JP2006204835A - ゲーム、玩具用点滅する駒 - Google Patents

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Abstract

【課題】駒、ブロックに明るさ、色等の変化を加え楽しさを倍加すること。 動きや、色、明るさの変化を加えることにより新しい感覚のバランスゲームの提供をする。
【解決手段】クリアーな軟質系プラスチックのケース1の中に、電球もしくは発光ダイオードを、破損を少なくするための衝撃吸収材で固定し、通電端子2を介し、レール等の通電材料6より電流を流すことで、点滅するゲーム、玩具の駒。 クリアーな軟質系プラスチックのケースの中に、電球もしくは発光ダイオードを、破損を少なくするための衝撃吸収材で固定し、通電端子を介し、他のブロックや通電材料と磁石等で連結することで、電流が流れ点灯するゲーム、玩具のブロック。 上記の駒、ブロックをもちるゲーム。
【選択図】図1

Description

本発明品は、ゲーム、玩具に関する。
請求項1について、従来のゲーム、玩具の駒はそのもの自体変化することがない。
請求項2,3について、従来品はブロックなどを積み重ねるものや、はかりのように物を載せたり、ぶら下げたりしてバランスをとるゲームである。
請求項4について、従来のゲーム、玩具のブロックは点灯することがなかった。
請求項5について、従来品はブロックなどを積み重ねるものや、ただつなげるものである
請求項1について、従来品は駒自体の変化がない、この駒に明るさ、色等の変化を加え楽しさを倍加すること。
請求項2,3について、従来品のゲームはバランスを重視する為、動きが少ない、かつ、色等の変化がない、動きや、色、明るさの変化を加えることにより新しい感覚のバランスゲームとすること。
請求項4について、従来品はブロック自体の変化がない、このブロックに明るさ、色等の変化を加え楽しさを倍加すること。
請求項5について、従来品はブロック自体の変化がない。
完成したときに明るく変化し、電気が流れるため音も流せる様にして、感激と、楽しさを倍加すること。
請求項1について、円柱状、球状、円盤状、箱状等のクリアーな軟質系プラスチックのケースの中に、電球もしくは発光ダイオードを、破損を少なくするための衝撃吸収材で固定設置し、外部表面に取り付けた通電端子まで配線し、外部のレール等の通電材より電流を流すことで、点滅するゲーム、玩具の駒。
請求項2について、中心に軸を持つ縦に並べた円盤2枚の間に通電材のレールを作り、その中に点滅するゲームの駒を落とし灯を点滅させながらバランスを保つゲームに用いるゲーム機。
請求項3について、中心底部に電池を入れた底が球面状の皿の上に2本1組6セットの電源端子を設ける、その上に、請求項1の点滅するゲームの駒を並べ明かりを点灯させながらバランスを保つゲームに用いるゲーム機。
請求項4について、立体のクリアーな軟質系プラスチックのケースの中に、電球もしくは発光ダイオードを、破損を少なくするための衝撃吸収材で固定設置し、外部表面に取り付けた通電端子まで配線し、他のブロックや通電材と磁石等で連結することで、通電端子を接触させ電気を流すことにより点灯するゲーム、玩具のブロック。
請求項5について、請求項4の点灯するゲーム、玩具のブロックを重ね接続して大きな形を作り点灯させるゲーム。
接続に際して磁石を用いN極、S極の使い方によっては接続したり、しなかったりするため複雑になり頭を悩まし、完成すると全体が点灯し、感激し楽しめるゲームのゲーム機。
請求項1について、ケースを軟質系プラスチックにすることや、電球もしくは発光ダイオードを衝撃吸収材で固定することで破損等を少なくし、ゲーム、玩具の駒に明かりという要素を組み込み、変化と華やかさ、楽しさをゲーム、玩具にもたらす。
請求項2について、バランスゲームの中に予測しにくい動きの要素を組み入れかつ、光の点滅による色や、明るさに変化をもたせたことによりスリルのある楽しいゲームとなる。
請求項3について、バランスゲームの中に光の点灯による色や、明るさに変化をもたせたことにより華やかな楽しいゲームとなる。
請求項4について、ケースを軟質系プラスチックにすることや、電球もしくは発光ダイオードを衝撃吸収材で固定することで破損等を少なくし、ゲーム、玩具のブロックに明かりという要素を組み込み、変化と華やかさ、楽しさをゲーム、玩具にもたらす。
請求項5について、請求項4の点灯するゲーム、玩具のブロックを重ね接続して大きな形を組み立てる。
接続に際して磁石を用いN極、S極の使い方によっては接続したり、しなかったりするため複雑になり頭を悩まし、完成すると全体が点灯し、音が鳴るため、感激し楽しさを与える。
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき詳細に説明する。
請求項1について、図1〜図11は本発明の実施の形態に係り、図1,4,6,8,10は外観斜図であり、図2,3,5,7,9,11は断面図である。
断面図に示すように、衝撃を緩め、明かりを通す軟質形のクリアーなプラスチックケース1の内部に、電球もしくは発光ダイオード4を、衝撃を緩めるための衝撃吸収材5で固定する。
