JP2006338080A - Content distribution system - Google Patents

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JP2006338080A
JP2006338080A JP2005158473A JP2005158473A JP2006338080A JP 2006338080 A JP2006338080 A JP 2006338080A JP 2005158473 A JP2005158473 A JP 2005158473A JP 2005158473 A JP2005158473 A JP 2005158473A JP 2006338080 A JP2006338080 A JP 2006338080A
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Akira Hiraide
明 平出
Hikari Takatsu
光 高津
Yasutomo Morishita
靖智 森下
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mechanism for freely distributing content prepared by an individual user to the other users and a mechanism for integrating the commercial video content of an enterprise in a free form. <P>SOLUTION: A content distribution system restores content prepared by an individual user from individual content raw material data and a content generation parameter at a content distribution server side, and places the content in a directory which can be referenced in a WWW, so that the content can be referenced by the other users. In a process for automatically preparing content from the content raw material data and the content generation parameter, commercial video content corresponding to product information included in the content generation parameter is added to the front roll or end roll section of the content. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、コンテンツ配信システムに関し、特に、ユーザが自分で作製した映像コンテンツやゲームその他のアプリケーションソフト等のコンテンツを自由に配布することができるしくみを提供する技術に関するものである。 The present invention relates to a content distribution system, and more particularly to a technique for providing a mechanism that allows a user to freely distribute content such as video content, games, and other application software created by the user.

映像業界やゲームソフト業界はクリエイターの集団であり、特に映像コンテンツは、プロの手によって製作されていた。また、映像コンテンツを製作するには、製作者と発注者(企業ユーザ)との間で、デザイン打合せ、ドラフト作成、ユーザレビュー、校正、手直し、再校正といった製作リードタイムがあり、非常に手間と時間が必要とされていた。
しかし、最近では、デジタル静止画を基にして静止画に動きとデザインを付加するしくみ(静止画を動画として見せるツール)が整備されつつあり、個人ユーザにおいても自分で映像コンテンツを簡単に製作することができるようになってきている(例えば、特許文献1を参照。)。
そのような状況下では、個人ユーザのニーズの1つは、自作のコンテンツを、友達など関係する他のユーザに自由に配布できるしくみが提供されることである。
一方、企業ユーザのニーズは、今後も増加傾向にある個人ユーザの自作のコンテンツに、自然な形で、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込めるしくみが提供されることである。
The video industry and game software industry are a group of creators, and in particular, video content was produced by professionals. Also, in order to produce video content, there is a production lead time between the producer and the orderer (corporate user) such as design consultation, draft creation, user review, proofreading, rework, and recalibration. Time was needed.
Recently, however, a mechanism for adding motion and design to still images based on digital still images (a tool for showing still images as moving images) has been developed, and even individual users can easily create video content themselves. (See, for example, Patent Document 1).
Under such circumstances, one of the needs of individual users is to provide a mechanism for freely distributing self-made content to other related users such as friends.
On the other hand, the needs of corporate users are to provide a mechanism for incorporating commercial video content that will serve as corporate user advertisements in a natural way into self-produced content of individual users, which will continue to increase in the future. .

特開2003−283994号公報JP 2003-283994 A

本発明の課題は、個人ユーザの自作の映像コンテンツやゲームその他のアプリケーションソフト等のコンテンツを、関係する他のユーザに自由に配布できるしくみを備えたコンテンツ配信システムを提供することにある。
本発明の他の課題は、個人ユーザの自作のコンテンツに、自然な形で、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込めるしくみを備えたコンテンツ配信システムを提供することにある。
本発明の更に他の課題は、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込んだ個人ユーザの自作のコンテンツが配信された回数に応じて、該当する企業に対し課金を行うしくみを備えたコンテンツ配信システムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a content distribution system having a mechanism for freely distributing contents such as self-made video contents of an individual user, games and other application software to other related users.
Another object of the present invention is to provide a content distribution system that has a mechanism for incorporating commercial video content that plays the role of a corporate user's product advertisement in a natural form into content that is created by an individual user.
Yet another object of the present invention is to provide a system for charging a corresponding company in accordance with the number of times the personal user's own content including commercial video content that serves as a product advertisement for the corporate user is distributed. It is to provide a content distribution system provided.

本発明者らは、長年映像コンテンツに関する開発に従事した経験と知見を踏まえ、種々の検討を重ねた結果、以下に説明する手段(ステップ)を有するコンテンツ配信システムを完成した。
本明細書において、コンテンツとは、動画・静止映像、画像、サウンド、文字テキストからなるもの、若しくはゲームその他のアプリケーションソフトを意味する。
本発明の第1の観点からは、通信ネットワークを介してコンテンツ配信サーバからクライアント端末にコンテンツを配信するコンテンツ配信システムにおいて、
1)クライアント端末からユーザ情報を入力しコンテンツ配信サーバに送信するステップと、
2)コンテンツ配信サーバにて前記ユーザ情報を受信しユーザマスターテーブルを参照して登録の有無を判定するステップと、
3)クライアント端末からユーザが作成したコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータをサーバに送信するステップと、
4)コンテンツ配信サーバにてコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータを受信するステップと、
5)コンテンツ配信サーバにてWWW(World Wide Web)で参照可能なディレクトリを生成するステップと、
6)コンテンツ配信サーバにて受信したコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータからコンテンツを自動作製するステップと、
7)コンテンツ配信サーバにて作製したコンテンツを生成された前記ディレクトリに保存し、ユーザマスターテーブルに登録するステップと、
8)コンテンツ配信サーバから前記ディレクトリのアドレス(URL:Uniform ResourceLocater)をクライアント端末に送信するステップと、
9)クライアント端末にて前記アドレスを受信し表示するステップと、
を具備するコンテンツ配信システムが提供される。
As a result of various investigations based on the experience and knowledge of development related to video content for many years, the present inventors have completed a content distribution system having means (steps) described below.
In this specification, the content means a movie / still image, an image, a sound, a character text, or a game or other application software.
From a first aspect of the present invention, in a content distribution system for distributing content from a content distribution server to a client terminal via a communication network,
1) inputting user information from a client terminal and transmitting it to a content distribution server;
2) receiving the user information at a content distribution server and referring to a user master table to determine the presence or absence of registration;
3) transmitting content material data and content generation parameters created by the user from the client terminal to the server;
4) receiving content material data and content generation parameters at the content distribution server;
5) generating a directory that can be referred to on the World Wide Web on the content distribution server;
6) automatically creating content from content material data and content generation parameters received by the content distribution server;
7) storing the content created by the content distribution server in the generated directory and registering it in the user master table;
8) transmitting an address (URL: Uniform ResourceLocater) of the directory from the content distribution server to the client terminal;
9) receiving and displaying the address at the client terminal;
A content distribution system is provided.

