JP2007072511A - Chat system, chat server, program and message exchange method - Google Patents

Chat system, chat server, program and message exchange method Download PDF

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JP2007072511A JP2005255369A JP2005255369A JP2007072511A JP 2007072511 A JP2007072511 A JP 2007072511A JP 2005255369 A JP2005255369 A JP 2005255369A JP 2005255369 A JP2005255369 A JP 2005255369A JP 2007072511 A JP2007072511 A JP 2007072511A
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Tsutomu Kaneyasu
勉 兼安
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Oki Electric Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enjoy a conversation with a plurality of users regardless of the increase of participating members in a chat. <P>SOLUTION: This chat server is provided with a data storage part 312 for storing a plurality of character data; an access deciding part 314 for deciding whether or not access from a client has been performed for the first time; a character assigning part 318 for assigning character data to the client when it is decided that access has been performed for the first time, a message receiving part 320 for receiving a message from the client; a voice data generating part 322 for reading the character data of the assigned character, and for compounding the voices of the character data, and for generating voice data corresponding to the message from the client; and a voice data transmitting part 324 for transmitting the voice data to the client of the object of message exchange. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は,1または2以上のクライアント間でメッセージを交換する,チャットシステム,チャットサーバ,プログラム,およびメッセージ交換方法に関する。   The present invention relates to a chat system, a chat server, a program, and a message exchange method for exchanging messages between one or two or more clients.

物理的に離れたユーザ同士のメッセージ交換手段として,電子メールの他にチャット,インスタントメッセージ等がある。このチャットやインスタントメッセージは,インターネット等の通信網に接続している複数のクライアントを対象に,クライアント(ユーザ)同士の会話のやりとりをリアルタイムに表示する通信サービスである。ユーザは,パーソナルコンピュータ等のクライアントから上記チャットに自由に参加でき,仮想空間上で複数の参加メンバとの対話を行い得る。   As a means for exchanging messages between physically separated users, there are chat, instant message and the like in addition to electronic mail. This chat or instant message is a communication service that displays conversations between clients (users) in real time for a plurality of clients connected to a communication network such as the Internet. A user can freely participate in the chat from a client such as a personal computer and can interact with a plurality of participating members in a virtual space.

しかし,このようなチャット等の通信サービスでは,文字(テキスト)データのみによるメッセージの交換がメインであり,他のユーザのメッセージを視認しつつ,素早くキーボード入力する必要があった。従って,複数のユーザの発言に対する回答に十分な時間を確保できない問題があった。   However, in such a communication service such as chat, message exchange using only character (text) data is mainly performed, and it is necessary to quickly input a keyboard while visually checking other users' messages. Therefore, there is a problem that a sufficient time cannot be secured for answering a plurality of users.

そこで,チャットによる1つの仮想空間(グループ)に対して,複数のユーザがアクセスした場合に,メッセージから単一の合成音声を生成し,ユーザに文字のみではなく,合成音も提供する技術が提案された(例えば,特許文献1)。   Therefore, when multiple users access a single virtual space (group) by chat, a technology is proposed that generates a single synthesized speech from a message and provides the user with not only characters but also synthesized speech. (For example, Patent Document 1).

特開平10−257189号公報JP-A-10-257189

しかし,上記の技術では,少なくとも2人のユーザがチャットサーバにアクセスしないと音声合成が用いられず,また,他のユーザのメッセージを視認しなくて良い構成でありながら,その合成音が単一であるため,どのユーザのメッセージなのか認識できない問題があった。   However, in the above technology, the voice synthesis is not used unless at least two users access the chat server, and the synthesized voice is not required to be seen from other users' messages. Therefore, there was a problem that it was not possible to recognize which user's message.

本発明は,従来のチャットシステムが有する上記問題点に鑑みてなされたものであり,本発明の目的は,チャットシステムを利用するユーザ同士でコミュニケーションがとりやすく,参加メンバの増加にも拘わらず,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能な新規かつ改良されたチャットシステム,チャットサーバ,プログラム,およびメッセージ交換方法を提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems of the conventional chat system, and the object of the present invention is to facilitate communication between users who use the chat system, despite the increase in participating members. To provide a new and improved chat system, chat server, program, and message exchange method capable of enjoying conversations with a plurality of users.

上記課題を解決するために,本発明のある観点によれば,1または2以上のクライアントと,該クライアントに通信網を介して接続されたチャットサーバとからなり,該クライアント間のメッセージの交換を行うチャットシステムであって:上記クライアントは,他のクライアントへのメッセージを送信するメッセージ送信部と;上記チャットサーバから音声データを受信する音声データ受信部と;上記音声データに基づいて音声を出力する音声出力部と;を備え,上記チャットサーバは,キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;上記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;上記アクセスが初めての場合,上記クライアントに上記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;上記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;上記データ記憶部から,上記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,上記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;上記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;を備えることを特徴とする,チャットシステムが提供される。   In order to solve the above problems, according to one aspect of the present invention, one or two or more clients and a chat server connected to the clients via a communication network can exchange messages between the clients. A chat system that performs: the client sends a message to another client; a voice data receiver that receives voice data from the chat server; and outputs voice based on the voice data The chat server includes a data storage unit that stores a plurality of character data that are synthesized sounds for each character; an access determination unit that determines whether the access from the client is the first time; When accessing for the first time, the character data in the data storage unit is sent to the client. A character allocation unit for receiving a message from the client; reading out the character data of the allocated character from the data storage unit, synthesizing the voice of the character data, There is provided a chat system comprising: an audio data generation unit that generates audio data corresponding to a message; and an audio data transmission unit that transmits the audio data to a message exchange target client.

上記チャットシステムは,1または2以上のユーザが所持するクライアント間のチャットを支援し,各クライアントで入力されたメッセージ(テキストデータ)に基づいて音声合成を行う。かかる音声合成では,クライアント毎に,例えば任意の人等のキャラクタ(話者)が割り当てられ,ユーザは,そのキャラクタの違い,即ち音声の違いによって他の複数のユーザのメッセージを聞き分けることができる。   The chat system supports chat between clients owned by one or more users, and performs speech synthesis based on a message (text data) input by each client. In such speech synthesis, for example, a character (speaker) such as an arbitrary person is assigned to each client, and the user can distinguish the messages of a plurality of other users according to the difference in the character, that is, the difference in speech.

上記チャットシステムによるキャラクタの割り当ては,大きく2つの構成をとることができる。1つは,チャットサーバ側でランダムに行う構成であり,もう1つは,クライアント側でキャラクタを選択する構成である。従って,上記キャラクタ割当部は,ランダムにキャラクタデータを割り当てるとしても良いし,また,上記チャットサーバは,上記クライアントにキャラクタデータのリストを送信するリスト送信部をさらに備え,上記クライアントは,上記チャットサーバから受信したリストから所望のキャラクタデータをユーザに選択させるキャラクタ選択部をさらに備え,上記キャラクタ割当部は,上記キャラクタ選択部で選択されたキャラクタデータを上記クライアントに割り当てるとしても良い。   Allocation of characters by the chat system can take roughly two configurations. One is a configuration that is randomly performed on the chat server side, and the other is a configuration that selects a character on the client side. Accordingly, the character assigning unit may assign character data at random, and the chat server further includes a list sending unit for sending a list of character data to the client, and the client includes the chat server. A character selection unit that allows the user to select desired character data from the list received from the character selection unit, and the character allocation unit may allocate the character data selected by the character selection unit to the client.

上記課題を解決するために,本発明の他の観点によれば,1または2以上のクライアントに通信網を介して接続され,該クライアント間のメッセージの交換を行うチャットサーバであって:キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;上記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;上記アクセスが初めての場合,上記クライアントに上記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;上記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;上記データ記憶部から,上記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,上記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;上記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;を備えることを特徴とする,チャットサーバが提供される。   In order to solve the above problems, according to another aspect of the present invention, there is provided a chat server connected to one or more clients via a communication network and exchanging messages between the clients: A data storage unit that stores a plurality of character data that is a synthesized sound of; an access determination unit that determines whether or not the access from the client is the first time; A character allocating unit for allocating data; a message receiving unit for receiving a message from the client; reading out the character data of the allocated character from the data storage unit, synthesizing the voice of the character data, and Voice data corresponding to the message of And the audio data transmitting section that transmits the audio data to the client's message exchanged; audio data generation unit and characterized in that it comprises a chat server is provided.

上記チャットサーバも,1または2以上のユーザが所持するクライアント間のチャットを支援し,各クライアントが入力したメッセージ(テキストデータ)に基づいて音声合成を行う。かかるデータ記憶部は,キャラクタデータとして,キャラクタの音声および韻律を含むとしても良い。また,それぞれ個別に音声データベースおよび韻律データベースを構成することもできる。   The chat server also supports chat between clients possessed by one or more users, and performs speech synthesis based on messages (text data) input by each client. Such a data storage unit may include character speech and prosody as character data. In addition, a speech database and a prosody database can be configured individually.

上記クライアントへのキャラクタデータの割り当ては,クライアントの識別子とキャラクタデータを関連付けることによって成されるとしても良い。   The assignment of character data to the client may be performed by associating the client identifier with the character data.