電球もしくは発光ダイオード4からケース1外部表面に取り付けた通電端子2まで配線3する。ただし、図3の断面のように電池7を内蔵することもできる。
スイッチは設けず、通電端子2でレール等通電材6より電流を受け点灯する。
通電端子2やレール等通電材6の取り付け法方により、駒が動くときに接触状況が変わり、点滅の状態となる。
請求項2について、図12〜図14は本発明の実施の形態に係り、図12は外観正面図であり、図13は外観側面図であり、図14は円盤体10の断面図である。
円盤体10は、中心軸11の周りを請求項1の点滅する駒を、投入されることによって回転するように組み立てられ、衝撃吸収材敷き込みの電源装置付受け箱13より電気が流れるように配線される。
円盤体10の中に通路14を設け、レール等通電材6および、レール受け材8を配置し配線する。
投入口9より、請求項1の点滅する駒を落とし込むと、円盤体10が回り、請求項1の点滅する駒が動き、点滅しながらバランスを保つ、バランスが崩れると投入口9より外に落ち、消える、また、このときの衝撃を吸収するために衝撃吸収材敷き込みの電源装置付受け箱13を設ける。
以上の様に構成され、使用されるゲーム機である。
請求項3について、図15〜図17は本発明の実施の形態に係り、図15は外観正面図であり、図16は外観見下げ図であり、図17は断面図である。
中心底部に電池20を入れた底が球面状の皿15の上に2本1組6セットの電源端子16を設ける、その上に、請求項1の点滅するゲームの駒を並べ明かりを点灯させながらバランスを保つ、バランスが崩れると下に落ち、消える、また、このときの衝撃を吸収するために衝撃吸収材18敷き込みの受け箱17を設ける。
請求項4について、図18、図19は本発明の実施の形態に係り、図18は外観斜視図であり、図19は断面図である。
断面図に示すように、衝撃を緩め、明かりを通す軟質形のクリアーなプラスチックケース22の内部に、電球もしくは発光ダイオード24を、衝撃を緩めるための衝撃吸収材26で固定し、ケース22外部表面に取り付けた通電端子23まで配線27されたブロックである。
スイッチは設けず、他のブロックと磁石25で連結し、通電端子23を接続することにより電流を受け点灯する。
請求項5について、図20は本発明の実施の形態に係り、図20は外観斜視図である。
請求項4の点灯するゲームのブロックを組み立てるもので、磁石25の部分で連結する。接続に際して磁石を用いるため、N極、S極の使い方によっては接続したり、しなかったりすることで複雑なゲームになる。
組み立てが完成した時、電球もしくは発光ダイオード24や配線も繋がるため、音発生装置付電源架台28より、電流がながれ、明かりが付き、音が出る。
以上の様に構成され、使用されるゲーム機である。
本発明、請求項1の実施の形態に係る、点滅するゲーム、玩具の駒の外観斜視図である。 本発明、請求項1の点滅するゲーム、玩具の駒の断面図である。 本発明、請求項1の点滅するゲーム、玩具の駒の断面図である。 本発明、請求項1の実施の形態に係る、点滅するゲーム、玩具の駒の外観斜視図である。 本発明、請求項1の点滅するゲーム、玩具の駒の断面図である。 本発明、請求項1の実施の形態に係る、点滅するゲーム、玩具の駒の外観斜視図である。 本発明、請求項1の点滅するゲーム、玩具の駒の断面図である。 本発明、請求項1の実施の形態に係る、点滅するゲーム、玩具の駒の外観斜視図である。 本発明、請求項1の点滅するゲーム、玩具の駒の断面図である。 本発明、請求項1の実施の形態に係る、点滅するゲーム、玩具の駒の外観斜視図である。 本発明、請求項1の点滅するゲーム、玩具の駒の断面図である。 本発明、請求項2の実施の形態に係る、請求項1の点滅するゲームの駒を用いるゲーム機の外観正面図である。 本発明、請求項2の実施の形態に係る、請求項1の点滅するゲームの駒を用いるゲーム機の外観側面図である。 本発明、請求項2のゲーム機の円盤部分の断面図である。 本発明、請求項3の実施の形態に係る、請求項1の点滅するゲームの駒を用いるゲーム機の外観正面図である。 本発明、請求項3の実施の形態に係る、請求項1の点滅するゲームの駒を用いるゲーム機の外観見下げ図である。 本発明、請求項3のゲーム機の断面図である。 本発明、請求項4の実施の形態に係る、点滅するゲーム、玩具のブロックの外観斜視図である。 本発明、請求項4の点滅するゲーム、玩具のブロックの断面図である。 本発明、請求項5の実施の形態に係る、請求項1の点滅するゲームのブロックを用いるゲーム機の外観斜視図である。
符号の説明
1ケース
2通電端子
3配線
4電球もしくは発光ダイオード
5衝撃吸収材
6レール等通電材
7電池
8レール受け材
9投入口
10円盤体
11中心軸
12柱脚配線付
13衝撃吸収材敷き込みの電源装置付受け箱
14通路
15球面状の皿
16電源端子
17受け箱
18衝撃吸収材
19バランス台
20電池
21配線
22ケース
23通電端子
24電球もしくは発光ダイオード
25磁石
26衝撃吸収材
27配線
28音発生装置付電源架台

