JP2006345890A - Card and card reader - Google Patents

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Takuya Shinkawa
拓也 新川
Hideki Hayano
秀樹 早野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that the former playing card with braille points (1) requires that a game player should check which card is a deal by touching the deals one by one, (2) and, the other player check which card is on the table by touching the kitty so that the smooth game progress is difficult to execute when a kitty is placed on a table, and that (3) the playing card with the braille points may cause the misreading of the braille points due to the defacement of the card or the like and is difficult for a beginner of the braille points training to use. <P>SOLUTION: The card information which is the information to identify the card is stored in the card 10 used for the card game and a card reader 20 transmits a question wave, receives an answer wave from the card, acquires the card information, and executes the sound output on the basis of the card information, so that the card and the card reader which enable particularly the visually handicapped 1 to easily participate the card game can be provided. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、視覚障害者が参加しやすくしたトランプなどのゲーム用のカードおよびカード読取装置等に関するものである。   The present invention relates to a card for a game such as a playing card and a card reader that facilitate the participation of visually impaired people.

従来、視覚障害者が使用できるトランプカードとしては、点字付トランプが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a playing card that can be used by a visually impaired person, a playing card with Braille has been known (for example, see Patent Document 1).

また、RFタグ、ICタグ、無線タグ、RFID(Radio Frequency Idenntification)などと呼ばれる技術が開発されている。この技術は、RFタグリーダがRFタグに質問波などと呼ばれる電波を無線送信し、RFタグが質問波に応じて応答波などと呼ばれる電波を無線通信によりRFタグリーダに返信することにより、RFタグリーダがRFタグ内部の情報を受け取って情報処理する技術である(例えば、特許文献2、非特許文献1参照)。
特開平10−192477号公報(第1頁、第1図等) 特開2001−22834号公報(第1頁、第1図等) 宇佐美光雄、山田純、共編,「ユビキタス技術ICタグ」,第1版,株式会社オーム社,2005年3月25日,p.14−17,p.30−31,p.78−79等
In addition, techniques called RF tags, IC tags, wireless tags, RFID (Radio Frequency Identification), and the like have been developed. In this technology, the RF tag reader wirelessly transmits radio waves called interrogation waves to the RF tag, and the RF tag returns radio waves called response waves to the RF tag reader in response to the interrogation waves. This is a technique for receiving information in an RF tag and processing the information (see, for example, Patent Document 2 and Non-Patent Document 1).
JP-A-10-192477 (first page, FIG. 1 etc.) JP 2001-22834 A (first page, FIG. 1 etc.) Mitsuo Usami, Jun Yamada, Co-ed., “Ubiquitous Technology IC Tag”, 1st Edition, Ohm Co., Ltd., March 25, 2005, p. 14-17, p. 30-31, p. 78-79 etc.

しかし、上記先行技術の点字カードでは、ゲームプレーヤが、1つ1つ手札を触ってどのカードが手札かを確認する必要がある。また、場札を場に出したときには、他のゲームプレーヤが場札を触って、どのカードが場に出たのかを確認する必要があり、スムーズなゲーム進行を行い難いと言う課題があった。また、点字カードでは、カードの磨耗などにより点字の読み誤りがおきる恐れがあり、また、点字学習の初心者には使いにくい、などの課題もあった。   However, in the above prior art braille cards, it is necessary for the game player to check which card is in his hand by touching his hand. In addition, when a place tag is put into play, it is necessary for other game players to touch the place tag to check which card has come into play, and there is a problem that it is difficult to smoothly advance the game. . In addition, Braille cards have a problem that reading errors in Braille may occur due to wear of the cards, and it is difficult for beginners to learn Braille.

本第一の発明のカードは、カードゲームに利用するカードであって、カードを識別する情報であるカード情報を格納しているカードである。
本第二の発明のカードは、RFタグを具備し、カード情報は、RFタグに格納されているカードである。
かかる構成により、カードを見なくとも、カード情報を読み取ることによりカードが何かを知ることが可能になる。
本第三の発明のカード読取装置は、前記カードのカード情報を取得して、カード情報に基づき音出力するカード読取装置である。
かかる構成により、カードを見なくとも、カード情報を読み取ることによりカードが何かを知ることが可能になる。
The card of the first invention is a card used for a card game, and stores card information which is information for identifying the card.
The card according to the second invention includes an RF tag, and the card information is a card stored in the RF tag.
With this configuration, it is possible to know what the card is by reading the card information without looking at the card.
The card reader according to the third aspect of the invention is a card reader that acquires card information of the card and outputs a sound based on the card information.
With this configuration, it is possible to know what the card is by reading the card information without looking at the card.

本発明のカード読取装置は、更に、複数のカードから2以上のカード情報を取得し、前記2以上のカード情報に基づいて、所定の情報を構成し、音出力するカード読取装置、あるいは、2枚のカードから2つのカード情報を取得し、前記カード情報が同種グループであるか、ないかを判定し、判定結果を音出力するカード読取装置、あるいは、複数のカードから2以上のカード情報を取得し、前記カード情報が所定の組み合わせになっているかどうかを判定し、前記判定の結果に基づき音出力するカード読取装置、あるいは、複数のカードから2以上のカード情報を取得し、前記カード情報に同種グループのカード情報が含まれているかどうかを判定し、前記同種グループのカード情報に基づき判定結果を音出力するカード読取装置である。
かかる構成により、手札のカードを見なくとも、カード情報を読み取ることにより手札カードがどのような組み合わせかを知ることが可能になる。
The card reader of the present invention further acquires two or more pieces of card information from a plurality of cards, configures predetermined information based on the two or more pieces of card information, and outputs a sound, or 2 Two pieces of card information are obtained from one card, the card information is judged to be in the same kind group or not, and a card reader for outputting the judgment result as sound, or two or more pieces of card information from a plurality of cards Determining whether or not the card information is in a predetermined combination, and acquiring two or more pieces of card information from a card reader or a plurality of cards based on the result of the determination; Is a card reading device that determines whether or not the card information of the same kind group is included and outputs a determination result based on the card information of the same kind group.
With this configuration, it is possible to know the combination of hand cards by reading card information without looking at the cards in the hand.

本発明によるカード、および、カード読取装置によれば、例えば、視覚障害者の方々にとっても、手札や場札がどのカードであるかを速やかに、かつ確実に知ることが可能になり、スムーズなゲーム進行を行える。   According to the card and the card reader according to the present invention, for example, it is possible for a visually handicapped person to quickly and surely know which card is a hand or a place tag, and smoothly. The game can progress.

最初に、本発明に関係する用語について説明する。   First, terms related to the present invention will be described.

本発明は、カードを使用するゲームに適用可能であるが、代表的なカードゲームであるトランプを例にとって説明する。トランプにおける用語について簡単に説明しておく。スート(suit)は、スペード(spade)、ハート(hart)、ダイヤモンド(diamond)、クラブ(club)の4種類のマークを指す。ランク(rank)は、A・K・Q・J・10・9・・・3・2の13種類の強さまたは大きさを表す。数字の大きさを表す場合、J(jack)は11、Q(queen)は12、K(king)は13、A(ace)は1または14が当てられることが多い。場とは、ゲームを行うスペースのことである。また、カードを出す際のエリアを指すこともある。手札とは、最初に自分に配られた数枚のカード、および、ゲームが進行して枚数が変わった場合の手元のカードである。英語ではハンド(hand)と言う。場札は、場に出されたカードを指す。場札は、そのカードを出すことによって、次の人が出すカードに制限を加えるなどの他に影響を与えることの出来るカードである。捨て札は、手札から場に捨てたカードのことを言う。以下の説明では、捨て札も場札に含めることにする。   The present invention can be applied to a game using cards, but a description will be given by taking as an example a playing card which is a typical card game. A brief explanation of terms used in playing cards will be given. A suit indicates four types of marks, that is, a spade, a heart, a diamond, and a club. The rank represents 13 kinds of strengths or sizes of A, K, Q, J, 10, 9,... When representing the size of a number, J (jack) is often 11, 11, Q (queen) is 12, K (king) is 13, and A (ace) is 1 or 14. A place is a space for playing games. It may also refer to the area where the card is removed. The hand is a few cards that have been dealt to him at first, and a card at hand when the number of cards changes as the game progresses. In English, it is called a hand. A place tag refers to a card put into play. A place tag is a card that can be influenced by putting out the card, in addition to limiting the cards that the next person can put out. Discarded cards refer to cards that are thrown from the hand into play. In the following description, discard tags are also included in the play cards.

一般に、カードゲームに使用されるカードは、数十枚のカードからなっている。数十枚のカードは、いくつかのグループに分類可能である。上記トランプでは、まずスートにより分類できる。スペードのグループ、ハートのグループ、ダイヤモンドのグループ、クラブのグループの4種類のスートグループである。また、ランクにより分類できる。2のグループ、3のグループ、・・・・、ジャックのグループ、クイーンのグループ、キングのグループ、エースのグループの13種類のランクグループである。ジョーカーは他のカードとは独立した1つのグループになる。トランプゲームでは、カードが同種グループであるかないかを判断しながら進めるゲームが殆どを占める。同種グループとは、カードのマーク、絵柄、数字、色などの何れかの観点で同じである場合のことを言う。例えば、スペードの4とスペードのジャックは、スペードの同種グループになる。また、スペードの4とハートの4は、4という同種グループになる。カード情報は、このようなカードのグループを識別することができるデジタル情報である。
なお、本発明は、トランプゲーム以外のカードゲームにも適用可能である。
In general, a card used for a card game is composed of several tens of cards. Dozens of cards can be classified into several groups. The above-mentioned playing cards can be classified first by soot. There are four types of soot groups: a spade group, a heart group, a diamond group, and a club group. Moreover, it can classify | categorize according to a rank. There are 13 rank groups: 2 groups, 3 groups,..., Jack group, Queen group, King group, and Ace group. A joker is a group independent of other cards. In the card game, most of the games proceed while judging whether or not the card is the same group. A homogeneous group refers to a case where the same kind of card mark, pattern, number, color, or the like is used. For example, a spade 4 and a spade jack would be the same group of spades. In addition, 4 of spades and 4 of hearts are in the same kind group of 4. The card information is digital information that can identify such a group of cards.
Note that the present invention is also applicable to card games other than the card game.

本発明のカードは、カードゲームに利用するカードであって、カードを識別する情報であるカード情報を格納しているカードである。カードには、一例として、RFタグを具備し、カード情報は、RFタグに格納される。   The card of the present invention is a card used for a card game and stores card information that is information for identifying the card. For example, the card includes an RF tag, and the card information is stored in the RF tag.

本発明のカード読取装置は、カードに質問波を送信し、カードから応答波を受信し、応答波に含まれるカード情報を取得して、カード情報に基づき音出力するカード読取装置である。本発明における質問波と応答波については後述する。音出力するとは、カード読取装置に格納されている応答音声情報を、カード情報に応じて読み出し、応答音声信号に変換して、イヤフォンやスピーカなどの電気音響変換器により音として出力することである。また、カード読取装置が、イヤフォンやスピーカに応答音声信号を供給して音として出力させることも、音出力することに含める。応答音声情報は、後述するような音声信号をデジタルサンプル情報化した情報や、高能率符号化により圧縮したデジタル情報である。応答音声信号は、上記の応答音声情報を電圧波形や電流波形に変換した信号である。   The card reader of the present invention is a card reader that transmits an interrogation wave to a card, receives a response wave from the card, acquires card information included in the response wave, and outputs a sound based on the card information. The interrogation wave and the response wave in the present invention will be described later. Sound output means that response voice information stored in the card reader is read according to the card information, converted into a response voice signal, and output as sound by an electroacoustic transducer such as an earphone or a speaker. . In addition, it is included in the sound output that the card reading device supplies a response sound signal to the earphone or the speaker and outputs it as a sound. The response audio information is information obtained by converting an audio signal, which will be described later, into digital sample information, or digital information compressed by high-efficiency encoding. The response voice signal is a signal obtained by converting the response voice information into a voltage waveform or a current waveform.

本発明のカード読取装置は、更に、複数のカードから2以上のカード情報を取得し、前記2以上のカード情報に基づいて、前記カードに関する所定の情報を構成し、音出力する。前記カードに関する所定の情報を構成するとは、2以上のカード情報が同種グループ情報であるか、所定の組み合わせであるか、などの判定結果に従って、応答音声情報を選択したり、複数の応答音声情報を組み合わせたりし、応答音声信号に変換することを言う。カード情報の所定の組み合わせとは、ゲームによって決められている役などを構成する場合を含む。
以下、本発明のカードおよびカード読取装置の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の機能を果たすので、再度の説明を省略する場合がある。
(実施の形態1)
The card reader of the present invention further acquires two or more pieces of card information from a plurality of cards, configures predetermined information regarding the cards based on the two or more pieces of card information, and outputs a sound. The predetermined information related to the card is configured to select response voice information according to a determination result such as whether two or more pieces of card information are the same kind group information or a predetermined combination, or a plurality of response voice information Or converting to a response voice signal. The predetermined combination of card information includes a case where a combination determined by the game is configured.
Embodiments of a card and a card reader according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, since the component which attached | subjected the same code | symbol in embodiment fulfill | performs the same function, re-explanation may be abbreviate | omitted.
(Embodiment 1)

図1は、本発明のカードとカード読取装置の使用形態を説明する図である。ゲームのプレーヤである視覚障害者1は、本発明のカード10を手札として1枚、あるいは、複数枚、手に持ち、カードゲームを行う。視覚障害者1の胸ポケットには、カード読取装置20を装着する。視覚障害者1は、イヤフォン2を耳に装着する。イヤフォン2とカード読取装置20はコード3により結ばれている。視覚障害者1がカード10をカード読取装置20に近づけると、カード読取装置20は、カード10のカード種別を表すカード情報を読み取り、カード種別を応答音声信号として音出力する。   FIG. 1 is a diagram illustrating a usage pattern of a card and a card reader according to the present invention. The visually impaired person 1 who is a game player holds one or a plurality of cards 10 of the present invention in his hand and plays a card game. A card reader 20 is attached to the breast pocket of the visually handicapped person 1. The visually impaired person 1 wears the earphone 2 on the ear. The earphone 2 and the card reader 20 are connected by a cord 3. When the visually handicapped person 1 brings the card 10 close to the card reading device 20, the card reading device 20 reads card information indicating the card type of the card 10 and outputs the sound as a response voice signal.

