JP2007014465A - Tv game toy - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、テレビゲーム玩具、詳しくは画面に表示されるキャラクターと玩具本体との動きを連動させたテレビゲーム玩具に関するものである。 The present invention relates to a video game toy, and more particularly to a video game toy in which the movement of a character displayed on a screen and a toy body is linked.
従来、家庭用のテレビゲームとして様々なゲーム装置が提案され、実用に供されてきたが、近年になってゲーム装置本体のハードウェアが高機能になるにしたがってゲームのソフトウェアも高いレベルの内容になり、画像の高級化やゲーム内容の高度化したソフトウェアがユーザーに提供されてきた。しかし、年少者のプレイヤーには対応が難しいため、視覚的に操作が判りやすいテレビゲーム装置が提案されている(例えば、特許文献1)。このテレビゲーム装置は、ゲーム装置本体が年少者の男子が好きな働く車である建設機械の運転席を模して形成されているもので、レバーを操作してクレーンやパワーシャベルを動かすと画面上に表示された建設機械も同じ動きをするようになっているものであった。
本発明が解決しようとする問題点は、上述のテレビゲーム装置は従来のテレビゲーム装置のように、カーソルボタンや操作ボタンの押し操作でゲームを進行する必要がなく画面上の建設機械に自分が実際に載って操作をしているような臨場感があり、年少者が操作を楽しみながらテレビゲームができたが、機械が好きな男の子には楽しめても女の子やより低年齢の年少者には楽しめず関心の薄い点であった。 The problem to be solved by the present invention is that the above-mentioned video game device does not need to proceed with the game by pushing the cursor button or the operation button like the conventional video game device, and it is not necessary to proceed to the construction machine on the screen. There was a sense of realism as if it were actually being operated, and the young people were able to play video games while enjoying the operation, but even boys who like machines can enjoy it, but girls and younger youth It was a fun and uninteresting point.
本発明は上記問題点を解消し、女の子や、より低年齢の子供にとっても簡単な操作でテレビゲームを楽しむことができるテレビゲーム玩具を提供することをその課題とする。 An object of the present invention is to provide a video game toy that can solve the above-described problems and that allows a girl or a younger child to enjoy a video game with a simple operation.
前記課題を解決するために本発明に係るテレビゲーム玩具は、玩具本体から出力される映像信号と音声信号とを接続ケーブルを介してディスプレイ装置に供給し、該ディスプレイ装置にゲームの画像を映し出すとともに、音声を出力させる以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)玩具本体はゲームプログラム、画像データ及び音声データを記憶したメモリと、該メモリに記憶されたゲームプログラムにしたがってゲームの進行をつかさどる制御部とを備えること
(ロ)玩具本体は、縫いぐるみ玩具で構成され、該縫いぐるみ玩具はゲーム画面上に登場するキャラクターをイメージして形成されていること
(ハ)上記ゲーム玩具本体には該ゲーム玩具本体の複数の動作パターンを検出するための傾き検出手段、若しくは傾き検出を含む検出手段を設け、該検出手段がゲーム玩具本体の動作パターンを検出すると上記制御部はゲーム玩具本体の動きと上記ディスプレイ装置上に表示されるキャラクターの動きとを連動させること
In order to solve the above problems, a video game toy according to the present invention supplies a video signal and an audio signal output from a toy body to a display device via a connection cable, and displays a game image on the display device. The following requirements for outputting sound are provided.
(B) The toy body includes a memory storing a game program, image data, and audio data, and a control unit that controls the progress of the game according to the game program stored in the memory. (B) The toy body is a stuffed toy And the stuffed toy is formed in the image of a character appearing on the game screen. (C) The game toy main body has an inclination detecting means for detecting a plurality of operation patterns of the game toy main body. Or detecting means including tilt detection, and when the detecting means detects an operation pattern of the game toy main body, the control unit links the movement of the game toy main body with the movement of the character displayed on the display device.
本発明によれば、ゲーム玩具本体をゲーム画面上に登場するキャラクターをイメージして形成するとともに、玩具本体には玩具本体の動作パターンを検出する検出手段を設け、この検出手段の検出結果に対応してゲーム画面上のキャラクターの動作を制御したので、簡単な操作でゲームを進行させることができるので女の子や低年齢の子供にもテレビゲームを楽しむことができるテレビゲーム玩具を提供することができる。 According to the present invention, the game toy main body is formed in the image of a character appearing on the game screen, and the toy main body is provided with detection means for detecting the operation pattern of the toy main body, corresponding to the detection result of the detection means. Since the movement of the character on the game screen is controlled, the game can be progressed with a simple operation, so that it is possible to provide a video game toy that allows girls and young children to enjoy video games. .
