2101では、大当たり状態の発生中であるか否かを判別する。ここでは、後述する大当たり状態中フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり状態中と判別された場合(ステップS2101:YES)、ステップS2104へ移行する。一方、大当たり状態中でないと判別された場合(ステップS2101:NO)、ステップS2102において大当たり発生時か否かを判別する。ここでは、上記大当たり発生フラグを参酌することにより判別が行われる。ここで大当たり発生時と判別された場合(ステップS2102:YES)はステップS2103へ移行し、大当たり状態中でないと判別された場合(ステップS2102:NO)は、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 35, in step S2101, it is determined whether or not a big hit state is occurring. Here, the determination is made by taking into account the big hit state flag described later. If it is determined that the jackpot state is in effect (step S2101: YES), the process proceeds to step S2104. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in a state (step S2101: NO), it is determined in step S2102 whether a jackpot has occurred. Here, the determination is made by considering the jackpot occurrence flag. If it is determined that a big hit has occurred (step S2102: YES), the process proceeds to step S2103. If it is determined that a big hit is not being made (step S2102: NO), the process is terminated.

ステップS2103では開始設定処理を実行する。詳しくは、最大ラウンド数の値(本実施形態では「16」ラウンド)をセットする処理等を行う。その後、後述する高確率モード中フラグのリセット処理ルーチン、後述する時間短縮モード中フラグのリセット処理ルーチン、後述する時間短縮モード中カウンタのリセット処理ルーチン、後述する大当たり中フラグの設定処理ルーチン、上記大当たり発生フラグのリセット処理ルーチンが順次行われる。   In step S2103, start setting processing is executed. Specifically, processing for setting a value of the maximum number of rounds (in this embodiment, “16” rounds) is performed. Thereafter, a high probability mode flag reset processing routine to be described later, a time shortening mode flag reset processing routine to be described later, a time shortening mode counter reset processing routine to be described later, a jackpot / middle flag setting processing routine to be described later, and the jackpot The generation flag reset processing routine is sequentially performed.

上記高確率モード中フラグとは、高確率モードの発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、大当たり状態終了後に遊技モードの判別を行う場合には、上記高確率モード発生フラグの値ではなく、当該高確率モード中フラグの値を参酌する。上記リセット処理では、一旦、この高確率モード中フラグの値をリセットする(「0」にする)処理を行う。   The flag in the high probability mode is state determination information for determining whether or not the high probability mode is being generated. When the game mode is determined after the jackpot state ends, the high probability mode is generated. Consider the value of the flag in the high probability mode instead of the value of the flag. In the reset process, a process of resetting the value of the flag in the high probability mode once (set to “0”) is performed.

上記時間短縮モード中フラグとは、時間短縮モードの発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、大当たり状態終了後に遊技モードの判別を行う場合には、上記時間短縮モード発生フラグの値ではなく、当該時間短縮モード中フラグの値を参酌する。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード中フラグの値をリセットする(「0」にする)処理を行う。   The time reduction mode in-progress flag is state determination information for determining whether or not the time reduction mode is occurring. When the game mode is determined after the jackpot state ends, the time reduction mode is generated. Consider the value of the flag in the time reduction mode instead of the value of the flag. In the reset process, a process of resetting the value of the flag in the time reduction mode once (set to “0”) is performed.

時間短縮モード中カウンタとは、上記時間短縮モードカウンタと同様に時間短縮モードの継続期間(変動表示何回分か)を判別するための回数判別情報であるが、実際に時間短縮モードの継続期間の終了タイミングを判別する際に参酌されるのは当該時間短縮モード中カウンタの方である。上記リセット処理では、一旦、この時間短縮モード中カウンタの値をリセットする(「0」にする)処理を行う。   The time reduction mode in-counter is the number determination information for determining the duration of the time reduction mode (how many times the variable display is displayed) as in the above time reduction mode counter. It is the counter in the time reduction mode that is considered when determining the end timing. In the reset process, a process of once resetting the value of the counter in the time reduction mode (set to “0”) is performed.

上記大当たり中フラグとは、大当たり状態の発生中であるか否かを判別するための状態判別情報であり、本処理では大当たり中を示す「1」がフラグ値として設定される。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not a jackpot state is occurring. In this process, “1” indicating a jackpot is set as the flag value.

また、上記大当たり発生フラグのリセット処理では「0」がフラグ値として設定される。   In the big hit occurrence flag reset process, “0” is set as the flag value.

続いて、ステップS2104では、可変入賞装置32の開閉処理を実行する。より詳しくは、可変入賞装置32の最大開放時間である29秒を経過したか、又は可変入賞装置32に規定個数である10個の遊技球が入賞したかを判別し、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置32を閉状態とする。   Subsequently, in step S2104, opening / closing processing of the variable winning device 32 is executed. More specifically, it is determined whether 29 seconds, which is the maximum opening time of the variable winning device 32, has passed, or whether a predetermined number of 10 game balls have won the variable winning device 32, and any of these conditions is determined. When established, the variable winning device 32 is closed.

ステップS2105では、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達したか否かを判別する。ここで、最大ラウンド数に達した旨の判別結果が得られた場合(ステップS2105:YES)、ステップS2106へ移行する。一方、最大ラウンド数に達していない旨の判別結果が得られた場合(ステップS2105:NO)、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された上記最大ラウンド数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   In step S2105, it is determined whether or not the number of executed rounds has reached the preset maximum number of rounds. If a determination result indicating that the maximum number of rounds has been obtained is obtained (step S2105: YES), the process proceeds to step S2106. On the other hand, if a determination result indicating that the maximum number of rounds has not been reached is obtained (step S2105: NO), this processing is terminated as it is. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches the preset maximum number of rounds.

ステップS2106では終了設定処理を行う。より詳しくは、上記高確率モード発生フラグの値を上記高確率モード中フラグの値にセーブ(コピー)する処理、上記時間短縮モード発生フラグの値を上記時間短縮モード中フラグの値にセーブ(コピー)する処理、上記時間短縮モードカウンタの値を上記時間短縮モード中カウンタの値にセーブ(コピー)する処理を順次実行した後、上記高確率モード発生フラグの値をリセットする(「0」にする)処理、上記時間短縮モード発生フラグの値をリセットする(「0」にする)処理、上記時間短縮モードカウンタの値をリセットする(「0」にする)処理を順次実行し、さらに、上記最大ラウンド数として設定された設定値をリセットする処理を実行し、本処理を終了する。従って、この終了設定処理により大当たり終了後の遊技モードの切換設定処理が行われることとなる。   In step S2106, end setting processing is performed. More specifically, the process of saving (copying) the value of the high probability mode occurrence flag to the value of the flag in the high probability mode, and saving (copying) the value of the time reduction mode occurrence flag to the value of the flag in the time reduction mode ) And the process of saving (copying) the value of the time reduction mode counter to the value of the counter in the time reduction mode are sequentially executed, and then the value of the high probability mode occurrence flag is reset (set to “0”). ), The process of resetting the value of the time reduction mode occurrence flag (set to “0”), the process of resetting the value of the time reduction mode counter (set to “0”) are sequentially executed, and the maximum A process for resetting the set value set as the number of rounds is executed, and this process is terminated. Therefore, the game mode switching setting process after the jackpot ends is performed by the end setting process.

次に、表示制御装置45の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、表示する。なお、特別表示装置43の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置45へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置43と補助的な装飾図柄表示装置42との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置261と表示制御装置45との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。   Next, processing of the display control device 45 will be described. The display control device 45 that has input the variation pattern command, the symbol command, the determination command, etc. determines the display mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the display mode on the decorative symbol display device 42. It is like that. More specifically, the decorative symbols are displayed for a predetermined time based on the variation pattern command. Then, a stop symbol is determined based on the symbol command and displayed. In addition, after the determination display of the special display device 43, the determination command is transmitted to the display control device 45 as described above. This determination command is transmitted between the main special display device 43 and the auxiliary decorative symbol display device 42. It is intended for complete synchronization. That is, in order to achieve complete synchronization, it is desirable to transmit the determination command as described above. However, if the configuration is such that both the main control device 261 and the display control device 45 can grasp the variation time, the determination command is transmitted. It is good also as a structure which does not transmit.

本実施の形態では、表示制御装置45内のCPU521は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU521内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In the present embodiment, the CPU 521 in the display control device 45 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 30, the jackpot decorative symbol counter C5 and the left, middle and right off symbol counters CL and CM used for setting the off symbol of the left column, the middle column and the right column, respectively. , CR. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 521, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施の形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄を示す「1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば1、1であれば3、2であれば5、3であれば7、4であれば9という具合に、確変図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「2」である場合、図示しない別のテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば0、1であれば2、2であれば4、3であれば6、4であれば8という具合に、通常図柄を決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5は定期的に更新され、表示制御装置45が図柄コマンドを受信するタイミングでカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施の形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はワークRAM523の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines a symbol when the variation of the decorative symbol display device 42 is stopped (a jackpot symbol) in the case of a big hit. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 There are 5 patterns of probability variation and 5 patterns of normal. Therefore, five (0 to 4) counter values are prepared as the jackpot decorative symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 4, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “1” indicating a probability variation symbol, for example, if the counter value is zero based on a table (not shown) (a table that associates a counter value with a decorative symbol). For example, 1, 1 is 3, 3 is 2, 5 is 3, 7 is 4, and 9 is determined. Further, when the symbol command is “2” indicating the normal symbol, for example, if the counter value is 0, it may be 0 or 1 based on another table (a table for associating the counter value and the decorative symbol). For example, 2 is 2, 4 is 3, 6 is 4, 4 is 8 and so on. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated, and is read from the counter buffer at the timing when the display control device 45 receives the symbol command. In the present embodiment, the jackpot decoration symbol counter C5 is stored in the jackpot decoration symbol counter buffer of the work RAM 523. However, it is not stored in the buffer, but the counter value is referred to when the symbol command is received. You may make it do.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol (out symbol) of the left row ornament symbol, middle row ornament symbol, right column ornament symbol when the big hit lottery is missed. Since each of the ten decorative symbols is displayed in each column, ten (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the right symbol row is determined by the off symbol counter CR.

