JP2007101970A - Three-dimensional image display device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensional image display device capable of displaying the surface of a three-dimensional object more naturally. <P>SOLUTION: A rotary table 4 is rotated at high speed through a gear 24 and a shaft 20 by the rotation of a motor 26. A plurality of light-emitting arrays 8, having a plurality of light emitting elements 6, are erected on the rotary table 4. An image data supply part 28 applies shading processing, to shade the image data of the three-dimensional object. After the image data supply part 28 has applied the shading processing, a light-emitting element driver turns on and off the respective light-emitting elements 6 in the predetermined timing, while the rotary table 4 is rotated, by using image data generated by converting black into a predetermined color. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、発光素子を用いて三次元オブジェクトの表面を表示するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for displaying a surface of a three-dimensional object using a light emitting element.

特許文献1では、本発明者により、発光素子を用いて三次元オブジェクトのサーフェイスモデルを表示する技術が開示されている。この開示された技術(「開示技術」とも表記する)において、サーフェイスモデルは、三次元オブジェクトの画像データを用いて発光素子を点灯することにより表示される。この開示技術に係る三次元画像表示装置では、発光素子を有する発光素子アレイは奥行きを持って配置されるため、三次元オブジェクトの表面は実際に三次元的な画像として表現される。この点において、この開示技術は非常に画期的であるといってよい。
特開2004−40667号公報
In Patent Document 1, the present inventor discloses a technique for displaying a surface model of a three-dimensional object using a light emitting element. In this disclosed technique (also referred to as “disclosed technique”), the surface model is displayed by lighting a light emitting element using image data of a three-dimensional object. In the three-dimensional image display device according to the disclosed technology, since the light emitting element array having the light emitting elements is arranged with a depth, the surface of the three-dimensional object is actually expressed as a three-dimensional image. In this respect, it can be said that this disclosed technique is very innovative.
JP 2004-40667 A

上述の技術について、本発明者は、三次元オブジェクトの表面をより自然に表現するために改善の余地があることを認識した。   About the above-mentioned technique, this inventor recognized that there was room for improvement in order to express the surface of a three-dimensional object more naturally.

本発明は、上述の事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、三次元オブジェクトの表面をより自然に表示することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to display the surface of a three-dimensional object more naturally.

本発明の一態様は三次元画像表示装置に関する。この三次元画像表示装置は、複数の発光素子を有する発光表示部と、発光表示部が立設配置される回転自在な支持部と、支持部を回転させる駆動部と、支持部の回転に応じて所定の位置で発光素子を点灯させて三次元オブジェクトの表面を三次元的に表示するための画像データを発光表示部に供給する画像データ供給部とを備え、画像データ供給部は、光源を仮想的に設け、画像データを再構成する処理を施す再構成部を有する。再構成部は、仮想的に設けられた光源から三次元オブジェクトを照らして陰影を付けるシェーディング処理を画像データに施してもよい。   One embodiment of the present invention relates to a three-dimensional image display device. The three-dimensional image display device includes a light-emitting display unit having a plurality of light-emitting elements, a rotatable support unit on which the light-emitting display unit is erected, a driving unit that rotates the support unit, and a rotation of the support unit And an image data supply unit that supplies image data for three-dimensionally displaying the surface of the three-dimensional object to the light emitting display unit by turning on the light emitting element at a predetermined position. A reconstructing unit is provided that virtually performs processing for reconstructing image data. The reconstruction unit may perform a shading process on the image data that illuminates and shades a three-dimensional object from a virtually provided light source.

画像処理技術において、シェーディング処理は、一般に、二次元のディスプレイについてなされる。つまり、ディスプレイが二次元であるからこそ、オブジェクトを三次元的に表現するため陰影を付けるシェーディング処理を施す必要がある。一方、本発明者が発明した上述の三次元画像表示装置においては、発光素子アレイが奥行きを持って配置されており、ディスプレイ自体が三次元のものである。この装置は、発光素子自体を発光させることにより、すなわち自発光により、オブジェクトを表示する。通常、オブジェクトは、それ自体は発光せず、光源から照射された光を反射する。その反射された光が人間の目に入ることにより、人間は、そのオブジェクトの色や形を視覚により認識する。本発明者は、その装置により表示されるオブジェクトと通常のオブジェクトとの見え方の違いに注目し、本発明に係る三次元画像表示装置を発明した。この三次元画像表示装置は、シェーディング処理されて陰影が付けられた画像データを用いて、自発光によりオブジェクトの表面を表示するため、従来と比較してより自然にオブジェクトの表面を表示できる。   In the image processing technology, the shading process is generally performed for a two-dimensional display. In other words, because the display is two-dimensional, it is necessary to perform a shading process to add a shadow in order to represent the object three-dimensionally. On the other hand, in the above-described three-dimensional image display device invented by the present inventor, the light emitting element array is arranged with a depth, and the display itself is three-dimensional. This device displays an object by causing the light emitting element itself to emit light, that is, by self-light emission. Usually, an object does not emit light itself and reflects light emitted from a light source. When the reflected light enters the human eye, the human visually recognizes the color and shape of the object. The inventor of the present invention invented the three-dimensional image display device according to the present invention, paying attention to the difference in appearance between an object displayed by the device and a normal object. Since this three-dimensional image display device displays the surface of an object by self-light emission using image data that has been shaded and shaded, the surface of the object can be displayed more naturally than in the past.

再構成部は、三次元オブジェクトにおける黒色の部分の色を、黒色以外の所定の色に変換する処理を画像データに施してもよい。発光素子を黒色に発光させることはできないため、黒色の部分を有するオブジェクトの表面を表示するとき、その黒色の部分を自発光によって表現することはできない。黒色を表示する方法として、発光素子を点灯させないことが考えられる。しかし、この方法では、黒色の部分が、他の色の部分と比較して、ユーザの視点から奥の方に表示されることになり、全体としてオブジェクトの表示が不自然なものとなる。本発明に係る三次元画像表示装置によれば、黒色を、黒色以外の色であって黒色に近い所定の色で発光させて、黒色の部分を有するオブジェクトの表面を表示できる。「所定の色」とは、例えば、明度の暗い色であってもよい。   The reconstruction unit may perform a process on the image data to convert the color of the black portion of the three-dimensional object to a predetermined color other than black. Since the light emitting element cannot emit black light, when displaying the surface of an object having a black part, the black part cannot be expressed by self-light emission. As a method for displaying black, it is conceivable that the light emitting element is not lit. However, in this method, the black portion is displayed in the back from the user's viewpoint as compared with the other color portions, and the display of the object as a whole becomes unnatural. According to the three-dimensional image display device according to the present invention, it is possible to display the surface of an object having a black portion by causing black to emit light with a predetermined color close to black other than black. The “predetermined color” may be, for example, a dark color.

再構成部は、シェーディング処理の結果、黒色となった部分における色を、シェーディング処理前のその部分における色の明度を暗くした色に変換する処理を画像データに施してもよい。これによって、シェーディング処理の結果、陰影が付けられた部分の色が、シェーディング処理前の色が反映された色に変換される。この結果、本来三次元オブジェクトの有する色により近い色で、その三次元オブジェクトの表面を表示できる。   The reconstruction unit may perform processing on the image data to convert the color in the portion that has become black as a result of the shading processing to a color in which the brightness of the color in the portion before the shading processing is darkened. As a result, the shaded portion of the color as a result of the shading process is converted to a color reflecting the color before the shading process. As a result, the surface of the three-dimensional object can be displayed with a color that is essentially closer to the color of the three-dimensional object.

再構成部は、シェーディング処理の結果、黒色となった部分におけるシェーディング処理前の色が黒色であるとき、その部分の色を黒色以外の所定の色に変換する処理を画像データに施してもよい。シェーディング処理前の色が黒色であるとき、シェーディング処理されて陰影が付けられた部分の色を、上述のように自発光によっては表現できない黒色に変換することはできない。この三次元画像表示装置は、その部分を黒色以外の色であって黒色に近い所定の色で発光素子を発光させる。この結果、黒色の部分を有するオブジェクトに陰影が付けられたときでも、そのオブジェクトの表面を表示できる。「所定の色」とは、例えば、明度の暗い色であってもよい。   When the color before the shading process in the part that has become black as a result of the shading process is black, the reconstruction unit may perform a process for converting the color of the part into a predetermined color other than black. . When the color before the shading process is black, the color of the shaded and shaded part cannot be converted to black that cannot be expressed by self-light emission as described above. In the three-dimensional image display device, the light emitting element emits light in a predetermined color close to black in a color other than black. As a result, even when an object having a black portion is shaded, the surface of the object can be displayed. The “predetermined color” may be, for example, a dark color.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、システム、コンピュータプログラム、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and the expression of the present invention converted between a method, a system, a computer program, a recording medium, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明の三次元画像表示装置によれば、三次元オブジェクトの表面をより自然に表示できる。   According to the three-dimensional image display device of the present invention, the surface of a three-dimensional object can be displayed more naturally.