カード種別を表すカード情報は、例えば、スペード、ハート、ダイヤモンド、クラブの4種類のスートと、2から10、J、Q、K、Aの13種類のランクを識別する情報である。またジョーカーに対応した情報もカード情報に含める。合計53枚のカードを識別できる識別符号であれば何でもよい。以下の実施の形態の説明では、英文字情報によるスート識別子S、H、D、Cをそれぞれスペード、ハート、ダイヤモンド、クラブに対応するものとし、ジョーカーにはJを割り当てる。ランク識別子としては、2から10のカードにはその数字情報を、Jackには11、Queenには12、Kingには13、Aには1の数字情報を割り当てる。従って、スペードのAのカード情報は(S、1)、ハートのKingのカード情報は(H、13)となる。また、ジョーカーのカード情報は(J、J)とする。   The card information indicating the card type is information for identifying, for example, four types of suits of spades, hearts, diamonds, and clubs, and 13 types of ranks of 2 to 10, J, Q, K, and A. Information corresponding to the joker is also included in the card information. Any identification code can be used as long as it can identify a total of 53 cards. In the following description of the embodiment, the soot identifiers S, H, D, and C based on English character information correspond to spades, hearts, diamonds, and clubs, respectively, and J is assigned to the joker. As rank identifiers, numeric information of 2 to 10 is assigned, numeric information of 11 is assigned to Jack, 12 is assigned to Queen, 13 is assigned to King, and 1 is assigned to A. Accordingly, the card information of Spade A is (S, 1), and the card information of Heart King is (H, 13). The joker card information is (J, J).

応答音声情報は、例えば、「スペードのエース」、「ハートのキング」、「ダイヤの8」、「クラブの3」などのカード種別などを表した音声信号をデジタルサンプル化した情報である。高能率符号化により圧縮した情報でもよい。応答音声信号は、応答音声情報を音声信号波形に変換した信号である。   The response voice information is, for example, information obtained by digitally sampling a voice signal representing a card type such as “Ace of Spades”, “King of Hearts”, “Diamond 8”, “Club 3”, and the like. Information compressed by high-efficiency encoding may be used. The response audio signal is a signal obtained by converting response audio information into an audio signal waveform.

ゲームのプレーヤである視覚障害者1は、カード読取装置20が出力するカード種別などの応答音声信号をイヤフォン2により聞くことができる。ここでは、カード種別は、イヤフォン2により視覚障害者1だけが知ることができる。   The visually handicapped person 1 who is a game player can listen to a response voice signal such as a card type output from the card reader 20 via the earphone 2. Here, only the visually handicapped person 1 can know the card type by the earphone 2.

視覚障害者1の前には、カード読取装置30が置かれている。カード読取装置30にはスピーカが内蔵されている。カード10をカード読取装置30に近づけると、カード読取装置30は、そのカード10からカード情報を受け取り、カード種別を応答音声信号としてスピーカより出力する。スピーカから出力される音は、視覚障害者1以外のゲーム参加者にも聞こえるので、全参加者は、場に出された場札のカード種別を知ることができる。   A card reader 30 is placed in front of the visually handicapped person 1. The card reader 30 has a built-in speaker. When the card 10 is brought close to the card reader 30, the card reader 30 receives the card information from the card 10 and outputs the card type from the speaker as a response voice signal. The sound output from the speaker can be heard by game participants other than the visually handicapped person 1, so that all participants can know the card type of the place tag placed on the field.

図2は、本実施の形態におけるカード10、および、カード読取装置20のブロック図である。カード10にはRFタグが内蔵されている。RFタグのブロック構成を、図2(A)のカード10に示す。カード10内のRFタグは、アンテナ11、整流手段12、復調手段13、変調手段14、記憶手段15、および、輻輳制御手段16を具備する。
アンテナ11は、後述する質問波を受信し、受け取った質問波信号を整流手段12と復調手段13に供給する。
整流手段12は、受け取った質問波信号を整流して、整流手段12が内蔵するキャパシタに電源電力として蓄え、カード10内の各手段の回路に電力を供給する。
復調手段13は、アンテナ11から受け取った質問波信号を復調し、復調した信号により輻輳制御手段16を起動させる。
FIG. 2 is a block diagram of the card 10 and the card reader 20 in the present embodiment. The card 10 has a built-in RF tag. A block configuration of the RF tag is shown in a card 10 in FIG. The RF tag in the card 10 includes an antenna 11, a rectifying unit 12, a demodulating unit 13, a modulating unit 14, a storage unit 15, and a congestion control unit 16.
The antenna 11 receives an interrogation wave, which will be described later, and supplies the received interrogation wave signal to the rectification means 12 and the demodulation means 13.
The rectifying means 12 rectifies the received interrogation wave signal, stores it as power supply power in a capacitor built in the rectifying means 12, and supplies power to the circuits of the respective means in the card 10.
The demodulating means 13 demodulates the interrogation wave signal received from the antenna 11 and activates the congestion control means 16 with the demodulated signal.

記憶手段15は、自身のカード種別を識別する情報である上記のカード情報と輻輳制御時間情報Tiを記憶している。輻輳制御時間情報Tiは、複数のカード10のカード情報を纏めて読む場合、複数のカード10が送信する複数の応答波が衝突して輻輳するのを避けるために使用する情報であるが、詳細については後述する。
輻輳制御手段16は、復調手段13の起動指示に従い、記憶手段15からカード情報を読み出し、所定の時間Ti後にカード情報を変調手段14に供給する。
変調手段14は、受け取ったカード情報により高周波の搬送波信号を変調して応答波信号を生成し、アンテナ11に供給してアンテナ11から送信する。
The storage unit 15 stores the card information and the congestion control time information Ti that are information for identifying the card type of the storage unit 15. The congestion control time information Ti is information used to avoid congestion due to collision of a plurality of response waves transmitted from the plurality of cards 10 when the card information of the plurality of cards 10 is read collectively. Will be described later.
The congestion control means 16 reads the card information from the storage means 15 according to the activation instruction of the demodulation means 13 and supplies the card information to the modulation means 14 after a predetermined time Ti.
The modulation means 14 modulates a high frequency carrier wave signal according to the received card information to generate a response wave signal, supplies it to the antenna 11, and transmits it from the antenna 11.

次に、図2(B)のブロック図を用いて、カード読取装置20の構成を説明する。カード読取装置20は、アンテナ21、復調手段23、変調手段24、記憶手段25、制御手段26、出力手段27、および、電池28を具備する。
出力手段27は、例えば、イヤフォン2であり、視覚障害者1のみが音出力を聞く。
変調手段24は、制御手段26の指示に従い質問波信号を生成してアンテナ21より質問波を送信する。質問波信号は、高周波のバースト波形信号である。質問波信号のバースト時間長をTbとする。
また、アンテナ21は、アンテナ11から送信される応答波を受信し、応答波信号を復調手段23に供給する。
復調手段23は、応答波信号を復調して、応答波信号に含まれているカード情報を取り出して制御手段26に渡す。
Next, the configuration of the card reader 20 will be described with reference to the block diagram of FIG. The card reader 20 includes an antenna 21, a demodulation unit 23, a modulation unit 24, a storage unit 25, a control unit 26, an output unit 27, and a battery 28.
The output means 27 is the earphone 2, for example, and only the visually handicapped person 1 hears the sound output.
The modulation unit 24 generates an interrogation wave signal in accordance with an instruction from the control unit 26 and transmits the interrogation wave from the antenna 21. The interrogation wave signal is a high-frequency burst waveform signal. Let Tb be the burst time length of the interrogation wave signal.
The antenna 21 receives the response wave transmitted from the antenna 11 and supplies the response wave signal to the demodulation unit 23.
The demodulator 23 demodulates the response wave signal, takes out card information contained in the response wave signal, and passes it to the controller 26.

記憶手段25には、応答音声情報が、後述するようなカード情報・応答音声情報テーブルの形式で記憶されている。また、記憶手段25には、受信区間情報Tmaxが記憶されている。更に、記憶手段25には、必要に応じて一時記憶エリアが設けられる。   The storage means 25 stores response voice information in the form of a card information / response voice information table as will be described later. The storage section 25 stores reception section information Tmax. Further, the storage means 25 is provided with a temporary storage area as necessary.

制御手段26は、変調手段24に質問波信号の生成と送信を指示し、復調手段23から受け取ったカード情報に基づいてカード情報・応答音声情報テーブルを検索して、カード情報に対応する応答音声情報を読み出し、応答音声情報から応答音声信号を生成して、出力手段27に供給する。
出力手段27は、受け取った応答音声信号を音に変換して音出力する。
電池28は、カード読取装置20の各部に電力を供給する。
The control unit 26 instructs the modulation unit 24 to generate and transmit the interrogation wave signal, searches the card information / response voice information table based on the card information received from the demodulation unit 23, and responds to the card information. The information is read, a response voice signal is generated from the response voice information, and supplied to the output means 27.
The output means 27 converts the received response voice signal into sound and outputs the sound.
The battery 28 supplies power to each unit of the card reader 20.

次に、カード10とカード読取装置20の動作について、図3(A)、(B)に示すフローチャートを用いて説明する。図3(A)は、カード10の動作を示すフローチャートである。図3(B)は、カード読取装置20の動作を示すフローチャートである。   Next, operations of the card 10 and the card reader 20 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 3A is a flowchart showing the operation of the card 10. FIG. 3B is a flowchart showing the operation of the card reader 20.

質問波は、カード読取装置20のアンテナ21から間歇的に送信される高周波の電波である。電波の強度はアンテナ21から数cm程度届く弱いものでよい。カード10が、カード読取装置20から離れている場合は、アンテナ11が誘起する信号は小さく、整流手段12は、電力を充電できない。通常、カード10は、(ステップS10)に示すように、質問波による充電待ちの状態である。質問波を受信できない場合、(ステップS11)においてNoであり、(ステップS10)に示すように、カード10は、質問波による充電待ちの状態を続け、カード10は応答波を送信しない。   The interrogation wave is a high-frequency radio wave that is intermittently transmitted from the antenna 21 of the card reader 20. The intensity of the radio wave may be weak and reach a few centimeters from the antenna 21. When the card 10 is away from the card reader 20, the signal induced by the antenna 11 is small, and the rectifier 12 cannot charge power. Normally, as shown in (Step S10), the card 10 is in a state of waiting for charging by an interrogation wave. When the interrogation wave cannot be received, the answer is No in (Step S11), and as shown in (Step S10), the card 10 continues to be charged by the interrogation wave, and the card 10 does not transmit a response wave.

カード10をカード読取装置20に近づけると、(ステップS11)の状態になり、アンテナ11にアンテナ21からの質問波が到達し、アンテナ11に質問波信号を誘起し、復調手段13が質問波信号を検知し、(ステップS11)においてYesとなる。更に具体的には、整流手段12に質問波信号が供給され、整流手段12は電力を充電して、カード10の各手段に電源を供給する。電源供給開始により復調手段13は、質問波信号の検知を開始する。質問波のバーストが終了した時点で、復調手段13は、質問波の終了を検知して、起動信号を生成し、起動信号を輻輳制御手段16に供給する。以上の(ステップS11)のYesにおける動作により、輻輳制御手段16が起動信号を受け取ると、(ステップS12)に進み、輻輳制御手段16は、記憶手段15からカード情報と待機時間情報Tiを読み出す。次に、(ステップS13)において、輻輳制御手段16は、内蔵する輻輳時間カウンタを起動する。(ステップS14)において、輻輳制御手段16は、輻輳時間カウンタの計数値が待機時間情報Tiになるまで待つ。輻輳時間カウンタの計数値が待機時間情報Tiの値になると、(ステップS15)に進み、輻輳制御手段16は読み出してあったカード情報を変調手段14に渡す。変調手段14は、所定の搬送波周波数の搬送波信号を、受け取ったカード情報により変調して応答波信号を生成し、アンテナ11に供給する。アンテナ11は、受け取った応答波信号を送信する。次に(ステップS10)に戻り、待機状態となる。復調手段13は、次に質問波を受信し、その立下りを検出するまで起動信号を生成しない。従って輻輳制御手段16は、待機状態のままとなる。
次にカード読取装置20の動作を図3(B)のフローチャートにより説明する。
When the card 10 is brought close to the card reader 20, the state becomes (step S11), the interrogation wave from the antenna 21 arrives at the antenna 11, the interrogation wave signal is induced on the antenna 11, and the demodulation means 13 is interrogated. Is detected, and the result is Yes in (Step S11). More specifically, an interrogation wave signal is supplied to the rectifying means 12, and the rectifying means 12 charges power and supplies power to each means of the card 10. The demodulation means 13 starts detecting the interrogation wave signal when the power supply is started. When the interrogation wave burst ends, the demodulator 13 detects the end of the interrogation wave, generates an activation signal, and supplies the activation signal to the congestion control unit 16. When the congestion control unit 16 receives the activation signal by the above-described operation in Yes (step S11), the process proceeds to (step S12), and the congestion control unit 16 reads the card information and the waiting time information Ti from the storage unit 15. Next, in (Step S13), the congestion control means 16 starts a built-in congestion time counter. In (Step S14), the congestion control means 16 waits until the count value of the congestion time counter reaches the waiting time information Ti. When the count value of the congestion time counter reaches the value of the waiting time information Ti, the process proceeds to (Step S15), and the congestion control means 16 passes the read card information to the modulation means 14. The modulation unit 14 modulates a carrier wave signal having a predetermined carrier frequency with the received card information to generate a response wave signal, and supplies the response wave signal to the antenna 11. The antenna 11 transmits the received response wave signal. Next, the process returns to (Step S10) and enters a standby state. The demodulating means 13 receives the interrogation wave next time and does not generate an activation signal until the falling edge is detected. Therefore, the congestion control means 16 remains in a standby state.
Next, the operation of the card reader 20 will be described with reference to the flowchart of FIG.

