JP2006198218A - Game machine - Google Patents

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JP2006198218A JP2005013995A JP2005013995A JP2006198218A JP 2006198218 A JP2006198218 A JP 2006198218A JP 2005013995 A JP2005013995 A JP 2005013995A JP 2005013995 A JP2005013995 A JP 2005013995A JP 2006198218 A JP2006198218 A JP 2006198218A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of moving the position of a control panel cwithout disturbing a game. <P>SOLUTION: A slide table 6 can be taken in and out from the opening of a housing space 7 of a cabinet front surface part 2A. Further, in the housing space 7, the slide table 6 can be slid and moved by a slide movement mechanism 311. Thus, a player can turn the position of an operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6 to a desired one. Of course, the slide movement of the slide table 6 is possible by releasing the extension/contraction inhibition of the rod 352 of an actuator 351 for locking only in the case that the number of credits is ≥1, and becomes impossible by inhibiting the extension/contraction of the rod 352 of the actuator 351 for locking during the game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、コントロールパネルの位置を移動することができる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can move the position of a control panel.

従来、コントロールパネルの位置を移動する技術は、車載オーディオ機器における電動パネルの開閉技術が下記の特許文献1に記載されており、現金自動取引装置におけるキー入力部の角度調整技術が下記の特許文献2に記載されている。
特開2003−72477号公報 特開2002−32833号公報
Conventionally, as a technique for moving the position of the control panel, an electric panel opening / closing technique in an in-vehicle audio device is described in Patent Document 1 below, and an angle adjustment technique of a key input unit in an automatic teller machine is described in Patent Document 1 below. 2.
JP 2003-72477 A JP 2002-32833 A

また、遊技機においては、コントロールパネルではないが、肘掛けの移動技術が下記の特許文献3に記載されている。
特開2000−254349号公報
Moreover, in the gaming machine, although it is not a control panel, an armrest moving technique is described in Patent Document 3 below.
JP 2000-254349 A

この点、遊技機においては、車載オーディオ機器や現金自動取引装置とは異なり、遊技が継続している限りコントロールパネルを使用する可能性があることから、遊技者が使いやすい位置にコントロールパネルを移動することが望まれるが、逆に、遊技が継続中にはコントロールパネルの位置を固定することが望まれるので、上記の開閉技術・角度調整技術・移動技術を単に適用するだけでは、これらの要請を満たすことはできなかった。   In this regard, in game machines, unlike in-vehicle audio equipment and automated teller machines, the control panel may be used as long as the game continues, so the control panel is moved to a position that is easy for the player to use. On the contrary, since it is desirable to fix the position of the control panel while the game is continuing, it is necessary to simply apply the above opening / closing technology, angle adjustment technology, and moving technology. Could not meet.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技に支障が起こることなくコントロールパネルの位置を移動できる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a gaming machine that can move the position of the control panel without causing any trouble in the game.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、遊技に対する対価として供される遊技媒体を検知した際に検知信号を発信する遊技媒体検知手段(例えば、コインセンサ49)と、前記遊技媒体検知手段(例えば、コインセンサ49)からの検知信号に応じて所定値を加算するとともに遊技開始時に所定値を減算することにより算出されたクレジット数を記憶するクレジット数記憶部(例えば、RAM52)と、遊技プログラムが記憶された記憶手段(例えば、ROM53)と、前記記憶手段(例えば、ROM53)の遊技プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU50)と、前記遊技制御手段(例えば、CPU50)に接続された複数のスイッチ手段(例えば、BET1 PER LINEボタン33など)と、前記スイッチ手段(例えば、BET1 PER LINEボタン33など)の各々が配設されたコントロールパネル(例えば、操作テーブル5)と、前記コントロールパネル(例えば、操作テーブル5)が設けられた筐体(例えば、キャビネット2)と、を有する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記筐体(例えば、キャビネット2)に対する前記コントロールパネル(例えば、操作テーブル5)のスライド移動を自在にする摺動部材(例えば、スライドレール321)と、前記摺動部材(例えば、スライドレール321)を介した前記コントロールパネル(例えば、操作テーブル5)のスライド移動を阻止する阻止手段(例えば、ロック用アクチュエータ351)と、前記クレジット数記憶部(例えば、RAM52)のクレジット数が1以上の場合に、遊技中を除いて、前記阻止手段(例えば、ロック用アクチュエータ351)による前記コントロールパネル(例えば、操作テーブル5)のスライド移動阻止を解除する解除手段(例えば、CPU50,S24)と、を備えたこと、を特徴としている。   The invention according to claim 1 made to solve this problem is a game medium detecting means (for example, a coin sensor 49) for transmitting a detection signal when a game medium provided as a consideration for a game is detected. A credit number storage unit (for example, stores a credit number calculated by adding a predetermined value in accordance with a detection signal from the game medium detecting means (for example, coin sensor 49) and subtracting the predetermined value at the start of the game. RAM 52), storage means (for example, ROM 53) in which a game program is stored, game control means (for example, CPU 50) for controlling the progress of the game based on the game program in the storage means (for example, ROM 53), A plurality of switch means (for example, the BET1 PER LINE button 33) connected to the game control means (for example, the CPU 50), and the front A control panel (for example, the operation table 5) provided with each of the switch means (for example, the BET1 PER LINE button 33) and a housing (for example, the operation table 5) provided with the control panel (for example, the operation table 5). In a gaming machine (e.g., slot machine 1) having a cabinet 2), a sliding member (e.g., a slide panel (e.g., operation table 5) that can freely slide relative to the housing (e.g., cabinet 2). , Slide rail 321), blocking means (for example, locking actuator 351) for blocking the slide movement of the control panel (for example, operation table 5) via the sliding member (for example, slide rail 321), If the number of credits in the credit number storage unit (for example, RAM 52) is 1 or more In addition, except during the game, release means (for example, CPU 50, S24) for canceling the slide movement prevention of the control panel (for example, the operation table 5) by the blocking means (for example, the locking actuator 351), It is characterized by having prepared.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記筐体(例えば、キャビネット2)の前面を構成する筐体前面部(例えば、キャビネット前面部2A)と、前記筐体(例えば、キャビネット2)の内部に設けられるとともに前記筐体前面部(例えば、キャビネット前面部2A)に開口された収納空間に収納される前記コントロールパネル(例えば、操作テーブル5)として使用するスライドテーブル(例えば、スライドテーブル6)と、前記スライドテーブル(例えば、スライドテーブル6)の前面を構成するスライドテーブル前面部(例えば、スライドテーブル前面部6A)と、を備え、前記筐体(例えば、キャビネット2)の収納空間に前記スライドテーブル(例えば、スライドテーブル6)が収納された場合に、前記筐体前面部(例えば、キャビネット前面部2A)と前記スライドテーブル前面部(例えば、スライドテーブル前面部6A)とが同一面を形成すること、を特徴としている。   The invention according to claim 2 is the gaming machine (for example, slot machine 1) according to claim 1, wherein the front surface of the housing (for example, the cabinet 2) (for example, the cabinet 2) is formed. Cabinet front part 2A) and the control panel (eg , A slide table (for example, slide table 6) used as the operation table 5), and a slide table front surface portion (for example, slide table front surface portion 6A) constituting the front surface of the slide table (for example, slide table 6). A slide table (for example, slide table) in a storage space of the housing (for example, cabinet 2). When the case 6) is stored, the front surface of the housing (for example, the front surface portion 2A of the cabinet) and the front surface of the slide table (for example, the front surface portion 6A of the slide table) form the same surface. Yes.

すなわち、本発明の遊技機では、クレジット数が1以上の場合に限って、コントロールパネルのスライド移動ができるが、遊技中は、コントロールパネルのスライド移動ができなくなるので、遊技に支障が起こることなくコントロールパネルの位置を移動でき、また、コントロールパネルの移動に関して通行人が悪戯する機会をなくすこともできる。   That is, in the gaming machine of the present invention, the control panel can be slid only when the number of credits is 1 or more, but during the game, the control panel cannot be slid. The position of the control panel can be moved, and a passerby's chance of mischief regarding the movement of the control panel can be eliminated.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図1、図2、図5乃至図10に基づき説明する。図1と図2はスロットマシンの斜視図である。図5は操作テーブルの正面図である。図6はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図7は、液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロックである。図8は、通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。図9は、入賞役及びその配当を示す説明図である。図10は、5つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 2, 5 to 10. 1 and 2 are perspective views of the slot machine. FIG. 5 is a front view of the operation table. FIG. 6 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine. FIG. 7 is a block diagram schematically showing a liquid crystal driving circuit of the liquid crystal display. FIG. 8 is an explanatory diagram schematically showing a row of symbols variably displayed on the variable display portion in the base game. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a winning combination and its payout. FIG. 10 is a diagram showing stop display areas of five variable display portions.