本実施の形態では、三次元画像表示装置によって、陰影が付けられた三次元オブジェクトの表面を表示する例を説明する。具体的には、表示する対象となる三次元オブジェクトの画像データに、シェーディング処理を施し、陰影を付ける。シェーディング処理後の画像データにおける黒色の部分のシェーディング処理前の色、すなわちオリジナルの色が黒色以外の色であるとき、その部分の色を、シェーディング処理前の色の明度を暗くした色に変換する。一方、黒色の部分のシェーディング処理前の色が黒色であるとき、その部分の色を明度の暗い黒色に近い所定の色に変換する。これらのシェーディング処理および色変換処理によって、画像データを再構成し、この画像データを用いて三次元オブジェクトの表面を三次元的に表示する。   In the present embodiment, an example will be described in which a 3D image display device displays a shaded surface of a 3D object. Specifically, the shading process is performed on the image data of the three-dimensional object to be displayed to add a shadow. When the color of the black part in the image data after the shading process is the color before the shading process, that is, the original color is a color other than black, the color of the part is converted to a color in which the lightness of the color before the shading process is darkened. . On the other hand, when the color of the black portion before the shading process is black, the color of the portion is converted to a predetermined color close to dark black with lightness. Image data is reconstructed by these shading processing and color conversion processing, and the surface of the three-dimensional object is displayed three-dimensionally using this image data.

図1は、本実施形態における三次元画像表示装置100の斜視図である。三次元画像表示装置100は、ベース2、回転テーブル4および発光素子6を複数備える複数の発光素子アレイ8を含む。同図に示すように、三次元画像表示装置100は、12本の発光素子アレイ8からなる2組の発光素子アレイ群9を含む。図1には、各発光素子アレイ8が備える発光素子6は8個しか示されていないが、実際、各発光素子アレイ8は、60個の発光素子6を備えるものとする。発光素子6は、例えば、発光ダイオードである。発光素子アレイ群9の組数、発光素子アレイ8の本数、各発光素子アレイ8あたりの発光素子6の個数は、例示であって、これに限られない。ベース2は、第1光源位置設定スイッチ10および第2光源位置設定スイッチ12を備える。また、ベース2の内部には、軸20、ロータリコネクタ22、ギヤ24、モータ26、画像データ供給部28およびロータリエンコーダ42が含まれる。また、各発光素子6に対応する位置、例えば発光素子アレイ8において各発光素子6のそれぞれ裏側に相当する位置に不図示の発光素子ドライバが設けられる。   FIG. 1 is a perspective view of a three-dimensional image display device 100 according to this embodiment. The three-dimensional image display apparatus 100 includes a plurality of light-emitting element arrays 8 including a base 2, a rotary table 4, and a plurality of light-emitting elements 6. As shown in the figure, the three-dimensional image display device 100 includes two sets of light emitting element array groups 9 each consisting of twelve light emitting element arrays 8. In FIG. 1, only eight light emitting elements 6 included in each light emitting element array 8 are shown, but in fact, each light emitting element array 8 includes 60 light emitting elements 6. The light emitting element 6 is, for example, a light emitting diode. The number of sets of light emitting element array groups 9, the number of light emitting element arrays 8, and the number of light emitting elements 6 per each light emitting element array 8 are examples, and are not limited thereto. The base 2 includes a first light source position setting switch 10 and a second light source position setting switch 12. The base 2 includes a shaft 20, a rotary connector 22, a gear 24, a motor 26, an image data supply unit 28, and a rotary encoder 42. Further, a light emitting element driver (not shown) is provided at a position corresponding to each light emitting element 6, for example, a position corresponding to the back side of each light emitting element 6 in the light emitting element array 8.

回転テーブル4は、その中心において、軸20によってベース2に回動可能に軸支されており、モータ26の回転により、ギヤ24および軸20を介して例えば540rpmの速度で回転する。発光素子6の点灯等に必要な電力はロータリコネクタ22や、軸20の内部に敷設された経路を介して最終的に各発光素子6へと供給される。回転テーブル4には、発光素子アレイ8が立設されており、回転テーブル4の高速回転中に、画像データ供給部28が所定のタイミングで各発光素子6を点灯することで、三次元オブジェクトの表面が三次元画像表示装置100において表現可能となる。   The rotary table 4 is pivotally supported on the base 2 by a shaft 20 at the center thereof, and rotates at a speed of, for example, 540 rpm through the gear 24 and the shaft 20 by the rotation of the motor 26. The electric power required for lighting the light emitting elements 6 is finally supplied to each light emitting element 6 through the rotary connector 22 and a path laid inside the shaft 20. A light-emitting element array 8 is erected on the rotary table 4, and the image data supply unit 28 lights each light-emitting element 6 at a predetermined timing while the rotary table 4 is rotating at a high speed. The surface can be expressed in the three-dimensional image display device 100.

ユーザは、第1光源位置設定スイッチ10および第2光源位置設定スイッチ12を操作して、後述するシェーディング処理に用いられる仮想的に設けられた光源の位置を調整する。これによって、ユーザは、どの位置から照らされた三次元オブジェクトの画像を表示するかを設定できる。これらのスイッチは、つまみ状であり、ユーザはこれらのスイッチを回して操作する。第1光源位置設定スイッチ10は、水平方向における光源の位置を調整するためのものである。ユーザによる第1光源位置設定スイッチ10の操作に応じて、光源はオブジェクトの周囲を水平方向に回って移動する。第2光源位置設定スイッチ12は、光源の高さを調整するためのものである。ユーザによる第2光源位置設定スイッチ12の操作に応じて、光源は上下方向に移動する。   The user operates the first light source position setting switch 10 and the second light source position setting switch 12 to adjust the position of a virtually provided light source used for shading processing described later. Thereby, the user can set the position from which the image of the illuminated three-dimensional object is displayed. These switches are knob-shaped, and the user operates them by turning these switches. The first light source position setting switch 10 is for adjusting the position of the light source in the horizontal direction. In accordance with the operation of the first light source position setting switch 10 by the user, the light source moves around the object in the horizontal direction. The second light source position setting switch 12 is for adjusting the height of the light source. The light source moves in the vertical direction according to the operation of the second light source position setting switch 12 by the user.

ロータリエンコーダ42は、上部にピニオンを有し、これとギヤ24を介して回転テーブル4の回転情報を取得する。回転情報とは、例えば回転テーブル4に設定した不図示の基準点がどの位置にあるか等、回転の状態に関する情報をいい、回転中の回転テーブル4上の発光素子アレイ8の位置に関するものである。取得した回転情報は不図示の経路で画像データ供給部28に入力され、後述するデータ読出信号の生成に用いられる。各発光素子ドライバは、画像データ供給部28からの不図示の経路を介した入力に基づいて各発光素子6の点灯および消灯を行う。   The rotary encoder 42 has a pinion at the top, and acquires rotation information of the turntable 4 via this and the gear 24. The rotation information refers to information on the state of rotation, such as the position of a reference point (not shown) set on the rotary table 4, and relates to the position of the light emitting element array 8 on the rotating table 4 during rotation. is there. The acquired rotation information is input to the image data supply unit 28 through a path (not shown), and is used to generate a data read signal to be described later. Each light emitting element driver turns on and off each light emitting element 6 based on an input from the image data supply unit 28 via a path (not shown).