カード読取装置20では、図3(B)の(ステップS20)において、最初、質問波を間歇的に送信する。具体的には、制御手段26が変調手段24に指示して質問波信号を間歇的に生成させ、アンテナ21から送信させる。質問波信号は、既に触れたように、高周波のバースト信号波形である。バーストの時間長Tbは、カード10の整流手段12において、キャパシタに電力を充電する時間長であればよく、ごく短時間で十分である。質問波のバーストの立ち下がりは、カード10に対するカード情報読み出しの指令情報になる。質問波のバースト信号を送信後、(ステップS21)に進み、制御手段26は、内蔵するTmaxカウンタの計数動作を起動する。次に(ステップS22)に進み、復調手段23は、アンテナ21からの信号を復調し、復調信号を制御手段26に渡す。制御手段26は、復調信号を元に、応答波信号を受けたかどうかを判定する。具体的には、制御手段26は、復調手段23から何らかのカード情報を受け取った場合、応答波信号を受け取ったと判定する。Tmaxの時間の間、カード情報を1つも受け取らない場合、制御手段26はNoと判定し、(ステップS20)に戻り、変調手段24に質問波を再度送信させる。   In card reader 20, in (Step S20) of Drawing 3 (B), an interrogation wave is transmitted intermittently first. Specifically, the control unit 26 instructs the modulation unit 24 to generate an interrogation wave signal intermittently and transmit it from the antenna 21. As already mentioned, the interrogation wave signal is a high-frequency burst signal waveform. The burst time length Tb may be a time length for charging power to the capacitor in the rectifying means 12 of the card 10, and a very short time is sufficient. The trailing edge of the burst of interrogation waves becomes card information read command information for the card 10. After transmitting the burst signal of the interrogation wave, the process proceeds to (Step S21), and the control means 26 starts the counting operation of the built-in Tmax counter. Next, proceeding to (Step S22), the demodulator 23 demodulates the signal from the antenna 21 and passes the demodulated signal to the controller 26. The control means 26 determines whether a response wave signal has been received based on the demodulated signal. Specifically, when receiving any card information from the demodulator 23, the controller 26 determines that a response wave signal has been received. When no card information is received during the time Tmax, the control unit 26 determines No, returns to (Step S20), and causes the modulation unit 24 to transmit the interrogation wave again.

Tmaxの時間の間に応答波信号を受けた場合、すなわち、制御手段26が何らかのカード情報を受け取った場合、制御手段26は、(ステップS22)において、Yesと判定し、(ステップS23)に進み、変調手段24に2回目の質問波を送信させる。次に、制御手段26は、(ステップS24)に進み、Tmaxカウンタの計数動作を再起動し、(ステップS25)に進む。   When a response wave signal is received during the time Tmax, that is, when the control means 26 receives some card information, the control means 26 determines Yes in (Step S22), and proceeds to (Step S23). Then, the modulation means 24 transmits the second interrogation wave. Next, the control means 26 proceeds to (Step S24), restarts the counting operation of the Tmax counter, and proceeds to (Step S25).

質問波を2回にわたって送信する理由は以下の通りである。複数のカード10を読み取る場合、カード10をカード読取装置20に近づけるタイミングが質問波のバーストの立ち下がり時刻に近い場合、電源電力の充電が不十分で、全部のカード10が同時に起動信号を生成しているとは限らない。1回目の質問波では、手札の内の一部のカード情報をカード読取装置20が取得できない恐れが有るので、制御手段26は、このときのカード情報を使用しないことにする。2回目の質問波に対しては、全カード10が起動信号を生成できるので、全カード10が応答波を送信し、カード読取装置20は、全部の手札のカード情報を取得できる。なお、カード読取装置20は、1回目の質問波に対する応答波からカード情報を取り出す必要は必ずしも無く、応答波の受信の有無を検知するだけでもよい。   The reason why the interrogation wave is transmitted twice is as follows. When reading a plurality of cards 10, if the timing of bringing the cards 10 close to the card reader 20 is close to the falling time of the burst of interrogation waves, the power supply power is insufficiently charged, and all the cards 10 generate activation signals simultaneously. Not necessarily. In the first interrogation wave, there is a possibility that the card reader 20 cannot acquire a part of the card information in the hand, so the control means 26 does not use the card information at this time. Since all cards 10 can generate an activation signal for the second interrogation wave, all the cards 10 transmit a response wave, and the card reader 20 can acquire the card information of all the cards. Note that the card reader 20 does not necessarily need to extract card information from the response wave for the first interrogation wave, and may only detect the presence or absence of reception of the response wave.

(ステップS25)において、復調手段23は、アンテナ21から応答波信号を受け取ると、応答波信号を復調してカード情報を取り出し、制御手段26に渡す。カードが複数ある場合は、輻輳制御時間Tiによって形成されるタイムスロットに従って、応答波信号が順次復調され、カード情報が順次取り出され、制御手段26に供給される。制御手段26は、(ステップS26)において、カード情報を検出し、記憶手段25に一時記憶する。次に(ステップS27)に進み、制御手段26は、一時記憶したカード情報を元に、記憶手段25内に設けられているカード情報・応答音声情報テーブルを検索して、当該カード情報に対応する応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して、出力手段27に出力する。出力手段27は、供給された応答音声信号を音に変換する。次に(ステップS28)に進み、Tmaxカウンタの計数値と受信区間情報Tmaxを比較することにより、バースト受信波の送信後、時間Tmaxを経過しているかどうかを判定し、Tmaxカウンタの計数値がTmaxを越えていると、(ステップS20)に戻り、カード読取装置20は次の質問波をバースト信号として送信する。   In step S <b> 25, upon receiving the response wave signal from the antenna 21, the demodulation unit 23 demodulates the response wave signal, extracts card information, and passes it to the control unit 26. When there are a plurality of cards, the response wave signals are sequentially demodulated according to the time slot formed by the congestion control time Ti, and the card information is sequentially extracted and supplied to the control means 26. In step S26, the control unit 26 detects card information and temporarily stores it in the storage unit 25. Next, proceeding to (Step S27), the control means 26 searches the card information / response voice information table provided in the storage means 25 based on the temporarily stored card information, and corresponds to the card information. The response voice information is read, converted into a response voice signal, and output to the output means 27. The output unit 27 converts the supplied response voice signal into sound. Next, proceeding to (Step S28), by comparing the count value of the Tmax counter with the reception section information Tmax, it is determined whether or not the time Tmax has elapsed after the transmission of the burst reception wave, and the count value of the Tmax counter is If Tmax is exceeded, the process returns to (Step S20), and the card reader 20 transmits the next interrogation wave as a burst signal.

記憶手段25に格納しているカード情報・応答音声情報テーブルの一例を図4に示す。図4のカード情報・応答音声情報テーブルは、カード情報を構成するスート情報とランク情報に対応して、該当するカード種別を示す応答音声情報を順番に格納したテーブルである。最初にスペードのエース、2、3〜10、J、Q、K、次にハート、ダイヤ、クラブの順に格納され、最後にジョーカーが格納されている。各応答音声情報は、「スペードのエース」、「クラブのクイーン」、「ジョーカー」のような、カード種別の指す言葉のデジタル音声サンプル列でよい。カード情報のスート情報とランク情報が分ると、制御手段26は、(ステップS25)において、このカード情報・応答音声情報テーブルのスート情報欄とランク情報欄を検索することにより、カード情報に対応する応答音声情報を入手できる。   An example of the card information / response voice information table stored in the storage means 25 is shown in FIG. The card information / response voice information table of FIG. 4 is a table in which response voice information indicating the corresponding card type is stored in order corresponding to the suit information and rank information constituting the card information. First, ace of spades, 2, 3 to 10, J, Q, K, then heart, diamond, club are stored in this order, and finally joker is stored. Each response voice information may be a digital voice sample string of words indicated by the card type, such as “Ace of Spades”, “Queen of Clubs”, and “Joker”. When the soot information and rank information of the card information are known, the control means 26 responds to the card information by searching the soot information column and the rank information column of this card information / response voice information table in (step S25). Response voice information can be obtained.

次に、質問波信号、バースト時間長Tb、受信区間情報Tmax、応答波信号、輻輳制御時間情報Ti、および、輻輳制御について説明する。輻輳制御時間情報Tiは、各カードに割り当てられた応答波送信までの待機時間情報である。53枚のカードにi=0から52の番号を割り振り、単位待機時間をTdとすると、輻輳制御時間情報Tiは、Ti=i×Tdで表される。図4に示したカード情報・応答音声情報テーブルにおけるカード情報の順にiを割り振ると、スペードのエースは、i=0であるので、T0=0、スペードの2は、i=1であるので、T0=Td、スペードの3は、i=2であるので、T0=2Td、ハートのエースは、i=13であるので、T0=13Td、となる。ジョーカーは、i=52であるので、T52=52Tdである。各カード10は、それぞれ、単位待機時間Tdずつずれたタイミングで、それぞれの応答波信号を生成して応答波を送信することになる。従って、応答波信号の時間長をTrとしたとき、Tr<Tdをすれば、どのカード10の応答波も他のカード10の応答波とは時間的に重ならず、応答波同士の衝突は起きない。また、どのような手札であっても、時間長=53Tdの間に応答波の送信が終わる。カード読取装置20は、バースト時間長Tbの質問波を送信した後、最低で受信区間情報Tmaxの時間の間、次の質問波を送信しない。従って、Tmax>53Tdとすれば、どのカード10の応答波も次の質問波とは衝突しない。Td=100ms、Td=5ms、Tr=3ms、Tmax=500msとすれば、カード読取装置20は、0.5秒毎に手札のカード情報を読み取ることが可能になる。複数のカードの応答波は、5×53=265msの時間内の5ms毎に区切られたタイムスロット上に時分割で送信されることになる。なお、これらの各時間の値は、上記不等式の条件の範囲で、他の値でもよいことは言うまでもない。   Next, the interrogation wave signal, burst time length Tb, reception section information Tmax, response wave signal, congestion control time information Ti, and congestion control will be described. The congestion control time information Ti is standby time information until response wave transmission assigned to each card. If 53 cards are assigned numbers from i = 0 to 52 and the unit standby time is Td, the congestion control time information Ti is represented by Ti = i × Td. If i is assigned in the order of the card information in the card information / response voice information table shown in FIG. 4, the ace of spades is i = 0, so T0 = 0, and the spades 2 is i = 1. Since T = 0 = Td and spade 3 is i = 2, T0 = 2Td, and since the heart ace is i = 13, T0 = 13Td. Since the joker has i = 52, T52 = 52Td. Each card 10 generates a response wave signal and transmits a response wave at a timing shifted by the unit standby time Td. Therefore, when the time length of the response wave signal is Tr, if Tr <Td, the response waves of any card 10 do not overlap with the response waves of other cards 10 in time, and the response waves collide with each other. I don't get up. In any hand, the transmission of the response wave is completed during the time length = 53 Td. After transmitting the interrogation wave having the burst time length Tb, the card reader 20 does not transmit the next interrogation wave for the time of the reception section information Tmax at a minimum. Therefore, if Tmax> 53Td, the response wave of any card 10 does not collide with the next interrogation wave. If Td = 100 ms, Td = 5 ms, Tr = 3 ms, and Tmax = 500 ms, the card reader 20 can read the card information in the hand every 0.5 seconds. The response waves of a plurality of cards are transmitted in a time division manner in time slots divided every 5 ms within a time of 5 × 53 = 265 ms. Needless to say, these time values may be other values within the range of the above inequality condition.

