JP2006297144A5 - - Google Patents

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ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムであって、
プレイヤによって把持されるハウジング、および
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた加速度の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、
前記ゲームプログラム記憶手段は、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。
A game system in which display means for displaying an image based on a processing result of a processing means is provided in association with a game apparatus including a game program storage means for storing a game program and a processing means for executing the game program. And
A housing gripped by the player, and a state detection means provided in association with the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of acceleration applied to the housing;
The game program storage means includes
Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
The processing means;
Display control means for causing the display means to display a game space based on the game space data, and causing the display means to display a plurality of the characters based on the character data; and
A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and the direction applied to the housing based on the output of the state detection means is stored. A game system characterized by that.
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムであって、  A game system in which display means for displaying an image based on a processing result of a processing means is provided in association with a game apparatus including a game program storage means for storing a game program and a processing means for executing the game program. And
プレイヤによって把持されるハウジング、および  A housing held by the player, and
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた運動の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、  State detecting means provided in relation to the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of the movement applied to the housing;
前記ゲームプログラム記憶手段は、  The game program storage means includes
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、    Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、    The processing means;
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、    Display control means for causing the display means to display a game space based on the game space data, and causing the display means to display a plurality of the characters based on the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。    A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and the direction applied to the housing based on the output of the state detection means is stored. A game system characterized by that.
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムであって、  A game system in which display means for displaying an image based on a processing result of a processing means is provided in association with a game apparatus including a game program storage means for storing a game program and a processing means for executing the game program. And
プレイヤによって把持されるハウジング、および  A housing held by the player, and
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた衝撃の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、  A state detecting means provided in relation to the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of an impact applied to the housing;
前記ゲームプログラム記憶手段は、  The game program storage means includes
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、    Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、    The processing means;
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、    Display control means for causing the display means to display a game space based on the game space data, and causing the display means to display a plurality of the characters based on the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。    A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and the direction applied to the housing based on the output of the state detection means is stored. A game system characterized by that.
前記ゲーム空間データは、前記表示手段によって表示可能な表示領域よりも大きなゲーム空間を表示するための空間データを含み、  The game space data includes space data for displaying a game space larger than a display area that can be displayed by the display means,
前記表示制御手段は、前記ゲーム空間のうちの表示領域の範囲内にある一部のゲーム空間を前記表示手段に表示させるものであり、  The display control means causes the display means to display a part of the game space within the display area of the game space,
前記キャラクタ制御手段は、前記状態検出手段により検出された前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、表示領域内に存在するキャラクタのみについて表示状態を変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。  The said character control means changes a display state only about the character which exists in a display area in relation to at least one of the said magnitude | size detected by the said state detection means, and the said direction. The game system as described in.
前記ハウジングは、前記ゲーム装置のハウジングであり、  The housing is a housing of the game device;
前記ゲーム装置は、前記表示手段が前記ハウジングの一方主面に一体的に設けられた携帯ゲーム装置である、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。  The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game device is a portable game device in which the display means is integrally provided on one main surface of the housing.
前記ゲームプログラム記憶手段は、カートリッジに収納され、かつ前記携帯ゲーム装置の前記ハウジングに対して着脱自在に装着され、  The game program storage means is housed in a cartridge and is detachably attached to the housing of the portable game device,
前記状態検出手段は、前記カートリッジに収納され、当該カートリッジが前記携帯ゲーム装置の前記ハウジングに装着されたとき、携帯ゲーム装置のハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方を検出する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。  The state detection means is housed in the cartridge and detects at least one of the size and the direction applied to the housing of the portable game device when the cartridge is attached to the housing of the portable game device. Item 4. The game system according to any one of Items 1 to 3.
前記ハウジングは、前記ゲーム装置に接続するコントローラのハウジングである、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。  The game system according to claim 1, wherein the housing is a housing of a controller connected to the game device.
表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングと、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた加速度の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、  A display unit is provided in association with the player and the player holds the housing; a state detection unit provided in connection with the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of acceleration applied to the housing; and processing the program A game information storage medium that is detachably attached to a game system that includes processing means for displaying an image obtained by the display means on the display means, and stores a game program,
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、  Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、  The processing means;
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および    Display control means for causing the display means to display a game space and a plurality of characters based on the game space data and the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。  A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and direction applied to the housing based on the output of the state detection means. A game information storage medium characterized by that.
表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングと、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた運動の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、  A display unit is provided in association with the housing held by the player, a state detection unit provided in association with the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of movement applied to the housing, and processing the program A game information storage medium that is detachably attached to a game system that includes processing means for displaying an image obtained by the display means on the display means, and stores a game program,
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、  Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、  The processing means;
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および    Display control means for causing the display means to display a game space and a plurality of characters based on the game space data and the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。  A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and direction applied to the housing based on the output of the state detection means. A game information storage medium characterized by that.
表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングと、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた衝撃の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、  A display unit is provided in association with the player, a housing held by the player, a state detection unit provided in connection with the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of an impact applied to the housing, and processing the program A game information storage medium that is detachably attached to a game system that includes processing means for displaying an image obtained by the display means on the display means, and stores a game program,
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、  Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、  The processing means;
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および    Display control means for causing the display means to display a game space and a plurality of characters based on the game space data and the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。  A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and direction applied to the housing based on the output of the state detection means. A game information storage medium characterized by that.
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