図2は、三次元画像表示装置100の平面図である。同図では、図1と同一の部分については同一符号を付する。1組の発光素子アレイ群9に含まれる各発光素子アレイ8は、回転テーブル4の中心Oに対して等角度間隔で、回転テーブル4の外周から中心Oに向かって徐々に近づいていく円弧に沿って配置される。本実施の形態では、各アレイは、図2に示すように、回転テーブル4の中心Oに対して8度間隔、外周から中心Oに向かって7mm間隔で配置される。これらの発光素子アレイ8と、回転テーブル4の中心Oに対して点対称の位置にそれぞれ発光素子アレイ8を配置したものが、もう1組の発光素子アレイ群9である。また、各発光素子アレイ8は、回転テーブル4の中心Oから放射方向に指向する。従って、ユーザが回転テーブル4の周辺のどの位置から観察しても、明瞭な三次元画像を認識することができる。このように、本実施の形態では、発光素子アレイ8は所定の規則性をもって配置されるが、配置はこれに限られるものではない。   FIG. 2 is a plan view of the three-dimensional image display device 100. In the figure, the same parts as those in FIG. Each light-emitting element array 8 included in one set of light-emitting element array groups 9 has an arc that gradually approaches the center O from the outer periphery of the rotary table 4 at equal angular intervals with respect to the center O of the rotary table 4. Arranged along. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the arrays are arranged at an interval of 8 degrees with respect to the center O of the rotary table 4 and at an interval of 7 mm from the outer periphery toward the center O. The other light emitting element array group 9 includes the light emitting element array 8 and the light emitting element array 8 disposed at point-symmetrical positions with respect to the center O of the turntable 4. Each light emitting element array 8 is directed in the radial direction from the center O of the turntable 4. Therefore, a clear three-dimensional image can be recognized from any position around the turntable 4 by the user. Thus, in the present embodiment, the light emitting element array 8 is arranged with a predetermined regularity, but the arrangement is not limited to this.

図3は、画像データ供給部28の機能ブロック図である。ここに示す各ブロックは、ハードウェア的には、プロセッサ、RAMなどの各種素子や、センサなどの各種デバイスで実現でき、ソフトウェア的にはコンピュータプログラムなどによって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。従って、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 3 is a functional block diagram of the image data supply unit 28. Each block shown here can be realized in hardware by various elements such as a processor and RAM, and various devices such as sensors, and in software, it can be realized by a computer program. Depicts functional blocks realized by. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software.

画像データ供給部28は、元画像データ保持部30、光源位置保持部32、シェーディング処理部36、画像データ再構成部38、画像データ変換部40、データ読出信号発生部44および表示データ保持部46を含む。元画像データ保持部30は、外部から三次元オブジェクトの表面についての画像データの入力を受け、この画像データを保持する。別の例として、元画像データ保持部30は、三次元オブジェクトのボリュームについての画像データの入力を受け付け、表面についての画像データを抽出してもよい。光源位置保持部32は、ユーザが第1光源位置設定スイッチ10および第2光源位置設定スイッチ12を操作して設定した光源の位置の情報を保持する。   The image data supply unit 28 includes an original image data holding unit 30, a light source position holding unit 32, a shading processing unit 36, an image data reconstruction unit 38, an image data conversion unit 40, a data read signal generation unit 44, and a display data holding unit 46. including. The original image data holding unit 30 receives image data about the surface of the three-dimensional object from the outside, and holds this image data. As another example, the original image data holding unit 30 may accept input of image data for a volume of a three-dimensional object and extract image data for a surface. The light source position holding unit 32 holds information on the position of the light source set by the user operating the first light source position setting switch 10 and the second light source position setting switch 12.

シェーディング処理部36は、元画像データにシェーディング処理を施す。ここで、「元画像データ」とは、シェーディング処理される前の三次元オブジェクトの表面についての画像データをいう。また、「シェーディング処理」とは、仮想的に設けた光源から照らして陰影を付けた三次元オブジェクトの画像データを生成する処理をいう。シェーディング処理において、三次元オブジェクトは、光源位置保持部32が保持する光源の位置から照らされる。画像データ再構成部38は、シェーディング処理された画像データについて、その色を変換する処理を施す。色を変換する処理については、図8および図9を用いて後述する。   The shading processing unit 36 performs shading processing on the original image data. Here, “original image data” refers to image data about the surface of the three-dimensional object before being subjected to the shading process. The “shading process” refers to a process of generating image data of a three-dimensional object that is shaded by being illuminated from a virtually provided light source. In the shading process, the three-dimensional object is illuminated from the position of the light source held by the light source position holding unit 32. The image data reconstruction unit 38 performs processing for converting the color of the image data subjected to the shading process. The color conversion process will be described later with reference to FIGS.

画像データ変換部40は、色が変換された画像データを用いて、表示データを生成する。回転テーブル4上の空間を、オブジェクトの表面を表示する複数の画素からなる空間であるとする。この空間は、回転テーブル4の半径方向、円周方向および高さ方向からなる座標系と考えることができ、各画素の位置は、この座標系における点の座標として表すことができる。表示データは、各画素の座標と各画素において表示される色の情報(以下「点灯情報」とも表記する)とがそれぞれ対応付けられて生成される。このとき、オブジェクトの表面を表示する位置にない画素については、その画素の座標には、その位置の座標では発光素子を消灯するとする情報(以下「消灯情報」とも表記する)が対応付けられる。つまり、表示データは、各発光素子アレイ8について、回転テーブル4の回転中にいずれの位置でいずれの発光素子6を点灯および消灯するか、また、点灯するときはいずれの色で点灯するかを内容とする。なお、画像データ変換部40は不図示の手段で、オブジェクトを上述の座標系においてどのように表示するか、すなわちオブジェクトの表示位置や大きさ、表示の角度等に関する指示を上記座標系に基づいてユーザから受け付けており、これに従って表示データを生成する。表示データ保持部46は、生成された表示データを保持する。   The image data conversion unit 40 generates display data using the image data whose color has been converted. It is assumed that the space on the turntable 4 is a space composed of a plurality of pixels for displaying the surface of the object. This space can be considered as a coordinate system composed of the radial direction, the circumferential direction, and the height direction of the rotary table 4, and the position of each pixel can be expressed as the coordinates of a point in this coordinate system. The display data is generated by associating coordinates of each pixel with color information (hereinafter also referred to as “lighting information”) displayed in each pixel. At this time, for a pixel that is not at a position for displaying the surface of the object, the coordinates of the pixel are associated with information that turns off the light emitting element at the coordinates of the position (hereinafter also referred to as “light-off information”). That is, the display data for each light emitting element array 8 indicates which light emitting element 6 is lit and extinguished at which position while the turntable 4 is rotating, and in which color when the light is lit. Content. The image data conversion unit 40 is a means (not shown) that gives instructions on how to display an object in the above-described coordinate system, that is, the display position and size of the object, the display angle, and the like based on the above-described coordinate system. Display data is generated in accordance with this received from the user. The display data holding unit 46 holds the generated display data.

データ読出信号発生部44は、入力された回転情報に基づいて各発光素子アレイ8の位置を判別し、そのタイミングに基づいて表示データ保持部46に保持される表示データを出力するタイミングを指定する信号(以下「データ読出信号」とも表記する)を発生する。表示データ保持部46は、データ読出信号に応じて表示データを各発光素子ドライバへ出力する。各発光素子ドライバはその表示データに基づいて各発光素子6を点灯および消灯させる。   The data read signal generator 44 determines the position of each light emitting element array 8 based on the inputted rotation information, and designates the timing for outputting the display data held in the display data holding unit 46 based on the timing. A signal (hereinafter also referred to as “data read signal”) is generated. The display data holding unit 46 outputs display data to each light emitting element driver according to the data read signal. Each light emitting element driver turns on and off each light emitting element 6 based on the display data.

図4は本実施例の三次元画像表示装置100で三次元的に表示しようとするオブジェクトの一例を示す斜視図である。ここでは、表示するモデル300として立方体を取り上げる。モデル300は図示するごとく頂点a乃至gを有する。頂点abcdで規定される面を面A、頂点cdghで規定される面を面B、頂点adheで規定される面を面C、頂点abfeで規定される面を面D、頂点efghで規定される面を面E、頂点bcgfで規定される面を面Fとする。   FIG. 4 is a perspective view showing an example of an object to be displayed three-dimensionally by the three-dimensional image display device 100 of the present embodiment. Here, a cube is taken up as the model 300 to be displayed. Model 300 has vertices ag as shown. The surface defined by the vertex abcd is defined by the surface A, the surface defined by the vertex cdgh is defined by the surface B, the surface defined by the vertex adhe is defined by the surface C, the surface defined by the vertex abfe is defined by the surface D, and the vertex efgh is defined. A surface is a surface E, and a surface defined by the vertex bcgf is a surface F.