図1において符号Aは、本発明に係るテレビゲーム玩具を示し、このテレビゲーム玩具Aはゲーム玩具本体1から出力される映像信号と音声信号とを接続ケーブル3を介してディスプレイ装置2であるテレビに供給し、このディスプレイ装置2にゲームの画像を映し出すとともに、音声を出力させるものであって、ゲーム玩具本体1はゲームに登場するキャラクターを模して形成されている。
In FIG. 1, a symbol A indicates a video game toy according to the present invention. The video game toy A is a television that is a
ゲーム玩具本体1は縫いぐるみで構成され、内部にはゲームプログラム、画像データ及び音声データを記憶したメモリ5と、該メモリに記憶されたゲームプログラムにしたがってゲームの進行をつかさどる制御部6とを設けるとともに、ゲーム玩具本体1の傾きを検出する第1の検出手段7と、ゲーム玩具本体1のジャンプを検出する第2の検出手段8とが配置され、頭部には電源スイッチ9が配置されている。
The game toy main body 1 is composed of a stuffed toy, and has a
第1の検出手段7は傾きの方向と傾きの大きさを検出するセンサ(例えば、2軸センサ)で構成され、第2の検出手段8はジャンプさせたか否かを検出するセンサ(例えば、振り子センサや加速度センサ)で構成され、これらのセンサは単独でゲーム玩具本体1の動作を検出するだけではなく、第1の検出手段7と、第2の検出手段8とが同時に働いたときには、複合的な動作を検出することができるようになっている。 The first detection means 7 is composed of a sensor (for example, a biaxial sensor) that detects the direction of inclination and the magnitude of the inclination, and the second detection means 8 is a sensor (for example, a pendulum, for example) that detects whether or not a jump has occurred. These sensors not only detect the operation of the game toy body 1 independently, but also when the first detection means 7 and the second detection means 8 work simultaneously, It is possible to detect typical movements.
図3は、テレビゲーム玩具のブロック図の一例を示すもので、映像データ、音声データ及びゲームプログラムを記憶するメモリ5と、ゲームプログラムに従って上記メモリ5から読み出した映像データ及び音声データに基づいて映像信号処理部10及び音声信号処理部11に映像信号及び音声信号を生成させてディスプレイ装置2に送信させるとともにゲーム機全体を制御する制御部6とを備え、制御部6であるCPUにはバスライン12を介してメモリ5、ゲーム画面を生成する映像信号処理部10、ゲーム音を生成する音声信号処理部11が接続され、映像信号処理部10と音声信号処理部11とは出力用端子13に接続されて音声信号及び映像信号は接続ケーブル3を介してディスプレイ装置2に出力される。また、バスライン12にはI/Oポート14を介してゲーム玩具本体1の動きを検出するためのセンサ7、8が接続されている。
FIG. 3 shows an example of a block diagram of a video game toy. A
次に、上記構成のテレビゲーム玩具によるゲームの一例を、図4〜6の画面の表示に基づいて説明する。 Next, an example of the game by the video game toy having the above configuration will be described based on the display of the screens of FIGS.
電源をONすると、自動的にプログラムが起動してゲームがスタートし、タイトル画面(図4(a)参照)が表示されるので、ゲーム玩具本体1を動かしセンサ7、8を働かせると、設定画面(図4(b)参照)が表示される。設定画面ではゲームの難易度を選択する選択画面が表示されるので、難易度に対応させてゲーム玩具本体1を傾けると、画面上のキャラクターaが移動するので、移動させた場所の難易度でゲームをしたければゲーム玩具本体1をジャンプさせればよい。
When the power is turned on, the program automatically starts and the game starts, and the title screen (see FIG. 4A) is displayed. Therefore, when the game toy body 1 is moved and the
ゲーム玩具本体1をジャンプさせると、その難易度が設定されゲームがスタートし、ストーリー画面(図5参照)が表示される。ジャンプをさせないで所定時間(例えば、20秒)経過すると、そのキャラクターのいる場所の難易度が自動的に設定される。 When the game toy body 1 is jumped, the difficulty level is set, the game starts, and a story screen (see FIG. 5) is displayed. When a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses without jumping, the difficulty level of the place where the character is located is automatically set.
ストーリー画面では、例えば船に乗って登場したキャラクターが島に上陸し、目的地bに向かって進むストーリーがプログラミングされている。 In the story screen, for example, a story in which a character that appears on a ship landed on the island and proceeds toward the destination b is programmed.
ゲーム玩具本体1を左に傾けながらジャンプさせると、画面上のキャラクターaは左にジャンプして船から島に飛び移り、ストーリーがスタートする。 When jumping while tilting the game toy body 1 to the left, the character a on the screen jumps to the left, jumps from the ship to the island, and the story starts.
ストーリーがスタートするとステージ画面が表示される。このステージ画面ではキャラクターaが目的地に向かって道路を歩いているキャラクターaの後姿が表示され、自動スクロールで画面の奥に向かってキャラクターaは歩行していくように設定され、道路に色々な障害やターゲットが現れるので、この障害を避けたり、ターゲットを取得しながら進むようにプログラミングされている。 When the story starts, the stage screen is displayed. On this stage screen, the rear view of the character a walking on the road toward the destination is displayed, and the character a is set to walk toward the back of the screen by automatic scrolling. Since obstacles and targets appear, it is programmed to avoid this obstacle and to proceed while acquiring the target.