図3(B)のフローチャートの(ステップS25)では、手札が多数ある場合、それらの応答音声信号の出力が終わった後に(ステップS26)に進む。応答音声信号の出力が終わるには、通常、Tmax以上の時間がかかる。次の質問波は、手札全部の応答音声信号をゲームプレーヤが聞いた後に送信されることになる。従って、手札全部の応答音声信号が出力されずに、記憶手段25に一時記憶されたカード情報が、蓄積されて増え続けることはない。なお、次の質問波を送信する前、例えば(ステップS26)において、それまで一時記憶していたカード情報を、記憶手段25から消去するのが好ましい。   In (Step S25) of the flowchart of FIG. 3B, when there are a large number of hands, the process proceeds to (Step S26) after the output of those response voice signals is completed. It usually takes a time longer than Tmax to finish outputting the response voice signal. The next interrogation wave is transmitted after the game player hears the response voice signal of the entire hand. Accordingly, the response voice signal of the entire hand is not output, and the card information temporarily stored in the storage means 25 is not accumulated and continuously increased. Before transmitting the next interrogation wave, for example (step S26), it is preferable to delete the card information temporarily stored so far from the storage means 25.

本実施の形態によれば、輻輳制御時間情報Tiを上記説明のように割り振った場合、ゲームプレーヤが手札を手元でランクやスートの順番に並べていなくとも、出力される応答音声信号の順序は、まず、スペードについて、エース、2、3、・・・、J、Q、Kの順になり、次に、ハートの手札、ダイヤの手札、クラブの手札が続くことになる。従って、ゲームプレーヤは、手札の配列が理解しやすく、かつ記憶しやすい。なお、カード情報・応答音声情報テーブルにおいて、エースをキングの次に位置させるようにしてもよい。   According to the present embodiment, when the congestion control time information Ti is allocated as described above, the order of the output response audio signals is the same even if the game player does not arrange the hand in the rank or suit order. First, the spades will be in the order of ace, 2, 3,..., J, Q, K, and then the heart hand, diamond hand, and club hand will follow. Therefore, the game player can easily understand and memorize the hand arrangement. In the card information / response voice information table, the ace may be positioned next to the king.

記憶手段15は、半導体による不揮発性の記録媒体が好適である。揮発性の記録媒体を用いる場合は、カード10に電池を内蔵する必要がある。記憶手段25は、半導体による不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体を用いても実現可能である。   The storage means 15 is preferably a nonvolatile recording medium made of a semiconductor. When a volatile recording medium is used, it is necessary to incorporate a battery in the card 10. The storage means 25 is preferably a non-volatile recording medium made of a semiconductor, but can also be realized using a volatile recording medium.

また、上記各実施の形態において、各構成要素は専用のハードウェアにより構成されてもよく、あるいは、ソフトウェアにより実現可能な構成要素については、プログラムを実行することによって実現されてもよい。例えば、ハードディスクや半導体メモリ等の記録媒体に記録されたソフトウェア・プログラムをCPU等のプログラム実行部が読み出して実行することによって、各構成要素が実現され得る。特に、輻輳制御手段16と制御手段26は、マイクロプロセッサにより構成し、プログラムにより動作するようにするのに適している。また、整流手段12、復調手段13、変調手段14、復調手段23、変調手段24は、専用の回路などのハードウェアにより構成することができる。
なお、図3(B)のフローチャートにおいて、カード読取装置20は、電源オフや処理終了の割り込みにより処理を終了するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, each component may be configured by dedicated hardware, or a component that can be realized by software may be realized by executing a program. For example, each component can be realized by a program execution unit such as a CPU reading and executing a software program recorded on a recording medium such as a hard disk or a semiconductor memory. In particular, the congestion control means 16 and the control means 26 are configured by a microprocessor and are suitable for being operated by a program. The rectifying unit 12, the demodulating unit 13, the modulating unit 14, the demodulating unit 23, and the modulating unit 24 can be configured by hardware such as a dedicated circuit.
In the flowchart of FIG. 3B, the card reader 20 may end the process by turning off the power or by interrupting the end of the process.

本実施の形態により、ゲームプレーヤは、手札の内容をイヤフォン2により音で知ることができる。ゲームプレーヤは、手札のカード種別をイヤフォン2の音を聞いて記憶し、ゲームに応じて、手札に同じランクの札があるか、ポーカーのように役が出来ているかどうかの判断などを行うことが可能になる。カード種別を忘れた場合、再確認したい場合、あるいは、手札が変わった場合、などでは、手札を纏めて再度カード読取装置20に近づけると、手札の種別をカード読取装置20が読み上げてくれることになる。捨て札を選ぶ場合は、手札を1枚ずつカード読取装置20に近づけて、カード種別を調べ、場に捨てるかどうかを判断することになる。
本実施の形態によれば、1枚のカード毎にカード情報を読み取ることができるだけでなく、複数の手札カードのカード情報を纏めて、読み取りの抜けなく、読み取ることができる。
According to this embodiment, the game player can know the contents of the hand with the earphone 2 by sound. The game player listens to the sound of the earphone 2 and stores the card type of the hand, and determines whether there is a card of the same rank in the hand or whether the hand is played like poker according to the game. Is possible. If you forget the card type, want to reconfirm, or change your hand, etc., if you put your hand together and bring it close to the card reader 20 again, the card reader 20 will read out the hand type. Become. When choosing a discard card, the hand is brought close to the card reader 20 one by one, the card type is examined, and it is determined whether or not to discard it.
According to the present embodiment, not only the card information can be read for each card, but also the card information of a plurality of hand cards can be collected and read without missing.

なお、2回以上の質問波に対するカード情報を、質問波に対応してそれぞれ一時記憶し、同じ組み合わせのカード情報が2回以上続いた場合に、全手札のカード情報を正常に取得したと判定し、応答音声情報の読み出しと音出力を行うようにしてもよい。   Card information for two or more interrogation waves is temporarily stored in response to the interrogation wave, and if the same combination of card information continues more than once, it is determined that the card information for all hands has been successfully acquired. Then, the response voice information may be read and a sound output may be performed.

手札をカード読取装置20に近づけたままにしておくと、カード読取装置20が質問波を送信するたびに、カード読取装置20は、カード10からカード情報を受信し、手札のカード種別を音で知らせる。音がうるさい場合は、ゲームプレーヤは、手札をカード読取装置20から遠ざければ、音出力による読み上げを停止させることができる。また、時間Tmax以内に受け取ったカード情報に対する音出力が終了し、次の質問波の送信によりカード情報を取得した場合、一時記憶している前回のカード情報と比較し、同じカード情報を受け取ったかどうかを制御手段26が判定して、同じ場合は、(ステップS27)の応答音声情報の読み出しを停止して、音出力をさせないようにしてもよい。
(実施の形態2)
If the hand is kept close to the card reader 20, each time the card reader 20 transmits an interrogation wave, the card reader 20 receives the card information from the card 10, and the card type of the hand is sounded. Inform. If the sound is noisy, the game player can stop reading by sound output if the hand is moved away from the card reader 20. In addition, when the sound output for the card information received within the time Tmax is completed and the card information is acquired by transmitting the next interrogation wave, whether the same card information is received compared with the previous card information temporarily stored If the control means 26 determines whether or not they are the same, the reading of the response voice information in (Step S27) may be stopped so that no sound is output.
(Embodiment 2)

実施の形態1のカード10において、輻輳時間カウンタを省いた場合は、カード読取装置20に複数のカード10を近づけた場合、それぞれのカード10が応答波をほぼ同時に送信するので、カード読取装置20は、応答波を受信してもカード情報を正しく読み取れない恐れがある。この場合、ゲームプレーヤは、カード10を1枚ずつカード読取装置20に接近させて、カード情報を読み取らせて、カード種別を知るようにすればよい。カード読取装置20の制御手段26は、カード情報・応答音声情報テーブルから、1枚のカード10に対応する1つの応答音声情報を選んで応答音声信号に変換して、出力手段27に供給することになる。このように輻輳時間カウンタを具備しない場合、輻輳制御手段16は、輻輳制御を行わないので、単に制御部16と呼んでもよく、復調手段13の指示に従い、記憶手段15からカード情報を読み出し、変調手段14に供給するメモリ読み出し回路の機能を備えていればよいことになる。
(実施の形態3)
In the card 10 according to the first embodiment, when the congestion time counter is omitted, when a plurality of cards 10 are brought close to the card reader 20, each card 10 transmits response waves almost simultaneously, so the card reader 20 May not read the card information correctly even if the response wave is received. In this case, the game player only needs to bring the cards 10 closer to the card reading device 20 one by one, read the card information, and know the card type. The control means 26 of the card reader 20 selects one response voice information corresponding to one card 10 from the card information / response voice information table, converts it into a response voice signal, and supplies it to the output means 27. become. When the congestion time counter is not provided as described above, the congestion control unit 16 does not perform the congestion control. Therefore, the congestion control unit 16 may simply be called the control unit 16. The card information is read from the storage unit 15 according to the instruction of the demodulation unit 13 and modulated. It suffices to have a function of a memory read circuit supplied to the means 14.
(Embodiment 3)

本実施の形態では、複数枚のカード10をカード読取装置20に近づけたときに、同じランクのカードが含まれているかどうかを判定し、ゲームプレーヤに知らせるようにしたカード読取装置20について説明する。実施の形態1と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, the card reading device 20 is described in which it is determined whether or not cards of the same rank are included when a plurality of cards 10 are brought close to the card reading device 20, and the game player is notified. . A different part from Embodiment 1 is demonstrated.

記憶手段25は、ランク合致通知用の応答音声情報として、「合っている」と「合っていない」の応答音声信号、および、ランク通知用の「エース」、「2」、「3」、・・・、「ジャック」、「クイーン」、「キング」の13種の応答音声情報、および、「です。」の応答音声情報を記憶しているものとする。   The storage means 25 has response voice signals “matched” and “not matched” as response voice information for rank match notification, and “ace”, “2”, “3”, It is assumed that 13 types of response voice information “Jack”, “Queen”, “King” and response voice information “I” are stored.

図3(B)に示した(ステップS26)において制御手段26は、送信されてきたカード情報を記憶手段25に一時記憶した。(ステップS27)において、制御手段26は、記憶手段25から一時記憶しているカード情報を読み出し、各カード情報を比較し、ランク情報が一致しているカード情報が有るか無いかを調べる。ランク情報が一致しているカード情報が見つかった場合、制御手段26は、「合っている」の応答音声情報と、一致しているランク情報に対応する応答音声情報、および、「です。」を記憶手段25から読み出し、応答音声信号に変換して出力手段27に供給する。出力手段27は、供給された「合っている」とランクを示す応答音声信号と「です。」を音に変換する。出力手段27は、「合っている。2です。」などの音をゲームプレーヤに聞かせる。(ステップS27)において、制御手段26が、ランク情報が一致しているカード情報を見つけることが出来なかった場合、制御手段26は、「合っていない」の応答音声情報を記憶手段25から読み出し、応答音声信号に変換して出力手段27に供給する。出力手段27は、供給された「合っていない」の応答音声信号を音に変換する。   In (step S26) shown in FIG. 3B, the control means 26 temporarily stores the transmitted card information in the storage means 25. In (step S27), the control means 26 reads the card information temporarily stored from the storage means 25, compares the card information, and checks whether there is card information with the matching rank information. When the card information matching the rank information is found, the control means 26 sets the response voice information “matching”, the response voice information corresponding to the matching rank information, and “is”. It is read from the storage means 25, converted into a response voice signal, and supplied to the output means 27. The output means 27 converts the supplied response voice signal indicating “appropriate” and rank and “is” into sound. The output means 27 causes the game player to hear a sound such as “It is correct. In (Step S27), when the control unit 26 cannot find the card information having the same rank information, the control unit 26 reads out the response voice information “not matched” from the storage unit 25, A response voice signal is converted and supplied to the output means 27. The output means 27 converts the supplied “not right” response voice signal into sound.

神経衰弱ゲームのように、ランクが一致する2枚のカード10を場札から探すゲームの場合、ゲームプレーヤは、場札から取り上げた2枚のカードをカード読取装置20に近づけて、ランクが一致しているかどうかを知ることができる。   In the case of a game in which two cards 10 having the same rank are searched from the playing field, such as a nervous breakdown game, the game player brings the two cards picked up from the playing field closer to the card reader 20, and the rank is the same. You can know if you are doing it.

ばば抜きゲームの場合は、最初に配られた全手札をカード読取装置20に近づけると、「合っている。2。3。5。ジャック。エース。」などのように出力手段27が応答音声信号音を出力する。同種のランクグループに複数枚のカードがあるランク名を知ることができる。ゲームを開始した後、隣のゲームプレーヤから1枚のカードをとった場合にも、そのカードを含めて、全手札をカード読取装置20に近づけると、ランクの一致するカードを得たかどうか、一致するカードを得た場合、そのランクは何かを知ることが可能になる。その後、手札を1枚ずつカード読取装置20に近づけて、一致しているランクのカードを2枚調べて特定し、場に捨てる。   In the case of a blow-out game, when all the cards handed out first are brought close to the card reader 20, the output means 27 sends a response voice signal such as “matched, 2.3.5, jack, ace”. Output sound. You can know the rank names that have multiple cards in the same rank group. After starting the game, even if one card is taken from the next game player, if all cards including that card are brought close to the card reader 20, whether or not a matching card is obtained If you get a card to play, you will know what the rank is. After that, the hand is brought close to the card reader 20 one by one, and two matching rank cards are checked and specified, and are discarded in the field.

