JP2006198330A - Game stand - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand which can prevent an unfair act, such as shooting at specific lottery data using a body sensing device, without changing hardware. <P>SOLUTION: The game stand is equipped with a numerical value generating means which can generate numerical values within a prescribed range, a memory means which comprises a plurality of lottery sections within the prescribed numerical value range and stores lottery data to which lottery results different by lottery sections are corresponded, and a determining means which carries out a lottery process by lottery sections to judge prize winning when a numerical value generated by the numerical value generating means belongs to the numerical value range of a lottery section in lottery data. The game stand is further equipped with a lottery order changing means which can change a lottery section to be a lottery object of the lottery process by changing the lottery order of the lottery section in the lottery process. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine.

近年の遊技台においては、初期値から終値までを循環的にカウントする、いわゆるループカウンタを用いて所定範囲の数値を発生させ、この数値に基づいて抽選(当たり判定)を行うのが一般的となっている。そして、この抽選の際には、数値が特定の値(以下、当たり値)になったか否かを判定し、数値が当たり値である場合に、遊技台は遊技者に有利な当たり状態に制御される。   In recent game machines, it is common to generate a numerical value within a predetermined range using a so-called loop counter that cyclically counts from the initial value to the final value, and performs lottery (winning determination) based on this numerical value. It has become. Then, at the time of this lottery, it is determined whether or not the numerical value has become a specific value (hereinafter referred to as a winning value), and if the numerical value is a winning value, the gaming table is controlled to a winning state advantageous to the player. Is done.

ところで、近年、当たり値が固定されている点に着目し、体感器等の不正な器具を用いて周期的に出現する当たりを狙い、不正に当たり状態を引き当てるといった不正行為が行われている。   By the way, in recent years, paying attention to the fact that the hit value is fixed, an illegal act of illegally assigning a hit state is aimed at aiming at a hit that appears periodically using an illegal instrument such as a sensory device.

このような不正行為を防止する一手段として、当たり値をランダムな値に変更可能とした遊技台が提案されている(例えば特許文献1参照)。この遊技台では、生成された数値を当たり値テーブルと呼ばれる変換テーブルによってランダムな当たり値に変換し、このランダムな当たり値に基づいて抽選が行われるようになっており、抽選の基準となる当たり値にばらつきを持たせている。   As one means for preventing such an illegal act, a game machine that can change the winning value to a random value has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this game machine, the generated numerical value is converted into a random winning value by a conversion table called a winning value table, and a lottery is performed based on the random winning value. The value is varied.

特開2001−276366号公報JP 2001-276366 A

ところで、近年、数値が当たり値以外の場合(例えば数値が小役の判定値と一致した場合)であっても遊技者に有利な状態に制御される遊技台が提案されているが、従来の遊技台では当たり値にばらつきをもたせることができるものの、当たり値以外については何ら考慮されておらず、例えば、小役の抽選において上述の不正行為により特定の小役を狙い打ちされてしまうおそれがあった。   By the way, in recent years, there has been proposed a gaming table that is controlled in a state advantageous to the player even when the numerical value is other than the winning value (for example, when the numerical value coincides with the small role determination value). Although the game table can vary the winning value, no consideration is given to anything other than the winning value. For example, in the lottery of a small role, there is a possibility that a specific small role may be targeted by the above-mentioned fraudulent act. It was.

又、多くの遊技台における各入賞役の図柄抽選データは、所定の領域ごとにそれぞれの入賞役が対応付けされ、所定の順序(「BB」→「RB」→「チェリー」→「フルーツ1」→「再遊技」)で配置されているため、例えば、再遊技を基準にして、体感器等を用いてタイミングを計り特定の抽選データ(例えば、ボーナス(BB))を狙い打ちするといった不正行為が行われてしまうといった問題点もあった。   In addition, the symbol lottery data of each winning combination on many game machines is associated with each winning combination for each predetermined area, and in a predetermined order (“BB” → “RB” → “cherry” → “fruit 1”). → “Replay”), for example, based on the replay, the act of improper acts such as using a sensory device and timing to aim at specific lottery data (for example, bonus (BB)) There was also the problem of being done.

更に、ランダムな数値を生成する回路を備えることによって抽選結果にばらつきを持たせることも考えられるが、ハードウェアの変更が必要となり、製造コストの高騰や開発期間の長期化を招くといった問題点もあった。   Furthermore, it may be possible to vary the lottery results by providing a circuit that generates random numerical values, but there is also a problem that the hardware needs to be changed, resulting in an increase in manufacturing costs and a prolonged development period. there were.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、ハードウェア変更をすることなく、体感器等を用いて特定の抽選データを狙い打ちするような不正行為を未然に防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and prevents illegal acts such as using a sensory device or the like to aim at specific lottery data without changing hardware. An object of the present invention is to provide a game table that can be used.

本発明は、所定範囲の数値を生成可能な数値発生手段と、所定の数値範囲で構成される複数の抽選区分からなり、各抽選区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選データを記憶する記憶手段と、前記数値発生手段によって生成された数値が前記抽選データにおける抽選区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を前記各抽選区分毎に行い、当選した抽選区分に対応する前記抽選結果を決定する決定手段と、を備えた遊技台において、前記抽選処理における前記当選の確率を変動することなく、前記抽選データにおける前記抽選区分を入れ替えることによって前記抽選処理の抽選対象となる前記抽選区分を変更可能な抽選データ変更手段を更に備えたことによって、上記課題を解決したものである。   The present invention includes numerical value generation means capable of generating a numerical value in a predetermined range and a plurality of lottery sections configured with the predetermined numerical range, and stores lottery data in which different lottery results are associated with each lottery section. A lottery process is performed for each lottery section for determining that the storage means and the numerical value generated by the numerical value generating means belong to the numerical range of the lottery section in the lottery data, and corresponds to the lottery section selected And a determination means for determining the lottery result, wherein the lottery object of the lottery process is changed by changing the lottery classification in the lottery data without changing the probability of the winning in the lottery process. The above-mentioned problem is solved by further comprising lottery data changing means capable of changing the lottery section.

又、本発明は、所定範囲の数値を生成可能な数値発生手段と、所定の数値範囲で構成される複数の抽選区分からなり、各抽選区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選データを記憶する記憶手段と、前記数値発生手段によって生成された数値が前記抽選データにおける抽選区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を前記各抽選区分毎に行い、当選した抽選区分に対応する前記抽選結果を決定する決定手段と、を備えた遊技台において、前記抽選処理における前記当選の確率を変動することなく、前記抽選処理における前記抽選区分の抽選順序を変更することによって前記抽選処理の抽選対象となる前記抽選区分を変更可能な抽選順序変更手段を更に備えたことによって、上記同様の課題を解決したものである。   In addition, the present invention comprises a numerical value generating means capable of generating a numerical value in a predetermined range and a plurality of lottery sections composed of the predetermined numerical range, and lottery data in which different lottery results are associated with each lottery section. A storage means for storing, and a lottery process for determining that each lottery section is determined when the numerical value generated by the numerical value generating means belongs to a numerical range of the lottery section in the lottery data, and winning the lottery section And a determination means for determining the lottery result corresponding to the above, by changing the lottery order of the lottery section in the lottery process without changing the probability of winning in the lottery process By further providing a lottery order changing means capable of changing the lottery classification to be a lottery target of the lottery process, the same problem as described above is solved.

本発明によれば、体感器等を用いて特定の抽選データを狙い打ちするような不正行為を未然に防止することができる。又、ソフトウェアの変更のみによって対応が可能であるため、ハードウェア変更の必要がなく、開発期間の長期化や、製造コストの高騰を回避することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fraudulent act which aims at specific lottery data using a sensation device etc. can be prevented beforehand. In addition, since it is possible to cope only by changing the software, it is not necessary to change the hardware, and it is possible to avoid a prolonged development period and an increase in manufacturing cost.

なお、前記記憶手段には、前記抽選区分と前記抽選結果との対応付けが異なる複数種類の抽選データが記憶され、前記抽選データ変更手段は、前記複数種類の抽選データを切り替えることによって前記抽選処理の抽選対象となる前記抽選区分を変更するように構成されていれば、不正行為による抽選データの狙い打ちを更に困難にすることができる。   The storage means stores a plurality of types of lottery data having different associations between the lottery classification and the lottery results, and the lottery data changing unit switches the plurality of types of lottery data to switch the lottery process. If the lottery classification subject to the lottery is changed, it is possible to make it more difficult to aim the lottery data by an illegal act.

又、前記抽選順序変更手段は、抽選によって前記抽選順序を決定するように構成されていれば、抽選順序をばらつかせることができ、不正行為の実現を困難にすることができる。   Further, if the lottery order changing means is configured to determine the lottery order by lottery, the lottery order can be varied, and it is difficult to realize an illegal act.

更に、前記記憶手段には、所定の数値範囲で構成される複数の抽選順序区分からなり、且つ、各抽選順序区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選順序データが更に記憶され、前記抽選順序変更手段は、前記数値発生手段によって生成された数値が前記抽選順序データにおける前記各抽選順序区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を前記各抽選順序区分毎に行い、当選した抽選順序区分に対応する前記抽選結果の抽選順序を決定するように構成されていれば、抽選順序データの変更により抽選順序を容易に変更することができる。   Further, the storage means further stores lottery order data, which is composed of a plurality of lottery order sections composed of a predetermined numerical range and is associated with different lottery results for each lottery order section. The order changing means performs, for each lottery order section, a lottery process for determining that the winning is achieved when the numerical value generated by the numerical value generating means belongs to the numerical range of each lottery order section in the lottery order data, If the lottery order of the lottery results corresponding to the selected lottery order section is determined, the lottery order can be easily changed by changing the lottery order data.