上記キャラクタ割当部は,ランダムにキャラクタデータを割り当てるとしても良い。かかる構成により,クライアント毎に様々なキャラクタを割り当てることができ,意外なキャラクタの割り当てによって会話を楽しくすることもできる。   The character assigning unit may assign character data at random. With this configuration, various characters can be assigned to each client, and conversation can be enjoyed by unexpected character assignments.

上記キャラクタ割当部は,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てられたキャラクタデータを他に割り当てないとしても良い。   The character assigning unit may not assign any other character data already assigned to the client to be exchanged with the message.

かかる構成により,クライアント毎に相違するキャラクタが割り当てられ,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他のユーザからのメッセージを確実に聞き分けることができる。   With this configuration, a different character is assigned to each client, and the user can surely recognize a message from another user based on the difference in the voice of the character.

上記クライアントにキャラクタデータのリストを送信するリスト送信部をさらに備え,上記キャラクタ割当部は,上記クライアントに送信したリストに基づいてクライアントで選択されたキャラクタデータを,上記クライアントに割り当てるとしても良い。   The apparatus may further include a list transmission unit that transmits a list of character data to the client, and the character allocation unit may allocate character data selected by the client based on the list transmitted to the client to the client.

かかる構成により,メッセージを合成音として他のユーザに伝達するキャラクタを,ユーザ自身で選択でき,メッセージ以外に自己の特徴をアピールすることができる。また,自己を仮想的な人物に見立てて別人としてチャットに参加することも可能となる。   With this configuration, a user can select a character that transmits a message as a synthesized sound to other users by himself / herself, and can appeal his / her characteristics in addition to the message. It is also possible to participate in the chat as a different person by regarding himself as a virtual person.

また,リスト送信部は,クライアントからのアクセスが初めての場合に自動的にリストを送信するとしても良いし,クライアント(ユーザ)の要求に応じて随時リストを送信するとしても良い。   In addition, the list transmission unit may automatically transmit the list when access from the client is the first time, or may transmit the list at any time in response to a request from the client (user).

上記リスト送信部は,上記キャラクタ割当部が,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てたキャラクタデータをリストから除くとしても良い。   The list transmission unit may exclude the character data that the character allocation unit has already allocated to the client that is a message exchange target from the list.

上述したように,クライアント毎に相違するキャラクタが割り当てられると,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。上記リストから既に割り当て済みのキャラクタを排除する構成により,キャラクタの重複を確実に回避することが可能となる。   As described above, when a different character is assigned to each client, the user can surely distinguish the messages of a plurality of other users by the difference in the voice of the character. By eliminating the already assigned characters from the list, it is possible to reliably avoid duplication of characters.

クライアントからのアクセスが初めての場合,上記データ記憶部内の割り当て可能なキャラクタデータの有無を判断し,該割り当て可能なデータが無い場合,上記クライアントのチャットの参加を制限するクライアント制限部をさらに備えるとしても良い。   When accessing from a client for the first time, the presence or absence of assignable character data in the data storage unit is determined. If there is no assignable data, a client restriction unit is further provided for restricting chat participation of the client. Also good.

かかる構成により,チャットに参加するユーザのキャラクタの重複を確実に回避することができる。   With this configuration, it is possible to reliably avoid duplication of characters of users who participate in the chat.

上記データ記憶部は,上記キャラクタデータ毎に複数の口調データをさらに記憶し,上記キャラクタ割当部は,上記キャラクタデータおよび口調データを割り当てるとしても良い。   The data storage unit may further store a plurality of tone data for each character data, and the character allocation unit may allocate the character data and tone data.

キャラクタデータ毎の口調データを,さらに個々のクライアントに割り当てることで,ユーザは,そのキャラクタの音声および口調の違いによって,他の複数のユーザのメッセージをさらに確実に聞き分けることができる。また,ユーザがキャラクタおよび口調を選択できる構成では,キャラクタ以外に,その口調によっても自己の特徴をアピールすることができ,例えば,「怒り口調」等によって自己の現在の心境をアピールすることが可能となる。   By assigning the tone data for each character data to each individual client, the user can more surely distinguish the messages of other users depending on the voice and tone of the character. In addition, in the configuration where the user can select the character and tone, in addition to the character, his / her characteristics can be appealed by the tone, and for example, his / her current feelings can be appealed by “angry tone” etc. It becomes.

上記データ記憶部は,上記クライアントと上記キャラクタデータを対応付けた対応テーブルをさらに記憶するとしても良い。かかる構成により,クライアントとキャラクタデータとの対応付けを何度も参照することが可能となる。   The data storage unit may further store a correspondence table in which the client and the character data are associated with each other. With this configuration, the association between the client and the character data can be referred to many times.

上記キャラクタ割当部に割り当てられたキャラクタデータは,所定期間維持されるとしても良い。   The character data allocated to the character allocation unit may be maintained for a predetermined period.

クライアントに割り当てられたキャラクタは,そのチャットが継続している間,即ち,他のユーザが自己を認識している間変化しない方が良い。当該チャットサーバは,キャラクタの維持に所定の規則を設け,その期間,キャラクタ割り当てを継続する。また,この維持期間をユーザが自由に設定することもできる。   The character assigned to the client should not change while the chat continues, that is, while other users recognize themselves. The chat server sets a predetermined rule for character maintenance, and continues character allocation for that period. In addition, the maintenance period can be freely set by the user.

上記データ記憶部は,上記キャラクタデータを所定のグループに関連付けて記憶し,上記キャラクタ割当部は,上記クライアントに応じて上記所定のグループ内からキャラクタデータを割り当てるとしても良い。   The data storage unit may store the character data in association with a predetermined group, and the character allocation unit may allocate the character data from the predetermined group according to the client.

かかる構成により,地域,年齢層,性別,その他のカテゴリーに関して共有情報を有す可能性が高いグループ内における適切なキャラクタを各グループに関連付けることができる。各キャラクタは,各グループに跨って共通に関連付けられるとしても良い。   With such a configuration, it is possible to associate an appropriate character in a group that is highly likely to have shared information regarding the region, age group, gender, and other categories with each group. Each character may be associated in common across groups.

上記課題を解決するために,本発明の他の観点によれば,1または2以上のクライアントに通信網を介して接続され,該クライアント間のメッセージの交換を行うプログラムやメッセージ交換方法も提供される。   In order to solve the above-described problems, according to another aspect of the present invention, there are also provided a program and a message exchanging method that are connected to one or more clients via a communication network and exchange messages between the clients. The

上記クライアントは,チャットサーバと一体に形成されるとしても良い。また,チャットサーバのデータ記憶部は,チャットサーバと別体に設けられ,有線または無線のデータ通信により参照されるとしても良い。   The client may be formed integrally with the chat server. The data storage unit of the chat server may be provided separately from the chat server and may be referred to by wired or wireless data communication.

以上説明したように本発明によれば,チャットにおいて,音声の違いにより他のユーザを聞き分けることができ,参加メンバが増えたとしても,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能となる。   As described above, according to the present invention, in chat, other users can be distinguished by the difference in voice, and even if the number of participating members increases, it is possible to enjoy conversations with a plurality of users.

以下に添付図面を参照しながら,本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお,本明細書及び図面において,実質的に同一の機能構成を有する構成要素については,同一の符号を付することにより重複説明を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present specification and drawings, components having substantially the same functional configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

(第1の実施形態:チャットシステム)
図1は,チャットシステムの概略的な構成を示したブロック図である。かかるチャットシステムは,ユーザが所持するクライアント100と,このクライアント100に通信網110を介して接続されたチャットサーバ120とを含んで構成され,クライアント100間のメッセージを交換する。
(First embodiment: Chat system)
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the chat system. Such a chat system includes a client 100 owned by a user and a chat server 120 connected to the client 100 via a communication network 110, and exchanges messages between the clients 100.

上記クライアント100は,少なくとも通信網110を介してサーバ120とアクセスでき,例えば,サーバ,パーソナルコンピュータ,PDA(Personal Digital Assistant),携帯電話,携帯型音声プレーヤ,家庭ゲーム機,情報家電で構成されるとしても良い。また,通信網110との接続形態は,有線または無線を問わない。   The client 100 can access the server 120 via at least the communication network 110, and includes, for example, a server, a personal computer, a PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, a portable audio player, a home game machine, and an information appliance. It is also good. The connection form with the communication network 110 may be wired or wireless.

上記通信網110は,インターネットやLAN等の通信網からなり,クライアント100とサーバ120間,または,クライアント100同士を接続する。   The communication network 110 includes a communication network such as the Internet or a LAN, and connects between the client 100 and the server 120 or between the clients 100.

上記チャットサーバ120は,クライアント100と同様,例えば,サーバ,パーソナルコンピュータ,PDA,携帯電話,携帯型音声プレーヤ,家庭ゲーム機,情報家電で構成され,クライアント100からのチャット参加要求を受けて,そのクライアント100をチャットのメンバに加え,このチャットに参加している複数のクライアント100をリアルタイムに会話させる。   Like the client 100, the chat server 120 is composed of, for example, a server, a personal computer, a PDA, a mobile phone, a portable audio player, a home game machine, and an information appliance, and receives a chat participation request from the client 100. The client 100 is added to a chat member, and a plurality of clients 100 participating in the chat are allowed to have a conversation in real time.