図6(a)に示すように、道路に何の障害も関心を引くものがなければ、画面上のキャラクターaは道路の真ん中を画面の奥に向かって歩行することになるが、図6(b)に示すように、道路の真ん中に落とし穴cがでてきた場合は、ゲーム玩具本体1をジャンプさせると画面上のキャラクターaはジャンプして落とし穴cを飛び越え、図6(c)に示すように、道路の右側に犬dがでてきた場合は、ゲーム玩具本体1を左に傾けると画面上のキャラクターaは左に進み、犬dから離れて前進し、図6(d)に示すように、道路の右側に張り出したリンゴの木eにリンゴfがなっているのを発見した場合は、ゲーム玩具本体1を右に傾けながらジャンプさせると画面上のキャラクターaは右に飛び上がってリンゴfをとる動作をさせることができ、様々な障害やターゲットをクリアしながら目的地にたどり着くことができればゲームを無事終了させることができる。 As shown in FIG. 6 (a), if there is no obstacle to the road, the character a on the screen will walk in the middle of the road toward the back of the screen. As shown in b), when a pit c appears in the middle of the road, when the game toy body 1 is jumped, the character a on the screen jumps and jumps over the pit c, as shown in FIG. When the dog d appears on the right side of the road, when the game toy body 1 is tilted to the left, the character a on the screen advances to the left and moves away from the dog d, as shown in FIG. 6 (d). If, on the right side of the road, the apple tree e is found to have an apple f, when the game toy body 1 is jumped while tilting to the right, the character a on the screen jumps to the right and the apple f To take action Come, it is possible to game the successfully end if it is possible to reach the destination while clearing a variety of disorders and target.
上述したように、画面に表示されるキャラクターaの動きをゲーム玩具本体1を動作させるだけで制御することができ、画面を見ながら様々な操作ボタンを操作する高度な技術を駆使しなくてもゲームを楽しむことができ、低年齢のプレイヤーや過激なバトルやレースに関心のない女の子にも受け入れられるテレビゲーム玩具Aを実現することができる。 As described above, the movement of the character a displayed on the screen can be controlled simply by operating the game toy main body 1, and it is possible to operate various operation buttons while looking at the screen without making full use of the advanced technology. A video game toy A that can be enjoyed by a game and that can be accepted by younger players and girls who are not interested in extreme battles and races can be realized.
なお、このテレビゲーム玩具Aはテレビと接続するケーブルを外せば、普通の縫いぐるみと同じように見えるので、テレビゲーム以外でもゲーム玩具本体1を使って遊ぶことができる。 Since this video game toy A looks like an ordinary stuffed toy when the cable connected to the television is removed, it can be played using the game toy body 1 other than the video game.
1 ゲーム玩具本体
2 ディスプレイ装置
5 メモリ
6 制御部
7 第1の検出手段(検出手段)
8 第2の検出手段(検出手段)
A テレビゲーム玩具
a キャラクター
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game toy
8 Second detection means (detection means)
A video game toy a character
Claims (1)
(イ)上記ゲーム玩具本体は、縫いぐるみ玩具で構成され、該縫いぐるみ玩具はゲーム画面上に登場するキャラクターをイメージして形成されていること
(ロ)上記ゲーム玩具本体はゲームプログラム、画像データ及び音声データを記憶したメモリと、該メモリに記憶されたゲームプログラムにしたがってゲームの進行をつかさどる制御部とを備えること
(ハ)上記ゲーム玩具本体には該ゲーム玩具本体の複数の動作パターンを検出するための傾き検出手段、若しくは傾き検出を含む検出手段を設け、該検出手段がゲーム玩具本体の動作パターンを検出すると上記制御部はゲーム玩具本体の動きと上記ディスプレイ装置上に表示されるキャラクターの動きとを連動させること
A video signal and an audio signal output from the game toy main body are supplied to a display device via a connection cable, the game image is displayed on the display device, and the following requirements for outputting sound are provided: Video game toy.
(A) The game toy body is composed of a stuffed toy, and the stuffed toy is formed in the image of a character appearing on a game screen. (B) The game toy body is a game program, image data and sound. A memory storing data, and a control unit that controls the progress of the game according to the game program stored in the memory. (C) The game toy main body detects a plurality of operation patterns of the game toy main body. Inclination detecting means, or detecting means including inclination detection, and when the detecting means detects an operation pattern of the game toy main body, the control unit detects the movement of the game toy main body and the movement of the character displayed on the display device. Interlocking
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JP2013149106A (en) * | 2012-01-19 | 2013-08-01 | Kaiyodo:Kk | I-figure and image processing system using i-figure |
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2005
- 2005-07-06 JP JP2005197428A patent/JP2007014465A/en active Pending
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