個人ユーザが作製した映像コンテンツやゲームその他のアプリケーションソフト等のコンテンツを、個人ユーザの端末からWWWで参照可能なディレクトリに置くことで、他のユーザが当該コンテンツを参照することが可能となる。
ここで、コンテンツ生成パラメータとは、コンテンツを完成するために使用した他のコンテンツ素材データ(例えば、背景に使用されるコンテンツ素材データや、ユーザに提供する高品質なコンテンツ素材データ)の番号およびそれらを動画化するための定義情報をいう。
By placing content such as video content, games, and other application software created by an individual user in a directory that can be referred to on the WWW from the terminal of the individual user, other users can refer to the content.
Here, the content generation parameter is the number of other content material data (for example, content material data used for the background or high-quality content material data provided to the user) used to complete the content, and those Definition information to animate

ユーザが作成したコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータをサーバに送信するステップを用いるのは、完成したコンテンツをアップロードするのではなく、ユーザが自ら作成したコンテンツ素材データと、コンテンツ生成パラメータをアップロードすることで、アップロードするデータ量を最小限に小さくできることと、他のコンテンツ素材データの改変・改ざんを防止できることと、コンテンツ生成パラメータを介して様々なユーザ情報を取得することができるからである。 The step of transmitting the content material data and content generation parameters created by the user to the server is not to upload the completed content, but by uploading the content material data created by the user and the content generation parameters. This is because the amount of data to be uploaded can be minimized, other content material data can be prevented from being altered / tampered, and various user information can be acquired via the content generation parameters.

このWWWで参照可能なディレクトリは、コンテンツ配信サーバ内に存在するものでもよく、また、コンテンツ配信サーバとは異なるサーバに存在してもよい。通信トラフィックやサーバの性能を考慮して、WWWで参照可能なディレクトリをコンテンツ配信サーバとは異なるサーバに存在させる意義がある。   The directory that can be referred to on the WWW may exist in the content distribution server, or may exist in a server different from the content distribution server. Considering communication traffic and server performance, it is meaningful that a directory that can be referred to on the WWW exists on a server different from the content distribution server.

本発明の第2の観点からは、第1の観点のコンテンツ配信システムにおいて、クライアント端末からユーザが1人又は複数の他の告知ユーザの電子メールアドレスを入力しコンテンツ配信サーバに送信するステップと、コンテンツ配信サーバにて受信した前記告知ユーザの電子メールアドレスに対して、前記ユーザのユーザマスターテーブルに登録されたコンテンツが保存されているディレクトリアドレス(URL)を通知するステップとを更に備えたことを特徴とするコンテンツ配信システムが提供される。 From a second aspect of the present invention, in the content distribution system according to the first aspect, the user inputs an e-mail address of one or a plurality of other notification users from the client terminal and transmits it to the content distribution server; A step of notifying a directory address (URL) where the content registered in the user master table of the user is stored to the e-mail address of the notification user received by the content distribution server. A featured content distribution system is provided.

これにより、個人ユーザの自作の映像コンテンツやゲームその他のアプリケーションソフト等のコンテンツを、友達など関係する他のユーザに自由に配布できるのである。すなわち、コンテンツを自ら作製する個人ユーザ(第1のユーザ)から、友達など関係する他のユーザ(第2のユーザ)の電子メールアドレスをコンテンツ配信サーバに通知することで、第1のユーザが作製したコンテンツが保存されているディレクトリアドレス(URL)を、コンテンツ配信サーバから第2のユーザの電子メールアドレスへ通知できる。また、第1のユーザから第2のユーザへ直接、コンテンツが保存されているURLを通知することもある。また、第2のユーザにそのコンテンツの評価が高ければ、第2のユーザから更に友達など関係する第3のユーザへと、いわゆる口コミ方式で情報が広がっていくことが考えられる。   As a result, content such as self-made video content of an individual user, game, or other application software can be freely distributed to other related users such as friends. That is, the first user creates a content by notifying the content distribution server of the e-mail address of another user (second user) related to the friend from the individual user (first user) who creates the content himself / herself. The directory address (URL) where the content is stored can be notified from the content distribution server to the e-mail address of the second user. Also, the URL where the content is stored may be notified directly from the first user to the second user. In addition, if the content evaluation of the second user is high, it is conceivable that information spreads in a so-called word-of-mouth manner from the second user to a third user related to a friend or the like.

本発明の第3の観点からは、第1の観点のコンテンツ配信システムにおけるコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータからコンテンツを自動作製するステップにおいて、コンテンツ生成パラメータに含まれるプロダクトコードから、プロダクトマスターテーブルを参照して、プロダクトコードに対応するコマーシャル映像コンテンツを取得し、コンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータから作製するコンテンツのストリームのフロントロール及び/又はエンドロール部分に、コマーシャル映像コンテンツを付加することを特徴とするコンテンツ配信システムが提供される。 From the third aspect of the present invention, in the step of automatically creating content from the content material data and the content generation parameter in the content distribution system of the first aspect, the product master table is referred to from the product code included in the content generation parameter Then, the commercial video content corresponding to the product code is acquired, and the commercial video content is added to the front roll and / or end roll portion of the content stream created from the content material data and the content generation parameters. A distribution system is provided.