このように,本実施形態によるチャットシステムは,通信網110を通じてリアルタイムにテキスト(文字)ベースの会話を行うシステムであり,状況に応じて,1対1で会話を行ったり,多数のユーザに対して同時に会話したりする。かかるチャットシステムは,パーソナルコンピュータによる通信サービス機能の一つとして提供されていたが,近日では,IRC(Internet Relay Chat)のように,データ通信を一括管理するサーバを設置して,ユーザ間の高速かつ利便性の高いサービスを提供している。   As described above, the chat system according to the present embodiment is a system that performs a text (character) -based conversation in real time through the communication network 110. Talk at the same time. Such a chat system has been provided as one of the communication service functions by a personal computer. Recently, a server that collectively manages data communication, such as IRC (Internet Relay Chat), has been installed so that high-speed communication between users can be performed. In addition, it provides a highly convenient service.

このようなチャットシステム上で動作する本実施形態では,各クライアント100で入力されたメッセージに基づいて,クライアント毎に任意のキャラクタを割り当て,そのキャラクタの音声で会話をすることを特徴としている。   This embodiment that operates on such a chat system is characterized in that an arbitrary character is assigned to each client on the basis of a message input by each client 100 and conversation is performed with the voice of the character.

また,上記チャットシステムによるキャラクタの割り当ては,大きく2つの構成をとることができる。1つは,チャットサーバ120側でランダムに行う構成であり,もう1つは,クライアント100側でキャラクタを選択する構成である。以下,第2の実施形態において,チャットサーバ120側でランダムに割り当てる場合を,第3の実施形態において,クライアント100側で選択する場合を説明する。   In addition, the assignment of characters by the chat system can take roughly two configurations. One is a configuration that is randomly performed on the chat server 120 side, and the other is a configuration that selects a character on the client 100 side. Hereinafter, a case where the random allocation on the chat server 120 side in the second embodiment is selected on the client 100 side in the third embodiment will be described.

(第2の実施形態:チャットサーバ割り当て)
先ず,チャットシステムの構成要素であるクライアント100とチャットサーバ120とを詳述する。
(Second Embodiment: Chat Server Assignment)
First, the client 100 and the chat server 120 which are components of the chat system will be described in detail.

(クライアント100)
図2は,クライアント100の概略的な構成を示したブロック図である。かかるクライアント100は,クライアント制御部210と,メッセージ送信部212と,テキスト受信部214と,テキスト表示部216と,音声データ受信部218と,音声出力部220と,入力部222とを含んで構成される。
(Client 100)
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the client 100. The client 100 includes a client control unit 210, a message transmission unit 212, a text reception unit 214, a text display unit 216, a voice data reception unit 218, a voice output unit 220, and an input unit 222. Is done.

上記クライアント制御部210は,中央処理装置(CPU)を含む半導体集積回路によりクライアント100全体を管理および制御する。   The client control unit 210 manages and controls the entire client 100 using a semiconductor integrated circuit including a central processing unit (CPU).

上記メッセージ送信部212は,自己が参加するチャットの参加メンバに対するメッセージをチャットサーバ120に送信する。ユーザは,後述するテキスト表示部216と入力部222とを利用してメッセージを作成し,そのメッセージの送信処理を行う。このようにして,テキスト表示部216には,他のユーザからのメッセージと共に,自己のメッセージが表示される。かかるメッセージは,例えば,時系列に表示されるとしても良い。   The message transmission unit 212 transmits a message to the chat server 120 to the participating members of the chat in which the message participates. The user creates a message using a text display unit 216 and an input unit 222, which will be described later, and performs transmission processing of the message. In this way, the message display unit 216 displays its own message along with messages from other users. Such messages may be displayed in chronological order, for example.

上記テキスト受信部214は,他のクライアント100からのメッセージである,テキストデータもしくはそれと同等の少なくとも文字が記されたデータを,チャットサーバ120から受信する。   The text receiving unit 214 receives from the chat server 120 text data or data in which at least characters equivalent to the text data are messages from other clients 100.

上記テキスト表示部216は,ディスプレイ等のモニタを含んで形成され,チャットサーバ120が提供するWebブラウザや,テキスト受信部214が受信したテキストデータを表示する。従って,ユーザは,かかるテキスト表示部216によって,他のユーザからのメッセージを視認する。   The text display unit 216 is formed including a monitor such as a display, and displays the Web browser provided by the chat server 120 and the text data received by the text receiving unit 214. Therefore, the user visually recognizes messages from other users through the text display unit 216.

上記音声データ受信部218は,他のクライアント100からのメッセージを音声に変換(音声合成)した音声データを,チャットサーバ120から受信する。かかる音声データは,上述したテキストデータと一体に形成されても良く,個々に独立して受信されるとしても良い。   The voice data receiving unit 218 receives voice data obtained by converting a message from another client 100 into voice (voice synthesis) from the chat server 120. Such voice data may be formed integrally with the above-described text data, or may be received individually.

上記音声出力部220は,音声データ受信部218が受信した音声データから音声を生成し,その音声を出力する。   The voice output unit 220 generates a voice from the voice data received by the voice data receiving unit 218 and outputs the voice.

上記入力部222は,キーボード,マウスやその他のユーザインターフェースから形成され,主に,クライアント100へのテキスト入力を支援する。   The input unit 222 is formed of a keyboard, a mouse, and other user interfaces, and mainly supports text input to the client 100.

上述したクライアント100の構成により,ユーザは,チャットサーバ120を意識することなく,通信網110に接続している複数のクライアント100を対象に,ユーザ同士の会話のやりとりをリアルタイムに行うことが可能となる。   With the configuration of the client 100 described above, the user can exchange conversations between users in real time for a plurality of clients 100 connected to the communication network 110 without being aware of the chat server 120. Become.

(チャットサーバ120)
チャットサーバ120は,上述した1または2以上のクライアント100間のチャットを支援し,各クライアント100が入力したメッセージ(テキストデータ)に基づいて音声合成を行う。以下,チャットサーバ120の構成を示す。
(Chat server 120)
The chat server 120 supports chatting between one or more clients 100 described above, and performs speech synthesis based on a message (text data) input by each client 100. Hereinafter, the configuration of the chat server 120 is shown.

図3は,チャットサーバ120の概略的な構成を示したブロック図である。かかるチャットサーバ120は,サーバ制御部310と,データ記憶部312と,アクセス判断部314と,クライアント制限部316と,キャラクタ割当部318と,メッセージ受信部320と,音声データ生成部322と,音声データ送信部324とを含んで構成される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the chat server 120. The chat server 120 includes a server control unit 310, a data storage unit 312, an access determination unit 314, a client restriction unit 316, a character allocation unit 318, a message reception unit 320, an audio data generation unit 322, an audio And a data transmission unit 324.

上記サーバ制御部310は,中央処理装置(CPU)を含む半導体集積回路によりチャットサーバ120全体を管理および制御する。   The server control unit 310 manages and controls the entire chat server 120 using a semiconductor integrated circuit including a central processing unit (CPU).

上記データ記憶部312は,キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータ330およびこのキャラクタデータ330毎の複数の口調データ332を記憶する。ここで,キャラクタは,音声を区別することができる任意の人,例えば,著名な俳優や歌手等の個別名,性別や年齢による一般的な人等を表すが,かかる場合に限られず,動物の声や音色等の様々な音声を適応できる。かかるキャラクタデータ330として,キャラクタの音声および韻律を含むとしても良い。ここで,音声は,事前に収録された音声を含み,韻律は,テキスト(文字)を音声に変換するときに音の高さや長さを予測するため利用される。   The data storage unit 312 stores a plurality of character data 330 that is a synthesized sound for each character and a plurality of tone data 332 for each character data 330. Here, the character represents an arbitrary person who can distinguish speech, for example, an individual name such as a famous actor or singer, a general person according to gender or age, etc. Various voices such as voice and timbre can be applied. The character data 330 may include the voice and prosody of the character. Here, speech includes pre-recorded speech, and prosody is used to predict the pitch and length of sound when text (characters) is converted to speech.

また,口調は,例えば,方言,早口,喜怒哀楽,著名人のものまね等を表すが,かかる場合に限られず,例えば,音声のイントネーションを多彩に変化させる等様々なバリエーションを適応できる。ユーザは,チャットサーバ120で予め準備された上記のキャラクタデータ330や口調データ332の他に,自己の音声や口調を登録することもできる。   The tone represents, for example, a dialect, fast mouth, emotion, imitation of a celebrity, etc., but is not limited to such a case, and various variations such as, for example, various changes in voice intonation can be applied. In addition to the character data 330 and tone data 332 prepared in advance by the chat server 120, the user can also register his / her voice and tone.

また,データ記憶部312のキャラクタデータ330や口調データ332は,コーパスTTS(text to speech)を利用するとしても良く,その場合,キャラクタや口調のバリエーションを増やすことが可能となる。   The character data 330 and tone data 332 in the data storage unit 312 may use a corpus TTS (text to speech), and in that case, variations in characters and tone can be increased.

上記アクセス判断部314は,上記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断する。また,クライアントからアクセスと同時にメッセージが送信された場合,初めてのアクセスと判断し,所定の処理を行った後,後述するメッセージ受信部320にメッセージの処理を行わせる。上記初めてのアクセスは,チャットサーバ120への実際に初めてのアクセス以外に,所定期間を経過した後の実質的に初めてとなる再アクセスも含む。   The access determination unit 314 determines whether the access from the client is the first time. Further, when a message is transmitted simultaneously with access from the client, it is determined that the access is the first access, and after predetermined processing is performed, the message receiving unit 320 (to be described later) performs message processing. The first access described above includes the first re-access after the elapse of a predetermined period in addition to the actual first access to the chat server 120.