本実施の形態では、CPU521に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 521. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is a front / rear outreach symbol buffer of the work RAM 523, a reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。この処理は、表示制御装置45にて、例えば4msecといった所定時間毎に実行されるものである。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. This processing is executed by the display control device 45 every predetermined time such as 4 msec.

図31に示すように、ステップS501では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS502では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS501で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS502で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期(ステップS501がYES)であればステップS503に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS502がYES)であればステップS504に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS501、S502が共にNO)であればステップS505に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS503〜S505の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   As shown in FIG. 31, in step S501, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL, and in step S502, it is determined whether or not it is time to update the out symbol symbol CM in the middle symbol row. . In addition, each off symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the out-of-right symbol counter CR in the right symbol sequence has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S501. In addition, when the out symbol counter CL in the left symbol row has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S502. If it is time to update the left symbol sequence (YES in step S501), the process advances to step S503 to update the left symbol sequence outlier symbol counter CL. Further, if the update timing of the middle symbol sequence (YES in step S502), the process proceeds to step S504, where the middle symbol sequence outlier symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S501 and S502), the process proceeds to step S505, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In the update of the symbol counters CL, CM, CR out of steps S503 to S505, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in a single update process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS506では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS507では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS508に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS509に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   After that, in step S506, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S508, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the work RAM 523. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S509, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of the work RAM 523. Store.

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS510では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS511に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをワークRAM523の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS506、S510が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   In the case of a combination other than the reach symbol, in step S510, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S511, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the work RAM 523. If NO in both steps S506 and S510, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state. In such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. The process is terminated without any processing.

上述したように主制御装置261から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42に表示する停止図柄を決定する。   As described above, the display control device 45 determines a stop symbol to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on the symbol command transmitted from the main control device 261.

具体的には、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄を示す「1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば1、1であれば3、2であれば5、3であれば7、4であれば9という具合に、確変図柄を決定する。また、図柄コマンドが通常図柄を示す「2」である場合、図示しない別のテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば0、1であれば2、2であれば4、3であれば6、4であれば8という具合に、通常図柄を決定する。さらにまた、主制御装置261から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「3」である場合、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「4」である場合、ワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「5」である場合、ワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。   Specifically, when the symbol command transmitted from the main control device 261 is “1” indicating the probability variation symbol, for example, the big hit decoration is based on a table (not shown) (a table that associates the counter value with the ornament symbol). If the value stored in the symbol counter buffer is 0, the probability variation symbol is determined to be 1, 1 if 3, 2 if 5, 3 if 7, 4 if 9, and so on. Further, when the symbol command is “2” indicating a normal symbol, for example, the value stored in the jackpot decorative symbol counter buffer is based on another table (a table for associating the counter value and the decorative symbol). The normal symbol is determined such that 0 is 0, 0 is 1, 2 is 4, 4 is 3, 6 is 4, 4 is 8. Furthermore, when the symbol command transmitted from the main control device 261 is “3” indicating a back-and-forth out-of-front symbol, the symbol corresponding to the back-and-forth out-of-front reach stored in the work RAM 523 is used as a stop symbol. decide. When the symbol command is “4” indicating a symbol other than front / rear detachment, the symbol corresponding to the reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer stored in the work RAM 523 is determined as a stop symbol. Furthermore, when the symbol command is “5” indicating a completely unsymbolized symbol, the symbol corresponding to the completely unsymbol stored in the completely unsymbolized symbol buffer of the work RAM 523 is determined as a stop symbol.

表示制御装置45は、変動パターンコマンドに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄のリーチ種別などの図柄変動態様、および、最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間を決定して、装飾図柄の変動表示を行う。そして、図柄コマンドに基づいて停止図柄を決定し、時間経過を判断して停止図柄を表示する。なお、停止図柄の表示に際し、特別表示装置43の変動停止と装飾図柄表示装置42の変動停止とを完全に同期させたいがために、主制御装置261から決定コマンドが送出される。なお、主制御装置261からの決定コマンドは必ずしも必要ではなく、決定コマンドを送出しない構成としても実施できる。主制御装置261及び表示制御装置45のそれぞれで変動時間が把握されるため、決定コマンドを用いずとも、通常は、完全な同期が実現されるからである。   The display control device 45 is configured to stop the symbol change mode such as the reach type of the decorative symbols such as normal reach, super reach, and premium reach, and the final stop symbol (the middle symbol in this embodiment) based on the change pattern command. The elapsed time is determined and the decorative symbols are displayed in a variable manner. Then, the stop symbol is determined based on the symbol command, the passage of time is judged, and the stop symbol is displayed. When displaying the stop symbol, the main controller 261 sends a determination command in order to completely synchronize the change stop of the special display device 43 and the stop change of the decorative symbol display device 42. It should be noted that the determination command from main controller 261 is not necessarily required, and can be implemented with a configuration in which the determination command is not transmitted. This is because the main control device 261 and the display control device 45 can grasp the variation time, and usually complete synchronization is realized without using the determination command.

以上説明したように、本実施の形態では、主制御装置261に直接的に制御される特別表示装置43が大当たりなどの決定表示を主として行い、表示制御装置45に制御される装飾図柄表示装置42は補助的な表示を行うものとなっている。   As described above, in the present embodiment, the special display device 43 directly controlled by the main control device 261 mainly performs determination display such as jackpots, and the decorative symbol display device 42 controlled by the display control device 45. Is intended to provide an auxiliary display.

従来、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が知られている。その場合、表示制御装置45に対し何らかの信号を送り、大当たりとなっていないにもかかわらず、見かけ上、大当たりとなったかのような表示をさせることが考えられる。   Conventionally, there has been known a fraudulent act of forcibly opening a special winning opening using a cell or the like and acquiring a ball even though it is not a big hit. In that case, it is conceivable that some signal is sent to the display control device 45 so as to make it appear as if it is a big hit even though it is not a big hit.

これに対して、本実施の形態では、主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されているため、表示制御装置45と異なり何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難であり、特別表示装置43のLEDを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。したがって、装飾図柄表示装置42に大当たりとなったかのような表示を行わせることができたとしても、特別表示装置43の点灯態様によって、そのような不正行為が簡単に発見できる。   On the other hand, in the present embodiment, the main control device 261 is stored in the board box 263 that is strictly sealed, and therefore, different from the display control device 45, an illegal act such as sending some illegal signal. It is difficult to illuminate the LED of the special display device 43 illegally in a jackpot of “red” or “green”. Therefore, even if the decorative symbol display device 42 can display as if it was a big hit, such an illegal act can be easily found by the lighting mode of the special display device 43.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図37を参照して受信割込み処理を説明し、その後図36を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 37, and then the main process will be described with reference to FIG.

図37は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513dに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ513cをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513dに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 37 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main controller 261 in step S3001 is first stored in the command buffer 513d of the RAM 513, and the command transmitted from the main controller 261 is stored in step S3002. At this time, the command reception flag 513c is turned on, and this reception interrupt process is terminated. As described above, when a command is stored in the command buffer 513d, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next received command is stored to be stored in the next storage area. The pointer is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図38に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS1001)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファ513dへ記憶してコマンド受信フラグ513cをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート515のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S1001) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received. If a command has been received, the command is stored in the command buffer 513d of the RAM 513. The command reception flag 513c may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by checking a port corresponding to a command input of the input / output port 515 at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理を図36を参照して説明する。図36は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS903でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S903, RAM access is permitted, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS907でRAM判定値を算出し、続くステップS908で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   After that, in step S906, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S907, and in step S908, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS906で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS908でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS915以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If power failure occurrence information is not set in step S906, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value, etc.) in step S908, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S915. Transition.

ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS916ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS914へ移行して割込みを許可する。   In step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S916, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S917, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S914 to permit interruption.

一方、ステップS906で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS908でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910で電源断の発生情報をクリアし、ステップS911で賞球の払出を許可する払出許可フラグ513bをクリアする。また、ステップS912では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS913では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS914では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the information on occurrence of power interruption is set in step S906 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S908, the process at the time of power recovery (when the power interruption is restored). Process). That is, in step S909, the stack pointer before power-off is restored, information on occurrence of power-off is cleared in step S910, and a payout permission flag 513b that permits payout of prize balls is cleared in step S911. In step S912, the CPU peripheral device is initialized, and in step S913, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S914, an interrupt is permitted.