更に又、前記抽選順序変更手段は、前記数値発生手段によって生成された数値から前記各抽選順序区分の数値範囲に基づく数値を減算する演算手段を備え、該演算手段による減算結果が0未満であるか否かによって前記抽選順序の決定を行うように構成されていれば、抽選順序の抽選の処理速度を早めることができる上に、小規模なプログラムによって抽選を実現することができ、限られたプログラム領域を有効に利用することができる。   Furthermore, the lottery order changing means includes arithmetic means for subtracting a numerical value based on the numerical value range of each lottery order section from the numerical value generated by the numerical value generating means, and the subtraction result by the arithmetic means is less than zero. If it is configured to determine the lottery order depending on whether or not the lottery processing speed of the lottery order can be increased, the lottery can be realized by a small program, limited The program area can be used effectively.

又、前記抽選順序変更手段の抽選処理における前記当選の確率は、前記複数の抽選順序区分間で略同一に設定されていれば、抽選順序に偏りが生じることを防ぐことができる。   Further, if the winning probability in the lottery process of the lottery order changing means is set to be substantially the same among the plurality of lottery order sections, it is possible to prevent the lottery order from being biased.

更に、前記数値発生手段は、第1の数値を周期的に生成する第1数値発生手段と、前記第1の数値の生成周期と異なる周期で第2の数値を生成する第2数値発生手段と、を備え、前記決定手段における前記抽選処理は、前記第1の数値に基づいて行われ、前記抽選順序変更手段における前記抽選処理は、前記第2の数値に基づいて行われるように構成されていれば、決定手段による抽選と、抽選順序変更手段による抽選順序の抽選を非同期なタイミングで実行することができ、不正行為による抽選データの狙い打ちをより一層困難にすることができる。   Further, the numerical value generating means includes first numerical value generating means for periodically generating a first numerical value, and second numerical value generating means for generating a second numerical value at a period different from the generation period of the first numerical value. The lottery process in the determination means is performed based on the first numerical value, and the lottery process in the lottery order changing means is performed based on the second numerical value. If so, the lottery by the determining means and the lottery in the lottery order by the lottery order changing means can be executed at asynchronous timings, and it is possible to make it more difficult to aim the lottery data by an illegal act.

又、前記決定手段は、前記数値発生手段によって生成された数値から前記抽選データにおける抽選区分の数値範囲に基づく数値を減算することによって前記抽選処理を行うように構成されていれば、抽選処理の処理速度を早めることができる上に、小規模なプログラムによって抽選を実現することができ、限られたプログラム領域を有効に利用することができる。   Further, if the determination means is configured to perform the lottery process by subtracting a numerical value based on the numerical range of the lottery classification in the lottery data from the numerical value generated by the numerical value generating means, In addition to increasing the processing speed, a lottery can be realized with a small program, and a limited program area can be used effectively.

更に、前記抽選データにおける前記抽選結果は、複数種類の入賞役によって構成され、前記決定手段における前記抽選処理は、前記複数種類の入賞役から特定の入賞役を抽選によって決定する図柄抽選を行うように構成されていれば、不正行為によって特定の入賞役が狙い打ちされてしまうことを防止することができる。   Further, the lottery result in the lottery data is constituted by a plurality of types of winning combinations, and the lottery processing in the determining means performs a symbol lottery in which a specific winning combination is determined by lottery from the plurality of types of winning combinations. If it is comprised, it can prevent that a specific winning combination is aimed at by an illegal act.

更に又、前記抽選データにおける前記抽選結果は、複数種類の演出によって構成され、前記決定手段における前記抽選処理は、前記複数種類の演出から特定の演出を抽選によって決定する演出抽選を行うように構成されていれば、特定の演出が狙い打ちされてしまうのを防止することができ、例えば、AT報知演出等、遊技者に有利な状態をもたらす特定の演出が狙い打ちされてしまうような不正行為を防止することができる。   Furthermore, the lottery result in the lottery data is configured by a plurality of types of effects, and the lottery process in the determination unit is configured to perform an effect lottery in which a specific effect is determined by lottery from the plurality of types of effects. If this is done, it is possible to prevent a specific performance from being targeted. For example, it is possible to prevent a fraudulent act such as an AT notification effect, etc., where a specific performance that brings an advantageous state to the player is targeted. can do.

又、本発明は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して抽選結果を判定する内部抽選を行い、該内部抽選により取得した前記抽選結果に対応する図柄組合せが所定の表示窓上に停止し、入賞役が成立することで予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成された遊技台において、前記内部抽選における当選の確率を変動することなく、前記カウンタ値に対する複数の前記抽選結果の対応関係を変更する抽選結果対応変更手段を更に備えたことによって、上記同様の課題を解決したものである。   Further, the present invention performs an internal lottery in which a lottery data is compared by comparing a counter value acquired under a predetermined condition with lottery data, and a symbol combination corresponding to the lottery result acquired by the internal lottery is obtained. In a game stand configured to stop on a predetermined display window and pay out a predetermined game medium determined in advance when a winning combination is established, without changing the probability of winning in the internal lottery, By further providing lottery result correspondence changing means for changing the correspondence relationship between the plurality of lottery results with respect to the counter value, the same problem as described above is solved.

なお、複数種類の図柄が施された複数のリールと、該リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、前記決定手段によって決定される入賞役の内部当選の当否と、前記ストップボタンの操作とに基づいて前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を更に備えていれば、スロットマシンに好適である。   A plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and a reel corresponding to each of the reels for individually stopping the rotation of the reels. If the slot machine further comprises a stop button, a reel stop control means for stopping the reel based on whether or not the internal winning of the winning combination determined by the determining means, and the operation of the stop button, the slot machine Is preferred.

本発明に係る遊技台によれば、ハードウェア変更をすることなく、体感器等を用いて特定の抽選データを狙い打ちするような不正行為を未然に防止することができるという優れた効果を有する。   According to the gaming machine according to the present invention, there is an excellent effect that it is possible to prevent a fraudulent act of targeting specific lottery data using a sensory device or the like without changing hardware.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン100について詳細に説明する。   Hereinafter, the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the patterns that can be seen by the player varies. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

又、各々のリール110〜112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。このバックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that this backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (big bonus) or RB (regular bonus)) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The number-of-games display 126 is an indicator for displaying an error display when a medal is inserted, which will be described later, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside.

<制御部>
次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and a reel stop position, and for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Also, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 has a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉(図示省略)163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door (not shown) 163.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

図に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「俵」の図柄、右リール112の番号2のコマには「姫」の図柄、がそれぞれ配置されている。   As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the “replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 110, the “俵” symbol is assigned to the number 1 frame on the middle reel 111, and the “2” symbol is assigned to the number 2 frame on the right reel 112. "Princess" design is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

スロットマシン100の遊技状態には、後述する「一般遊技」と「特別遊技」があり、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The gaming state of the slot machine 100 includes a “general game” and a “special game” which will be described later, and a winning combination described below is adopted for each gaming state. It should be noted that the types of winning combinations in each gaming state are not limited to the winning combinations shown in this embodiment, and it goes without saying that they can be arbitrarily adopted.

又、本実施例における入賞役の内、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動図柄」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are used as a pattern for shifting to the bonus game, and the replay (replay) can be replayed without inserting a new medal. The symbols that can be distinguished from the winning combination may be referred to as “acting symbols”, but the “winning combination” according to the present invention includes a big bonus, a regular bonus, and a replay. Such “winning” includes a big bonus, a regular bonus, and a winning for replay.

<一般遊技>
図5(A)は、一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、内部当選確率(メダル3枚投入時)とを示した図である。
<General game>
FIG. 5A shows the types of winning combinations in a general game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and the internal winning probability (when three medals are inserted).

ここで、内部当選確率は設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択することができる。なお、内部当選確率は、説明をわかりやすくするために記載した説明上のデータであり、具体的には、次の通りである。すなわち、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲(0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各内部当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の内部当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとして主制御部300のROM312に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。後で述べる各抽選データについても同様な方式を採用する。なお、実際の内部当選確率は、図中の数値を16384で除した値となる。   Here, the internal winning probabilities exist from setting 1 to setting 6, and a clerk of the game shop or the like can arbitrarily select any one. The internal winning probability is explanatory data described for easy understanding of the explanation, and is specifically as follows. That is, the range of random numbers (0 to 65535) acquired during the internal lottery of the winning combination is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each internal winning probability), and each area receives each prize. The internal winnings and losing of the roles are associated with each other. These pieces of information are stored in the ROM 312 of the main control unit 300 as a winning combination lottery table. In the winning combination lottery, whether or not the internal winning of the winning combination is determined is determined by which range the acquired random number value belongs. A similar method is adopted for each lottery data described later. The actual internal winning probability is a value obtained by dividing the numerical value in the figure by 16384.

一般遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役がある。   The general game winning combination includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), and a small combination.

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される特別役である。本実施例では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「セブン−セブン−セブン」と「姫−姫−姫」である。又、本実施例ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。   “Big Bonus (BB)” is a special role in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started upon winning. In this embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. Corresponding winning symbol combinations are “Seven-Seven-Seven” and “Princess-Princess-Princess” in this embodiment. In this embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the flag remains until winning. The standing state is maintained, and it is assumed that BB is in the internal winning state even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される特殊役である。本実施例では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しも行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「BAR−BAR−BAR」である。なお、本実施例ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   “Regular Bonus (RB)” is a special combination in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In this embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. The corresponding winning symbol combination is “BAR-BAR-BAR” in this embodiment. In this embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The “replay” (replay) is a winning combination in which a game can be performed without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay”.