図1において、スロットマシン1はその全体を形成するスラント型(着座して遊技するタイプ)のキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20には下部液晶ディスプレイ301が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ301も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。そして、上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、入賞役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示されるとともに、クレジット数が表示されるクレジット数表示枠3Aが設けられている。また、下部液晶ディスプレイ301には、図1に示されているように、基本的に、5つの可変表示部21、22、23、24及び25が表示されるとともに、各可変表示部21乃至25において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら可変表示(以下、「スクロール表示」ともいう。)された後に停止表示される。   In FIG. 1, a slot machine 1 has a slant type (sitting and playing type) cabinet 2 that forms the whole, and an upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2. A lower liquid crystal display 301 is disposed on the device front panel 20 provided in the center of the front surface of the cabinet 2. Here, the upper liquid crystal display 3 is composed of a generally used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 301 is also composed of a generally used liquid crystal display. The upper liquid crystal display 3 is provided with a credit number display frame 3A for displaying information related to the game, such as a game method, a type of winning combination and its payout, various effects related to the game, and the number of credits. . Further, as shown in FIG. 1, the lower liquid crystal display 301 basically displays five variable display sections 21, 22, 23, 24 and 25, and each of the variable display sections 21 to 25. In FIG. 5, various symbols described later are variably displayed while scrolling from the upper direction to the lower direction (hereinafter also referred to as “scroll display”), and then stopped.

従って、本実施の形態のスロットマシン1では、下部液晶ディスプレイ301の各可変表示部21乃至25を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)が行われる。このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、各可変表示部21乃至25にて停止表示される図柄はそれぞれ3つある。すなわち、図10に示すように、可変表示部21乃至25は、第1停止表示領域211,221,231,241,251と第2停止表示領域212,222,232,242,252と第3停止表示領域213,223,233,243,253にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域211〜213,221〜223,231〜233,241〜243,251〜253に図柄がそれそれ停止表示される。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the slot game (the normal game and the bonus game) is performed with the video reel realized by being displayed via the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 301. Is called. In this slot game (normal game and bonus game), there are three symbols that are stopped and displayed on each of the variable display portions 21 to 25. That is, as shown in FIG. 10, the variable display units 21 to 25 include the first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251, the second stop display areas 212, 222, 232, 242, 252, and the third stop display areas. The display areas 213, 223, 233, 243, and 253 are each divided, and the symbols are stopped and displayed in these stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253, respectively. Is done.

また、このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、これらの各停止表示領域211〜213,221〜223,231〜233,241〜243,251〜253のうち5つで形成される入賞ラインが25本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。但し、25本の入賞ラインの説明については省略する。   Further, in this slot game (normal game and bonus game), a winning line formed by five of these stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, 251 to 253 is formed. There are 25. In each pay line, if it is activated, a payout is awarded when a specific symbol is arranged in a specific manner when the symbols are stopped and displayed. However, the description of the 25 winning lines is omitted.

また、ここで、単に「ゲーム」というときは、通常ゲームにおいて、現在の所有クレジットに基づいてベット操作を行い、図柄が可変表示及び停止表示され、停止表示された図柄の組合せに応じた各種処理(ボーナスゲームや払出処理)が行われるまでの一連の動作をいい、ボーナスゲームにおける「ゲーム」とは区別される。   In addition, here, when simply referring to “game”, in the base game, a bet operation is performed based on the current possession credits, the symbols are variably displayed and stopped, and various processes according to the combination of the symbols that are stopped are displayed. A series of operations until (bonus game or payout processing) is performed, and is distinguished from a “game” in the bonus game.

尚、ここでは、25本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。   Here, of the 25 winning lines, an activated line is referred to as an “effective winning line”.

図1に戻り、下部液晶ディスプレイ301の下側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。さらに、キャビネット2内には収納空間7が設けられており、紙幣投入部10の下側におけるキャビネット前面部2Aには、その収納空間7が開口されている。そして、その収納空間7の開口からはスライドテーブル6が出し入れできるようになっており、さらに、スライドテーブル6を収納空間7に収めると、図1から図2に示すようになり、キャビネット前面部2Aとスライドテーブル前面部6Aとが同一面を形成することにより、スライドテーブル前面部6Aがキャビネット2の収納空間7(図1参照)に対する扉として機能するようになる。尚、収納空間7においては、スライドテーブル6がスライド移動を行うが、その構成については後述する。   Returning to FIG. 1, a coin insertion unit 9 and a bill insertion unit 10 are provided below the lower liquid crystal display 301. Further, a storage space 7 is provided in the cabinet 2, and the storage space 7 is opened in the cabinet front surface portion 2 </ b> A below the bill insertion unit 10. The slide table 6 can be taken in and out of the opening of the storage space 7, and when the slide table 6 is further stored in the storage space 7, as shown in FIGS. Since the slide table front surface portion 6A forms the same surface, the slide table front surface portion 6A functions as a door for the storage space 7 (see FIG. 1) of the cabinet 2. In the storage space 7, the slide table 6 slides, and the configuration thereof will be described later.

さて、スライドテーブル6の上面には操作パネル5が設けられている。この点、図5に示されているように、かかる操作テーブル5の上段には、最も左側からCOLLECTボタン31、GAME RULESボタン32が配置されており、また、中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン33、BET2 PER LINEボタン34、BET3 PERLINEボタン35、BET5 PER LINEボタン36、BET8 PER LINEボタン37、WIN START FEATUREボタン38が配置されており、また、下段には、最も左側からRED PLAY1 LINEボタン39、PLAY2 LINESボタン40、PLAY5 LINESボタン41、PLAY20 LINESボタン42、BLACK PLAY25 LINESボタン43、GAMBLE RESERVEボタン44が配設されている。   An operation panel 5 is provided on the upper surface of the slide table 6. In this regard, as shown in FIG. 5, a COLLECT button 31 and a GAME RULES button 32 are arranged from the leftmost side in the upper part of the operation table 5, and BET1 PER from the leftmost side is arranged in the middle part. The LINE button 33, BET2 PER LINE button 34, BET3 PERLINE button 35, BET5 PER LINE button 36, BET8 PER LINE button 37, and WIN START FEATURE button 38 are arranged. A button 39, a PLAY2 LINES button 40, a PLAY5 LINES button 41, a PLAY20 LINES button 42, a BLACK PLAY25 LINES button 43, and a GAMBLE RESERVE button 44 are arranged.

ここに、COLLECTボタン31は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン31が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。尚、COLLECTボタン31には、COLLECTスイッチ45が付設されており、COLLECTボタン31の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
GAME RULESボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン32が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ301に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン32には、GAME RULESスイッチ46が付設されており、GAME RULESボタン32の押下に基づきGAME RULESスイッチ46からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
Here, the COLLECT button 31 is a button that is pressed at the end of the normal game. When the COLLECT button 31 is pressed, coins equivalent to the number of credits acquired in the game are transferred from the coin payout opening 15 to the coin receiving unit 16. Refunded. The COLLECT button 31 is provided with a COLLECT switch 45, and a switch signal is output to the CPU 50 when the COLLECT button 31 is pressed (see FIG. 6).
The GAME RULES button 32 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the GAME RULES button 32 is pressed, various types of help information are displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 301. The A GAME RULES switch 46 is attached to the GAME RULES button 32, and when the GAME RULES button 32 is pressed, a switch signal is output from the GAME RULES switch 46 to the CPU 50 (see FIG. 6).

コイン投入部9には、コインセンサ49が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ49を介してコイン検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入されたコイン相当分のクレジット数が加算される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ67が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ67を介して紙幣検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入された紙幣相当分のクレジット数が加算される。   A coin sensor 49 is disposed in the coin insertion unit 9. When a coin is inserted into the coin insertion unit 9, a coin detection signal is output to the CPU 50 via the coin sensor 49 (see FIG. 6) and inserted. The number of credits equivalent to the coin is added. Moreover, the banknote sensor 67 is arrange | positioned at the banknote insertion part 10, and when a banknote is inserted into the banknote insertion part 10, a banknote detection signal will be output to CPU50 via the banknote sensor 67 (refer FIG. 6). The number of credits equivalent to the inserted bill is added.