ステップS914で割込みが許可された後は、ステップS922の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS923以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS923において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS924において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS925でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS926でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS927でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS928でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S914, it is determined in the process of step S922 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off, and therefore, the process after step S923 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S923, and a command determination process described later is executed in the next step S924. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S925, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S926, the RAM determination value is calculated in step S927, and the backup area 513a is stored. In step S928, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS922の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   In the process of step S922, the occurrence information of the power interruption is confirmed after the process performed when the power is turned on. Therefore, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図38のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interruption processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS1001)。このコマンド判定処理について図39を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S1001). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図39は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS924,S1001)では、まず、ステップS1301においてコマンド受信フラグ513cがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ513cは、上述した受信割込み処理(図37参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 39 is a flowchart showing command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S924 and S1001), first, it is determined whether or not the command reception flag 513c is turned on in step S1301. The command reception flag 513c is turned on when a command transmitted from the main control device 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 37).

ステップS1301においてコマンド受信フラグ513cがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1301でコマンド受信フラグ513cがオンと判別されれば、ステップS1302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS1303においてコマンド受信フラグ513cをオフする。ステップS1303においてコマンド受信フラグ513cをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS1302〜ステップS1311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S1301 that the command reception flag 513c is off, a new command has not been received from the main controller 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1301 that the command reception flag 513c is on, the received command is read from the RAM 513 in step S1302, and the command reception flag 513c is turned off in step S1303. By turning off the command reception flag 513c in step S1303, the processing in steps S1302 to S1311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS1304〜ステップS1306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS1304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS1305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS1306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of steps S1304 to S1306. In step S1304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S1305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S1306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS1307で既に払出許可フラグ513bがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ513bがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS1308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS1309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS1311で払出許可フラグ513bをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S1307 whether or not the payout permission flag 513b has already been turned on. If the payout permission flag 513b has been turned off, the power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is sometimes instructed by the main controller 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S1308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S1309. To do. Thereafter, in step S1311, the payout permission flag 513b is turned on, and the payout permission for the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグ513bをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag 513b is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS1307で既に払出許可フラグ513bがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS1307の処理は、払出許可フラグ513bが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ513bがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ513bがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS1308)と、RAM513の初期値設定(ステップS1309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ513bがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag 513b has already been turned on in step S1307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the process in step S1307 prohibits the RAM 513 from being initialized while the payout permission flag 513b is set. The payout initialization command is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received when the payout permission flag 513b is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S1308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S1309) is executed in a state where the payout permission flag 513b is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. However, the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag 513b is turned on, so that the player is prevented from being lost. it can.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS1304:NO、ステップS1305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS1311で払出許可フラグ513bをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS1311の処理において払出許可フラグ513bがオンされると、コマンドバッファ513dの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S1304: NO, step S1305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag 513b is turned on in step S1311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag 513b is turned on in the process of step S1311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer 513d is completed, so that the read pointer corresponds to the next storage area. Updated to pointer.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS1305:NO、ステップS1306:YES)、ステップS1310において、受信した賞球個数を上記総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS1311で払出許可フラグ513bをオンする。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS1311の処理において払出許可フラグ513bがオンされると、コマンドバッファ513dの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S1305: NO, step S1306: YES), the received prize ball number is stored in the total payout number storage area A0 in step S1310. In addition, the payout permission flag 513b is turned on in step S1311 in order to allow the payout of the winning ball to be stored. In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag 513b is turned on in the process of step S1311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer 513d is completed, so that the read pointer corresponds to the next storage area. Updated to pointer.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS1304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS1305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS1306:NO)、払出許可フラグ513bをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   The command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S1304: NO), is not a payout return command (step S1305: NO), and is not a prize ball command (step S1306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag 513b.

ここで、図38のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS1002において、コマンド判定処理で払出許可フラグ513bがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ513bがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。これにより、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S1002 whether or not the payout permission flag 513b is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag 513b is not turned on, this processing is ended as it is. Thereby, it is possible to prevent the payout of the winning ball before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS1002で肯定判定されれば、ステップS1003で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1002, launch permission is set for launch control device 312 in step S1003.

続く、ステップS1004では状態復帰処理を実行する。より詳しくは、状態復帰スイッチ321をチェックして、操作有りと判別された場合に、後述する各種エラー状態判別用フラグのリセット処理等が行われる。従って、エラー解消後、状態復帰スイッチ321が押下されると、正常状態への復帰が図られることとなる。例えば、払出しエラー状態が発生した後、遊技ホールの店員が過剰導出分を回収したりしてメンテナンスを行った後、状態復帰スイッチ321が押下されると、払出しエラーフラグの値が払出しエラーの非発生状態を示す「0」にリセットされ、正常状態への復帰が図られることとなる。同時に、残球数カウンタバッファCB1〜CB4や過剰導出球数カウンタバッファKB1〜KB4に記憶された残球数や過剰導出球数も「0」にリセットされる。もちろん、上記RAM消去スイッチ323を押下して、各種エラー状態判別用フラグやカウンタの値のリセット処理を行うことも可能であるが、この場合、主制御装置261に記憶された遊技者に有利な情報まで消去されてしまう。例えば高確率モードの発生中を示す上記高確率モード中フラグの値「1」が「0」にリセットされ、復帰後、高確率モードの非発生状態となってしまう。従って、本実施形態のように、払出制御装置311側のみで上記各種エラー状態判別用フラグやカウンタ値をリセットできるようにすることがより好ましい。   In step S1004, a state return process is executed. More specifically, when the status return switch 321 is checked and it is determined that there is an operation, various error status determination flags to be described later are reset. Therefore, when the state return switch 321 is pressed after the error is resolved, the normal state is restored. For example, after a payout error state occurs, if a store clerk at the game hall collects excess derivation and performs maintenance, and then the state return switch 321 is pressed, the value of the payout error flag indicates that the payout error is not displayed. It is reset to “0” indicating the occurrence state, and the normal state is restored. At the same time, the number of remaining spheres and the number of excessively derived spheres stored in the remaining ball number counter buffers CB1 to CB4 and the excessively derived sphere number counter buffers KB1 to KB4 are also reset to “0”. Of course, it is possible to perform reset processing of various error state determination flags and counter values by depressing the RAM erase switch 323. In this case, it is advantageous for the player stored in the main controller 261. Even information is deleted. For example, the value “1” of the high probability mode flag indicating that the high probability mode is being generated is reset to “0”, and after returning, the high probability mode is not generated. Therefore, it is more preferable that the various error state determination flags and counter values can be reset only on the payout control device 311 side as in the present embodiment.

その後、ステップS1005では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。つまり、上記下皿満タンスイッチ15aからの検出信号の有無を基に下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時には下皿満タンフラグの値を「1」に設定し、下皿満タンでない場合には下皿満タンフラグの値を「0」に設定する。この下皿満タンフラグ値を基に下皿満タンエラー状態の発生の有無が判別される。   Thereafter, in step S1005, setting of the lower pan full state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. In other words, the full state of the lower plate 15 is determined based on the presence or absence of a detection signal from the lower plate full switch 15a. When the lower plate is full, the value of the lower plate full flag is set to “1”. If the lower pan is not full, the value of the lower pan full flag is set to “0”. Whether or not the lower plate full tank error state has occurred is determined based on the lower plate full tank flag value.

また、ステップS1006では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、上記球切れ検出スイッチ357aからの検出信号の有無を基にタンク球無し状態であるか否かを判別し、タンク球無し状態であればタンク球無しフラグの値を「1」に設定し、タンク球無し状態でなければタンク球無しフラグの値を「0」に設定する。このタンク球無しフラグ値を基に下皿満タンエラー状態の発生の有無が判別される。なお、タンク球無し状態とは、タンク355及びタンクレール356における球詰まりの発生により、上述したようにケースレール357において遊技球が存在せず、上記球切れ検出スイッチ357aがオフ状態となった状態である。つまり、タンク球無し状態というものの、実際にはタンク355において球詰まりが発生し、タンク355に遊技球が存在する場合でも、ケースレール357に遊技球が存在しない場合は、この状態に含まれる。   In step S1006, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, it is determined whether or not there is no tank ball based on the presence or absence of a detection signal from the ball break detection switch 357a. If there is no tank ball, the value of the tank ball no flag is set to "1". If there is no tank ball, the value of the tank ball no flag is set to “0”. Whether or not the lower pan full tank error state has occurred is determined based on the tank ball absence flag value. Note that the tank ball-free state is a state in which there is no game ball on the case rail 357 and the ball-out detection switch 357a is turned off as described above due to occurrence of a ball clogging in the tank 355 and the tank rail 356. It is. In other words, although there is no tank ball state, a ball clogging actually occurs in the tank 355, and even when a game ball exists in the tank 355, a case where no game ball exists in the case rail 357 is included in this state.

その後、ステップS1007ではエラー出力処理が行われる。より詳しくは、上記下皿満タンフラグ等の各種エラー判別用フラグの値を参酌して、エラー状態が発生している場合には、当該エラー状態に対応するエラー信号を主制御装置261に送信する。   Thereafter, an error output process is performed in step S1007. More specifically, in consideration of the values of various error discriminating flags such as the lower pan full flag, an error signal corresponding to the error state is transmitted to the main controller 261 when an error state has occurred. .

