JP2006285482A - Device for correcting image geometry - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To produce a natural and correct three-dimensional CG image, by obtaining a continuous visual field without generating flexion or distortions, when an image, where a visual field is shifted after zooming operation, is projected on a screen with the use of a projection system, in a virtual imaging system by a plurality of virtual cameras. <P>SOLUTION: An image geometry correction device comprises a scene data producing means 1; a virtual imaging image data operation means 2; a projection image generating means 3 for generating a virtual projection image to be a three-dimensional CG or VR image for projection, based on the data from the producing means 1 and the operation means 2; a projection system arrangement adjusting means 4; a first correction parameter setting change means 6 for changing the setting of the correction parameters of the virtual imaging system; a second correction parameters setting change means 7 for changing the setting of the correction parameters of the projection system; a composition correction parameter setting means 8 for setting the composition correction parameter of the virtual imaging system and the projection system; and an image-deforming means 9 for performing deformations and corrections to obtain the image for projection, based on the composition correction parameter which is outputted from the setting means 8. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、三次元コンピューターグラフィックスを用いて三次元映像を作製する際に、その映像の歪みなどを幾何学的手法を用いて補正するための映像ジオメトリ補正装置に関する。   The present invention relates to a video geometry correction apparatus for correcting distortion or the like of a video image using a geometric technique when producing a 3D video image using 3D computer graphics.

一般的に映写スクリーン上に映像を投影して観賞する際に、観賞者に対する映像の演出や解説を目的として、観賞する映像中の対象物の拡大表示が必要となる場合がある。   In general, when viewing an image by projecting it on a projection screen, it may be necessary to enlarge and display an object in the image to be viewed for the purpose of producing or explaining the image to the viewer.

そのような映像中の対象物を拡大表示する場合には、望遠鏡的に映像視野中の対象物を引き寄せて拡大表示するズーム操作による拡大表示方法と、その映像視野中の対象物に近づくことによって拡大表示する近接観察操作による拡大表示方法がある。   When magnifying and displaying an object in such an image, a zoom display method that zooms in on the object in the image field by a telescope and closes the object in the image field. There is an enlarged display method by a close-up observation operation for enlarged display.

特に、映像表示の観察環境が、厳密なジオメトリ(幾何学的)再現として、見かけの角度としての大きさの正確さを指向した没入型のバーチャルリアリティ(VR)環境の場合には、ズーム操作ではなく、映像対象物に近づくことによって拡大表示する接近観察操作による拡大表示により観察する場合が多い。   In particular, when the viewing environment of the video display is an immersive virtual reality (VR) environment oriented to the accuracy of the size as an apparent angle as a strict geometry (geometric) reproduction, the zoom operation In many cases, the image is observed by magnifying display by an approach observation operation for magnifying and displaying the object by approaching the video object.

しかしながら、この接近観察操作による拡大表示方法では、下記のような不都合を生じる場合がある。   However, the magnified display method by this approach observation operation may cause the following inconvenience.

例えば、日蝕時の天体シミュレーションを行う場合を考えてみると、日蝕の解説に使用する解説図としては、金環日蝕の場合は図17に示すような解説図(太陽S、月M、地球A、観察点O、太陽観察視線L1 )となり、皆既日蝕の場合は図18に示すような解説図(太陽S、月M、地球A、観察点O、月観察視線L2 )となり、太陽S、月M、地球Aの順に配置されたそれぞれ天体の大きさは、月M、太陽S、地球Aの順に大きくなっている。   For example, considering the case of celestial simulation during solar eclipse, the explanatory diagram used for the explanation of solar eclipse is the explanatory diagram (sun S, moon M, earth A, Observation point O, sun observation line of sight L1), and in the case of total solar eclipse, an explanatory diagram as shown in FIG. 18 (sun S, moon M, earth A, observation point O, moon observation line of sight L2), sun S, moon M The sizes of the celestial bodies arranged in the order of the earth A are larger in the order of the moon M, the sun S, and the earth A.

ところが、地球Aから見た日蝕時の映像再現では、地球Aから近距離にある小さな月Mと遠距離にある大きな太陽Sとが、見かけ上、略同じ大きさであることが重要である。   However, in the image reproduction at the time of solar eclipse as viewed from the earth A, it is important that the small moon M at a short distance from the earth A and the large sun S at a long distance are apparently substantially the same size.

この場合に、現象を拡大観察するために、視点を現象の方向に接近移動したとすると、両者の見かけ上の大きさが、接近以前の略同じ大きさとは異なってしまい、地球Aから見た日蝕時の映像再現の目的を達することができない。そのため、視点を移動せずに、視野の拡大が可能なズーム機能、ズーム操作が必須となる。   In this case, if the viewpoint is moved closer to the direction of the phenomenon in order to observe the phenomenon in an enlarged manner, the apparent size of both is different from the substantially same size before the approach, and is viewed from the earth A. The purpose of image reproduction during solar eclipse cannot be achieved. Therefore, a zoom function and a zoom operation that can expand the field of view without moving the viewpoint are essential.

一般的に映像投影方式としては、例えば、1枚の平面映写スクリーンと1台のプロジェクタとを用いたスクリーン投影方式と、3枚の平面映写スクリーンと3台のプロジェクタとを用いたマルチスクリーン投影方式と、円筒型カーブ映写スクリーンと2台以上複数台のプロジェクタとを用いたマルチプロジェクタ投影方式等がある。   Generally, as a video projection method, for example, a screen projection method using one flat projection screen and one projector, and a multi-screen projection method using three flat projection screens and three projectors. And a multi-projector projection method using a cylindrical curved projection screen and two or more projectors.

ここで、マルチプロジェクタ投影方式の典型的なバーチャルリアリティシステム(以下VRと称す)の構成例を以下に示す。   Here, a configuration example of a typical virtual reality system (hereinafter referred to as VR) of the multi-projector projection method is shown below.

図19は、ある仮想撮影点P1 (定点)から被写体jのあるVRシーンF(VR仮想撮影視野、点線)内における三方向を向いた仮想撮影用の3台の仮想カメラC1 、C2 、C3 と、その各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 を示す正面図であり、図20は、円筒
型カーブ映写スクリーンRと、そのスクリーンRの円筒型カーブ内のVR観察者と同一位置の投影定点P2 (観察点、観賞点)に設置され、前記仮想カメラC1 、C2 、C3 と画角、方向とも同じに設定した3台のプロジェクタT1 、T2 、T3 と、その各々映像投影フレームt1 、t2 、t3 を示す平面図である。
FIG. 19 shows three virtual cameras C1, C2, and C3 for virtual shooting directed in three directions within a VR scene F (VR virtual shooting field of view, dotted line) where a subject j is located from a certain virtual shooting point P1 (fixed point). FIG. 20 is a front view showing virtual shooting frames f1, f2, and f3, respectively, and FIG. 20 shows a cylindrical curved projection screen R and a projection fixed point P2 (at the same position as the VR observer in the cylindrical curve of the screen R). (Viewing point, ornamental point) and three projectors T1, T2, T3, which are set at the same angle of view and direction as the virtual cameras C1, C2, C3, and video projection frames t1, t2, t3 respectively. FIG.

通常、VRにおけるレンダリングには、遠近投影が用いられるが、この例では、仮想撮影点P1 の仮想撮影カメラC1 、C2 、C3 側(レンダリング側)の幾何学的条件(方向、画角)と、投影定点P2 のプロジェクタT1 、T2 、T3 側の幾何学的条件が同一であるため、映像に対して補正を行うことなく歪みの無い投射結果が得られる。また、プロジェクタの投影レンズの焦点深度や輝度ムラを考慮しなければ、円筒型カーブ映写スクリーンRが投影定点P2 (観察点、観賞点)を中心とする円筒である必要もない。   Normally, perspective projection is used for rendering in VR, but in this example, the geometric conditions (direction, angle of view) on the virtual photographing camera C1, C2, C3 side (rendering side) of the virtual photographing point P1, and Since the geometric conditions on the projector T1, T2, T3 side of the projection fixed point P2 are the same, a projection result without distortion can be obtained without correcting the image. If the depth of focus of the projection lens of the projector and the luminance unevenness are not taken into consideration, the cylindrical curved projection screen R does not need to be a cylinder centered on the projection fixed point P2 (observation point, viewing point).