「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役で、本実施例の場合、小役は、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー−any−any」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role” is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and in this embodiment, the small role is “pine-pine-pine”, “俵-俵-俵”, “cherry-any-any”. Is. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

<特別遊技>
図5(B)、(C)は、特別遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、内部当選確率(メダル3枚投入時)とを示した図である。なお、特別遊技中における小役についてはそのメダル払い出し枚数や内部当選確率を一般遊技とは異なるものとすることができる。
<Special game>
FIGS. 5B and 5C show the types of winning combinations in special games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (dividend), and the internal winning probability (when three medals are inserted). FIG. It should be noted that the number of medals to be paid out and the internal winning probability for a small combination in a special game can be different from those of a general game.

本実施例における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、役物がある。   The special game winning combination in this embodiment includes a shift regular bonus (SRB) and a combination.

図5(B)に示されるように、「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム(SRBゲーム)が開始される入賞役である。入賞時には所定数(例えば3枚)のメダルの払い出しも行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   As shown in FIG. 5B, the “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination in which a shift regular bonus game (SRB game) which is a special game is started by winning. At the time of winning a prize, a predetermined number (for example, three) of medals is also paid out. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay”.

図5(C)に示されるように、「役物」は、SRBゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルが払い出される。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「リプレイ―リプレイ―リプレイ」と「俵−俵−俵」である。   As shown in FIG. 5C, the “combination” is a winning combination that is won only during the SRB game, and a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out by winning. In the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” and “俵-本-俵”.

更に、本実施例では、ボーナス終了時に行われる抽選に当選し、図5(D)に示されるような図柄が揃った場合には、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム(RT))に移行可能となっている。又、本実施例では、ボーナスの種類として、BBフラグ1とBBフラグ2の2種類が設けられており、BBフラグ1はボーナス終了後にRTに移行しないが、BBフラグ2はボーナス終了後に100ゲーム間だけRTに移行するようになっている。なお、本実施例においては、RT中のリプレイ確率を一定(確率は1/1.12(=14628/16384))としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、リプレイの確率を適宜変動させてもよい。   Furthermore, in this embodiment, when the lottery performed at the end of the bonus is won and the symbols as shown in FIG. 5D are prepared, the winning probability of replay is set to be higher than the normal gaming state. It is possible to shift to the replay high probability state (so-called replay time (RT)). In this embodiment, two types of bonuses, BB flag 1 and BB flag 2, are provided. The BB flag 1 does not shift to RT after the bonus ends, but the BB flag 2 is 100 games after the bonus ends. Transition to RT only for a while. In this embodiment, the replay probability during RT is constant (probability is 1 / 1.12 (= 14628/16384)), but the present invention is not limited to this, and the replay probability is It may be varied as appropriate.

なお、本実施例に係る特別遊技においては、特別遊技中における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、内部当選確率を小役について一般遊技(通常遊技状態)と異なるものとしたが、小役については一般遊技と同じ内部当選確率で行い、「シフトレギュラーボーナスSRB」の抽選を行うことも可能である。   In the special game according to the present embodiment, the type of the winning combination in the special game, the corresponding winning symbol combination, the number of medals to be paid out (dividend), and the internal winning probability in the general game (normal game) However, it is also possible to draw a “shift regular bonus SRB” for the small role with the same internal winning probability as that of the general game.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態には、上述の通り、一般遊技と特別遊技(BBゲーム)があるが、BBゲームは、更に「BB一般遊技」と特殊遊技である「SRBゲーム」とに大別される。   As described above, the gaming state of the slot machine 100 includes a general game and a special game (BB game). The BB game is further classified into a “BB general game” and a special game “SRB game”. The

BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームは、本実施例ではBB一般遊技において予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。又、その他の条件を加えてBBゲームの終了条件としてもよく、例えば、SRBゲームを予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRBゲームが3回終了した場合)にBBゲームが終了するようにしてもよい。この場合、SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。   Although the content of the BB game can be a plurality of types, in this embodiment, it is possible to win the SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. In the present embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired in the BB general game (for example, when the number of medals acquired by winning reaches 465). In addition, other conditions may be added as end conditions for the BB game. For example, when the SRB game is played a predetermined number of times (for example, when the SRB game is ended three times), the BB game is ended. May be. In this case, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).

SRBゲームは、予め定めた回数(本実施例では12回)の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施例では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。   In the SRB game, either a predetermined number of games (12 times in the present embodiment) of an accessory game or a combination of winning a predetermined number of times (in this example, 8 times) is selected. It is a game whose completion condition is establishment.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図6は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。又、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数取得処理により各種乱数を取得する(詳細は後述)。   In step S104, various random numbers are acquired by random number acquisition processing (details will be described later).

ステップS105では、抽選順序入替処理により図柄抽選の順序を決定する(詳細は後述)。   In step S105, the order of symbol lottery is determined by lottery order replacement processing (details will be described later).

ステップS106では、ステップS104で取得した乱数と、ステップS105で決定された図柄抽選の順序に基づいて、入賞役内部抽選処理を行う(詳細は後述)。なお、内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、該当する入賞役のフラグが内部的にONになる。   In step S106, a winning combination internal lottery process is performed based on the random number acquired in step S104 and the symbol lottery order determined in step S105 (details will be described later). As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the corresponding winning combination flag is internally turned ON.

ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS106の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing. At this time, based on the internal lottery result in step S106, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS108では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS107で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In step S108, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped from rotating by the reel stop control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S107.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役、及びフラグ持越し中の入賞役のいずれかに対応する入賞図柄組合せが入賞ライン114上に揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a winning symbol combination corresponding to any of the winning combination winning in the flag and the winning combination carrying the flag is aligned (displayed) on the activated winning line 114. It is determined that the winning combination has been won. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset.

又、ステップS109では、副制御部400に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。   In step S109, a winning determination command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the end of the game by receiving this winning determination command.

ステップS110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、配当として、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out as a payout.

ステップS111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBBゲーム又はSRBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S111, a game state control process is executed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of a BB winning or an SRB winning, a BB game or an SRB game is prepared to be started next time. Prepare to start normal games from

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

以下、本発明の特徴的部分である<乱数取得処理>、<抽選順序入替処理>、<入賞役内部抽選処理>について詳細に説明する。   Hereinafter, <random number acquisition process>, <lottery order replacement process>, and <winning prize internal lottery process> which are characteristic parts of the present invention will be described in detail.

<乱数取得処理>
まず、図7を用いて、上記主制御部300のメイン処理における乱数取得処理(ステップS104)について説明する。なお、図7は乱数取得処理の流れを示すフローチャートである。
<Random number acquisition processing>
First, the random number acquisition process (step S104) in the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of random number acquisition processing.

ステップS201では、乱数発生回路317によって生成されたハード乱数を取得する。なお、このハード乱数は、上述の通り、水晶発振器311(本実施例では周波数12MHz)から発振されるクロックに基づいてインクリメントされるインクリメントカウンタによって生成される。   In step S201, the hard random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired. As described above, the hard random number is generated by an increment counter that is incremented based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 (frequency 12 MHz in this embodiment).

ステップS202では、ステップS201で取得したハード乱数に基づいて、図柄抽選用乱数(本実施例では数値範囲が0〜65535の16ビット変数)、及び、リールの引き込み制御用乱数(本実施例では数値範囲が0〜255の8ビット変数)の設定をそれぞれ行う。なお、図柄抽選用乱数は図柄抽選に用いられ、又、引き込み制御用乱数はリール停止制御テーブルの選択抽選にそれぞれ用いられる。   In step S202, based on the hard random number acquired in step S201, a random number for symbol lottery (16-bit variable in the present embodiment having a numerical range of 0 to 65535) and a random number for pulling in the reel (in the present embodiment, a numerical value). (8-bit variable in the range of 0 to 255) is set. The random numbers for symbol lottery are used for symbol lottery, and the random numbers for pull-in control are respectively used for selection lottery in the reel stop control table.

ステップS203では、ステップS201とステップS202の処理を所定回数(本実施例では3回)繰り返す。   In step S203, the processes in steps S201 and S202 are repeated a predetermined number of times (three times in this embodiment).

ステップS204では、乱数発生プログラム(ソフトウェア)によって生成されたソフト乱数を取得する。なお、このソフト乱数は、上記ハード乱数の生成周期とは異なるものが好ましく、例えば、タイマ割り込み発生周期(本実施例では約1.877ms)毎に1だけ更新され、数値範囲0〜65535を循環的にカウントする16ビットカウンタをソフト乱数として用いることができる。   In step S204, a soft random number generated by a random number generation program (software) is acquired. The soft random number is preferably different from the hard random number generation cycle. For example, the soft random number is updated by 1 every timer interrupt generation cycle (about 1.877 ms in this embodiment), and circulates through the numerical value range 0 to 65535. A 16-bit counter that automatically counts can be used as a soft random number.

ステップS205では、ステップS204で生成されたソフト乱数に基づいて、演出抽選用乱数(本実施例では数値範囲が0〜65535の16ビット変数)の設定を行う。なお、演出抽選用乱数は、複数種類の演出から1つの演出を選択する演出抽選に用いられる。   In step S205, based on the soft random number generated in step S204, an effect lottery random number (in this embodiment, a 16-bit variable having a numerical value range of 0 to 65535) is set. The random number for effect lottery is used for effect lottery for selecting one effect from a plurality of types of effects.