ステップS1008では、過剰導出球数表示部D1〜D4に関する表示処理を実行する。これにより、払出しエラー状態の場合、すなわち第1〜第4レーン払出個数記憶エリアA1〜A4のいずれかに記憶された払出個数の値が0にも関わらず、対応するレーンにおいて遊技球の払出しが検出されている場合には、上記過剰導出球数カウンタバッファKB1〜KB4に記憶された過剰導出球数を基に、対応する過剰導出球数表示部D1〜D4において、過剰に導出された球数を表示する。   In step S1008, display processing related to the excessively derived ball number display units D1 to D4 is executed. Thereby, in the case of a payout error state, that is, the payout of the game ball in the corresponding lane is made despite the value of the payout number stored in any of the first to fourth lane payout number storage areas A1 to A4 being 0. If it is detected, the excessively derived ball number is displayed in the corresponding excessively derived ball number display units D1 to D4 based on the excessively derived ball number stored in the excessively derived ball number counter buffers KB1 to KB4. Is displayed.

その後、ステップS1009では、払出個数設定処理を行う。この払出個数設定処理の機能が、特に本実施形態における払出個数設定手段を構成する。詳しくは図40に示すように、先ずステップS1401において各種エラー状態判別用フラグの値を基に払出しエラー状態以外のエラー状態(例えば下皿満タンエラー状態など)の発生中であるか否かを判別する。ここで、肯定判別された場合、すなわち払出しエラー状態以外の何らかのエラー状態が発生している場合には、そのまま本処理を終了する。一方、否定判別された場合には、ステップS1402において上記貸球操作部120から貸球信号(払出信号)を受信しているか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップS1404へ移行する。一方、ここで肯定判別された場合にはステップS1403において当該貸球信号に応じた貸球個数(払出個数)を上記総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数に加算して記憶し、ステップS1404へ移行する。   Thereafter, in step S1009, a payout number setting process is performed. The function of the payout number setting process particularly constitutes the payout number setting means in the present embodiment. In detail, as shown in FIG. 40, first, in step S1401, it is determined whether an error state other than the payout error state (for example, a full plate error state) is occurring based on the values of various error state determination flags. To do. Here, if an affirmative determination is made, that is, if any error state other than the payout error state has occurred, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made, it is determined in step S1402 whether or not a ball rental signal (payout signal) is received from the ball rental operation unit 120. If a negative determination is made here, the process proceeds to step S1404. On the other hand, if an affirmative determination is made here, in step S1403, the number of balls lent (the number of payouts) corresponding to the rented signal is added to the total number of payouts stored in the total payout number storage area A0 and stored. The process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、上記総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数の値が0か否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、払出すべき遊技球(賞球又は貸球)がないものとみなし、そのまま本処理を終了する。   In step S1404, it is determined whether or not the total payout number stored in the total payout number storage area A0 is zero. If an affirmative determination is made here, it is assumed that there is no gaming ball (prize ball or rental ball) to be paid out, and this processing is terminated as it is.

一方、ステップS1404で否定判別された場合には、ステップS1405において後述する第1レーン払出しエラーフラグF1の値が、第1レーンにおいて払出しエラー状態が発生している旨を示す「1」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップS1406において第1レーン払出個数記憶エリアA1の値に1を加算し、ステップS1407において総払出個数記憶エリアA0の総払出個数の値から1を減算し、ステップS1409へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1404, is the value of a first lane payout error flag F1 described later in step S1405 “1” indicating that a payout error state has occurred in the first lane? Determine whether or not. If a negative determination is made here, 1 is added to the value of the first lane payout number storage area A1 in step S1406, 1 is subtracted from the value of the total payout number in the total payout number storage area A0 in step S1407, The process proceeds to step S1409.

一方、ステップS1405において肯定判別された場合には、ステップS1408において、第1レーン残球数カウンタバッファCB1の残球数の値を総払出個数記憶エリアA0の値に加算し、ステップS1409へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1405, in step S1408, the value of the remaining sphere number in the first lane remaining ball number counter buffer CB1 is added to the value of the total payout number storage area A0, and the process proceeds to step S1409. .

ステップS1409では、総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数の値が0か否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1409, it is determined whether or not the value of the total payout number stored in the total payout number storage area A0 is zero. If an affirmative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS1409で否定判別された場合には、ステップS1410において後述する第2レーン払出しエラーフラグF2の値が、第2レーンにおいて払出しエラー状態が発生している旨を示す「1」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップS1411において第2レーン払出個数記憶エリアA2の値に1を加算し、ステップS1412において総払出個数記憶エリアA0の総払出個数の値から1を減算し、ステップS1414へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1409, is the value of a second lane payout error flag F2 described later in step S1410 “1” indicating that a payout error state has occurred in the second lane? Determine whether or not. If a negative determination is made here, 1 is added to the value of the second lane payout number storage area A2 in step S1411, and 1 is subtracted from the value of the total payout number in the total payout number storage area A0 in step S1412. The process proceeds to step S1414.

一方、ステップS1410において肯定判別された場合には、ステップS1413において、第2レーン残球数カウンタバッファCB2の残球数の値を総払出個数記憶エリアA0の値に加算し、ステップS1414へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1410, the value of the remaining sphere number in the second lane remaining ball number counter buffer CB2 is added to the value of the total payout number storage area A0 in step S1413, and the process proceeds to step S1414. .

ステップS1414では、総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数の値が0か否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1414, it is determined whether or not the value of the total payout number stored in the total payout number storage area A0 is zero. If an affirmative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS1414で否定判別された場合には、ステップS1415において後述する第3レーン払出しエラーフラグF3の値が、第3レーンにおいて払出しエラー状態が発生している旨を示す「1」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップS1416において第3レーン払出個数記憶エリアA3の値に1を加算し、ステップS1417において総払出個数記憶エリアA0の総払出個数の値から1を減算し、ステップS1419へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1414, is the value of a third lane payout error flag F3 described later in step S1415 “1” indicating that a payout error state has occurred in the third lane? Determine whether or not. If a negative determination is made here, 1 is added to the value of the third lane payout number storage area A3 in step S1416, and 1 is subtracted from the value of the total payout number in the total payout number storage area A0 in step S1417. The process proceeds to step S1419.

一方、ステップS1415において肯定判別された場合には、ステップS1418において、第3レーン残球数カウンタバッファCB3の残球数の値を総払出個数記憶エリアA0の値に加算し、ステップS1419へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1415, the value of the remaining sphere number in the third lane remaining ball number counter buffer CB3 is added to the value of the total payout number storage area A0 in step S1418, and the process proceeds to step S1419. .

ステップS1419では、総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数の値が0か否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S1419, it is determined whether or not the value of the total payout number stored in the total payout number storage area A0 is zero. If an affirmative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS1419で否定判別された場合には、ステップS1420において後述する第4レーン払出しエラーフラグF4の値が、第4レーンにおいて払出しエラー状態が発生している旨を示す「1」であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、ステップS1421において第4レーン払出個数記憶エリアA4の値に1を加算し、ステップS1422において総払出個数記憶エリアA0の総払出個数の値から1を減算し、ステップS1423へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1419, is the value of a fourth lane payout error flag F4 (to be described later) in step S1420 “1” indicating that a payout error state has occurred in the fourth lane? Determine whether or not. If a negative determination is made here, 1 is added to the value of the fourth lane payout number storage area A4 in step S1421, and 1 is subtracted from the value of the total payout number in the total payout number storage area A0 in step S1422. The process proceeds to step S1423.

一方、ステップS1420において肯定判別された場合には、ステップS1423において、第4レーン残球数カウンタバッファCB4の残球数の値を総払出個数記憶エリアA0の値に加算し、ステップS1423へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1420, the value of the remaining number of spheres in the fourth lane remaining ball number counter buffer CB4 is added to the value of the total payout number storage area A0 in step S1423, and the process proceeds to step S1423. .

ステップS1423では、総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数の値が0か否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ここで否定判別された場合には、ステップS1405へ戻る。   In step S1423, it is determined whether or not the value of the total payout number stored in the total payout number storage area A0 is zero. If an affirmative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made here, the process returns to step S1405.

上記一連の処理が行われることにより、総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数が、上記各レーン払出個数記憶エリアA1〜A4に割り振られて設定されることとなる。なお、これに限らず、各レーン払出個数記憶エリアA1〜A4に割り振って設定される払出個数が、どのレーンが払出しエラー状態にあるか否かや、総払出個数記憶エリアA0に記憶された総払出個数の値に応じて予めテーブルにより定められていることとしてもよい。例えば全レーンが後述する払出しエラー状態になく正常であり、総払出個数記憶エリアA0の総払出個数の値が「15」となっている場合には、第1〜第3レーン払出個数記憶エリアA1〜A3の払出個数の値に「4」を加算して記憶し、第4レーン払出個数記憶エリアA4の払出個数の値に「3」加算して記憶する。また、例えば第1レーンが払出しエラー状態となっており、総払出個数記憶エリアA0の総払出個数の値が「15」となっている場合には、第2〜第4レーン払出個数記憶エリアA2〜A4の払出個数の値に「5」加算して記憶する。また、例えば第2,3レーンが払出しエラー状態となっており、総払出個数記憶エリアA0の総払出個数の値が「15」となっている場合には、第1,第4レーン払出個数記憶エリアA1,A4の払出個数の値にそれぞれ「8」,「7」を加算して記憶する。   By performing the series of processes, the total payout number stored in the total payout number storage area A0 is allocated and set in each of the lane payout number storage areas A1 to A4. However, the present invention is not limited to this. The number of payouts allocated and set in each lane payout number storage area A1 to A4 indicates which lane is in a payout error state, and the total number stored in the total payout number storage area A0. It may be determined in advance by a table according to the value of the number of payouts. For example, when all the lanes are normal without a payout error state to be described later and the value of the total payout number in the total payout number storage area A0 is “15”, the first to third lane payout number storage area A1. “4” is added to the value of the payout number of A3 to be stored, and “3” is added to the value of the payout number in the fourth lane payout number storage area A4 and stored. For example, when the first lane is in a payout error state and the value of the total payout number in the total payout number storage area A0 is “15”, the second to fourth lane payout number storage area A2 "5" is added to the value of the number of payouts of ~ A4 and stored. For example, when the second and third lanes are in a payout error state and the value of the total payout number in the total payout number storage area A0 is “15”, the first and fourth lane payout numbers are stored. “8” and “7” are added to the value of the number of payouts in areas A1 and A4, respectively, and stored.