なお、記憶手段25に、「2枚」、「3枚」、「4枚」などのように、枚数を知らせる応答音声情報を記憶しておき、ランク名だけでなく、枚数の応答音声信号を出力するようにしてもよい。出力手段27は、「合っている。2、3枚。3、2枚。5、2枚。ジャック2枚。エース2枚。」などのように音出力する。
(実施の形態4)
次に、ポーカーゲームの場合に、手札5枚を調べて、役が出来ているかどうかを判定し、ゲームプレーヤに知らせることができるカード読取装置20について説明する。
ポーカーの役は、強い順に以下のとおりになっている。
ファイブカード:同じ数(ランク)のカード4枚とジョーカー
ロイヤルストレートフラッシュ:5枚とも同じスートで、10〜Aの連番
ストレートフラッシュ:5枚とも同じスートで、5枚連番。
フォーカード:同じ数(ランク)のカードが4枚、残りの1枚は何でも良い。
フルハウス:同じ数(ランク)のカードが3枚と別のカードで同じ数(ランク)のカード2枚。
フラッシュ:5枚とも同じスート
ストレート:スートはバラバラで、5枚連番。
スリーカード:同じ数(ランク)のカードが3枚ある。他の2枚は何でも良い。
ツーペア:同じ数(ランク)が2枚(ペア)の組が2組ある。残りの1枚は何でも良い。
ワンペア:ペアが1組だけある。残りの3枚は何でも良い。
ノーペア:役なし
なお、ジョーカーはオールマイティーなので、何のカードの代用にもなる。連番とは例えば4,5,6,7,8のように5枚がつながったもののことを言う。ただしAと2はつながらない。KとAはつながる。役が同じ場合は、その役に関係している組(例えばフォーカードならそろっている4枚のカードのこと)の数字(ランク)が大きい方が強く、数字(ランク)も同じ場合はスートが強い方が強い。スートの強さはスペード、ハート、ダイヤ、クラブの順である。フルハウスでは3枚組の方を比較する。役なし同士の場合は、スペードのカードの枚数が多い方、同じ枚数なら、より大きいランクのスペードを持っている方が強い。どちらも持っていなければハートで比べる。ハートもなければダイヤで比べる。ダイヤが無ければ、クラブで比べる。
The storage means 25 stores response voice information for informing the number of sheets, such as “2 sheets”, “3 sheets”, “4 sheets”, and the like. You may make it output. The output means 27 outputs sound such as “matched. 2, 3, 3. 2, 2. 5. 2, 2. Jack. 2. Ace.”
(Embodiment 4)
Next, in the case of a poker game, a card reader 20 that can check the five cards in the hand to determine whether or not a hand is made and notify the game player will be described.
The role of poker is as follows in order of strength.
Five cards: 4 cards of the same number (rank) and Joker Royal Straight Flush: all 5 cards have the same suit, 10-A serial flash: 5 cards have the same suit and 5 cards.
Four cards: Four cards of the same number (rank) and the remaining one can be anything.
Full House: 3 cards of the same number (rank) and 2 cards of the same number (rank) in different cards.
Flash: Same as all five suits Straight: The suits are disjoint and have five consecutive numbers.
Three cards: There are three cards with the same number (rank). The other two sheets can be anything.
Two pairs: There are two sets of two (pairs) of the same number (rank). The remaining one can be anything.
One pair: There is only one pair. The remaining 3 cards can be anything.
No Pair: No use. Joker is almighty and can be used as a substitute for any card. The serial number means that 5 sheets are connected, such as 4, 5, 6, 7, and 8, for example. However, A and 2 are not connected. K and A are connected. If the role is the same, the pair (for example, four cards that are all in the case of four cards) with a larger number (rank) is stronger, and if the number (rank) is the same, the suit is Stronger is stronger. The strength of the suit is the order of spades, hearts, diamonds, and clubs. The full house will compare the three-disc set. If there are no winnings, it is better to have more spades with a higher rank, and with the same number, it is better to have a higher rank spade. If you don't have either, compare by heart. If there is no heart, compare with a diamond. If there is no diamond, compare at the club.

本実施の形態におけるカード読取装置20は、図2(B)に示したブロック図と同様のブロック構成である。ただし、記憶手段25には、図8に示す手札情報テーブルを設ける。手札情報テーブルは、RAMやフラッシュメモリのような読み書き可能な記憶素子により構成する。更に、記憶手段25には、役の名前を通知するために使用する「ファイブカード」、「ロイヤルストレートフラッシュ」、「ストレートフラッシュ」、「フォーカード」、「フルハウス」、「フラッシュ」、「ストレート」、「スリーカード」、「ツーペア」、「ワンペア」、「ノーペア」の応答音声情報、および、「カード枚数が違います」の応答音声情報を記憶しておく。この記憶には、ROMやフラッシュメモリのような不揮発性の記憶素子を使用するのが好ましい。
図5は、ポーカーゲームの役の判定を行うカード読取装置20の処理手順の一例を示したフローチャートである。
The card reader 20 in this embodiment has a block configuration similar to that of the block diagram shown in FIG. However, the storage means 25 is provided with a hand information table shown in FIG. The hand information table is constituted by a readable / writable storage element such as a RAM or a flash memory. Further, in the storage means 25, “Five Card”, “Royal Straight Flash”, “Straight Flash”, “Four Card”, “Full House”, “Flash”, “Straight”, which are used to notify the name of the role. , “3 card”, “two pair”, “one pair”, “no pair” response voice information and “card number is different” response voice information are stored. For this storage, it is preferable to use a nonvolatile storage element such as a ROM or a flash memory.
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the processing procedure of the card reader 20 that determines the combination of the poker game.

カード読取装置20では、図5の(ステップS20)において、最初、質問波を間歇的に送信する。質問波信号は、実施の形態1において説明したものと同様でよい。(ステップS21)から(ステップS25)も、実施の形態1において説明したと同様でよい。次に(ステップS36)に進み、制御手段26は、受け取ったカード情報を元に、記憶手段25の手札情報テーブルにそのカード情報のランクとスートに該当する行、列のエリアにカード有りを現す[1]を記載、格納する。   In the card reader 20, the interrogation wave is first transmitted intermittently in (Step S20) of FIG. The interrogation wave signal may be the same as that described in the first embodiment. (Step S21) to (Step S25) may be the same as described in the first embodiment. Next, proceeding to (Step S36), based on the received card information, the control means 26 indicates that there is a card in the row and column area corresponding to the rank and suit of the card information in the hand information table of the storage means 25. [1] is described and stored.

手札情報テーブルの例を図8に示す。手札情報テーブルは、カード情報における13種類のランク情報と4種類スート情報に対応して、二次元に配置した表である。各ランク情報の行は、2、3、4、・・・、12、13、1の順とし、その次にジョーカー用としてJ行を設ける。最下行には、フラッシュ情報Fの格納欄を設ける。また、スート情報に対応して、S、H、D、Cの4列を設け、その次に、枚数情報M列の格納欄を設ける。各ランク13種類とスート4種類の13×4=52に対応するエリアには、[1]、また、[0]を格納する。[1]は、当該スートと当該ランクのカードが有ることを示し、[0]は、当該スートと当該ランクのカードが無いことを示す情報である。ジョーカーが有る場合は、J行のS、H、D、Cと枚数情報Mの欄に[1]を格納する。ジョーカーが無い場合は、[0]を格納する。従って、ジョーカーがない場合、ランク2からエースに対応するランク1までの13行、スートの4列の13×4=52のエリアのうち、5つのエリアには[1]が格納され、残りのエリアには、[0]が格納される。また、ジョーカーがある場合には、J行の5個のエリアに[1]が格納され、ランク2からエースに対応するランク1までの13行とスートの4列の範囲、すなわち、52のエリアのうち、4つのエリアには[1]が格納され、残りのエリアには、[0]が格納される。枚数情報Mには、ランクが同じカードの合計の枚数情報を格納する。このためには、各ランク行について、S、H、D、C欄の[1]を加算した数値を枚数情報Mとして格納すればよい。フラッシュ情報Fの格納欄には、各スート列および枚数情報M列について、ランク2の行からJ行の各行の[1]を加算した数値を格納する。   An example of the hand information table is shown in FIG. The hand information table is a two-dimensionally arranged table corresponding to the 13 types of rank information and the 4 types of suit information in the card information. The rank information rows are in the order of 2, 3, 4,..., 12, 13, 1. Next, J rows are provided for the joker. A storage column for flash information F is provided on the bottom line. Corresponding to the soot information, four columns of S, H, D, and C are provided, followed by a storage column for the number information M column. [1] and [0] are stored in an area corresponding to 13 × 4 = 52 of 13 types of ranks and 4 types of soots. [1] indicates that there is a card of the suit and rank, and [0] is information indicating that there is no card of the suit and rank. When there is a joker, [1] is stored in the columns of S, H, D, C and the number information M in the J row. When there is no joker, [0] is stored. Therefore, if there is no joker, [1] is stored in 5 areas out of 13 × 4 = 52 areas of 13 rows and 4 columns of soot from rank 2 to rank 1 corresponding to ace. [0] is stored in the area. When there is a joker, [1] is stored in five areas of J rows, and a range of four rows of 13 rows and ranks from rank 2 to rank 1 corresponding to the ace, that is, 52 areas. Of these, [1] is stored in four areas, and [0] is stored in the remaining areas. The number information M stores the total number information of cards having the same rank. For this purpose, a numerical value obtained by adding [1] in columns S, H, D, and C may be stored as the number information M for each rank row. In the storage column of the flash information F, a numerical value obtained by adding [1] of each row from the rank 2 row to the J row for each soot column and the number information M column is stored.

図8は、ランク3が2枚、ランク6が3枚でフルハウスになった場合の手札情報テーブルである。記載が無いエリアには[0]が格納される。図9は、スペードのランク3が1枚、ランク13が4枚の手札により、フォーカードになった場合の手札情報テーブルである。図10は、ランク3、ランク6、ランク8、ランク13の各1枚がスペードで、ジョーカーを活用してフラッシュになった場合の手札情報テーブルである。図11は、ランク3、ランク4、ランク5、ランク7が各1枚あり、ジョーカーをランク6と看做すことによりストレートになった場合の手札情報テーブルである。手札情報テーブルのフラッシュ情報F行、および、枚数情報M列を調べると、ポーカーの役を簡単に判定することが可能になる。   FIG. 8 is a hand information table when a full house is formed with two ranks 3 and three ranks 6. [0] is stored in an area not described. FIG. 9 is a hand information table in a case where a four card is made with a hand of rank 3 for spade and 4 for rank 13. FIG. 10 is a hand information table when one of rank 3, rank 6, rank 8, and rank 13 is a spade and a joker is used to flash. FIG. 11 is a hand information table when there is one each of rank 3, rank 4, rank 5, and rank 7 and the joker is regarded as rank 6 and becomes straight. By examining the flash information F row and the number information M column of the hand information table, it is possible to easily determine the role of poker.

図5のフローチャートにおける上記(ステップS36)の次に、制御手段26は、(ステップS37)に進み、手札が5枚かどうかを判定する。具体的には、制御手段26は、手札情報テーブルの枚数情報M列の数値を加算し、和が[5]になるかどうかを調べる。和が[5]でない場合、(ステップS37)においてNoとなり、制御手段26は(ステップS36)に進み、記憶手段25から「カード枚数が違います」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力手段27に供給する。和が[5]になった場合、(ステップS37)においてYesとなり、制御手段26は(ステップS39)に進み、手札情報テーブルの各行と列について[1]の数を数え、枚数情報Mとフラッシュ情報Fを生成して格納する。次に、制御手段26は、(ステップS40)に進み、枚数情報M、フラッシュ情報F、および、ジョーカー情報により、ポーカーゲームの役を判定する。次に制御手段26は(ステップS41)に進み、5枚のカードの各カード情報と役に対応する応答音声情報を読み出し応答音声信号に変換して出力手段27に供給する。次に制御手段26は、(ステップS42)に進み、手札情報テーブルの格納内容を消去して、(ステップS20)に戻る。   Next to the above (step S36) in the flowchart of FIG. 5, the control means 26 proceeds to (step S37) and determines whether there are five cards in the hand. Specifically, the control means 26 adds the numerical values in the number information M column of the hand information table and checks whether the sum is [5]. If the sum is not [5], the answer is No in (Step S37), and the control means 26 proceeds to (Step S36), reads the response voice information “The number of cards is different” from the storage means 25, and converts it into a response voice signal. And supplied to the output means 27. If the sum is [5], the answer is Yes in (Step S37), the control means 26 proceeds to (Step S39), counts the number of [1] for each row and column of the hand information table, and the number information M and the flash Information F is generated and stored. Next, the control means 26 proceeds to (Step S40), and determines the role of the poker game based on the number information M, the flash information F, and the joker information. Next, the control means 26 proceeds to (Step S41), reads out the response voice information corresponding to each card information and combination of the five cards, converts it into a response voice signal, and supplies it to the output means 27. Next, the control means 26 proceeds to (Step S42), deletes the stored contents of the hand information table, and returns to (Step S20).