上記クライアント制限部316は,クライアント100からのアクセスが初めての場合,即ち,アクセス判断部314がクライアント100からの初めてのアクセスを検知した場合,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータの有無を判断する。ここで,該割り当て可能なデータが無い場合,即ち,当該チャットに参加するクライアントの数がキャラクタデータの数を上回ったとき,クライアント100のチャットの参加を制限(拒否)する。このようにして,チャットに参加するユーザの重複したキャラクタの割り当てを確実に回避する。   When the access from the client 100 is the first time, that is, when the access determination unit 314 detects the first access from the client 100, the client restriction unit 316 determines whether there is character data that can be allocated in the data storage unit 312. to decide. Here, when there is no data that can be allocated, that is, when the number of clients participating in the chat exceeds the number of character data, the chat participation of the client 100 is restricted (rejected). In this way, the assignment of duplicate characters by users participating in the chat is surely avoided.

上記キャラクタ割当部318は,クライアント100からのアクセスが初めてであり,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータが存在する(残っている)場合,アクセスしてきたクライアント100に,データ記憶部312のキャラクタデータを割り当てる。ここで,データ記憶部312がキャラクタデータ330毎に複数の口調データ332も記憶している場合,キャラクタデータ330に追加して口調データ332も割り当てるとしても良い。   When the character allocation unit 318 is accessed for the first time from the client 100 and there is character data that can be allocated in the data storage unit 312 (remains), the character allocation unit 318 stores the character storage unit 312 in the data storage unit 312. Allocates character data. Here, when the data storage unit 312 also stores a plurality of tone data 332 for each character data 330, the tone data 332 may be assigned in addition to the character data 330.

また,キャラクタ割当部318は,クライアント100とキャラクタデータ330等を関連付けた後,後述する音声データ生成部322にキャラクタデータ330および口調データ332を自動的に送信するとしても良く,音声データ生成部322等の要求に応じて,キャラクタデータを送信するとしても良い。従って,上記キャラクタデータ330の割り当ての時点では,関連づけの処理のみを行い,キャラクタデータ330そのものの移動またはコピーを伴わないとすることもできる。   In addition, the character allocation unit 318 may automatically transmit the character data 330 and the tone data 332 to the audio data generation unit 322, which will be described later, after associating the client 100 with the character data 330, and the audio data generation unit 322. The character data may be transmitted in response to such a request. Accordingly, at the time of assigning the character data 330, it is possible to perform only the association process and not move or copy the character data 330 itself.

このようにキャラクタデータ330およびキャラクタデータ330毎の口調データ332を,さらに個々のクライアント100に割り当てることで,ユーザは,そのキャラクタの音声および口調の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。   By assigning the character data 330 and the tone data 332 for each character data 330 to the individual clients 100 in this way, the user can reliably receive the messages of other users depending on the voice and tone of the character. I can tell you.

図4は,データ記憶部312に記憶されているキャラクタおよび口調データの関係を示した模式図である。ここでは,キャラクタデータとして「30歳,男性」と「女の子」を挙げ,その口調として,「30歳,男性」には,「有名芸能人(Aさん)のものまね」,「有名芸能人(Bさん)のものまね」,「女子高生のしゃべり方」,「赤ちゃん言葉」等が準備され,「女の子」には,「楽しいしゃべり方」,「嬉しいしゃべり方」,「怒ったしゃべり方」,「ロボット風な口調」が準備されている。ここでは,各口調がキャラクタ毎に設定されているが,例えば,「怒り口調」や「喧嘩口調」等,全てのキャラクタもしくは特定の複数のキャラクタに共通な口調を設けても良い。勿論,本実施形態のキャラクタや口調は,上記のキャラクタや口調の例示に限定されるものではなく,様々なキャラクタや口調を適用できる。また,上記キャラクタや口調以外のパラメータ,例えば,音量等を割り当て対象とすることも可能である。   FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between characters and tone data stored in the data storage unit 312. Here, “30 years old, male” and “girl” are given as character data, and “30 years old, male” is “tone of famous celebrity (A)”, “famous entertainer (B)”. Mimicry "," Schoolgirl's way of talking "," Baby words ", etc. are prepared, and" Girls "have" fun way of talking "," happy way of talking "," angry way of talking "," robot-like "Tone" is prepared. Here, each tone is set for each character. However, for example, a tone common to all characters or a plurality of specific characters such as “angry tone” and “fighting tone” may be provided. Of course, the character and tone of the present embodiment are not limited to the above examples of the character and tone, and various characters and tone can be applied. It is also possible to assign parameters other than the character and tone, for example, volume.

図5は,このようなキャラクタデータ330および口調データ332に基づいて,各クライアント100にキャラクタおよび口調を割り当てた対応テーブル334を示した説明図である。キャラクタ割当部318は,図5に示したような対応テーブル334を生成し,データ記憶部312に記憶する。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a correspondence table 334 in which characters and tone are assigned to each client 100 based on such character data 330 and tone data 332. The character allocation unit 318 generates the correspondence table 334 as shown in FIG. 5 and stores it in the data storage unit 312.

ここで,キャラクタ割当部318は,アクセスしてきたクライアント100の識別子であるIPアドレスを取得し,取得したIPアドレスに対応するキャラクタを抽出して,抽出したキャラクタのキャラクタIDを上記IPアドレスに対応付ける。対応テーブル334には,上記の対応付けによる関係が記憶される。   Here, the character allocation unit 318 acquires an IP address that is an identifier of the accessing client 100, extracts a character corresponding to the acquired IP address, and associates the character ID of the extracted character with the IP address. The correspondence table 334 stores the relationship by the above association.

図5を参照すると,対応テーブル334のクライアント欄400には,理解を容易にするため「A」,「B」と記されているが,通常,クライアントの識別子が表される。この識別子は,例えば,クライアント100のクライアントID,クライアント100のホスト名,IPアドレスまたはそれらの組み合わせ等が記されている。上記識別子は,かかる場合に限定されず,少なくともクライアントを他のクライアントと区別して特定できれば良い。   Referring to FIG. 5, “A” and “B” are written in the client column 400 of the correspondence table 334 for easy understanding, but normally an identifier of the client is represented. This identifier includes, for example, the client ID of the client 100, the host name of the client 100, the IP address, or a combination thereof. The identifier is not limited to such a case, and it is sufficient that at least a client can be identified from other clients.

対応テーブル334のキャラクタ欄402およびその口調欄404には,そのクライアント100に対応付けられたキャラクタおよび口調が記憶される。   The character column 402 and the tone column 404 of the correspondence table 334 store the character and tone associated with the client 100.

かかる構成により,クライアント100が再アクセス(再メッセージ送信)してきた場合においても,クライアント100とキャラクタデータおよび口調データとの対応付けを何度も参照でき,自己が発言するメッセージの知名度を向上することが可能となる。   With such a configuration, even when the client 100 re-accesses (re-message transmission), the correspondence between the client 100 and the character data and the tone data can be referred to many times, and the name recognition of the message that it speaks is improved. Is possible.

このようなキャラクタ割当部318によるキャラクタの割り当ては,ランダムに行われるとしても良く,チャットへの参加順にシーケンスに行われるとしても良い。かかる構成により,クライアント100毎に様々なキャラクタを割り当てることができ,意外なキャラクタの割り当てによって会話自体も楽しくなる。   Such character assignment by the character assigning unit 318 may be performed randomly or may be performed in a sequence in the order of participation in the chat. With this configuration, various characters can be assigned to each client 100, and the conversation itself can be enjoyed by the unexpected assignment of characters.

また,キャラクタ割当部318は,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てられたキャラクタデータを他に割り当てないとしても良い。このような排他的な割り当ては,上述した対応データ334を利用するとしても良い。例えば,図5において,新規のクライアントである「I」が参加してきた場合,既にクライアント「A」〜「H」に,キャラクタとして割り当て済みの「青木さん」〜「女の子」を割り当て可能なキャラクタから排除し,残ったキャラクタの内の任意のキャラクタをクライアント「I」に割り当てる。このような構成により,クライアント毎に相違するキャラクタが割り当てられ,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。   Further, the character assigning unit 318 may not assign any other character data already assigned to the client that is the message exchange target. Such exclusive allocation may use the above-described correspondence data 334. For example, in FIG. 5, when a new client “I” participates, characters “Aoki” to “Girl” that have already been assigned to the clients “A” to “H” as characters are assigned. Eliminate and assign any of the remaining characters to client “I”. With such a configuration, a different character is assigned to each client, and the user can surely distinguish the messages of other users by the difference in the voice of the character.