図5(a)は、三次元画像表示装置100において、図4のモデル300を表示する様子を示す斜視図である。図では、ベース2と回転テーブル4とモデル300のみが示されている。以下の説明の便宜のため、回転テーブル4の中心Oである軸20から図中左に基準線0を引く。モデル300は、前述した三次元画像表示装置100の表示空間内に面Fを底面として、底面が回転テーブル4と水平になるように表示されるとする。その他の表示位置、角度の詳細を以下に述べる。   FIG. 5A is a perspective view showing how the model 300 of FIG. 4 is displayed on the three-dimensional image display device 100. In the figure, only the base 2, the rotary table 4, and the model 300 are shown. For convenience of the following description, a reference line 0 is drawn on the left side of the drawing from the axis 20 which is the center O of the rotary table 4. It is assumed that the model 300 is displayed in the display space of the three-dimensional image display device 100 described above so that the surface F is the bottom surface and the bottom surface is level with the rotary table 4. Details of other display positions and angles will be described below.

図5(b)は、図5(a)のようにモデル300を表示する場合に、三次元画像表示装置100を垂直に見下ろした場合の平面図である。各点線は、回転テーブル4が回転する際の各発光素子アレイ8の軌跡を示す。既述のごとく、2つの発光素子アレイ群9は、回転テーブル4の中心Oに対して点対称の位置にそれぞれ対応しあう12本の発光素子アレイ8からなる。従って、2つの発光素子アレイ群9において位置的に対応しあうことになる二本の発光素子アレイ8が一つの軌跡上を移動する。軌跡の数は全部で12となり、それぞれ回転テーブル4の外周から中心Oに向かって、r1、r2、・・・r11、r12と呼ぶ。   FIG. 5B is a plan view when the 3D image display device 100 is looked down vertically when the model 300 is displayed as shown in FIG. Each dotted line shows the locus of each light emitting element array 8 when the turntable 4 rotates. As described above, the two light emitting element array groups 9 are composed of twelve light emitting element arrays 8 each corresponding to a point-symmetrical position with respect to the center O of the turntable 4. Therefore, the two light emitting element arrays 8 that correspond in position in the two light emitting element array groups 9 move on one locus. The total number of trajectories is 12, and they are called r1, r2,..., R11, r12 from the outer periphery of the turntable 4 toward the center O, respectively.

同図では、モデル300を真上からみるため面Cと各頂点adheが示されている。モデル300は、頂点dが軌跡r3上に、頂点eが軌跡r8上にくるよう表示されるとする。正確に言えば、辺dcが軌跡r3上に辺efが軌跡r8上に表示される。また、頂点dと頂点eを結んだ面Cの対角線は基準線0の延長線(図中一点鎖線)上にあるとする。   In the figure, the surface C and each vertex adhe are shown to view the model 300 from directly above. It is assumed that the model 300 is displayed such that the vertex d is on the locus r3 and the vertex e is on the locus r8. To be precise, the side dc is displayed on the locus r3 and the side ef is displayed on the locus r8. Further, it is assumed that the diagonal line of the plane C connecting the vertex d and the vertex e is on an extension line of the reference line 0 (a chain line in the figure).

図5(c)は、モデル300と軌跡の関係を示す、図5(b)の部分拡大図である。頂点dは、軌跡r3の円周上において、基準線0からs3の距離に位置するとする。また、軌跡r4と辺adの交点は基準線0からs4の位置にあり、辺dhとの交点はs’4の位置にあるとする。軌跡r5は、辺adと基準線0からs5の位置で交わり、辺dhとはs’5の位置で交わるとする。軌跡r6と辺aeの交点はs6に位置し、辺heとの交点は軌跡r6上で基準位置0からs’6の距離にある。軌跡r7は、基準位置0からs7の距離で辺aeと交わり、s’7の位置で辺heと交わる。頂点eは、軌跡r8上において、基準線0からs8の距離に位置する。   FIG. 5C is a partially enlarged view of FIG. 5B showing the relationship between the model 300 and the trajectory. The vertex d is located at a distance from the reference line 0 to s3 on the circumference of the locus r3. Further, the intersection of the locus r4 and the side ad is at the position of the reference line 0 to s4, and the intersection of the side dh is at the position of s'4. The locus r5 intersects with the side ad at the position of the reference lines 0 to s5, and intersects with the side dh at the position of s'5. The intersection of the locus r6 and the side ae is located at s6, and the intersection with the side he is at a distance of s′6 from the reference position 0 on the locus r6. The locus r7 intersects the side ae at a distance from the reference position 0 to s7, and intersects the side he at the position s'7. The vertex e is located at a distance from the reference line 0 to s8 on the locus r8.

図5(d)は、図5(a)のようにモデル300を表示する場合に、これを水平方向からみた平面図である。基準線0に対して垂直の方向から三次元画像表示装置100を観察しているとする。図示するようにモデル300は、底面に当たる面Fが回転テーブル4からhの高さに、上面に当たる面Cが回転テーブル4からhの高さに表示されるとする。 FIG. 5D is a plan view of the model 300 viewed from the horizontal direction when the model 300 is displayed as shown in FIG. It is assumed that the 3D image display apparatus 100 is observed from a direction perpendicular to the reference line 0. Model 300 as illustrated is that the face F which corresponds to the bottom surface at a height of h 1 from the turntable 4, a surface C which corresponds to the upper surface appears from the turntable 4 to the height of h 2.

図6(a)乃至(f)は図5(a)乃至(d)で示した位置にモデル300を表示する場合の表示データを示す概念図である。本実施例の三次元画像表示装置100は、高速移動する発光素子アレイ8の各発光素子6が、表示対象オブジェクトの断面を、残像現象を利用して平面画像として表現し、これを積層させて、表示対象のまたは近似のオブジェクトを表示する装置である。図6(a)乃至(f)は、軌跡r3乃至r8上の回転テーブル4に対して垂直な平面で、モデル300をスライスした画像に相当する。ここに示された点灯情報および消灯情報に従って、各発光素子アレイ8の所定の発光素子6を点灯および消灯すれば、モデル300を表現できる。図中実線が点灯情報であり、その他の部分が消灯情報である。   FIGS. 6A to 6F are conceptual diagrams showing display data when the model 300 is displayed at the positions shown in FIGS. 5A to 5D. In the three-dimensional image display apparatus 100 according to the present embodiment, each light emitting element 6 of the light emitting element array 8 that moves at high speed expresses a cross section of a display target object as a planar image using an afterimage phenomenon, and stacks these images. A device for displaying an object to be displayed or an approximate object. 6A to 6F correspond to images obtained by slicing the model 300 on a plane perpendicular to the turntable 4 on the trajectories r3 to r8. The model 300 can be expressed by turning on and off predetermined light-emitting elements 6 of each light-emitting element array 8 according to the lighting information and the light-off information shown here. In the figure, the solid line is lighting information, and the other part is light-off information.

なお、本実施例の三次元画像表示装置100では、オブジェクトの断面画像の積層により三次元オブジェクトを表現するため、ある程度表現が離散的となる。但し、これは三次元的であると二次元的であるとを問わず、離散的な画素によって画像を表示するタイプのあらゆる画像表示装置においてみられる現象である。例えば、本実施例のモデル300では辺abや辺hgを通過する発光素子アレイ8がないため、それら自体を表現することはできないが、少なくともユーザはモデル300を略立方体と認識可能に表示されているとする。以上の事情および現実には表示可能画素数を増やす、すなわち三次元画像表示装置100の解像度を上げることでより表示しようとするオブジェクトと実際の表示の乖離を低減できることは当業者であれば容易に理解可能である。本明細書では、モデル300は必ずしも立方体としてではなく擬似的な立方体として表示されるが、その場合でもモデル300を「表示する」と表記している。 In the three-dimensional image display apparatus 100 according to the present embodiment, the three-dimensional object is expressed by stacking the cross-sectional images of the objects. However, this is a phenomenon seen in all types of image display devices of a type that displays an image with discrete pixels, whether it is three-dimensional or two-dimensional. For example, in the model 300 of this embodiment, since there is no light emitting element array 8 that passes through the side ab and the side hg, they cannot be expressed, but at least the user can display the model 300 so as to be recognized as a substantially cube. Suppose that In the above circumstances and reality, it is easy for those skilled in the art to increase the number of displayable pixels, that is, to increase the resolution of the three-dimensional image display device 100 to reduce the difference between the object to be displayed and the actual display. It is understandable. In the present specification, the model 300 is not necessarily displayed as a cube but as a pseudo cube, but even in that case, the model 300 is expressed as “display”.