図6と図7は、(ステップS40)と(ステップS41)の詳細な処理手順の例である。制御手段26は、(ステップS61)において、手札情報テーブルのJ行を読み出し、ジョーカーの有無を調べる。Yesの場合、制御手段26は、図7の(ステップS90)に進む。   6 and 7 are examples of detailed processing procedures of (Step S40) and (Step S41). In step S61, the control means 26 reads the J line of the hand information table and checks for the presence of a joker. In the case of Yes, the control means 26 proceeds to (Step S90) in FIG.

(ステップS61)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS62)に進み、枚数情報M列に[2]が1つだけあるかどうか調べる。Yesなら制御手段26は、(ステップS71)に進み「ワンペア」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S61), the control means 26 proceeds to (Step S62) and checks whether there is only one [2] in the number information M row. If Yes, the control means 26 proceeds to (Step S71), reads “one pair” response voice information, converts it into a response voice signal, and outputs it.

(ステップS62)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS63)に進み、枚数情報M列に[2]が2つあるかどうか調べる。Yesなら(ステップS72)に進み「ツーペア」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S62), the control unit 26 proceeds to (Step S63) and checks whether there are two [2] s in the number information M row. If Yes, the process proceeds to step S72, and “two-pair” response voice information is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS63)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS64)に進み、枚数情報M列に[3]と[1]があるかどうか調べる。Yesなら(ステップS73)に進み「スリーカード」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S63), the control means 26 proceeds to (Step S64) and checks whether [3] and [1] are present in the number information M row. If Yes, the process proceeds to step S73, and the response voice information of “three-card” is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS64)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS65)に進み、枚数情報M列に[2]と[3]が1つずつあるかどうか調べる。Yesなら(ステップS74)に進み「フルハウス」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S64), the control unit 26 proceeds to (Step S65) and checks whether there is one each [2] and [3] in the number information M row. If Yes, the process proceeds to step S74, and the response voice information “full house” is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS65)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS66)に進み、枚数情報M列に[4]があるかどうか調べる。Yesなら(ステップS75)に進み「フォーカード」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S65), the control means 26 proceeds to (Step S66) and checks whether [4] is present in the number information M column. If Yes (step S75), the response voice information of “four cards” is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS66)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS67)に進み、枚数情報M列に5連番があるかどうか調べる。5連番とは、ランクが連続する5枚のカードが有ることを意味する。具体的には、制御手段26は、枚数情報M列を上の行から調べ、最初の非[0]行から5行分の枚数情報Mが全部[1]の場合、5連番と判定する。5連番が、Yesなら(ステップS68)に進み、フラッシュ情報F行のスート情報列に[5]があるかどうかを調べる。Noの場合、(ステップS76)に進み「ストレート」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S66), the control means 26 proceeds to (Step S67), and checks whether there are five sequential numbers in the number information M row. Five sequential numbers mean that there are five cards with consecutive ranks. Specifically, the control means 26 examines the number information M column from the top row, and when the number information M for five rows from the first non- [0] row is all [1], it is determined that there are five sequential numbers. . If the fifth serial number is Yes (step S68), the process proceeds to step S68 to check whether there is [5] in the soot information column of the flash information F row. In No, it progresses to (step S76), the response audio | voice information of "straight" is read, converted into a response audio | voice signal and output.

(ステップS68)においてYesの場合、制御手段26は、(ステップS69)に進み、枚数情報Mが、10、11、12、13、1の5連番がどうか調べる。Noの場合、(ステップS77)に進み「ストレートフラッシュ」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。(ステップS69)においてYesの場合、制御手段26は、(ステップS78)に進み「ロイヤルストレートフラッシュ」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of Yes in (Step S68), the control means 26 proceeds to (Step S69), and checks whether the sheet number information M has five sequential numbers of 10, 11, 12, 13, 1. In No, it progresses to (step S77), the response audio | voice information of "straight flash" is read, converted into a response audio | voice signal and output. In the case of Yes in (Step S69), the control means 26 proceeds to (Step S78), reads the response voice information of “Royal Straight Flash”, converts it into a response voice signal, and outputs it.

(ステップS67)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS70)に進み、フラッシュ情報F行のスート情報列に[5]があるかどうかを調べる。Yesの場合、(ステップS79)に進み「フラッシュ」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。(ステップS70)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS80)に進み、「役なし」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S67), the control means 26 proceeds to (Step S70) and checks whether [5] is present in the soot information column of the flash information F row. In the case of Yes, the process proceeds to (step S79), the response voice information of “flash” is read, converted into a response voice signal, and output. In the case of No in (Step S70), the control unit 26 proceeds to (Step S80), reads the response voice information of “no role”, converts it into a response voice signal, and outputs it.

上記各処理ステップにおいて、応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力した後は、制御手段26は、図5の(ステップS42)に進み、手札情報テーブルの格納情報を消去し、全部の欄を[0]にし、(ステップS20)に戻る。   In each of the above processing steps, after the response voice information is read out, converted into a response voice signal and output, the control means 26 proceeds to (Step S42) in FIG. 5 and erases the stored information in the hand information table. [0] is set in the field of (2), and the process returns to (Step S20).

図6の(ステップS61)において、Yesの場合はジョーカーがある場合であり、制御手段26は、図7の(ステップS90)に進み、枚数情報M列に[2]が1つだけかどうか調べる。Yesなら(ステップS98)に進み「スリーカード」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In (Step S61) in FIG. 6, if Yes, there is a joker, and the control means 26 proceeds to (Step S90) in FIG. 7, and checks whether there is only one [2] in the number information M column. . If Yes, the process proceeds to step S98, and the response voice information of “three cards” is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS90)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS91)に進み、枚数情報M列に[2]が2つあるかどうか調べる。Yesなら(ステップS99)に進み「フルハウス」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S90), the control means 26 proceeds to (Step S91) and checks whether there are two [2] s in the number information M column. If Yes, the process proceeds to step S99, and the response voice information of “full house” is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS91)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS92)に進み、枚数情報M列に[3]があるかどうか調べる。Yesなら(ステップS100)に進み「フォーカード」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S91), the control means 26 proceeds to (Step S92) and checks whether [3] is in the number information M row. If Yes, the process proceeds to step S100, and the response voice information of “four cards” is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS92)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS93)に進み、枚数情報M列に[4]があるかどうか調べる。Yesなら(ステップS101)に進み「ファイブカード」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S92), the control means 26 proceeds to (Step S93) and checks whether [4] is present in the number information M row. If Yes, the process proceeds to step S101, and the response voice information of “Five Card” is read, converted into a response voice signal, and output.

(ステップS93)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS94)に進み、枚数情報M列に4連番があるかどうか調べる。4連番とは、ランクが連続する4枚のカードが有る場合、または、連続する5ランクの内のいずれか1ランクだけカードが無い場合を意味する。具体的には、制御手段26は、枚数情報M列を上の行から調べ、最初の非[0]行から5行分の枚数情報Mを調べ、[1]が4つ含まれている場合、4連番と判定する。4連番が、Yesなら、制御手段26は、(ステップS95)に進み、フラッシュ情報F行のスート情報列に[5]があるかどうかを調べる。Noの場合、制御手段26は、(ステップS102)に進み「ストレート」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S93), the control means 26 proceeds to (Step S94), and checks whether there are four consecutive numbers in the number information M row. The 4-sequential number means a case where there are four cards with consecutive ranks, or a case where there is no card at any one of the five consecutive ranks. Specifically, the control means 26 checks the number information M column from the top row, checks the number information M for five rows from the first non- [0] row, and includes four [1]. It is determined that the serial number is four. If the fourth sequential number is Yes, the control means 26 proceeds to (Step S95) and checks whether there is [5] in the soot information column of the flash information F row. In the case of No, the control means 26 proceeds to (Step S102), reads the response voice information of “straight”, converts it into a response voice signal, and outputs it.

(ステップS95)においてYesの場合、制御手段26は、(ステップS96)に進み、枚数情報Mが、10、11、12、13、1の5ランクの内の4ランクを含む4連番かどうか調べる。Noの場合、制御手段26は、(ステップS103)に進み「ストレートフラッシュ」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。(ステップS96)においてYesの場合、制御手段26は、(ステップS104)に進み「ロイヤルストレートフラッシュ」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of Yes in (Step S95), the control means 26 proceeds to (Step S96), and whether or not the number information M is four consecutive numbers including four ranks among the five ranks 10, 11, 12, 13, 1. Investigate. In the case of No, the control means 26 proceeds to (Step S103), reads the response voice information of “straight flash”, converts it into a response voice signal, and outputs it. In the case of Yes in (Step S96), the control means 26 proceeds to (Step S104), reads the response voice information of “Royal Straight Flash”, converts it into a response voice signal, and outputs it.

(ステップS94)においてNoの場合、制御手段26は、(ステップS97)に進み、フラッシュ情報F行のスート情報列に[5]があるかどうかを調べる。Yesの場合、制御手段26は、(ステップS105)に進み「フラッシュ」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。(ステップS97)においてYesの場合、制御手段26は、(ステップS106)に進み「ワンペア」の応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力する。   In the case of No in (Step S94), the control means 26 proceeds to (Step S97) and checks whether [5] is present in the soot information column of the flash information F row. In the case of Yes, the control means 26 proceeds to (Step S105), reads the response voice information of “flash”, converts it into a response voice signal, and outputs it. In the case of Yes in (Step S97), the control means 26 proceeds to (Step S106), reads “one pair” response voice information, converts it into a response voice signal, and outputs it.

上記各処理ステップにおいて、応答音声情報を読み出し、応答音声信号に変換して出力した後は、制御手段26は、図5の(ステップS42)に進み、手札情報テーブルの格納情報を消去し、全部[0]にし、(ステップS20)に戻る。   In each of the above processing steps, after the response voice information is read out, converted into a response voice signal and output, the control means 26 proceeds to (Step S42) in FIG. 5 and erases the stored information in the hand information table. [0] and return to (step S20).

次に(ステップS42)の処理後、制御手段26は、図3(B)の(ステップS28)のように、Tmaxカウンタの計数値と受信区間情報Tmaxを比較し、バースト受信波の送信後、時間Tmaxを経過しているかどうかを判定し、Tmaxカウンタの計数値がTmaxを越えていると、(ステップS20)に戻り、カード読取装置20は次の質問波をバースト信号として送信するようにしてもよいが、上記の各応答音声信号を出力する時間は、通常、Tmaxより長いので、(ステップS42)を終えた時点では、Tmaxカウンタの計数値はTmaxを越えている。従って、制御手段26が(ステップS28)を実行する必要は、通常無い。   Next, after the processing of (Step S42), the control means 26 compares the count value of the Tmax counter with the reception interval information Tmax as shown in (Step S28) of FIG. It is determined whether the time Tmax has elapsed. If the count value of the Tmax counter exceeds Tmax, the process returns to (Step S20), and the card reader 20 transmits the next interrogation wave as a burst signal. However, since the time for outputting each response voice signal is usually longer than Tmax, the count value of the Tmax counter exceeds Tmax when (Step S42) is completed. Therefore, it is not usually necessary for the control means 26 to execute (Step S28).

なお、上記の役の名前に加えて、スート名、ランク名の応答音声情報を記憶手段25に格納しておき、役の名前に加えて、スート名、また、ランク名の応答音声信号を出力するようにしてもよい。「4のツーペア」、「ハートのフラッシュ」などである。
また、図8に示した手札情報テーブルは一例であって、手札のカード情報を格納でき、どのようなカード情報が格納されているか分るものであれば、他の形式のテーブルでもよい。
(実施の形態5)
In addition to the names of the above-mentioned roles, response voice information of soot names and rank names is stored in the storage means 25, and in addition to the names of roles, soot names and response voice signals of rank names are output. You may make it do. “4 Two Pairs”, “Heart Flash” and so on.
Further, the hand information table shown in FIG. 8 is an example, and other types of tables may be used as long as the card information of the hand can be stored and the card information can be stored.
(Embodiment 5)

次に、図1に示した場札用のカード読取装置30について説明する。カード読取装置30は、基本的には、図2(B)で説明したカード読取装置20と同様のブロック構成である。出力手段27としては、イヤフォン2を用いず、スピーカを使用する。スピーカは、ゲームプレーヤ全員にカード情報に対応する応答音声信号の音を聞かせる。カード読取装置30の動作は、実施の形態1、実施の形態2において説明したと同様でよい。1枚、または複数枚の場札や捨て札のカード10のカード情報を読み出して、応答音声信号の音を出力すればよい。スピーカを使用したカード読取装置30は、視覚健常者が場札を出したり捨て札をしたりしたとき、そのカードの種別を視覚障害者に伝えるのに有効である。   Next, the card reader 30 for the place tag shown in FIG. 1 will be described. The card reader 30 basically has the same block configuration as the card reader 20 described with reference to FIG. As the output means 27, the earphone 2 is not used but a speaker is used. The speaker allows all game players to hear the sound of the response audio signal corresponding to the card information. The operation of the card reader 30 may be the same as that described in the first and second embodiments. It is only necessary to read the card information of one or a plurality of place cards or discard cards 10 and output the sound of the response voice signal. The card reader 30 using a speaker is effective for informing a visually impaired person of the type of the card when a visually impaired person puts out a place tag or discards it.

