JP2007072511A - Chat system, chat server, program and message exchange method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は,1または2以上のクライアント間でメッセージを交換する,チャットシステム,チャットサーバ,プログラム,およびメッセージ交換方法に関する。 The present invention relates to a chat system, a chat server, a program, and a message exchange method for exchanging messages between one or two or more clients.
物理的に離れたユーザ同士のメッセージ交換手段として,電子メールの他にチャット,インスタントメッセージ等がある。このチャットやインスタントメッセージは,インターネット等の通信網に接続している複数のクライアントを対象に,クライアント(ユーザ)同士の会話のやりとりをリアルタイムに表示する通信サービスである。ユーザは,パーソナルコンピュータ等のクライアントから上記チャットに自由に参加でき,仮想空間上で複数の参加メンバとの対話を行い得る。 As a means for exchanging messages between physically separated users, there are chat, instant message and the like in addition to electronic mail. This chat or instant message is a communication service that displays conversations between clients (users) in real time for a plurality of clients connected to a communication network such as the Internet. A user can freely participate in the chat from a client such as a personal computer and can interact with a plurality of participating members in a virtual space.
しかし,このようなチャット等の通信サービスでは,文字(テキスト)データのみによるメッセージの交換がメインであり,他のユーザのメッセージを視認しつつ,素早くキーボード入力する必要があった。従って,複数のユーザの発言に対する回答に十分な時間を確保できない問題があった。 However, in such a communication service such as chat, message exchange using only character (text) data is mainly performed, and it is necessary to quickly input a keyboard while visually checking other users' messages. Therefore, there is a problem that a sufficient time cannot be secured for answering a plurality of users.
そこで,チャットによる1つの仮想空間(グループ)に対して,複数のユーザがアクセスした場合に,メッセージから単一の合成音声を生成し,ユーザに文字のみではなく,合成音も提供する技術が提案された(例えば,特許文献1)。 Therefore, when multiple users access a single virtual space (group) by chat, a technology is proposed that generates a single synthesized speech from a message and provides the user with not only characters but also synthesized speech. (For example, Patent Document 1).
しかし,上記の技術では,少なくとも2人のユーザがチャットサーバにアクセスしないと音声合成が用いられず,また,他のユーザのメッセージを視認しなくて良い構成でありながら,その合成音が単一であるため,どのユーザのメッセージなのか認識できない問題があった。 However, in the above technology, the voice synthesis is not used unless at least two users access the chat server, and the synthesized voice is not required to be seen from other users' messages. Therefore, there was a problem that it was not possible to recognize which user's message.
本発明は,従来のチャットシステムが有する上記問題点に鑑みてなされたものであり,本発明の目的は,チャットシステムを利用するユーザ同士でコミュニケーションがとりやすく,参加メンバの増加にも拘わらず,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能な新規かつ改良されたチャットシステム,チャットサーバ,プログラム,およびメッセージ交換方法を提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems of the conventional chat system, and the object of the present invention is to facilitate communication between users who use the chat system, despite the increase in participating members. To provide a new and improved chat system, chat server, program, and message exchange method capable of enjoying conversations with a plurality of users.
上記課題を解決するために,本発明のある観点によれば,1または2以上のクライアントと,該クライアントに通信網を介して接続されたチャットサーバとからなり,該クライアント間のメッセージの交換を行うチャットシステムであって:上記クライアントは,他のクライアントへのメッセージを送信するメッセージ送信部と;上記チャットサーバから音声データを受信する音声データ受信部と;上記音声データに基づいて音声を出力する音声出力部と;を備え,上記チャットサーバは,キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;上記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;上記アクセスが初めての場合,上記クライアントに上記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;上記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;上記データ記憶部から,上記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,上記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;上記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;を備えることを特徴とする,チャットシステムが提供される。 In order to solve the above problems, according to one aspect of the present invention, one or two or more clients and a chat server connected to the clients via a communication network can exchange messages between the clients. A chat system that performs: the client sends a message to another client; a voice data receiver that receives voice data from the chat server; and outputs voice based on the voice data The chat server includes a data storage unit that stores a plurality of character data that are synthesized sounds for each character; an access determination unit that determines whether the access from the client is the first time; When accessing for the first time, the character data in the data storage unit is sent to the client. A character allocation unit for receiving a message from the client; reading out the character data of the allocated character from the data storage unit, synthesizing the voice of the character data, There is provided a chat system comprising: an audio data generation unit that generates audio data corresponding to a message; and an audio data transmission unit that transmits the audio data to a message exchange target client.
上記チャットシステムは,1または2以上のユーザが所持するクライアント間のチャットを支援し,各クライアントで入力されたメッセージ(テキストデータ)に基づいて音声合成を行う。かかる音声合成では,クライアント毎に,例えば任意の人等のキャラクタ(話者)が割り当てられ,ユーザは,そのキャラクタの違い,即ち音声の違いによって他の複数のユーザのメッセージを聞き分けることができる。 The chat system supports chat between clients owned by one or more users, and performs speech synthesis based on a message (text data) input by each client. In such speech synthesis, for example, a character (speaker) such as an arbitrary person is assigned to each client, and the user can distinguish the messages of a plurality of other users according to the difference in the character, that is, the difference in speech.
上記チャットシステムによるキャラクタの割り当ては,大きく2つの構成をとることができる。1つは,チャットサーバ側でランダムに行う構成であり,もう1つは,クライアント側でキャラクタを選択する構成である。従って,上記キャラクタ割当部は,ランダムにキャラクタデータを割り当てるとしても良いし,また,上記チャットサーバは,上記クライアントにキャラクタデータのリストを送信するリスト送信部をさらに備え,上記クライアントは,上記チャットサーバから受信したリストから所望のキャラクタデータをユーザに選択させるキャラクタ選択部をさらに備え,上記キャラクタ割当部は,上記キャラクタ選択部で選択されたキャラクタデータを上記クライアントに割り当てるとしても良い。 Allocation of characters by the chat system can take roughly two configurations. One is a configuration that is randomly performed on the chat server side, and the other is a configuration that selects a character on the client side. Accordingly, the character assigning unit may assign character data at random, and the chat server further includes a list sending unit for sending a list of character data to the client, and the client includes the chat server. A character selection unit that allows the user to select desired character data from the list received from the character selection unit, and the character allocation unit may allocate the character data selected by the character selection unit to the client.