図38に戻り、ステップS1010では球払出ユニット・ソレノイド制御処理を行う。この球払出ユニット・ソレノイド制御処理の機能が、特に本実施形態における払出制御手段を構成する。ステップS1010の球払出ユニット・ソレノイド制御処理においては、図41に示す各レーンのソレノイド制御処理を全レーンについて行う。より詳しくは、先ずステップS1501において各種エラー状態判別用フラグの値を基に払出しエラー状態以外のエラー状態の発生中であるか否かを判別する。ここで、肯定判別された場合、すなわち払出しエラー状態以外の何らかのエラー状態が発生している場合には、ステップS1504へ移行する。一方、否定判別された場合には、ステップS1502において、対応するレーンの払出個数記憶エリアA1〜A4に記憶された払出個数の値が0か否かを判別する。   Returning to FIG. 38, in step S1010, a ball dispensing unit / solenoid control process is performed. The function of the ball payout unit / solenoid control processing particularly constitutes the payout control means in the present embodiment. In the ball dispensing unit / solenoid control process in step S1010, the solenoid control process for each lane shown in FIG. 41 is performed for all lanes. More specifically, first in step S1501, it is determined whether an error state other than the payout error state is occurring based on the values of various error state determination flags. If an affirmative determination is made, that is, if any error state other than the payout error state has occurred, the process advances to step S1504. On the other hand, if a negative determination is made, in step S1502, it is determined whether or not the value of the number of payouts stored in the payout number storage areas A1 to A4 of the corresponding lane is zero.

ステップS1502で肯定判別された場合、すなわち対応するレーンにおいて払出すべき遊技球がない場合には、ステップS1504へ移行する。一方、否定判別された場合、すなわち払出すべき遊技球がある場合には、ステップS1503へ移行する。   If a positive determination is made in step S1502, that is, if there is no game ball to be paid out in the corresponding lane, the process proceeds to step S1504. On the other hand, if a negative determination is made, that is, if there is a game ball to be paid out, the process proceeds to step S1503.

ステップS1503ではソレノイド435(436)の励磁設定処理を行う。具体的には、ソレノイド制御フラグの値を「1」に設定する。その後、ステップS1505へ移行する。ソレノイド制御フラグは、ソレノイド435(436)の制御状態を判別するためのフラグである。   In step S1503, excitation setting processing of the solenoid 435 (436) is performed. Specifically, the value of the solenoid control flag is set to “1”. Thereafter, the process proceeds to step S1505. The solenoid control flag is a flag for determining the control state of the solenoid 435 (436).

一方、ステップS1504ではソレノイド435(436)の非励磁設定処理を行う。具体的には、ソレノイド制御フラグの値を「0」に設定する。その後、ステップS1505へ移行する。   On the other hand, in step S1504, a non-excitation setting process for the solenoid 435 (436) is performed. Specifically, the value of the solenoid control flag is set to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、上記ソレノイド制御フラグの値を基にソレノイド435(436)に対し制御信号を出力する。詳しくは、ソレノイド制御フラグの値が「1」の場合には、ソレノイド435(436)を励磁状態とするべく、当該ソレノイド435(436)に対しオン信号を出力する。一方、ソレノイド制御フラグの値が「0」の場合には、ソレノイド435(436)を非励磁状態とするべく、当該ソレノイド435(436)に対しオフ信号を出力する、つまりオン信号の出力を停止する。   In step S1505, a control signal is output to the solenoid 435 (436) based on the value of the solenoid control flag. Specifically, when the value of the solenoid control flag is “1”, an ON signal is output to the solenoid 435 (436) so as to bring the solenoid 435 (436) into an excited state. On the other hand, when the value of the solenoid control flag is “0”, an OFF signal is output to the solenoid 435 (436) so that the solenoid 435 (436) is de-energized, that is, the output of the ON signal is stopped. To do.

図38に戻り、ステップS1011では払出計数処理を行う。ステップS1011の払出計数処理においては、図42に示す各レーンの払出計数処理を全レーンについて行う。より詳しくは、先ずステップS1601では、球検出センサ464によって、対応するレーンにおいて遊技球が検出されたか否か判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS1602において、対応するレーン払出個数記憶エリアA1〜A4に記憶された払出個数の値が0であるかを判別する。   Returning to FIG. 38, in step S1011 a payout counting process is performed. In the payout counting process in step S1011, the payout counting process for each lane shown in FIG. 42 is performed for all lanes. More specifically, first, in step S1601, the ball detection sensor 464 determines whether or not a game ball is detected in the corresponding lane. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, it is determined in step S1602 whether the value of the number of payouts stored in the corresponding lane payout number storage areas A1 to A4 is zero.

ステップS1602で肯定判別された場合、すなわち対応するレーンにおいて払出すべき遊技球がない場合には、ステップS1606へ移行する。一方、否定判別された場合、すなわち払出すべき遊技球がある場合には、ステップS1603へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S1602, that is, if there is no game ball to be paid out in the corresponding lane, the process proceeds to step S1606. On the other hand, when a negative determination is made, that is, when there is a game ball to be paid out, the process proceeds to step S1603.

ステップS1603では、対応するレーン払出個数記憶エリアA1〜A4に記憶された払出個数から1を減算する減算処理を行い、本処理を終了する。この減算処理の機能が、特に本実施形態における減算計数手段を構成する。また、ステップS1603の減算処理の機能により本実施形態における払出球数計数手段が構成される。   In step S1603, a subtraction process is performed in which 1 is subtracted from the number of payouts stored in the corresponding lane payout number storage areas A1 to A4, and this process ends. The function of this subtraction processing particularly constitutes the subtraction counting means in this embodiment. Further, the payout ball number counting means in this embodiment is constituted by the function of the subtraction process in step S1603.

続くステップS1604において対応するレーンの残球数計数カウンタCT1〜CT4の値に1を加算し、その値(残球数)をステップS1605において、対応する残球数カウンタバッファCB1〜CB4に記憶する。   In the subsequent step S1604, 1 is added to the value of the remaining sphere count counters CT1 to CT4 of the corresponding lane, and the value (number of remaining spheres) is stored in the corresponding remaining sphere counter buffers CB1 to CB4 in step S1605.

一方、ステップS1606では、対応するレーンの払出しエラーフラグの値を、払出しエラー状態の発生を示す「1」に設定し、その後、本処理を終了する。本実施形態では、第1レーンに対応する第1レーン払出しエラーフラグF1、第2レーンに対応する第2レーン払出しエラーフラグF2、第3レーンに対応する第3レーン払出しエラーフラグF3、第4レーンに対応する第4レーン払出しエラーフラグF4が設定されている。これら払出しエラーフラグF1〜F4の値を基に、各レーンにおける払出しエラー状態の発生の有無が判別される。   On the other hand, in step S1606, the value of the payout error flag of the corresponding lane is set to “1” indicating the occurrence of a payout error state, and then this process ends. In the present embodiment, the first lane payout error flag F1 corresponding to the first lane, the second lane payout error flag F2 corresponding to the second lane, the third lane payout error flag F3 corresponding to the third lane, and the fourth lane. A fourth lane payout error flag F4 corresponding to is set. Based on the values of these payout error flags F1 to F4, it is determined whether or not a payout error state has occurred in each lane.

図38に戻り、ステップS1012では導出球数計数処理を行う。この処理の機能や上記過剰導出球数計数カウンタCE1〜CE4により本実施形態における導出球数計数手段や過剰導出球数算出手段が構成される。ステップS1012の導出球数計数処理においては、図43に示す各レーンの導出球数計数処理を全レーンについて行う。図43に示すように、先ずステップS1701において、対応するレーンの近接センサ721によって遊技球が検出されたか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS1702において、対応するレーンの残球数カウンタバッファCB1〜CB4に記憶された残球数の値が0であるかを判別する。   Returning to FIG. 38, the derived ball number counting process is performed in step S1012. The function of this processing and the above-described excessively derived ball number counting counters CE1 to CE4 constitute the derived ball number counting means and the excessively derived ball number calculating means in this embodiment. In the derived ball number counting process in step S1012, the derived ball number counting process for each lane shown in FIG. 43 is performed for all lanes. As shown in FIG. 43, first, in step S1701, it is determined whether or not a game ball is detected by the proximity sensor 721 of the corresponding lane. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, it is determined in step S1702 whether the value of the remaining sphere number stored in the remaining sphere number counter buffers CB1 to CB4 of the corresponding lane is zero.