視覚健常者がゲームに参加している場合には、視覚健常者が、場札や捨て札を声で読んで視覚障害者に知らせれば、場札用のカード読取装置30はなくともよいが、視覚健常者がゲームに集中できない恐れがある。場札用のカード読取装置30を使用すれば、そのような懸念が無くなる。
(実施の形態6)
上記各実施の形態において説明したカード読取装置20の処理手順をプログラムにより構成してもよいことは、既に説明した。
If a visually-healthy person participates in the game, if the visually-healthy person reads the place tag or discard tag by voice and informs the visually handicapped person, the card reader 30 for the place tag may be omitted. , Visually healthy people may not be able to concentrate on the game. If the card reader 30 for a place tag is used, such a concern is eliminated.
(Embodiment 6)
As described above, the processing procedure of the card reader 20 described in each of the above embodiments may be configured by a program.

図2(B)のカード読取装置20の構成に、無線LANの端末装置や、USBなどのパソコンとのインタフェース装置を付け加え、カード読取装置20の処理手順のプログラムおよび応答音声情報を無線LANのサーバやパソコンに格納しておき、サーバやパソコンからカード読取装置20の処理手順のプログラムおよび応答音声情報を、上記無線LANの端末装置や、USBなどのパソコンとのインタフェース装置を介して、制御手段26に供給し、記憶手段25に格納するようにしてもよい。   2B, a wireless LAN terminal device and an interface device with a personal computer such as a USB are added to the configuration of the card reader 20, and the processing procedure program and response voice information of the card reader 20 are transmitted to the wireless LAN server. The control means 26 stores the program of the processing procedure of the card reader 20 and the response voice information from the server or personal computer via the wireless LAN terminal device or an interface device with a personal computer such as USB. And may be stored in the storage means 25.

カード読取装置20の処理手順のプログラムおよび応答音声情報を書き換えることができるので、新しいゲームが考案され、無線LANのサーバ、CD−ROM、インターネットなどを媒介として提供された場合、カード読取装置20は、そのゲームに対応可能となる。
(実施の形態7)
上記説明した各実施の形態では、RFタグの方式として、一般的にパッシーブ方式と呼ばれる方式を適用した場合を、例として説明したが、アクティブ方式を適用してもよい。
Since the processing procedure program and response voice information of the card reader 20 can be rewritten, when a new game is devised and provided via a wireless LAN server, CD-ROM, the Internet, etc., the card reader 20 It becomes possible to correspond to the game.
(Embodiment 7)
In each of the above-described embodiments, the case where a system generally called a passive system is applied as an RF tag system has been described as an example, but an active system may be applied.

すなわち、各カードに小型の電池を埋め込み、カードが自発的に応答波と同じ電波を送信するようにする。この場合、カード10においては、復調手段13は無くともよく、カード読取装置20においては、変調手段24は無くともよい。カードに埋め込む電源としては、電池の代りに、圧電セラミック素子を使用し、カードをシャッフルするときなどに、カードを何度か曲げることにより、圧電セラミック素子に発電させ、発生した電荷を整流手段12のキャパシタに充電して、電源として使用してもよい。1回のゲームの時間程度の電源容量があればよい。輻輳制御手段16には、自身の応答波が他のカードの応答波と衝突した場合を検出して、応答波を再送させる機能を持たせる。質問波は使用しなくてよい。
(その他の実施の形態および補足)
That is, a small battery is embedded in each card so that the card spontaneously transmits the same radio wave as the response wave. In this case, the card 10 may not include the demodulating unit 13, and the card reader 20 may not include the modulating unit 24. As a power source embedded in the card, a piezoelectric ceramic element is used instead of the battery. When the card is shuffled, the card is bent several times to generate electric power in the piezoelectric ceramic element, and the generated electric charge is rectified by the rectifier 12. The capacitor may be charged and used as a power source. What is necessary is just to have a power supply capacity of about one game time. The congestion control means 16 has a function of detecting a case where its own response wave collides with a response wave of another card and retransmitting the response wave. The question wave does not have to be used.
(Other embodiments and supplements)

上記カード読取装置20は、胸ポケットに入れて使用する場合について説明したが、ペンダントのように首にぶら下げてもよい。また、カード読取装置20は、机の上において使用してもよい。また、手に持って使用してもよい。指輪の形態にしてもよい。ただし、ゲーム中に他のプレーヤの手札を読むのに使用しないのは言うまでもない。
なお、図3(B)や図5のフローチャートにおいて、カード読取装置20は、電源オフや処理終了の割り込みにより処理を終了するようにしてもよい。
Although the card reader 20 has been described for use in a breast pocket, it may be hung around the neck like a pendant. The card reader 20 may be used on a desk. Moreover, you may use it in your hand. It may be in the form of a ring. However, it goes without saying that it is not used to read another player's hand during the game.
In the flowcharts of FIGS. 3B and 5, the card reader 20 may end the process by turning off the power or by interrupting the end of the process.

記憶手段15は、半導体による不揮発性の記録媒体が好適である。揮発性の記録媒体を用いる場合は、カード10に電池を内蔵する必要がある。記憶手段25は、半導体による不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体を用いてでも実現可能である。   The storage means 15 is preferably a nonvolatile recording medium made of a semiconductor. When a volatile recording medium is used, it is necessary to incorporate a battery in the card 10. The storage means 25 is preferably a non-volatile recording medium made of a semiconductor, but can also be realized using a volatile recording medium.

また、上記各実施の形態において、各構成要素は専用のハードウェアにより構成されてもよく、あるいは、ソフトウェアにより実現可能な構成要素については、プログラムを実行することによって実現されてもよい。例えば、ハードディスクや半導体メモリ等の記録媒体に記録されたソフトウェア・プログラムをCPU等のプログラム実行部が読み出して実行することによって、各構成要素が実現され得る。特に、輻輳制御手段16と制御手段26は、マイクロプロセッサにより構成し、プログラムにより動作するようにするのに適している。また、整流手段12、復調手段13、変調手段14、復調手段23、変調手段24、出力手段27は、専用の回路などのハードウェアにより構成することができる。   In each of the above embodiments, each component may be configured by dedicated hardware, or a component that can be realized by software may be realized by executing a program. For example, each component can be realized by a program execution unit such as a CPU reading and executing a software program recorded on a recording medium such as a hard disk or a semiconductor memory. In particular, the congestion control means 16 and the control means 26 are configured by a microprocessor and are suitable for being operated by a program. The rectifying unit 12, the demodulating unit 13, the modulating unit 14, the demodulating unit 23, the modulating unit 24, and the output unit 27 can be configured by hardware such as a dedicated circuit.

上記各実施の形態の説明では、質問波をバースト信号とし、その立下り時点を輻輳制御手段16への起動指示情報として利用した。質問波信号に、起動指示を表す起動指示符号情報を重畳して送信し、復調手段13は、質問波信号を復調して、起動指示符号情報を取り出し、輻輳制御手段16に供給するようにしてもよい。   In the description of each of the above embodiments, the interrogation wave is a burst signal, and the falling point is used as activation instruction information to the congestion control means 16. The interrogation signal is transmitted by superimposing the activation instruction code information indicating the activation instruction, and the demodulation unit 13 demodulates the interrogation wave signal, extracts the activation instruction code information, and supplies it to the congestion control unit 16. Also good.

質問波に起動指示符号情報を重畳して送信した後も、起動指示符号情報を重畳しない質問波を送信し続けて、カード10に電力供給するようにしてもよい。応答波は、通常、質問波と同じ搬送周波数を使用するので、質問波と応答波がぶつかっても、カード読取装置20での受信電波では、搬送周波数が強化されるだけであり、応答波信号の復調は可能である。   Even after the activation instruction code information is superimposed on the interrogation wave and transmitted, the interrogation wave without the activation instruction code information may be continuously transmitted to supply power to the card 10. Since the response wave normally uses the same carrier frequency as that of the interrogation wave, even if the interrogation wave and the response wave collide with each other, only the carrier frequency is enhanced in the received radio wave at the card reader 20, and the response wave signal Can be demodulated.

輻輳制御時間Ti情報は、53枚のカードそれぞれで異なる。カード読取装置20は、質問波の送信終了後、応答波を受信する時刻までの経過時間を計数し、経過時間に基づき、カード種別を判定し、カード情報に変換してもよい。輻輳制御時間Ti情報が、カード情報に対応することになる。   The congestion control time Ti information is different for each of the 53 cards. The card reader 20 may count the elapsed time up to the time when the response wave is received after the transmission of the interrogation wave, determine the card type based on the elapsed time, and convert it to card information. The congestion control time Ti information corresponds to the card information.

質問波や応答波の送信電力が強すぎると、隣のゲームプレーヤの手札や山札などのカード情報を読み出してしまう。質問波や応答波の送信電力、および、復調手段13、復調手段23の受信感度は、3cmから5cm程度の距離以内で通信可能とし、10cmから20cm以上離れている場合は通信できないように設計することが最も好ましい。ただし、これらの距離の数値は必須の条件ではない。   If the transmission power of the interrogation wave or response wave is too strong, card information such as the hand or deck of the adjacent game player is read out. The transmission power of the interrogation wave and the response wave and the reception sensitivity of the demodulating means 13 and the demodulating means 23 are designed so that they can communicate within a distance of about 3 cm to 5 cm, and cannot communicate when they are separated from 10 cm to 20 cm or more. Most preferred. However, the numerical values of these distances are not essential conditions.

上記実施の形態で説明したカード情報は、一例であって、上記実施の形態で説明した形態以外でもよい。カード情報・応答音声情報テーブル、手札情報テーブルなどは、他の形式でもよい。図3(A)、(B)、図5、図6、図7のフローチャートは一例であり、手順を変形してもよい。
複数の手札のカード情報を読み出して音出力する場合、ゲームのルールに応じてカード情報を判定して、ゲームのルールに応じた音出力を行えばよい。
The card information described in the above embodiment is an example, and may be other than the form described in the above embodiment. The card information / response voice information table, hand information table, etc. may be in other formats. The flowcharts of FIGS. 3A, 3B, 5, 6, and 7 are examples, and the procedure may be modified.
When the card information of a plurality of hands is read and sound is output, the card information may be determined according to the game rules and the sound output according to the game rules may be performed.

本発明のカードとカード読取装置は、トランプゲーム以外のカード、例えば、花札、かるた、UNO(うの)などのカードゲームにも適用可能である。カードゲーム毎に、カードの枚数やカードの種別は異なる。花札では、絵柄毎にカード情報を割り当てればよい。UNO(うの)では、カードの色、数字、Draw two(ドローツー)、Reverse(リバース)、Skip(スキップ)、Wild(ワイルド)、Draw four(ドローフォー)などのカードの絵柄に対応して、カード情報を割り当てればよい。   The card and the card reader of the present invention can be applied to cards other than the card game, for example, card games such as flower cards, karuta, and UNO. The number of cards and the type of card differ for each card game. In Hanafuda, card information may be assigned for each picture. In UNO (Uno), corresponding to the card colors, numbers, draw two (draw to), reverse (reverse), skip (skip), wild (wild), draw four (draw for), What is necessary is just to assign card information.

カード情報としては、全部のカードに順番に番号や符号を割り振り、カード読取装置20、30において、その番号や符号を、グループ情報に変換してもよい。ここで言うグループ情報とは、カードの絵柄、数字、色などにより同種となるグループを識別する情報であり、トランプの場合は、上記のスート情報、ランク情報、ジョーカー情報である。   As the card information, numbers and codes may be sequentially assigned to all cards, and the card readers 20 and 30 may convert the numbers and codes into group information. The group information referred to here is information for identifying the same type of group by the design, number, color, etc. of the card, and in the case of playing cards, the above-mentioned soot information, rank information, and joker information.

花札、かるた、UNO(うの)などを識別するゲーム識別符号情報を決めて、質問波信号や応答波信号に重畳して送信するようにし、復調手段13や復調手段23は、ゲーム識別符号情報を復調して、カード読取装置20が誤動作しないようにしてもよい。また、カード読取装置20、30には、トランプだけでなく、他のカードゲームに対応したカード判定機能やカード読み上げ機能を組み込み、上記ゲーム識別符号情報を復調して、対応するカード用のカード読み取り機能を選択起動するようにしてもよい。   Game identification code information for identifying flower cards, karuta, UNO, etc. is determined and transmitted by superimposing it on the interrogation wave signal or response wave signal. May be demodulated to prevent the card reader 20 from malfunctioning. Further, the card readers 20 and 30 incorporate not only playing cards but also a card determination function and a card reading function corresponding to other card games, and demodulate the game identification code information to read the card for the corresponding card. A function may be selectively activated.

図2(B)に示したカード読取装置20の構成に、スイッチなどの操作手段を追加し、制御手段26が、操作手段の状態を検出して、カード読取装置20の動作を制御するようにしてもよい。操作手段として、質問波送信ボタンを設け、制御手段26は、このボタンが押されたかどうかを監視し、ボタンが押されたときに質問波を送信するようにしてもよい。トランプのゲームの選択スイッチを追加し、選択スイッチの状態を制御手段26が調べ、記憶手段25に格納されたトランプ用の複数のゲーム用の処理プログラムから選択して、カード情報の判定を行うようにしてもよい。トランプ、花札、かるた、UNO(うの)などの選択スイッチを追加して設け、記憶手段25に格納された複数のゲーム用の処理プログラムから選択して、カード情報の判定を行うようにしてもよい。   An operation unit such as a switch is added to the configuration of the card reading device 20 shown in FIG. 2B, and the control unit 26 detects the state of the operation unit and controls the operation of the card reading device 20. May be. As the operation means, a question wave transmission button may be provided, and the control means 26 may monitor whether this button is pressed and transmit a question wave when the button is pressed. A card game selection switch is added, and the state of the selection switch is checked by the control means 26 and selected from a plurality of game processing programs for playing cards stored in the storage means 25 to determine card information. It may be. A selection switch such as a playing card, flower card, karuta, or UNO is additionally provided, and the card information is determined by selecting from a plurality of game processing programs stored in the storage means 25. Good.