ステップS206では、ステップS204とステップS205の処理を所定回数(本実施例では2回)繰り返した後、処理を終了する。   In step S206, the processing of step S204 and step S205 is repeated a predetermined number of times (twice in the present embodiment), and then the processing ends.

なお、本実施例では、図柄抽選用乱数及び引き込み制御用乱数はハード乱数を基準として設定し、演出抽選用乱数はソフト乱数を基準として設定するようにしたが、本発明はこれに限定されず、ハード乱数及びソフト乱数のどちらを基準としても構わない。更に、各乱数の基準となるハード乱数及びソフト乱数を適宜切り替えて使用してもよく、この場合、図柄抽選、リール停止制御テーブルの選択抽選、及び演出抽選の結果にばらつきを持たせることができ、不正行為をより一層効果的に防止することができる。   In the present embodiment, the design lottery random number and the pull-in control random number are set based on the hard random number, and the effect lottery random number is set based on the soft random number. However, the present invention is not limited to this. Either a hard random number or a soft random number may be used as a reference. Furthermore, the hard random number and the soft random number used as a reference for each random number may be switched as appropriate, and in this case, the results of the symbol lottery, the reel selection of the reel stop control table, and the effect lottery can be varied. , Fraud can be prevented more effectively.

<抽選順序入替処理>
次に、図8を用いて、上記主制御部300のメイン処理における抽選順序入替処理(ステップS105)について説明する。なお、図8は抽選順序入替処理の流れを示すフローチャートである。
<Lottery order replacement process>
Next, the lottery order changing process (step S105) in the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the lottery order replacement process.

ステップS301では、抽選順序を決定するために使用される抽選乱数を取得すると共に、この抽選乱数に上記乱数取得処理のステップS204で生成されたソフト乱数を加算する。なお、抽選乱数の数値範囲は特に限定されるものではなく、例えば、上記引き込み制御用乱数と同様に数値範囲が0〜255の8ビット変数を用いてもよく、又、上記図柄抽選用乱数と同様に数値範囲が0〜65535の16ビット変数を用いてもよい。更に、数値範囲が異なる複数の変数(例えば、8ビット変数と16ビット変数)を用意し、ゲーム毎に各変数を切り替えて使用するようにしてもよい。   In step S301, a lottery random number used to determine the lottery order is acquired, and the soft random number generated in step S204 of the random number acquisition process is added to the lottery random number. The numerical range of the lottery random number is not particularly limited. For example, an 8-bit variable with a numerical range of 0 to 255 may be used in the same manner as the pull-in control random number. Similarly, a 16-bit variable having a numerical value range of 0 to 65535 may be used. Furthermore, a plurality of variables (for example, an 8-bit variable and a 16-bit variable) having different numerical ranges may be prepared and used by switching each variable for each game.

ステップS302では、図9に示されるような、複数の抽選順序区分(本実施例では「BB」、「RB」、「チェリー」、「松」、「俵」、「リプレイ」の6区分)からなる抽選順序並べ替え用抽選データ(以下、「抽選データ」と称す。)を取得し、ステップS301で取得した抽選乱数から、この抽選データの減算を行う。本実施例における抽選順序入替処理では、最初に入賞役「BB」の抽選データが取得され、以降、抽選データの取得先は「BB」→「RB」→「チェリー」→「松」→「俵」→「リプレイ」の順序で変更される。なお、変数の一部を抽選乱数として用いる場合(例えば、16ビット変数の下位12ビットのみを抽選乱数として使用し、他の4ビットは未使用ビットである場合)には、減算時に未使用ビットをマスクする必要があることはいうまで言うまでもない。   In step S302, as shown in FIG. 9, a plurality of lottery order categories (in this example, “BB”, “RB”, “Cherry”, “Pine”, “俵”, “Replay”) are selected. The lottery data for lottery order rearrangement (hereinafter referred to as “lottery data”) is acquired, and the lottery data is subtracted from the lottery random number acquired in step S301. In the lottery order replacement process in the present embodiment, the lottery data of the winning combination “BB” is acquired first, and thereafter the acquisition destination of the lottery data is “BB” → “RB” → “Cherry” → “Pine” → “俵” "→" Replay "in order. When a part of the variable is used as the lottery random number (for example, when only the lower 12 bits of the 16-bit variable are used as the lottery random number and the other 4 bits are unused bits), the unused bits at the time of subtraction Needless to say, it is necessary to mask.

ステップS303では、ステップS302の減算によってキャリーが発生したか否か、即ち、減算結果が0未満になったか否かが判断される。そして、減算結果が0以上の場合にはステップS304に進む。一方、減算結果が0未満の場合には、抽選乱数が現在の抽選順序区分に属するものと判断し、ステップS305に進む。   In step S303, it is determined whether or not a carry has occurred due to the subtraction in step S302, that is, whether or not the subtraction result has become less than zero. If the subtraction result is 0 or more, the process proceeds to step S304. On the other hand, if the subtraction result is less than 0, it is determined that the lottery random number belongs to the current lottery order category, and the process proceeds to step S305.

ステップS304では、抽選データの取得先を上述の順序に従って変更すると共に、減算結果を新たな抽選乱数とした後、ステップS302及びステップS303の処理を行う。   In step S304, the lottery data acquisition destination is changed according to the above-described order, and after the subtraction result is set as a new lottery random number, the processing in steps S302 and S303 is performed.

ステップS305では、現在の抽選データに対応する入賞役が既に選択されているか否か、即ち、該当する入賞役の抽選順序が決定済みか否かを判断する。そして、抽選順序が決定している場合には、ステップS301に戻り、抽選順序の決定していない他の入賞役の順序を決定する。一方、該当する入賞役の抽選順序が決定していない場合には、ステップS306に進む。   In step S305, it is determined whether or not a winning combination corresponding to the current lottery data has already been selected, that is, whether or not the lottery order of the corresponding winning combination has been determined. If the lottery order has been determined, the process returns to step S301 to determine the order of other winning combinations for which the lottery order has not been determined. On the other hand, if the lottery order of the corresponding winning combination has not been determined, the process proceeds to step S306.

ステップS306では、入賞役に対応した図柄番号をRAM313に書き込み、入賞役の抽選順序を記憶する。   In step S306, the symbol number corresponding to the winning combination is written in the RAM 313, and the lottery order of winning combinations is stored.

ステップS307では、全ての入賞役の抽選順序が確定したか否かを判断し、確定していない場合にはステップS301に戻り、抽選順序の決定していない他の入賞役の抽選順序を決定する。一方、全ての抽選順序が確定した場合には処理を終了する。なお、この抽選順序入替処理における入賞役の抽選順序が毎回異なるように構成すれば、体感器等を用いて特定の入賞役が狙い打ちされてしまうのを確実に防止することができる。   In step S307, it is determined whether or not the lottery order for all winning combinations has been determined. If not determined, the process returns to step S301 to determine the lottery order for other winning combinations for which the lottery order has not been determined. . On the other hand, when all the lottery orders are confirmed, the process is terminated. If the lottery order of winning combinations in this lottery order replacement process is different each time, it is possible to reliably prevent a specific winning combination from being targeted using a sensory device or the like.

以下、この抽選順序入替処理をより具体的に説明する。   Hereinafter, the lottery order replacement process will be described more specifically.

例えば、ステップS301における抽選乱数が40であった場合を考えると、ステップS302において抽選乱数40から入賞役「BB」に対応する抽選データ36が減算され、抽選乱数は40−36で4となる。この場合、抽選乱数が0以上の値となるため、ステップS304の処理に進み、抽選データの取得先が「BB」から「RB」に変更される。   For example, when the lottery random number in step S301 is 40, the lottery data 36 corresponding to the winning combination “BB” is subtracted from the lottery random number 40 in step S302, and the lottery random number becomes 4 at 40-36. In this case, since the lottery random number has a value of 0 or more, the process proceeds to step S304, and the acquisition source of the lottery data is changed from “BB” to “RB”.

次に、ステップS302において新たな抽選乱数4から入賞役「RB」に対応する抽選データ36が減算され、抽選乱数は4−36で−32となる。この場合、抽選乱数が0未満の値となるため、抽選乱数が現在の抽選順序区分である「RB」に属するものと判断し、ステップS305の処理に進む。   Next, in step S302, the lottery data 36 corresponding to the winning combination “RB” is subtracted from the new lottery random number 4, and the lottery random number is 4-36 and becomes −32. In this case, since the lottery random number is less than 0, it is determined that the lottery random number belongs to “RB”, which is the current lottery order classification, and the process proceeds to step S305.

そして、入賞役「RB」の抽選順序は未だ確定していないため、ステップS306の処理に進み、入賞役「RB」の抽選順序は1番として記憶される。以降、全ての入賞役の抽選順序が決定するまで、この抽選順序入替処理が繰り返し実行される。   Since the lottery order for the winning combination “RB” has not yet been determined, the process proceeds to step S306, and the lottery order for the winning combination “RB” is stored as No. 1. Thereafter, the lottery order changing process is repeatedly executed until the lottery order for all winning combinations is determined.