上記ステップS1702で否定判別された場合、すなわち残球がある場合には、ステップS1703へ移行する。一方、肯定判別された場合、すなわち導出すべき遊技球がないにも関わらず導出球が検出された場合には、ステップS1705へ移行する。   If a negative determination is made in step S1702, that is, if there is a remaining ball, the process proceeds to step S1703. On the other hand, when a positive determination is made, that is, when a derived ball is detected even though there is no game ball to be derived, the process proceeds to step S1705.

ステップS1703では、対応するレーンの残球数計数カウンタCT1〜CT4の値から1を減算し、その値(残球数)をステップS1704において、対応する残球数カウンタバッファCB1〜CB4に記憶する。その後、本処理を終了する。   In step S1703, 1 is subtracted from the value of the remaining sphere count counters CT1 to CT4 of the corresponding lane, and the value (number of remaining spheres) is stored in the corresponding remaining sphere count counter buffers CB1 to CB4 in step S1704. Thereafter, this process is terminated.

一方、ステップS1705では、対応するレーンの過剰導出球数計数カウンタCE1〜CE4の値に1を加算し、その値(過剰導出球数)をステップS1706において、対応するレーンの過剰導出球数カウンタバッファKB1〜KB4に記憶する。その後、本処理を終了する。   On the other hand, in step S1705, 1 is added to the values of the excessively derived ball count counters CE1 to CE4 of the corresponding lane, and the value (excess derived ball count) is added in step S1706 to the excessively derived ball count counter buffer of the corresponding lane. Store in KB1 to KB4. Thereafter, this process is terminated.

図38に戻り、ステップS1013では払出樋ユニット・ソレノイド制御処理を行う。この払出樋ユニット・ソレノイド制御処理の機能が、特に本実施形態における阻止制御手段を構成する。ステップS1013の払出樋ユニット・ソレノイド制御処理においては、図44に示す各レーンのソレノイド制御処理を全レーンについて行う。より詳しくは先ずステップS1801において、対応するレーンの払出しエラーフラグF1〜F4の値を基に、対応するレーンにおいて特定異常状態としての払出しエラー状態の発生中であるか否かを判別する。従って、このステップS1801の処理の機能が本実施形態における異常判別手段を構成する。ここで、肯定判別された場合、すなわち払出しエラー状態が発生している場合には、ステップS1802へ移行する。一方、否定判別された場合には、ステップS1803へ移行する。   Returning to FIG. 38, in step S1013, a paying-off unit / solenoid control process is performed. This function of the dispensing rod unit / solenoid control processing particularly constitutes the blocking control means in the present embodiment. In the payout dredge unit / solenoid control process in step S1013, the solenoid control process for each lane shown in FIG. 44 is performed for all lanes. More specifically, first, in step S1801, based on the value of the corresponding lane payout error flags F1 to F4, it is determined whether or not a payout error state as a specific abnormal state is occurring in the corresponding lane. Therefore, the function of the processing in step S1801 constitutes an abnormality determination unit in this embodiment. If an affirmative determination is made, that is, if a payout error state has occurred, the process moves to step S1802. On the other hand, if a negative determination is made, the process proceeds to step S1803.

ステップS1802ではソレノイド732の励磁設定処理を行う。具体的には、ソレノイド制御フラグの値を「1」に設定する。その後、ステップS1804へ移行する。ソレノイド制御フラグは、ソレノイド732の制御状態を判別するためのフラグである。   In step S1802, excitation setting processing of the solenoid 732 is performed. Specifically, the value of the solenoid control flag is set to “1”. Thereafter, the process proceeds to step S1804. The solenoid control flag is a flag for determining the control state of the solenoid 732.

一方、ステップS1803ではソレノイド732の非励磁設定処理を行う。具体的には、ソレノイド制御フラグの値を「0」に設定する。その後、ステップS1804へ移行する。   On the other hand, in step S1803, a non-excitation setting process for the solenoid 732 is performed. Specifically, the value of the solenoid control flag is set to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S1804.

ステップS1804では、上記ソレノイド制御フラグの値を基にソレノイド732に対し制御信号を出力する。詳しくは、ソレノイド制御フラグの値が「1」の場合には、ソレノイド732を励磁状態とするべく、当該ソレノイド732に対しオン信号を出力する。一方、ソレノイド制御フラグの値が「0」の場合には、ソレノイド732を非励磁状態とするべく、当該ソレノイド732に対しオフ信号を出力する、つまりオン信号の出力を停止する。   In step S1804, a control signal is output to the solenoid 732 based on the value of the solenoid control flag. Specifically, when the value of the solenoid control flag is “1”, an ON signal is output to the solenoid 732 so that the solenoid 732 is in an excited state. On the other hand, when the value of the solenoid control flag is “0”, an OFF signal is output to the solenoid 732, that is, the output of the ON signal is stopped in order to put the solenoid 732 in a non-excited state.

上記構成により、所定のレーンにおいて、払出すべき球数を超える遊技球が球検出センサ464によって検出される払出しエラー状態が発生すると、切換え部材731が駆動され、当該レーン(導出通路706a〜706d)が閉鎖される。その結果、払出しエラー状態が発生したレーンにおいては、払出装置358から導出された遊技球が導出通路706a〜706dから連通部734を介して第2導出通路710へ案内され、ひいては遊技ホールの島設備の所定の排出部へと排出される。つまり、上皿19や下皿15への遊技球の導出が停止する。従って、仮に停留機構408,409などが正常に作動せず、フリッカー433,434が遊技球を制止する位置に戻らない不具合が発生した結果、遊技球が流下しつづけ、遊技ホールの店員の対応が遅れた場合に上皿19や下皿15への遊技球の導出が止まらなくなってしまうといった不具合を防止することができる。結果として、本来行われるべきではない遊技球の過剰な導出によって遊技ホール側が損失を負うリスクを低減することもできる。なお、仮に遊技球の流れを強引に止めようとすると、切換え部材731に大きな負荷がかかり、故障の原因にもなり得るが、本実施形態では、遊技球の流下経路を変えて、上皿19や下皿15への遊技球の導出を阻止する構成であるため、そのような不具合は発生しにくい。   With the above configuration, when a payout error state occurs in which a game ball exceeding the number of balls to be paid out is detected by the ball detection sensor 464 in a predetermined lane, the switching member 731 is driven and the lane (lead-out paths 706a to 706d) is driven. Is closed. As a result, in the lane where the payout error state has occurred, the game balls led out from the payout device 358 are guided from the lead-out passages 706a to 706d to the second lead-out passage 710 via the communication portion 734, and eventually the island facilities of the game hall It is discharged to a predetermined discharge part. That is, the derivation of the game balls to the upper plate 19 and the lower plate 15 is stopped. Accordingly, if the stopping mechanism 408, 409 or the like does not operate normally and the flicker 433, 434 does not return to the position where the game ball is stopped, the game ball continues to flow down, and the store staff in the game hall can respond. When it is delayed, it is possible to prevent a problem that the derivation of the game balls to the upper plate 19 and the lower plate 15 does not stop. As a result, it is possible to reduce the risk that the game hall side will incur losses due to excessive derivation of game balls that should not be performed. Note that if the flow of the game ball is forcibly stopped, a large load is applied to the switching member 731 and may cause a failure. However, in this embodiment, the flow path of the game ball is changed to change the upper plate 19. Such a malfunction is unlikely to occur because the structure prevents the game ball from being led out to the lower tray 15.

加えて、本実施形態では、払出すべき遊技球の球数を各レーン毎に個別に把握し、各レーンにおける払出しを個別に制御しており、所定のレーンにおいて払出しエラー状態が発生した場合には、当該レーンにおける遊技球の導出のみを阻止するように構成されている。従って、他のレーンからは正常に払出しを行うことができるため、所定のレーンにおいて払出しエラー状態が発生した場合でも、遊技を継続して行うことができる。   In addition, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out is individually grasped for each lane, and the payout in each lane is individually controlled. When a payout error state occurs in a predetermined lane, Is configured to block only the derivation of game balls in the lane. Accordingly, since the payout can be normally performed from other lanes, even when a payout error state occurs in a predetermined lane, the game can be continuously performed.

また、本実施形態では、払出装置358より下流側に位置する払出樋ユニット359において上皿19や下皿15への遊技球の導出を阻止する構成となっている。従って、払出しエラー状態の発生時に上皿19や下皿15へ導出される遊技球の球数を極力少なくすることができる。なお、仮に遊技球の導出を阻止する機構を払出装置358(球払出ユニット400)に設けた場合には払出装置358の構成が複雑化してしまうおそれがあるが、本実施形態では比較的簡単な構成で遊技球の導出を阻止することができる。   In the present embodiment, the payout basket unit 359 located on the downstream side of the payout device 358 is configured to prevent the game balls from being led out to the upper plate 19 and the lower plate 15. Therefore, the number of game balls led out to the upper plate 19 and the lower plate 15 when a payout error state occurs can be reduced as much as possible. Note that if the payout device 358 (ball payout unit 400) is provided with a mechanism for preventing the withdrawal of the game ball, the structure of the payout device 358 may be complicated, but in this embodiment, it is relatively simple. With the configuration, the derivation of the game ball can be prevented.