ところで、図19に示す各仮想撮影カメラC1 、C2 、C3 による各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 を、その各仮想カメラによって、単純にズーム操作により仮想撮影画像を縮小方向にズーミング(画角を小さく)すると、図21に示すように、当然ながら各仮想カメラC1 、C2 、C3 の各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 は縮小するため、図22に示すように各々撮影光軸O1 、O2 、O3 の方向を修正しなければ、図19に示すようなVRシーンF内における連続した視野が得られない。   By the way, each of the virtual shooting frames f1, f2, and f3 by the virtual shooting cameras C1, C2, and C3 shown in FIG. 19 is zoomed in the reduction direction by simply zooming with the respective virtual cameras (the angle of view is changed). Accordingly, as shown in FIG. 21, the virtual photographing frames f1, f2, and f3 of the virtual cameras C1, C2, and C3 are naturally reduced, so that the photographing optical axes O1, O2,. Unless the direction of O3 is corrected, a continuous field of view in the VR scene F as shown in FIG. 19 cannot be obtained.

また、ここで、図23の平面図に示すようにVRシーンF内(図19参照)に横方向に無限に伸びている有限の高さの壁Wがあるとすると、各仮想撮影カメラC1 、C2 、C3 の各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 による壁Wの仮想撮影画像のうち、左右の仮想カメラC1 、C3 からの仮想撮影フレームf1 、f3 による壁Wの仮想撮影画像は、図24に示すように仮想撮影フレームf1 の左端に向かって細くなった映像として見え、また、仮想撮影フレームf3 の右端に向かって細くなった遠近感のある映像として見える。   Here, as shown in the plan view of FIG. 23, if there is a wall W of a finite height extending infinitely in the lateral direction in the VR scene F (see FIG. 19), each virtual camera C1, Of the virtual captured images of the walls W by the virtual captured frames f1, f2, and f3 of C2 and C3, the virtual captured images of the wall W by the virtual captured frames f1 and f3 from the left and right virtual cameras C1 and C3 are shown in FIG. As shown in the figure, it appears as an image that narrows toward the left end of the virtual photographing frame f1, and also appears as a perspective image that narrows toward the right end of the virtual photographing frame f3.

また、図24に示す各仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 における壁Wの仮想撮影画像の上下の端辺に着目すると、各仮想撮影フレームの画面境界では屈曲点があるが、ズーム操作等の仮想撮影条件(撮影光軸O1 、O2 、O3 の方向、仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 のサイズ)の調整変更がなく、投影系が仮想撮影系と同一の幾何学条件を持つために前述の図20に示す投影系による投影時には逆補正されてスクリーン上では屈曲点は発生せず、観賞位置からは上下端辺は1本の直線として観察される。   Further, when attention is paid to the upper and lower edges of the virtual photographed image of the wall W in each of the virtual photographing frames f1, f2, and f3 shown in FIG. 24, there is a bending point at the screen boundary of each virtual photographing frame. Since the projection conditions have the same geometrical conditions as the virtual imaging system without any adjustment change of the imaging conditions (directions of the imaging optical axes O1, O2, O3, the sizes of the virtual imaging frames f1, f2, f3), the above-mentioned figure. At the time of projection by the projection system shown in FIG.

ここで、図25に示すように、図23の状態から縮小方向にズーミングが行われた状態で、同様の仮想撮影操作を行ってみると、左右の仮想カメラC1 、C3 の仰角が小さくなるために、図26に示すように左右の仮想カメラC1 、C3 からの仮想撮影フレームf1 、f3 による壁Wの仮想撮影画像は、仮想撮影フレームf1 の左端に向かって細くなった映像として見え、また、仮想撮影フレームf3 の右端に向かって細くなった映像として見えるものの、前述した図24に示す仮想撮影フレームf1 、f3 による壁Wの仮想撮影画像に比較して、その遠近感は弱まる。   Here, as shown in FIG. 25, when the same virtual photographing operation is performed in the state where zooming is performed from the state of FIG. 23, the elevation angles of the left and right virtual cameras C1 and C3 become small. In addition, as shown in FIG. 26, the virtual captured image of the wall W by the virtual captured frames f1 and f3 from the left and right virtual cameras C1 and C3 is seen as a video narrowed toward the left end of the virtual captured frame f1, Although it appears as a video that narrows toward the right end of the virtual shooting frame f3, its perspective is weaker than the virtual shooting images of the wall W by the virtual shooting frames f1 and f3 shown in FIG.

ところで、上記図26に示す壁Wの仮想撮影画像を、図20に示した投影系にて映像として投影すると、撮影系と投影系との間で、ズーム操作の仮想撮影条件の調整変更が生じたために、投影系が仮想撮影系と異なる幾何学条件を持つ(仮想撮影系の仮想撮影画像が投影系の映像とは屈曲角度が異なる)ために、スクリーンR上に投影しても観賞位置からは上下端辺は1本の直線として観察されず屈曲は解消されない。   By the way, when the virtual photographed image of the wall W shown in FIG. 26 is projected as an image by the projection system shown in FIG. 20, the adjustment change of the virtual photography condition of the zoom operation occurs between the photography system and the projection system. For this reason, the projection system has different geometric conditions from the virtual shooting system (the virtual shooting image of the virtual shooting system has a different bending angle from the video of the projection system). The upper and lower ends are not observed as one straight line, and the bending is not eliminated.

このような投影系が仮想撮影系と異なる幾何学条件を持つ(仮想撮影系の仮想撮影画像が投影系の映像とは屈曲角度が異なる)場合に発生する屈曲の解消策としては、左右の仮想カメラC1 、C3 からの仮想撮影フレームf1 、f3 による壁Wの仮想撮影画像を、図
27に示すように、コンピューターグラフィックによるCG映像作製におけるレンダリング操作時の投影変換によって、図21に示す仮想撮影系の撮影光軸O1 、O3 と同一の光軸方向を維持しつつ、それぞれ視野(仮想撮影フレームf1 、f3 )を、各々光軸O1 、O3 に対して垂直方向(矢印方向)にシフト(写真のアオリ撮影と同様に)することにより、連続した視野を得ることができ、スクリーン上では屈曲は解消して、観賞位置からは上下端辺は1本の直線として観察される。
As a solution to the bending that occurs when such a projection system has different geometric conditions from the virtual shooting system (the virtual shooting image of the virtual shooting system has a different bending angle from the video of the projection system) As shown in FIG. 27, the virtual photographing system shown in FIG. 21 is obtained by projecting the virtual photographed image of the wall W by the virtual photographing frames f1 and f3 from the cameras C1 and C3 during the rendering operation in the computer graphic CG video production. While maintaining the same optical axis direction as the photographic optical axes O1 and O3, the fields of view (virtual photographic frames f1 and f3) are shifted in the direction perpendicular to the optical axes O1 and O3 (in the direction of the arrows), respectively. (Similar to tilting), a continuous field of view can be obtained, the bending is eliminated on the screen, and the upper and lower edges are observed as a single straight line from the viewing position. .

以下に本発明に関連する公知の特許文献を記載する。
特開2004−206551号公報 特開2004−258287号公報
Known patent documents related to the present invention are described below.
JP 2004-206551 A JP 2004-258287 A

しかしながら、例えば、図28に示すように、仮想撮影系において縮小率を大きく縮小方向にズーミングを行って仮想撮影された仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 における仮想撮影画像(即ち、投影系において拡大率の大きい映像)であって、屈曲や歪みを補正しようとする視野シフト対象の仮想カメラ、例えば仮想カメラC1 の光軸O1 と、隣接する仮想カメラC2 の仮想撮影フレームf2 との境界のなす角度がかなり(例えば90度以上)離れている場合には、視野シフトを行っても屈曲や歪みを補正できず、連続視野を得ることができない。   However, for example, as shown in FIG. 28, virtual photographed images (that is, magnification factors in the projection system) in virtual photographed frames f1, f2, and f3 that are virtually photographed by zooming greatly in the reduction direction in the virtual photographing system. The angle formed by the boundary between the optical axis O1 of the virtual camera subject to field-of-view shift to be corrected for bending and distortion, for example, the virtual axis C1 of the virtual camera C2 and the virtual photographing frame f2 of the adjacent virtual camera C2. When the distance is considerably large (for example, 90 degrees or more), even if the visual field shift is performed, the bending and distortion cannot be corrected, and a continuous visual field cannot be obtained.

また、例えば、図29に示すように、各仮想撮影カメラC1 、C2 、C3 の各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 の前面に比較的接近して一線に並んだ物体jを想定すると、その一線に並んだ端部側の物体jに寄る程、仮想撮影点P1 からの距離が大きくなるために、図20に示す投影系にて、その各々仮想撮影画像を映像としてスクリーンR上に投影した場合、観賞視点P2 からは、図30に示すように、映像は端部側の物体j程小さく見える。   Also, for example, as shown in FIG. 29, assuming an object j that is relatively close to the front surface of each of the virtual photographing frames f1, f2, and f3 of the respective virtual photographing cameras C1, C2, and C3, the line is aligned. Since the distance from the virtual shooting point P1 increases as the distance to the object j on the end side lined in the line increases, when each of the virtual shot images is projected on the screen R as a video in the projection system shown in FIG. From the viewing viewpoint P2, as shown in FIG. 30, the image looks as small as the object j on the end side.