上記課題を解決するために,本発明の他の観点によれば,1または2以上のクライアントに通信網を介して接続され,該クライアント間のメッセージの交換を行うチャットサーバであって:キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;上記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;上記アクセスが初めての場合,上記クライアントに上記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;上記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;上記データ記憶部から,上記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,上記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;上記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;を備えることを特徴とする,チャットサーバが提供される。 In order to solve the above problems, according to another aspect of the present invention, there is provided a chat server connected to one or more clients via a communication network and exchanging messages between the clients: A data storage unit that stores a plurality of character data that is a synthesized sound of; an access determination unit that determines whether or not the access from the client is the first time; A character allocating unit for allocating data; a message receiving unit for receiving a message from the client; reading out the character data of the allocated character from the data storage unit, synthesizing the voice of the character data, and Voice data corresponding to the message of And the audio data transmitting section that transmits the audio data to the client's message exchanged; audio data generation unit and characterized in that it comprises a chat server is provided.
上記チャットサーバも,1または2以上のユーザが所持するクライアント間のチャットを支援し,各クライアントが入力したメッセージ(テキストデータ)に基づいて音声合成を行う。かかるデータ記憶部は,キャラクタデータとして,キャラクタの音声および韻律を含むとしても良い。また,それぞれ個別に音声データベースおよび韻律データベースを構成することもできる。 The chat server also supports chat between clients possessed by one or more users, and performs speech synthesis based on messages (text data) input by each client. Such a data storage unit may include character speech and prosody as character data. In addition, a speech database and a prosody database can be configured individually.
上記クライアントへのキャラクタデータの割り当ては,クライアントの識別子とキャラクタデータを関連付けることによって成されるとしても良い。 The assignment of character data to the client may be performed by associating the client identifier with the character data.
上記キャラクタ割当部は,ランダムにキャラクタデータを割り当てるとしても良い。かかる構成により,クライアント毎に様々なキャラクタを割り当てることができ,意外なキャラクタの割り当てによって会話を楽しくすることもできる。 The character assigning unit may assign character data at random. With this configuration, various characters can be assigned to each client, and conversation can be enjoyed by unexpected character assignments.
上記キャラクタ割当部は,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てられたキャラクタデータを他に割り当てないとしても良い。 The character assigning unit may not assign any other character data already assigned to the client to be exchanged with the message.
かかる構成により,クライアント毎に相違するキャラクタが割り当てられ,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他のユーザからのメッセージを確実に聞き分けることができる。 With this configuration, a different character is assigned to each client, and the user can surely recognize a message from another user based on the difference in the voice of the character.
上記クライアントにキャラクタデータのリストを送信するリスト送信部をさらに備え,上記キャラクタ割当部は,上記クライアントに送信したリストに基づいてクライアントで選択されたキャラクタデータを,上記クライアントに割り当てるとしても良い。 The apparatus may further include a list transmission unit that transmits a list of character data to the client, and the character allocation unit may allocate character data selected by the client based on the list transmitted to the client to the client.
かかる構成により,メッセージを合成音として他のユーザに伝達するキャラクタを,ユーザ自身で選択でき,メッセージ以外に自己の特徴をアピールすることができる。また,自己を仮想的な人物に見立てて別人としてチャットに参加することも可能となる。 With this configuration, a user can select a character that transmits a message as a synthesized sound to other users by himself / herself, and can appeal his / her characteristics in addition to the message. It is also possible to participate in the chat as a different person by regarding himself as a virtual person.
また,リスト送信部は,クライアントからのアクセスが初めての場合に自動的にリストを送信するとしても良いし,クライアント(ユーザ)の要求に応じて随時リストを送信するとしても良い。 In addition, the list transmission unit may automatically transmit the list when access from the client is the first time, or may transmit the list at any time in response to a request from the client (user).
上記リスト送信部は,上記キャラクタ割当部が,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てたキャラクタデータをリストから除くとしても良い。 The list transmission unit may exclude the character data that the character allocation unit has already allocated to the client that is a message exchange target from the list.
上述したように,クライアント毎に相違するキャラクタが割り当てられると,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。上記リストから既に割り当て済みのキャラクタを排除する構成により,キャラクタの重複を確実に回避することが可能となる。 As described above, when a different character is assigned to each client, the user can surely distinguish the messages of a plurality of other users by the difference in the voice of the character. By eliminating the already assigned characters from the list, it is possible to reliably avoid duplication of characters.
クライアントからのアクセスが初めての場合,上記データ記憶部内の割り当て可能なキャラクタデータの有無を判断し,該割り当て可能なデータが無い場合,上記クライアントのチャットの参加を制限するクライアント制限部をさらに備えるとしても良い。 When accessing from a client for the first time, the presence or absence of assignable character data in the data storage unit is determined. If there is no assignable data, a client restriction unit is further provided for restricting chat participation of the client. Also good.
かかる構成により,チャットに参加するユーザのキャラクタの重複を確実に回避することができる。 With this configuration, it is possible to reliably avoid duplication of characters of users who participate in the chat.
上記データ記憶部は,上記キャラクタデータ毎に複数の口調データをさらに記憶し,上記キャラクタ割当部は,上記キャラクタデータおよび口調データを割り当てるとしても良い。 The data storage unit may further store a plurality of tone data for each character data, and the character allocation unit may allocate the character data and tone data.
キャラクタデータ毎の口調データを,さらに個々のクライアントに割り当てることで,ユーザは,そのキャラクタの音声および口調の違いによって,他の複数のユーザのメッセージをさらに確実に聞き分けることができる。また,ユーザがキャラクタおよび口調を選択できる構成では,キャラクタ以外に,その口調によっても自己の特徴をアピールすることができ,例えば,「怒り口調」等によって自己の現在の心境をアピールすることが可能となる。 By assigning the tone data for each character data to each individual client, the user can more surely distinguish the messages of other users depending on the voice and tone of the character. In addition, in the configuration where the user can select the character and tone, in addition to the character, his / her characteristics can be appealed by the tone, and for example, his / her current feelings can be appealed by “angry tone” etc. It becomes.
上記データ記憶部は,上記クライアントと上記キャラクタデータを対応付けた対応テーブルをさらに記憶するとしても良い。かかる構成により,クライアントとキャラクタデータとの対応付けを何度も参照することが可能となる。 The data storage unit may further store a correspondence table in which the client and the character data are associated with each other. With this configuration, the association between the client and the character data can be referred to many times.
上記キャラクタ割当部に割り当てられたキャラクタデータは,所定期間維持されるとしても良い。 The character data allocated to the character allocation unit may be maintained for a predetermined period.
クライアントに割り当てられたキャラクタは,そのチャットが継続している間,即ち,他のユーザが自己を認識している間変化しない方が良い。当該チャットサーバは,キャラクタの維持に所定の規則を設け,その期間,キャラクタ割り当てを継続する。また,この維持期間をユーザが自由に設定することもできる。 The character assigned to the client should not change while the chat continues, that is, while other users recognize themselves. The chat server sets a predetermined rule for character maintenance, and continues character allocation for that period. In addition, the maintenance period can be freely set by the user.
