JP2006297144A5 - - Google Patents
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Claims (10)
プレイヤによって把持されるハウジング、および
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた加速度の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、
前記ゲームプログラム記憶手段は、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。
A game system in which display means for displaying an image based on a processing result of a processing means is provided in association with a game apparatus including a game program storage means for storing a game program and a processing means for executing the game program. And
A housing gripped by the player, and a state detection means provided in association with the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of acceleration applied to the housing;
The game program storage means includes
Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
The processing means;
Display control means for causing the display means to display a game space based on the game space data, and causing the display means to display a plurality of the characters based on the character data; and
A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and the direction applied to the housing based on the output of the state detection means is stored. A game system characterized by that.
プレイヤによって把持されるハウジング、および A housing held by the player, and
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた運動の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、 State detecting means provided in relation to the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of the movement applied to the housing;
前記ゲームプログラム記憶手段は、 The game program storage means includes
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、 Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、 The processing means;
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、 Display control means for causing the display means to display a game space based on the game space data, and causing the display means to display a plurality of the characters based on the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。 A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and the direction applied to the housing based on the output of the state detection means is stored. A game system characterized by that.
プレイヤによって把持されるハウジング、および A housing held by the player, and
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた衝撃の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、 A state detecting means provided in relation to the housing and detecting at least one of the magnitude and direction of an impact applied to the housing;
前記ゲームプログラム記憶手段は、 The game program storage means includes
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、 Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、 The processing means;
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、 Display control means for causing the display means to display a game space based on the game space data, and causing the display means to display a plurality of the characters based on the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。 A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and the direction applied to the housing based on the output of the state detection means is stored. A game system characterized by that.
前記表示制御手段は、前記ゲーム空間のうちの表示領域の範囲内にある一部のゲーム空間を前記表示手段に表示させるものであり、 The display control means causes the display means to display a part of the game space within the display area of the game space,
前記キャラクタ制御手段は、前記状態検出手段により検出された前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、表示領域内に存在するキャラクタのみについて表示状態を変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 The said character control means changes a display state only about the character which exists in a display area in relation to at least one of the said magnitude | size detected by the said state detection means, and the said direction. The game system as described in.
前記ゲーム装置は、前記表示手段が前記ハウジングの一方主面に一体的に設けられた携帯ゲーム装置である、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game device is a portable game device in which the display means is integrally provided on one main surface of the housing.
前記状態検出手段は、前記カートリッジに収納され、当該カートリッジが前記携帯ゲーム装置の前記ハウジングに装着されたとき、携帯ゲーム装置のハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方を検出する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 The state detection means is housed in the cartridge and detects at least one of the size and the direction applied to the housing of the portable game device when the cartridge is attached to the housing of the portable game device. Item 4. The game system according to any one of Items 1 to 3.
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、 Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、 The processing means;
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および Display control means for causing the display means to display a game space and a plurality of characters based on the game space data and the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。 A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and direction applied to the housing based on the output of the state detection means. A game information storage medium characterized by that.
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、 Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、 The processing means;
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および Display control means for causing the display means to display a game space and a plurality of characters based on the game space data and the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。 A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and direction applied to the housing based on the output of the state detection means. A game information storage medium characterized by that.
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、 Storing game space data including image data for displaying a game playable space and character data for displaying a plurality of characters existing in the game space;
前記処理手段を、 The processing means;
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および Display control means for causing the display means to display a game space and a plurality of characters based on the game space data and the character data; and
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。 A program for functioning as character control means for simultaneously changing the display states of the plurality of characters in association with at least one of the size and direction applied to the housing based on the output of the state detection means. A game information storage medium characterized by that.
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---|---|---|---|
JP2006204053A JP4394098B2 (en) | 1999-10-04 | 2006-07-27 | GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION STORAGE MEDIUM USED FOR THE SAME |
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JP2006204053A JP4394098B2 (en) | 1999-10-04 | 2006-07-27 | GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION STORAGE MEDIUM USED FOR THE SAME |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2000174573A Division JP3847058B2 (en) | 1999-10-04 | 2000-06-09 | GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION STORAGE MEDIUM USED FOR THE SAME |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006281637A Division JP4456590B2 (en) | 1999-10-04 | 2006-10-16 | GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION STORAGE MEDIUM USED FOR THE SAME |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006297144A JP2006297144A (en) | 2006-11-02 |
JP2006297144A5 true JP2006297144A5 (en) | 2006-12-14 |
JP4394098B2 JP4394098B2 (en) | 2010-01-06 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006204053A Expired - Lifetime JP4394098B2 (en) | 1999-10-04 | 2006-07-27 | GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION STORAGE MEDIUM USED FOR THE SAME |
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Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5153122B2 (en) * | 2006-11-15 | 2013-02-27 | 任天堂株式会社 | GAME PROGRAM AND GAME DEVICE |
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2006
- 2006-07-27 JP JP2006204053A patent/JP4394098B2/en not_active Expired - Lifetime
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