図6(a)は、軌跡r3上を移動する発光素子アレイ8の発光素子6をどのように点灯および消灯するかを示す。軌跡r3の発光素子アレイ8が0からtの方向に移動するとき、いずれの高さの発光素子6がいずれのタイミングで点灯されているかを示している。既述のごとく、モデル300の辺dcは軌跡r3上に位置する。すなわち、軌跡r3でモデル300をスライスした平面により、辺dcが表現される。従って、同図のごとく点灯情報は、発光素子アレイ8がs3の位置に来たときに、高さhから高さhまでの発光素子6を点灯することを示す直線となる。 FIG. 6A shows how the light emitting elements 6 of the light emitting element array 8 moving on the locus r3 are turned on and off. When the light emitting element array 8 on the locus r3 moves in the direction from 0 to t, it shows which height of the light emitting element 6 is lit at which timing. As described above, the side dc of the model 300 is located on the locus r3. That is, the side dc is represented by a plane obtained by slicing the model 300 with the locus r3. Accordingly, the lighting information as in the figure, when the light emitting element array 8 has come to the position of s3, the straight line indicating that turn on the light-emitting element 6 from the height h 1 to the height h 2.

図6(b)は、軌跡r4上を移動する発光素子アレイ8の発光素子6の点灯および消灯の状態を示す。軌跡r4の平面によって、モデル300をスライスした場合、その断面は長方形になる。従って、軌跡r4上の発光素子アレイ8は、当該長方形の画像を表示する。その点灯情報は図中実線で示すように、図中水平方向の辺が基準線0からの距離s4とs’4との差に等しく、垂直方向の辺が高さhとhの差に等しい長方形であり、これに対応する位置にある発光素子6を点灯することを示すデータとなる。 FIG. 6B shows the lighting and extinguishing states of the light emitting elements 6 of the light emitting element array 8 moving on the locus r4. When the model 300 is sliced by the plane of the locus r4, the cross section becomes a rectangle. Therefore, the light emitting element array 8 on the locus r4 displays the rectangular image. Its lighting information, as shown by the solid line in the figure, equal to the difference between the distance s4 and s'4 from the reference line 0 horizontal side in the figure, the vertical side the difference in height h 2 and h 1 This is data indicating that the light emitting element 6 located at a position corresponding to the rectangle is lit.

図6(c)は、軌跡r5上を移動する発光素子アレイ8の発光素子6の点灯および消灯の状態を示す。軌跡r5の平面によってモデル300をスライスした場合、その断面は長方形になる。従って、軌跡r5上の発光素子アレイ8は、当該長方形の画像を表示する。その点灯情報は図中実線で示すように、図中水平方向の辺が基準線0からの距離s5とs’5との差に等しく、垂直方向の辺が高さhとhの差に等しい長方形であり、これに対応する位置にある発光素子6を点灯することを示すデータとなる。 FIG. 6C shows the lighting and extinguishing states of the light emitting elements 6 of the light emitting element array 8 moving on the locus r5. When the model 300 is sliced by the plane of the locus r5, the cross section becomes a rectangle. Therefore, the light emitting element array 8 on the locus r5 displays the rectangular image. Its lighting information, as shown by the solid line in the figure, equal to the difference between the distance s5 and s'5 from the reference line 0 horizontal side in the figure, the vertical side the difference in height h 2 and h 1 This is data indicating that the light emitting element 6 located at a position corresponding to the rectangle is lit.

以下、図6(d)乃至(f)もそれぞれ軌跡r6乃至軌跡r8上を移動する発光素子アレイ8の発光素子6の点灯および消灯の様子を示している。図6(d)では、点灯情報は図中水平方向の辺が基準線0からの距離s6とs’6との差に等しく、垂直方向の辺が高さhとhの差に等しい長方形として実線で示されている。図6(e)では、点灯情報は図中水平方向の辺が基準線0からの距離s7とs’7との差に等しく、垂直方向の辺が高さhとhの差に等しい長方形として実線で示されている。図6(f)では、点灯情報はs8におけるhからhまでの直線となっている。既述の通り軌跡r8は、モデル300の辺efを通過するためであり、点灯情報はその辺efを表示するためのデータとなっている。 6D to 6F also show how the light emitting elements 6 of the light emitting element array 8 moving on the trajectories r6 to r8 are turned on and off, respectively. In FIG. 6 (d), lighting information is equal to the difference between the distance s6 and s'6 from the reference line 0 horizontal side in the figure, the vertical sides is equal to the difference in height h 2 and h 1 It is shown as a rectangle with a solid line. In FIG. 6 (e), the lighting information is equal to the difference between the distance s7 and s'7 from the reference line 0 horizontal side in the figure, the vertical sides is equal to the difference in height h 2 and h 1 It is shown as a rectangle with a solid line. In FIG. 6 (f), the lighting information is a straight line from h 1 to h 2 at s8. As described above, the locus r8 is for passing through the side ef of the model 300, and the lighting information is data for displaying the side ef.

図7(a)および(b)は、発光素子アレイ8における発光素子6の実際の点灯および消灯を示す図である。図7(a)は、軌跡r3上を発光素子アレイ8が基準線0からt方向に移動していく際、図6(a)の点灯情報により各発光素子6がどのように点灯および消灯されるかを示している。図中黒く塗りつぶした発光素子6は点灯状態にあることを示し、着色のない発光素子6は消灯されていることを示す。同図に示すように発光素子アレイ8がs3の位置に来たときに高さhから高さhまでの発光素子6を点灯することで、モデル300の辺cdが表現できる。 FIGS. 7A and 7B are diagrams showing actual lighting and extinguishing of the light emitting elements 6 in the light emitting element array 8. FIG. 7A shows how each light emitting element 6 is turned on and off by the lighting information of FIG. 6A when the light emitting element array 8 moves from the reference line 0 to the t direction on the locus r3. It shows that. In the drawing, the light-emitting element 6 filled in black indicates that the light-emitting element 6 is in a lighted state, and the light-emitting element 6 that is not colored is turned off. By lighting the light-emitting element 6 from the height h 1 to the height h 2 when the light emitting element array 8, as shown in the figure comes to the position of s3, sides cd model 300 can be represented.

図7(b)は、図6(b)の点灯情報により、軌跡r4上を移動する発光素子アレイ8の各発光素子6の点灯および消灯する様子を示す。図示するように、発光素子アレイ8がs4の位置に来たときに高さhからhまでの発光素子6が点灯される。その後は、高さhの発光素子6と高さhの発光素子6のみが点灯され、発光素子アレイ8がs’4の位置で、再び高さhからhまでの発光素子6が点灯される。このようにして、残像現象を利用し軌跡r4の平面でモデル300をスライスした断面が表現できる。その他、軌跡r5以降についても、同様の原理でモデル300の各断面画像が表示されるが説明を省略する。 FIG. 7B shows a state in which each light emitting element 6 of the light emitting element array 8 moving on the locus r4 is turned on and off based on the lighting information of FIG. 6B. As illustrated, the light emitting element 6 from the height h 1 to h 2 is illuminated when the light emitting element array 8 has come to the position of s4. Thereafter, only the light-emitting element 6 having the height h 1 and the light-emitting element 6 having the height h 2 are turned on, and the light-emitting element 6 having the height h 1 to h 2 is again at the position of the light-emitting element array 8 s′4. Lights up. In this way, a cross section obtained by slicing the model 300 with the plane of the locus r4 can be expressed using the afterimage phenomenon. In addition, the cross-sectional images of the model 300 are also displayed on the locus r5 and later on the same principle, but the description is omitted.

図8は、画像データ再構成部38の機能ブロック図である。画像データ再構成部38は、黒色検出部50、第1変換色保持部52、第1色変換部54、第2変換色保持部56および第2色変換部58を含む。黒色検出部50は、シェーディング処理部36によりシェーディング処理された画像データについて、黒色の部分を検出する。このとき、黒色検出部50は、画像データの画素の階調が所定の閾値以下であるか否かを判定して、黒色の部分を検出する。例えば、画像データにおける色は赤色(R)、緑色(G)および青色(B)の3色を用いて生成され、これら3色は、それぞれ0〜255の整数値による256階調により表現されるとする。それら3色の階調について(R、G、B)なる表記を用いて色を記述するとき、(0、0、0)は最も暗い黒色、(255、255、255)は最も明るい白色である。ここで、閾値を(15、15、15)と設定すると、すべての階調の値が15以下である色は、黒色であると判定される。例えば、黒色検出部50は、(5、6、3)は黒色であり、(20、10、5)は黒色でないと判定する。   FIG. 8 is a functional block diagram of the image data reconstruction unit 38. The image data reconstruction unit 38 includes a black color detection unit 50, a first converted color holding unit 52, a first color converting unit 54, a second converted color holding unit 56, and a second color converting unit 58. The black color detection unit 50 detects a black portion of the image data that has been shaded by the shading processing unit 36. At this time, the black detection unit 50 determines whether or not the gradation of the pixel of the image data is equal to or less than a predetermined threshold, and detects a black portion. For example, the colors in the image data are generated using three colors of red (R), green (G), and blue (B), and these three colors are expressed by 256 gradations with integer values of 0 to 255, respectively. And When describing the colors using the notation (R, G, B) for these three gradations, (0, 0, 0) is the darkest black, and (255, 255, 255) is the brightest white. . Here, if the threshold is set to (15, 15, 15), it is determined that all colors having gradation values of 15 or less are black. For example, the black detection unit 50 determines that (5, 6, 3) is black and (20, 10, 5) is not black.