この図30に示す映像の中心部分F1 を拡大した場合は、図31のように、その中心部の物体jに対して、それに隣接する両側の物体j、jは、見かけの大きさに若干の違いがあるのみで、その中心部の物体jに対して両側の物体jが僅かに小さく観察されるべきであり、接近して一線に並んだ物体jを撮影したことにより得られる映像は、遠近感が弱いことが望ましい。   When the central portion F1 of the video shown in FIG. 30 is enlarged, as shown in FIG. 31, the objects j and j on both sides adjacent to the central object j are slightly different in apparent size. The only difference is that the object j on both sides should be observed slightly smaller than the object j at the center, and the image obtained by photographing the object j that is close and aligned is It is desirable that the feeling is weak.

しかし、図29に示す各仮想撮影カメラC1 、C2 、C3 の各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 による仮想撮影画像が、例えば、図28に示すように、仮想撮影系において縮小率を大きく縮小方向にズーミングを行って仮想撮影された仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 における仮想撮影画像(即ち、投影系において拡大率の大きい映像)であって、屈曲や歪みを補正しようとする視野シフト対象の仮想カメラ、例えば仮想カメラC1 の光軸O1 と、隣接する仮想カメラC2 の光軸O2 とのなす角度がかなり(例えば90度以上)離れている場合には、視野シフトを行って補正し、図20に示す投影系にてスクリーンR上に連続視野を得ようとしても、図32図に示すように、中心部の物体jに対して、それに隣接する両側の物体j、jが極端に小さく観察されてしまい、甚だ不自然、不正確な映像となってしまい、視野シフトで対応できるのは角度が90°以内の場合である。   However, the virtual photographed images obtained by the virtual photographing frames f1, f2, and f3 of the virtual photographing cameras C1, C2, and C3 shown in FIG. 29 have a large reduction ratio in the virtual photographing system as shown in FIG. Is a virtual photographed image (that is, a video with a high magnification in the projection system) in the virtual photographing frames f1, f2, and f3 that are virtually photographed by zooming, and is a virtual subject of visual field shift to be corrected for bending and distortion. When the angle formed by the optical axis O1 of the camera, for example, the virtual camera C1 and the optical axis O2 of the adjacent virtual camera C2 is considerably distant (for example, 90 degrees or more), the visual field shift is performed to correct the difference. Even if an attempt is made to obtain a continuous field of view on the screen R with the projection system shown in FIG. 32, the objects j and j on both sides adjacent to the center object j are extremely Will be fence observed, very unnatural, becomes inaccurate images, can cope with field shift angle is the case within 90 °.

本発明は、上記不都合を解消することにあり、仮想撮影系にて視野シフト対象の仮想カメラの光軸と隣接する仮想カメラ光軸とのなす角度がかなり離れている場合であっても、また、仮想撮影フレームシフト対象の仮想カメラの仮想撮影フレームと隣接する仮想カメ
ラの仮想撮影フレームとの境界のなす角度がかなり離れていても、視野シフトを行って補正することにより、投影系にてスクリーン上に、各仮想撮影フレームの境界相当部分の映像に屈曲や歪みの発生がなく連続視野を得ることができ、自然で正確な三次元CG映像を作製できるようにすることにある。
The present invention is to eliminate the above inconveniences, even when the angle formed by the virtual camera optical axis adjacent to the virtual camera subject to visual field shift and the adjacent virtual camera optical axis is considerably separated in the virtual photographing system. Even if the angle formed by the boundary between the virtual shooting frame of the virtual camera subject to the virtual shooting frame shift and the virtual shooting frame of the adjacent virtual camera is quite far away, the screen can be corrected in the projection system by performing field-of-view shift correction. In addition, it is to be able to obtain a natural and accurate three-dimensional CG image by obtaining a continuous field of view without occurrence of bending or distortion in the image corresponding to the boundary of each virtual photographing frame.

本発明は、三次元CGシーンF又はVRシーンFの仮想撮影対象の物体(例えば物体j等の画像)や背景画像等のシーンデータ(場面データ)を仮想撮影画像データとして作製する仮想撮影系の複数台の仮想カメラ(例えばC1 、C2 、C3 、・・・)に相当するシーンデータ作製手段1と、該三次元CG又はVRの仮想撮影画像データに基づいて三次元CG画像又はVR画像として駆動操作するための操作データを作製する仮想撮影系の仮想撮影画像データ操作手段2と、前記シーンデータ作製手段1と仮想撮影画像データ操作手段2から取り込んだシーンデータ及び仮想撮影画像操作データに基づいて投影用の三次元CG又はVR映像となる仮想撮影系の仮想投影画像を生成する投影画像生成手段3と、投影系のプロジェクター(例えばT1 、T2 、T3 、・・・)やカーブスクリーンRなどの物理的設置条件に関わる補正パラメータの設定を行う投影系設置調整手段4と、前記投影画像生成手段3からの仮想投影画像データに基づいてズーム操作に対応したレンダリングや視野角の調整に関わる仮想撮影系の補正パラメータを設定変更する第1補正パラメータ設定変更手段6と、前記投影系設置調整手段4により設定された投影系の補正パラメータを設定変更する第2補正パラメータ設定変更手段7と、前記第1、第2補正パラメータ設定変更手段6、7から出力される仮想撮影系と投影系の補正パラメータに基づいて合成補正パラメータを設定する合成補正パラメータ設定手段8と、該合成補正パラメータ設定手段8から出力される合成補正パラメータと前記投影画像生成手段から出力される仮想投影画像データとに基づいて変形補正して歪みのないカーブスクリーン投影用の仮想投影画像を得る映像変形手段9とから構成されるジオメトリ補正手段5と、該ジオメトリ補正手段5にて補正したカーブスクリーン投影用映像を記録する記録再生手段10又はカーブスクリーンに投影用映像を投影するプロジェクター手段T(例えばT1 、T2 、T3 )とから構成されることを特徴とする映像ジオメトリ補正装置である。   The present invention relates to a virtual imaging system that creates scene data (scene data) such as an object (for example, an image of an object j) or a background image of a 3D CG scene F or VR scene F as virtual captured image data. Driven as a three-dimensional CG image or VR image based on the scene data creation means 1 corresponding to a plurality of virtual cameras (for example, C1, C2, C3,...) And the three-dimensional CG or VR virtual photographed image data. Based on the virtual photographed image data manipulation means 2 of the virtual photography system for creating manipulation data for manipulation, and the scene data and virtual photographed image manipulation data captured from the scene data creation means 1 and the virtual photographed image data manipulation means 2. Projection image generation means 3 for generating a virtual projection image of a virtual photographing system to be a three-dimensional CG or VR image for projection, and a projector (for example, T1) , T2, T3,...) And curve screen R, etc., based on the virtual projection image data from the projection system setting adjustment unit 4 for setting correction parameters related to physical installation conditions and the projection image generation unit 3. First correction parameter setting changing means 6 for changing the setting of the correction parameters of the virtual photographing system related to the rendering corresponding to the zoom operation and the adjustment of the viewing angle, and the correction parameters of the projection system set by the projection system setting adjusting means 4 The second correction parameter setting changing means 7 for changing the setting, and the composition for setting the composite correction parameter based on the virtual imaging system and projection system correction parameters output from the first and second correction parameter setting changing means 6, 7. Correction parameter setting means 8, composite correction parameters output from the composite correction parameter setting means 8, and the projection image generation means A geometric correction means 5 comprising a video deformation means 9 for obtaining a virtual projection image for curve screen projection without distortion by deformation correction based on the virtual projection image data outputted from the A video geometry correction apparatus comprising: a recording / reproducing unit 10 that records a curved screen projection image corrected in the above; or a projector unit T (for example, T1, T2, T3) that projects a projection image onto a curved screen. It is.

本発明の請求項2に係る発明は、上記請求項1に係る映像ジオメトリ補正装置において、前記投影画像生成手段からの仮想投影画像データに基づいてズーム操作に対応したレンダリングや視野角の調整に関わる仮想撮影系の補正パラメータを設定変更する前記第1補正パラメータ設定変更手段は1個乃至複数個の補正パラメータ設定変更手段から構成され、前記投影系設置調整手段により設定された投影系の補正パラメータを設定変更する前記第2補正パラメータ設定変更手段は1個乃至複数個の補正パラメータ設定変更手段から構成されることを特徴とする映像ジオメトリ補正装置である。   The invention according to claim 2 of the present invention relates to rendering corresponding to a zoom operation and adjustment of a viewing angle based on virtual projection image data from the projection image generation means in the video geometry correction device according to claim 1. The first correction parameter setting changing means for changing the setting of the correction parameters of the virtual photographing system is composed of one or a plurality of correction parameter setting changing means, and the projection system correction parameters set by the projection system installation adjusting means are set. The second correction parameter setting changing means for changing the setting comprises one or a plurality of correction parameter setting changing means.

