JP2006181099A - Game machine - Google Patents

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和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player, while playing games facing a game machine, to confirm the game state of another player playing games in another game machine. <P>SOLUTION: The game machine is the one connected to a network. The game machine comprises a detection means 2 for detecting a figure, an under-play information transmitting means 3 for transmitting the under-play information showing that the game machine is under play to another machine based on the information detected by the detection means, an under-play information receiving means 4 for receiving the under-play information transmitted from the other machine connected to the network, a game information transmitting means 13 for transmitting the game information showing the game state of the game machine to another machine, a game information receiving means 14 for receiving the game information showing the game state in the other game machine transmitted from the other machine, and a picture display means 5 for displaying a picture showing that the other game machine is under play based on the received under-play information of the other game machine, and changing the picture showing the game state of the other game machine under play and showing that the other game machine is under play based on the received game information of the other game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特に通信可能に接続された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine connected to be communicable.

複数の遊技機を通信可能に接続し、これらの遊技機間で遊技を行って賞金等を競うものが知られている。   A plurality of gaming machines are communicably connected, and a game is played between these gaming machines to compete for a prize or the like.

例えば、複数の遊技機間でジャックポットと呼ばれるゲームを行う場合には、各遊技機で賞金を積み立てることによって、遊技機単独で設定された役の配当よりも大きな配当の設定を可能とし、ジャックポットと呼ばれる当選役を抽選した勝者に対して大きな積み立て賞金を分配することで、遊技者の遊技感を高揚させている。   For example, when playing a game called jackpot between a plurality of gaming machines, it is possible to set a larger dividend than the bonus set for each gaming machine by accumulating prize money in each gaming machine. The player's gaming feeling is enhanced by distributing a large reserve prize to the winner who has won the winning combination called pot.

通信可能に接続された複数の遊技機において、遊技者が例えばジャックポットといった配当の大きな当選役をより効率よく獲得するためには、通信可能に接続された他の遊技機において遊技者が遊技中であるか否かに関する情報や、他の遊技機において当選役が取得されたか否かの情報は遊技上で重要な情報となる。   In a plurality of communicably connected gaming machines, in order for the player to more efficiently win a winning combination with a large dividend such as a jackpot, the player is playing in another communicably connected gaming machine. The information regarding whether or not the winning combination is acquired in other gaming machines is important information in the game.

通信可能に接続された複数の遊技機において、遊技中である他の遊技機は共通のジャックポットを獲得しようとする競争相手であり、この競争相手となる遊技機の個数が少なければジャックポットを獲得する率が高まり、逆に競争相手となる遊技機の個数が多ければジャックポットを獲得する率が低下することになる。   In a plurality of gaming machines connected to be communicable, other gaming machines that are in play are competitors who want to acquire a common jackpot. The rate of acquisition increases, and conversely, if the number of gaming machines that are competitors is large, the rate of acquiring jackpots will decrease.

また、競争相手がどの遊技機で遊技中であるかの情報や、競争相手の技量がどの程度かの情報なども、ジャックポットを獲得する上で有効となる。   In addition, information on which gaming machine the competitor is playing and information on how much the competitor's skill is are also effective in acquiring the jackpot.

さらに、ジャックポットのように蓄積賞金を当選した遊技者に全て配当するような遊技では、何れかの遊技機において当選役が取得された場合には、蓄積賞金が大きく減少してしまうためその時点でジャックポットを取得する意味合いが薄れることになるが、逆に、何れの遊技機においても当選役が取得され図に蓄積賞金が大きく蓄積されている場合には、その時点でジャックポットにより取得できる賞金額が大きく、遊技の興味が高まる。   Furthermore, in a game such as a jackpot where all accumulated prizes are paid to a player who has won the prize, if the winning combination is acquired in any of the gaming machines, the accumulated prize is greatly reduced. However, if the winning combination is acquired in any gaming machine and the accumulated prize is accumulated in the figure, it can be acquired with the jackpot at that time. The prize money is large, and the interest in gaming increases.

したがって、単に遊技中の他の遊技機の台数に関する情報だけでなく、他の遊技機の遊技状態に関する情報を知ることは、遊技者にとって大きな意味がある。   Therefore, knowing not only information related to the number of other gaming machines in the game but also information related to the gaming state of other gaming machines has great significance for the player.

複数の遊技機は種々のパターンで配置することができるが、通常、遊技者は遊技機に向かって正対した位置で行うため、他の遊技機で遊技する遊技者の有無を確認するには、遊技機の遊技面から視線を外して他の遊技機で遊技者が遊技中であるか否かを確認しなければならない。このように、他の遊技機の遊技者の有無の確認をするために常に注意を向けながら遊技を行うと、遊技自体に集中できないことになる。   Multiple gaming machines can be arranged in various patterns, but normally, players perform at a position facing the gaming machine, so to check the presence or absence of players playing in other gaming machines Then, it is necessary to remove the line of sight from the gaming surface of the gaming machine and check whether or not the player is playing a game with another gaming machine. As described above, if a game is played while paying attention to confirm the presence or absence of a player in another gaming machine, the player cannot concentrate on the game itself.

また、他の遊技機が取得しているポイントや蓄積ポイントや、ゲーム結果等の遊技状態を知るには、他の遊技機の表示画像を観察しなければならないが、遊技を行いながら他の遊技機の表示画像を観察することは事実上不可能である。   In addition, in order to know the gaming status such as points and accumulation points acquired by other gaming machines and game results, the display images of other gaming machines must be observed. It is virtually impossible to observe the machine display image.

そこで、本発明は、前記した課題を解決して、遊技機に向かって遊技を行いながら、他の遊技機で遊技する遊技者の遊技状態を確認することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to solve the above-described problems and to check the gaming state of a player who plays with another gaming machine while playing a game toward the gaming machine.

本発明は、遊技者が使用する遊技機の表示画面上において、遊技中の他の遊技機の遊技状態の確認を可能とすることで、遊技機に向かって遊技を行ったままで視線を遊技機から外したり、遊技機から席を外すことなく、他の遊技機で遊技する遊技者の遊技状態の確認を可能とする。   The present invention makes it possible to check the gaming state of other gaming machines in the game on the display screen of the gaming machine used by the player, so that the line of sight can be maintained while playing the game toward the gaming machine. It is possible to check the gaming state of a player who plays with another gaming machine without removing the player from the gaming machine or removing the seat from the gaming machine.

本発明の遊技機は、ネットワークに接続される遊技機であって、フィギュアを検出する検出手段と、検出手段の検出情報に基づいて、当該遊技機が遊技中であることを示す遊技中情報を他の機器に送信する遊技中情報送信手段と、ネットワークに接続される他の機器から送信された遊技中情報を受信する遊技中情報受信手段と、遊技機の遊技状態を表す遊技情報を他の機器に送信する遊技情報送信手段と、他の機器から送信された、他の遊技機における遊技状態を表す遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、受信した他の遊技機の遊技中情報に基づいて他の遊技機が遊技中であることを示す画像を表示すると共に、受信した他の遊技機の遊技情報に基づいて遊技中の他の遊技機の遊技状態や他の遊技機が遊技中であることを示す画像を変更する画像表示手段とを備える構成とする。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine connected to a network, and includes detection means for detecting a figure, and information indicating that the gaming machine is playing based on detection information of the detection means. In-game information transmitting means for transmitting to other equipment, in-game information receiving means for receiving in-game information transmitted from other equipment connected to the network, and game information indicating the gaming state of the gaming machine Based on game information transmitting means for transmitting to a device, game information receiving means for receiving game information transmitted from another device and representing a gaming state in another gaming machine, and information received during the game of the other gaming machine received Display an image indicating that another gaming machine is playing, and based on the received gaming information of the other gaming machine, the gaming state of the other gaming machine or the other gaming machine is playing Change image to indicate Configured to include an image display unit that.

フィギュアは、遊技者が遊技機の遊技中であることを表すための指標として、キャラクタ等を特定するために用いるものであり、例えばキャラクタを立体的に具象化した人形や、キャラクタを表示したカードの形態とすることができ、このフィギュアで特定されたキャラクタの画像を表示することによって遊技中であることを表す。   A figure is used to specify a character or the like as an index for indicating that a player is playing a gaming machine. For example, a figure is a three-dimensional representation of a character or a card displaying a character. The image of the character specified by this figure is displayed to indicate that the game is in progress.