上記データ記憶部は,上記キャラクタデータを所定のグループに関連付けて記憶し,上記キャラクタ割当部は,上記クライアントに応じて上記所定のグループ内からキャラクタデータを割り当てるとしても良い。 The data storage unit may store the character data in association with a predetermined group, and the character allocation unit may allocate the character data from the predetermined group according to the client.
かかる構成により,地域,年齢層,性別,その他のカテゴリーに関して共有情報を有す可能性が高いグループ内における適切なキャラクタを各グループに関連付けることができる。各キャラクタは,各グループに跨って共通に関連付けられるとしても良い。 With such a configuration, it is possible to associate an appropriate character in a group that is highly likely to have shared information regarding the region, age group, gender, and other categories with each group. Each character may be associated in common across groups.
上記課題を解決するために,本発明の他の観点によれば,1または2以上のクライアントに通信網を介して接続され,該クライアント間のメッセージの交換を行うプログラムやメッセージ交換方法も提供される。 In order to solve the above-described problems, according to another aspect of the present invention, there are also provided a program and a message exchanging method that are connected to one or more clients via a communication network and exchange messages between the clients. The
上記クライアントは,チャットサーバと一体に形成されるとしても良い。また,チャットサーバのデータ記憶部は,チャットサーバと別体に設けられ,有線または無線のデータ通信により参照されるとしても良い。 The client may be formed integrally with the chat server. The data storage unit of the chat server may be provided separately from the chat server and may be referred to by wired or wireless data communication.
以上説明したように本発明によれば,チャットにおいて,音声の違いにより他のユーザを聞き分けることができ,参加メンバが増えたとしても,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能となる。 As described above, according to the present invention, in chat, other users can be distinguished by the difference in voice, and even if the number of participating members increases, it is possible to enjoy conversations with a plurality of users.
以下に添付図面を参照しながら,本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお,本明細書及び図面において,実質的に同一の機能構成を有する構成要素については,同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present specification and drawings, components having substantially the same functional configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
(第1の実施形態:チャットシステム)
図1は,チャットシステムの概略的な構成を示したブロック図である。かかるチャットシステムは,ユーザが所持するクライアント100と,このクライアント100に通信網110を介して接続されたチャットサーバ120とを含んで構成され,クライアント100間のメッセージを交換する。
(First embodiment: Chat system)
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the chat system. Such a chat system includes a
上記クライアント100は,少なくとも通信網110を介してサーバ120とアクセスでき,例えば,サーバ,パーソナルコンピュータ,PDA(Personal Digital Assistant),携帯電話,携帯型音声プレーヤ,家庭ゲーム機,情報家電で構成されるとしても良い。また,通信網110との接続形態は,有線または無線を問わない。
The
上記通信網110は,インターネットやLAN等の通信網からなり,クライアント100とサーバ120間,または,クライアント100同士を接続する。
The
上記チャットサーバ120は,クライアント100と同様,例えば,サーバ,パーソナルコンピュータ,PDA,携帯電話,携帯型音声プレーヤ,家庭ゲーム機,情報家電で構成され,クライアント100からのチャット参加要求を受けて,そのクライアント100をチャットのメンバに加え,このチャットに参加している複数のクライアント100をリアルタイムに会話させる。
Like the
このように,本実施形態によるチャットシステムは,通信網110を通じてリアルタイムにテキスト(文字)ベースの会話を行うシステムであり,状況に応じて,1対1で会話を行ったり,多数のユーザに対して同時に会話したりする。かかるチャットシステムは,パーソナルコンピュータによる通信サービス機能の一つとして提供されていたが,近日では,IRC(Internet Relay Chat)のように,データ通信を一括管理するサーバを設置して,ユーザ間の高速かつ利便性の高いサービスを提供している。
As described above, the chat system according to the present embodiment is a system that performs a text (character) -based conversation in real time through the
このようなチャットシステム上で動作する本実施形態では,各クライアント100で入力されたメッセージに基づいて,クライアント毎に任意のキャラクタを割り当て,そのキャラクタの音声で会話をすることを特徴としている。
This embodiment that operates on such a chat system is characterized in that an arbitrary character is assigned to each client on the basis of a message input by each
また,上記チャットシステムによるキャラクタの割り当ては,大きく2つの構成をとることができる。1つは,チャットサーバ120側でランダムに行う構成であり,もう1つは,クライアント100側でキャラクタを選択する構成である。以下,第2の実施形態において,チャットサーバ120側でランダムに割り当てる場合を,第3の実施形態において,クライアント100側で選択する場合を説明する。
In addition, the assignment of characters by the chat system can take roughly two configurations. One is a configuration that is randomly performed on the
(第2の実施形態:チャットサーバ割り当て)
先ず,チャットシステムの構成要素であるクライアント100とチャットサーバ120とを詳述する。
(Second Embodiment: Chat Server Assignment)
First, the
(クライアント100)