本発明の映像ジオメトリ補正装置は、補正パラメータは、投影時に、動的且つ滑らかに、高速にて(例えば1秒間に30回以上)変更、補正処理することができ、そのために、ジオメトリ補正条件をズーム操作に追従して変更、補正することができ、また、全ての補正要因(仮想撮影系に関わる映像補正、投影系に関わる映像補正)を、合成補正パラメータ(1セットの補正パラメータ)として保持できるため、ズーム操作が行われた際に、レンダリング視野角に依存した映像の画素部分のみを変更、補正することができ、仮想撮影系と投影系の2種類の要因に対応した補正パラメータを独立に設定することができる。   The image geometry correction apparatus of the present invention can change and correct the correction parameters dynamically and smoothly at high speed (for example, 30 times or more per second) during projection. It can be changed and corrected following the zoom operation, and all correction factors (video correction related to the virtual shooting system and video correction related to the projection system) are held as composite correction parameters (one set of correction parameters). Therefore, when the zoom operation is performed, only the pixel portion of the video depending on the rendering viewing angle can be changed and corrected, and the correction parameters corresponding to the two types of factors of the virtual shooting system and the projection system are independent. Can be set to

また、本発明の映像ジオメトリ補正装置は、ジオメトリ補正手段5により、レンダリング時の投影条件から求められる仮想撮影系に関わる補正パラメータと物理的な投影条件に基づく投影系に関わる補正パラメータとを、それぞれ1個以上、個別に記憶、変更でき、これらによる補正においては、仮想撮影系と投影系の合成された補正パラメータによる補
正を最終補正結果とするものである。
Further, the video geometry correction device of the present invention uses the geometry correction means 5 to obtain a correction parameter related to the virtual photographing system obtained from the projection condition at the time of rendering and a correction parameter related to the projection system based on the physical projection condition, respectively. One or more can be stored and changed individually. In the correction by these, the final correction result is the correction by the combined correction parameter of the virtual photographing system and the projection system.

そのために、映像に対してジオメトリ補正を実行する前に、複数の補正パラメータを合成した合成補正パラメータを求めておくことにより、画像補正演算の回数を減らすことができ、また、ズーム操作に連動した滑らかな補正パラメータ変更ができるものである。   For this reason, the number of image correction operations can be reduced by obtaining a composite correction parameter that combines multiple correction parameters before performing geometric correction on the video, and linked to the zoom operation. Smooth correction parameter change is possible.

このように、本発明の映像ジオメトリ補正装置は、カーブスクリーン多面投影方式にて仮想撮影系におけるズーム機能を実現するために、ズーム操作によって生ずる映像の歪みの補正と、投影系により生ずる映像の歪みの補正との双方の変形補正が、高速にて可能となるものである。   As described above, the image geometry correction apparatus of the present invention corrects image distortion caused by a zoom operation and image distortion caused by a projection system in order to realize a zoom function in a virtual photographing system by a curved screen multi-plane projection method. Both of the deformation correction and the correction can be performed at high speed.

本発明の映像ジオメトリ補正装置の発明の実施の形態を以下に詳細に説明する。   Embodiments of the image geometry correction apparatus according to the present invention will be described in detail below.

まず、図1の平面図に示すように、投影系にて観賞視点P2 を取り囲むように、等距離に置かれた複数の同じ形状サイズの各物体の映像jf、jf、jf、・・・が、円筒状のカーブスクリーンR上の円周方向に沿って投影されている状況を考える。   First, as shown in the plan view of FIG. 1, images jf, jf, jf,... Of a plurality of objects of the same shape and size placed at equal distances so as to surround the viewing viewpoint P2 in the projection system. Consider a situation in which projection is performed along a circumferential direction on a cylindrical curved screen R.

この各物体の映像jf、jf、jf、・・・が、投影系にてカーブスクリーンR上にて拡大された状況を考えると、図2に示すように、拡大前にそれぞれ同じサイズで観賞されていた各物体の映像jf、jf、jf、・・・は、拡大後も、それぞれ同サイズで観賞され、投影系にて拡大、縮小する場合には、仮想撮影系にて、ズーミング手法により撮影画像の拡大、縮小を行う際に発生するような不自然な画像の大きさの違いや歪みは発生しない。   Considering the situation in which the images jf, jf, jf,... Of each object are enlarged on the curve screen R in the projection system, as shown in FIG. The images jf, jf, jf,... Of the objects that have been viewed can be viewed in the same size even after enlargement, and when enlarged or reduced in the projection system, they are photographed by the zooming technique in the virtual imaging system. There is no unnatural difference in size or distortion that occurs when enlarging or reducing an image.

ここで、図3の平面図に示すように、仮想撮影系にて、複数台(2台以上)のCG作製用の仮想カメラ、例えば、3台の仮想カメラC1 、C2 、C3 を中心に等距離に配列された各物体j、j、j・・・の中で、各仮想カメラC1 、C2 、C3 (θo はカメラ画角)のそれぞれ視野(仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 )の中心部(各仮想カメラの撮影光軸O1 、O2 、O3 )から角度θだけ離れたそれぞれ物体j(例えば太丸J)に注目した時に、CGレンダリングは遠近投影によって行われるため、図4に示すようにそれらの物体j(J)は、各視野(仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 )中に生成される各物体の仮想画像j、j、j・・・の中で、各視野の中心線O1 、O2 、O3 に近い物体jよりも大きい物体JとしてCG描画される。   Here, as shown in the plan view of FIG. 3, in the virtual imaging system, a plurality of (two or more) virtual cameras for CG production, for example, three virtual cameras C1, C2, C3, etc. Among the objects j, j, j... Arranged at the distance, the center of each field of view (virtual photographing frames f1, f2, f3) of each virtual camera C1, C2, C3 (θo is the camera angle of view) As shown in FIG. 4, since CG rendering is performed by perspective projection when attention is paid to each object j (for example, bold circle J) separated by an angle θ from (imaging optical axes O1, O2, O3 of each virtual camera). These objects j (J) are the center lines O1, O1,... Of the respective visual fields in the virtual images j, j, j... Of the respective objects generated in the respective visual fields (virtual photographing frames f1, f2, f3). CG rendering is performed as an object J larger than the object j close to O2 and O3.

各カメラ視野(f1 、f2 、f3 )中心部の物体jの描画サイズをLo 、各カメラ視野中心部の物体Jの描画サイズをLa とすると、
La =Lo /cosθ ・・・・・(1)
となる。
If the drawing size of the object j at the center of each camera field of view (f1, f2, f3) is Lo and the drawing size of the object J at the center of each camera field of view is La,
La = Lo / cos θ (1)
It becomes.

また、各仮想カメラの画角をθo 、各視野(f1 、f2 、f3 )の左右端の物体jの描画サイズをLとすると、
L=Lo /cos(θo /2)となる。・・・・・(2)
そして、上記仮想撮影系にて得られたCG描画による各物体の仮想画像j、j、j・・・は、ズーム操作を付加せずに、前述の図20に示すように、見かけ上にて歪み無く投射するための幾何学的条件に設定されている投影系によりスクリーンR上に投影することにより、歪みの無い各物体の映像を観賞することができる。
Also, if the angle of view of each virtual camera is θo and the drawing size of the object j at the left and right ends of each field of view (f1, f2, f3) is L,
L = Lo / cos (θo / 2). (2)
Then, the virtual images j, j, j,... Of each object obtained by CG drawing obtained by the virtual photographing system are apparently shown in FIG. 20 without adding a zoom operation. By projecting onto the screen R by a projection system set to a geometric condition for projecting without distortion, it is possible to view an image of each object without distortion.