検出手段は、遊技機において遊技者が用いるフィギュアを検出する手段であって、フィギュアが人形やカード等の具象化された形態である場合には、遊技機の所定位置に載置された人形やカード等の具象物を検出し、また、具象化されたフィギュアを用いない形態の場合には、遊技機が備える選択ボタン等を操作するといった選択動作で検出することができる。検出手段は、検出したフィギュアを検出情報として出力し、この検出情報から遊技者が用いるフィギュアを特定し、遊技機が遊技中であることを表す遊技中情報を形成する。   The detection means is a means for detecting a figure used by a player in a gaming machine, and when the figure is a concrete form such as a doll or a card, a doll placed at a predetermined position of the gaming machine It is possible to detect a concrete object such as a card or the like by operating a selection button or the like provided in the gaming machine in the case where a concrete figure is not used. The detection means outputs the detected figure as detection information, identifies the figure used by the player from this detection information, and forms in-game information indicating that the gaming machine is playing a game.

遊技中情報は遊技機が遊技中であることを示す指標として用い、遊技中情報に基づいてそのフィギュアに関わるキャラクタ等の画像を遊技機に表示することによって遊技機が遊技中であることを確認することができる。   The in-game information is used as an index indicating that the gaming machine is playing, and based on the in-game information, an image of the character, etc. related to the figure is displayed on the gaming machine to confirm that the gaming machine is playing can do.

遊技中情報は、例えば検出したフィギュアを特定するフィギュア識別データとすることができ、フィギュア識別データを送信することで遊技中であることを認識することができる。   The in-game information can be, for example, figure identification data for specifying the detected figure, and it can be recognized that the game is in progress by transmitting the figure identification data.

フィギュア識別データはフィギュアを特定するための識別データであり、ICタグや二次元コード等の記録媒体に記録しておき、この記録媒体をフィギュアの表面や内部に取り付けることができる。フィギュアが載置された遊技機は、検出手段によってフィギュア識別データを検出することができる。   The figure identification data is identification data for specifying a figure, and can be recorded on a recording medium such as an IC tag or a two-dimensional code, and this recording medium can be attached to the surface or inside of the figure. The gaming machine on which the figure is placed can detect the figure identification data by the detecting means.

フィギュア識別データを検出する検出手段は、記録媒体がICタグである場合には無線で検出することができ、記録媒体が二次元コードである場合には光学的に検出することができる。また、遊技機に設けた選択ボタンを検出手段として用いることもできる。   The detection means for detecting the figure identification data can be detected wirelessly when the recording medium is an IC tag, and optically detected when the recording medium is a two-dimensional code. In addition, a selection button provided on the gaming machine can be used as the detection means.

遊技機が遊技中であることの第1の表示態様は、他の遊技機を表示対象とするものであり、他の遊技機に載置されたフィギュアのキャラクタ等の画像を表示することによって、遊技中である他の遊技機を確認することができる。   The first display mode that the gaming machine is playing is to display other gaming machines, and by displaying an image of a figure character or the like placed on another gaming machine, You can check other gaming machines that are playing.

また、遊技機が遊技中であることの第2の表示態様は、自己の遊技機を表示対象とするものであり、自己の遊技機に載置したフィギュアのキャラクタ等の画像を自己の遊技機に表示することによって、遊技状態に応じて当該画像を演出させることで遊技性を高めることができる。   Further, the second display mode that the gaming machine is playing is intended to display its own gaming machine, and an image of a figure character or the like placed on its own gaming machine is displayed on its own gaming machine. By displaying on the screen, the game can be enhanced by producing the image according to the gaming state.

遊技中情報送信手段は、検出手段が検出した検出情報に基づいて当該遊技機が遊技中であることを示す遊技中情報を他の機器に送信する送信手段である。また、遊技中情報受信手段は、ネットワークに接続される他の機器から送信された遊技中情報を受信する受信手段である。送受信する遊技中情報は例えばフィギュア識別データを用いることができる。   The in-game information transmitting means is a transmitting means for transmitting in-game information indicating that the gaming machine is playing based on the detection information detected by the detecting means to another device. The in-game information receiving means is a receiving means for receiving in-game information transmitted from other devices connected to the network. For example, figure identification data can be used as in-game information to be transmitted and received.

遊技情報は、遊技機における遊技状態を表すものであり、機遊技機が保持する累積ポイント、遊技機がゲーム毎に取得する取得ポイント、遊技機におけるゲーム毎の結果等とすることができる。   The gaming information represents a gaming state in the gaming machine, and can be a cumulative point held by the gaming machine, an acquisition point acquired by the gaming machine for each game, a result for each game in the gaming machine, or the like.

画像表示手段は、受信した他の遊技機の遊技中情報に基づいて、遊技中の他の遊技機を示す画像を表示し、これによって遊技者は自分の遊技機で遊技をしたままの状態で、遊技中の他の遊技機を確認することができる。   The image display means displays an image showing the other gaming machine in the game based on the received in-game information of the other gaming machine, thereby allowing the player to keep playing the game with his gaming machine. The other gaming machines in the game can be confirmed.

また、画像表示手段は、遊技情報に基づいて、他の遊技機の累積ポイント、ゲーム毎の取得ポイント、ゲーム毎の結果の少なくとも何れか一つの遊技状態を表示する他、これら遊技情報に基づいて、他の遊技機が遊技中であることを示す画像を変更する。遊技者は、画像表示手段に表示された他の遊技機の累積ポイント、ゲーム毎の取得ポイント、ゲーム毎の結果、あるいは遊技機が遊技中であることを示す画像が変更することによって、他の遊技機での遊技状態を知ることができる。   The image display means displays at least one gaming state of accumulated points of other gaming machines, acquired points for each game, results for each game based on the gaming information, and based on these gaming information. The image indicating that another gaming machine is playing is changed. The player can change the accumulated points of other gaming machines displayed on the image display means, the acquisition points for each game, the results for each game, or other images by changing the image indicating that the gaming machine is playing. You can know the gaming state on the gaming machine.

遊技状態に応じた画像の変更は、形状データ及び表示状態データを遊技状態に対応付けて格納しておき、画像表示手段において、遊技中の遊技状態数に応じた形状データ及び/又は表示状態データを読み出し、当該読み出した画像データ用いて表示画像データを形成する。これによって、遊技状態に応じたフィギュアを変更して表示することができる。   To change the image according to the gaming state, the shape data and the display state data are stored in association with the gaming state, and the shape data and / or the display state data according to the number of gaming states in the game are displayed in the image display means. And display image data is formed using the read image data. As a result, the figure corresponding to the gaming state can be changed and displayed.

また、遊技中情報としてフィギュア識別データを用いる場合には、このフィギュア識別データに基づいてフィギュアを画像表示するための画像データを記憶手段から読み出し、読み出した画像データを用いて表示画像データを形成する。表示画像データの形成に用いる画像データは、遊技機内あるいはサーバ内に設けた記憶手段に格納しておき、フィギュア識別データを読み出しキーとして読み出す。   Further, when using the figure identification data as in-game information, image data for displaying the figure as an image is read from the storage means based on the figure identification data, and display image data is formed using the read image data. . Image data used for forming the display image data is stored in a storage means provided in the gaming machine or in the server, and the figure identification data is read as a read key.

遊技中情報受信手段が受信する他の機器は、ネットワークに接続される他の遊技機あるいはサーバとすることができる。遊技機は、他の遊技機から直接に遊技中情報を受信する他、他の遊技機からサーバを介して遊技中情報を受信する。   Another device received by the in-game information receiving means may be another gaming machine or server connected to the network. The gaming machine receives in-game information directly from other gaming machines, and also receives in-game information from other gaming machines via a server.

画像表示手段は、遊技機が行う遊技の遊技状態を表示する他、遊技中の他の遊技機を示す画像を表示する。遊技中の他の遊技機を示す画像としては、他の遊技機が検出したフィギュアのキャラクタ等の画像とすることができ、遊技者は表示画面上に表示されたフィギュアのキャラクタ像を見ることによって、遊技中の他の遊技者を確認することができる。この際、フィギュアにより遊技者が特定あるいは類推することができる場合には、競争者を有る程度識別することができる。   The image display means displays not only the gaming state of the game played by the gaming machine but also an image showing other gaming machines in the game. As an image showing another gaming machine in the game, it can be an image of a figure character or the like detected by another gaming machine, and the player can see the figure character image displayed on the display screen. The other players in the game can be confirmed. At this time, if the player can be specified or inferred from the figure, it is possible to identify the competitors to some extent.

本発明によれば、遊技機に向かって遊技を行いながら、他の遊技機で遊技する遊技者の遊技状態を確認することができる。   According to the present invention, while playing a game toward a gaming machine, it is possible to check the gaming state of a player who plays with another gaming machine.