さらに,キャラクタ割当部318に割り当てられたキャラクタデータは,所定期間維持されるとしても良い。クライアント100に割り当てられたキャラクタは,そのチャットが継続している間,即ち,他のユーザが自己を認識している間変化しない方が良い。これは,チャットにおいて,同じユーザが同じキャラクタで会話している方が,そのユーザの過去の履歴を意識しながら会話ができるので,より親近感のあるチャットを楽しむことが可能となるからである。チャットサーバ120は,キャラクタの維持に所定の規則を設け,その期間,割り当てられた状態を継続することや,また,この維持期間をユーザに選択させることもできる。   Furthermore, the character data allocated to the character allocation unit 318 may be maintained for a predetermined period. The character assigned to the client 100 should not change while the chat continues, that is, while other users recognize themselves. This is because in the chat, the same user who is talking with the same character can talk while being aware of the user's past history, so it is possible to enjoy more friendly chat. . The chat server 120 can set a predetermined rule for maintaining the character, and can continue the assigned state for that period, and can also allow the user to select this maintenance period.

また,データ記憶部312がキャラクタデータ330を所定のグループに分け,そのグループに関連付けて記憶している場合,キャラクタ割当部318は,クライアント100に応じて所定のグループ内からキャラクタデータ330を割り当てるとしても良い。上記グループは,例えば,地域,年齢層,性別,その他のカテゴリーによって区別される。クライアント100は,所望するチャットの内容や分野に応じて,予めチャットサーバ120に準備されたグループ群から任意のグループを選択する。そのグループ内では,そのグループに関する共通の情報を複数のユーザが有している場合が多く,そのグループに適切なキャラクタをグループ内のユーザ(クライアント)に割り当てることで,キャラクタの特性をさらに有効に利用することが可能となる。   When the data storage unit 312 divides the character data 330 into a predetermined group and stores the character data 330 in association with the group, the character allocation unit 318 determines that the character data 330 is allocated from the predetermined group according to the client 100. Also good. These groups are distinguished by, for example, region, age group, gender, and other categories. The client 100 selects an arbitrary group from the group group prepared in advance in the chat server 120 according to the desired chat content and field. Within that group, there are many cases where multiple users have common information about the group, and by assigning characters appropriate for the group to the users (clients) in the group, the character characteristics can be made more effective. It can be used.

上記メッセージ受信部320は,クライアント100からのメッセージを受信する。   The message receiving unit 320 receives a message from the client 100.

上記音声データ生成部322は,データ記憶部312から,割り当てられたキャラクタのキャラクタデータ330を読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,クライアント100からのメッセージに対応する音声データを生成する。   The voice data generation unit 322 reads the character data 330 of the assigned character from the data storage unit 312, synthesizes the voice of the character data, and generates voice data corresponding to the message from the client 100.

音声データ生成部322は,例えば,漢字仮名文字で書かれたテキストに,形態素解析等のテキスト解析を行い,品詞情報,係り受け,音素列等を求める。そして,求めた品詞情報,係り受け,音素列等から,韻律情報(音の長さ,音の高さ,音の強さ)を,韻律情報を統計的に表した,キャラクタデータ中の韻律データを用いて予測する。次に,求めた韻律情報に最適な素片波形を,音声ファイルを保持しているキャラクタデータ中の音声データから選び出し,接続して,合成音を作成する。入力されたテキストデータの合成音の作成例は,上記に示したものに限られず,既知の様々な方法を適用できる。   For example, the speech data generation unit 322 performs text analysis such as morphological analysis on text written in kanji characters, and obtains part-of-speech information, dependency, phoneme strings, and the like. The prosodic data in the character data that statistically represents the prosodic information (the length of the sound, the pitch of the sound, the strength of the sound) from the obtained part of speech information, dependency, phoneme sequence, etc. To predict. Next, the optimum segment waveform for the obtained prosodic information is selected from the speech data in the character data holding the speech file and connected to create a synthesized sound. An example of creating a synthesized sound of input text data is not limited to the above-described example, and various known methods can be applied.

上記キャラクタデータは,キャラクタデータベースとしてのデータ構造を伴って形成されるとしても良く,キャラクタデータ中の音声データや韻律データも個々にデータベースで管理されるとしても良い。   The character data may be formed with a data structure as a character database, and voice data and prosodic data in the character data may be individually managed in the database.

上記音声データ送信部324は,音声データ生成部322で生成された音声データをメッセージ交換対象のクライアント100に送信する。   The voice data transmission unit 324 transmits the voice data generated by the voice data generation unit 322 to the message exchange target client 100.

上述したチャットサーバ120を利用したチャットにおいて,音声(声質)の違いにより他の複数のユーザを聞き分けることができ,参加メンバが増えたとしても,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能となる。   In the chat using the chat server 120 described above, a plurality of other users can be distinguished by the difference in voice (voice quality), and even if the number of participating members increases, it is possible to enjoy conversations with a plurality of users. .

また,クライアント100がテキストの音声変換機能をチャットとは別のアプリケーションとして個別に保有している場合も有り得るが,当該チャットサーバ120でそのような複数の音声の出力を一括管理することによって,クライアント100の処理能力やクライアント100毎のアプリケーションのインストール状況に拘わらず,通常のクライアント100では実現が困難な高品質な音声合成が可能となる。   In addition, the client 100 may have a text-to-speech conversion function individually as an application different from chat. However, the chat server 120 collectively manages the output of such a plurality of voices, so that the client 100 Regardless of the processing capacity of 100 or the installation status of the application for each client 100, high-quality speech synthesis that is difficult to realize with the normal client 100 is possible.

さらに,膨大な容量を要するキャラクタデータ330や口調データ332をチャットサーバ120内のデータ記憶部312で一括管理することにより,高品質であり多彩な音声合成をおこなうことができる。   Furthermore, the character data 330 and the tone data 332 that require an enormous capacity are collectively managed by the data storage unit 312 in the chat server 120, so that high-quality and diverse speech synthesis can be performed.

また,上記チャットサーバ120として機能するプログラムも提供される。   A program that functions as the chat server 120 is also provided.

(メッセージ交換方法)
以下に,1または2以上のクライアント100に通信網110を介して接続され,クライアント100間のメッセージの交換を行うチャットサーバ120を利用したメッセージ交換方法を説明する。ここでは,大きく(1)チャット開始時,(2)チャット実行時,(3)チャット終了時の3つに分けて説明している。
(Message exchange method)
Hereinafter, a message exchange method using a chat server 120 that is connected to one or two or more clients 100 via the communication network 110 and exchanges messages between the clients 100 will be described. Here, the description is broadly divided into three cases: (1) chat start, (2) chat execution, and (3) chat end.

図6は,チャット開始時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,クライアント100は,チャットサーバ120に対してアクセスし(S500),チャットサーバ120は,かかるクライアント100からのアクセスが初めてかどうかを判断する(S502)。そのアクセスが初めてではない場合,即ち,既に上記クライアント100の登録がある場合,当該開始処理を終了する。   FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the message exchange method at the start of the chat. First, the client 100 accesses the chat server 120 (S500), and the chat server 120 determines whether the access from the client 100 is the first time (S502). If the access is not the first time, that is, if the client 100 has already been registered, the start process ends.

また,クライアント100からのアクセスが初めての場合,チャットサーバ120は,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータおよび口調データの有無を判断し(S504),該割り当て可能なデータが無い場合,クライアント100のチャットの参加を制限,即ちクライアント100のアクセスを拒否して,当該開始処理を終了する。キャラクタデータおよび口調データが全て使用されていなかったら,次の開始処理を実施する。   If the access from the client 100 is the first time, the chat server 120 determines whether there is character data and tone data that can be allocated in the data storage unit 312 (S504). The participation of 100 chats is restricted, that is, the access of the client 100 is denied, and the start process is terminated. If all the character data and tone data are not used, the next start processing is performed.

チャットサーバ120は,アクセスしてきたクライアント100の識別子としてIPアドレスを取得し(S510),チャットサーバ120に記憶された,キャラクタデータおよびその口調データを,上記クライアント100に割り当てる(S512)。このとき,チャットサーバ120は,各クライアント100のキャラクタもしくは口調が重複しないように排他制御が行われる。このように対応づけたクライアント100と,キャラクタおよび口調とを対応テーブルに登録する(S514)。   The chat server 120 acquires an IP address as an identifier of the accessing client 100 (S510), and assigns the character data and its tone data stored in the chat server 120 to the client 100 (S512). At this time, the chat server 120 performs exclusive control so that the characters or tone of each client 100 do not overlap. The client 100 and the character and tone associated with each other are registered in the correspondence table (S514).

図7は,チャット実行時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,ユーザは,クライアント100において,テキスト入力を行い,メッセージを作成する(S530)。そして,チャットサーバ120にアクセスし(S532),チャットサーバ120は,クライアントの識別子としてIPアドレスを取得する(S534)。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a message exchange method at the time of chat execution. First, the user inputs text on the client 100 and creates a message (S530). Then, the chat server 120 is accessed (S532), and the chat server 120 acquires an IP address as a client identifier (S534).

チャットサーバ120は,データ記憶部312内の対応テーブルを参照し(S536),取得したIPアドレスとキャラクタとが既に対応付けられているかどうか判断する(S538)。ここで対応付けられていない場合,図6で説明したチャット開始処理を実施する(S540)。   The chat server 120 refers to the correspondence table in the data storage unit 312 (S536), and determines whether or not the acquired IP address and character are already associated (S538). If not associated here, the chat start process described in FIG. 6 is performed (S540).