これにより、個人ユーザの自作の映像コンテンツやゲームその他のアプリケーションソフト等のコンテンツに、自然な形で、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込めることとなる。
ここで、コマーシャル映像コンテンツは、企業のコマーシャル(イメージデザインや企業ロゴを表現する静止画像若しくは動画からなるコンテンツであり、また、具体的な商品の広告宣伝用の静止画像若しくは動画からなるコンテンツも含む意味である。
自然な形の意味するところは、個人ユーザが、自作のコンテンツのイメージに合ったコマーシャル映像コンテンツを自身で選択できることと、後述するポイントの仕組みを利用して、個人ユーザがコマーシャル映像コンテンツを組み込ませたいというインセンティブを持つことができることである。
ここで、コンテンツ生成パラメータに含まれるプロダクトコードとは、個人ユーザが自作のコンテンツを作製する際に、使用した他のコンテンツ素材データの属性として与えられる識別コードであり、例えば、他のコンテンツ素材データを提供した企業の識別コードなどである。若しくは、コンテンツ作製の支援ツールをインストールする際に、一義的に決まる識別コードである場合もある。
As a result, commercial video content that serves as a commercial advertisement for corporate users can be incorporated into content such as video content created by individual users and content such as games and other application software.
Here, the commercial video content is a corporate commercial (content composed of a still image or a moving image expressing an image design or a corporate logo, and also includes a content composed of a still image or a moving image for advertising a specific product. Meaning.
The natural form means that an individual user can select commercial video content that matches the image of the content he created, and that the individual user can incorporate commercial video content using the point mechanism described below. It is possible to have an incentive to want.
Here, the product code included in the content generation parameter is an identification code given as an attribute of other content material data used when an individual user creates his own content, for example, other content material data The identification code of the company that provided the Alternatively, the identification code may be uniquely determined when the content creation support tool is installed.

また、コマーシャル映像コンテンツをブロック化して、個人ユーザの自作のコンテンツの本体自体に組み込ませることも可能とする。ブロック化する利点は以下の通りである。先ず、企業ユーザの商品が複数ある場合、その商品単位にブロック化してコマーシャル映像コンテンツを準備することで、よりインパクトのあるコマーシャル効果が期待できることがあげられる。また、複数の企業のコマーシャル映像コンテンツをユーザの自作のコンテンツに組み込ませることが可能となる。勿論、個人ユーザの自作のコンテンツのイメージを損なわないようなコマーシャル映像コンテンツであるのだが、複数の企業のコマーシャル映像コンテンツが相互にイメージを損なわないようなものである必要がある。これについては、プロダクトコードから企業の属性データを取得し、相互にイメージを損なわないものを組み入れることとしている。 It is also possible to block commercial video content and incorporate it into the content itself of the personal user's own content. The advantages of blocking are as follows. First, when there are a plurality of products of a corporate user, it is possible to expect a more impactful commercial effect by preparing commercial video content by making a block for each product. In addition, commercial video contents of a plurality of companies can be incorporated into user's own contents. Of course, it is a commercial video content that does not damage the image of the content of the personal user's own work, but it is necessary that the commercial video content of a plurality of companies does not damage the image of each other. In this regard, the company attribute data is obtained from the product code, and those that do not impair the image of each other are incorporated.

本発明の第3の観点のコンテンツ配信システムによれば、例えば、個人ユーザの自作の映像コンテンツをあたかもネットワーク上の映画館で放映するようなしくみをつくることができるのである。すなわち、実在する映画館で上映する映像フィルムの前に企業の広告宣伝映像を上映するのと同様に、ネットワークを介してWWWから参照できるディレクトリに置かれる映像コンテンツに、企業のコマーシャル映像コンテンツを付加できるようにしたものである。   According to the content distribution system of the third aspect of the present invention, for example, it is possible to create a mechanism in which an individual user's own video content is broadcast in a movie theater on a network. In other words, the corporate commercial video content is added to the video content placed in a directory that can be referred to from the WWW via the network, in the same way that the corporate advertising video is screened in front of the video film to be screened in an actual movie theater. It is something that can be done.

本発明の第4の観点からは、第3の観点のコンテンツ配信システムにおいて、映像コンテンツやゲームその他のアプリケーションソフトのコンテンツが保存されているディレクトリのアクセス回数をカウントするステップと、該コンテンツに付加されたコマーシャル映像コンテンツに対応する企業ユーザに対する請求額を出力するステップとを更に備えたことを特徴とするコンテンツ配信システムが提供される。 According to a fourth aspect of the present invention, in the content distribution system according to the third aspect, a step of counting the number of accesses to a directory in which video content, a game or other application software content is stored, and the content is added to the content. There is further provided a content distribution system further comprising a step of outputting a bill amount for a corporate user corresponding to the commercial video content.

これにより、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込んだ個人ユーザの自作のコンテンツが配信された回数に応じて、該当する企業に対し課金を行うことができるのである。すなわち、第1のユーザが作製したコンテンツが保存されているディレクトリアドレス(URL)を第2のユーザ,第3のユーザに通知していくことで、大勢のユーザが通知されたURLにアクセスすることが考えられ、大勢のユーザが第1のユーザの自作のコンテンツのみならず付加されたコマーシャル映像コンテンツも見ることとなる。
従って、ディレクトリのアクセス回数をカウントし、アクセス回数に基づいた請求を企業に行うことで、請求額の客観性が担保でき、企業も費用対効果を定量的に把握することが可能となるのである。
This makes it possible to charge the corresponding company according to the number of times the personal user's own content incorporating commercial video content that serves as a product advertisement for the corporate user is distributed. That is, a large number of users can access the notified URL by notifying the second user and the third user of the directory address (URL) where the content created by the first user is stored. Many users will see not only the first user's own content but also the added commercial video content.
Therefore, by counting the number of directory accesses and billing the company based on the number of accesses, the objectivity of the billed amount can be ensured, and the company can also grasp the cost effectiveness quantitatively. .

本発明の第5の観点からは、第1〜4の観点のいずれかのコンテンツ配信システムにおいて、クライアント端末から入力するユーザ情報が、ユーザの電子メールアドレスとパスワードで構成されていることを特徴とするコンテンツ配信システムが提供される。 According to a fifth aspect of the present invention, in the content distribution system according to any one of the first to fourth aspects, the user information input from the client terminal is composed of the user's e-mail address and password. A content distribution system is provided.

ユーザ情報としてユーザの電子メールアドレスをログインIDとして利用したのは、本発明に係るコンテンツ配信システムでは、ユーザの電子メールアドレスは必須であり、ログインIDとは別に情報入力させるのではなく、ログインIDと兼用させることにしたものである。 The user's e-mail address is used as the login ID as the user information in the content distribution system according to the present invention, the user's e-mail address is indispensable, and the login ID is not used to input information separately from the login ID. I decided to use it as well.