図2は,クライアント100の概略的な構成を示したブロック図である。かかるクライアント100は,クライアント制御部210と,メッセージ送信部212と,テキスト受信部214と,テキスト表示部216と,音声データ受信部218と,音声出力部220と,入力部222とを含んで構成される。
(Client 100)
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the
上記クライアント制御部210は,中央処理装置(CPU)を含む半導体集積回路によりクライアント100全体を管理および制御する。
The
上記メッセージ送信部212は,自己が参加するチャットの参加メンバに対するメッセージをチャットサーバ120に送信する。ユーザは,後述するテキスト表示部216と入力部222とを利用してメッセージを作成し,そのメッセージの送信処理を行う。このようにして,テキスト表示部216には,他のユーザからのメッセージと共に,自己のメッセージが表示される。かかるメッセージは,例えば,時系列に表示されるとしても良い。
The
上記テキスト受信部214は,他のクライアント100からのメッセージである,テキストデータもしくはそれと同等の少なくとも文字が記されたデータを,チャットサーバ120から受信する。
The
上記テキスト表示部216は,ディスプレイ等のモニタを含んで形成され,チャットサーバ120が提供するWebブラウザや,テキスト受信部214が受信したテキストデータを表示する。従って,ユーザは,かかるテキスト表示部216によって,他のユーザからのメッセージを視認する。
The
上記音声データ受信部218は,他のクライアント100からのメッセージを音声に変換(音声合成)した音声データを,チャットサーバ120から受信する。かかる音声データは,上述したテキストデータと一体に形成されても良く,個々に独立して受信されるとしても良い。
The voice
上記音声出力部220は,音声データ受信部218が受信した音声データから音声を生成し,その音声を出力する。
The
上記入力部222は,キーボード,マウスやその他のユーザインターフェースから形成され,主に,クライアント100へのテキスト入力を支援する。
The
上述したクライアント100の構成により,ユーザは,チャットサーバ120を意識することなく,通信網110に接続している複数のクライアント100を対象に,ユーザ同士の会話のやりとりをリアルタイムに行うことが可能となる。
With the configuration of the
(チャットサーバ120)
チャットサーバ120は,上述した1または2以上のクライアント100間のチャットを支援し,各クライアント100が入力したメッセージ(テキストデータ)に基づいて音声合成を行う。以下,チャットサーバ120の構成を示す。
(Chat server 120)
The
図3は,チャットサーバ120の概略的な構成を示したブロック図である。かかるチャットサーバ120は,サーバ制御部310と,データ記憶部312と,アクセス判断部314と,クライアント制限部316と,キャラクタ割当部318と,メッセージ受信部320と,音声データ生成部322と,音声データ送信部324とを含んで構成される。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the
上記サーバ制御部310は,中央処理装置(CPU)を含む半導体集積回路によりチャットサーバ120全体を管理および制御する。
The
上記データ記憶部312は,キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータ330およびこのキャラクタデータ330毎の複数の口調データ332を記憶する。ここで,キャラクタは,音声を区別することができる任意の人,例えば,著名な俳優や歌手等の個別名,性別や年齢による一般的な人等を表すが,かかる場合に限られず,動物の声や音色等の様々な音声を適応できる。かかるキャラクタデータ330として,キャラクタの音声および韻律を含むとしても良い。ここで,音声は,事前に収録された音声を含み,韻律は,テキスト(文字)を音声に変換するときに音の高さや長さを予測するため利用される。
The
また,口調は,例えば,方言,早口,喜怒哀楽,著名人のものまね等を表すが,かかる場合に限られず,例えば,音声のイントネーションを多彩に変化させる等様々なバリエーションを適応できる。ユーザは,チャットサーバ120で予め準備された上記のキャラクタデータ330や口調データ332の他に,自己の音声や口調を登録することもできる。
The tone represents, for example, a dialect, fast mouth, emotion, imitation of a celebrity, etc., but is not limited to such a case, and various variations such as, for example, various changes in voice intonation can be applied. In addition to the
また,データ記憶部312のキャラクタデータ330や口調データ332は,コーパスTTS(text to speech)を利用するとしても良く,その場合,キャラクタや口調のバリエーションを増やすことが可能となる。
The
上記アクセス判断部314は,上記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断する。また,クライアントからアクセスと同時にメッセージが送信された場合,初めてのアクセスと判断し,所定の処理を行った後,後述するメッセージ受信部320にメッセージの処理を行わせる。上記初めてのアクセスは,チャットサーバ120への実際に初めてのアクセス以外に,所定期間を経過した後の実質的に初めてとなる再アクセスも含む。
The
上記クライアント制限部316は,クライアント100からのアクセスが初めての場合,即ち,アクセス判断部314がクライアント100からの初めてのアクセスを検知した場合,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータの有無を判断する。ここで,該割り当て可能なデータが無い場合,即ち,当該チャットに参加するクライアントの数がキャラクタデータの数を上回ったとき,クライアント100のチャットの参加を制限(拒否)する。このようにして,チャットに参加するユーザの重複したキャラクタの割り当てを確実に回避する。
When the access from the
上記キャラクタ割当部318は,クライアント100からのアクセスが初めてであり,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータが存在する(残っている)場合,アクセスしてきたクライアント100に,データ記憶部312のキャラクタデータを割り当てる。ここで,データ記憶部312がキャラクタデータ330毎に複数の口調データ332も記憶している場合,キャラクタデータ330に追加して口調データ332も割り当てるとしても良い。
When the
また,キャラクタ割当部318は,クライアント100とキャラクタデータ330等を関連付けた後,後述する音声データ生成部322にキャラクタデータ330および口調データ332を自動的に送信するとしても良く,音声データ生成部322等の要求に応じて,キャラクタデータを送信するとしても良い。従って,上記キャラクタデータ330の割り当ての時点では,関連づけの処理のみを行い,キャラクタデータ330そのものの移動またはコピーを伴わないとすることもできる。
In addition, the
このようにキャラクタデータ330およびキャラクタデータ330毎の口調データ332を,さらに個々のクライアント100に割り当てることで,ユーザは,そのキャラクタの音声および口調の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。
By assigning the
図4は,データ記憶部312に記憶されているキャラクタおよび口調データの関係を示した模式図である。ここでは,キャラクタデータとして「30歳,男性」と「女の子」を挙げ,その口調として,「30歳,男性」には,「有名芸能人(Aさん)のものまね」,「有名芸能人(Bさん)のものまね」,「女子高生のしゃべり方」,「赤ちゃん言葉」等が準備され,「女の子」には,「楽しいしゃべり方」,「嬉しいしゃべり方」,「怒ったしゃべり方」,「ロボット風な口調」が準備されている。ここでは,各口調がキャラクタ毎に設定されているが,例えば,「怒り口調」や「喧嘩口調」等,全てのキャラクタもしくは特定の複数のキャラクタに共通な口調を設けても良い。勿論,本実施形態のキャラクタや口調は,上記のキャラクタや口調の例示に限定されるものではなく,様々なキャラクタや口調を適用できる。また,上記キャラクタや口調以外のパラメータ,例えば,音量等を割り当て対象とすることも可能である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the relationship between characters and tone data stored in the