上記対応付けがなされており,クライアント100からメッセージが送信された場合,チャットサーバ120は,そのメッセージを受信し(S542),当該クライアント100に割り当てられたキャラクタのキャラクタデータおよび口調データをデータ記憶部312から読み出し,キャラクタデータおよび口調データの音声を合成して,クライアント100からのメッセージに対応する音声データを生成する(S544)。このとき,キャラクタデータや口調データには,音声データや韻律データが含まれている。チャットサーバ120は,生成した音声データを,上記メッセージが送られたクライアント100および当該チャットに参加している他のクライアント100に一斉に送信する(S546)。   When the correspondence is made and a message is transmitted from the client 100, the chat server 120 receives the message (S542), and stores the character data and tone data of the character assigned to the client 100 as a data storage unit. The voice data corresponding to the message from the client 100 is generated by reading out from 312 and synthesizing the voice of the character data and the tone data (S544). At this time, the voice data and prosody data are included in the character data and tone data. The chat server 120 transmits the generated voice data all at once to the client 100 to which the message is sent and the other clients 100 participating in the chat (S546).

図8は,チャット終了時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,クライアント100は,ユーザの指示に従い,終了フラグをチャットサーバ120に送信する(S570)。これを受けて,チャットサーバ120は,クライアントの識別子としてIPアドレスを取得し(S572),当該クライアント100の対応テーブルにおけるキャラクタ等の対応付けを開放する(S574)。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the message exchange method at the end of the chat. First, the client 100 transmits an end flag to the chat server 120 in accordance with a user instruction (S570). In response to this, the chat server 120 acquires an IP address as an identifier of the client (S572), and releases the association of characters and the like in the correspondence table of the client 100 (S574).

上述したメッセージ交換方法により,チャットシステムを利用するユーザ同士で容易にコミュニケーションをとることができ,参加メンバの増加にも拘わらず,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能となる。   With the message exchange method described above, users who use the chat system can easily communicate with each other, and can enjoy conversations with a plurality of users despite the increase in the number of participating members.

(第3の実施形態:クライアント選択)
第2の実施形態では,キャラクタおよび口調がチャットサーバ120においてランダムに割り当てられていた。第3の実施形態では,キャラクタおよび口調を,クライアント600およびチャットサーバ620を介してユーザが自由に選択することを特徴とする。
(Third embodiment: Client selection)
In the second embodiment, the characters and tone are randomly assigned in the chat server 120. The third embodiment is characterized in that the user can freely select the character and tone through the client 600 and the chat server 620.

(クライアント600)
図9は,クライアント600の概略的な構成を示したブロック図である。かかるクライアント600は,クライアント制御部210と,メッセージ送信部212と,テキスト受信部214と,テキスト表示部216と,音声データ受信部218と,音声出力部220と,入力部222と,キャラクタ選択部602とを含んで構成される。
(Client 600)
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of the client 600. The client 600 includes a client control unit 210, a message transmission unit 212, a text reception unit 214, a text display unit 216, a voice data reception unit 218, a voice output unit 220, an input unit 222, and a character selection unit. 602.

第2の実施形態における構成要素として既に述べた,クライアント制御部210と,メッセージ送信部212と,テキスト受信部214と,テキスト表示部216と,音声データ受信部218と,音声出力部220と,入力部222とは,実質的に機能が同一なので重複説明を省略し,ここでは,新たな機能を有すキャラクタ選択部602を主に説明する。   The client control unit 210, the message transmission unit 212, the text reception unit 214, the text display unit 216, the voice data reception unit 218, the voice output unit 220, which have already been described as the constituent elements in the second embodiment. Since the function is substantially the same as that of the input unit 222, redundant description is omitted, and here, the character selection unit 602 having a new function will be mainly described.

上記キャラクタ選択部602は,当該クライアント600がチャットサーバ620にアクセスして,チャットサーバ620からキャラクタデータおよび口調データのリストを受信した場合,このリストから所望のキャラクタデータをユーザに選択させる。   When the client 600 accesses the chat server 620 and receives a list of character data and tone data from the chat server 620, the character selection unit 602 causes the user to select desired character data from the list.

図10は,クライアント600の表示画面におけるキャラクタの選択を説明するための説明図である。かかるGUI700は,他のユーザのメッセージを表示するメッセージ表示領域702,自己のメッセージを入力するメッセージ入力領域704,そのメッセージの入力のトリガとなる入力ボタン706,キャラクタをプルダウン形式で選択するキャラクタ選択スイッチ708,同様に口調を選択する口調選択スイッチ710,クライアント600で受信した音声データを再生,もしくは再度再生する合成音再生ボタン712,および,当該チャットを終了する終了ボタン714を含んで構成される。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining selection of a character on the display screen of the client 600. The GUI 700 includes a message display area 702 for displaying a message of another user, a message input area 704 for inputting its own message, an input button 706 for triggering the input of the message, and a character selection switch for selecting a character in a pull-down format. 708, similarly, a tone selection switch 710 for selecting a tone, a synthesized sound playback button 712 for playing back or playing back voice data received by the client 600, and an end button 714 for ending the chat.

クライアント600がチャットサーバ620にアクセスをした際,チャットサーバ620からは,参加したチャットのグループに応じて,キャラクタデータおよび口調データのリストが送信される。かかるリストのキャラクタデータは,キャラクタ選択スイッチ708で確認,選択することができ,そのキャラクタデータの選択に応じて,口調選択スイッチ710の選択肢も変更され,それぞれのキャラクタに付随する口調を選択することができる。   When the client 600 accesses the chat server 620, a list of character data and tone data is transmitted from the chat server 620 in accordance with the chat group that participated. Character data in such a list can be confirmed and selected by the character selection switch 708, and the selection of the tone selection switch 710 is changed in accordance with the selection of the character data, and the tone associated with each character is selected. Can do.

このような構成により,メッセージを合成音として他のユーザに伝達するキャラクタを,メッセージを送信するユーザ自身で選択でき,メッセージ以外に自己の特徴をアピールすることができる。また,自己を仮想的な人物に見立てて別人としてチャットに参加することも可能となる。   With such a configuration, a character that transmits a message as a synthesized sound to another user can be selected by the user who sends the message, and his / her characteristics other than the message can be appealed. It is also possible to participate in the chat as a different person by regarding himself as a virtual person.

ただし,他のユーザに既に選択されたキャラクタや口調は,ユーザが選択することができないように,キャラクタ選択スイッチ708や口調選択スイッチ710のプルダウンメニューに表示はされるが選択ができない,もしくは,最初から選択項目として表示されないとしても良い。   However, a character or tone already selected by another user is displayed on the pull-down menu of the character selection switch 708 or tone selection switch 710 so that the user cannot select it, but cannot be selected or initially selected. May not be displayed as a selection item.

また,ユーザは,自己のクライアント600がチャットに参加できたかどうかを,メッセージ表示領域702に入室できたかどうかで確認することができる。   Further, the user can check whether or not the client 600 of the user can join the chat by checking whether or not the message display area 702 has been entered.

(チャットサーバ620)
図11は,チャットサーバ620の概略的な構成を示したブロック図である。かかるチャットサーバ620は,サーバ制御部310と,データ記憶部312と,アクセス判断部314と,クライアント制限部316と,キャラクタ割当部624と,メッセージ受信部320と,音声データ生成部322と,音声データ送信部324と,リスト送信部622とを含んで構成される。
(Chat server 620)
FIG. 11 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the chat server 620. The chat server 620 includes a server control unit 310, a data storage unit 312, an access determination unit 314, a client restriction unit 316, a character allocation unit 624, a message reception unit 320, a voice data generation unit 322, a voice A data transmission unit 324 and a list transmission unit 622 are included.

第2の実施形態における構成要素として既に述べた,サーバ制御部310と,データ記憶部312と,アクセス判断部314と,クライアント制限部316と,メッセージ受信部320と,音声データ生成部322と,音声データ送信部324とは,実質的に機能が同一なので重複説明を省略し,ここでは,新たな機能を有すリスト送信部622と,キャラクタ割当部624とを主に説明する。   The server control unit 310, the data storage unit 312, the access determination unit 314, the client restriction unit 316, the message reception unit 320, the voice data generation unit 322, which have already been described as the components in the second embodiment, Since the function is substantially the same as that of the voice data transmission unit 324, a duplicate description is omitted. Here, the list transmission unit 622 having a new function and the character allocation unit 624 are mainly described.

上記リスト送信部622は,クライアント600にデータ記憶部312内のキャラクタデータおよび口調データのリストを送信する。リスト送信部622は,クライアント600からのアクセスが初めての場合にリストを自動的に送信するとしても良いし,クライアントの要求に応じて随時リストを送信するとしても良い。   The list transmission unit 622 transmits a list of character data and tone data in the data storage unit 312 to the client 600. The list transmission unit 622 may automatically transmit the list when the access from the client 600 is the first time, or may transmit the list at any time in response to a request from the client.

上記キャラクタ割当部624は,クライアント600のキャラクタ選択部602で選択されたキャラクタ(キャラクタデータ)および口調(口調データ)をクライアント600に割り当てる。かかる割り当てに関して,第2の実施形態で既に説明しているので,ここでは,詳細な説明を省略する。   The character assigning unit 624 assigns the character (character data) and tone (tone data) selected by the character selecting unit 602 of the client 600 to the client 600. Since this assignment has already been described in the second embodiment, a detailed description thereof will be omitted here.