本発明の第6の観点からは、第1〜4の観点のいずれかのコンテンツ配信システムにおいて、クライアント端末からシリアルNoを送信するステップと、コンテンツ配信サーバにて受信したシリアルNoからシリアルNoマスターテーブルを検索して使用権限をチェックしてポイント数を取得するステップと、コンテンツ配信サーバにて得られたポイント数及び前記コンテンツ生成パラメータに基づいて、ユーザマスターテーブルのポイント数を増加減するステップとを更に備えたことを特徴とするコンテンツ配信システムが提供される。 From the sixth aspect of the present invention, in the content distribution system according to any one of the first to fourth aspects, a step of transmitting a serial number from the client terminal and a serial number master table from the serial number received by the content distribution server And obtaining the number of points by checking the use authority, and increasing and decreasing the number of points in the user master table based on the number of points obtained by the content distribution server and the content generation parameter. Furthermore, a content distribution system characterized by comprising the above is provided.

これは、本発明に係るコンテンツ配信システムに関して、ライセンス認証とポイント課金のしくみを提供するものである。
ここで、クライアント端末におけるシリアルNoの取得の形態としては、クライアント端末のプログラムインストールCDに埋め込まれているか、ネットワーク上での決済で電子メールアドレスを介して通知されるか、店舗で購入したものかのいずれかである。
このシリアルNoは、シリアルNoに対応するポイント数および使用権限の情報と共に、コンテンツ配信サーバにデータベース化され事前に登録されているものである。
シリアルNoを検索キーとして、コンテンツ配信サーバのデータベースから、ポイント数および使用権限の情報が得られる。
This provides a mechanism for license authentication and point billing for the content distribution system according to the present invention.
Here, as a form of acquiring the serial number in the client terminal, it is embedded in the program installation CD of the client terminal, notified via an e-mail address by payment on the network, or purchased at a store One of them.
This serial number is stored in advance as a database in the content distribution server, together with information on the number of points and usage authority corresponding to the serial number.
Using the serial number as a search key, information on the number of points and use authority can be obtained from the database of the content distribution server.

ここで、ポイント数の意義について以下に説明する。
ユーザがシリアルNoを取得し、コンテンツ配信サーバに接続すると、各ユーザが有するポイント数に、シリアルNoに対応したポイント数が加算されることとする。また、ユーザが自作したコンテンツを配信する場合や他のコンテンツ素材データを使用する場合には、ポイント数が減算されることとする。
また、ユーザが自作するコンテンツの内に、企業のコマーシャル用のコンテンツ素材データや、企業のコマーシャル用のテンプレート(背景コンテンツや基本動作があらかじめ定義されている映像コンテンツ)を使用する場合には、逆にポイント数が増加されることとする。これは、積極的に企業のコマーシャル用のコンテンツやテンプレートを取り込むようなインセンティブをユーザに与えるようにするためである。
このような仕組みとすることで、ユーザは企業のコマーシャル用のコンテンツを積極的に利用することで、シリアルNoを新たに取得しないでも、ポイント数を増やしていくことができるようになり、スパイラル的に(ポイント数が増えたり減ったりして)費用負担なしで本システムを利用することが可能となるのである。
優れたデザインだから企業のコマーシャル用のコンテンツ素材データを取り込むというインセンティブと、本システムが提供するポイントの仕組みにより、無料で自作の映像コンテンツをネットワーク上で配信できるからというインセンティブの両方で、ユーザ自作のコンテンツの制作・配信が活性化していくのである。
企業としては、ユーザに与えるポイントを高くすることで、ユーザの自作のコンテンツに付加される機会が増えるため、ポイントを高く設定するというインセンティブが生まれることになる。
どういったコンテンツ素材データが、ユーザの自作のコンテンツに含まれているかは、コンテンツ生成パラメータに情報があり、コンテンツ配信サーバがこれに基づいて各ユーザのポイント数を増加減するのである。
また、コンテンツ配信サーバにおいて、企業のコマーシャル用のコンテンツ素材データやテンプレート、コマーシャル映像コンテンツを企業毎に集計し、それをポイントに換算し、企業に対して対価を請求することが可能となる。
企業にとっても、実際に広告宣伝として活用された分だけ費用が発生し、また、個人ユーザの自作の映像コンテンツの配信というしくみで、第2のユーザ、第3のユーザ、・・と広告が広がっていくという効果も期待できる。このような仕組みは、ネットワーク上での不特定多数のユーザへの企業広告の発信とは異なり、新たな広告伝播の仕組みを提供することであろう。
Here, the significance of the number of points will be described below.
When the user acquires the serial number and connects to the content distribution server, the number of points corresponding to the serial number is added to the number of points each user has. In addition, when distributing content created by the user or using other content material data, the number of points is subtracted.
Also, if the user's own content uses corporate material content data or corporate commercial templates (background content or video content with basic operations defined in advance), the reverse The number of points will be increased. This is to provide the user with an incentive to actively take in commercial content and templates.
By adopting such a mechanism, users can increase the number of points without having to acquire a new serial number by actively using corporate commercial content. In addition, the system can be used without any cost burden (increase or decrease the number of points).
Both the incentive to capture content material data for corporate commercials because of its excellent design, and the incentive to distribute self-made video content on the network free of charge, thanks to the point system provided by this system. Content production and distribution will be activated.
As a company, by increasing the points given to the user, the opportunity to be added to the user's own content increases, so an incentive to set the points high is born.
What kind of content material data is included in the user's own content is information in the content generation parameter, and the content distribution server increases or decreases the number of points of each user based on this information.
Further, in the content distribution server, it is possible to aggregate the content material data for corporate commercials, templates, and commercial video content for each enterprise, convert them into points, and charge the enterprise for compensation.
For companies, expenses are incurred as much as they are actually used for advertising, and the distribution of second-user, third-user, ..., advertisements spreads through the distribution of video content created by individual users. We can expect the effect of going. Such a mechanism would provide a new advertisement propagation mechanism, unlike the transmission of corporate advertisements to a large number of unspecified users on the network.

また、使用権限の情報とは、使用可能回数や、使用期限(日時)、使用権限の有効/無効のフラグ等で、これらの内容をチェックし、シリアルNoの有効性を判断する。   The usage authority information is the number of times it can be used, the expiration date (date and time), the validity / invalidity flag of the usage authority, and the like are checked to determine the validity of the serial number.