本発明によれば、検出したフィギュアを、遊技中情報を表す指標として用いることができ、さらに、他の遊技機における獲得賞金等のポイントやゲーム結果等の遊技状態を表示する他、これら遊技状態に応じてフィギュアの表示状態を変更して遊技性を高めることができる。   According to the present invention, the detected figure can be used as an index representing in-game information. Further, the game state such as points such as winning prizes and game results in other gaming machines and the game state are displayed. The display state of the figure can be changed according to the game, thereby improving the game playability.

以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。以下では、図1〜図6を用いて本発明の各態様の構成及びフローチャートを説明し、図7,8を用いて遊技機の構成例について説明し、図9〜図17を用いて本発明の表示画像例を説明し、図17〜図20を用いて複数の遊技機の構成例を説明し、図21を用いてフィギュア識別データのデータ構造例を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Hereinafter, the configuration and flowchart of each aspect of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6, the configuration example of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 7 and 8, and the present invention will be described with reference to FIGS. A display image example will be described, a configuration example of a plurality of gaming machines will be described with reference to FIGS. 17 to 20, and a data structure example of figure identification data will be described with reference to FIG.

はじめに、本発明の遊技機の第1〜第3の態様の構成について説明する。
第1〜3の態様のいずれにおいても、フィギュアを識別するフィギュア識別データを取得し、このフィギュア識別データを遊技中情報として他の遊技機に送信する。遊技中の遊技機から遊技中情報を受信した場合には、受信した遊技中情報に基づいて画像表示手段にフィギュアのキャラクタ等を表示して、遊技中の遊技機が存在することを表示する。
First, the structure of the 1st-3rd aspect of the game machine of this invention is demonstrated.
In any of the first to third aspects, figure identification data for identifying a figure is acquired, and this figure identification data is transmitted to other gaming machines as in-game information. When in-game information is received from a gaming machine being played, a figure character or the like is displayed on the image display means based on the received gaming information to indicate that there is a gaming machine being played.

また、各遊技機は当該遊技機の遊技状態を表す遊技情報を、他の遊技機に直接あるいはサーバを介して送信する。各遊技機は、送信された遊技情報に基づいて他の遊技機の遊技状態を表示する。   Each gaming machine transmits game information indicating the gaming state of the gaming machine to another gaming machine directly or via a server. Each gaming machine displays the gaming state of another gaming machine based on the transmitted gaming information.

複数の態様において、第1,2の態様は、遊技機に載置したフィギュアを検出する態様であって、第1の態様はフィギュアのキャラクタ等を画像表示するための画像データを各遊技機内に備える態様であり、第2の態様は画像データをサーバ内に備える態様である。   In a plurality of aspects, the first and second aspects are aspects for detecting a figure placed on a gaming machine, and the first aspect is that image data for displaying an image of a figure character or the like is stored in each gaming machine. The second aspect is an aspect in which image data is provided in the server.

また、第3の態様は遊技機が備える選択ボタン等によってフィギュアを選択する態様である。   The third mode is a mode in which a figure is selected by a selection button or the like provided in the gaming machine.

はじめに、第1の態様について説明する。図1は第1の態様の概略構成図であり、図2は第1の態様のフローチャートである。   First, the first aspect will be described. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the first aspect, and FIG. 2 is a flowchart of the first aspect.

遊技機1は、種々の遊技動作を行うゲーム装置9に加えて、遊技中の他の遊技機があることを表示するための構成として、フィギュア20を検出する検出手段2と、検出手段2で検出したフィギュア識別データ等の遊技中情報を他の機器(他の遊技機1A,1B,…,1N,サーバ30)に送信する遊技中情報送信手段3と、他の機器から送信された遊技中情報を受信する遊技中情報受信手段4と、取得ポイントや蓄積ポイントあるいはゲーム結果等の遊技情報を送信する遊技情報送信手段13と、送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段14と、検出手段2で検出した検出情報及び/又は遊技中情報受信手段4で受信した遊技中情報からフィギュア識別データを読み出すデータ読出手段6と、フィギュアのキャラクタ等の画像データを記憶する画像データ記録手段7と、フィギュア識別データに基づいて画像データ記録手段7から読み出した画像データや受信した遊技情報を用いて画像表示を行う画像表示手段5と、ゲーム装置9で取得した獲得賞金等のゲームポイントを記憶するゲームポイント記憶手段8を備える。   The gaming machine 1 includes a detection unit 2 that detects the figure 20 and a detection unit 2 as a configuration for displaying that there are other gaming machines in the game, in addition to the game device 9 that performs various gaming operations. In-game information transmitting means 3 for transmitting in-game information such as the detected figure identification data to other devices (other gaming machines 1A, 1B,..., 1N, server 30), and in-game transmitted from other devices In-game information receiving means 4 for receiving information, game information transmitting means 13 for transmitting game information such as acquisition points, accumulation points or game results, game information receiving means 14 for receiving transmitted game information, and detection Data reading means 6 for reading out the figure identification data from the detection information detected by the means 2 and / or the in-game information received by the in-game information receiving means 4, and image data such as a figure character Obtained by the game apparatus 9, the image display means 5 for storing the image data, the image display means 5 for displaying the image using the image data read from the image data recording means 7 based on the figure identification data and the received game information Game point storage means 8 is provided for storing game points such as winning prizes.

画像表示手段5は、画像データ記録手段7から読み出した画像データや、自己の遊技機のゲームポイント(ゲーム毎の取得ポイントや蓄積ポイント)や、他の遊技機のゲームポイント(ゲーム毎の取得ポイントや蓄積ポイント)を用いて表示画像データを形成する表示画像データ形成部5aと、当該表示画像データを画像表示装置5cに画像表示させる画像表示制御部5bと、表示画像データを表示する画像表示装置5cを備える。なお、画像表示装置5cはゲーム装置9が備える表示装置を兼用することができる。   The image display means 5 includes image data read from the image data recording means 7, game points of its own gaming machine (acquisition points and accumulation points for each game), game points of other gaming machines (acquisition points for each game) A display image data forming unit 5a that forms display image data using a storage point), an image display control unit 5b that displays the display image data on the image display device 5c, and an image display device that displays the display image data. 5c. The image display device 5c can also be used as a display device included in the game device 9.

フィギュア20は、ICタグ21や二次元コード22等の記録媒体を、フィギュア本体の底部や側部あるいは内部に有する。記録媒体は当該フィギュア20を識別するフィギュア識別データを格納している。遊技者は各自が所有するフィギュア20を遊技機の載置台(図示していない)上に載置して遊技を行う。   The figure 20 has a recording medium such as an IC tag 21 and a two-dimensional code 22 at the bottom, side or inside of the figure main body. The recording medium stores figure identification data for identifying the figure 20. Each player places the figure 20 owned by the player on a mounting table (not shown) of the gaming machine and plays a game.

検出手段2は、載置台上に載置したフィギュア20を検出する手段であって、フィギュア識別データ20の設けられたICタグ21や二次元コード22等の記録媒体に記録されているフィギュア識別データを読み出す。検出手段2は、ICタグ21からフィギュア識別データを読み出す場合には、ICタグリーダを用いて無線通信によって検出を行う。また、二次元コード22からフィギュア識別データを読み出す場合には、光学的スキャナを用いて光学的に検出を行う。   The detection means 2 is a means for detecting the figure 20 placed on the placement table, and the figure identification data recorded on a recording medium such as the IC tag 21 or the two-dimensional code 22 provided with the figure identification data 20. Is read. When reading the figure identification data from the IC tag 21, the detection means 2 performs detection by wireless communication using an IC tag reader. Further, when reading the figure identification data from the two-dimensional code 22, optical detection is performed using an optical scanner.

なお、記録媒体は上記したICタグ21や二次元コード22に限らず他の構成のものを用いることができ、このときには、検出手段2として当該記録媒体に応じた構成のものを用いる。   The recording medium is not limited to the IC tag 21 and the two-dimensional code 22 described above, and other configurations can be used. At this time, the detection unit 2 has a configuration corresponding to the recording medium.

遊技中情報送信手段3は、検出手段2で検出したフィギュア識別データを受け取り、このフィギュア識別データを遊技中情報として、ネットワーク(図示していない)を介して他の機器(他の遊技機1A〜1Nやサーバ30等)に送信する。   The in-game information transmission means 3 receives the figure identification data detected by the detection means 2, and uses this figure identification data as in-game information as another device (other game machines 1A to 1A to 1A) via a network (not shown). 1N or server 30).