また,リスト送信部622は,キャラクタ割当部624が,メッセージ交換対象であるクライアント600に既に割り当てたキャラクタデータをリストから除くとしても良し,ユーザが選択出来ないキャラクタデータとしてリスト上で区別されるとしても良い。   The list transmission unit 622 may remove the character data already assigned to the client 600 that is the message exchange target from the list by the character assigning unit 624, and is distinguished on the list as character data that cannot be selected by the user. Also good.

上述したように,クライアント600毎に相違するキャラクタが割り当てられると,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。また,上記リストから既に割り当て済みのキャラクタを排除する構成により,キャラクタの重複を確実に回避することが可能となる。   As described above, when a different character is assigned to each client 600, the user can surely distinguish the messages of other users by the difference in the voice of the character. Moreover, duplication of characters can be reliably avoided by eliminating the already assigned characters from the list.

このようなチャットサーバ620の構成により,他のユーザにメッセージを伝達するキャラクタを,メッセージを送信するユーザ自身(クライアント600側)で選択できるようになる。   With such a configuration of the chat server 620, a character that transmits a message to other users can be selected by the user who transmits the message (client 600 side).

(メッセージ交換方法)
以下に,1または2以上のクライアント600に通信網110を介して接続され,クライアント600間のメッセージの交換を行うチャットサーバ620を利用したメッセージ交換方法を説明する。上記メッセージ交換方法は,大きく(1)チャット開始時,(2)チャット実行時,(3)チャット終了時の3つに分けられるが,(2),(3)に関しては,第2の実施形態と実質的に等しいので,ここでは詳細な説明を省略し,(1)のみを説明する。
(Message exchange method)
Hereinafter, a message exchange method using a chat server 620 that is connected to one or more clients 600 via the communication network 110 and exchanges messages between the clients 600 will be described. The message exchange method can be broadly divided into (1) chat start, (2) chat execution, and (3) chat end, but (2) and (3) are the second embodiment. Therefore, detailed description is omitted here, and only (1) will be described.

図12は,チャット開始時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,クライアント600は,チャットサーバ620に対してアクセスし(S800),チャットサーバ620は,かかるクライアント600からのアクセスが初めてかどうかを判断する(S802)。そのアクセスが初めてではない場合,即ち,既に上記クライアント600の登録がある場合,当該開始処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a message exchange method at the start of chat. First, the client 600 accesses the chat server 620 (S800), and the chat server 620 determines whether the access from the client 600 is the first time (S802). If the access is not the first time, that is, if the client 600 has already been registered, the start process is terminated.

また,クライアント600からのアクセスが初めての場合,チャットサーバ620は,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータおよび口調データの有無を判断し(S804),該割り当て可能なデータが無い場合,クライアント600のチャットの参加を制限して,当該開始処理を終了する。キャラクタデータおよび口調データが全て使用されていなかったら,次の開始処理を実施する。   When the access from the client 600 is the first time, the chat server 620 determines whether there is character data and tone data that can be allocated in the data storage unit 312 (S804). The participation of 600 chats is restricted, and the start process ends. If all the character data and tone data are not used, the next start processing is performed.

チャットサーバ620は,キャラクタデータや口調データをユーザに選択させるためのリストをクライアント600に送信し(S806),クライアント600は,そのリストを参照して,所望のキャラクタおよび口調を選択する(S808)。チャットサーバ620は,リストからキャラクタ等を選択し終わったクライアント600の識別子としてIPアドレスを取得し(S810),チャットサーバ620に記憶された,キャラクタデータおよびその口調データを,上記クライアント600に割り当てる(S812)。このとき,チャットサーバ620は,各クライアント600のキャラクタもしくは口調が重複しないように排他制御が行われる。このように対応づけたクライアント600とキャラクタおよび口調とを対応テーブルに登録する(S814)。   The chat server 620 transmits a list for allowing the user to select character data and tone data to the client 600 (S806), and the client 600 refers to the list and selects a desired character and tone (S808). . The chat server 620 acquires an IP address as an identifier of the client 600 that has selected a character or the like from the list (S810), and assigns the character data and its tone data stored in the chat server 620 to the client 600 ( S812). At this time, the chat server 620 performs exclusive control so that the characters or tone of each client 600 does not overlap. The client 600 and the character and tone associated with each other are registered in the correspondence table (S814).

上述したメッセージ交換方法により,ユーザ自らキャラクタ等を選択できるようになり,さらにチャットシステムを利用するユーザ同士でコミュニケーションがとりやすくなる。   By the message exchange method described above, the user can select a character or the like by himself / herself and further facilitate communication between users using the chat system.

(具体的な回路の実施形態)
図13は,第3の実施形態によるクライアント600およびチャットサーバ620の概略的な構成を示した回路ブロック図である。ここでは,上述したクライアント600やチャットサーバ620を実現するためのさらに具体的な回路が表されている。また,かかる具体的な回路は,第2の実施形態によるクライアント100およびチャットサーバ120にも適応可能である。
(Specific Circuit Embodiment)
FIG. 13 is a circuit block diagram showing a schematic configuration of the client 600 and the chat server 620 according to the third embodiment. Here, more specific circuits for realizing the above-described client 600 and chat server 620 are shown. Such a specific circuit can also be applied to the client 100 and the chat server 120 according to the second embodiment.

上記クライアント600は,通信部910と,CPU912と,ROM914と,RAM916と,HDD918と,表示部920と,入力部922とを含んで構成される。   The client 600 includes a communication unit 910, a CPU 912, a ROM 914, a RAM 916, an HDD 918, a display unit 920, and an input unit 922.

上記通信部910は,LANやインターネットと接続するための通信デバイスおよびドライバを含んで構成される。かかる通信部910は,有線もしくは無線で通信網110と接続され,変復調回路,エンコーダ,デコーダ等を含むこともできる。   The communication unit 910 includes a communication device and a driver for connecting to a LAN or the Internet. The communication unit 910 is connected to the communication network 110 by wire or wireless, and may include a modem circuit, an encoder, a decoder, and the like.

上記CPU912は,信号処理を行う半導体集積回路であって,クライアント600もしくはチャットサーバ620全体を管理および制御する。上記ROM914は,CPU912に読み込まれたクライアント600もしくはチャットサーバ620を制御するプログラムが予め記憶されている。上記RAM916は,CPU912がクライアント600もしくはチャットサーバ620として機能するための所定データを一時記憶したり,変数を格納したりする場所として利用される。上記HDD918は,アプリケーションや本実施形態のメインプログラムが格納される。また,HDD918は,クライアント600のデータ記憶部312としても利用可能である。   The CPU 912 is a semiconductor integrated circuit that performs signal processing, and manages and controls the client 600 or the chat server 620 as a whole. The ROM 914 stores a program for controlling the client 600 or the chat server 620 read into the CPU 912 in advance. The RAM 916 is used as a place where the CPU 912 temporarily stores predetermined data for functioning as the client 600 or the chat server 620 and stores variables. The HDD 918 stores applications and the main program of this embodiment. The HDD 918 can also be used as the data storage unit 312 of the client 600.

上記表示部920は,白黒(単色)もしくはカラーのディスプレイで表され,WebブラウザやアプリケーションのGUIを表示する。また,上記入力部922は,キーボード,テンキー等のキー入力部(図示せず)で形成され,表示部920の表示機能を支援する。   The display unit 920 is represented by a monochrome (single color) or color display, and displays a GUI of a Web browser or an application. The input unit 922 is formed by a key input unit (not shown) such as a keyboard and a numeric keypad, and supports the display function of the display unit 920.

以上,添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが,本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば,特許請求の範囲に記載された範疇内において,各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり,それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to the example which concerns. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Understood.

例えば,上記実施形態においては,クライアントにキャラクタ(話者)および口調データを割り当てているが,かかる場合に限られず,他の様々なパラメータを割り当て対象とすることができる。例えば,キャラクタとして動物の音声や楽器の音を適用したり,他のパラメータとして,その合成音の音量や音質を選択したりすることが可能となる。   For example, in the above embodiment, the character (speaker) and tone data are assigned to the client. However, the present invention is not limited to this, and various other parameters can be assigned. For example, it is possible to apply the voice of an animal or the sound of an instrument as a character, or to select the volume and quality of the synthesized sound as other parameters.

また,チャットサーバのキャラクタ割当部によってキャラクタが特定されると,そのキャラクタに応じてクライアントのテキスト表示部に表示されるテキスト(文字)を変化させるとしても良い。例えば,キャラクタとして著名人が選択された場合,その著名人の口癖や特定の言い回しがメッセージ中に含まれている場合,その部分のみ色を変えたり,文字の大きさを変えたりして表示することができる。このような構成により,一層会話を楽しむことが可能となる。   In addition, when a character is specified by the character allocation unit of the chat server, the text (character) displayed on the text display unit of the client may be changed according to the character. For example, if a celebrity is selected as a character, and the celebrity's mustache or specific wording is included in the message, only that part is displayed with a different color or character size. be able to. With this configuration, it is possible to further enjoy conversation.

なお,本明細書のメッセージ交換方法における各工程は,必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく,並列的あるいは個別に実行される処理(例えば,並列処理あるいはオブジェクトによる処理)も含むとしても良い。   Note that each step in the message exchange method of the present specification does not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, but is performed in parallel or individually (for example, parallel processing or object-based processing). Processing).