上述ポイントを用いて取得できるものとしては、コンテンツ素材データ、コンテンツデータのDVD媒体、コンテンツデータの記録媒体、コンテンツの配信権、テンプレートの製作権などが考えられる。ここで、記録媒体は、例えば、CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)、USB((Universal Serial Bus)などである。   Examples of what can be acquired using the above points include content material data, content data DVD media, content data recording media, content distribution rights, and template production rights. Here, the recording medium is, for example, a CD (Compact Disk), a DVD (Digital Versatile Disk), or a USB (Universal Serial Bus).

本発明に係るコンテンツ配信システムは、上述のような手段(ステップ)から構成されるので、個人ユーザの自作の映像コンテンツやゲームその他のアプリケーションソフト等のコンテンツを、友達など関係する他のユーザに自由に配布できるという効果を有する。
また、個人ユーザの自作のコンテンツに、自然な形で、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込めるという効果を有する。
加えて、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込んだ個人ユーザの自作のコンテンツが配信された回数に応じて、該当する企業に対し課金を行えるという効果を更に有する。
Since the content distribution system according to the present invention is composed of the means (steps) as described above, other users such as friends can freely share their own content such as video content and games and other application software. It can be distributed to
In addition, it has an effect that commercial video content that serves as a product advertisement for a corporate user can be incorporated into the self-produced content of an individual user in a natural manner.
In addition, there is an effect that billing can be made to the corresponding company in accordance with the number of times that the personal user's own content incorporating commercial video content that serves as a product advertisement for the corporate user is distributed.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明していく。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本発明によるコンテンツ配信システムは、クライアント端末、コンテンツ配信サーバ、ブラウザ端末から形成されている。そのクライアント端末1、コンテンツ配信サーバ2、ブラウザ端末3は、図1に示されるように、互いにネットワーク4を介して双方向に接続されている。ネットワーク4としては、インタネットが例示される。 The content distribution system according to the present invention is formed of a client terminal, a content distribution server, and a browser terminal. The client terminal 1, content distribution server 2, and browser terminal 3 are connected to each other via a network 4 as shown in FIG. The network 4 is exemplified by the Internet.

クライアント端末1は、自ら映像コンテンツを作製し映像コンテンツを提供するユーザ(第1のユーザ)により使用される。クライアント端末1は、情報処理機器である。情報処理機器としては、パーソナルコンピュータなどが例示される。また、ブラウザ端末3は、ネットワークにアクセスできる情報表示端末であり携帯電話も含まれる。   The client terminal 1 is used by a user (first user) who creates video content and provides video content. The client terminal 1 is an information processing device. An example of the information processing device is a personal computer. The browser terminal 3 is an information display terminal that can access the network, and includes a mobile phone.

クライアント端末1は、ネットワーク4を介してコンテンツ配信サーバ2にコンテンツ情報(コンテンツ素材データ+コンテンツ生成パラメータ)を送信し、コンテンツ配信サーバ2から該映像コンテンツのURLを受信する。 The client terminal 1 transmits content information (content material data + content generation parameter) to the content distribution server 2 via the network 4 and receives the URL of the video content from the content distribution server 2.

クライアント端末1では、受信した映像コンテンツのURLを、友達など関係する第2のユーザのブラウザ端末3に直接配信するか、又は、コンテンツ配信サーバ2に対して第2のユーザの電子メールアドレスの通知をすることにより、コンテンツ配信サーバ2から第2のユーザのブラウザ端末3に映像コンテンツのURLを配信する。   In the client terminal 1, the URL of the received video content is directly distributed to the second user's browser terminal 3 related to a friend or the like, or the second user's e-mail address is notified to the content distribution server 2. As a result, the URL of the video content is distributed from the content distribution server 2 to the browser terminal 3 of the second user.

また、第2のユーザのブラウザ端末では、受信した映像コンテンツのURLを、さらに第2のユーザの知り合いなど関係する第3のユーザのブラウザ端末に直接配信するか、又は、コンテンツ配信サーバ2に対して第3のユーザの電子メールアドレスの通知することにより、コンテンツ配信サーバ2から第3のユーザのブラウザ端末に映像コンテンツのURLを配信する。同様に、第4のユーザ(図示せず),第5のユーザ(図示せず),・・・と第1のユーザの自作の映像コンテンツのURLの情報が広がっていく。   In addition, the second user's browser terminal directly distributes the received video content URL to the third user's browser terminal related to the second user's acquaintance or the like to the content distribution server 2. By notifying the third user's e-mail address, the URL of the video content is distributed from the content distribution server 2 to the third user's browser terminal. Similarly, the URL information of the video content of the first user's own video spreads by the fourth user (not shown), the fifth user (not shown),.

次に、クライアント端末1がコンテンツ配信サーバ2にコンテンツ情報(コンテンツ素材データ+コンテンツ生成パラメータ)を送信し、コンテンツ配信サーバ2から該映像コンテンツのURLを受信するまでの処理フローを図2に示す。
先ず、クライアント端末1からユーザ情報を入力する(ステップS1)。入力するユーザ情報は、ユーザIDやパスワードであるが、本発明のコンテンツ配信システムでは、電子メールアドレスをユーザIDとして用いている。
次に、ユーザID(電子メールアドレス)とパスワードをコンテンツ配信サーバに送信する(ステップS2)。
コンテンツ配信サーバ2は、クライアント端末1から送信されたユーザ情報を受信し(ステップS3)、コンテンツ配信サーバ2内のデータベースにあるユーザマスターテーブルを参照してユーザ登録の有無を判定し(ステップS4)、登録されていない場合は、新規にユーザ登録を行う(ステップS5)。
ユーザ登録認証が行われた後、クライアント端末1からユーザが作成したコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータをコンテンツ配信サーバ2に送信する(ステップS6)。
コンテンツ配信サーバ2にてコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータを受信し、コンテンツ配信サーバ2にてWWWで参照可能なディレクトリを生成する(ステップS7)。
また、コンテンツ配信サーバ2にて受信したコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータから映像コンテンツを自動的に作製する(ステップS8)。
そして、コンテンツ配信サーバ2にて作製した映像コンテンツを生成されたディレクトリに保存し、ユーザマスターテーブルに登録する(ステップS9)。
コンテンツ配信サーバ2からディレクトリのアドレス(URL)をクライアント端末1に送信し(ステップS10)、クライアント端末1にて受信したディレクトリのアドレスをブラウザで表示する(ステップS11)。
Next, FIG. 2 shows a processing flow until the client terminal 1 transmits content information (content material data + content generation parameter) to the content distribution server 2 and receives the video content URL from the content distribution server 2.
First, user information is input from the client terminal 1 (step S1). The user information to be input is a user ID or a password, but in the content distribution system of the present invention, an e-mail address is used as the user ID.
Next, the user ID (e-mail address) and password are transmitted to the content distribution server (step S2).
The content distribution server 2 receives the user information transmitted from the client terminal 1 (step S3) and refers to the user master table in the database in the content distribution server 2 to determine the presence / absence of user registration (step S4). If not registered, new user registration is performed (step S5).
After the user registration authentication is performed, the content material data and the content generation parameters created by the user are transmitted from the client terminal 1 to the content distribution server 2 (step S6).
The content distribution server 2 receives the content material data and the content generation parameters, and the content distribution server 2 generates a directory that can be referred to on the WWW (step S7).
Also, video content is automatically created from the content material data and content generation parameters received by the content distribution server 2 (step S8).
Then, the video content created by the content distribution server 2 is stored in the generated directory and registered in the user master table (step S9).
The directory address (URL) is transmitted from the content distribution server 2 to the client terminal 1 (step S10), and the directory address received by the client terminal 1 is displayed on the browser (step S11).