ここで、図5の平面図に示すように、各仮想カメラの画角をθo からθz に縮小してズーミング操作を行う。ここでは、前述の問題の発生を防ぐために図27、図28に示した
撮影操作はせずに、図5、図6に示した撮影操作を用いるものであり、図5に示すように各仮想カメラC1 、C2 、C3 の各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 を、図3に示す各々仮想撮影フレームf1 、f2 、f3 よりも縮小した後、各々撮影光軸O1 、O2 、O3 の方向を修正して、CGシーンF内における連続した視野を得る。
Here, as shown in the plan view of FIG. 5, the zooming operation is performed by reducing the angle of view of each virtual camera from θo to θz. Here, in order to prevent the occurrence of the above-described problem, the shooting operations shown in FIGS. 5 and 6 are used instead of the shooting operations shown in FIGS. 27 and 28. As shown in FIG. The virtual photographing frames f1, f2, and f3 of the cameras C1, C2, and C3 are reduced from the virtual photographing frames f1, f2, and f3 shown in FIG. 3, and then the directions of the photographing optical axes O1, O2, and O3 are corrected. Thus, a continuous field of view in the CG scene F is obtained.

この結果、図6に示すようなCGレンダリング結果による各物体jの仮想撮影画像が得られる。その際に、仮想カメラ視野の中央と左右端での物体jの描画サイズの比率は、上記式(2)に示すようにズーム操作後のカメラ画角θz に依存するため、図3、図4に示すようなカメラ画角θo の場合とは異なった値となる。   As a result, a virtual captured image of each object j based on the CG rendering result as shown in FIG. 6 is obtained. At that time, since the ratio of the drawing size of the object j at the center and the left and right ends of the virtual camera field of view depends on the camera angle of view θz after the zoom operation as shown in the above equation (2), FIG. The value is different from the case of the camera angle of view θo as shown in FIG.

このようにして仮想撮影系にてズーム操作を付加して仮想撮影された仮想撮影画像を、ズーム操作を付加しない状態の仮想撮影画像を見かけ上にて歪み無く投射するための幾何学的条件に設定されている前述の図20に示した投影系にてスクリーンR上に投影した場合には映像に歪みが発生する。   In this way, the virtual shooting image that has been virtually shot with the zoom operation added in the virtual shooting system has a geometric condition for projecting the virtual shot image without adding the zoom operation without any apparent distortion. When projected onto the screen R by the set projection system shown in FIG. 20, the image is distorted.

一般に1画像内(例えば視差のある各々左側(方向)画像、中間画像、右側(方向)画像等の1単位画像エリア内)での水平座標をX(−1.0<X<1.0)、視野中心の物体jの描画サイズをLo 、座標Xにおける物体の描画サイズをLx とすると、
Lx =Lo /cos(atan(tan(θz /2)×X)・・・・・(3)
となる。
Generally, the horizontal coordinate in one image (for example, in one unit image area such as each left (direction) image, intermediate image, and right (direction) image with parallax) is X (−1.0 <X <1.0). If the drawing size of the object j at the center of the visual field is Lo and the drawing size of the object at the coordinate X is Lx,
Lx = Lo / cos (atan (tan (θz / 2) × X) (3)
It becomes.

そこで、映像を歪み無くスクリーン上に投影するためには、各X座標位置についての非ズーム操作時とズーム操作時の上記式(3)に示される描画サイズの差を補正する必要があり、本発明においては、仮想撮影系においてズーム操作を付加した場合における投影系での映像の歪み補正をジオメトリ補正にて行うものである。   Therefore, in order to project an image on the screen without distortion, it is necessary to correct the drawing size difference expressed by the above equation (3) between the non-zoom operation and the zoom operation for each X coordinate position. In the invention, the distortion correction of the video in the projection system when the zoom operation is added in the virtual photographing system is performed by the geometry correction.

多くのリアルタイム三次元コンピューターグラフィックス処理系は、レンダリング時の投影座標変換は1次変換のみに対応しているため、上記式(3)に対応した歪み補正演算は画像生成後の後処理として行う必要があり、ジオメトリ補正機能が必要となるが、曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクタシステムでは、映像を変形させて歪みを補正するジオメトリ補正技術が多く用いられ、前述の図19、図20にて説明した理想的な投影条件と、実際の投影条件との相違による歪みの発生を取り除くために用いられているが、本発明においては、前述の図19、図20にて説明した仮想撮影系にてズーム操作を行った仮想撮影画像をジオメトリ補正することにより、スクリーンR上にて理想的な投射系での投射条件にて歪み無い映像を得ようとするものである。   In many real-time three-dimensional computer graphics processing systems, the projection coordinate transformation at the time of rendering supports only the primary transformation, so the distortion correction calculation corresponding to the above equation (3) is performed as post-processing after image generation. Although there is a need for a geometry correction function, a multi-projector system using a curved screen often employs a geometry correction technique for correcting distortion by deforming an image, and is described with reference to FIGS. 19 and 20 described above. In the present invention, the virtual imaging system described with reference to FIGS. 19 and 20 is used to remove distortion caused by the difference between the ideal projection condition and the actual projection condition. By correcting the geometry of the zoomed virtual image, an image without distortion under the projection conditions in the ideal projection system on the screen R can be obtained. It is Utosuru thing.

例えば、図7の平面図に示すような円筒状カーブスクリーンRの円筒中心部に配置した複数台(CG作製用の仮想カメラ台数に対応した2台以上)のプロジェクター、例えば3台の各プロジェクターT1 、T2 、T3 の投影レンズの光軸上の主点と、円筒状カーブスクリーンRの円筒中心とを完全に一致させた設置は、角錐ミラーにより光路を曲げるなどの特殊な手段を採らない限り不可能であり、図8の平面図に示すように、多くは中心から前後にずらすという簡便な方法が採られる。   For example, as shown in the plan view of FIG. 7, a plurality of projectors (two or more projectors corresponding to the number of virtual cameras for CG production) arranged in the center of the cylindrical curved screen R, for example, each of the three projectors T1 Installation where the principal point on the optical axis of the projection lens of T2, T3 and the cylindrical center of the cylindrical curved screen R are completely matched is not necessary unless special measures such as bending the optical path with a pyramid mirror are taken. This is possible, and as shown in the plan view of FIG. 8, a simple method of shifting back and forth from the center is often adopted.

この場合、本来、全て等しいはずの投影レンズの主点からスクリーンRまでの距離が画面内で異なってくるため、樽型、あるいは糸巻き型の歪みが生ずる。   In this case, since the distance from the principal point of the projection lens, which should be all equal, to the screen R is different in the screen, a barrel or pincushion distortion occurs.

また、図9、10の側面図に示すように、各プロジェクターT1 、T2 、T3 の投影レンズのスクリーンRに対する上下位置に関しても、座席や観賞者との干渉を防ぐためにスクリーン中心線上ではなく、天井に近い位置にプロジェクターを設置するのが普通であるが、この場合にも、カーブスクリーンRの奥行きのために視差が生じ、映像に歪みが発生
し、この他にも、光学系の収差、スクリーンの形状誤差、プロジェクターの設置誤差など、映像の歪みの要因が存在する。
Further, as shown in the side views of FIGS. 9 and 10, the vertical positions of the projection lenses of the projectors T1, T2, and T3 with respect to the screen R are not on the center line of the screen to prevent interference with the seats and the viewers. In this case, parallax occurs due to the depth of the curved screen R, and the image is distorted. In addition, the aberration of the optical system, the screen There are factors of image distortion, such as the shape error of the projector and the installation error of the projector.

本発明は、これまで述べたように、カーブスクリーンRによる多面投影において、ズーム機能を実現するために、仮想撮影系におけるズーム操作に因って生ずる投影系での映像の歪みの補正と、投影系自体に因って生ずる映像の歪みの補正との双方の補正処理を実現するものである。   As described above, the present invention corrects image distortion in a projection system caused by a zoom operation in a virtual photographing system and performs projection in order to realize a zoom function in multi-plane projection by a curved screen R. Both correction processing for correcting image distortion caused by the system itself is realized.

本発明の映像ジオメトリ補正装置は、図11のブロック図に示すように、三次元CGシーンF又はVRシーンFの仮想撮影対象の物体(例えば物体j等の画像)や背景画像等のシーンデータ(場面データ)を仮想撮影画像データとして作製する仮想撮影系の仮想カメラ(例えばC1 、C2 、C3 、・・・)に相当するシーンデータ作製手段1(仮想カメラ)と、該三次元CG又はVRの仮想撮影画像データに基づいて三次元CG画像又はVR画像として駆動操作するための操作データを作製する仮想撮影系の仮想撮影画像操作データ作製手段2とを備える。   As shown in the block diagram of FIG. 11, the video geometry correction apparatus according to the present invention includes scene data (for example, an image of an object j, for example) or a background image of a three-dimensional CG scene F or VR scene F, such as a virtual image. Scene data creation means 1 (virtual camera) corresponding to a virtual camera (for example, C1, C2, C3,...) That creates scene data) as virtual photographed image data, and the three-dimensional CG or VR. And a virtual photographed image manipulation data creation means 2 of a virtual photography system that creates manipulation data for driving operation as a three-dimensional CG image or a VR image based on the virtual photographed image data.