本発明は,1または2以上のクライアント間でメッセージを交換する,チャットシステム,チャットサーバ,プログラム,およびメッセージ交換方法に適用可能である。   The present invention is applicable to a chat system, a chat server, a program, and a message exchange method for exchanging messages between one or two or more clients.

チャットシステムの概略的な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the schematic structure of the chat system. クライアントの概略的な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the schematic structure of the client. チャットサーバの概略的な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the schematic structure of the chat server. データ記憶部に記憶されているキャラクタおよび口調データの関係を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the relationship between the character memorize | stored in the data storage part, and tone data. 対応テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence table. チャット開始時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the message exchange method at the time of a chat start. チャット実行時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the message exchange method at the time of chat execution. チャット終了時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the message exchange method at the time of the chat end. クライアントの概略的な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the schematic structure of the client. クライアントの表示画面におけるキャラクタの選択を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating selection of the character in the display screen of a client. チャットサーバの概略的な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the schematic structure of the chat server. チャット開始時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the message exchange method at the time of a chat start. 第3の実施形態によるクライアントおよびチャットサーバの概略的な構成を示した回路ブロック図である。It is the circuit block diagram which showed schematic structure of the client and chat server by 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100,600 クライアント
110 通信網
120,620 チャットサーバ
212 メッセージ送信部
218 音声データ受信部
220 音声出力部
312 データ記憶部
314 アクセス判断部
316 クライアント制限部
318,624 キャラクタ割当部
320 メッセージ受信部
322 音声データ生成部
324 音声データ送信部
330 キャラクタデータ
332 口調データ
334 対応テーブル
622 リスト送信部
100, 600 Client 110 Communication network 120, 620 Chat server 212 Message transmission unit 218 Audio data reception unit 220 Audio output unit 312 Data storage unit 314 Access determination unit 316 Client restriction unit 318, 624 Character allocation unit 320 Message reception unit 322 Audio data Generation unit 324 Audio data transmission unit 330 Character data 332 Tone data 334 Correspondence table 622 List transmission unit

Claims (15)

1または2以上のクライアントと,該クライアントに通信網を介して接続されたチャットサーバとからなり,該クライアント間のメッセージの交換を行うチャットシステムであって:
前記クライアントは,
他のクライアントへのメッセージを送信するメッセージ送信部と;
前記チャットサーバから音声データを受信する音声データ受信部と;
前記音声データに基づいて音声を出力する音声出力部と;
を備え,
前記チャットサーバは,
キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに前記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;
前記データ記憶部から,前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;
を備えることを特徴とする,チャットシステム。
A chat system comprising one or two or more clients and a chat server connected to the clients via a communication network for exchanging messages between the clients:
The client
A message sending unit that sends messages to other clients;
An audio data receiving unit for receiving audio data from the chat server;
An audio output unit for outputting audio based on the audio data;
With
The chat server
A data storage unit for storing a plurality of character data which are synthesized sounds for each character;
An access determination unit for determining whether the access from the client is the first time;
A character allocation unit that allocates character data of the data storage unit to the client when the access is first time;
A message receiver for receiving a message from the client;
A voice data generation unit that reads out character data of the assigned character from the data storage unit, synthesizes voice of the character data, and generates voice data corresponding to a message from the client;
An audio data transmitting unit for transmitting the audio data to a client for message exchange;
A chat system characterized by comprising:
前記キャラクタ割当部は,ランダムにキャラクタデータを割り当てることを特徴とする,請求項1に記載のチャットシステム。   The chat system according to claim 1, wherein the character assigning unit randomly assigns character data. 前記チャットサーバは,前記クライアントにキャラクタデータのリストを送信するリスト送信部をさらに備え,
前記クライアントは,前記チャットサーバから受信したリストから所望のキャラクタデータをユーザに選択させるキャラクタ選択部をさらに備え,
前記キャラクタ割当部は,前記キャラクタ選択部で選択されたキャラクタデータを前記クライアントに割り当てることを特徴とする,請求項1に記載のチャットシステム。
The chat server further includes a list transmission unit that transmits a list of character data to the client,
The client further includes a character selection unit that allows a user to select desired character data from a list received from the chat server,
The chat system according to claim 1, wherein the character assignment unit assigns the character data selected by the character selection unit to the client.
1または2以上のクライアントに通信網を介して接続され,該クライアント間のメッセージの交換を行うチャットサーバであって:
キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに前記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;
前記データ記憶部から,前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;
を備えることを特徴とする,チャットサーバ。
A chat server connected to one or more clients via a communication network for exchanging messages between the clients:
A data storage unit for storing a plurality of character data which are synthesized sounds for each character;
An access determination unit for determining whether the access from the client is the first time;
A character allocation unit that allocates character data of the data storage unit to the client when the access is first time;
A message receiver for receiving a message from the client;
A voice data generation unit that reads out character data of the assigned character from the data storage unit, synthesizes voice of the character data, and generates voice data corresponding to a message from the client;
An audio data transmitting unit for transmitting the audio data to a client for message exchange;
A chat server characterized by comprising:
前記キャラクタ割当部は,ランダムにキャラクタデータを割り当てることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。   The chat server according to claim 4, wherein the character assigning unit randomly assigns character data. 前記キャラクタ割当部は,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てられたキャラクタデータを他に割り当てないことを特徴とする,請求項5に記載のチャットサーバ。   The chat server according to claim 5, wherein the character assigning unit does not assign any other character data already assigned to the client that is a message exchange target. 前記クライアントにキャラクタデータのリストを送信するリスト送信部をさらに備え,
前記キャラクタ割当部は,前記クライアントに送信したリストに基づいてクライアントで選択されたキャラクタデータを,前記クライアントに割り当てることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。
A list transmission unit for transmitting a list of character data to the client;
The chat server according to claim 4, wherein the character assigning unit assigns character data selected by the client based on the list transmitted to the client to the client.
前記リスト送信部は,前記キャラクタ割当部が,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てたキャラクタデータをリストから除くことを特徴とする,請求項7に記載のチャットサーバ。   The chat server according to claim 7, wherein the list transmission unit removes, from the list, character data that the character allocation unit has already allocated to a client that is a message exchange target. クライアントからのアクセスが初めての場合,前記データ記憶部内の割り当て可能なキャラクタデータの有無を判断し,該割り当て可能なデータが無い場合,前記クライアントのチャットの参加を制限するクライアント制限部をさらに備えることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。   When accessing from a client for the first time, it further comprises a client restricting unit that determines whether or not assignable character data exists in the data storage unit, and restricts chat participation of the client when there is no assignable data. The chat server according to claim 4, wherein: 前記データ記憶部は,前記キャラクタデータ毎に複数の口調データをさらに記憶し,
前記キャラクタ割当部は,前記キャラクタデータおよび口調データを割り当てることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。
The data storage unit further stores a plurality of tone data for each character data,
The chat server according to claim 4, wherein the character assigning unit assigns the character data and tone data.
前記データ記憶部は,前記クライアントと前記キャラクタデータを対応付けた対応テーブルをさらに記憶することを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。   The chat server according to claim 4, wherein the data storage unit further stores a correspondence table in which the client and the character data are associated with each other. 前記キャラクタ割当部に割り当てられたキャラクタデータは,所定期間維持されることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。   The chat server according to claim 4, wherein the character data assigned to the character assigning unit is maintained for a predetermined period. 前記データ記憶部は,前記キャラクタデータを所定のグループに関連付けて記憶し,
前記キャラクタ割当部は,前記クライアントに応じて前記所定のグループ内からキャラクタデータを割り当てることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。
The data storage unit stores the character data in association with a predetermined group;
The chat server according to claim 4, wherein the character assigning unit assigns character data from the predetermined group according to the client.
1または2以上のクライアントに通信網を介して接続され,該クライアント間のメッセージの交換を行うコンピュータ上で動作するプログラムであって:
コンピュータが,
キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに前記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;
前記データ記憶部から,前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;
として機能することを特徴とする,プログラム。
A program operating on a computer connected to one or more clients via a communication network and exchanging messages between the clients:
Computer
A data storage unit for storing a plurality of character data which are synthesized sounds for each character;
An access determination unit for determining whether the access from the client is the first time;
A character allocation unit that allocates character data of the data storage unit to the client when the access is first time;
A message receiver for receiving a message from the client;
A voice data generation unit that reads out character data of the assigned character from the data storage unit, synthesizes voice of the character data, and generates voice data corresponding to a message from the client;
An audio data transmitting unit for transmitting the audio data to a client for message exchange;
A program characterized by functioning as
1または2以上のクライアントに通信網を介して接続され,該クライアント間のメッセージの交換を行うチャットサーバを利用したメッセージ交換方法であって:
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断する判断ステップと;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに,当該チャットサーバに記憶された,キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当ステップと;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信ステップと;
前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成ステップと;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信ステップと;
を含むことを特徴とする,メッセージ交換方法。
A message exchange method using a chat server connected to one or more clients via a communication network and exchanging messages between the clients:
A determining step of determining whether the access from the client is the first time;
A character assignment step of assigning a plurality of character data, which are synthesized sounds for each character, stored in the chat server to the client when the access is the first time;
A message receiving step of receiving a message from the client;
A voice data generation step of reading the character data of the assigned character and synthesizing the voice of the character data to generate voice data corresponding to the message from the client;
Transmitting voice data to the client for message exchange;
A message exchange method characterized by including
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