次に、図3−1〜図3−4は、(a)ユーザ自作の映像コンテンツの構造と、(b)コマーシャル映像コンテンツを付加した映像コンテンツの構造と、(c)本編内にコマーシャル映像コンテンツ・ブロックを付加した映像コンテンツの構造と、(d)より自然な形のコマーシャル映像を付加した映像コンテンツの構造を示している。コンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータから映像コンテンツを自動作製する処理(ステップS8)において、コンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータから作製するユーザ自作の映像コンテンツの構造のフロントロールおよびエンドロール部分に、企業のコマーシャル映像コンテンツを付加するものである。
これにより、個人ユーザの自作の映像コンテンツに、企業ユーザの商品宣伝広告の役目をなすコマーシャル映像コンテンツを組み込み、映像コンテンツのURLが第2のユーザ,第3のユーザ等に広まり、第2のユーザ,第3のユーザがURLにアクセスすることにより映像コンテンツが配信された回数に応じて、該当する企業に対し課金を行うことが可能となるのである。
Next, FIGS. 3-1 to 3-4 are: (a) the structure of video content created by the user, (b) the structure of video content with commercial video content added, and (c) the commercial video content in the main part. The structure of the video content to which the block is added and the structure of the video content to which (d) a more natural commercial video is added are shown. In the process of automatically creating video content from content material data and content generation parameters (step S8), the commercial video of the company is placed on the front roll and end roll portions of the video content structure created by the user from the content material data and content generation parameters. Content is added.
As a result, commercial video content that serves as a product advertisement for a corporate user is incorporated into the self-produced video content of the individual user, and the URL of the video content is spread to the second user, the third user, etc. The third user can access the URL to charge the corresponding company according to the number of times the video content has been distributed.

また、図3−3に示すごとく、コマーシャル映像コンテンツをブロック化して、個人ユーザの自作の映像コンテンツの本体自体に組み込ませることができる。例えば、図3−3に示す例のように、本編1と本編2、本編3の間にCM(コマーシャル)のような形でコマーシャル映像が挿入されるのである。これは、ユーザの自作の映像コンテンツの本編が、シーンが変わるようなものが含まれる場合(例えば、結婚式と披露宴など)、ブロック化したコマーシャル映像コンテンツを組み込ませることで、コンテンツを見る側に違和感を感じさせることなくコマーシャル映像コンテンツを提供することができる。
ブロック化することで、1つのコマーシャル映像コンテンツを短編に簡単に製作でき、また、コマーシャル映像コンテンツの組み込ませる場所に自由度を設けることが可能となる。ユーザにとっても上述したポイントの仕組みにより、ポイントを増やせる機会が増えることになる。一方、企業にとってもコマーシャル映像コンテンツを採用してもらえる機会が増えることになる。
また、ブロック化することで、1つのユーザの自作の映像コンテンツに、複数の企業のコマーシャル映像コンテンツが入る可能性がある。企業間における競争から、コマーシャル映像コンテンツのポイントに差が生じることも想定される。上述したようにポイントが高いとユーザに採用される可能性が上がるからである。
さらに、図3−4に示すごとく、本編1、本編3などの中に、そもそもコマーシャル映像コンテンツが組み込まれている場合もある。これは、ユーザが作製するコンテンツに使用される背景等のバックのテンプレートのコンテンツ素材データに、まるで、フリーポストカードのように自然な形として、企業のコマーシャル(イメージデザインやロゴなど)が組み込まれている場合である。この場合は、個人ユーザが、自作の映像コンテンツのイメージに合ったコマーシャル映像コンテンツを個人ユーザ自身で選択するという場合に加え、個人ユーザが自作の映像コンテンツを作製する時点で、個人ユーザ知らないうちに(意識せずに自然に)、自作の映像コンテンツのイメージにあった企業のコマーシャル映像を違和感なく使用していることになる。
Further, as shown in FIG. 3C, the commercial video content can be blocked and incorporated into the main body of the video content created by the individual user. For example, as shown in FIG. 3C, a commercial video is inserted between the main part 1, the main part 2, and the main part 3 in the form of CM (commercial). This is because if the main content of the user's own video content includes scenes that change scenes (for example, weddings and receptions), the content can be viewed by incorporating block-commercial video content. Commercial video content can be provided without a sense of incongruity.
By making a block, one commercial video content can be easily produced in a short length, and a degree of freedom can be provided at a place where the commercial video content is incorporated. The user also has more opportunities to increase points by the above-described point mechanism. On the other hand, opportunities for companies to adopt commercial video content will increase.
In addition, by making a block, there is a possibility that commercial video contents of a plurality of companies may be included in one user's own video content. It is also assumed that there will be a difference in commercial video content points due to competition between companies. This is because if the points are high as described above, the possibility of being adopted by the user increases.
Further, as shown in FIG. 3-4, commercial video content may be originally incorporated in the main story 1, the main story 3, and the like. This means that corporate commercials (image designs, logos, etc.) are incorporated into the content material data of the back template used for user-created content as if it were a natural form like a free postcard. It is a case. In this case, in addition to the case where the individual user selects the commercial video content suitable for the image of the self-made video content by the individual user himself / herself, when the individual user creates the self-made video content, (Naturally without being conscious), they are using the commercial video of the company that matches the image of the video content that they created.