また、前記シーンデータ作製手段1と仮想撮影画像操作手段2から取り込んだシーンデータ及び仮想撮影画像操作データに基づいて投影用の三次元CG又はVR映像となる仮想撮影系の仮想投影画像を生成する投影画像生成手段3と、投影系のプロジェクター(例えばT1 、T2 、T3 、・・・)やカーブスクリーンRなどの物理的設置条件に関わる補正パラメータの設定を行う投影系設置調整手段4とを備える。   Further, based on the scene data and virtual photographed image manipulation data captured from the scene data creation means 1 and the virtual photographed image manipulation means 2, a virtual projection image of a virtual photographing system that becomes a three-dimensional CG or VR video for projection is generated. Projection image generation means 3 and projection system installation adjustment means 4 for setting correction parameters relating to physical installation conditions such as projection system projectors (for example, T1, T2, T3,...) And curve screen R. .

前記投影画像生成手段3からの投影画像信号(画角情報など)と、投影系設置調整手段4からの物理的設置条件に関わる補正パラメータ信号は、ジオメトリ補正手段5に入力する。   The projection image signal (view angle information and the like) from the projection image generation unit 3 and the correction parameter signal related to the physical installation condition from the projection system installation adjustment unit 4 are input to the geometry correction unit 5.

ジオメトリ補正手段5は、図11に示すように、前記投影画像生成手段3からの仮想投影画像データに基づいてズーム操作に対応したレンダリングや視野角の調整に関わる仮想撮影系の補正パラメータを設定変更する第1補正パラメータ設定変更手段6と、前記投影系設置調整手段4により設定された投影系の補正パラメータを設定変更する第2補正パラメータ設定変更手段7と、該第1、第2補正パラメータ設定変更手段6、7から出力される仮想撮影系と投影系の補正パラメータに基づいて合成補正パラメータを設定する合成補正パラメータ設定手段8と、合成補正パラメータ設定手段8から出力される合成補正パラメータに基づいてカーブスクリーン投影用の映像として歪みを変形補正する映像変形手段9とを備える。   As shown in FIG. 11, the geometry correction unit 5 sets and changes the correction parameters of the virtual photographing system related to the rendering corresponding to the zoom operation and the adjustment of the viewing angle based on the virtual projection image data from the projection image generation unit 3. First correction parameter setting changing means 6 for performing the above, second correction parameter setting changing means 7 for changing the setting of the correction parameters of the projection system set by the projection system setting adjusting means 4, and the first and second correction parameter setting. Based on the composite correction parameter setting means 8 for setting the composite correction parameter based on the virtual imaging system and projection system correction parameters output from the changing means 6 and 7, and the composite correction parameter output from the composite correction parameter setting means 8. And an image deformation means 9 for deforming and correcting distortion as an image for projecting a curved screen.

シーンデータ作製手段1は、物体の形状や位置からなる三次元CGシーンF又はVRシーンFの三次元シーンデータを作製するものである。   The scene data creation means 1 creates 3D scene data of a 3D CG scene F or VR scene F composed of the shape and position of an object.

仮想撮影画像操作手段2では、三次元CG又はVRの仮想撮影画像データに基づいて三次元CG画像又はVR画像として駆動操作するための操作情報データを作製し、その操作情報データを出力する。   The virtual photographed image operation means 2 creates operation information data for driving operation as a three-dimensional CG image or VR image based on the three-dimensional CG or VR virtual photographed image data, and outputs the operation information data.

投影画像生成手段3では、仮想撮影画像操作手段2より出力される操作情報データに基づいて、三次元CG又はVRの仮想撮影画像データを三次元CG画像又はVR画像として駆動操作して、三次元CG画像又はVR画像の映像を生成する。   The projection image generation means 3 drives the 3D CG or VR virtual captured image data as a 3D CG image or VR image based on the operation information data output from the virtual captured image operation means 2, and A video of a CG image or a VR image is generated.

投影系設置調整手段4では、投影系のプロジェクター(例えばT1 、T2 、T3 、・・・)や、カーブスクリーンRなどの物理的設置条件に関わる補正パラメータの設定を行うものである。   The projection system installation adjusting means 4 sets correction parameters relating to physical installation conditions such as a projection system projector (for example, T1, T2, T3,...) And a curve screen R.

ジオメトリ補正手段5の第1補正パラメータ設定変更手段6は、前記投影画像生成手段3からの仮想投影画像データに基づいて、ズーム操作に対応したレンダリングや視野角の調整に関わる仮想撮影系の補正パラメータを設定変更する。   The first correction parameter setting changing unit 6 of the geometry correcting unit 5 is based on the virtual projection image data from the projection image generating unit 3 and is a virtual imaging system correction parameter related to the rendering corresponding to the zoom operation and the adjustment of the viewing angle. Change the setting.

第2補正パラメータ設定変更手段7は、前記投影系設置調整手段4により設定された投影系の補正パラメータを設定変更する。   The second correction parameter setting changing unit 7 changes the setting of the projection system correction parameter set by the projection system installation adjusting unit 4.

合成補正パラメータ設定手段8は、前記第1補正パラメータ設定変更手段6から出力される仮想撮影系の補正パラメータと第2補正パラメータ設定変更手段7から出力される投影系の補正パラメータとに基づいて合成補正パラメータを設定する。   The composite correction parameter setting unit 8 combines the virtual imaging system correction parameter output from the first correction parameter setting change unit 6 and the projection system correction parameter output from the second correction parameter setting change unit 7. Set correction parameters.

映像変形手段9は、合成補正パラメータ設定手段8から出力される合成補正パラメータに基づいて、カーブスクリーン投影用の映像として歪みを変形補正するものである。   The video deformation means 9 is for correcting and correcting distortion as a video for curve screen projection based on the composite correction parameter output from the composite correction parameter setting means 8.

そして、前記映像変形手段9によって歪みを補正したカーブスクリーン投影用映像データは、記録再生手段10にて、磁気デイスク、磁気テープ、光磁気ディスク(CD−ROM)等の記録媒体に記録され、また再生されて、プロジェクターT(例えばプロジェクターT1 、T2 、T3 )にて、前記映像変形手段9によって歪みを補正したカーブスクリーン投影用映像データに基づいて、映像を前述の図20に示す投影系にてカーブスクリーンR上に投影するものである。   The curved screen projection video data whose distortion has been corrected by the video transformation means 9 is recorded on a recording medium such as a magnetic disk, a magnetic tape, a magneto-optical disk (CD-ROM) by the recording / reproducing means 10, and Based on the image data for curve screen projection that has been reproduced and corrected for distortion by the image transformation means 9 in the projector T (for example, projectors T1, T2, T3), the image is projected in the projection system shown in FIG. Projecting onto the curve screen R.

上記ジオメトリ補正手段5による映像変形による映像の補正動作について格子の変形によって補正パラメータを記述する場合の例を挙げて、その一例を以下に説明する。   An example in which correction parameters are described by lattice deformation in the image correction operation by the image modification by the geometry correction means 5 will be described below.

図12に示すように、一例として、画面領域を横(x軸)方向に4等分、縦(y軸)方向に3等分した格子を定義し、各格子点の座標を、Pnm(xn,ym) とする。説明のために分割数を少なくしているが、実際には細分化する。   As shown in FIG. 12, as an example, a grid is defined by dividing the screen region into four equal parts in the horizontal (x-axis) direction and three equal parts in the vertical (y-axis) direction, and the coordinates of each grid point are defined as Pnm (xn , ym). For the sake of explanation, the number of divisions is reduced, but in practice it is subdivided.

図13は、補正パラメータに基づくジオメトリ補正後の格子の形状(実線部分)であり、補正後の格子点のスクリーン上の座標をPnm'(xnm,ynm)と定義することによって、画面全体の変形を表すことができる。   FIG. 13 shows the lattice shape (solid line portion) after the geometry correction based on the correction parameter. By defining the coordinate on the screen of the corrected lattice point as Pnm ′ (xnm, ynm), the deformation of the entire screen is shown. Can be expressed.