BET1 PER LINEボタン33は、1回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、1ずつベットされるボタンである。この1BET1 PER LINEボタン33には、1-BETスイッチ57が付設されており、BET1 PER LINEボタン33が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ57からCPU50にスイッチ信号が出力される(図6参照)。BET2 PER LINEボタン34は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、2ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET2 PER LINEボタン34には、2-BETスイッチ58が付設されており、その押下時には2-BETスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   Each time the BET1 PER LINE button 33 is pressed, the BET1 PER LINE button 33 bets one by one on each effective pay line. A 1-BET switch 57 is attached to the 1BET1 PER LINE button 33. When the BET1 PER LINE button 33 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 57 to the CPU 50 ( (See FIG. 6). The BET2 PER LINE button 34 is a button for starting a game with two bets for each valid pay line when pressed. The BET2 PER LINE button 34 is provided with a 2-BET switch 58. When the BET2 PER LINE button 34 is pressed, a switch signal is output from the 2-BET switch 58 to the CPU 50 (see FIG. 6).

BET3 PER LINEボタン35は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン35には、3-BETスイッチ59が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ59からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。また、BET5 PER LINEボタン36は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン36には、5-BETスイッチ60が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The BET3 PER LINE button 35 is a button for starting a game with 3 bets for each effective pay line when pressed. The BET3 PER LINE button 35 is provided with a 3-BET switch 59. When the BET3 PER LINE button 35 is pressed, a switch signal is output from the 3-BET switch 59 to the CPU 50 (see FIG. 6). Further, the BET5 PER LINE button 36 is a button for starting a game with 5 bets for each effective pay line when pressed. A 5-BET switch 60 is attached to the BET5 PER LINE button 36, and a switch signal is output from the 5-BET switch 60 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6).

BET8 PER LINEボタン37は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、8ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET8 PER LINEボタン37には、8-BETスイッチ61が付設されており、その押下時には8-BETスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。従って、BET1 PER LINEボタン33、BET2 PER LINEボタン34、BET3 PER LINEボタン35、BET5 PER LINEボタン36、BET8 PER LINEボタン37の押下により、有効入賞ラインの1ライン毎にベットされるベット数が決定される。   The BET8 PER LINE button 37 is a button for starting a game with 8 bets for each effective pay line when pressed. The BET8 PER LINE button 37 is provided with an 8-BET switch 61. When the BET8 PER LINE button 37 is pressed, a switch signal is output from the 8-BET switch 61 to the CPU 50 (see FIG. 6). Therefore, by pressing the BET1 PER LINE button 33, the BET2 PER LINE button 34, the BET3 PER LINE button 35, the BET5 PER LINE button 36, and the BET8 PER LINE button 37, the number of bets to be bet on each effective pay line is determined. Is done.

WIN START FEATUREボタン38は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン38には、WIN・STARTスイッチ47が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ47からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The WIN START FEATURE button 38 is a button for starting a bonus game or adding a payout obtained in the bonus game to credits. The WIN START FEATURE button 38 is provided with a WIN / START switch 47. When the WIN START FEATURE button 38 is pressed, a switch signal is output from the WIN / START switch 47 to the CPU 50 (see FIG. 6).

RED PLAY1 LINEボタン39は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「1」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるRED PLAY1 LINEボタン39には、1-LINEスイッチ62が付設されており、その押下に基づき1-LINEスイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。また、PLAY2 LINESボタン40は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「2」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY2 LINESボタン40には、2-LINESスイッチ63が付設されており、その押下に基づき2-LINESスイッチ63からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The RED PLAY1 LINE button 39 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “1” based on the depression thereof. A 1-LINE switch 62 is attached to the RED PLAY1 LINE button 39, and a switch signal is output from the 1-LINE switch 62 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6). The PLAY2 LINES button 40 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “2” when pressed. The PLAY2 LINES button 40 is provided with a 2-LINES switch 63, and when the PLAY2 LINES button 40 is pressed, a switch signal is output from the 2-LINES switch 63 to the CPU 50 (see FIG. 6).

PLAY5 LINE41ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「5」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY5 LINESボタン41には、5-LINESスイッチ64が付設されており、その押下に基づき5-LINESスイッチ64からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。また、PLAY20 LINESボタン42は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「20」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY20 LINESボタン42には、20-LINESスイッチ65が付設されており、その押下に基づき20-LINESスイッチ65からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The PLAY5 LINE41 button is a button for starting the game with the number of active winning lines set to “5” based on the depression thereof. The PLAY5 LINES button 41 is provided with a 5-LINES switch 64. When the PLAY5 LINES button 41 is pressed, a switch signal is output from the 5-LINES switch 64 to the CPU 50 (see FIG. 6). The PLAY 20 LINES button 42 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “20” when pressed. The PLAY20 LINES button 42 is provided with a 20-LINES switch 65. When the PLAY20 LINES button 42 is pressed, a switch signal is output from the 20-LINES switch 65 to the CPU 50 (see FIG. 6).

BLACK PLAY25 LINE43ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「25」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるBLACK PLAY25 LINESボタン43には、25-LINESスイッチ66が付設されており、その押下に基づき25-LINESスイッチ66からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The BLACK PLAY25 LINE43 button is a button for starting the game with the number of active winning lines being set to “25” when pressed. The BLACK PLAY25 LINES button 43 is provided with a 25-LINES switch 66, and when the button is pressed, a switch signal is output from the 25-LINES switch 66 to the CPU 50 (see FIG. 6).

従って、RED PLAY1 LINEボタン39、PLAY2 LINESボタン40、PLAY5 LINESボタン41、PLAY20 LINESボタン42、BLACK PLAY25 LINESボタン43の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「1」、「2」、「5」、「20」、「25」が存在し得る。   Therefore, the number of valid winning lines that can be determined by pressing the RED PLAY1 LINE button 39, the PLAY2 LINES button 40, the PLAY5 LINES button 41, the PLAY20 LINES button 42, or the BLACK PLAY25 LINES button 43 is “1”, There may be “2”, “5”, “20”, “25”.

また、RED PLAY1 LINEボタン39、PLAY2 LINESボタン40、PLAY5 LINESボタン41、PLAY20 LINESボタン42、BLACK PLAY25 LINESボタン43は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ301の各可変表示部21乃至25にて各図柄の可変表示が開始されるボタンでもある。   The RED PLAY1 LINE button 39, the PLAY2 LINES button 40, the PLAY5 LINES button 41, the PLAY20 LINES button 42, and the BLACK PLAY25 LINES button 43 are based on the number of the current bet and the number of the effective winning lines when the buttons are pressed. It is also a button for starting variable display of each symbol on each variable display unit 21 to 25 of the lower liquid crystal display 301 in order to start the game.

尚、RED PLAY1 LINEボタン39とBLACK PLAY25 LINESボタン43は、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。   The RED PLAY1 LINE button 39 and the BLACK PLAY25 LINES button 43 are also used when selecting red / black in a double-down game performed using credits acquired in the bonus game.

GAMBLE RESERVEボタン44は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。かかるGAMBLE RESERVEボタン44には、GAMBLE・RESERVEスイッチ48が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ48からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The GAMBLE RESERVE button 44 is a button for pressing when leaving the seat or for shifting to a double-down game after the bonus game ends. The GAMBLE RESERVE button 44 is provided with a GAMBLE / RESERVE switch 48. When the GAMBLE RESERVE button 44 is pressed, a switch signal is output from the GAMBLE / RESERVE switch 48 to the CPU 50 (see FIG. 6).

また、図1に示すように、キャビネット2の下部には、キャビネット前面部2Aにおいて、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており(図6参照)、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。   As shown in FIG. 1, a coin payout opening 15 is formed in the lower portion of the cabinet 2 in the cabinet front face 2 </ b> A, and a coin receiving portion 16 for receiving coins paid out from the coin payout opening 15 is provided. It has been. Inside the coin payout exit 15, a coin detection unit 73 described later composed of a sensor or the like is disposed (see FIG. 6), and the coin detection unit 73 detects the number of coins paid out from the coin payout exit 15. .