図5は,このようなキャラクタデータ330および口調データ332に基づいて,各クライアント100にキャラクタおよび口調を割り当てた対応テーブル334を示した説明図である。キャラクタ割当部318は,図5に示したような対応テーブル334を生成し,データ記憶部312に記憶する。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a correspondence table 334 in which characters and tone are assigned to each
ここで,キャラクタ割当部318は,アクセスしてきたクライアント100の識別子であるIPアドレスを取得し,取得したIPアドレスに対応するキャラクタを抽出して,抽出したキャラクタのキャラクタIDを上記IPアドレスに対応付ける。対応テーブル334には,上記の対応付けによる関係が記憶される。
Here, the
図5を参照すると,対応テーブル334のクライアント欄400には,理解を容易にするため「A」,「B」と記されているが,通常,クライアントの識別子が表される。この識別子は,例えば,クライアント100のクライアントID,クライアント100のホスト名,IPアドレスまたはそれらの組み合わせ等が記されている。上記識別子は,かかる場合に限定されず,少なくともクライアントを他のクライアントと区別して特定できれば良い。
Referring to FIG. 5, “A” and “B” are written in the
対応テーブル334のキャラクタ欄402およびその口調欄404には,そのクライアント100に対応付けられたキャラクタおよび口調が記憶される。
The
かかる構成により,クライアント100が再アクセス(再メッセージ送信)してきた場合においても,クライアント100とキャラクタデータおよび口調データとの対応付けを何度も参照でき,自己が発言するメッセージの知名度を向上することが可能となる。
With such a configuration, even when the
このようなキャラクタ割当部318によるキャラクタの割り当ては,ランダムに行われるとしても良く,チャットへの参加順にシーケンスに行われるとしても良い。かかる構成により,クライアント100毎に様々なキャラクタを割り当てることができ,意外なキャラクタの割り当てによって会話自体も楽しくなる。
Such character assignment by the
また,キャラクタ割当部318は,メッセージ交換対象であるクライアントに既に割り当てられたキャラクタデータを他に割り当てないとしても良い。このような排他的な割り当ては,上述した対応データ334を利用するとしても良い。例えば,図5において,新規のクライアントである「I」が参加してきた場合,既にクライアント「A」〜「H」に,キャラクタとして割り当て済みの「青木さん」〜「女の子」を割り当て可能なキャラクタから排除し,残ったキャラクタの内の任意のキャラクタをクライアント「I」に割り当てる。このような構成により,クライアント毎に相違するキャラクタが割り当てられ,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。
Further, the
さらに,キャラクタ割当部318に割り当てられたキャラクタデータは,所定期間維持されるとしても良い。クライアント100に割り当てられたキャラクタは,そのチャットが継続している間,即ち,他のユーザが自己を認識している間変化しない方が良い。これは,チャットにおいて,同じユーザが同じキャラクタで会話している方が,そのユーザの過去の履歴を意識しながら会話ができるので,より親近感のあるチャットを楽しむことが可能となるからである。チャットサーバ120は,キャラクタの維持に所定の規則を設け,その期間,割り当てられた状態を継続することや,また,この維持期間をユーザに選択させることもできる。
Furthermore, the character data allocated to the
また,データ記憶部312がキャラクタデータ330を所定のグループに分け,そのグループに関連付けて記憶している場合,キャラクタ割当部318は,クライアント100に応じて所定のグループ内からキャラクタデータ330を割り当てるとしても良い。上記グループは,例えば,地域,年齢層,性別,その他のカテゴリーによって区別される。クライアント100は,所望するチャットの内容や分野に応じて,予めチャットサーバ120に準備されたグループ群から任意のグループを選択する。そのグループ内では,そのグループに関する共通の情報を複数のユーザが有している場合が多く,そのグループに適切なキャラクタをグループ内のユーザ(クライアント)に割り当てることで,キャラクタの特性をさらに有効に利用することが可能となる。
When the
上記メッセージ受信部320は,クライアント100からのメッセージを受信する。
The
上記音声データ生成部322は,データ記憶部312から,割り当てられたキャラクタのキャラクタデータ330を読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,クライアント100からのメッセージに対応する音声データを生成する。
The voice
音声データ生成部322は,例えば,漢字仮名文字で書かれたテキストに,形態素解析等のテキスト解析を行い,品詞情報,係り受け,音素列等を求める。そして,求めた品詞情報,係り受け,音素列等から,韻律情報(音の長さ,音の高さ,音の強さ)を,韻律情報を統計的に表した,キャラクタデータ中の韻律データを用いて予測する。次に,求めた韻律情報に最適な素片波形を,音声ファイルを保持しているキャラクタデータ中の音声データから選び出し,接続して,合成音を作成する。入力されたテキストデータの合成音の作成例は,上記に示したものに限られず,既知の様々な方法を適用できる。
For example, the speech
上記キャラクタデータは,キャラクタデータベースとしてのデータ構造を伴って形成されるとしても良く,キャラクタデータ中の音声データや韻律データも個々にデータベースで管理されるとしても良い。 The character data may be formed with a data structure as a character database, and voice data and prosodic data in the character data may be individually managed in the database.
上記音声データ送信部324は,音声データ生成部322で生成された音声データをメッセージ交換対象のクライアント100に送信する。
The voice
上述したチャットサーバ120を利用したチャットにおいて,音声(声質)の違いにより他の複数のユーザを聞き分けることができ,参加メンバが増えたとしても,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能となる。
In the chat using the
また,クライアント100がテキストの音声変換機能をチャットとは別のアプリケーションとして個別に保有している場合も有り得るが,当該チャットサーバ120でそのような複数の音声の出力を一括管理することによって,クライアント100の処理能力やクライアント100毎のアプリケーションのインストール状況に拘わらず,通常のクライアント100では実現が困難な高品質な音声合成が可能となる。
In addition, the
さらに,膨大な容量を要するキャラクタデータ330や口調データ332をチャットサーバ120内のデータ記憶部312で一括管理することにより,高品質であり多彩な音声合成をおこなうことができる。
Furthermore, the
また,上記チャットサーバ120として機能するプログラムも提供される。
A program that functions as the
(メッセージ交換方法)
以下に,1または2以上のクライアント100に通信網110を介して接続され,クライアント100間のメッセージの交換を行うチャットサーバ120を利用したメッセージ交換方法を説明する。ここでは,大きく(1)チャット開始時,(2)チャット実行時,(3)チャット終了時の3つに分けて説明している。
(Message exchange method)
Hereinafter, a message exchange method using a
図6は,チャット開始時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,クライアント100は,チャットサーバ120に対してアクセスし(S500),チャットサーバ120は,かかるクライアント100からのアクセスが初めてかどうかを判断する(S502)。そのアクセスが初めてではない場合,即ち,既に上記クライアント100の登録がある場合,当該開始処理を終了する。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the message exchange method at the start of the chat. First, the