例えば、図12において、格子点P(00)、P(01)、P(10)、P(11)の4点で囲まれた矩形領域を考えると、この変形操作は、アフィン変換によって記述することができる。変形前の領域内の点の座標を、p(x,y) 、補正パラメータに基づくこの点の変形後の座標を、q(x',y') とすると、
q=Mp+d
となる。但し、M;2×2変換行列 d;x軸y軸方向の移動量(dx、dy)
このアフィン変換を、映像内の全ての領域内の全ての画素に対して実行することによりスクリーン投影用の映像に対するジオメトリ補正が行われる。
For example, in FIG. 12, when considering a rectangular region surrounded by four points of grid points P (00), P (01), P (10), and P (11), this deformation operation is described by affine transformation. be able to. If the coordinates of the point in the region before deformation are p (x, y) and the coordinates after deformation of this point based on the correction parameters are q (x ', y'),
q = Mp + d
It becomes. Where M; 2 × 2 transformation matrix d; amount of movement in the x-axis and y-axis directions (dx, dy)
By performing this affine transformation on all the pixels in all the regions in the image, the geometry correction is performed on the screen projection image.

また、他の上記ジオメトリ補正手段5による映像変形による映像の補正動作の他の例としては、上記手法以外にも、アフィン変換の自由度を高めるために、変換前と変換後の画素の座標を一対一に対応付けた座標変換テーブルを用いる方法、平滑化のために座標変換に高次関数を用いる方法などがあるが、これらの方法を用いる場合にも、本発明装置を同様に適用することができる。   Further, as another example of the image correction operation by the image deformation by the other geometry correction means 5, in addition to the above method, in order to increase the degree of freedom of the affine conversion, the coordinates of the pixel before and after the conversion are set. There are a method using a coordinate conversion table associated one-to-one, a method using a higher-order function for coordinate conversion for smoothing, and the present invention apparatus is also applied in the same manner when using these methods. Can do.

また、複数段階のジオメトリ補正としては、図14に示すレンダリング視野角に関わる仮想撮影系に関わる補正パラメータP1 と、図15に示す投影系に関わる補正パラメータ
P2 とを用いる。
Further, as the multi-stage geometry correction, a correction parameter P1 related to the virtual photographing system related to the rendering viewing angle shown in FIG. 14 and a correction parameter P2 related to the projection system shown in FIG. 15 are used.

映像を仮想撮影系に関わる補正パラメータP1 に基づいて変形し、さらに、投影系に関わる補正パラメータP2 を用いて変形を行うことにより、正しい投影画像を得ることができるが、ジオメトリ補正手段5の合成補正パラメータ設定手段8により、このP1 とP2 とを合成した合成補正パラメータP3 を生成することにより、その合成補正パラメータP3 に基づいて映像変形手段9を用いて、各画素の座標値をデータ処理し、演算実行することにより、1回の変形処理によりスクリーン投影用の映像に対するジオメトリ補正を行うことができる。   A correct projection image can be obtained by deforming the video based on the correction parameter P1 related to the virtual photographing system and further using the correction parameter P2 related to the projection system. The correction parameter setting means 8 generates a combined correction parameter P3 obtained by combining the P1 and P2, and the image transformation means 9 is used to perform data processing on the coordinate value of each pixel based on the combined correction parameter P3. By executing the calculation, the geometry correction can be performed on the screen projection image by one deformation process.

具体的には、補正パラメータP1 を構成する仮想撮影系の画像の各格子点座標を補正パラメータP2 により変換したものが、図16に示す合成補正パラメータP3 であるが、この合成補正パラメータP3 の生成は、映像内の限られた格子点座標に対する合成補正パラメータ設定手段8による演算であるので、映像内の全画素を対象とした画像変形処理にに比較して極めて高速に合成補正パラメータが求められ、その合成補正パラメータP3 に基づいて極めて高速に映像変形手段9によりスクリーン投影用の映像に対するジオメトリ補正を実行できる。   Specifically, the composite correction parameter P3 shown in FIG. 16 is obtained by converting the respective grid point coordinates of the image of the virtual photographing system constituting the correction parameter P1 by the correction parameter P2. The generation of the composite correction parameter P3 is shown in FIG. Is a calculation by the synthesis correction parameter setting means 8 for a limited lattice point coordinate in the video, so that the synthesis correction parameter can be obtained at a very high speed compared to the image deformation processing for all the pixels in the video. Based on the composite correction parameter P3, the geometry correction for the screen projection image can be executed by the image deformation means 9 at a very high speed.

この合成補正パラメータP3 を用いた処理高速化手法は、変換前(変形補正前)と変換後(変形補正後)の画素の座標を、一対一に対応付けた座標変換テーブルを用いる方法、座標変換に高次関数を用いる方法など、他の変形補正手法を用いる場合についても、本発明装置を同様に適用することができる。   This high-speed processing method using the composite correction parameter P3 is a method using a coordinate conversion table in which the coordinates of pixels before conversion (before deformation correction) and after conversion (after deformation correction) are associated one-to-one, coordinate conversion The apparatus of the present invention can be similarly applied to the case of using another deformation correction method such as a method using a higher order function.

また、補正パラメータの変更については、その変更精度を向上させるために、実際に定義される格子点の数は、例えば32分割の格子を用いたとして約1000点となる。   In addition, regarding the change of the correction parameter, in order to improve the change accuracy, the number of lattice points actually defined is about 1000 points, for example, when a 32-division lattice is used.

このデータ量は、各座標値を4バイトとして4Kバイトとなる。1秒間に30回のパラメータ変更を行うとして、伝送データ量は120Kバイト/秒となるが、このデータ量はLANやUSBなどの比較的高速のインターフェースにより十分に伝送が可能なものである。   This data amount is 4 Kbytes with each coordinate value being 4 bytes. If the parameter change is performed 30 times per second, the transmission data amount is 120 Kbytes / second. This data amount can be sufficiently transmitted by a relatively high-speed interface such as LAN or USB.

また、高速変更処理が必要な補正パラメータは、CGレンダリング視野角に関わるものであるが、前述の式(2)、式(3)で示したように、この補正パラメータは視野角から算出できるため、実際には視野角情報のみを伝送し、補正パラメータはジオメトリ補正手段5上にて算出すればよい。   In addition, the correction parameter that requires high-speed change processing is related to the CG rendering viewing angle. However, as shown in the above formulas (2) and (3), this correction parameter can be calculated from the viewing angle. Actually, only the viewing angle information is transmitted, and the correction parameters may be calculated on the geometry correction means 5.

これによって、伝送データ量は遙かに小さいものとなる。例えば、視野角情報を4バイト、変更回数を毎秒30回とすると、伝送データ量は120バイト/秒となり、これはシリアルインターフェースなどの低速インターフェースでも十分に伝送が可能なデータ量である。   As a result, the amount of transmission data is much smaller. For example, if the viewing angle information is 4 bytes and the number of changes is 30 times per second, the transmission data amount is 120 bytes / second, which is a data amount that can be sufficiently transmitted even with a low-speed interface such as a serial interface.

なお、本発明装置は、図11のブロック図に示す構造形態以外に、補正機能を有する上記ジオメトリ補正手段5と、投影画像生成手段3、投影系設置調整手段4、記録再生手段10やプロジェクターT(T1 、T2 、T3 等)とを一体化したものでもよいし、また、投影画像生成手段3と映像変形機構とを一体化したものでもよいし、また、ジオメトリ補正手段5を含む装置を複数直列に接続して、補正パラメータP1 、P2 をそれぞれ別の装置にて変形補正を実行するようにしてもよい。   In addition to the structural form shown in the block diagram of FIG. 11, the apparatus of the present invention has the above-described geometry correction means 5 having a correction function, projection image generation means 3, projection system installation adjustment means 4, recording / reproduction means 10, and projector T. (T1, T2, T3, etc.) may be integrated, the projection image generation means 3 and the video deformation mechanism may be integrated, or a plurality of devices including the geometry correction means 5 may be provided. The correction parameters P1 and P2 may be connected in series and the deformation correction may be executed by different devices.