続いて、図8に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ301に表示されるものであって、各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図8において、第1リール帯101で示された図柄の列は可変表示部21にて可変表示される図柄の列、第2リール帯102で示された図柄の列は可変表示部22にて可変表示される図柄の列、第3リール帯103で示された図柄の列は可変表示部23にて可変表示される図柄の列、第4リール帯104で示された図柄の列は可変表示部24にて可変表示される図柄の列、第5リール帯105で示された図柄の列は可変表示部25にて可変表示される図柄の列である。
ここに、リール帯101乃至105で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「WILD」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」、「SARDINE」が適宜組み合わされて12個の図柄から構成されている。
Next, based on FIG. 8, an example of a symbol that is displayed on the lower liquid crystal display 301 during a normal game and is variably displayed while scrolling on each of the variable display units 21 to 25 will be described. In FIG. 8, the symbol row indicated by the first reel band 101 is variably displayed on the variable display unit 21, and the symbol column indicated by the second reel band 102 is indicated on the variable display unit 22. A row of symbols variably displayed, a row of symbols shown by the third reel band 103 is a row of symbols variably displayed by the variable display unit 23, and a row of symbols shown by the fourth reel band 104 is variably displayed. The symbol row variably displayed in the portion 24 and the symbol row indicated by the fifth reel band 105 are symbol rows variably displayed in the variable display portion 25.
Here, the symbol columns indicated by the reel bands 101 to 105 have different symbol arrangements. These symbol columns are “WILD”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”. ”,“ OCTOPUS ”,“ CRAB ”,“ WORM ”,“ A ”,“ K ”,“ Q ”,“ J ”, and“ SARDINE ”are appropriately combined to form 12 symbols.

この点、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「SARDINE」とは、図示はしないが、鮫、魚、ギターを持った人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「WILD」、「A」、「K」、「Q」、「J」とは、各英字の図柄を示している。   In this regard, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, and “SARDINE” are not shown, but people with carp, fish, guitar, carp, The patterns of moths, insects and moths are shown. “WILD”, “A”, “K”, “Q”, and “J” indicate symbols of each alphabet.

さらに、「SARDINE」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて3つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
また、「WILD」とは、それ以外の「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」のいずれにも代用することができるオールマイティーな図柄であるが、スキャッターシンボルである「SARDINE」には代用することができない。
Further, as described later, “SARDINE” is also a scatter symbol for shifting to the bonus game, and when three or more variable display portions 21 to 25 are stopped and displayed regardless of the effective pay line. In addition, it is possible to shift to a bonus game.
“WILD” means “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J”. Although it is an almighty design that can be substituted for any of the above, it cannot be substituted for the “SARDINE” scatter symbol.

尚、リール帯101乃至105で示された図柄の列が各可変表示部21乃至25においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の入賞役が予め設定されており、入賞役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、入賞役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
When the symbol rows indicated by the reel bands 101 to 105 are scrolled and displayed on the variable display portions 21 to 25, the three symbols are stopped at the variable display portions as described above. Is displayed.
In addition, various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of the symbols, and when a combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line, a dividend is credited according to the winning combination. The point added to is the same as in the conventional slot machine, and the description thereof is omitted here.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図6に基づき説明する。
図6において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための第1抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための第2抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル、ゲームプログラム等が格納されている。また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
In FIG. 6, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a CPU 50 as a core, and a ROM 51 and a RAM 52 are connected to the CPU 50. The ROM 51 stores a main process program, a normal game process program, a bonus game process program, a first game lottery table for lottery of a base game stop display symbol, and a second lottery table for lottery of a bonus game stop display symbol. In addition, various programs, data tables, game programs and the like necessary for controlling the slot machine 1 are stored. The RAM 52 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 50.

また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、入賞役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、COLLECTボタン31に付設されるCOLLECTスイッチ45、GAME RULESボタン32に付設されるGAME・RULESスイッチ46、BET1 PER LINEボタン33に付設される1-BETスイッチ57、BET2 PER LINEボタン34に付設される2-BETスイッチ58、BET3 PER LINEボタン35に付設される3-BETスイッチ59、BET5 PER LINEボタン36に付設される5-BETスイッチ60、BET8 PER LINEボタン37に付設される8-BETスイッチ61、WIN START FEATUREボタン38に付設されるWIN・STARTスイッチ47、RED PLAY1 LINEボタン39に付設される1-LINEスイッチ62、PLAY2 LINESボタン40に付設される2-LINESスイッチ63、PLAY5 LINESボタン41に付設される5-LINESスイッチ64、PLAY20 LINESボタン42に付設される20-LINESスイッチ65、BLACK PLAY25 LINESボタン43に付設される25-LINESスイッチ66、及び、GAMBLE RESERVEボタン44に付設されるGAMBLE・RESERVEスイッチ48が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 50 is connected to a clock pulse generating circuit 53 and a frequency divider 54 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 55 and a random number sampling circuit 56 for generating a random number. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 56 are used for various lotteries such as winning combinations. Further, the CPU 50 has a COLLECT switch 45 attached to the COLLECT button 31, a GAME / RULES switch 46 attached to the GAME RULES button 32, a 1-BET switch 57 attached to the BET1 PER LINE button 33, and a BET2 PER LINE button. 34, a 2-BET switch 58 attached to the BET3 PER LINE button 35, a 5-BET switch 60 attached to the BET5 PER LINE button 36, and a BET8 PER LINE button 37. 8-BET switch 61, WIN / START switch 47 attached to WIN START FEATURE button 38, 1-LINE switch 62 attached to RED PLAY1 LINE button 39, 2-LINES switch 63 attached to PLAY2 LINES button 40, 5-LINES switch 64 attached to PLAY5 LINES button 41, 20-LINES switch 65 attached to PLAY20 LINES button 42, 25-LINES switch 66 attached to BLACK PLAY25 LINES button 43, and GAMBLE / RESERVE switches 48 attached to the GAMBLE RESERVE button 44 are respectively connected. The CPU 50 performs control to execute various operations corresponding to the buttons based on the switch signals output from the switches when the buttons are pressed.

更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ49及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ67が、それぞれ接続されている。コインセンサ49はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ49から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ67は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ67から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。   Furthermore, a coin sensor 49 disposed in the coin insertion unit 9 and a bill sensor 67 disposed in the bill insertion unit 10 are respectively connected to the CPU 50. The coin sensor 49 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 50 calculates the number of coins inserted based on a coin detection signal output from the coin sensor 49. The bill sensor 67 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 10, and the CPU 50 calculates the number of credits equivalent to the bill amount based on the bill detection signal output from the bill sensor 67.

CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ301が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ301を制御している。
A hopper 71 is connected to the CPU 50 via a hopper drive circuit 70. When a driving signal is output from the CPU 50 to the hopper driving circuit 70, the hopper 71 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15.
Further, a coin detection unit 73 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. The coin detection unit 73 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 73. Based on this, the payout completion signal circuit 72 outputs a payout completion signal to the CPU 50. Furthermore, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 301 are connected to the CPU 50 via the liquid crystal driving circuit 74, and the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 301 are controlled by the CPU 50.

この点、液晶駆動回路74は、図7に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ301での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、下部液晶ディスプレイ301(又は可変表示部21乃至25)で表示される図8のリール帯101乃至105で示された図柄の列や、デモンストレーション画像など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ301に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ301に出力するものである。これにより、例えば、リール帯101乃至105で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ301(又は可変表示部21乃至25)でスクロール表示される。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   In this regard, the liquid crystal drive circuit 74 is configured by a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, and the like, as shown in FIG. The program ROM 81 stores an image control program related to display on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 301 and various selection tables. Further, in the image ROM 82, for example, an image such as a row of symbols indicated by the reel bands 101 to 105 of FIG. 8 displayed on the lower liquid crystal display 301 (or the variable display units 21 to 25), a demonstration image, or the like is formed. Dot data is stored. In addition, the image control CPU 83 follows the parameters set by the CPU 50 and follows the image control program stored in advance in the program ROM 81, from among the dot data stored in advance in the image ROM 82, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display. An image to be displayed on 301 is determined. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 83 executes the image control program. The VDP 85 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 83 and outputs the image to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 301. Thereby, for example, the row of symbols indicated by the reel bands 101 to 105 is scroll-displayed on the lower liquid crystal display 301 (or the variable display units 21 to 25). The video RAM 86 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 85.

更に、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Furthermore, a sound output circuit 79 and a speaker 80 are connected to the CPU 50, and the speaker 80 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 79.

また、CPU50には、アクチュエータ出力回路381を介してロック用アクチュエータ351が接続されており、アクチュエータ出力回路381でロック用アクチュエータ351を動作させることができるが、これらの点については後述する。   The CPU 50 is connected to a locking actuator 351 via an actuator output circuit 381. The actuator output circuit 381 can operate the locking actuator 351, which will be described later.