質問波信号には起動指示符号情報以外の情報を、応答波信号にはカード情報以外の情報を付け加えて送信してもよい。カード情報、起動指示符号情報などの情報に誤り訂正符号を付加して送信し、受信時には、誤り訂正処理を行って、情報通信の信頼性を高めてもよい。   Information other than activation instruction code information may be added to the interrogation wave signal, and information other than card information may be added to the response wave signal. An error correction code may be added to information such as card information and activation instruction code information for transmission, and at the time of reception, error correction processing may be performed to improve the reliability of information communication.

複数の応答波が衝突した場合、応答波の衝突をカード10自身が検知して、応答波を再送したり、カード読取装置20が衝突を検知して、衝突をカード10に知らせて、応答波を再送させたりするような輻輳制御を行ってもよい。このような輻輳制御技術は、無線LANの技術などで周知であり、特に説明しない。   When a plurality of response waves collide, the card 10 itself detects the collision of the response waves and resends the response wave, or the card reader 20 detects the collision and informs the card 10 of the collision. It is also possible to perform congestion control such as retransmitting Such congestion control technology is well known in wireless LAN technology and the like and will not be described in particular.

上記図2(A)において説明したカード10用のRFタグは、アンテナ11が付いた半導体ICチップとして実現できる。RFタグは、カードの表面に貼り付けてもよいし、カードのシートの中に埋め込んでもよい。カードを紙で作成する場合、RFタグを紙の中にすきこんでもよい。なお、RFタグの方式には、ISOなどの標準規格として規格化されているものがあるが、本発明に使用する場合、極めて弱い電波を使用すればよいので、そのような標準規格化されたものでも、されないものでもよい。また、図2(A)の構成であれば、RFタグと呼ばれていない無線送受信回路を使用してもよい。   The RF tag for the card 10 described with reference to FIG. 2A can be realized as a semiconductor IC chip with an antenna 11. The RF tag may be attached to the surface of the card, or may be embedded in the card sheet. When the card is made of paper, the RF tag may be inserted into the paper. Note that some RF tag systems are standardized as standards such as ISO, but when used in the present invention, it is sufficient to use extremely weak radio waves. It may or may not be. 2A, a wireless transmission / reception circuit that is not called an RF tag may be used.

RFタグに関する基本的な技術としては、質問波や応答波を送信、受信する方式としては、通常の電波により通信や放送を行う方式を適用したもの以外に、2つのアンテナの間で、電磁結合させたり、電磁誘導を起こしたりして、情報を送受信する方法も知られており、このような方法を適用してもよい。本発明の上記各実施の形態における質問波や応答波の送信や受信、質問波や応答波の電波の送信や受信は、電磁結合や電磁誘導による情報の送受信を含む。変調手段14は、電磁結合や電磁誘導の状態を変化させるための、インピーダンス可変回路などを含む。応答波を送信するとは、質問波が送信されている状態で、アンテナ11におけるインピーダンスを変化させて、質問波の中に応答波を生成させる場合を含む。カード情報は、質問波の振幅などの変化という形で、カード読取装置20の復調手段23に情報伝達される。   As a basic technology related to RF tags, the method of transmitting and receiving interrogation waves and response waves is based on electromagnetic coupling between two antennas, in addition to a method of performing communication or broadcasting using ordinary radio waves. There are also known methods for transmitting and receiving information by causing them to cause electromagnetic induction, and such methods may be applied. The transmission and reception of interrogation waves and response waves and the transmission and reception of radio waves of interrogation waves and response waves in the above embodiments of the present invention include transmission and reception of information by electromagnetic coupling and electromagnetic induction. The modulation means 14 includes an impedance variable circuit for changing the state of electromagnetic coupling or electromagnetic induction. Transmitting a response wave includes a case in which the response wave is generated in the interrogation wave by changing the impedance in the antenna 11 in a state where the interrogation wave is transmitted. The card information is transmitted to the demodulator 23 of the card reader 20 in the form of a change in the amplitude of the interrogation wave.

複数のカード10を揃えてカード読取装置20に近づけた場合、カード10内部のRFタグが重なり、カード読取装置20に近いカードが、遠いカードに対する遮蔽になる恐れがある。カード10を揃えないで、カード読取装置20に近付ければよい。また、カード毎にRFタグを埋め込む位置をずらしておけば、カード10を揃えても、お互いに遮蔽する恐れが減る。多数のカード10をカード読取装置20に近づけると、質問波の電力が不足し、各カード10に十分な電力を供給できなくなる恐れがある。変調手段24が質問波を出力している間、復調手段23が、変調手段24の出力する質問波のレベルを監視し、レベルが所定の値より低下している場合、制御手段26に知らせて、制御手段26は、変調手段24に質問波の出力レベルを増加させるように指示してもよい。
本発明のカードの表面または裏面にカード種別を表す点字情報を設けてもよい。通常は視覚健常者に見えないようにカードの表面に設けるのがよい。
本発明のカード読取装置20、30は、ノートパソコン、PDA、携帯電話、無線LANカードなどに組み込んでもよい。
なお、本発明のカードとカード読取装置は、視覚健常者であっても、ゲームに慣れていないプレーヤが、ゲーム学習用として使用することができる。
本発明は、以上の各実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
When a plurality of cards 10 are aligned and brought close to the card reader 20, the RF tags inside the cards 10 are overlapped, and the card close to the card reader 20 may be a shield against a far card. What is necessary is just to approach the card reader 20 without arranging the cards 10. Further, if the position for embedding the RF tag for each card is shifted, the risk of shielding each other even if the cards 10 are aligned is reduced. If a large number of cards 10 are brought close to the card reader 20, the power of the interrogation wave is insufficient, and there is a possibility that sufficient power cannot be supplied to each card 10. While the modulating means 24 is outputting the interrogation wave, the demodulating means 23 monitors the level of the interrogating wave output from the modulating means 24, and notifies the control means 26 if the level is lower than a predetermined value. The control means 26 may instruct the modulation means 24 to increase the output level of the interrogation wave.
Braille information indicating the card type may be provided on the front surface or the back surface of the card of the present invention. Normally, it should be provided on the surface of the card so that it cannot be seen by a visually healthy person.
The card readers 20 and 30 of the present invention may be incorporated in a notebook computer, PDA, mobile phone, wireless LAN card, or the like.
It should be noted that the card and card reader of the present invention can be used for game learning by players who are unfamiliar with the game, even if they are visually impaired.
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible, and it goes without saying that these are also included in the scope of the present invention.

以上のように、本発明にかかるカードおよびカード読取装置は、例えば、視覚障害者がカードゲームを行う際に、スムーズなゲーム進行を可能にするので、視覚障害者が個人用に使用でき、また、視覚障害者用の施設などでも活用可能である。また、視覚健常者であっても、ゲームの初心者用に使用可能である。   As described above, the card and the card reader according to the present invention enable smooth game progress when a visually impaired person plays a card game, for example, so that the visually impaired person can use the personally. It can also be used in facilities for the visually impaired. Moreover, even a visually healthy person can be used for beginners of the game.

本発明の一実施形態によるカードおよびカード読取装置の使用形態の図Figure of usage of card and card reader according to one embodiment of the present invention 本発明の一実施形態によるカードとカード読取装置の構成ブロック図1 is a configuration block diagram of a card and a card reader according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるカードとカード読取装置の動作のフローチャートFlowchart of operation of card and card reader according to one embodiment of the present invention 本発明の一実施形態による記憶手段が記憶している情報の一例を示す図The figure which shows an example of the information which the memory | storage means by one Embodiment of this invention has memorize | stored 本発明の一実施形態によるポーカーゲーム用のカード読取装置の動作のフローチャートFlowchart of operation of a card reading device for a poker game according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるポーカーゲーム用のカード読取装置の役判定動作のフローチャートThe flowchart of the hand determination operation | movement of the card reader for poker games by one Embodiment of this invention 本発明の一実施形態によるポーカーゲーム用のカード読取装置の役判定動作のフローチャートThe flowchart of the hand determination operation | movement of the card reader for poker games by one Embodiment of this invention 本発明の一実施形態によるポーカーゲーム用のカード読取装置の役判定動作用の手札情報テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the hand information table for the hand determination operation | movement of the card reader for poker games by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるポーカーゲーム用のカード読取装置の役判定動作用の手札情報テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the hand information table for the hand determination operation | movement of the card reader for poker games by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるポーカーゲーム用のカード読取装置の役判定動作用の手札情報テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the hand information table for the hand determination operation | movement of the card reader for poker games by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるポーカーゲーム用のカード読取装置の役判定動作用の手札情報テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the hand information table for the hand determination operation | movement of the card reader for poker games by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 視覚障害者
2 イヤフォン
3 コード
10 カード
11 アンテナ
12 整流手段
13 復調手段
14 変調手段
15 記憶手段
16 輻輳制御手段
20 カード読取装置
21 アンテナ
23 復調手段
24 変調手段
25 記憶手段
26 制御手段
27 出力手段
28 電池
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Visually impaired person 2 Earphone 3 Code | cord | chord 10 Card 11 Antenna 12 Rectification means 13 Demodulation means 14 Modulation means 15 Storage means 16 Congestion control means 20 Card reader 21 Antenna 23 Demodulation means 24 Modulation means 25 Storage means 26 Control means 27 Output means 28 battery

Claims (10)

カードゲームに利用するカードであって、当該カードを識別する情報であるカード情報を格納しているカード。 A card that is used for a card game and stores card information that is information for identifying the card. 前記カードは、RFタグを具備し、前記カード情報は、前記RFタグに格納されている請求項1記載のカード。 The card according to claim 1, wherein the card includes an RF tag, and the card information is stored in the RF tag. 前記RFタグは、カードを識別する情報であるカード情報を格納している記憶手段と、
前記カード情報に基づき前記カード情報を送信するための応答波信号を生成する変調手段と、
前記応答波信号に基づき応答波を送信するアンテナと、を具備する請求項2記載のカード。
The RF tag includes storage means for storing card information which is information for identifying a card;
Modulation means for generating a response wave signal for transmitting the card information based on the card information;
The card according to claim 2, further comprising: an antenna that transmits a response wave based on the response wave signal.
前記カードはトランプカードである請求項1または請求項3いずれか記載のカード。 The card according to claim 1, wherein the card is a playing card. 請求項1から請求項4いずれか記載の前記カードのカード情報を取得して、前記カード情報に基づき音出力するカード読取装置。 A card reading device that acquires card information of the card according to claim 1 and outputs a sound based on the card information. 複数のカードから2以上のカード情報を取得し、前記2以上のカード情報に基づいて、前記カードに関する所定の情報を構成し、音出力するカード読取装置。 A card reader that acquires two or more pieces of card information from a plurality of cards, constructs predetermined information about the card based on the two or more pieces of card information, and outputs a sound. 2枚のカードから2つのカード情報を取得し、前記カード情報が同種グループであるかどうかを判定し、前記判定の結果に基づき音出力する請求項6記載のカード読取装置。 The card reader according to claim 6, wherein two card information is acquired from two cards, it is determined whether or not the card information is a homogeneous group, and a sound is output based on the determination result. 複数のカードから2以上のカード情報を取得し、前記カード情報が所定の組み合わせになっているかどうかを判定し、前記判定の結果に基づき音出力する請求項6記載のカード読取装置。 The card reader according to claim 6, wherein two or more pieces of card information are acquired from a plurality of cards, it is determined whether the card information is in a predetermined combination, and sound is output based on the determination result. 複数のカードから2以上のカード情報を取得し、前記カード情報に同種グループのカード情報が含まれているかどうかを判定し、前記同種グループのカード情報に基づき判定結果を音出力する請求項6記載のカード読取装置。 7. Two or more pieces of card information are acquired from a plurality of cards, it is determined whether or not the card information of the same kind group is included in the card information, and a determination result is output as a sound based on the card information of the same kind group. Card reader. カード情報を送信する応答波を受信し、当該応答波に基づく応答波信号を出力するアンテナと、
前記アンテナから前記応答波信号を受けて復調し、前記カード情報を出力する復調手段と、
音出力に使用する複数の応答音声情報を格納している記憶手段と、
前記復調手段から前記カード情報を受け取り、前記カード情報に基づき前記記憶手段から前記応答音声情報を選択して読み出し、読み出した前記応答音声情報を応答音声信号に変換し、前記応答音声信号を出力手段に供給して音出力させる制御手段と、を具備するカード読取装置。

An antenna for receiving a response wave for transmitting card information and outputting a response wave signal based on the response wave;
Demodulating means for receiving and demodulating the response wave signal from the antenna, and outputting the card information;
Storage means storing a plurality of response voice information used for sound output;
Receiving the card information from the demodulating means, selecting and reading the response voice information from the storage means based on the card information, converting the read response voice information into a response voice signal, and outputting the response voice signal; And a control means for outputting sound to the card reader.

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