第1変換色保持部52は、第1色変換部54が画像データの色を変換するための複数の色を保持する。これらの色は、黒色以外の色の明度を所定の度合いで暗くした、黒色に近い色である。第1色変換部54は、黒色検出部50により検出された黒色の部分であって、シェーディング処理前の色が黒色でない部分の色を、第1変換色保持部52が保持する、そのシェーディング処理前の色の明度を所定の度合いで暗くした色に変換する。例えば、三次元オブジェクトにおける一部の色が赤色で、シェーディング処理されてその部分が黒色となったとき、その部分の色を、所定の度合いで明度を暗くした赤色に変換する。   The first converted color holding unit 52 holds a plurality of colors for the first color converting unit 54 to convert the color of the image data. These colors are colors close to black in which the brightness of colors other than black is darkened by a predetermined degree. The first color conversion unit 54 retains the color of the black portion detected by the black detection unit 50 and the non-black color before the shading process, which is held by the first conversion color holding unit 52. The brightness of the previous color is converted to a color darkened by a predetermined degree. For example, when a part of a color in a three-dimensional object is red and the part is black after shading processing, the color of the part is converted to red with a lightness of a predetermined degree.

第2変換色保持部56は、第2色変換部58が画像データの色を変換するための明度の暗い所定の青色(「暗い青色」とも表記する)を保持する。第2色変換部58は、黒色検出部50により検出された黒色の部分であって、シェーディング処理前の色が黒色である部分の色を、第2変換色保持部56が保持する暗い青色に変換する。本実施の形態では、黒色の部分の色を暗い青色に変換するが、変換する色はこれに限られない。変換する色は、例えば明度の暗い茶色等、黒色以外の色であって、かつ黒色に近い、明度の暗い色であってもよい。第1色変換部54および第2色変換部58により、色が変換された画像データは、画像データ変換部40へ出力される。   The second converted color holding unit 56 holds a predetermined blue color (also referred to as “dark blue”) having a lightness for the second color converting unit 58 to convert the color of the image data. The second color conversion unit 58 converts the color of the black portion detected by the black detection unit 50 and having the black color before the shading process into dark blue held by the second conversion color holding unit 56. Convert. In the present embodiment, the color of the black portion is converted to dark blue, but the color to be converted is not limited to this. The color to be converted may be a color other than black, such as dark brown with lightness, and may be dark with lightness close to black. The image data whose color has been converted by the first color conversion unit 54 and the second color conversion unit 58 is output to the image data conversion unit 40.

本実施の形態では、シェーディング処理後の画像データにおける黒色の部分を、所定の1色に変換するが、黒色の部分の階調に応じて複数の色に変換してもよい。例えば、黒色の部分について、(R、G、B)=(7、7、7)を閾値として、階調が閾値以下である場合は、閾値以上である場合より明度の暗い青色に変換してもよい。これによって、元画像データを反映した、より自然な画像を表示できる。   In the present embodiment, the black portion in the image data after the shading process is converted into a predetermined color, but it may be converted into a plurality of colors according to the gradation of the black portion. For example, for a black part, (R, G, B) = (7, 7, 7) is set as a threshold value, and when the gradation is equal to or lower than the threshold value, it is converted into a darker blue color than when it is equal to or higher than the threshold value Also good. As a result, a more natural image reflecting the original image data can be displayed.

また、シェーディング処理後における黒色の部分の色を、三次元オブジェクトの種類に基づいて一般的に自然であるとされる色に変換してもよい。例えば、第1変換色保持部52および第2変換色保持部56は、複数種類の三次元オブジェクトについて、一般的に自然であるとされる色を各三次元オブジェクトと対応させて保持する。第1色変換部54および第2色変換部58は、表示される三次元オブジェクトの種類に基づいて、第1変換色保持部52および第2変換色保持部56がそれぞれ保持する色からその三次元オブジェクトと対応する色を選択して、黒色の部分の色を、その選択した色に変換する。例えば、三次元オブジェクトが人間の頭部であり、髪の部分が黒色であるとき、その髪の部分については、明度の暗い青色で表示するよりも、明度の暗い茶色で表示した方が人間の頭部を自然に表現できる。第2変換色保持部56は、三次元オブジェクトである人間の頭部と対応させて、髪の部分の色として明度の暗い茶色を保持する。第2色変換部58は、第2変換色保持部56に保持される色から人間の頭部と対応する明度の暗い茶色を選択して、髪の部分の色をその選択した明度の暗い茶色に変換する。これによって、三次元オブジェクトをより自然に表示できる。   Further, the color of the black portion after the shading process may be converted into a color that is generally considered natural based on the type of the three-dimensional object. For example, the first converted color holding unit 52 and the second converted color holding unit 56 hold colors that are generally considered to be natural for a plurality of types of three-dimensional objects in association with the respective three-dimensional objects. The first color conversion unit 54 and the second color conversion unit 58 are arranged based on the type of the displayed three-dimensional object from the colors held by the first conversion color holding unit 52 and the second conversion color holding unit 56 respectively. A color corresponding to the original object is selected, and the color of the black portion is converted to the selected color. For example, if the 3D object is a human head and the hair portion is black, it is better to display the hair portion in dark brown than in dark blue lightness. The head can be expressed naturally. The second converted color holding unit 56 holds dark brown having a lightness as the color of the hair portion in association with the human head that is a three-dimensional object. The second color conversion unit 58 selects a dark brown having a lightness corresponding to the human head from the colors held in the second conversion color holding unit 56, and a dark brown having the selected lightness as the color of the hair portion. Convert to As a result, the three-dimensional object can be displayed more naturally.

シェーディング処理された画像データにおける色の変換について説明する。上述のオブジェクトの表示についての説明では立方体を例として説明したが、ここでは、より面が多い自動車の模型を例として説明する。図9(a)および図9(b)に、三次元オブジェクトの例として自動車の模型62を示す。図9(a)は、シェーディング処理がされる前の模型62を示す図であり、図9(b)は、シェーディング処理がされた後の模型62を示す図である。ここで、車体の屋根の部分の面を面G、フロントガラス部分の面を面H、ボンネット部分の面を面I、車体の先端面を面J、車体の左側面を面K、車体の左側に位置する2つのタイヤの表面を面Lと呼ぶ。図9(a)に示すように、面G、面H、面Jおよび面Kのオリジナルの色は赤色、面Iおよび面Lのオリジナルの色は黒色である。シェーディング処理は、図9(b)に示すように模型62の左上に位置する仮想的に設けられた光源αが、模型62を照射することによりなされる。その結果、シェーディング処理された模型62において、同図(b)に示すように面H、面J、面Kおよび面Lにおける色の明度が暗くなり、面Gと面Iにおける色の明度は変化しないとする。ここでは、光の反射などを考えないものとする。色の明度が暗くなった面において、明度は、面Kと面Lが同等の暗さで最も暗く、それらに次いで面J、面Hの順で暗いとする。シェーディング処理後の各面の色は、(R、G、B)の表現を用いると、面Gが(170、120、130)、面Hが(150、80、80)、面Iが(4、4、4)、面Jが(120、40、40)、面Kが(2、2、2)、面Lが(2、2、2)であるとする。   The color conversion in the image data subjected to the shading process will be described. In the above description of the object display, a cube has been described as an example, but here, an automobile model having more surfaces will be described as an example. FIGS. 9A and 9B show a car model 62 as an example of a three-dimensional object. FIG. 9A is a diagram illustrating the model 62 before the shading process, and FIG. 9B is a diagram illustrating the model 62 after the shading process. Here, the surface of the roof portion of the vehicle body is the surface G, the surface of the windshield portion is the surface H, the surface of the bonnet portion is the surface I, the front surface of the vehicle body is the surface J, the left side surface of the vehicle body is the surface K, and the left side of the vehicle body The surfaces of the two tires positioned at are called plane L. As shown in FIG. 9A, the original colors of the surfaces G, H, J, and K are red, and the original colors of the surfaces I and L are black. As shown in FIG. 9B, the shading process is performed by irradiating the model 62 with a light source α provided virtually at the upper left of the model 62. As a result, in the shaded model 62, the lightness of the colors on the surface H, the surface J, the surface K, and the surface L becomes dark and the lightness of the colors on the surfaces G and I changes as shown in FIG. Do not do. Here, it is assumed that light reflection is not considered. On the surface where the lightness of the color is dark, the lightness is darkest in the order of the surface K and the surface L, followed by the surfaces J and H in the darkest order. As for the color of each surface after the shading process, using the expression (R, G, B), the surface G is (170, 120, 130), the surface H is (150, 80, 80), and the surface I is (4). 4, 4), the surface J is (120, 40, 40), the surface K is (2, 2, 2), and the surface L is (2, 2, 2).