ここで、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲームを行う場合に、可変表示部21乃至25の第2停止表示領域212,222,232,242,252で構成される有効入賞ライン上に停止表示される図柄を決定する際に使用される第1抽選テーブルについて説明する。   Here, when the base game is played using the five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1, the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252 of the variable display portions 21 to 25 are configured. The first lottery table used when determining the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line will be described.

この点、可変表示部21乃至25の第2停止表示領域212,222,232,242,252で構成される有効入賞ライン上に停止表示される図柄は、各可変表示部21乃至25毎に決定している。そのためには、各可変表示部21乃至25でスクロール表示されるものであって、図8のリール帯101乃至105で示された図柄の列のそれぞれに対し、「00」〜「29」のコードNo.を上から順に一つずつ割り当てる一方、第1抽選テーブルにおいては、各コードNo.に対して乱数値の一つを付与させておき、そして、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングすることによって、当該有効入賞ライン上に停止表示される図柄を決定する。   In this regard, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line composed of the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252 of the variable display portions 21 to 25 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. is doing. For this purpose, the codes are displayed on the variable display portions 21 to 25 and are displayed on the variable display portions 21 to 25, and codes “00” to “29” are assigned to the symbol rows indicated by the reel bands 101 to 105 in FIG. No. Are assigned one by one in order from the top, while each code No. is assigned in the first lottery table. One of the random values is assigned to each of the variable display sections 21 to 25, and five random values are sampled via the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display sections 21 to 25, thereby enabling the effective winning. Determine the symbols that are stopped and displayed on the line.

次に、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲームを行う場合の入賞役及びその配当について図9に基づき説明する。図9は、5つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「1」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図9に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図9に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。   Next, winning combinations and payouts when a base game is played using the five variable display units 21 to 25 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a winning combination and a payout when a base game is played using five variable display portions, and shows a payout when the bet number is “1”. Therefore, when the bet number is “1”, the payout value shown in FIG. 9 is added to the credit. When the bet number is “2” or more, the payout value shown in FIG. The credit multiplied by the number of bets is added to the credit.

ここで、通常ゲームを行う場合における入賞役及びその配当について具体的に説明すると、図9に示すように、「WILD」の図柄について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「10」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「320」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「2500」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「6000」の配当を得る。   Here, the winning combination and the payout in the case of playing the base game will be described in detail. As shown in FIG. 9, the “WILD” pattern is continuously displayed on the effective winning line in the variable display portions 21 to 22. If the display is stopped (in the case of “2K” appearing two consecutively from the left end), a payout of “10” is obtained. Further, when the variable display sections 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” appearing continuously from the left end), a payout of “320” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” that appears four consecutively from the left end), a payout of “2500” is obtained. Further, when the variable display sections 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “6000” is obtained.

また、「SHARK」の図柄(鮫)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「3」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「25」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「150」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「1000」の配当を得る。
尚、上述したように、「WILD」の図柄は、「SHARK」の図柄(鮫)としても代用される。
As for the symbol “SHARK” (鮫), when it is continuously stopped and displayed on the effective pay line in the variable display portions 21 to 22 (in the case of “2K” appearing continuously from the left end). In addition, a dividend of “3” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” that appears three consecutively from the left end), a payout of “25” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” which appears four consecutively from the left end), a payout of “150” is obtained. Further, when the variable display units 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “1000” is obtained.
As described above, the symbol “WILD” can be substituted for the symbol “SHARK”.

以下同様に、「FISH」の図柄(魚)、「PUNK」の図柄(ギターを持つ人)、「OCTOPUS」の図柄(蛸)、「CRAB」の図柄(蟹)、「WORM」の図柄(虫)、「A」の図柄(英文字)、「K」の図柄(英文字)、「Q」の図柄(英文字)、「J」の図柄(英文字)についても、それぞれ図9に示すように配当が設定され、「WILD」の図柄が代用される。   Similarly, “FISH” symbol (fish), “PUNK” symbol (person with guitar), “OCTOPUS” symbol (蛸), “CRAB” symbol (蟹), “WORM” symbol (insect) ), “A” symbol (English letter), “K” symbol (English letter), “Q” symbol (English letter), and “J” symbol (English letter) as shown in FIG. The payout is set to “WILD” and the symbol “WILD” is substituted.

そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。   When the payout based on these symbols is on a plurality of effective pay lines, the total value of all payouts is added to the credit.

一方、「SARDIN」の図柄(鰯)について言えば、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、2つ出現(停止表示)した「2K」の場合に「2」の配当を得、3つ出現(停止表示)した「3K」の場合に「5」の配当を得、4つ出現(停止表示)した「4K」の場合に「10」の配当を得、5つ出現(停止表示)した「5K」の場合に「125」の配当を得る。   On the other hand, with respect to the “SARDIN” symbol (を 得), in the variable display sections 21 to 25, a payout of “2” is obtained in the case of two “2K” appearing (stop display) regardless of the effective pay line. When “3K” appears (stop display) three, a payout of “5” is obtained, and when “4K” appears (stop display), “10” is obtained, and five appears (stop). In the case of “5K” displayed, a payout of “125” is obtained.

尚、「SARDIN」の図柄(鰯)による配当のみ、図9に示す配当の値にトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積)を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「SARDIN」の図柄(鰯)以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。   Only the payout according to the symbol “SARDIN” (鰯) is obtained by multiplying the payout value shown in FIG. 9 by the total bet number (the product of the bet number and the number of effective pay lines) to the credit. At this time, if there is a payout other than the symbol “SARDIN” (鰯), the payout is also added to the credit.

また、「SARDIN」の図柄(鰯)については、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて3つ以上出現(停止表示)した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。   As for the “SARDIN” symbol (鰯), if three or more symbols appear in the variable display sections 21 to 25 regardless of the effective pay line (stop display), the above payout is obtained and the bonus is displayed. You can move on to the game.

ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて15〜25ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。   The bonus game is a game that is played after the normal game is played, and is generally a game that is advantageous to the player in many cases. Here, when shifting to the bonus game, the game is automatically performed continuously for 15 to 25 games according to the lottery result at the time of shifting to the bonus game without betting credits or the like.

そして、本実施の形態のスロットマシン1において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ301の可変表示部21にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図8のリール帯101乃至105で示された図柄の列であり、通常ゲームで使用されているものと同じである。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the bonus game is played, the symbol rows that are variably displayed while scrolling on the variable display unit 21 of the lower liquid crystal display 301 are the reel bands 101 to 105 of FIG. It is the same as that used in the normal game.

尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの入賞役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「SHARK」の図柄(鮫)が「WILD」の図柄(英文字)として扱われるとともに、「SARDIN」の図柄(鰯)があわせて3つ出現(停止表示)した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。   Note that the number of bets and the number of active entry lines in the bonus game are those used at the time of transition to the bonus game. In addition, the winning combination and the payout in the bonus game are the same as those in the normal game described above, but the “SHARK” symbol (鮫) is treated as the “WILD” symbol (English character) and the “SARDIN” symbol. When three symbols (鰯) appear together (stop display), it is possible to shift to the bonus game again. Therefore, the player can often obtain a large amount of credits.

また、クレジット数は、RAM52で記憶されるが、投入されたコイン・紙幣の相当分や入賞の配当分は加算された状態で、ベットに供された分は減算され状態で上書きされる。そして、その記憶は、CPU50からの外部入力に応じて行われ、その表示は、上部液晶ディスプレイ3のクレジット数表示領域3Aにおいて行われる。   The number of credits is stored in the RAM 52, and the equivalent amount of coins / banknotes inserted and the payout dividend are added, and the amount used for betting is subtracted and overwritten in the state. The storage is performed according to an external input from the CPU 50, and the display is performed in the credit amount display area 3 A of the upper liquid crystal display 3.

ところで、本実施の形態のスロットマシン1においては、図1や図2に示すように、キャビネット前面部2Aには、収納空間7が開口されており、その収納空間7の開口からはスライドテーブル6が出し入れできるようになっている。さらに、その収納空間7においては、スライドテーブル6がスライド移動し得るようになっている。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 1 and 2, a storage space 7 is opened in the cabinet front surface portion 2 </ b> A, and the slide table 6 is opened from the opening of the storage space 7. Can be put in and out. Furthermore, in the storage space 7, the slide table 6 can slide.

そこで、そのスライド移動を実現するために本実施の形態のスロットマシン1に装備されたスライド機構について、図3と図4に基づいて説明する。図3は、スライドテーブルを引き出した際のスライド機構の概要を示した側面図である。図4は、スライドテーブルを押し入れた際のスライド機構の概要を示した側面図である。   Therefore, a slide mechanism provided in the slot machine 1 of the present embodiment in order to realize the slide movement will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a side view showing an outline of the slide mechanism when the slide table is pulled out. FIG. 4 is a side view showing an outline of the slide mechanism when the slide table is pushed in.