また、過剰導出球数計数カウンタCE1〜CE4及び過剰導出球数カウンタバッファKB1〜KB4を備えることにより、本来払出しが行われるべきではない払出しエラー状態の発生時において、上皿19や下皿15へ導出される過剰導出分の球数を把握することができるとともに、過剰導出球数表示部D1〜D4に表示された球数に基づき、その分の遊技球を回収することも可能となる。   Further, by providing the excessively derived ball number counting counters CE1 to CE4 and the excessively derived ball number counter buffers KB1 to KB4, when the payout error state that should not be paid out should occur, the upper plate 19 and the lower plate 15 are returned. The number of derived excessively derived balls can be grasped, and it is also possible to collect the corresponding game balls based on the number of balls displayed in the excessively derived number-of-balls display sections D1 to D4.

また、残球数計数カウンタCT1〜CT4及び残球数カウンタバッファCB1〜CB4を備えることにより、払出すべき球数を超えて払出された過剰導出分の遊技球の球数のみを、払出しエラー状態の発生時に導出された不適切な球数として把握することが可能となる。例えば、遊技球の導出を阻止する制御の開始直後には近接センサ721によって検出されていないが、その後、払出すべき遊技球すべてが検出された場合、つまり残球に払出すべき遊技球すべてが含まれていた場合には、残球が0となり、仮にそれ以上の遊技球が導出された場合には、その分の球数が過剰導出球数表示部D1〜D4に表示されることとなる。そして、遊技ホール側の店員が、これを見て過剰導出分を回収することができる。   Further, by providing the remaining ball number counting counters CT1 to CT4 and the remaining ball number counter buffers CB1 to CB4, it is determined that only the number of excessively derived game balls paid out exceeding the number of balls to be paid out is in a payout error state. It becomes possible to grasp as an inappropriate number of balls derived at the time of the occurrence of. For example, when the proximity sensor 721 has not detected immediately after the start of the control for preventing the derivation of the game balls, but all the game balls to be paid out are detected thereafter, that is, all the game balls to be paid out to the remaining balls are If it is included, the remaining ball becomes 0, and if more game balls are derived, the number of balls is displayed in the excessive derived ball number display portions D1 to D4. . Then, the store clerk at the game hall can see this and collect the excess derived amount.

一方、所定のレーンにおいて払出しエラー状態が発生し、遊技球の導出を阻止する制御が開始された後に、導出される遊技球がすべて検出された場合、つまり閉鎖された導出通路706a〜706dのいずれかの内に実際に残球が残っていない場合においても、依然として残球数カウンタバッファCB1〜CB4に記憶された値が残球有りを示す値である場合には、当該残球数分の遊技球を他のレーンから払出すようにしている。従って、遊技者に対し払出されるべき遊技球が、払出されることなく残球として残ってしまうといった不具合を防止することができる。   On the other hand, when a payout error state occurs in a predetermined lane and control for preventing the derivation of game balls is started, all of the derived game balls are detected, that is, any of the closed derivation paths 706a to 706d. Even if no remaining ball actually remains in the game, if the value stored in the remaining ball number counter buffers CB1 to CB4 is a value indicating the presence of the remaining ball, the game for the number of remaining balls The ball is paid out from other lanes. Therefore, it is possible to prevent a problem that a game ball to be paid out to a player remains as a remaining ball without being paid out.

また、個々に遊技球を払出可能な複数の球払出ユニット400を接続してなる払出装置358を備えている。従って、仮に一部の球払出ユニット400に故障が発生した場合には、当該故障した球払出ユニット400のみ交換すればよい。結果として、交換コストの増大を抑制することができる。   In addition, a payout device 358 is provided which is connected to a plurality of ball payout units 400 that can individually pay out game balls. Therefore, if a failure occurs in some of the ball dispensing units 400, only the defective ball dispensing unit 400 needs to be replaced. As a result, an increase in replacement cost can be suppressed.

以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。   As mentioned above, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various form, unless it deviates from the meaning of this invention.

(a)遊技球の導出を阻止する機構を、払出樋ユニット359に限らず、払出装置358(球払出ユニット400)など他の場所に設けた構成としてもよい。   (A) The mechanism for preventing the derivation of the game ball is not limited to the payout unit 359 but may be configured to be provided in another place such as the payout device 358 (ball payout unit 400).

(b)残球数計数カウンタCT1〜CT4及び残球数カウンタバッファCB1〜CB4を省略した構成としてもよい。但し、この場合、遊技球の導出を阻止する制御の開始後に導出された遊技球の球数しか把握できず、払出すべき遊技球まで回収されてしまうおそれがあるため、上記実施形態の構成の方がより好ましい。   (B) The remaining ball count counters CT1 to CT4 and the remaining ball count counter buffers CB1 to CB4 may be omitted. However, in this case, since only the number of game balls derived after the start of the control for preventing the derivation of game balls can be grasped, there is a possibility that the game balls to be paid out may be collected. Is more preferable.

(c)上記実施形態では、払出個数記憶エリアA0〜A4に記憶された払出個数から、検出された球数を減算する減算処理により、正規に払出すべき球数を計数する処理をおこなっているが、これに限らず、払出すべき球数を計数する加算計数手段(計数カウンタ等 )を別途備えた構成としてもよい。この場合、正規に払出される球数を加算していくことで払出球数を計数する構成となる。このような構成では、払出個数記憶エリアA0〜A4とは別に設けた目標値記憶手段としての所定の記憶エリアに、払出信号に応じた球数を目標値として記憶しておくことで、払出個数記憶エリアA0〜A4に記憶すべき払出個数(払出すべき球数)を、前記目標値と、計数カウンタ等によって計数された加算値との差分から算出することができる。また、このような構成では、計数カウンタ等の加算値が、予め記憶された目標値に達した時点で、両者(加算値及び目標値)が共にリセットされることとなる。   (C) In the above embodiment, the number of balls to be paid out is counted by subtraction processing for subtracting the detected number of balls from the number of payouts stored in the number-of-payout storage areas A0 to A4. However, the present invention is not limited to this, and an additional counting means (counting counter or the like) for counting the number of balls to be paid out may be provided separately. In this case, the number of balls to be paid out is counted by adding the number of balls to be paid out normally. In such a configuration, the number of payouts is stored by storing the number of balls corresponding to the payout signal as a target value in a predetermined storage area as target value storage means provided separately from the payout number storage areas A0 to A4. The number of payouts (number of balls to be paid out) to be stored in the storage areas A0 to A4 can be calculated from the difference between the target value and the added value counted by a count counter or the like. In such a configuration, both (the added value and the target value) are reset when the added value such as the count counter reaches the previously stored target value.

(d)上記実施形態における払出装置358(球払出ユニット400)は、フリッカー433,434がソレノイド435,436により駆動される構成となっているが、払出装置358の構成はこれに限られるものではない。例えば、制止部材が駆動モータにより往復駆動される構成としてもよい。   (D) The payout device 358 (ball payout unit 400) in the above embodiment is configured such that the flickers 433 and 434 are driven by the solenoids 435 and 436, but the configuration of the payout device 358 is not limited to this. Absent. For example, the restraining member may be configured to reciprocate by a drive motor.

(e)上記実施形態では、払出しエラー状態を判別するに際し、払出個数記憶エリアA1〜A4に記憶された払出個数の値が0か否かを判別する構成となっているが、これに限らず、ソレノイド制御フラグの値を基にソレノイド435(436)の制御状態を判別するような構成としてもよい。つまり、ソレノイド435(436)が非作動状態(ソレノイド制御フラグの値が0)である場合かつ遊技球が検出された場合に、払出しエラー状態が発生したと判別される。この場合、この処理の機能が制御状態判別手段を構成する。   (E) In the above embodiment, when determining the payout error state, it is configured to determine whether or not the value of the payout number stored in the payout number storage areas A1 to A4 is 0. However, the present invention is not limited to this. The control state of the solenoid 435 (436) may be determined based on the value of the solenoid control flag. That is, when the solenoid 435 (436) is in an inoperative state (the value of the solenoid control flag is 0) and when a game ball is detected, it is determined that a payout error state has occurred. In this case, the function of this process constitutes a control state determination unit.

(f)上記実施形態では、ステップS1012の導出球数計数処理を常時行う構成となっているが、これに限らず、払出しエラー状態の発生後においてのみ実行する構成としてもよい。   (F) In the above-described embodiment, the derived ball number counting process in step S1012 is always performed. However, the present invention is not limited to this, and may be performed only after the occurrence of a payout error state.

(g)エラー状態を報知する報知手段は上記実施形態のエラー表示ランプ106等に限らず、スピーカなど他の手段であってもよい。   (G) The notifying means for notifying the error state is not limited to the error display lamp 106 of the above embodiment, but may be other means such as a speaker.

(h)上記実施形態では、2条1ユニットの球払出ユニット400を2つ組付けた払出装置358が採用されているが、払出装置358の構成はこれに限られるものではない。例えば1条1ユニットの球払出ユニットを4つ組付けた構成を採用してもよい。   (H) In the above embodiment, a payout device 358 in which two ball payout units 400 of two 1-units are assembled is adopted, but the configuration of the payout device 358 is not limited to this. For example, you may employ | adopt the structure which assembled | attached four 1-unit ball paying units.

(i)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。   (I) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine or a sparrow ball similar to it.