他の遊技機1A〜1Nは、遊技中情報送信手段3から送信された遊技中情報(フィギュア識別データ)を受信する。また、サーバ30は遊技中情報送信手段3から送信された遊技中情報を受信し、受信した遊技中情報をネットワークに接続される遊技機1A〜1Nに送信する。他の遊技機1A〜1Nは、遊技機1から直接あるいはサーバ30を介して送信された遊技中情報を受信することによって、当該遊技中情報の送信元の遊技機が現在遊技中であることを画像表示装置5cに表示し、確認することができる。   The other gaming machines 1A to 1N receive in-game information (figure identification data) transmitted from the in-game information transmitting means 3. In addition, the server 30 receives the in-game information transmitted from the in-game information transmitting means 3, and transmits the received in-game information to the gaming machines 1A to 1N connected to the network. When the other gaming machines 1A to 1N receive the in-game information transmitted directly from the gaming machine 1 or via the server 30, the gaming machine that is the transmission source of the in-game information is currently playing a game. It can be displayed and confirmed on the image display device 5c.

遊技中情報受信手段4は、ネットワークを介して他の遊技機1A〜1Nあるいはサーバ30から他の遊技機から送信された遊技中情報(フィギュア識別データ)を受信する。   The in-game information receiving means 4 receives the in-game information (figure identification data) transmitted from the other gaming machines 1A to 1N or the server 30 via the network.

遊技情報送信手段13は、ゲーム装置9から取得したゲーム毎の結果やそのときの取得ポイント、ゲームポイント記憶部8に記憶している蓄積ポイント等を、遊技機の遊技状態を表す遊技情報として、他の遊技機1A〜1Nあるいはサーバ30に送信する。   The game information transmitting means 13 uses the game results obtained from the game device 9, the acquired points at that time, the accumulated points stored in the game point storage unit 8, and the like as game information representing the gaming state of the gaming machine. It transmits to other gaming machines 1A to 1N or the server 30.

遊技情報受信手段14は、他の遊技機1A〜1Nあるいはサーバ30から前記遊技情報を受信する。受信した遊技情報は、データ読出手段6によって読み出される。   The game information receiving means 14 receives the game information from the other gaming machines 1A to 1N or the server 30. The received game information is read by the data reading means 6.

データ読出手段6は、検出手段2から自己の遊技機1のフィギュア20を識別するフィギュア識別データを入力し、遊技中情報受信手段4から他の遊技機1A〜1Nの遊技中情報を入力してフィギュア識別データを読み出し、画像データ記憶手段7に送る。また、遊技情報受信手段14で受信した遊技情報を画像データ記憶部7に送り、画像データ記憶部において7遊技状態に応じたキャラクタの画像データを読み出して表示画像データ形成部5aに送る。なお、取得ポイントや蓄積ポイント等の数値データについては、直接に表示画像データ形成部5aに送り、数値表示の画像データを形成することができる。   The data reading means 6 inputs figure identification data for identifying the figure 20 of its own gaming machine 1 from the detecting means 2 and inputs in-game information of the other gaming machines 1A to 1N from the in-game information receiving means 4. The figure identification data is read out and sent to the image data storage means 7. Further, the game information received by the game information receiving means 14 is sent to the image data storage unit 7, and the image data of the character corresponding to the seven gaming states is read out from the image data storage unit and sent to the display image data forming unit 5a. Note that numerical data such as acquisition points and accumulation points can be directly sent to the display image data forming unit 5a to form numerical display image data.

なお、自己の遊技機のポイントについては、ゲームポイント記憶手段8に蓄積賞金金額等の蓄積ポイントが記憶されている場合には、ゲームポイント記憶手段8から蓄積ポイントを読み出して画像データ記憶手段7に送る。また、データ毎に得られた取得ポイントについては、ゲーム装置9から取得することができる。   As for the points of the own game machine, when accumulated points such as accumulated prize money are stored in the game point storage means 8, the accumulated points are read from the game point storage means 8 and stored in the image data storage means 7. send. Further, the acquisition points obtained for each data can be acquired from the game device 9.

画像データ記憶手段7は、データ読出手段6からのフィギュア識別データを検索キーとしてフィギュアのキャラクタ等の画像データを表示画像データ形成部5aに出力する。また、蓄積ポイントや取得ポイントを入力し、予めポイントに応じて形や色彩やテキスタイル等を異ならせて設定しておいた画像データを出力するようにすることもできる。   The image data storage unit 7 outputs image data such as a figure character to the display image data forming unit 5a using the figure identification data from the data reading unit 6 as a search key. It is also possible to input accumulation points and acquisition points and output image data set in advance with different shapes, colors, textiles, etc. according to the points.

これによれば、他の遊技機のフィギュアの画像表示をその遊技機の蓄積ポイントやゲーム毎の取得ポイントあるいはゲーム結果に応じて変化させることで、他の遊技機の遊技状態を表示することができ、また、自己の遊技機のフィギュアの画像表示を自己の蓄積ポイントやゲーム毎の取得ポイントに応じて変化させるといったゲーム演出を行うことができる。   According to this, it is possible to display the gaming state of the other gaming machine by changing the image display of the figure of the other gaming machine according to the accumulation point of the gaming machine, the acquisition point for each game, or the game result. In addition, it is possible to perform a game effect such as changing the image display of the figure of its own gaming machine according to its own accumulation points or acquisition points for each game.

画像表示手段5において、表示画像データ形成部5aは、画像データ記憶手段7から入力した画像データや、データ読出部6からん入力したポイント値や、ゲーム装置9から入力した取得ポイント値や、ゲームポイント記憶部8から入力した蓄積ポイント値を用いて、画像表示装置5cに表示するための表示画像データを形成する。なお、表示画像データ形成部5aは、画像データの他に、他のデータを組み合わせて表示画像データを形成してもよく、これによってゲームの演出性を高めることができる。   In the image display means 5, the display image data forming section 5a includes image data input from the image data storage means 7, point values input from the data reading section 6, acquired point values input from the game device 9, game data Display image data to be displayed on the image display device 5 c is formed using the accumulated point value input from the point storage unit 8. Note that the display image data forming unit 5a may form display image data by combining other data in addition to the image data, thereby enhancing the performance of the game.

画像表示制御部5bは、表示画像データ形成部5aで形成した表示画像データを画像表示装置5cに表示する際の制御を行う。   The image display control unit 5b performs control when displaying the display image data formed by the display image data forming unit 5a on the image display device 5c.

次に、図2のフローチャートに従って図1の構成の動作例について説明する。なお、ここでは、フィギュアに加えてアイテムについても画像表示する例について説明する。   Next, an operation example of the configuration of FIG. 1 will be described according to the flowchart of FIG. Here, an example will be described in which images are displayed for items in addition to figures.

遊技機1の載置台(図1に示していない)上にフィギュア20が載置されると、検出手段2はこのフィギュア20に設けられたICタグ21や二次元コード22等の記録媒体から記録されているフィギュア識別データを検出する(S1)。   When the figure 20 is placed on a placing table (not shown in FIG. 1) of the gaming machine 1, the detection means 2 records from a recording medium such as an IC tag 21 or a two-dimensional code 22 provided on the figure 20. The identified figure identification data is detected (S1).

検出したフィギュア識別データに対応する画像データが画像データ記憶手段7内に格納されているか否かを判定するために、例えばフィギュア識別データのリストデータを検索する(S2)。リストデータ中にフィギュア識別データが検索されない場合には、対応する画像データが登録されていないものとして、対応するフィギュアがない旨を画像表示装置5cに表示する(S3)。   In order to determine whether or not image data corresponding to the detected figure identification data is stored in the image data storage means 7, for example, list data of figure identification data is searched (S2). When the figure identification data is not searched in the list data, it is displayed on the image display device 5c that there is no corresponding figure, assuming that the corresponding image data is not registered (S3).

フィギュア30の他にアイテムの有無について検出する。検出手段2はこのアイテム(図示していない)に設けられたICタグ21や二次元コード22等の記録媒体から記録されているアイテム識別データを検出する(S4)。検出したアイテム識別データに対応する画像データが画像データ記憶手段7内に格納されているか否かを判定するために、例えばアイテム識別データのリストデータを検索する(S5)。リストデータ中にアイテム識別データが検索されない場合には、対応する画像データが登録されていないものとして、対応するアイテムがない旨を画像表示装置5cに表示する(S6)。   The presence or absence of items other than the figure 30 is detected. The detection means 2 detects item identification data recorded from a recording medium such as an IC tag 21 and a two-dimensional code 22 provided on this item (not shown) (S4). In order to determine whether or not image data corresponding to the detected item identification data is stored in the image data storage means 7, for example, list data of item identification data is searched (S5). When the item identification data is not searched in the list data, it is displayed on the image display device 5c that there is no corresponding item, assuming that the corresponding image data is not registered (S6).