黒色であるか否かを判定するための階調の閾値が、(R、G、B)=(15、15、15)であるとすると、模型62において、黒色の面は、面I、面Kおよび面Lである。このうち、面Kは、もともと赤色であり、シェーディング処理された結果、黒色となっている。第1色変換部54は、面Kの色を、例えば、明度を所定の度合いで暗くした、黒色に近い所定の赤色(「暗い赤色」とも表記する)に変換する。面Iは、ボンネット部分であり、もともと黒色である。つまり、いま、光の反射などを考えないとすれば、面Iは、シェーディング処理されても色の明度が変化していない。面Lは、タイヤ部分であり、もともと黒色である。また、面Lは、シェーディング処理によって、色の明度が暗くなった面である。第2色変換部58は、面Iおよび面Lの色を、暗い青色に変換する。なお、黒色の面ではない面G、面Hおよび面Jの色は変換されない。   Assuming that the gradation threshold for determining whether or not the color is black is (R, G, B) = (15, 15, 15), in the model 62, the black surface is the surface I, surface K and plane L. Of these, the surface K is originally red and is black as a result of the shading process. The first color conversion unit 54 converts the color of the surface K into, for example, a predetermined red color (also referred to as “dark red color”) close to black in which the brightness is darkened at a predetermined level. Surface I is the bonnet portion and is originally black. In other words, if the reflection of light or the like is not considered now, the brightness of the color of the surface I does not change even when the shading process is performed. Surface L is a tire portion and is originally black. The surface L is a surface whose color brightness is darkened by the shading process. The second color conversion unit 58 converts the color of the surface I and the surface L into dark blue. In addition, the color of the surface G, the surface H, and the surface J which are not a black surface is not converted.

この結果、面Gを表示する発光素子6は赤色、面Hを表示する発光素子6はシェーディング処理後の面Hの色、面Iを表示する発光素子6は第2色変換部58により変換された暗い青色、面Jを表示する発光素子6はシェーディング処理後の面Jの色、面Kを表示する発光素子6は第1色変換部54により変換された暗い赤色、面Lを表示する発光素子6は第2色変換部58により変換された暗い青色で発光する。   As a result, the light emitting element 6 displaying the surface G is red, the light emitting element 6 displaying the surface H is converted by the color of the surface H after the shading process, and the light emitting element 6 displaying the surface I is converted by the second color conversion unit 58. The light emitting element 6 that displays the dark blue, surface J is the color of the surface J after the shading process, and the light emitting element 6 that displays the surface K is the light emission that displays the dark red, surface L converted by the first color conversion unit 54. The element 6 emits light in the dark blue color converted by the second color conversion unit 58.

以上の構成による動作を以下で説明する。図10は、シェーディング処理および色変換処理された画像データを用いて三次元オブジェクトを表示する過程を示すフローチャートである。元画像データ保持部30は、外部から元画像データを取得し、それを保持する(S10)。ユーザが、第1光源位置設定スイッチ10および第2光源位置設定スイッチ12を操作して光源位置を設定する(S12)。シェーディング処理部36は、元画像データにシェーディング処理を施す(S14)。画像データ再構成部38が、シェーディング処理された画像データの黒色の部分の色を変換する(S16)。色の変換の過程については、図11を用いて後述する。画像データ変換部40は、色が変換された画像データを表示データに変換する(S18)。表示データ保持部46は、表示データを保持する(S20)。データ読出信号発生部44は、ロータリエンコーダ42からの回転情報に基づいて発光素子アレイ8の位置を判別し(S22)、そのタイミングに基づいて表示データ保持部46に保持される表示データを出力するタイミングを指定する信号、すなわちデータ読出信号を発生する(S24)。表示データ保持部46は、指定されたタイミングにおいて表示データを発光素子ドライバに出力する(S26)。発光素子ドライバは、入力された表示データに基づいて各発光素子6を点灯および消灯させ(S28)、これによって三次元画像表示装置100は、三次元オブジェクトの表面を表示する(S29)。   The operation of the above configuration will be described below. FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of displaying a three-dimensional object using image data subjected to shading processing and color conversion processing. The original image data holding unit 30 acquires the original image data from the outside and holds it (S10). The user operates the first light source position setting switch 10 and the second light source position setting switch 12 to set the light source position (S12). The shading processing unit 36 performs shading processing on the original image data (S14). The image data reconstruction unit 38 converts the color of the black portion of the image data subjected to the shading process (S16). The color conversion process will be described later with reference to FIG. The image data conversion unit 40 converts the image data whose color has been converted into display data (S18). The display data holding unit 46 holds display data (S20). The data read signal generating unit 44 determines the position of the light emitting element array 8 based on the rotation information from the rotary encoder 42 (S22), and outputs the display data held in the display data holding unit 46 based on the timing. A signal for designating timing, that is, a data read signal is generated (S24). The display data holding unit 46 outputs the display data to the light emitting element driver at the designated timing (S26). The light emitting element driver turns on and off each light emitting element 6 based on the input display data (S28), whereby the 3D image display apparatus 100 displays the surface of the 3D object (S29).

図11は、画像データ再構成部38における色の変換の過程を示すフローチャートである。黒色検出部50は、シェーディング処理された画像データについて黒色の部分を検出する(S30)。その画像データに黒色の部分がないとき(S30のN)、色は変換されない。黒色の部分があり(S30のY)、その部分のシェーディング処理前の色が黒色以外の色であるとき(S32のN)、第1色変換部54は、その黒色の部分の色をシェーディング処理前の色の明度を所定の度合いで暗くした色に変換する(S34)。一方、黒色の部分があり(S30のY)、その部分のシェーディング処理前の色が黒色であるとき(S32のY)、第2色変換部58は、その黒色の部分の色を暗い青色に変換する(S36)。   FIG. 11 is a flowchart showing the color conversion process in the image data reconstruction unit 38. The black color detection unit 50 detects a black portion of the image data that has been subjected to the shading process (S30). When there is no black portion in the image data (N in S30), the color is not converted. When there is a black part (Y in S30) and the color before the shading process of that part is a color other than black (N in S32), the first color conversion unit 54 performs a shading process on the color of the black part The lightness of the previous color is converted to a color darkened by a predetermined degree (S34). On the other hand, when there is a black part (Y in S30) and the color before the shading process is black (Y in S32), the second color conversion unit 58 changes the color of the black part to dark blue Conversion is performed (S36).

本実施の形態では、シェーディング処理により陰影を付けた三次元オブジェクトの画像データを用いて発光素子6を発光させるため、陰影を付けない場合と比較して、より自然に三次元オブジェクトを表現できる。また、本実施の形態では、黒色の部分について、その部分の色を黒色以外の明度の暗い所定の色に変換して、その色で発光素子6を発光させる。これにより、黒色の部分を有する三次元オブジェクトの表面を自然に表現することができる。さらに、黒色の部分のシェーディング処理前の色が黒色以外の色であるときは、その色の明度を所定の度合いで暗くした色に変換する。これにより、三次元オブジェクトが本来有する色を反映した黒色が表現されるので、より自然な表現が可能となる。   In the present embodiment, since the light emitting element 6 emits light using the image data of the three-dimensional object shaded by the shading process, the three-dimensional object can be expressed more naturally than when no shadow is given. In the present embodiment, for the black portion, the color of the portion is converted to a predetermined dark color other than black, and the light emitting element 6 is caused to emit light with that color. Thereby, the surface of the three-dimensional object having a black portion can be naturally expressed. Further, when the color of the black portion before the shading process is a color other than black, the color is converted to a color darkened by a predetermined degree. Thereby, since the black color reflecting the color inherent to the three-dimensional object is expressed, a more natural expression is possible.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。例えば、以下のような変形例が考えられる。   The present invention has been described based on the embodiments. The embodiments are exemplifications, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention. . For example, the following modifications can be considered.