なお、本実施例における抽選データは全て36とされており、この抽選順序入替処理における抽選によって特定の抽選順序区分が選択される確率は、複数の抽選順序区分間で略同一に設定されている。又、本実施例では、入賞役の抽選順序を抽選によって決定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、入賞役が7種類であれば、入賞役の抽選順序を規定した5040(=7の階乗)通りの抽選順序テーブルを備え、この抽選順序テーブルに基づいて抽選順序を決定するようにしてもよい。この場合、抽選順序テーブルの参照のみによって抽選順序を決定することができる上に、減算等の処理が不要となるため、抽選順序入替処理をより迅速に行うことが可能となる。   The lottery data in this embodiment is all 36, and the probability that a specific lottery order section is selected by lottery in this lottery order replacement process is set to be substantially the same among a plurality of lottery order sections. . In the present embodiment, the lottery order for winning combinations is determined by lottery, but the present invention is not limited to this. For example, if there are seven types of winning combinations, the lottery order for winning combinations is determined. 5040 (= 7 factorial) lottery order table may be provided, and the lottery order may be determined based on the lottery order table. In this case, the lottery order can be determined only by referring to the lottery order table, and the subtraction and the like are not necessary, so that the lottery order replacement process can be performed more quickly.

<入賞役内部抽選処理>
次に、図10を用いて、上記主制御部300のメイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS106)について説明する。なお、図10は入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal winning lottery process>
Next, the winning combination internal lottery process (step S106) in the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process.

ステップS401では、現在の遊技状態を取得する。   In step S401, the current gaming state is acquired.

ステップS402では、ステップS401で取得した遊技状態に応じて、図柄抽選データを取得する。本実施例では、図11に示されるように、(A)BB未動作時の一般遊技、(B)BB作動時の一般遊技、(C)特殊遊技中、の3つの図柄抽選データから遊技状態に応じて1つの図柄抽選データが選択される。   In step S402, symbol lottery data is acquired according to the gaming state acquired in step S401. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the game state is determined from three symbol lottery data: (A) General game when BB is not operating, (B) General game when BB is activated, and (C) Special game. One symbol lottery data is selected according to the above.

図10に戻って、ステップS403では、上記乱数取得処理のステップS201で生成された図柄抽選用乱数を抽選乱数として取得する。   Returning to FIG. 10, in step S403, the symbol random number for random use generated in step S201 of the random number acquisition process is acquired as a lottery random number.

ステップS404では、図12に示されるような、複数の抽選区分からなる図柄抽選データテーブルを参照し、上記抽選順序入替処理によって決定した抽選順序に従って図柄抽選データを取得する。そして、ステップS403で取得した抽選乱数から、この図柄抽選データの減算を行う。   In step S404, the symbol lottery data is acquired according to the lottery order determined by the lottery order replacement process with reference to the symbol lottery data table including a plurality of lottery sections as shown in FIG. Then, the symbol lottery data is subtracted from the lottery random number acquired in step S403.

ステップS405では、ステップS404の減算によってキャリーが発生したか否か、即ち、減算結果が0未満になったか否かが判断される。そして、減算結果が0以上の場合にはステップS406に進む。一方、減算結果が0未満の場合には、抽選乱数が現在の抽選区分の数値範囲に属している(当選している)と判断し、この抽選区分に対応付けされた抽選結果(この例では入賞役)が決定され、ステップS407に進む。   In step S405, it is determined whether a carry has occurred due to the subtraction in step S404, that is, whether the subtraction result has become less than zero. If the subtraction result is 0 or more, the process proceeds to step S406. On the other hand, if the subtraction result is less than 0, it is determined that the lottery random number belongs to the numerical range of the current lottery division (winning), and the lottery result associated with this lottery division (in this example) (Winning combination) is determined, and the process proceeds to step S407.

ステップS406では、図柄抽選データの参照先を上記抽選順序入替処理によって決定した抽選順序に従って次の図柄に変更すると共に、減算結果を新たな抽選乱数とした後、ステップS404及びステップS405の処理を行う。   In step S406, the reference destination of the symbol lottery data is changed to the next symbol in accordance with the lottery order determined by the lottery order replacement process, and the subtraction result is set as a new lottery random number, and then the processing in steps S404 and S405 is performed. .

ステップS407では、ステップS404〜S406の処理によって確定した図柄抽選データに対応する図柄抽選結果コードを設定し、処理を終了する。なお、いずれの入賞役にも当選しなかった場合、図柄抽選結果コードには0が設定される。   In step S407, the symbol lottery result code corresponding to the symbol lottery data determined by the processing in steps S404 to S406 is set, and the processing is terminated. If no winning combination is won, 0 is set in the symbol lottery result code.

又、RAM313には、各入賞役に対応して設けられたフラグの領域が確保されており、入賞役内部抽選処理において内部当選した入賞役に対応するフラグがセットされるようになっている。なお、本発明に係る「当選」には、抽選結果としてハズレ(遊技媒体の払い出し無し)の決定も含まれるが、上記フラグの領域については、ハズレを示すフラグを用意し、このハズレのフラグをセットすることによってハズレを識別するようにしてもよく、又、ハズレのフラグを用意することなく、その他の全ての入賞役のフラグをクリアすることによってハズレを識別するようにしてもよい。   The RAM 313 has a flag area provided corresponding to each winning combination, and a flag corresponding to the winning combination won in the winning combination internal lottery process is set. Note that the “winning” according to the present invention includes determination of a lose (no game media payout) as a lottery result. For the flag area, a flag indicating a loss is prepared, and the flag of the loss is set. Losses may be identified by setting them, or they may be identified by clearing all other winning combination flags without preparing a flag for losing.

又、本実施例では、図11に示される図柄抽選データAの他に、図13〜図15に示される図柄抽選データB〜DのデータがROM412の所定エリアに記憶されている。なお、図16は、図柄抽選データA〜Dのうち、BB未動作時の一般遊技に使用される図柄抽選データのみを抜粋して模式的に示したものであり、各図柄抽選データA〜Dは、0〜65535の数値と、入賞役であるBB、RB、チェリー(本実施例では「チェリー−any−any」)、フルーツ1(本実施例では「松−松−松」)、フルーツ2(本実施例では「俵−俵−俵」)、再遊技、及びハズレとの対応関係がそれぞれ異なっている。   In this embodiment, in addition to the symbol lottery data A shown in FIG. 11, the symbol lottery data B to D shown in FIGS. 13 to 15 are stored in a predetermined area of the ROM 412. FIG. 16 schematically shows only the symbol lottery data A to D extracted from the symbol lottery data A to D used for general games when the BB is not operating. Is a number between 0 and 65535, and BB, RB, cherry (“cherry-any-any” in this embodiment), fruit 1 (“pine-pine-pine” in this embodiment), fruit 2 (In this embodiment, “俵-俵-俵”), replays, and correspondence with each other are different.

本実施例では、抽選順序入替処理によって図柄抽選の抽選順序を入れ替える他に、入賞役内部抽選処理によって図柄抽選データA〜Dを切り替えることによって各抽選区分に対応する数値の範囲を入れ替えることが可能となっている。具体的には、例えば、図11(A)に示される図柄抽選データAを、図13(A)に示される図柄抽選データBに切り替えた場合、「BB」に対応付けされた数値範囲は「0〜215」から「1416〜1631」に入れ替わる。   In this embodiment, in addition to changing the lottery order of the symbol lottery by lottery order replacement processing, it is possible to change the range of numerical values corresponding to each lottery category by switching the symbol lottery data A to D by the winning combination internal lottery processing. It has become. Specifically, for example, when the symbol lottery data A shown in FIG. 11A is switched to the symbol lottery data B shown in FIG. 13A, the numerical range associated with “BB” is “ “0-215” is replaced with “1416-1163”.

なお、入賞役内部抽選処理では、各抽選区分に対応する数値の範囲を入れ替えることによって抽選対象となる抽選区分を変更することが可能であるが、各抽選区分における当選の確率が変動することはない(例えば、「BB」に対応付けされた数値範囲は「0〜215」から「1416〜1631」に入れ替わるが、「BB」の当選確率はどちらも216/65536である)。又、代表例として「BB」に対応する抽選区分について説明したが、小役に対応する抽選区分を入れ替えることも当然に可能である。従って、小役を狙い撃ちするような行為も効果的に防止することができる。   In the winning lottery internal lottery process, it is possible to change the lottery category subject to the lottery by changing the range of numerical values corresponding to each lottery category, but the probability of winning in each lottery category will vary. (For example, the numerical value range associated with “BB” is switched from “0-215” to “1416-1163”, but the winning probability of “BB” is 216/65536). Further, as a representative example, the lottery section corresponding to “BB” has been described, but it is naturally possible to replace the lottery section corresponding to the small role. Therefore, an act of aiming at a small role can be effectively prevented.

本実施例に係るスロットマシン100によれば、所定範囲の数値を生成可能な数値発生手段(乱数発生回路317や乱数生成プログラム)と、所定の数値範囲で構成される複数の抽選区分からなり、各抽選区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選データ(図柄抽選データ)を記憶する記憶手段(ROM312)と、数値発生手段によって生成された数値が抽選データにおける抽選区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を各抽選区分毎に行い、当選した抽選区分に対応する抽選結果を決定する決定手段(入賞役内部抽選処理)と、を備えた遊技台において、抽選処理における当選の確率を変動することなく、抽選処理における抽選区分の抽選順序を変更することによって抽選処理の抽選対象となる抽選区分を変更可能な抽選順序変更手段(抽選順序入替処理)を更に備えたため、体感器等を用いて特定の抽選データを狙い打ちするような不正行為を未然に防止することができる。又、ソフトウェアの変更のみによって対応が可能であるため、ハードウェア変更の必要がなく、開発期間の長期化や、製造コストの高騰を回避することができる。   The slot machine 100 according to the present embodiment includes numerical value generation means (random number generation circuit 317 and random number generation program) capable of generating a predetermined range of numerical values, and a plurality of lottery sections composed of the predetermined numerical ranges. A storage means (ROM 312) for storing lottery data (symbol lottery data) associated with different lottery results for each lottery section, and a numerical value generated by the numerical value generating means belongs to the numerical range of the lottery section in the lottery data. In a lottery process, a lottery process for determining that a lottery is performed for each lottery section and determining means (a winning combination internal lottery process) for determining a lottery result corresponding to the selected lottery section. You can change the lottery classification for the lottery process by changing the lottery order in the lottery process without changing the probability of winning. Lottery order changing means (lottery order change process) To further comprising a Do, it is possible to prevent fraud such as Neraiuchi specific lottery data using the experience or the like. In addition, since it is possible to cope only by changing the software, it is not necessary to change the hardware, and it is possible to avoid a prolonged development period and an increase in manufacturing cost.