フィギュア識別データ及び/又はアイテム識別データを検出した場合には、ゲーム装置9からゲーム毎の取得ポイントを取得する他、ゲームポイント記憶手段8から累積ポイントを取得する(S7)。   When the figure identification data and / or item identification data is detected, the acquisition points for each game are acquired from the game device 9, and the accumulated points are acquired from the game point storage means 8 (S7).

遊技中情報送信手段3は、取得したフィギュア識別データやアイテム識別データを他の機器(他の遊技機1A〜1Nやサーバ30)に送信する。また、遊技情報送信手段13は、取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等のデータを遊技情報として送信する(S8)。   The in-game information transmitting means 3 transmits the acquired figure identification data and item identification data to other devices (other gaming machines 1A to 1N and the server 30). The game information transmitting means 13 transmits data such as acquired points, accumulated points, game results, etc. as game information (S8).

画像データ記憶手段7は、取得したフィギュア識別データ、アイテム識別データ、取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等に対応する画像データを読み出す。画像データ記憶手段7には、フィギュア識別データに対応するフィギュアのキャラクタの画像データや、アイテム識別データに対応するアイテムの画像データが格納されている。   The image data storage means 7 reads image data corresponding to the acquired figure identification data, item identification data, acquisition points, accumulated points, game results, and the like. The image data storage unit 7 stores image data of a figure character corresponding to the figure identification data and item image data corresponding to the item identification data.

さらに、取得ポイントや累積ポイントやゲーム結果に応じてフィギュアやアイテムの表示状態を変える演出を行う場合には、これらのポイントやゲーム結果に対応した画像データをあらかじめ用意して格納しておき、フィギュア識別データ、アイテム識別データ、取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等を検索キーとして、対応した画像データを読み出す。なお、この画像データは、自己の遊技機に載置されたフィギュアやアイテムに関わるものである(S9)。   In addition, when performing an effect that changes the display state of a figure or item according to acquired points, accumulated points, or game results, image data corresponding to these points or game results is prepared and stored in advance. Corresponding image data is read using the identification data, item identification data, acquisition points, accumulated points, game results, and the like as search keys. This image data relates to figures and items placed on its own gaming machine (S9).

遊技中情報受信手段4は、他の遊技機あるいはサーバから他の遊技機の遊技中情報を受信し(S10)、遊技中情報の中にフィギュア識別データやアイテム識別データが含まれている場合には、当該フィギュア識別データやアイテム識別データを読み出し(S11)、画像データ記憶手段7から対応する他の遊技機に関わるフィギュアやアイテムの画像データを読み出す(S12)。   The in-game information receiving means 4 receives the in-game information of another game machine from another game machine or server (S10), and when the in-game information includes figure identification data or item identification data. Reads out the figure identification data and item identification data (S11), and reads out image data of figures and items related to other corresponding gaming machines from the image data storage means 7 (S12).

また、遊技情報受信手段14は、他の遊技機あるいはサーバから他の遊技機の遊技情報を受信し(S10)、遊技情報から取得ポイント,蓄積ポイント,ゲーム結果等の遊技状態を表すデータを読み出す(S12)。   Further, the game information receiving means 14 receives game information of other game machines from other game machines or servers (S10), and reads data representing the game state such as acquired points, accumulation points, game results, etc. from the game information. (S12).

表示画像データ形成部5aは、画像データ記憶手段7から読み出した自己の遊技機のフィギュアやアイテムや、他の遊技機のフィギュアやアイテムを表示するための表示画像データを形成する。この際、他の遊技機の遊技状態や自己の遊技機の遊技状態に応じて表示画像を変更したり、表示画像内にポイント値を表示させることで、遊技状態を表示することができる(S13)。画像表示装置5cは、形成した表示画像データを画像表示制御部5bの制御により画像表示装置5cに表示する(S14)。   The display image data forming unit 5a forms display image data for displaying the figure or item of its own gaming machine read from the image data storage means 7, or the figure or item of another gaming machine. At this time, the game state can be displayed by changing the display image according to the game state of other game machines or the game state of the own game machine or displaying the point value in the display image (S13). ). The image display device 5c displays the formed display image data on the image display device 5c under the control of the image display control unit 5b (S14).

遊技中の遊技機が遊技を終了したり、あるいは遊技中でなかった遊技機が途中から遊技を開始するなど、遊技状態に変化した場合には、前記S7〜S14のステップを繰り返すことで、変化した他の遊技機の遊技中状態を表示する(S15)。   When the gaming machine changes to a gaming state, such as a gaming machine ending a game or a gaming machine that was not playing starts playing in the middle, the change is made by repeating steps S7 to S14. The gaming state of the other gaming machine that has been played is displayed (S15).

図3は第2の態様の概略構成図であり、図4は第2の態様のフローチャートである。第2の態様は、フィギュアを識別するフィギュア識別データを取得し、このフィギュア識別データを遊技中情報として他の遊技機に送信する。遊技中の遊技機から遊技中情報を受信した場合には、受信した遊技中情報に基づいてサーバから画像データを取得し、取得した画像データを用いて画像表示手段にフィギュアのキャラクタ等を表示して、遊技中の遊技機が存在することを表示する。   FIG. 3 is a schematic configuration diagram of the second aspect, and FIG. 4 is a flowchart of the second aspect. In the second mode, figure identification data for identifying a figure is acquired, and this figure identification data is transmitted to other gaming machines as in-game information. When in-game information is received from an in-game machine, image data is acquired from the server based on the received in-game information, and a figure character or the like is displayed on the image display means using the acquired image data. Display that there is a gaming machine in play.

次に、第2の態様について説明する。図3は第2の態様の概略構成図であり、図4は第2の態様のフローチャートである。   Next, a 2nd aspect is demonstrated. FIG. 3 is a schematic configuration diagram of the second aspect, and FIG. 4 is a flowchart of the second aspect.

第2の態様は、フィギュアのキャラクタを画像表示するための画像データをサーバが備える構成の他は第1の態様とほぼ同様である。そこで、以下では第1の態様と相違する構成について説明し、共通する構成については簡略して説明する。   The second mode is substantially the same as the first mode except that the server includes image data for displaying an image of the figure character. Therefore, the configuration different from the first aspect will be described below, and the common configuration will be briefly described.

遊技機1は、第1の態様と同様に、種々の遊技動作を行うゲーム装置9に加えて、遊技中の他の遊技機があることを表示するための構成として、フィギュア20を検出する検出手段2と、検出手段2で検出した遊技中情報を他の遊技機1A,1B,…,1Nに送信する遊技中情報送信手段3と、他の遊技機機器1A,1B,…,1Nから送信された遊技中情報を受信する遊技中情報受信手段4と、取得ポイントや蓄積ポイントあるいはゲーム結果等の遊技情報を送信する遊技情報送信手段13と、送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段14と、サーバ30との間で送受信を行う送受信部10と、送受信部10でサーバ30から受信したフィギュアのキャラクタ等の画像データを記憶する画像データ記録手段7と、画像データ記録手段7から読み出した画像データを用いて画像表示を行う画像表示手段5を備える。   As in the first mode, the gaming machine 1 detects the figure 20 as a configuration for displaying that there is another gaming machine in addition to the game device 9 that performs various gaming operations. Means 2, in-game information transmitting means 3 for transmitting in-game information detected by detection means 2 to other gaming machines 1 A, 1 B,..., 1 N, and transmitted from other gaming machine devices 1 A, 1 B,. In-game information receiving means 4 for receiving the in-game information, game information transmitting means 13 for transmitting game information such as acquisition points, accumulation points or game results, and game information receiving means for receiving the transmitted game information 14 and the server 30, an image data recording unit 7 for storing image data such as a figure character received from the server 30 by the transmitter / receiver 10, and an image data recording unit And an image display unit 5 for displaying an image using the image data read from the 7.

送受信部10は、検出手段2で検出した検出情報を遊技中情報としてサーバ30に送信する他、遊技中情報受信手段4で受信した遊技中情報、遊技情報受信手段14で受信した遊技情報、及びゲーム装置9からの取得ポイント等をサーバ30に送信し、サーバ30からは前記送信データに基づいてサーバ側で読み出した画像データを受信する。   The transmission / reception unit 10 transmits the detection information detected by the detection unit 2 to the server 30 as in-game information, the in-game information received by the in-game information reception unit 4, the game information received by the game information reception unit 14, and Acquisition points and the like from the game device 9 are transmitted to the server 30, and the server 30 receives image data read on the server side based on the transmission data.