本実施の形態では、図1に示すように、画像データ供給部28は、図示しない元画像データを生成する外部のコンピュータから独立して、三次元画像表示装置100に含まれる。変形例では、画像データ供給部28は、元画像データを生成するコンピュータに含まれてもよい。この場合、そのコンピュータと画像データ供給部28を有しない三次元画像表示装置100とを含めて三次元画像表示装置と考えることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the image data supply unit 28 is included in the three-dimensional image display device 100 independently of an external computer that generates original image data (not shown). In a modification, the image data supply unit 28 may be included in a computer that generates original image data. In this case, the computer and the 3D image display device 100 that does not have the image data supply unit 28 can be considered as a 3D image display device.

本実施の形態に係る三次元画像表示装置100を実際に使用する場合について説明する。まず、ユーザは、表示したい三次元オブジェクトの表面についての画像データを、例えば、CG(Computer Graphics)ツールによって制作して準備する。そして、例えば、図示しないキーボード等の操作により、その画像データを画像データ供給部28へ入力する。入力された画像データはオリジナルデータであり、例えば、図9(a)に示した自動車の模型62の面G、面H、面Jおよび面Kが赤色、面Iおよび面Lが黒色である状態のデータである。ユーザは、第1光源位置設定スイッチ10および第2光源位置設定スイッチ12を操作して、シェーディング処理のための光源位置を決定する。次いで、画像データ供給部28内で、図10および図11のフローチャートに示したシェーディング処理および色変換処理がなされる。この結果、オリジナルの画像データについて、例えば、図9(b)に示したようなシェーディング処理された画像データが得られる。回転テーブル4が回転することにより、発光素子アレイ8により構成される仮想的な円筒状の空間に、陰影が付けられた三次元オブジェクトの表面が三次元的に表示される。   A case where the 3D image display apparatus 100 according to the present embodiment is actually used will be described. First, the user creates and prepares image data about the surface of a three-dimensional object to be displayed by using, for example, a CG (Computer Graphics) tool. Then, for example, the image data is input to the image data supply unit 28 by operating a keyboard or the like (not shown). The input image data is original data, for example, the state where the surface G, surface H, surface J and surface K of the automobile model 62 shown in FIG. 9A are red, and the surface I and surface L are black. It is data of. The user operates the first light source position setting switch 10 and the second light source position setting switch 12 to determine the light source position for the shading process. Next, the shading process and the color conversion process shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 are performed in the image data supply unit 28. As a result, for the original image data, for example, image data subjected to shading processing as shown in FIG. 9B is obtained. As the turntable 4 rotates, the surface of the shaded three-dimensional object is three-dimensionally displayed in a virtual cylindrical space formed by the light emitting element array 8.

実施の形態における三次元画像表示装置の斜視図である。It is a perspective view of the three-dimensional image display apparatus in an embodiment. 実施の形態における三次元画像表示装置の平面図である。It is a top view of the three-dimensional image display apparatus in embodiment. 実施の形態における画像データ供給部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the image data supply part in an embodiment. 実施の形態における三次元画像表示装置で表示するオブジェクトの一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the object displayed with the three-dimensional image display apparatus in embodiment. 図4のモデルの表示位置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the display position of the model of FIG. 図4のモデルの表示データを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the display data of the model of FIG. 図6の表示データに基づいて発光素子を点灯および消灯する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a light emitting element is turned on and off based on the display data of FIG. 実施の形態における画像データ再構成部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the image data reconstruction part in an embodiment. (a)は、シェーディング処理される前の模型を示す図であり、(b)は、シェーディング処理された後の模型を示す図である。(A) is a figure which shows the model before a shading process, (b) is a figure which shows the model after a shading process. 三次元オブジェクトを表示する過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of displaying a three-dimensional object. 画像データ再構成部における色の変換の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the color conversion in an image data reconstruction part.

符号の説明Explanation of symbols

2 ベース、 4 回転テーブル、 6 発光素子、 8 発光素子アレイ、 9 発光素子アレイ群、 10 第1光源位置設定スイッチ、 12 第2光源位置設定スイッチ、 20 軸、 22 ロータリコネクタ、 24 ギヤ、 26 モータ、 28 画像データ供給部、 30 元画像データ保持部、 32 光源位置保持部、 36 シェーディング処理部、 38 画像データ再構成部、 40 画像データ変換部、 42 ロータリエンコーダ、 44 データ読出信号発生部、 46 表示データ保持部、 50 黒色検出部、 52 第1変換色保持部、 54 第1色変換部、 56 第2変換色保持部、58 第2色変換部、 62 模型、 100 三次元画像表示装置、 300 モデル。   2 base, 4 rotating table, 6 light emitting element, 8 light emitting element array, 9 light emitting element array group, 10 first light source position setting switch, 12 second light source position setting switch, 20 axis, 22 rotary connector, 24 gear, 26 motor 28 image data supply unit, 30 original image data holding unit, 32 light source position holding unit, 36 shading processing unit, 38 image data reconstruction unit, 40 image data conversion unit, 42 rotary encoder, 44 data read signal generation unit, 46 Display data holding unit, 50 black detection unit, 52 first conversion color holding unit, 54 first color conversion unit, 56 second conversion color holding unit, 58 second color conversion unit, 62 model, 100 three-dimensional image display device, 300 models.

Claims (5)

複数の発光素子を有する発光表示部と、
前記発光表示部が立設配置される回転自在な支持部と、
前記支持部を回転させる駆動部と、
前記支持部の回転に応じて所定の位置で前記発光素子を点灯させて三次元オブジェクトの表面を三次元的に表示するための画像データを前記発光表示部に供給する画像データ供給部と、
を備え、
前記画像データ供給部は、光源を仮想的に設け、前記画像データを再構成する処理を施す再構成部を有することを特徴とする三次元画像表示装置。
A light-emitting display portion having a plurality of light-emitting elements;
A rotatable support portion on which the light emitting display portion is erected and disposed;
A drive unit for rotating the support unit;
An image data supply unit that supplies the light emitting display unit with image data for three-dimensionally displaying the surface of the three-dimensional object by turning on the light emitting element at a predetermined position according to the rotation of the support unit;
With
The three-dimensional image display device, wherein the image data supply unit includes a reconstruction unit that virtually provides a light source and performs a process of reconstructing the image data.
前記再構成部は、仮想的に設けられた光源から前記三次元オブジェクトを照らして陰影を付けるシェーディング処理を前記画像データに施すことを特徴とする請求項1に記載の三次元画像表示装置。   The three-dimensional image display apparatus according to claim 1, wherein the reconstruction unit performs a shading process on the image data to illuminate and shade the three-dimensional object from a light source provided virtually. 前記再構成部は、前記三次元オブジェクトにおける黒色の部分の色を、黒色以外の所定の色に変換する処理を前記画像データに施すことを特徴とする請求項1または2に記載の三次元画像表示装置。   3. The three-dimensional image according to claim 1, wherein the reconstruction unit performs processing for converting the color of a black portion of the three-dimensional object into a predetermined color other than black on the image data. Display device. 前記再構成部は、前記シェーディング処理の結果、黒色となった部分における色を、前記シェーディング処理前のその部分における色の明度を暗くした色に変換する処理を前記画像データに施すことを特徴とする請求項2または3に記載の三次元画像表示装置。   The reconstruction unit performs a process on the image data to convert a color in a black portion as a result of the shading processing into a color in which the lightness of the color in the portion before the shading processing is darkened. The three-dimensional image display device according to claim 2 or 3. 前記再構成部は、前記シェーディング処理の結果、黒色となった部分における前記シェーディング処理前の色が黒色であるとき、その部分の色を黒色以外の所定の色に変換する処理を前記画像データに施すことを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の三次元画像表示装置。   When the color before the shading process in the black part as a result of the shading process is black, the reconstruction unit converts the color of the part into a predetermined color other than black to the image data. The three-dimensional image display device according to claim 2, wherein the three-dimensional image display device is provided.
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