さらに、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)として実施してもよい。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;例えば図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(例えばリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(例えばリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に識別情報が特定態様で並んで表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。この種の遊技機の場合、例えば可変表示手段において識別情報が所定態様で並んで表示された場合に、所定の制御手段(主制御装置など)から払出個数設定手段に対し払出信号が出力される。そして、払出個数設定手段は、払出信号の入力に基づき、当該払出信号に対応した遊技球の払出個数を設定する。   Further, the present invention may be implemented as a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (particularly, a gaming machine with a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “After an identification information string (symbol array; for example, a reel with a symbol, a rotating body such as a belt) including a plurality of identification information is variably displayed (for example, rotation of the reel or the like) Variable display means (for example, a rotating unit such as a reel unit) for confirming and stopping display of the identification information string is provided, and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the start lever). A special advantage that is advantageous to the player when the change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, a stop button) or when a predetermined time elapses and the identification information is displayed side by side in a specific manner at the time of the stop. A throwing device configured to generate a gaming state (such as a bonus game), and further provided with a ball tray (top plate, etc.) and performing a loading process for taking a game ball from the ball tray; In a dispensing device that performs payout of game ball, constituting the game machine "and the like so that the operations of the starter operation means by the game ball is turned is enabled by the closing device. In the case of this type of gaming machine, for example, when the identification information is displayed side by side in a predetermined manner on the variable display means, a payout signal is output from the predetermined control means (main control device or the like) to the payout number setting means. . The payout amount setting means sets the payout number of game balls corresponding to the payout signal based on the input of the payout signal.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the inner frame and the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of an inner frame. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 払出機構部の斜視図である。It is a perspective view of a payout mechanism part. 払出装置の正面斜視図である。It is a front perspective view of a dispensing device. 球払出ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a ball dispensing unit. 球払出ユニットの構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a ball paying unit. 球払出ユニットの構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a ball paying unit. 球払出ユニットの構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a ball paying unit. 球払出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a ball dispensing unit. 球検出センサの構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a ball | bowl detection sensor. (a)は操作レバーの構成を示す図であり、(b)は操作レバーと連結バーとの連結構成を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of an operation lever, (b) is a figure which shows the connection structure of an operation lever and a connection bar. 払出樋ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a pay-off basket unit. 組付け状態にある払出樋ユニットの図20のK−K線断面図である。It is the KK sectional view taken on the line KK in FIG. 組付け状態にある払出樋ユニットの図20のK−K線断面図である。It is the KK sectional view taken on the line KK in FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an external output process. 変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot control process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 払出個数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout number setting processing. 各レーン毎のソレノイド制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the solenoid control process for every lane. 各レーン毎の払出計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout counting process for every lane. 各レーン毎の導出球数計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the derived ball number counting process for every lane. 各レーン毎のソレノイド制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the solenoid control process for every lane. 払出制御等に関連する各種記憶エリア、計数カウンタ及びカウンタバッファの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various storage area relevant to payout control etc., a count counter, and a counter buffer.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機、311…払出個数設定手段,払出制御手段,異常判別手段,阻止制御手段,導出球数計数手段,払出球数計数手段を構成する払出制御装置、352…払出機構部、358…払出装置、359…払出樋ユニット、400…球払出ユニット、407…第1球通路、408…払出手段を構成する第1停留機構、409…第2球通路、410…払出手段を構成する第2停留機構、419,420…払出球通路を構成する払出通路部、433,434…制止部材としてのフリッカー、435,436…制止部材駆動手段としてのソレノイド、464…払出球検出手段を構成する球検出センサ、701…本体部、702…流路切換え機構、706a,706b,706c,706d…導出案内通路を構成する導出通路、709…導出案内通路を構成する第1導出通路、710…排出球通路を構成する第2導出通路、721…導出球検出手段を構成する近接センサ、731…阻止部材としての切換え部材、732…阻止部材駆動手段としてのソレノイド、A0〜A4…払出個数記憶手段を構成する払出個数記憶エリア、CT1〜CT4…残球数計数手段を構成する残球数計数カウンタ、CE1〜CE4…過剰導出球数計数カウンタ、CB1〜CB4…残球数カウンタバッファ、KB1〜KB4…導出球数記憶手段を構成する過剰導出球数カウンタバッファ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 311 ... Payout number setting means, payout control means, abnormality discrimination means, blocking control means, derived ball number counting means, payout ball number counting means, 352 ... payout mechanism , 358 ... Dispensing device, 359 ... Dispensing bowl unit, 400 ... Ball dispensing unit, 407 ... First ball passage, 408 ... First stopping mechanism constituting dispensing means, 409 ... Second ball passage, 410 ... Discharging means Second stopping mechanism to be configured, 419, 420... Dispensing passage portion constituting the discharging ball passage, 433, 434 ... Flicker as a stopping member, 435, 436 ... Solenoid as stopping member driving means, 464 ... Discharging ball detecting means. Sphere detection sensor to be configured, 701... Main body, 702... Channel switching mechanism, 706a, 706b, 706c, 706d. 09: First lead passage constituting the lead guide passage, 710 ... Second lead passage constituting the discharge ball passage, 721 ... Proximity sensor constituting lead ball detection means, 731 ... Switching member as a blocking member, 732 ... Blocking Solenoids as member driving means, A0 to A4 ... payout number storage area constituting payout number storage means, CT1 to CT4 ... remaining ball count counter constituting remaining ball count counting means, CE1 to CE4 ... excess derived ball count Counter, CB1 to CB4... Remaining ball number counter buffer, KB1 to KB4... Derived ball number counter buffer constituting deriving ball number storage means.

Claims (1)

遊技球が自重により流下可能な払出球通路と、当該払出球通路内における遊技球の流下を制止可能な制止部材と、当該制止部材を駆動する制止部材駆動手段とを有し、前記制止部材を払出球通路から退避させて遊技球の制止を解除することにより、遊技球の払出しを行う払出手段を複数備えるとともに、
遊技者と対面する前面側において遊技球を貯留可能な球貯留手段と、
前記各払出手段より払出される遊技球を前記球貯留手段へ導く、当該各払出手段に対応した複数の導出案内通路と、
前記各払出手段において払出すべき遊技球の球数を、当該各払出手段に対応して個別に記憶可能な払出個数記憶手段と、
所定の払出信号の入力に基づき、当該払出信号に応じた払出すべき球数を前記各払出手段に合わせて前記払出個数記憶手段に設定する払出個数設定手段と、
前記複数の払出手段の各制止部材が遊技球の流下を制止する位置又はそれよりも下流側において、各払出手段より払出される遊技球をそれぞれ検出する払出球検出手段と、
前記払出球検出手段の検出結果を基に、各払出手段より払出される遊技球の球数を個別に計数する払出球数計数手段と、
前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段に対応する残りの払出すべき球数が1以上の場合には、当該払出手段の制止部材駆動手段を作動状態として遊技球を流下させる制御を行い、前記複数の払出手段のうちの所定の払出手段に対応する残りの払出すべき球数が0の場合には、当該払出手段の制止部材駆動手段を非作動状態として遊技球の流下を制止する制御を行う払出制御手段と、
払出すべき球数を超えた球数が検出される特定異常状態が発生したか否かを、前記各払出手段に対応して個別に判別する異常判別手段と、
前記払出球検出手段が遊技球を検出する位置よりも下流側において前記各払出手段に対応してそれぞれ設けられ、前記球貯留手段への遊技球の導出を阻止可能な阻止部材と、
前記各阻止部材を個別に駆動する阻止部材駆動手段と、
前記阻止部材駆動手段を制御し、少なくとも前記特定異常状態が発生した場合には、当該特定異常状態が発生した前記払出手段から前記球貯留手段への遊技球の導出を阻止する制御を行う阻止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A payout ball passage through which the game ball can flow under its own weight; a stop member capable of stopping the flow of the game ball in the payout ball passage; and a stop member driving means for driving the stop member; With a plurality of payout means for paying out game balls by retreating from the payout ball passage and releasing the restraint of the game balls,
A ball storage means capable of storing a game ball on the front side facing the player;
A plurality of derivation guide passages corresponding to the respective payout means for guiding the game balls paid out from the payout means to the ball storage means;
The number of game balls to be paid out in each payout means, the payout number storage means capable of individually storing corresponding to each payout means,
Based on the input of a predetermined payout signal, a payout number setting means for setting the number of balls to be paid out according to the payout signal in the payout number storage means according to each payout means;
A payout ball detecting means for detecting game balls to be paid out from each payout means at a position where each stop member of the plurality of payout means stops the flow of the game ball or downstream thereof, and
Based on the detection result of the payout ball detection means, payout ball number counting means for individually counting the number of game balls paid out from each payout means,
When the remaining number of balls to be paid out corresponding to a predetermined payout means among the plurality of payout means is 1 or more, a control member driving means of the payout means is operated to cause the game ball to flow down. When the remaining number of balls to be paid out corresponding to a predetermined payout means among the plurality of payout means is 0, the flow of the game ball is stopped by disabling the stop member driving means of the payout means. A payout control means for performing control;
An abnormality determination means for individually determining whether or not a specific abnormal state in which the number of balls exceeding the number of balls to be paid out has been detected has occurred, corresponding to each of the payout means;
A blocking member provided corresponding to each of the payout means on the downstream side of the position where the payout ball detection means detects the game ball, and capable of preventing the game ball from being led out to the ball storage means;
Blocking member driving means for individually driving the blocking members;
Blocking control for controlling the blocking member driving means and performing control for blocking the derivation of the game ball from the payout means in which the specific abnormal state has occurred to the ball storing means when at least the specific abnormal state occurs And a game machine.
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