サーバ30は、送受信部30aとデータ読出手段30bと画像データ記憶部30cを備える。データ読出手段30bは、遊技機1から送られた遊技中情報や遊技情報からフィギュア識別データや取得ポイントを読み出し、読み出したフィギュア識別データや取得ポイントに基づいて、画像データ記憶部30cから画像データを読み出す。   The server 30 includes a transmission / reception unit 30a, a data reading unit 30b, and an image data storage unit 30c. The data reading means 30b reads figure identification data and acquisition points from in-game information and game information sent from the gaming machine 1, and based on the read figure identification data and acquisition points, image data is stored from the image data storage unit 30c. read out.

この第2の構成によれば、画像データをサーバ30に格納しておく構成であるため、各遊技機がフィギュア識別データ等に応じて画像データをそれぞれ用意する必要がなくなり、画像データのメンテナンスや更新が容易となる。   According to the second configuration, since the image data is stored in the server 30, it is not necessary for each gaming machine to prepare image data according to the figure identification data or the like. Easy to update.

画像表示手段5は、第1の態様と同様に、表示画像データ形成部5aと、画像表示制御部5bと、画像表示装置5cを備える。検出手段2は、載置台に載置されたフィギュア20を検出する。   Similar to the first aspect, the image display means 5 includes a display image data forming unit 5a, an image display control unit 5b, and an image display device 5c. The detection means 2 detects the figure 20 mounted on the mounting table.

遊技中情報送信手段3は、検出手段2で検出したフィギュア識別データを遊技中情報として、ネットワーク(図示していない)を介して他の遊技機1A〜1Nに送信する。他の遊技機1A〜1Nは、遊技中情報送信手段3から送信された遊技中情報(フィギュア識別データ)を受信する。   The in-game information transmitting unit 3 transmits the figure identification data detected by the detecting unit 2 as other in-game information to the other gaming machines 1A to 1N via a network (not shown). The other gaming machines 1A to 1N receive in-game information (figure identification data) transmitted from the in-game information transmitting means 3.

また、遊技情報送信手段13は、ゲーム装置9から取得した取得ポイントや蓄積ゲームポイントやゲーム結果を遊技情報として、ネットワーク(図示していない)を介して他の遊技機1A〜1Nに送信する。他の遊技機1A〜1Nは、遊技情報送信手段13から送信された遊技情報を受信する。   The game information transmitting means 13 transmits the acquired points, accumulated game points, and game results acquired from the game device 9 as game information to other game machines 1A to 1N via a network (not shown). The other gaming machines 1A to 1N receive the game information transmitted from the game information transmitting means 13.

また、遊技中情報受信手段4は、ネットワークを介して他の遊技機1A〜1Nから送信された遊技中情報(フィギュア識別データ)を受信する。遊技情報受信手段14は、ネットワークを介して他の遊技機1A〜1Nから送信された遊技情報を受信する。   The in-game information receiving means 4 receives in-game information (figure identification data) transmitted from the other gaming machines 1A to 1N via the network. The game information receiving means 14 receives game information transmitted from other game machines 1A to 1N via the network.

送受信部10は、自己の遊技機の遊技中情報や遊技情報、及び遊技中情報受信手段4で受信した他の遊技機の遊技中情報や、遊技情報受信手段14で受信した遊技情報をサーバ30に送る。   The transmission / reception unit 10 receives the game information and game information of its own game machine, the game information of other game machines received by the game information reception means 4, and the game information received by the game information reception means 14. Send to.

サーバ30は送受信部103から送信された遊技中情報及び遊技情報を送受信部30aで受信し、画像データ読出部30bは受信した遊技中情報(フィギュア識別データ)やポイントデータ(取得ポイント、累積ポイント)やゲーム結果に基づいて、画像データ記憶部30cからフィギュアの画像データを読み出して、遊技機1の送受信部10に送信する。   The server 30 receives the in-game information and the game information transmitted from the transmission / reception unit 103 by the transmission / reception unit 30a, and the image data reading unit 30b receives the received in-game information (figure identification data) and point data (acquisition points, accumulated points). And based on the game result, the image data of the figure is read from the image data storage unit 30 c and transmitted to the transmission / reception unit 10 of the gaming machine 1.

遊技機1の送受信部10は、サーバ30から送信されて画像データを受信して画像データ記憶部7に記憶し、画像表示装置5cに表示する。   The transmission / reception unit 10 of the gaming machine 1 receives the image data transmitted from the server 30, stores it in the image data storage unit 7, and displays it on the image display device 5c.

なお、図1に示す第1の態様では、ゲームポイント記憶手段8において、自己の蓄積ポイントやゲーム毎の取得ポイントに応じて形状や色彩やテキスタイル等を異ならせたフィギュアの画像データを記憶しておき、蓄積ポイントや取得ポイントに応じて対応する画像データを読み出しているが、第2の態様では、この機能をサーバ30に持たせて、ポイントに応じて変化させるゲーム演出を行うことができる。   In the first mode shown in FIG. 1, the game point storage means 8 stores figure image data having different shapes, colors, textiles, etc. according to its own accumulation points and acquisition points for each game. In addition, although the corresponding image data is read according to the accumulation points and the acquisition points, in the second aspect, this function can be provided to the server 30 and a game effect that changes according to the points can be performed.

画像表示手段5において、表示画像データ形成部5aは、画像データ記憶手段7から入力した画像データを用いて、画像表示装置5cに表示するために適した表示画像データを形成する。なお、表示画像データ形成部5aは、画像データの他に、他のデータを組み合わせて表示画像データを形成することで、ゲームの演出性を高めてもよい。   In the image display means 5, the display image data forming unit 5 a uses the image data input from the image data storage means 7 to form display image data suitable for display on the image display device 5 c. The display image data forming unit 5a may improve the performance of the game by forming display image data by combining other data in addition to the image data.

画像表示制御部5bは、表示画像データ形成部5aで形成した表示画像データを画像表示装置5cに表示する際の制御を行う。   The image display control unit 5b performs control when displaying the display image data formed by the display image data forming unit 5a on the image display device 5c.

次に、図4のフローチャートに従って図3の構成の動作例について説明する。なお、ここでは、フィギュアに加えてアイテムについても画像表示する例について説明する。   Next, an operation example of the configuration of FIG. 3 will be described according to the flowchart of FIG. Here, an example will be described in which images are displayed for items in addition to figures.

遊技機1の載置台(図3に示していない)上にフィギュア20が載置されると、検出手段2はこのフィギュア20に設けられたICタグ21や二次元コード22等の記録媒体からフィギュア識別データを検出する(S11)。   When the figure 20 is placed on the placing table (not shown in FIG. 3) of the gaming machine 1, the detection means 2 detects the figure from the recording medium such as the IC tag 21 and the two-dimensional code 22 provided on the figure 20. Identification data is detected (S11).

検出したフィギュア識別データに対応する画像データをサーバ30から取得するために、送受信部10からフィギュア識別データを送受信部10からサーバ30に送信する(S12)。サーバ30は、送信されたフィギュア識別データに基づいて画像データ記憶部内で対応する画像データを検索する。検索されない場合には、対応する画像データが登録されていないものとして、対応するフィギュアがない旨の通知を送受信部30aから遊技機1側の送受信部10に送って(S13)、画像表示装置5cに表示させる(S14)。   In order to obtain image data corresponding to the detected figure identification data from the server 30, the figure identification data is transmitted from the transmission / reception unit 10 to the server 30 (S12). The server 30 searches for corresponding image data in the image data storage unit based on the transmitted figure identification data. If not retrieved, it is assumed that the corresponding image data has not been registered, and a notification that there is no corresponding figure is sent from the transmission / reception unit 30a to the transmission / reception unit 10 on the gaming machine 1 side (S13), and the image display device 5c. (S14).

次に、フィギュア30の他にアイテムの有無について検出する。検出手段2はこのアイテム(図示していない)に設けられたICタグ21や二次元コード22等の記録媒体からアイテム識別データを検出する(S15)。検出したアイテム識別データに対応する画像データがサーバ30側に用意されているか否かを判定するために、前記したフィギュアと同様に、アイテム識別データをサーバ30に送って検索する(S16)。   Next, the presence or absence of items other than the figure 30 is detected. The detection means 2 detects item identification data from a recording medium such as an IC tag 21 and a two-dimensional code 22 provided on this item (not shown) (S15). In order to determine whether or not the image data corresponding to the detected item identification data is prepared on the server 30 side, the item identification data is sent to the server 30 and searched in the same manner as the above-described figure (S16).