図2や図3に示すように、スライド移動機構311では、収納空間7の底面において、一対のローラ331が回動可能に軸支されている。一方、スライドテーブル6の底面には、一対のスライドレール321が設けられている。そして、スライドテーブル6を収納空間7にセットする際には、一対のスライドレール321が一対のローラ331に案内されるように係り合わせる。   As shown in FIGS. 2 and 3, in the slide moving mechanism 311, a pair of rollers 331 is pivotally supported on the bottom surface of the storage space 7. On the other hand, a pair of slide rails 321 are provided on the bottom surface of the slide table 6. Then, when the slide table 6 is set in the storage space 7, the pair of slide rails 321 are engaged so as to be guided by the pair of rollers 331.

これにより、スライドテーブル6は収納空間7をスライド移動することができるので、遊技者は、スライドテーブル6の出し入れがスムーズになり、スライドテーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置を所望のものにすることができる。尚、一対のスライドレール321の一端には突起部322がそれぞれ設けられ、スライドテーブル6が引き出された際に、突起部322とローラ331とが衝突することにより、収納空間7からスライドテーブル6が引き出され過ぎないようにしている。   Thereby, since the slide table 6 can slide in the storage space 7, the player can smoothly put in and out of the slide table 6, and the position of the operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6 can be set as desired. Can be a thing. A protrusion 322 is provided at one end of each of the pair of slide rails 321, and when the slide table 6 is pulled out, the protrusion 322 and the roller 331 collide, whereby the slide table 6 is moved from the storage space 7. I try not to be pulled out too much.

また、収納空間7の奧にはロック用アクチュエータ351が固設され、そのロック用アクチュエータ351のロッド352はスライドテーブル6に固定されている。従って、ロック用アクチュエータ351のロッド352が伸縮自在の際は、スライドテーブル6の出し入れが可能であるから、スライドテーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置を変更することができるが、ロック用アクチュエータ351のロッド352が伸縮制止の際は、スライドテーブル6の出し入れが不可能となるから、スライドテーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置が固定される。尚、ロック用アクチュエータ351のロッド352が伸縮自在にあるか否かは、後述する図12のスタート受付処理によって、CPU50がコントロールしている。   In addition, a locking actuator 351 is fixed to the eaves of the storage space 7, and a rod 352 of the locking actuator 351 is fixed to the slide table 6. Accordingly, when the rod 352 of the locking actuator 351 can extend and retract, the slide table 6 can be taken in and out, so that the position of the operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6 can be changed. When the rod 352 of the actuator 351 is prevented from expanding and contracting, the slide table 6 cannot be taken in and out, so the position of the operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6 is fixed. Whether the rod 352 of the locking actuator 351 is extendable or not is controlled by the CPU 50 by a start acceptance process shown in FIG.

続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図11に基づき説明する。図11はメイン処理プログラムのフローチャートである。図11において、先ず、ステップ(以下、「S」と略記する)11において、後述する図12のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET2 PER LINEボタン34の操作、BET3 PER LINEボタン35の操作、BET5 PER LINEボタン36の操作、BET8 PER LINEボタン37の操作、RED PLAY1 LINEボタン39の操作、PLAY2 LINESボタン40の操作、PLAY5 LINESボタン41の操作、PLAY20 LINESボタン42の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン43の操作に基づいて、1-BETスイッチ57、2-BETスイッチ58、3-BETスイッチ59、5-BETスイッチ60、8-BETスイッチ61、1-LINEスイッチ62、2-LINESスイッチ63、5-LINESスイッチ64、20-LINESスイッチ65、25-LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号や、コインセンサ49からのコイン検出信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。   Next, a main processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the main processing program. In FIG. 11, first, in step (hereinafter abbreviated as “S”) 11, a start acceptance process in FIG. 12 described later is performed. This process consists of operating the BET1 PER LINE button 33, operating the BET2 PER LINE button 34, operating the BET3 PER LINE button 35, operating the BET5 PER LINE button 36, operating the BET8 PER LINE button 37, and operating the RED PLAY1 LINE button 39. Based on operation, operation of PLAY2 LINES button 40, operation of PLAY5 LINES button 41, operation of PLAY20 LINES button 42 or operation of BLACK PLAY25 LINES button 43, 1-BET switch 57, 2-BET switch 58, 3-BET switch 59, 5-BET switch 60, 8-BET switch 61, 1-LINE switch 62, 2-LINES switch 63, 5-LINES switch 64, 20-LINES switch 65, 25-LINES switch 65 This is a process of receiving a coin detection signal from the coin sensor 49. The game is started when a switch signal output from each switch is received.

そして、S12においては、前記した1-LINEスイッチ62、2-LINESスイッチ63、5-LINESスイッチ64、20-LINESスイッチ65、25-LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図13の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、10〜25ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
In S12, a later-described diagram is based on the switch signals output from the 1-LINE switch 62, 2-LINES switch 63, 5-LINES switch 64, 20-LINES switch 65, and 25-LINES switch 65 described above. Thirteen lottery processes are performed.
Here, when the bonus game is won, the number of times the bonus game is repeated is determined, and for example, one of 10 to 25 games is selected by lottery.

次のS13では、後述する図14の通常ゲーム処理が行われる。その後は、S14に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判定している。具体的に言えば、S12の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて3つ以上出現(停止表示)した場合には、ボーナスゲームに当選しているので(S14:YES)、S15に進んで、後述する図15のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、S12の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて3つ以上出現(停止表示)していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので(S14:NO)、このメイン処理プログラムを終了させる。   In the next S13, a normal game process of FIG. 14 described later is performed. Thereafter, the process proceeds to S14 to determine whether or not the bonus game has been won. Specifically, in the lottery process of S12, when three or more symbols (鰯) of “SARDIN” appear (stop display) in combination on the variable display sections 21 to 25 regardless of the valid pay line. Since the bonus game is won (S14: YES), the process proceeds to S15, and after the bonus game process of FIG. 15 described later is performed, the main process program is terminated. On the other hand, in the lottery process of S12, when three or more symbols (「) of“ SARDIN ”have not appeared (stop display) on the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective pay line, Since the bonus game is not won (S14: NO), the main processing program is terminated.

続いて、スロットマシン1で行われるスタート受付処理プログラムについて図12に基づき説明する。図12はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図11のメイン処理プログラムのS11において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図12のS21に進んで、所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には(S21:NO)、何もすることなく、S23に進むが、所定時間が経過していると判定した場合には(S21:YES)、S22において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ301でデモ演出を行って、デモンストレーション画像を表示させる。   Next, the start acceptance processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the start acceptance processing program. In S11 of the main processing program of FIG. 11, a start acceptance process is performed. For this purpose, first, the process proceeds to S21 of FIG. 12 to determine whether or not a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed. . If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S21: NO), the process proceeds to S23 without doing anything, but if it is determined that the predetermined time has elapsed (S21: YES) In step S22, a demonstration effect is displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 301 to display a demonstration image.

そして、S23に進むと、RAM52に記憶されたクレジット数が「1」以上であるか否かを判定する。このとき、RAM52に記憶されたクレジット数が「1」未満であると判定した場合には(S23:NO)、何もすることなく、S25に進むが、RAM52に記憶されたクレジット数が「1」以上であると判定した場合には(S23:YES)、S24に進む。   Then, in S23, it is determined whether or not the number of credits stored in the RAM 52 is “1” or more. At this time, if it is determined that the number of credits stored in the RAM 52 is less than “1” (S23: NO), the process proceeds to S25 without doing anything, but the number of credits stored in the RAM 52 is “1”. If it is determined that it is greater than or equal to (S23: YES), the process proceeds to S24.

S24では、ロック解除が行われ、CPU50が、アクチュエータ出力回路381に命じて、ロック用アクチュエータ351のロッド352の伸縮制止を解除させる。この状態になると、スライドテーブル6の出し入れが可能であるから、遊技者は、スライドテーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置を所望のものにすることができる。   In S24, the lock is released, and the CPU 50 instructs the actuator output circuit 381 to release the expansion and contraction restraint of the rod 352 of the lock actuator 351. In this state, the slide table 6 can be taken in and out, so that the player can change the position of the operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6 to a desired position.