次に、図4に、映像コンテンツ作製フローを示す。
先ず、本発明に係る映像コンテンツ配信システムのクライアント端末側のステップを実行するプログラムのインストールする。具体的には、インストールCDを購入(1)することになるであろう。勿論、ネットワークからダウンロードしても良い。次に、クライアント端末にて、認証チェック(2)を行う。これで、クライアント端末側には、映像コンテンツを製作できるツール(インフラ)が整備されることとなり、ユーザは、自作の映像コンテンツを製作することができる。具体的には、デジタルカメラ等から画像データを取り込み、それを動的に動作するような定義を行うといった作業などを、ツールを介して実施するのである。
システムが提供するコンテンツ素材データや、企業のコマーシャル用のコンテンツ素材データやテンプレートは、あらかじめインストールCDなどに含まれているが、他のコンテンツ素材データやコマーシャル用のコンテンツ素材データなどは、テンプレート及び画像のネットワークを介しての購入(3)を行うことができる。このようにして、ユーザは、映像コンテンツの作製(4)を行い、外部記録媒体に保存(5)し、自作の映像コンテンツの再生(6)を行って個人で楽しむことができる。
ここで、コンテンツ記録媒体やインストールメディアとなる外部記録媒体は、例えば、CD記録媒体や、USB(Universal Serial Bus)などである。
本発明に係る映像コンテンツ配信システムは、このように従来は、個人のPC端末や、個人のHP(ホームページ)に存在した映像コンテンツを、コンテンツ配信サーバに、映像コンテンツのアップロード(7)を行い、関係する友人などのPC端末や携帯端末に閲覧URLの配信(8)するような仕組みを持ち、かつ、上述したようなポイントの仕組み、企業の広告宣伝の仕組みを持ったものである。
Next, FIG. 4 shows a video content production flow.
First, a program for executing the steps on the client terminal side of the video content distribution system according to the present invention is installed. Specifically, an installation CD will be purchased (1). Of course, you may download from a network. Next, an authentication check (2) is performed at the client terminal. As a result, a tool (infrastructure) capable of producing video content is prepared on the client terminal side, and the user can produce self-made video content. More specifically, work such as capturing image data from a digital camera or the like and defining such that it dynamically operates is performed via a tool.
Content material data provided by the system and content material data and templates for corporate commercials are included in the installation CD in advance, but other content material data and content material data for commercials, etc. are templates and images. (3) can be made through the network. In this way, the user can create (4) the video content, store (5) the video content in the external recording medium, and play (6) the self-made video content for personal enjoyment.
Here, the external recording medium serving as the content recording medium or the installation medium is, for example, a CD recording medium or a USB (Universal Serial Bus).
As described above, the video content distribution system according to the present invention uploads video content (7) to a content distribution server from video content that has conventionally existed on a personal PC terminal or personal HP (homepage). It has a mechanism for distributing (8) a browsing URL to a PC terminal or a portable terminal such as a related friend, and also has a point mechanism and a corporate advertisement mechanism as described above.

図5は、コンテンツ配信サーバ内のデータベースのデータ構造を示しており、シリアルNoマスターテーブル、ユーザポイントマスターテーブル、ポイントマスターテーブル、プロダクトマスターテーブルにより構成される。
また、図6は、ポイント数の使用例を示す。
ユーザが自作の映像コンテンツを作製する場合に、例えば、システムが提供するコンテンツ素材A〜Cを利用したとする。また、システムが提供するテンプレートを利用したとする。これをコンテンツ配信サーバから配信される場合、コンテンツ素材Aは10ポイント、コンテンツ素材Bは30ポイント、コンテンツ素材Cは20ポイント、コンテンツ配信は100ポイント必要で、ユーザポイントマスターテーブルの現在ポイントが160ポイント以上である必要がある。
しかし、例えば、企業のコマーシャル映像コンテンツやコマーシャルテンプレートを、ユーザが自作の映像コンテンツに組み込んでいた場合は、コマーシャル映像コンテンツは−50ポイント、コマーシャルテンプレートは−30ポイントで、ユーザポイントマスターテーブルの現在ポイントが80ポイント以上であればよいことになる。もっと、企業のコマーシャル映像コンテンツを組み込めば、ポイントを使わないで、コンテンツ配信も可能となるのである。
FIG. 5 shows the data structure of the database in the content distribution server, which is composed of a serial number master table, a user point master table, a point master table, and a product master table.
FIG. 6 shows an example of using the number of points.
Assume that the user uses content materials A to C provided by the system when the user creates self-made video content. Also assume that a template provided by the system is used. When this is distributed from the content distribution server, the content material A requires 10 points, the content material B requires 30 points, the content material C requires 20 points, the content distribution requires 100 points, and the current point of the user point master table is 160 points It is necessary to be above.
However, if, for example, a commercial video content or commercial template of a company is incorporated in the video content created by the user, the commercial video content is -50 points, the commercial template is -30 points, and the current point of the user point master table If it is 80 points or more, it will suffice. Furthermore, if commercial video content of a company is incorporated, content can be distributed without using points.

個人ユーザの自作の映像コンテンツを趣味的に使用するのではなく、企業のコマーシャル映像コンテンツと複合することで、ネットワーク上での広告宣伝手段として使用できる可能性がある。   There is a possibility that it can be used as a means of advertising on a network by combining video content of a personal user with a commercial video content of a company rather than using it as a hobby.

本発明のコンテンツ配信システムの構成と概略処理フローを示す。1 shows a configuration and a schematic processing flow of a content distribution system of the present invention. クライアント端末がコンテンツ配信サーバにコンテンツ情報(コンテンツ素材データ+コンテンツ生成パラメータ)を送信し、コンテンツ配信サーバから映像コンテンツのURLを受信するまでの処理フローを示す。The processing flow from the time when the client terminal transmits content information (content material data + content generation parameter) to the content distribution server and the reception of the video content URL from the content distribution server is shown. ユーザ自作の映像コンテンツの構造を示す。The structure of user-created video content is shown. コマーシャル映像コンテンツを付加した映像コンテンツの構造を示す。The structure of video content with commercial video content added is shown. 本編内にコマーシャル映像コンテンツ・ブロックを付加した映像コンテンツの構造を示す。The structure of video content with commercial video content blocks added in the main part is shown. より自然な形のコマーシャル映像を付加した映像コンテンツの構造を示す。This shows the structure of video content with a more natural form of commercial video. 映像コンテンツ作製フローを示す。The flow of video content creation is shown. コンテンツ配信サーバ内のデータベースのデータ構造を示す。The data structure of the database in a content delivery server is shown. ポイント数の使用例を示す。An example of using the number of points is shown.