また,クライアント100からのアクセスが初めての場合,チャットサーバ120は,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータおよび口調データの有無を判断し(S504),該割り当て可能なデータが無い場合,クライアント100のチャットの参加を制限,即ちクライアント100のアクセスを拒否して,当該開始処理を終了する。キャラクタデータおよび口調データが全て使用されていなかったら,次の開始処理を実施する。
If the access from the
チャットサーバ120は,アクセスしてきたクライアント100の識別子としてIPアドレスを取得し(S510),チャットサーバ120に記憶された,キャラクタデータおよびその口調データを,上記クライアント100に割り当てる(S512)。このとき,チャットサーバ120は,各クライアント100のキャラクタもしくは口調が重複しないように排他制御が行われる。このように対応づけたクライアント100と,キャラクタおよび口調とを対応テーブルに登録する(S514)。
The
図7は,チャット実行時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,ユーザは,クライアント100において,テキスト入力を行い,メッセージを作成する(S530)。そして,チャットサーバ120にアクセスし(S532),チャットサーバ120は,クライアントの識別子としてIPアドレスを取得する(S534)。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a message exchange method at the time of chat execution. First, the user inputs text on the
チャットサーバ120は,データ記憶部312内の対応テーブルを参照し(S536),取得したIPアドレスとキャラクタとが既に対応付けられているかどうか判断する(S538)。ここで対応付けられていない場合,図6で説明したチャット開始処理を実施する(S540)。
The
上記対応付けがなされており,クライアント100からメッセージが送信された場合,チャットサーバ120は,そのメッセージを受信し(S542),当該クライアント100に割り当てられたキャラクタのキャラクタデータおよび口調データをデータ記憶部312から読み出し,キャラクタデータおよび口調データの音声を合成して,クライアント100からのメッセージに対応する音声データを生成する(S544)。このとき,キャラクタデータや口調データには,音声データや韻律データが含まれている。チャットサーバ120は,生成した音声データを,上記メッセージが送られたクライアント100および当該チャットに参加している他のクライアント100に一斉に送信する(S546)。
When the correspondence is made and a message is transmitted from the
図8は,チャット終了時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,クライアント100は,ユーザの指示に従い,終了フラグをチャットサーバ120に送信する(S570)。これを受けて,チャットサーバ120は,クライアントの識別子としてIPアドレスを取得し(S572),当該クライアント100の対応テーブルにおけるキャラクタ等の対応付けを開放する(S574)。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the message exchange method at the end of the chat. First, the
上述したメッセージ交換方法により,チャットシステムを利用するユーザ同士で容易にコミュニケーションをとることができ,参加メンバの増加にも拘わらず,複数のユーザとの会話を楽しむことが可能となる。 With the message exchange method described above, users who use the chat system can easily communicate with each other, and can enjoy conversations with a plurality of users despite the increase in the number of participating members.
(第3の実施形態:クライアント選択)
第2の実施形態では,キャラクタおよび口調がチャットサーバ120においてランダムに割り当てられていた。第3の実施形態では,キャラクタおよび口調を,クライアント600およびチャットサーバ620を介してユーザが自由に選択することを特徴とする。
(Third embodiment: Client selection)
In the second embodiment, the characters and tone are randomly assigned in the
(クライアント600)
図9は,クライアント600の概略的な構成を示したブロック図である。かかるクライアント600は,クライアント制御部210と,メッセージ送信部212と,テキスト受信部214と,テキスト表示部216と,音声データ受信部218と,音声出力部220と,入力部222と,キャラクタ選択部602とを含んで構成される。
(Client 600)
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic configuration of the
第2の実施形態における構成要素として既に述べた,クライアント制御部210と,メッセージ送信部212と,テキスト受信部214と,テキスト表示部216と,音声データ受信部218と,音声出力部220と,入力部222とは,実質的に機能が同一なので重複説明を省略し,ここでは,新たな機能を有すキャラクタ選択部602を主に説明する。
The
上記キャラクタ選択部602は,当該クライアント600がチャットサーバ620にアクセスして,チャットサーバ620からキャラクタデータおよび口調データのリストを受信した場合,このリストから所望のキャラクタデータをユーザに選択させる。
When the
図10は,クライアント600の表示画面におけるキャラクタの選択を説明するための説明図である。かかるGUI700は,他のユーザのメッセージを表示するメッセージ表示領域702,自己のメッセージを入力するメッセージ入力領域704,そのメッセージの入力のトリガとなる入力ボタン706,キャラクタをプルダウン形式で選択するキャラクタ選択スイッチ708,同様に口調を選択する口調選択スイッチ710,クライアント600で受信した音声データを再生,もしくは再度再生する合成音再生ボタン712,および,当該チャットを終了する終了ボタン714を含んで構成される。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining selection of a character on the display screen of the
クライアント600がチャットサーバ620にアクセスをした際,チャットサーバ620からは,参加したチャットのグループに応じて,キャラクタデータおよび口調データのリストが送信される。かかるリストのキャラクタデータは,キャラクタ選択スイッチ708で確認,選択することができ,そのキャラクタデータの選択に応じて,口調選択スイッチ710の選択肢も変更され,それぞれのキャラクタに付随する口調を選択することができる。
When the
このような構成により,メッセージを合成音として他のユーザに伝達するキャラクタを,メッセージを送信するユーザ自身で選択でき,メッセージ以外に自己の特徴をアピールすることができる。また,自己を仮想的な人物に見立てて別人としてチャットに参加することも可能となる。 With such a configuration, a character that transmits a message as a synthesized sound to another user can be selected by the user who sends the message, and his / her characteristics other than the message can be appealed. It is also possible to participate in the chat as a different person by regarding himself as a virtual person.