換言すれば、本実施例に係るスロットマシン100は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値(抽選乱数)と抽選データ(図柄抽選データ)とを比較して抽選結果を判定する内部抽選(入賞役内部抽選処理)を行い、該内部抽選により取得した前記抽選結果に対応する図柄組合せが所定の表示窓上に停止し、入賞役が成立することで予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成された遊技台において、前記内部抽選における当選の確率を変動することなく、前記カウンタ値に対する複数の前記抽選結果の対応関係を変更する抽選結果対応変更手段(抽選順序入替処理)を更に備えたことによって、体感器等を用いて特定の抽選データを狙い打ちするような不正行為を未然に防止するようにしたものである。   In other words, the slot machine 100 according to the present embodiment compares the counter value (lottery random number) acquired under predetermined conditions with the lottery data (symbol lottery data) to determine the lottery result ( A winning combination internal lottery process), the symbol combination corresponding to the lottery result obtained by the internal lottery stops on a predetermined display window, and a predetermined winning game medium is paid when the winning combination is established. In the gaming machine configured to issue, lottery result correspondence changing means (lottery order changing process) for changing a correspondence relationship of the plurality of lottery results with respect to the counter value without changing a probability of winning in the internal lottery. Furthermore, the provision of provisions prevents unauthorized acts such as using a sensory device or the like to aim at specific lottery data.

又、決定手段は、数値発生手段によって生成された数値(抽選乱数)から抽選データにおける抽選区分の数値範囲に基づく数値(図柄抽選データの値)を減算することによって抽選処理を行うように構成されているため、抽選処理の処理速度を早めることができる上に、小規模なプログラムによって抽選を実現することができ、限られたプログラム領域を有効に利用することができる。   The determination means is configured to perform a lottery process by subtracting a numerical value (a value of the symbol lottery data) based on a numerical range of the lottery classification in the lottery data from a numerical value (lottery random number) generated by the numerical value generating means. Therefore, the processing speed of the lottery process can be increased and the lottery can be realized by a small program, and a limited program area can be used effectively.

又、抽選順序変更手段は、抽選によって抽選順序を決定するように構成されているため、抽選順序をばらつかせることができ、不正行為の実現を困難にすることができる。   Further, since the lottery order changing means is configured to determine the lottery order by lottery, the lottery order can be varied, and it is difficult to realize the illegal act.

更に、記憶手段には、所定の数値範囲で構成される複数の抽選順序区分からなり、且つ、各抽選順序区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選順序データ(抽選順序並べ替え用抽選データ)が更に記憶され、抽選順序変更手段は、数値発生手段によって生成された数値が抽選順序データにおける各抽選順序区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を各抽選順序区分毎に行い、当選した抽選順序区分に対応する抽選結果の抽選順序を決定するように構成されているため、抽選順序データの変更により抽選順序を容易に変更することができる。   Further, the storage means includes lottery order data (lottery data for lottery order rearrangement) that is composed of a plurality of lottery order sections configured by a predetermined numerical range and that is associated with different lottery results for each lottery order section. ) Is further stored, and the lottery order changing means performs the lottery process for determining that the lottery process is determined for each lottery order section when the numerical value generated by the numerical value generating means belongs to the numerical range of each lottery order section in the lottery order data. Since the lottery order of the lottery result corresponding to the selected lottery order section is determined, the lottery order can be easily changed by changing the lottery order data.

更に又、抽選順序変更手段は、数値発生手段によって生成された数値(抽選乱数)から各抽選順序区分の数値範囲に基づく数値(抽選順序並べ替え用抽選データの値)を減算する演算手段(ステップS302)を備え、この演算手段による減算結果が0未満であるか否かによって抽選順序の決定を行うように構成されているため、抽選順序の抽選の処理速度を早めることができる上に、小規模なプログラムによって抽選を実現することができ、限られたプログラム領域を有効に利用することができる。   Furthermore, the lottery order changing means subtracts a numerical value (value of lottery data for lottery order rearrangement) based on the numerical range of each lottery order section from the numerical value (lottery random number) generated by the numerical value generating means (step S302), and the lottery order is determined based on whether or not the subtraction result by the calculation means is less than 0. Therefore, the lottery processing speed of the lottery order can be increased, A lottery can be realized by a large-scale program, and a limited program area can be used effectively.

又、抽選順序変更手段の抽選処理における当選の確率は、複数の抽選順序区分間で略同一に設定されているため、抽選順序に偏りが生じることを防ぐことができる。   Further, since the winning probability in the lottery process of the lottery order changing means is set to be substantially the same among the plurality of lottery order sections, it is possible to prevent the lottery order from being biased.

更に、抽選データにおける抽選結果は、複数種類の入賞役によって構成され、決定手段における抽選処理は、複数種類の入賞役から特定の入賞役を抽選によって決定する図柄抽選を行うように構成されているため、不正行為によって特定の入賞役が狙い打ちされてしまうことを防止することができる。なお、本実施例に係るスロットマシン100は、何かを基準として特定の入賞役を狙い打ちされることができないように全ての入賞役の抽選区分がランダムに変更可能である。   Furthermore, the lottery result in the lottery data is constituted by a plurality of types of winning combinations, and the lottery processing in the determining means is configured to perform a symbol lottery in which a specific winning combination is determined by lottery from a plurality of types of winning combinations. Therefore, it is possible to prevent a specific winning combination from being targeted by an illegal act. In the slot machine 100 according to the present embodiment, the lottery divisions of all winning combinations can be randomly changed so that a specific winning combination cannot be targeted based on something.

又、数値発生手段は、第1の数値(ハード乱数)を周期的に生成する第1数値発生手段(乱数発生回路317)と、第1の数値の生成周期と異なる周期で第2の数値(ソフト乱数)を生成する第2数値発生手段(乱数発生プログラム)と、を備え、決定手段における抽選処理は、第1の数値に基づいて行われ、抽選順序変更手段における抽選処理は、第2の数値に基づいて行われるように構成されているため、決定手段による抽選と、抽選順序変更手段による抽選順序の抽選を非同期なタイミングで実行することができ、不正行為による抽選データの狙い打ちをより一層困難にすることができる。   The numerical value generation means includes first numerical value generation means (random number generation circuit 317) that periodically generates a first numerical value (hard random number), and second numerical values (cycles different from the first numerical value generation cycle). A second numerical value generating means (random number generating program) for generating a soft random number), the lottery process in the determining means is performed based on the first numerical value, the lottery process in the lottery order changing means is the second Since it is configured to be performed based on numerical values, the lottery by the determining means and the lottery order lottery by the lottery order changing means can be executed at asynchronous timing, and the target of the lottery data by illegal acts can be further increased. Can be difficult.

更に、記憶手段には、抽選区分と抽選結果との対応付けが異なる複数種類の抽選データ(図柄抽選データA〜D)が記憶され、抽選データ変更手段は、複数種類の抽選データを切り替えることによって抽選処理の抽選対象となる抽選区分を変更可能な抽選データ変更手段を更に備えたため、不正行為による抽選データの狙い打ちを更に困難にすることができる。なお、本発明に係る抽選データ変更手段は、これに限定されず、抽選処理における当選の確率を変動することなく、抽選データにおける抽選区分を入れ替えることによって抽選処理の抽選対象となる抽選区分を変更可能であればよい。   Further, the storage means stores a plurality of types of lottery data (design lottery data A to D) in which the lottery classification and the lottery result are different from each other, and the lottery data changing unit switches the plurality of types of lottery data. Since the lottery data changing means that can change the lottery classification subject to the lottery process is further provided, it is possible to make it more difficult to aim the lottery data by an illegal act. The lottery data changing means according to the present invention is not limited to this, and the lottery classification subject to the lottery processing is changed by changing the lottery classification in the lottery data without changing the probability of winning in the lottery processing. If possible.

なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。   The slot machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the above embodiment. Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to a slot machine (so-called pachilot) using a game medium as a game medium.

又、本発明に係る抽選手段は、複数種類の入賞役から特定の入賞役を抽選によって決定する図柄抽選を行うものに限定されるものではなく、例えば、前記抽選データにおける前記抽選結果は、複数種類の演出によって構成され、前記決定手段における前記抽選処理は、前記複数種類の演出から特定の演出を抽選によって決定する演出抽選を行うように構成されていてもよい。この場合、特定の演出が狙い打ちされてしまうのを防止することができ、例えば、AT報知演出等、遊技者に有利な状態をもたらす特定の演出が狙い打ちされてしまうような不正行為を防止することができる。更に、抽選手段はリール停止制御テーブルの選択抽選を行うものであってもよい。   In addition, the lottery means according to the present invention is not limited to performing a lottery in which a specific winning combination is determined by lottery from a plurality of types of winning combinations. For example, the lottery result in the lottery data includes a plurality of lottery results. The lottery process in the determination means may be configured to perform an effect lottery in which a specific effect is determined by lottery from the multiple types of effects. In this case, it is possible to prevent a specific performance from being targeted, and for example, to prevent an illegal act such as an AT notification effect that causes a specific performance that is advantageous to the player to be targeted. Can do. Further, the lottery means may perform selection lottery of the reel stop control table.