Claims (5)

  1. 円柱状、球状、円盤状、箱状等のクリアーな軟質系プラスチックのケースの中に、電球もしくは発光ダイオードを、破損を少なくするための衝撃吸収材で固定設置し、外部表面に取り付けた通電端子まで配線し、外部のレール等の通電材より電流を流すことで、点滅するゲーム、玩具の駒。
  2. 中心に軸を持つ縦に並べた円盤2枚の間に通電材のレールを作り、その中に請求項1の点滅するゲームの駒を落とし明かりを点滅させながらバランスを保つゲームに用いるゲーム機。
  3. 中心底部に電源を入れた底が球面状の皿の上に2本1組6セットの電源端子を設ける、その上に、請求項1の点滅するゲームの駒を並べ明かりを点灯させながらバランスを保つゲームに用いるゲーム機。
  4. 立体のクリアーな軟質系プラスチックのケースの中に、電球もしくは発光ダイオードを、破損を少なくするための衝撃吸収材で固定設置し、外部表面に取り付けた通電端子まで配線し、他のブロックや通電材と磁石等で連結することで、通電端子を接触させ電気を流すことにより点灯するゲーム、玩具のブロック。
  5. 請求項4の点灯するゲーム、玩具のブロックを重ね接続して大きな形を作り点灯させるゲーム。
    接続に際して磁石を用いN極、S極の使い方によっては接続したり、しなかったりするため複雑になり頭を悩まし、完成すると全体が点灯し、感激し楽しめるゲームのゲーム機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009165593A (ja) * 2008-01-15 2009-07-30 Stellararts Corp 発光ブロックおよび表示装置
CN105465732A (zh) * 2015-12-29 2016-04-06 芜湖华强文化科技产业有限公司 一种可随高度变化自行亮灭的观赏灯
WO2021137303A1 (ja) 2019-12-30 2021-07-08 株式会社サンスマイル 磁着性を有するブロック玩具および走行コースの設計図

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