ただし,他のユーザに既に選択されたキャラクタや口調は,ユーザが選択することができないように,キャラクタ選択スイッチ708や口調選択スイッチ710のプルダウンメニューに表示はされるが選択ができない,もしくは,最初から選択項目として表示されないとしても良い。
However, a character or tone already selected by another user is displayed on the pull-down menu of the
また,ユーザは,自己のクライアント600がチャットに参加できたかどうかを,メッセージ表示領域702に入室できたかどうかで確認することができる。
Further, the user can check whether or not the
(チャットサーバ620)
図11は,チャットサーバ620の概略的な構成を示したブロック図である。かかるチャットサーバ620は,サーバ制御部310と,データ記憶部312と,アクセス判断部314と,クライアント制限部316と,キャラクタ割当部624と,メッセージ受信部320と,音声データ生成部322と,音声データ送信部324と,リスト送信部622とを含んで構成される。
(Chat server 620)
FIG. 11 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the
第2の実施形態における構成要素として既に述べた,サーバ制御部310と,データ記憶部312と,アクセス判断部314と,クライアント制限部316と,メッセージ受信部320と,音声データ生成部322と,音声データ送信部324とは,実質的に機能が同一なので重複説明を省略し,ここでは,新たな機能を有すリスト送信部622と,キャラクタ割当部624とを主に説明する。
The
上記リスト送信部622は,クライアント600にデータ記憶部312内のキャラクタデータおよび口調データのリストを送信する。リスト送信部622は,クライアント600からのアクセスが初めての場合にリストを自動的に送信するとしても良いし,クライアントの要求に応じて随時リストを送信するとしても良い。
The
上記キャラクタ割当部624は,クライアント600のキャラクタ選択部602で選択されたキャラクタ(キャラクタデータ)および口調(口調データ)をクライアント600に割り当てる。かかる割り当てに関して,第2の実施形態で既に説明しているので,ここでは,詳細な説明を省略する。
The
また,リスト送信部622は,キャラクタ割当部624が,メッセージ交換対象であるクライアント600に既に割り当てたキャラクタデータをリストから除くとしても良し,ユーザが選択出来ないキャラクタデータとしてリスト上で区別されるとしても良い。
The
上述したように,クライアント600毎に相違するキャラクタが割り当てられると,ユーザは,そのキャラクタの音声の違いによって,他の複数のユーザのメッセージを確実に聞き分けることができる。また,上記リストから既に割り当て済みのキャラクタを排除する構成により,キャラクタの重複を確実に回避することが可能となる。
As described above, when a different character is assigned to each
このようなチャットサーバ620の構成により,他のユーザにメッセージを伝達するキャラクタを,メッセージを送信するユーザ自身(クライアント600側)で選択できるようになる。
With such a configuration of the
(メッセージ交換方法)
以下に,1または2以上のクライアント600に通信網110を介して接続され,クライアント600間のメッセージの交換を行うチャットサーバ620を利用したメッセージ交換方法を説明する。上記メッセージ交換方法は,大きく(1)チャット開始時,(2)チャット実行時,(3)チャット終了時の3つに分けられるが,(2),(3)に関しては,第2の実施形態と実質的に等しいので,ここでは詳細な説明を省略し,(1)のみを説明する。
(Message exchange method)
Hereinafter, a message exchange method using a
図12は,チャット開始時におけるメッセージ交換方法の流れを示したフローチャートである。まず,クライアント600は,チャットサーバ620に対してアクセスし(S800),チャットサーバ620は,かかるクライアント600からのアクセスが初めてかどうかを判断する(S802)。そのアクセスが初めてではない場合,即ち,既に上記クライアント600の登録がある場合,当該開始処理を終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a message exchange method at the start of chat. First, the
また,クライアント600からのアクセスが初めての場合,チャットサーバ620は,データ記憶部312内の割り当て可能なキャラクタデータおよび口調データの有無を判断し(S804),該割り当て可能なデータが無い場合,クライアント600のチャットの参加を制限して,当該開始処理を終了する。キャラクタデータおよび口調データが全て使用されていなかったら,次の開始処理を実施する。
When the access from the
チャットサーバ620は,キャラクタデータや口調データをユーザに選択させるためのリストをクライアント600に送信し(S806),クライアント600は,そのリストを参照して,所望のキャラクタおよび口調を選択する(S808)。チャットサーバ620は,リストからキャラクタ等を選択し終わったクライアント600の識別子としてIPアドレスを取得し(S810),チャットサーバ620に記憶された,キャラクタデータおよびその口調データを,上記クライアント600に割り当てる(S812)。このとき,チャットサーバ620は,各クライアント600のキャラクタもしくは口調が重複しないように排他制御が行われる。このように対応づけたクライアント600とキャラクタおよび口調とを対応テーブルに登録する(S814)。
The
上述したメッセージ交換方法により,ユーザ自らキャラクタ等を選択できるようになり,さらにチャットシステムを利用するユーザ同士でコミュニケーションがとりやすくなる。 By the message exchange method described above, the user can select a character or the like by himself / herself and further facilitate communication between users using the chat system.
(具体的な回路の実施形態)
図13は,第3の実施形態によるクライアント600およびチャットサーバ620の概略的な構成を示した回路ブロック図である。ここでは,上述したクライアント600やチャットサーバ620を実現するためのさらに具体的な回路が表されている。また,かかる具体的な回路は,第2の実施形態によるクライアント100およびチャットサーバ120にも適応可能である。
(Specific Circuit Embodiment)
FIG. 13 is a circuit block diagram showing a schematic configuration of the
上記クライアント600は,通信部910と,CPU912と,ROM914と,RAM916と,HDD918と,表示部920と,入力部922とを含んで構成される。
The
上記通信部910は,LANやインターネットと接続するための通信デバイスおよびドライバを含んで構成される。かかる通信部910は,有線もしくは無線で通信網110と接続され,変復調回路,エンコーダ,デコーダ等を含むこともできる。
The
上記CPU912は,信号処理を行う半導体集積回路であって,クライアント600もしくはチャットサーバ620全体を管理および制御する。上記ROM914は,CPU912に読み込まれたクライアント600もしくはチャットサーバ620を制御するプログラムが予め記憶されている。上記RAM916は,CPU912がクライアント600もしくはチャットサーバ620として機能するための所定データを一時記憶したり,変数を格納したりする場所として利用される。上記HDD918は,アプリケーションや本実施形態のメインプログラムが格納される。また,HDD918は,クライアント600のデータ記憶部312としても利用可能である。
The
上記表示部920は,白黒(単色)もしくはカラーのディスプレイで表され,WebブラウザやアプリケーションのGUIを表示する。また,上記入力部922は,キーボード,テンキー等のキー入力部(図示せず)で形成され,表示部920の表示機能を支援する。
The
以上,添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが,本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば,特許請求の範囲に記載された範疇内において,各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり,それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to the example which concerns. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Understood.
例えば,上記実施形態においては,クライアントにキャラクタ(話者)および口調データを割り当てているが,かかる場合に限られず,他の様々なパラメータを割り当て対象とすることができる。例えば,キャラクタとして動物の音声や楽器の音を適用したり,他のパラメータとして,その合成音の音量や音質を選択したりすることが可能となる。 For example, in the above embodiment, the character (speaker) and tone data are assigned to the client. However, the present invention is not limited to this, and various other parameters can be assigned. For example, it is possible to apply the voice of an animal or the sound of an instrument as a character, or to select the volume and quality of the synthesized sound as other parameters.
また,チャットサーバのキャラクタ割当部によってキャラクタが特定されると,そのキャラクタに応じてクライアントのテキスト表示部に表示されるテキスト(文字)を変化させるとしても良い。例えば,キャラクタとして著名人が選択された場合,その著名人の口癖や特定の言い回しがメッセージ中に含まれている場合,その部分のみ色を変えたり,文字の大きさを変えたりして表示することができる。このような構成により,一層会話を楽しむことが可能となる。 In addition, when a character is specified by the character allocation unit of the chat server, the text (character) displayed on the text display unit of the client may be changed according to the character. For example, if a celebrity is selected as a character, and the celebrity's mustache or specific wording is included in the message, only that part is displayed with a different color or character size. be able to. With this configuration, it is possible to further enjoy conversation.