なお、本実施例においては、ボーナスとして、「ビッグボーナス」と「レギュラーボーナス」を例に挙げたが、ボーナスの種類はこれに限定されるものではなく、複数のリールのうち、いずれかのリールの停止制御を一定期間無制御状態にするチャンレンジタイムに制御する「チャレンジボーナス」の抽選区分や抽選順序を変更可能に構成してもよい。   In this embodiment, “Big Bonus” and “Regular Bonus” are given as examples of bonuses, but the type of bonus is not limited to this, and any one of a plurality of reels is not limited. The lottery classification and lottery order of the “challenge bonus” that is controlled during the challenge time during which the stop control is not controlled for a certain period of time may be configured to be changeable.

更に、本発明に係る抽選順序変更手段は、上記実施例に係る抽選順序入替処理に限定されるものではなく、例えば、図17に示されるような抽選順序入替処理としてもよい。   Furthermore, the lottery order changing means according to the present invention is not limited to the lottery order changing process according to the above-described embodiment, and may be, for example, a lottery order changing process as shown in FIG.

以下、この抽選順序入替処理について説明する。なお、図17は抽選順序入替処理の流れを示すフローチャートであり、上記図8に相当するものである。   Hereinafter, the lottery order replacement process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the lottery order changing process, and corresponds to FIG.

ステップS501では、所定の基準値を取得する。   In step S501, a predetermined reference value is acquired.

ステップS502では、上記ハード乱数又はソフト乱数を抽選乱数として取得する。   In step S502, the hard random number or the soft random number is acquired as a lottery random number.

ステップS503では、ステップS502で取得した抽選乱数から、ステップS501で取得した基準値の減算を行い、加工乱数を生成する。   In step S503, the processing random number is generated by subtracting the reference value acquired in step S501 from the lottery random number acquired in step S502.

ステップS504では、例えば上記図12に示されるような図柄抽選データテーブルを参照し、図柄抽選データを取得する。そして、ステップS503で生成された加工乱数から図柄抽選データを減算する。この抽選順序入替処理では、入賞役の抽選順序は固定されており、この例では「BB」→「RB」→「チェリー」→「松」→「俵」→「リプレイ」の順序でそれぞれ抽選が行われ、いずれの入賞役にも該当しない場合は「ハズレ」となる。なお、最初に抽選を行う入賞役は「BB」に限定されず、例えば、最初に「俵」の抽選を行い、以降、「俵」→「リプレイ」→「BB」→「RB」→「チェリー」→「松」の順序で抽選を行ってもよい(いずれの入賞役にも該当しない場合は「ハズレ」となるのは同じである)。   In step S504, for example, the symbol lottery data is obtained by referring to the symbol lottery data table as shown in FIG. Then, the symbol lottery data is subtracted from the processed random number generated in step S503. In this lottery order replacement process, the lottery order of the winning combination is fixed. In this example, lottery is performed in the order of “BB” → “RB” → “Cherry” → “Pine” → “俵” → “Replay”. If it is performed and does not correspond to any winning combination, it will be “lost”. The winning combination for the first lottery is not limited to “BB”. For example, the first “俵” lottery is performed, and then “俵” → “Replay” → “BB” → “RB” → “Cherry” "→" Pine "may be used for lottery (if it does not fall into any of the winning combinations, it is the same as" losing ").

ステップS505では、ステップS504の減算によってキャリーが発生したか否か、即ち、減算結果が0未満になったか否かが判断される。そして、減算結果が0以上の場合にはステップS506に進み、減算結果が0未満の場合にはステップS507に進む。   In step S505, it is determined whether or not a carry has occurred due to the subtraction in step S504, that is, whether or not the subtraction result has become less than zero. When the subtraction result is 0 or more, the process proceeds to step S506, and when the subtraction result is less than 0, the process proceeds to step S507.

ステップS506では、図柄抽選データの参照先を抽選順序に従って次の図柄に変更すると共に、減算結果を新たな加工乱数とした後、ステップS504及びステップS505の処理を行う。   In step S506, the reference destination of the symbol lottery data is changed to the next symbol in accordance with the lottery order, and after the subtraction result is set as a new processed random number, the processing in steps S504 and S505 is performed.

ステップS507では、ステップS504〜S506の処理によって確定した図柄抽選データに対応する図柄抽選結果コードを設定し、処理を終了する。なお、いずれの入賞役にも当選しなかった場合には、図柄抽選結果コードには0が設定される。   In step S507, the symbol lottery result code corresponding to the symbol lottery data determined by the processing in steps S504 to S506 is set, and the processing is terminated. If no winning combination is won, 0 is set in the symbol lottery result code.

この抽選順序入替処理では、抽選順序を固定する一方で、基準値を変更することによって図柄抽選の基準となる抽選乱数を加工することができ、簡易な方法でありながら抽選結果にばらつきを持たせることができる。   In this lottery order replacement process, while the lottery order is fixed, by changing the reference value, the lottery random number serving as the reference for the symbol lottery can be processed, and the lottery result has variations while being a simple method. be able to.

又、上記実施例では、抽選順序変更手段によって抽選順序の抽選を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出抽選を複数回連続して行い、ある特定の演出が所定回数実行されると遊技者に有利な状態に制御されるような遊技台の場合には、本発明に係る抽選順序変更手段を用いて演出抽選の抽選順序を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the lottery order is changed by the lottery order changing means. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect lottery is continuously performed a plurality of times, and a specific effect is generated. In the case of a gaming machine that is controlled in a state advantageous to the player after being executed a predetermined number of times, the lottery order of the effect lottery may be determined using the lottery order changing means according to the present invention.

更に、複数の抽選処理がある場合(例えば、図柄抽選、リール停止制御テーブルの選択抽選、演出抽選の3つの抽選処理がある場合)には、抽選処理の処理順序を本発明に係る抽選順序変更手段を用いて決定してもよい。   Furthermore, when there are a plurality of lottery processes (for example, when there are three lottery processes: symbol lottery, reel stop control table selection lottery, production lottery), the lottery process order is changed according to the present invention. It may be determined using means.

本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and the like.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図1 is an external perspective view of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of main controller in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of sub-control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図A diagram showing the pattern arrangement applied to each reel in the same slot machine in a flat development (A)一般遊技の場合、(B)特別遊技中の一般遊技の場合、(C)特別遊技中の特殊遊技の場合における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図、及び、RTを開始させるための図柄組合せを示す図(D)(A) In the case of a general game, (B) In the case of a general game during a special game, (C) In the case of a special game during a special game, the type of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, A figure showing the number of payouts and internal winning probability, and a figure showing a symbol combination for starting RT (D) 同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャートFlowchart showing the main process of the main control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける乱数発生処理を示すフローチャートFlow chart showing random number generation processing in the slot machine 同スロットマシンにおける抽選順序入替処理を示すフローチャートFlowchart showing lottery order replacement processing in the slot machine 同抽選順序入替処理の抽選に使用される抽選順序並べ替え用抽選データを示すフローチャートThe flowchart which shows the lottery data for lottery order rearrangement used for the lottery of the same lottery order rearrangement process 同スロットマシンにおける入賞役内部抽選処理を示すフローチャートFlowchart showing a winning combination internal lottery process in the slot machine (A)BB未作動時の一般遊技の場合、(B)BB作動時の一般遊技の場合、(C)特殊遊技中の場合において図柄抽選に使用される図柄抽選データAを示す図(A) In the case of a general game when the BB is not activated, (B) In the case of a general game when the BB is activated, (C) The symbol lottery data A used for the symbol lottery during the special game 図9における入賞役内部抽選処理の図柄抽選に使用される図柄抽選データを示す図The figure which shows the symbol lottery data used for the symbol lottery of the winning combination internal lottery processing in FIG. (A)BB未作動時の一般遊技の場合、(B)BB作動時の一般遊技の場合、(C)特殊遊技中の場合において図柄抽選に使用される図柄抽選データBを示す図(A) In the case of a general game when the BB is not activated, (B) In the case of a general game when the BB is activated, (C) The symbol lottery data B used for the symbol lottery during the special game 同図柄抽選に使用される図柄抽選データCを示す図The figure which shows the symbol lottery data C used for the symbol lottery 同図柄抽選に使用される図柄抽選データDを示す図The figure which shows the symbol lottery data D used for the symbol lottery 図柄抽選データA〜Dのうち、BB未動作時の一般遊技に使用される図柄抽選データのみを抜粋して模式的に示した図The figure which extracted only the symbol lottery data used for the general game at the time of BB non-operation among symbol lottery data AD, and was shown typically. 同スロットマシンにおける抽選順序入替処理の他の例を示すフローチャートFlowchart showing another example of lottery order replacement processing in the slot machine