符号の説明Explanation of symbols

1 クライアント端末
2 コンテンツ配信サーバ
3 ブラウザ端末
4 ネットワーク

1 Client terminal
2 Content distribution server
3 browser terminals
4 network

Claims (8)

通信ネットワークを介してコンテンツ配信サーバからクライアント端末にコンテンツを配信するコンテンツ配信システムにおいて、
クライアント端末からユーザ情報を入力しコンテンツ配信サーバに送信するステップと、
コンテンツ配信サーバにて前記ユーザ情報を受信しユーザマスターテーブルを参照して登録の有無を判定するステップと、
クライアント端末からユーザが作成したコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータをサーバに送信するステップと、
コンテンツ配信サーバにてコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータを受信するステップと、
コンテンツ配信サーバにてWWWで参照可能なディレクトリを生成するステップと、
コンテンツ配信サーバにて受信したコンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータからコンテンツを自動作製するステップと、
コンテンツ配信サーバにて作製したコンテンツを生成された前記ディレクトリに保存し、ユーザマスターテーブルに登録するステップと、
コンテンツ配信サーバから前記ディレクトリのアドレス(URL)をクライアント端末に送信するステップと、
クライアント端末にて前記アドレスを受信し表示するステップとを備えたことを特徴とするコンテンツ配信システム。
In a content distribution system for distributing content from a content distribution server to a client terminal via a communication network,
Inputting user information from a client terminal and transmitting it to a content distribution server;
Receiving the user information at a content distribution server and determining the presence or absence of registration with reference to a user master table;
Transmitting content material data and content generation parameters created by a user from a client terminal to a server;
Receiving content material data and content generation parameters at a content distribution server;
Generating a directory that can be referred to on the WWW in the content distribution server;
Automatically creating content from content material data and content generation parameters received at the content distribution server;
Storing the content created by the content distribution server in the generated directory and registering it in the user master table;
Transmitting an address (URL) of the directory from the content distribution server to the client terminal;
A content distribution system comprising: receiving and displaying the address at a client terminal.
クライアント端末からユーザが、1人又は複数の他の告知ユーザの電子メールアドレスを入力しコンテンツ配信サーバに送信するステップと、
コンテンツ配信サーバにて受信した前記告知ユーザの電子メールアドレスに対して、前記ユーザのユーザマスターテーブルに登録されたコンテンツが保存されているディレクトリのアドレス(URL)を通知するステップと、
を更に備えたことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ配信システム。
A user inputs an email address of one or more other notification users from a client terminal and transmits it to a content distribution server;
Notifying the address (URL) of the directory where the content registered in the user master table of the user is stored to the e-mail address of the notification user received by the content distribution server;
The content distribution system according to claim 1, further comprising:
前記コンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータからコンテンツを自動作製するステップにおいて、コンテンツ生成パラメータに含まれるプロダクトコードから、プロダクトマスターテーブルを参照して、前記プロダクトコードに対応するコマーシャル映像コンテンツを取得し、コンテンツ素材データ及びコンテンツ生成パラメータから作製するコンテンツのストリームのフロントロール及び/又はエンドロール部分に、コマーシャル映像コンテンツを付加することを特徴とする請求項1又は2に記載のコンテンツ配信システム。 In the step of automatically creating content from the content material data and the content generation parameter, referring to the product master table from the product code included in the content generation parameter, the commercial video content corresponding to the product code is acquired, and the content material The content distribution system according to claim 1 or 2, wherein commercial video content is added to a front roll and / or end roll portion of a content stream created from data and content generation parameters. コンテンツが保存されているディレクトリのアクセス回数をカウントするステップと、該コンテンツに付加されたコマーシャル映像コンテンツに対応する企業ユーザに対する請求額を出力するステップとを更に備えたことを特徴とする請求項3に記載のコンテンツ配信システム。 4. The method according to claim 3, further comprising a step of counting the number of accesses to a directory in which the content is stored, and a step of outputting a bill amount for a corporate user corresponding to the commercial video content added to the content. The content distribution system described in 1. クライアント端末から入力するユーザ情報が、ユーザの電子メールアドレスとパスワードで構成されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。 The content distribution system according to any one of claims 1 to 4, wherein the user information input from the client terminal is composed of a user's e-mail address and password. クライアント端末からシリアルNoを送信するステップと、コンテンツ配信サーバにて受信したシリアルNoからシリアルNoマスターテーブルを検索して使用権限をチェックしてポイント数を取得するステップと、コンテンツ配信サーバにて得られたポイント数及び前記コンテンツ生成パラメータに基づいて、ユーザマスターテーブルのポイント数を増加減するステップとを更に備えたことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のコンテンツ配信システム。 Obtained at the step of transmitting the serial number from the client terminal, the step of searching the serial number master table from the serial number received at the content distribution server, checking the use authority, and obtaining the number of points, and the content distribution server 5. The content distribution system according to claim 1, further comprising a step of increasing or decreasing the number of points in the user master table based on the number of points and the content generation parameter. 前記クライアント端末からシリアルNoを送信するステップにおいて、該シリアルNoは、クライアント端末のプログラムインストールCDに埋め込まれるか、ネット決済で電子メールアドレスに通知されるか、店舗で購入したものかのいずれかであることを特徴とする請求項6に記載のコンテンツ配信システム。 In the step of transmitting the serial number from the client terminal, the serial number is either embedded in the program installation CD of the client terminal, notified to the e-mail address by online payment, or purchased at the store. The content distribution system according to claim 6, wherein the content distribution system is provided. 前記ポイントを使用して取得できるものが、コンテンツ素材データ、コンテンツデータのDVD媒体、コンテンツデータの記録媒体、コンテンツの配信権のいずれかであることを特徴とする請求項6に記載のコンテンツ配信システム。


7. The content distribution system according to claim 6, wherein what can be acquired using the points is any one of content material data, a DVD medium for content data, a recording medium for content data, and a content distribution right. .


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