そして、S25では、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET2 PER LINEボタン34の操作、BET3 PER LINEボタン35の操作、BET5 PER LINEボタン36の操作、BET8 PER LINEボタン37の操作がなされたか否かを判定する。ここで、BET1 PER LINEボタン33等の操作がなされていないと判定した場合には(S25:NO)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す一方、BET1 PER LINEボタン33等の操作がなされていると判定した場合には(S25:YES)、S26に進む。   In S25, whether or not the operation of the BET1 PER LINE button 33, the operation of the BET2 PER LINE button 34, the operation of the BET3 PER LINE button 35, the operation of the BET5 PER LINE button 36, or the operation of the BET8 PER LINE button 37 has been performed. judge. If it is determined that the BET1 PER LINE button 33 or the like has not been operated (S25: NO), the process returns to S21 and the above-described processing is repeated, while the BET1 PER LINE button 33 or the like is operated. If it is determined that it is present (S25: YES), the process proceeds to S26.

そして、S26では、RED PLAY1 LINEボタン39の操作、PLAY2 LINESボタン40の操作、PLAY5 LINESボタン41の操作、PLAY20 LINESボタン42の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン43の操作がなされたか否かを判定する。ここで、RED PLAY1 LINEボタン39等の操作がなされていないと判定した場合には(S26:NO)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す一方、RED PLAY1 LINEボタン39等の操作がなされていると判定した場合には(S26:YES)、S27に進む。   In S26, it is determined whether the operation of the RED PLAY1 LINE button 39, the operation of the PLAY2 LINES button 40, the operation of the PLAY5 LINES button 41, the operation of the PLAY20 LINES button 42, or the operation of the BLACK PLAY25 LINES button 43 has been performed. If it is determined that the operation of the RED PLAY1 LINE button 39 or the like has not been performed (S26: NO), the process returns to S21 and the above processing is repeated while the operation of the RED PLAY1 LINE button 39 or the like is performed. If it is determined that there is (S26: YES), the process proceeds to S27.

S27では、ロック動作が行われ、CPU50が、アクチュエータ出力回路381に命じて、ロック用アクチュエータ351のロッド352の伸縮制止を行う。この状態になると、スライドテーブル6の出し入れが不可能であるから、スライドテーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置は固定される。   In S27, a locking operation is performed, and the CPU 50 instructs the actuator output circuit 381 to restrain expansion and contraction of the rod 352 of the locking actuator 351. In this state, since the slide table 6 cannot be taken in and out, the position of the operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6 is fixed.

その後は、前記デモ演出の途中であっても、前記図11のメイン処理プログラムに戻って、S12の抽選処理に進む。
尚、S26の判定処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判定してもよい。
Thereafter, even in the middle of the demonstration effect, the process returns to the main process program of FIG. 11 and proceeds to the lottery process of S12.
In the determination process of S26, the determination may be made not only with these operation signals but also with other input signals.

以上より、CPU50は、S24を実行する際には、「解除手段」として機能する。   As described above, the CPU 50 functions as a “release unit” when executing S24.

次に、スロットマシン1で行われる抽選処理プログラムについて図13に基づき説明する。図13は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図11のメイン処理プログラムのS12において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図13のS31に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第1の入賞ライン上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、第1抽選テーブルに基づき、コードNo.を介して、停止表示図柄を決定している。そして、当該有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S32において、役判定処理を行った後に、前記図11のメイン処理プログラムに戻って、S13の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記S31でのコードNo.を介して、図9のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。
尚、第1の入賞ラインとは、第2停止表示領域212,222,232,242,252で構成される入賞ラインをいう。
Next, the lottery process program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the lottery processing program. In S12 of the main process program of FIG. 11, a lottery process is performed. First, the process proceeds to S31 of FIG. 13 to perform a symbol determination process. Here, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line in the base game are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, five random number values are sampled by the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 21 to 25, and based on the first lottery table, the code No. The stop display design is determined via the. Then, when the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line are determined, after performing the combination determination process in S32, the process returns to the main process program of FIG. 11 and proceeds to the normal game process of S13. More specifically, in the combination determination process, as described above, the code No. in S31 is determined. The winning combination and its payout are determined based on the table shown in FIG.
The first pay line means a pay line composed of the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252.

次に、スロットマシン1で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図14に基づき説明する。図14は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図11のメイン処理プログラムのS13において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図14のS41において、前記図11のS11にて受け付けられた1-LINEスイッチ62、2-LINESスイッチ63、5-LINESスイッチ64、20-LINESスイッチ65、25-LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。   Next, the normal game processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the normal game processing program. In S13 of the main process program of FIG. 11, the normal game process is performed. For this purpose, first, in S41 of FIG. 14, the 1-LINE switch 62 and 2-LINES received in S11 of FIG. Based on the switch signals output from the switch 63, the 5-LINES switch 64, the 20-LINES switch 65, and the 25-LINES switch 65, the symbols on the variable display units 21 to 25 are scrolled.

そして、S42では、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。   In S42, the scrolling of the symbols on the variable display sections 21 to 25 where the symbols are scrolling is stopped.

そして、S43においては、S42で各可変表示部21乃至25にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図9のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。尚、かかるS43の処理の後は、前記図11のメイン処理プログラムに戻って、S14の判定処理に進む。   In S43, credits corresponding to the payout determined based on the table of FIG. 9 are paid out in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each variable display unit 21 to 25 in S42. After the process of S43, the process returns to the main process program of FIG. 11 and proceeds to the determination process of S14.

続いて、スロットマシン1で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図15に基づき説明する。図15はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図11のメイン処理プログラムのS14において、ボーナスゲームが入賞していると判定する場合には(S14:YES)、前記図11のS15に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図15のS51において、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第1の入賞ライン上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、第2抽選テーブルに基づき、コードNo.を介して、停止表示図柄を決定している。そして、当該入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードNo.を介して、図9のテーブルに基づき、入賞役及びその配当が決定される。   Next, the bonus game processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the bonus game processing program. If it is determined in S14 of the main process program of FIG. 11 that the bonus game has been won (S14: YES), the process proceeds to S15 of FIG. 11 to perform the bonus game process. First, in S51 of FIG. 15, a lottery process during the bonus game is performed. Here, in the bonus game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, five random number values are sampled by the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 21 to 25, and based on the second lottery table, the code No. The stop display design is determined via the. When the symbols to be stopped and displayed on the winning line are determined, these code Nos. The winning combination and its payout are determined based on the table shown in FIG.

そして、S52の回転処理においては、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。   And in the rotation process of S52, the scroll of each symbol is automatically performed by the variable display parts 21-25.

そして、S53の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが自動的に停止される。   In the stop control process of S53, the scrolling of the symbols in the variable display sections 21 to 25 where the symbols are scrolling is automatically stopped.

そして、S54の払出処理においては、S53で各可変表示部21乃至25にて停止表示された入賞役の図柄組合せに従って、図9のテーブル(但し、「SHARK」の図柄(鮫)が「WILD」の図柄(英文字)として扱われる)に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。   In the payout process of S54, the table of FIG. 9 (however, the symbol (鮫) of “SHARK” is “WILD”) according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed on each variable display unit 21 to 25 in S53. Credits corresponding to the dividend determined on the basis of the symbol (which is treated as a symbol (English character)).

次に、S55に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図11のS12で決定された回数に到達したか否かを判定している。このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図11のS12で決定された回数に到達していないと判定する場合には(S55:NO)、S51に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図11のS12で決定された回数に到達したと判定した場合には(S55:YES)、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。   Next, proceeding to S55, it is determined whether or not the number of executions of the bonus game has reached the number determined in S12 of FIG. At this time, if it is determined that the number of executions of the bonus game has not reached the number determined in S12 of FIG. 11 (S55: NO), the process returns to S51 and repeats the above-described process, while If it is determined that the number of times determined in S12 of FIG. 11 has been reached (S55: YES), the bonus game processing program is terminated.

尚、前記S51においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、S55の判定における「前記図11のS12で決定された回数」に加算される。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。   In S51, when the bonus game is won, the number of times the bonus game is repeated is newly determined, and the determined number of repetitions is determined by the number of times determined in S12 in the determination of S55. Is added to. As a result, if the bonus game is won during the bonus game, the game can be shifted to the bonus game again. More specifically, for example, when the game is first transferred to 20 bonus games, if the bonus game is won for the 17th bonus game at the 12th time, then 25 times (20-12 times + 17) Times) bonus game.