なお,本明細書のメッセージ交換方法における各工程は,必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく,並列的あるいは個別に実行される処理(例えば,並列処理あるいはオブジェクトによる処理)も含むとしても良い。 Note that each step in the message exchange method of the present specification does not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, but is performed in parallel or individually (for example, parallel processing or object-based processing). Processing).
本発明は,1または2以上のクライアント間でメッセージを交換する,チャットシステム,チャットサーバ,プログラム,およびメッセージ交換方法に適用可能である。 The present invention is applicable to a chat system, a chat server, a program, and a message exchange method for exchanging messages between one or two or more clients.
100,600 クライアント
110 通信網
120,620 チャットサーバ
212 メッセージ送信部
218 音声データ受信部
220 音声出力部
312 データ記憶部
314 アクセス判断部
316 クライアント制限部
318,624 キャラクタ割当部
320 メッセージ受信部
322 音声データ生成部
324 音声データ送信部
330 キャラクタデータ
332 口調データ
334 対応テーブル
622 リスト送信部
100, 600
Claims (15)
前記クライアントは,
他のクライアントへのメッセージを送信するメッセージ送信部と;
前記チャットサーバから音声データを受信する音声データ受信部と;
前記音声データに基づいて音声を出力する音声出力部と;
を備え,
前記チャットサーバは,
キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに前記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;
前記データ記憶部から,前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;
を備えることを特徴とする,チャットシステム。 A chat system comprising one or two or more clients and a chat server connected to the clients via a communication network for exchanging messages between the clients:
The client
A message sending unit that sends messages to other clients;
An audio data receiving unit for receiving audio data from the chat server;
An audio output unit for outputting audio based on the audio data;
With
The chat server
A data storage unit for storing a plurality of character data which are synthesized sounds for each character;
An access determination unit for determining whether the access from the client is the first time;
A character allocation unit that allocates character data of the data storage unit to the client when the access is first time;
A message receiver for receiving a message from the client;
A voice data generation unit that reads out character data of the assigned character from the data storage unit, synthesizes voice of the character data, and generates voice data corresponding to a message from the client;
An audio data transmitting unit for transmitting the audio data to a client for message exchange;
A chat system characterized by comprising:
前記クライアントは,前記チャットサーバから受信したリストから所望のキャラクタデータをユーザに選択させるキャラクタ選択部をさらに備え,
前記キャラクタ割当部は,前記キャラクタ選択部で選択されたキャラクタデータを前記クライアントに割り当てることを特徴とする,請求項1に記載のチャットシステム。 The chat server further includes a list transmission unit that transmits a list of character data to the client,
The client further includes a character selection unit that allows a user to select desired character data from a list received from the chat server,
The chat system according to claim 1, wherein the character assignment unit assigns the character data selected by the character selection unit to the client.
キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに前記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;
前記データ記憶部から,前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;
を備えることを特徴とする,チャットサーバ。 A chat server connected to one or more clients via a communication network for exchanging messages between the clients:
A data storage unit for storing a plurality of character data which are synthesized sounds for each character;
An access determination unit for determining whether the access from the client is the first time;
A character allocation unit that allocates character data of the data storage unit to the client when the access is first time;
A message receiver for receiving a message from the client;
A voice data generation unit that reads out character data of the assigned character from the data storage unit, synthesizes voice of the character data, and generates voice data corresponding to a message from the client;
An audio data transmitting unit for transmitting the audio data to a client for message exchange;
A chat server characterized by comprising:
前記キャラクタ割当部は,前記クライアントに送信したリストに基づいてクライアントで選択されたキャラクタデータを,前記クライアントに割り当てることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。 A list transmission unit for transmitting a list of character data to the client;
The chat server according to claim 4, wherein the character assigning unit assigns character data selected by the client based on the list transmitted to the client to the client.
前記キャラクタ割当部は,前記キャラクタデータおよび口調データを割り当てることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。 The data storage unit further stores a plurality of tone data for each character data,
The chat server according to claim 4, wherein the character assigning unit assigns the character data and tone data.
前記キャラクタ割当部は,前記クライアントに応じて前記所定のグループ内からキャラクタデータを割り当てることを特徴とする,請求項4に記載のチャットサーバ。 The data storage unit stores the character data in association with a predetermined group;
The chat server according to claim 4, wherein the character assigning unit assigns character data from the predetermined group according to the client.
コンピュータが,
キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを記憶するデータ記憶部と;
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断するアクセス判断部と;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに前記データ記憶部のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当部と;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信部と;
前記データ記憶部から,前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成部と;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信部と;
として機能することを特徴とする,プログラム。 A program operating on a computer connected to one or more clients via a communication network and exchanging messages between the clients:
Computer
A data storage unit for storing a plurality of character data which are synthesized sounds for each character;
An access determination unit for determining whether the access from the client is the first time;
A character allocation unit that allocates character data of the data storage unit to the client when the access is first time;
A message receiver for receiving a message from the client;
A voice data generation unit that reads out character data of the assigned character from the data storage unit, synthesizes voice of the character data, and generates voice data corresponding to a message from the client;
An audio data transmitting unit for transmitting the audio data to a client for message exchange;
A program characterized by functioning as
前記クライアントからのアクセスが初めてかどうかを判断する判断ステップと;
前記アクセスが初めての場合,前記クライアントに,当該チャットサーバに記憶された,キャラクタ毎の合成音である複数のキャラクタデータを割り当てるキャラクタ割当ステップと;
前記クライアントからのメッセージを受信するメッセージ受信ステップと;
前記割り当てられたキャラクタのキャラクタデータを読み出し,キャラクタデータの音声を合成して,前記クライアントからのメッセージに対応する音声データを生成する音声データ生成ステップと;
前記音声データをメッセージ交換対象のクライアントに送信する音声データ送信ステップと;
を含むことを特徴とする,メッセージ交換方法。
A message exchange method using a chat server connected to one or more clients via a communication network and exchanging messages between the clients:
A determining step of determining whether the access from the client is the first time;
A character assignment step of assigning a plurality of character data, which are synthesized sounds for each character, stored in the chat server to the client when the access is the first time;
A message receiving step of receiving a message from the client;
A voice data generation step of reading the character data of the assigned character and synthesizing the voice of the character data to generate voice data corresponding to the message from the client;
Transmitting voice data to the client for message exchange;
A message exchange method characterized by including
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005255369A JP2007072511A (en) | 2005-09-02 | 2005-09-02 | Chat system, chat server, program and message exchange method |
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---|---|---|---|
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Publications (1)
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