本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する映像投影系の平面図。The top view of the image | video projection system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する映像投影系における映像の拡大を説明する平面図。The top view explaining expansion of the picture in the picture projection system explaining the picture geometry correction device of the present invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する仮想撮影系の平面図。The top view of the virtual imaging | photography system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する仮想撮影系の撮影画像の平面図。The top view of the picked-up image of the virtual imaging | photography system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する仮想撮影系のズーム操作の平面図。The top view of zoom operation of the virtual imaging | photography system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する仮想撮影系のズーム操作による撮影画像の平面図。The top view of the picked-up image by zoom operation of the virtual imaging | photography system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する映像投影系の平面図。The top view of the image | video projection system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する映像投影系の平面図。The top view of the image | video projection system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する映像投影系の側面図。The side view of the image | video projection system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する映像投影系の側面図。The side view of the image | video projection system explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置を説明する装置ブロック図。The apparatus block diagram explaining the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置による映像の変形補正前の映像格子及び格子点の平面図。The top view of the image | video lattice and lattice point before the deformation | transformation correction | amendment of the image | video by the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置による映像の変形補正後の映像格子及び格子点の平面図。The top view of the image | video lattice and lattice point after the deformation | transformation correction | amendment of the image | video by the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置による仮想撮影系の映像の変形補正後の映像格子及び格子点の平面図。The top view of the image | video grid and grid point after the deformation | transformation correction | amendment of the image | video of the virtual imaging | photography system by the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置による投影系の映像の変形補正後の映像格子及び格子点の平面図。The top view of the image | video grid and grid point after the deformation | transformation correction | amendment of the image | video of a projection system by the image | video geometry correction apparatus of this invention. 本発明の映像ジオメトリ補正装置による合成補正後の映像格子及び格子点の平面図。The top view of the image | video grating | lattice and lattice point after the synthetic | combination correction | amendment by the image | video geometry correction apparatus of this invention. 三次元CG画像、VR画像を説明する模式図。The schematic diagram explaining a three-dimensional CG image and a VR image. 三次元CG画像、VR画像を説明する模式図。The schematic diagram explaining a three-dimensional CG image and a VR image. 一般的な仮想撮影系の平面図。The top view of a general virtual imaging | photography system. 一般的な投影系の平面図。The top view of a general projection system. 一般的な仮想撮影系におけるズーム操作を説明する平面図。The top view explaining zoom operation in a general virtual photography system. 一般的な仮想撮影系におけるズーム操作を説明する平面図。The top view explaining zoom operation in a general virtual photography system. 一般的な仮想撮影系の平面図。The top view of a general virtual imaging | photography system. 一般的な仮想撮影系の撮影画像の平面図。The top view of the picked-up image of a general virtual imaging | photography system. 一般的な仮想撮影系におけるズーム操作を説明する平面図。The top view explaining zoom operation in a general virtual photography system. 一般的な仮想撮影系のズーム操作による撮影画像の平面図。The top view of the picked-up image by zoom operation of a general virtual imaging | photography system. 一般的な仮想撮影系におけるアオリ撮影操作を説明する平面図。FIG. 6 is a plan view illustrating a tilt shooting operation in a general virtual shooting system. 一般的な仮想撮影系におけるアオリ撮影操作を説明する平面図。FIG. 6 is a plan view illustrating a tilt shooting operation in a general virtual shooting system. 一般的な仮想撮影系の平面図。The top view of a general virtual imaging | photography system. 一般的な仮想撮影系の撮影画像の平面図。The top view of the picked-up image of a general virtual imaging | photography system. 一般的な仮想撮影系の撮影画像の平面図。The top view of the picked-up image of a general virtual imaging | photography system. 一般的な仮想撮影系の撮影画像の平面図。The top view of the picked-up image of a general virtual imaging | photography system.

符号の説明Explanation of symbols

1…シーンデータ作製手段
2…仮想撮影画像データ操作手段
3…投影画像生成手段
4…投影系設置調整手段
5…ジオメトリ補正手段
6…第1補正パラメータ設定変更手段
7…第2補正パラメータ設定変更手段
8…合成補正パラメータ設定手段
9…映像変形手段
10…記録再生手段
F…三次元CGシーン又はVRシーン
C1 、C2 、C3 …仮想カメラ
f1 、f2 、f3 …仮想撮影フレーム
j…物体
jf…物体の映像
P1 …仮想撮影点
P2 …投影定点
R…カーブスクリーン
T…プロジェクター手段
T1 、T2 、T3 …プロジェクター
t1 、t2 、t3 …映像投影フレーム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Scene data preparation means 2 ... Virtual picked-up image data operation means 3 ... Projection image generation means 4 ... Projection system installation adjustment means 5 ... Geometry correction means 6 ... 1st correction parameter setting change means 7 ... 2nd correction parameter setting change means 8: Composite correction parameter setting means 9 ... Video deformation means 10 ... Recording / reproducing means F ... 3D CG scene or VR scene C1, C2, C3 ... Virtual camera f1, f2, f3 ... Virtual shooting frame j ... Object jf ... Image P1 ... Virtual shooting point P2 ... Projection fixed point R ... Curve screen T ... Projector means T1, T2, T3 ... Projector t1, t2, t3 ... Image projection frame

Claims (2)

三次元CGシーンF又はVRシーンFの仮想撮影対象の物体(例えば物体j等の画像)や背景画像等のシーンデータ(場面データ)を仮想撮影画像データとして作製する仮想撮影系の複数台の仮想カメラに相当するシーンデータ作製手段と、該三次元CG又はVRの仮想撮影画像データに基づいて三次元CG画像又はVR画像として駆動操作するための操作データを作製する仮想撮影系の仮想撮影画像データ操作手段と、前記シーンデータ作製手段と仮想撮影画像データ操作手段から取り込んだシーンデータ及び仮想撮影画像操作データに基づいて投影用の三次元CG又はVR映像となる仮想撮影系の仮想投影画像を生成する投影画像生成手段と、投影系のプロジェクターやカーブスクリーンなどの物理的設置条件に関わる補正パラメータの設定を行う投影系設置調整手段と、前記投影画像生成手段からの仮想投影画像データに基づいてズーム操作に対応したレンダリングや視野角の調整に関わる仮想撮影系の補正パラメータを設定変更する第1補正パラメータ設定変更手段と、前記投影系設置調整手段により設定された投影系の補正パラメータを設定変更する第2補正パラメータ設定変更手段と、前記第1、第2補正パラメータ設定変更手段から出力される仮想撮影系と投影系の補正パラメータに基づいて合成補正パラメータを設定する合成補正パラメータ設定手段と、該合成補正パラメータ設定手段から出力される合成補正パラメータと前記投影画像生成手段から出力される仮想投影画像データとに基づいて変形補正して歪みのないカーブスクリーン投影用の仮想投影画像を得る映像変形手段とから構成されるジオメトリ補正手段と、該ジオメトリ補正手段にて補正したカーブスクリーン投影用映像を記録する記録再生手段又はカーブスクリーンに投影用映像を投影するプロジェクター手段とから構成されることを特徴とする映像ジオメトリ補正装置。   A plurality of virtual imaging systems that create scene data (scene data) such as an object (for example, an image of the object j) or a background image of the 3D CG scene F or VR scene F as virtual captured image data. Virtual shooting image data of a virtual shooting system that generates scene data generation means corresponding to a camera and operation data for driving and driving as a three-dimensional CG image or VR image based on the virtual shooting image data of the three-dimensional CG or VR A virtual projection image of a virtual shooting system that becomes a three-dimensional CG or VR image for projection is generated based on the operation means and the scene data and virtual shooting image operation data captured from the scene data preparation means and the virtual shooting image data operation means. Projection image generation means to be used, and correction parameters related to physical installation conditions such as projection projectors and curve screens. And a first correction for setting and changing the correction parameter of the virtual photographing system related to the rendering corresponding to the zoom operation and the adjustment of the viewing angle based on the virtual projection image data from the projection image generation unit. Parameter setting changing means, second correction parameter setting changing means for changing the setting of the projection system correction parameters set by the projection system setting adjusting means, and virtual output from the first and second correction parameter setting changing means. Composite correction parameter setting means for setting a composite correction parameter based on correction parameters of the photographing system and the projection system, a composite correction parameter output from the composite correction parameter setting means, and a virtual projection image output from the projection image generation means Deformation correction based on data to obtain a virtual projection image for curved screen projection without distortion A geometric correction unit including a video deformation unit, and a recording / reproducing unit that records a video for projection of a curved screen corrected by the geometric correction unit, or a projector unit that projects the video for projection onto a curved screen. A video geometry correction device characterized by this. 請求項1記載の映像ジオメトリ補正装置において、前記投影画像生成手段からの仮想投影画像データに基づいてズーム操作に対応したレンダリングや視野角の調整に関わる仮想撮影系の補正パラメータを設定変更する前記第1補正パラメータ設定変更手段は1個乃至複数個の補正パラメータ設定変更手段から構成され、前記投影系設置調整手段により設定された投影系の補正パラメータを設定変更する前記第2補正パラメータ設定変更手段は1個乃至複数個の補正パラメータ設定変更手段から構成されることを特徴とする映像ジオメトリ補正装置。   2. The video geometry correction device according to claim 1, wherein setting of a correction parameter of a virtual photographing system related to rendering corresponding to a zoom operation and adjustment of a viewing angle is changed based on virtual projection image data from the projection image generation unit. One correction parameter setting changing means is composed of one or a plurality of correction parameter setting changing means, and the second correction parameter setting changing means for changing the setting of the correction parameter of the projection system set by the projection system installation adjusting means is An image geometry correction apparatus comprising one or a plurality of correction parameter setting changing means.
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