また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。   In addition, when credits can be finally obtained in the bonus game, a double-down game in which the credits are betted is performed after the bonus game is finished, but this point is omitted.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン1では、図1や図2に示すように、キャビネット前面部2Aにおいて、収納空間7が開口されており、その収納空間7の開口からはスライドテーブル6が出し入れできるようになっている。さらに、その収納空間7においては、図3や図4に示すように、スライド移動機構311により、スライドテーブル6がスライド移動し得るようになっている。これにより、遊技者は、スライドテーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置を所望のものにすることができる。もっとも、スライドテーブル6のスライド移動は、クレジット数が1以上である場合に限って(S23:YES)、ロック用アクチュエータ351のロッド352の伸縮制止が解除されることによって可能であり(S24)、遊技中は(S26:YES)、ロック用アクチュエータ351のロッド352の伸縮制止が行われることによって不可能となり(S27)、スライドテーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置は固定されるので、遊技に支障が起こることなく、テーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の位置を移動でき、また、テーブル6の上面に設けられた操作テーブル5の移動に関して通行人が悪戯する機会をなくすこともできる。   As described above in detail, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, the storage space 7 is opened in the cabinet front surface portion 2A, and the opening of the storage space 7 is opened. The slide table 6 can be taken in and out. Further, in the storage space 7, as shown in FIGS. 3 and 4, the slide table 6 can be slid by a slide moving mechanism 311. Thereby, the player can make the desired position of the operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6. However, the sliding movement of the slide table 6 is possible only when the number of credits is 1 or more (S23: YES), by releasing the expansion and contraction restraint of the rod 352 of the locking actuator 351 (S24). During the game (S26: YES), the expansion and contraction of the rod 352 of the locking actuator 351 becomes impossible (S27), and the position of the operation table 5 provided on the upper surface of the slide table 6 is fixed. The position of the operation table 5 provided on the upper surface of the table 6 can be moved without causing any trouble in the game, and a passerby does not have an opportunity to mischief regarding the movement of the operation table 5 provided on the upper surface of the table 6. You can also.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、スライドテーブル6を収納空間7に収めると、図2に示すようになり、キャビネット前面部2Aとスライドテーブル前面部6Aとが同一面を形成することにより、スライドテーブル前面部6Aがキャビネット2の収納空間7(図1参照)に対する扉として機能するようになるので、外観向上に役立つ。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the slide table 6 is stored in the storage space 7, as shown in FIG. 2, the cabinet front surface portion 2A and the slide table front surface portion 6A form the same surface. Since the slide table front surface portion 6A functions as a door for the storage space 7 (see FIG. 1) of the cabinet 2, it helps to improve the appearance.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン1は、スラント型(着座して遊技するタイプ)であったが、この点、アップライト型(立って遊技するタイプ)であってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, the slot machine 1 of the present embodiment is a slant type (a type that sits and plays), but may be an upright type (a type that stands and plays).

また、本実施の形態のスロットマシン1は、5リールのビデオスロットのゲームを行うものであったが、この点、3リールや9リールなどのビデオスロットのゲームを行うものであってもよい。また、3リールや、5リール、9リールなどのメカリールを使ったスロットマシンであってもよい。さらに、ビデオリールとメカリールを併用したハイブリッドタイプのスロットマシンであってもよい。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment plays a game of a 5-reel video slot, but in this respect, a game of a video slot such as a 3-reel or 9-reel may be played. Also, a slot machine using mechanical reels such as 3 reels, 5 reels, and 9 reels may be used. Further, it may be a hybrid type slot machine using both a video reel and a mechanical reel.

また、本実施の形態では、スロットゲームが行われるスロットマシン1において本発明が実施されているが、この点、カードゲームやシューティングゲームなど、その他のタイプのゲームが行われるゲーム機においても本発明を実施することは可能である。さらに、例えば、飛行機などに配備されているテレビの装着角度を変更させるために、そのテレビにおいて本発明を実施していもよい。   In the present embodiment, the present invention is implemented in the slot machine 1 in which a slot game is performed. However, the present invention is also applied to a game machine in which other types of games such as a card game and a shooting game are performed. It is possible to implement. Furthermore, for example, in order to change the mounting angle of a television set installed in an airplane or the like, the present invention may be implemented on the television.

本発明は、コントロールパネルの移動技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a technique for moving a control panel.

スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. スライドテーブルを引き出した際のスライド機構の概要を示した側面図である。It is the side view which showed the outline | summary of the slide mechanism at the time of pulling out a slide table. スライドテーブルを押し入れた際のスライド機構の概要を示した側面図である。It is the side view which showed the outline | summary of the slide mechanism at the time of pushing in the slide table. 操作テーブルの正面図である。It is a front view of an operation table. スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of a slot machine. 液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロックである。It is a block which shows typically the liquid crystal drive circuit of a liquid crystal display. 通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the row | line | column of the symbol variably displayed on the variable display part in a normal game. 入賞役及びその配当を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a winning combination and its payout. 5つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。It is the figure which showed the stop display area of five variable display parts. メイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a main processing program. スタート受付処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a start reception process program. 抽選処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a lottery processing program. 通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a normal game processing program. ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a bonus game processing program.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 キャビネット
2A キャビネット前面部
5 操作テーブル
6 スライドテーブル
6A スライドテーブル前面部
33 BET1 PER LINEボタン
34 BET2 PER LINEボタン
35 BET3 PER LINEボタン
36 BET5 PER LINEボタン
37 BET8 PER LINEボタン
49 コインセンサ
50 CPU
51 ROM
52 RAM
311 スライド移動機構
321 スライドレール
322 突起部
331 ローラ
351 ロック用アクチュエータ
352 ロック用アクチュエータのロッド
1 Slot machine 2 Cabinet 2A Front of cabinet 5 Operation table 6 Slide table 6A Front of slide table 33 BET1 PER LINE button 34 BET2 PER LINE button 35 BET3 PER LINE button 36 BET5 PER LINE button 37 BET8 PER LINE button 49 Coin sensor 50 CPU
51 ROM
52 RAM
311 Slide moving mechanism 321 Slide rail 322 Protruding portion 331 Roller 351 Locking actuator 352 Locking actuator rod

Claims (2)

遊技に対する対価として供される遊技媒体を検知した際に検知信号を発信する遊技媒体検知手段と、前記遊技媒体検知手段からの検知信号に応じて所定値を加算するとともに遊技開始時に所定値を減算することにより算出されたクレジット数を記憶するクレジット数記憶部と、遊技プログラムが記憶された記憶手段と、前記記憶手段の遊技プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段に接続された複数のスイッチ手段と、前記スイッチ手段の各々が配設されたコントロールパネルと、前記コントロールパネルが設けられた筐体と、を有する遊技機において、
前記筐体に対する前記コントロールパネルのスライド移動を自在にする摺動部材と、
前記摺動部材を介した前記コントロールパネルのスライド移動を阻止する阻止手段と、
前記クレジット数記憶部のクレジット数が1以上の場合に、遊技中を除いて、前記阻止手段による前記コントロールパネルのスライド移動阻止を解除する解除手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
A game medium detection means for transmitting a detection signal when a game medium provided as a price for a game is detected, and a predetermined value is added according to the detection signal from the game medium detection means, and the predetermined value is subtracted at the start of the game A credit number storage unit for storing the credit number calculated by the game, a storage means for storing a game program, a game control means for controlling the progress of the game based on the game program of the storage means, and the game control In a gaming machine having a plurality of switch means connected to the means, a control panel provided with each of the switch means, and a housing provided with the control panel,
A sliding member for allowing the slide movement of the control panel relative to the housing;
Blocking means for blocking the slide movement of the control panel via the sliding member;
A gaming machine comprising: release means for canceling blocking of the sliding movement of the control panel by the blocking means except when a game is in progress when the number of credits in the credit number storage unit is 1 or more .
請求項1に記載する遊技機であって、
前記筐体の前面を構成する筐体前面部と、
前記筐体の内部に設けられるとともに前記筐体前面部に開口された収納空間に収納される前記コントロールパネルとして使用するスライドテーブルと、
前記スライドテーブルの前面を構成するスライドテーブル前面部と、を備え、
前記筐体の収納空間に前記スライドテーブルが収納された場合に、前記筐体前面部と前記スライドテーブル前面部とが同一面を形成すること、を特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A front portion of the housing constituting the front surface of the housing;
A slide table used as the control panel provided in the housing and housed in a housing space opened in the front surface of the housing;
A slide table front surface portion constituting the front surface of the slide table,
When the slide table is stored in the storage space of the housing, the front surface of the housing and the front surface of the slide table form the same surface.
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