符号の説明Explanation of symbols

100、502、602…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
120…入賞ライン表示ランプ
121…スタートランプ
122…再遊技ランプ
123…告知ランプ
124…メダル投入ランプ
125…払出枚数表示器
126…遊技回数表示器
127…貯留枚数表示器
128…リールパネルランプ
130、131…メダル投入ボタン
132…精算ボタン
133…メダル返却ボタン
134…メダル投入口
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
140…ドアキー
150…上部ランプ
151…サイドランプ
152…中央ランプ
153…腰部ランプ
154…下部ランプ
155…メダル払出口
156…メダル受皿
157…液晶表示装置
160…音孔
162…タイトルパネル
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100, 502, 602 ... Slot machine 101 ... Main body 102 ... Front door 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 114 ... Winning line 120 ... Winning line display lamp 121 ... Start lamp 122 ... Re-play lamp 123 ... Notification lamp 124: Medal insertion lamp 125 ... Payout number display device 126 ... Game number display device 127: Reservation number display device 128 ... Reel panel lamp 130, 131 ... Medal insertion button 132 ... Checkout button 133 ... Medal return button 134 ... Medal insertion port 135 ... start lever 137, 138, 139 ... stop button 140 ... door key 150 ... upper lamp 151 ... side lamp 152 ... center lamp 153 ... waist lamp 154 ... lower lamp 155 ... medal payout outlet 156 ... medal tray 157 ... liquid crystal Display device 160: sound hole 162 ... title panel 300 ... main control unit 400 ... sub-controller

Claims (13)

所定範囲の数値を生成可能な数値発生手段と、
所定の数値範囲で構成される複数の抽選区分からなり、各抽選区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選データを記憶する記憶手段と、
前記数値発生手段によって生成された数値が前記抽選データにおける抽選区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を前記各抽選区分毎に行い、当選した抽選区分に対応する前記抽選結果を決定する決定手段と、を備えた遊技台において、
前記抽選処理における前記当選の確率を変動することなく、前記抽選データにおける前記抽選区分を入れ替えることによって前記抽選処理の抽選対象となる前記抽選区分を変更可能な抽選データ変更手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。
Numerical value generating means capable of generating a predetermined range of numerical values;
Storage means for storing lottery data that is composed of a plurality of lottery sections configured in a predetermined numerical range, and that is associated with different lottery results for each lottery section;
When the numerical value generated by the numerical value generation means belongs to the numerical value range of the lottery section in the lottery data, the lottery process for determining the winning is performed for each lottery section, and the lottery result corresponding to the selected lottery section A game machine equipped with a determination means for determining
The system further comprises lottery data changing means capable of changing the lottery classification subject to the lottery processing by replacing the lottery classification in the lottery data without changing the probability of the winning in the lottery processing. A characteristic game stand.
請求項1において、
前記記憶手段には、前記抽選区分と前記抽選結果との対応付けが異なる複数種類の抽選データが記憶され、
前記抽選データ変更手段は、前記複数種類の抽選データを切り替えることによって前記抽選処理の抽選対象となる前記抽選区分を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The storage means stores a plurality of types of lottery data in which the correspondence between the lottery classification and the lottery result is different,
The game table characterized in that the lottery data changing means is configured to change the lottery classification to be a lottery object of the lottery process by switching the plurality of types of lottery data.
所定範囲の数値を生成可能な数値発生手段と、
所定の数値範囲で構成される複数の抽選区分からなり、各抽選区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選データを記憶する記憶手段と、
前記数値発生手段によって生成された数値が前記抽選データにおける抽選区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を前記各抽選区分毎に行い、当選した抽選区分に対応する前記抽選結果を決定する決定手段と、を備えた遊技台において、
前記抽選処理における前記当選の確率を変動することなく、前記抽選処理における前記抽選区分の抽選順序を変更することによって前記抽選処理の抽選対象となる前記抽選区分を変更可能な抽選順序変更手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。
Numerical value generating means capable of generating a predetermined range of numerical values;
Storage means for storing lottery data that is composed of a plurality of lottery sections configured in a predetermined numerical range, and that is associated with different lottery results for each lottery section;
When the numerical value generated by the numerical value generation means belongs to the numerical value range of the lottery section in the lottery data, the lottery process for determining the winning is performed for each lottery section, and the lottery result corresponding to the selected lottery section A game machine equipped with a determination means for determining
The lottery order changing means capable of changing the lottery section to be the lottery target of the lottery process by changing the lottery order of the lottery section in the lottery process without changing the probability of winning in the lottery process. A game stand characterized by having it.
請求項3において、
前記抽選順序変更手段は、抽選によって前記抽選順序を決定するように構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 3,
The game table characterized in that the lottery order changing means is configured to determine the lottery order by lottery.
請求項4において、
前記記憶手段には、所定の数値範囲で構成される複数の抽選順序区分からなり、且つ、各抽選順序区分毎に異なる抽選結果が対応付けされた抽選順序データが更に記憶され、
前記抽選順序変更手段は、前記数値発生手段によって生成された数値が前記抽選順序データにおける各抽選順序区分の数値範囲に属している場合に当選と判定する抽選処理を前記各抽選順序区分毎に行い、当選した抽選順序区分に対応する前記抽選結果の抽選順序を決定するように構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 4,
The storage means further includes lottery order data composed of a plurality of lottery order sections configured in a predetermined numerical range and associated with different lottery results for each lottery order section,
The lottery order changing means performs, for each lottery order section, a lottery process for determining winning when the numerical value generated by the numerical value generating means belongs to the numerical range of each lottery order section in the lottery order data. The game table is configured to determine a lottery order of the lottery results corresponding to the selected lottery order category.
請求項5において、
前記抽選順序変更手段は、
前記数値発生手段によって生成された数値から前記各抽選順序区分の数値範囲に基づく数値を減算する演算手段を備え、
該演算手段による減算結果が0未満であるか否かによって前記抽選順序の決定を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 5,
The lottery order changing means is
Arithmetic means for subtracting a numerical value based on the numerical range of each lottery order section from the numerical value generated by the numerical value generating means;
A game table, wherein the lottery order is determined based on whether or not a subtraction result obtained by the calculation means is less than zero.
請求項5又は6において、
前記抽選順序変更手段の抽選処理における前記当選の確率は、前記複数の抽選順序区分間で略同一に設定されていることを特徴とする遊技台。
In claim 5 or 6,
The gaming machine characterized in that the winning probability in the lottery process of the lottery order changing means is set to be substantially the same among the plurality of lottery order sections.
請求項4乃至7のいずれかにおいて、
前記数値発生手段は、第1の数値を周期的に生成する第1数値発生手段と、前記第1の数値の生成周期と異なる周期で第2の数値を生成する第2数値発生手段と、を備え、
前記決定手段における前記抽選処理は、前記第1の数値に基づいて行われ、
前記抽選順序変更手段における前記抽選処理は、前記第2の数値に基づいて行われるように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any of claims 4 to 7,
The numerical value generating means includes: a first numerical value generating means for periodically generating a first numerical value; and a second numerical value generating means for generating a second numerical value at a period different from the generation period of the first numerical value. Prepared,
The lottery process in the determining means is performed based on the first numerical value,
The game table, wherein the lottery process in the lottery order changing means is configured to be performed based on the second numerical value.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記決定手段は、前記数値発生手段によって生成された数値から前記抽選データにおける抽選区分の数値範囲に基づく数値を減算することによって前記抽選処理を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The determining unit is configured to perform the lottery process by subtracting a numerical value based on a numerical range of a lottery classification in the lottery data from a numerical value generated by the numerical value generating unit. .
請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記抽選データにおける前記抽選結果は、複数種類の入賞役によって構成され、
前記決定手段における前記抽選処理は、前記複数種類の入賞役から特定の入賞役を抽選によって決定する図柄抽選を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 9,
The lottery result in the lottery data is composed of a plurality of types of winning combinations,
The game table characterized in that the lottery processing in the determining means is configured to perform a symbol lottery in which a specific winning combination is determined by lottery from the plurality of types of winning combinations.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記抽選データにおける前記抽選結果は、複数種類の演出によって構成され、
前記決定手段における前記抽選処理は、前記複数種類の演出から特定の演出を抽選によって決定する演出抽選を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
The lottery result in the lottery data is constituted by a plurality of types of effects,
The game table characterized in that the lottery processing in the determining means is configured to perform an effect lottery in which a specific effect is determined by lottery from the plurality of types of effects.
予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して抽選結果を判定する内部抽選を行い、該内部抽選により取得した前記抽選結果に対応する図柄組合せが所定の表示窓上に停止し、入賞役が成立することで予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成された遊技台において、
前記内部抽選における当選の確率を変動することなく、前記カウンタ値に対する複数の前記抽選結果の対応関係を変更する抽選結果対応変更手段を更に備えたことを特徴とする遊技台。
An internal lottery is performed in which a lottery data is compared with a counter value acquired under a predetermined condition to determine a lottery result, and a symbol combination corresponding to the lottery result acquired by the internal lottery is displayed on a predetermined display window. In a game stand configured to stop and pay out a predetermined game medium determined by winning a winning combination,
A game table further comprising lottery result correspondence changing means for changing a correspondence relationship of the plurality of lottery results with respect to the counter value without changing a winning probability in the internal lottery.
請求項1乃至12のいずれかに記載の遊技台であって、
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
該リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
前記決定手段によって決定される入賞役の内部当選の当否と、前記ストップボタンの操作とに基づいて前記リールを停止させるリール停止制御手段と、を更に備えたことを特徴とするスロットマシン。
A game table according to any one of claims 1 to 12,
Multiple reels with multiple types of designs,
A start lever for starting the rotation of the reel;
A stop button provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
A slot machine, further comprising: reel stop control means for stopping the reel based on whether or not an internal winning of the winning combination determined by the determining means and the operation of the stop button are performed.
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