サーバ30は、送信されたアイテム識別データに基づいて画像データ記憶部内で対応する画像データを検索する。検索されない場合には、対応する画像データが登録されていないものとして、対応するアイテムがない旨の通知を送受信部30aから遊技機1側の送受信部10に送って(S17)、画像表示装置5cに表示させる(S18)。   The server 30 searches for corresponding image data in the image data storage unit based on the transmitted item identification data. If not searched, it is assumed that the corresponding image data has not been registered, and a notification that there is no corresponding item is sent from the transmission / reception unit 30a to the transmission / reception unit 10 on the gaming machine 1 side (S17), and the image display device 5c. (S18).

フィギュア識別データ及び/又はアイテム識別データを検出した場合には、ゲーム装置9からゲーム毎の取得ポイントを取得する他、ゲームポイント記憶手段(図示していない)から累積ポイントを取得する(S19)。   When figure identification data and / or item identification data is detected, in addition to obtaining acquisition points for each game from the game apparatus 9, accumulated points are obtained from game point storage means (not shown) (S19).

送受信部10は、ポイント(ゲーム毎の取得ポイント及び/又は累積ポイント)をサーバ30に送信し(S20)、サーバ30から前記送信したフィギュア識別データやアイテム識別データポイントと当該ポイントに対応する画像データを取り込む(S21)。   The transmitting / receiving unit 10 transmits points (acquired points and / or accumulated points for each game) to the server 30 (S20), and the transmitted figure identification data and item identification data points from the server 30 and image data corresponding to the points. (S21).

また、遊技中情報受信手段4が他の遊技機から遊技中情報、遊技情報を取得した場合には、送受信部10からこの遊技中情報、遊技情報をサーバ30に送る(S22)。   When the in-game information receiving means 4 acquires in-game information and game information from other gaming machines, the in-game information and game information are sent from the transceiver 10 to the server 30 (S22).

送受信部10は遊技中情報、遊技情報に対応する画像データをサーバ30から取得し(S23,24)、画像データ記憶部7に記憶する。   The transmission / reception unit 10 acquires in-game information and image data corresponding to the game information from the server 30 (S23, 24) and stores them in the image data storage unit 7.

表示画像データ形成部5aは、画像データ記憶手段7から読み出した画像データを用いて、自己の遊技機のフィギュアやアイテム、他の遊技機のフィギュアやアイテムを表示するための画像データ表示画像データを形成する(S25)。画像表示装置5cは、形成した表示画像データを画像表示制御部5bの制御により画像表示装置5cに表示する(S26)。   The display image data forming unit 5a uses the image data read from the image data storage means 7 to display image data display image data for displaying a figure or item of its own gaming machine or a figure or item of another gaming machine. Form (S25). The image display device 5c displays the formed display image data on the image display device 5c under the control of the image display control unit 5b (S26).

遊技中の遊技機が遊技を終了したり、あるいは遊技中でなかった遊技機が途中から遊技を開始した場合には、前記S19〜S26のステップを繰り返すことで、他の遊技機の遊技中状態の変化を表示する(S27)。   When a gaming machine that is in the game ends the game, or a gaming machine that is not in the game starts a game in the middle, the above-described steps S19 to S26 are repeated, so that other gaming machines are in the gaming state. Is displayed (S27).

図5は第3の態様の概略構成図であり、図6は第3の態様のフローチャートである。第3の態様は、フィギュアを識別するフィギュア識別データを、遊技機が備える選択手段で取得し、その後は前記第1の態様あるいは第2の態様と同様に、フィギュア識別データを遊技中情報として他の遊技機に送信し、遊技中の遊技機から遊技中情報を受信した場合には、受信した遊技中情報に基づいて画像表示手段にフィギュアのキャラクタ等を表示して、遊技中の遊技機が存在することを表示する。   FIG. 5 is a schematic configuration diagram of the third aspect, and FIG. 6 is a flowchart of the third aspect. In the third aspect, figure identification data for identifying a figure is obtained by the selection means provided in the gaming machine, and thereafter, as in the first aspect or the second aspect, the figure identification data is used as in-game information. In the case of receiving in-game information from a gaming machine that is being played, a figure character or the like is displayed on the image display means based on the received in-game information, and the gaming machine that is being played is Display that it exists.

第3の態様は、フィギュア識別データの取得を選択ボタン等の選択手段11で行う構成の他は第1,2の態様とほぼ同様である。図5で示す構成は前記図1で示した第1の態様と同様に、遊技機内に画像データを備える構成例について説明し、共通する構成については簡略して説明する。   The third aspect is substantially the same as the first and second aspects, except that the figure identification data is acquired by the selection means 11 such as a selection button. As in the first mode shown in FIG. 1, the configuration shown in FIG. 5 will be described with respect to a configuration example in which image data is provided in the gaming machine, and the common configuration will be briefly described.

遊技機1は、種々の遊技動作を行うゲーム装置9に加えて、遊技中の他の遊技機があることを表示するための構成として、フィギュアを選択する選択手段11を備える。選択手段11は選択ボタン等によって構成することができ、選択ボタンを選択することによって選択したフィギュアに対応するフィギュア識別データを出力する。   The gaming machine 1 includes a selection unit 11 for selecting a figure as a configuration for displaying that there is another gaming machine in the game, in addition to the game device 9 that performs various gaming operations. The selection means 11 can be configured by a selection button or the like, and outputs figure identification data corresponding to the selected figure by selecting the selection button.

遊技機1は、前記選択手段の他に第1,2の態様と同様に、選択手段11で選択したフィギュア識別データ等の遊技中情報を他の機器に送信する遊技中情報送信手段3と、他の機器から送信された遊技中情報を受信する遊技中情報受信手段4と、取得ポイントや蓄積ポイントあるいはゲーム結果等の遊技情報を送信する遊技情報送信手段13と、送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段14と、選択手段11で選択した検出情報及び/又は受信手段4で受信した遊技中情報からフィギュア識別データを読み出し、遊技情報受信手段14の受信信号から遊技情報を読み出すデータ読出手段6と、フィギュアのキャラクタ等の画像データを記憶する画像データ記録手段7と、画像データ記録手段7から読み出した画像データを用いて画像表示を行う画像表示手段5と、ゲーム装置9で取得した獲得賞金等のゲームポイントを記憶するゲームポイント記憶手段8を備える。上記各構成要素は、前記第1の態様あるいは第2の態様と同様とすることができる。   In addition to the selection means, the gaming machine 1 is similar to the first and second aspects, and the in-game information transmitting means 3 for transmitting in-game information such as figure identification data selected by the selecting means 11 to other devices, In-game information receiving means 4 for receiving in-game information transmitted from other devices, game information transmitting means 13 for transmitting game information such as acquisition points, accumulation points, or game results, and received game information Data reading for reading out the figure identification data from the game information receiving means 14 to be detected and the detection information selected by the selection means 11 and / or the in-game information received by the receiving means 4 and reading the game information from the received signal of the game information receiving means 14 An image using means 6, image data recording means 7 for storing image data such as a figure character, and image data read from image data recording means 7 It includes an image display unit 5 for shows, a game point storing unit 8 for storing the game point of prize money like obtained by the game device 9. Each of the above components can be the same as in the first aspect or the second aspect.

次に、図6のフローチャートに従って図5の構成の動作例について説明する。なお、ここでは、フィギュアに加えてアイテムについても画像表示する例について説明する。   Next, an operation example of the configuration of FIG. 5 will be described according to the flowchart of FIG. Here, an example will be described in which images are displayed for items in addition to figures.

遊技者が選択ボタンを選択することによってフィギュアを検出する(S31)。選択したフィギュア識別データに対応する画像データが画像データ記憶手段7内に格納されているか否かを判定するために、例えばフィギュア識別データのリストデータを検索する(S32)。リストデータ中にフィギュア識別データが検索されない場合には、対応する画像データが登録されていないものとして、対応するフィギュアがない旨を画像表示装置5cに表示する(S33)。   The figure is detected by the player selecting the selection button (S31). In order to determine whether or not the image data corresponding to the selected figure identification data is stored in the image data storage means 7, for example, list data of figure identification data is searched (S32). When the figure identification data is not searched in the list data, it is displayed on the image display device 5c that there is no corresponding figure, assuming that the corresponding image data is not registered (S33).

フィギュア30の他にアイテムの有無について検出する。選択手段11によるアイテムの選択によって、アイテム識別データを検出する(S34)。検出したアイテム識別データに対応する画像データが画像データ記憶手段7内に格納されているか否かを判定するために、例えばアイテム識別データのリストデータを検索する(S35)。リストデータ中にアイテム識別データが検索されない場合には、対応する画像データが登録されていないものとして、対応するアイテムがない旨を画像表示装置5cに表示する(S36)。   The presence or absence of items other than the figure 30 is detected. Item identification data is detected by the selection of the item by the selection means 11 (S34). In order to determine whether or not image data corresponding to the detected item identification data is stored in the image data storage means 7, for example, list data of item identification data is searched (S35). If the item identification data is not searched in the list data, the fact that there is no corresponding item is displayed on the image display device 5c, assuming that the corresponding image data is not registered (S36).

フィギュア識別データ及び/又はアイテム識別データを検出した場合には、ゲーム装置9からゲーム毎の取得ポイントを取得する他、ゲームポイント記憶手段8から累積ポイントを取得する(S37)。   When the figure identification data and / or item identification data is detected, the acquisition points for each game are acquired from the game device 9, and the accumulated points are acquired from the game point storage means 8 (S37).

遊技中情報送信手段3は、取得したフィギュア識別データやアイテム識別データを他の機器(他の遊技機1A〜1Nやサーバ30)に送信する。また、遊技情報受信手段13は、取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等の遊技情報を送信する(S38)。   The in-game information transmitting means 3 transmits the acquired figure identification data and item identification data to other devices (other gaming machines 1A to 1N and the server 30). Further, the game information receiving means 13 transmits game information such as acquired points, accumulated points, game results, etc. (S38).

画像データ記憶手段7は、取得したフィギュア識別データ、アイテム識別データ、取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等に対応する画像データを読み出す。画像データ記憶手段7には、フィギュア識別データに対応するフィギュアのキャラクタの画像データや、アイテム識別データに対応するアイテムの画像データが格納されている。   The image data storage means 7 reads image data corresponding to the acquired figure identification data, item identification data, acquisition points, accumulated points, game results, and the like. The image data storage unit 7 stores image data of a figure character corresponding to the figure identification data and item image data corresponding to the item identification data.

さらに、取得ポイントや累積ポイントやゲーム結果に応じてフィギュアやアイテムの表示状態を変える演出を行う場合には、これに対応した画像データを格納しておき、フィギュア識別データ、アイテム識別データ、取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等に対応した画像データを読み出す。なお、この画像データは、自己の遊技機に載置されたフィギュアやアイテムに関わるものである(S39)。   In addition, when performing an effect that changes the display state of a figure or item according to acquisition points, accumulated points, or game results, image data corresponding to this is stored, and figure identification data, item identification data, acquisition points are stored. The image data corresponding to the accumulated points, game results, etc. is read out. This image data relates to figures and items placed on its own gaming machine (S39).

遊技中情報受信手段4は他の遊技機の遊技中情報を受信し(S40)、遊技中情報の中にフィギュア識別データやアイテム識別データが含まれている場合には、当該フィギュア識別データやアイテム識別データを読み出し(S41)、画像データ記憶手段7から対応する他の遊技機に関わるフィギュアやアイテムの画像データを読み出す(S42)。   The in-game information receiving means 4 receives in-game information of other gaming machines (S40), and when the in-game information includes figure identification data and item identification data, the figure identification data and item The identification data is read (S41), and the image data of the figures and items related to other corresponding gaming machines is read from the image data storage means 7 (S42).

また、遊技情報受信手段14は、取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等の遊技情報を受信し(S40)、遊技情報の中に取得ポイント、累積ポイント、ゲーム結果等が含まれている場合には、これらポイント値やゲーム結果を読み出し(S41)、画像データ記憶手段7から対応する画像データを読み出す(S42)。   Further, the game information receiving means 14 receives game information such as acquired points, accumulated points, game results, etc. (S40), and if the acquired points, accumulated points, game results, etc. are included in the game information. These point values and game results are read (S41), and the corresponding image data is read from the image data storage means 7 (S42).

表示画像データ形成部5aは、画像データ記憶手段7から読み出した自己の遊技機のフィギュアやアイテムや、他の遊技機のフィギュアやアイテムを表示するための表示画像データを形成する。この際、他の遊技機のポイント値やゲーム結果に応じた表示画像データと共にポイント値自体を表示する表示画像データを形成することができる(S43)。画像表示装置5cは、形成した表示画像データを画像表示制御部5bの制御により画像表示装置5cに表示する(S44)。   The display image data forming unit 5a forms display image data for displaying the figure or item of its own gaming machine read from the image data storage means 7, or the figure or item of another gaming machine. At this time, it is possible to form display image data for displaying the point value itself together with the display image data corresponding to the point value of other gaming machines and the game result (S43). The image display device 5c displays the formed display image data on the image display device 5c under the control of the image display control unit 5b (S44).

遊技中の遊技機が遊技を終了したり、あるいは遊技中でなかった遊技機が途中から遊技を開始して遊技中の状態に変化した場合には、前記S3〜S44のステップを繰り返すことで、他の遊技機の遊技中状態を表示する(S45)。   When a gaming machine that is in a game ends a game, or a gaming machine that is not in a game starts a game in the middle and changes to a game state, the above steps S3 to S44 are repeated, The gaming state of other gaming machines is displayed (S45).

次に、遊技機の構成例について、図7の外観概略図、及び図8の内部構成のブロック図を用いて説明する。   Next, a configuration example of the gaming machine will be described with reference to a schematic external view of FIG. 7 and a block diagram of an internal configuration of FIG.

遊技機1は、遊技に用いられる遊技画面として、遊技機自体が行うゲームを表示する表示画像とフィギュアのキャラクタの画像を表示する画像表示手段を備える。   The gaming machine 1 includes a display image for displaying a game played by the gaming machine itself and an image display means for displaying an image of a character of a figure as a game screen used for the game.

遊技機1は、図7の外観概略図に示すように、筐体100の正面に液晶表示装置を備えたメインディスプレイ103を有し、さらに、このメインディスプレイ103の上方に装飾パネル101を有する。装飾パネル101の左右両側には遊技の演出あるいは遊技のガイド等を音声表示するためのスピーカ102L,102Rが設けられる。   As shown in the schematic external view of FIG. 7, the gaming machine 1 has a main display 103 having a liquid crystal display device on the front surface of the housing 100, and further has a decorative panel 101 above the main display 103. Speakers 102 </ b> L and 102 </ b> R are provided on the left and right sides of the decorative panel 101 for voice display of game effects or game guides.

なお、図7では、装飾パネル101はメインディスプレイ103の上方に設置する例を示しているが、必ずしも上方に限らず、下方あるいは測部に設ける構成としてもよく、また、スピーカ102L,102Rも、メインディスプレイ103の上方に設置する例を示しているが、必ずしも上方に限らず、下方あるいは測方に設ける構成としてもよく、また、装飾パネル101の側部に設ける構成としているが、必ずしも側部に限らず、上方、あるいは下方に設ける構成としてもよい。   7 shows an example in which the decorative panel 101 is installed above the main display 103. However, the decorative panel 101 is not necessarily limited to the upper part, and may be provided below or in the measuring unit. Although an example of installation above the main display 103 is shown, the configuration is not necessarily limited to the upper side, and may be configured to be provided below or in a measurement manner. It is good also as a structure provided not only in upper but downward.

遊技機1は、メインディスプレイ103の下側に操作パネル104を備え、当該操作パネル104の左方に、フィギュア(図示していない)を載置する載置台105を設ける。   The gaming machine 1 includes an operation panel 104 below the main display 103, and a mounting table 105 on which a figure (not shown) is mounted is provided on the left side of the operation panel 104.

メインディスプレイ1は、例えば透明の液晶パネルで構成し、当該液晶パネルの下方に回転リール装置を設ける構成としてもよい。   The main display 1 may be configured by a transparent liquid crystal panel, for example, and a rotary reel device may be provided below the liquid crystal panel.

載置台105の載置面には、フィギュアに設けられたICタグや二次元コード等の記録媒体に記録されたフィギュア識別データ等を検出するための、ICタグリーダや光学的検出装置等の検出手段を設け、載置台105上に載置したフィギュアを検出し、フィギュア本体の底面やフィギュア内部に設けられた記録媒体からフィギュア識別データを読み出す。   Detection means such as an IC tag reader or an optical detection device for detecting figure identification data or the like recorded on a recording medium such as an IC tag or a two-dimensional code provided on the figure on the mounting surface of the mounting table 105 And detecting the figure placed on the placing table 105, and reading the figure identification data from the bottom surface of the figure body or a recording medium provided inside the figure.

なお、検出手段の設置位置は、載置台に限らず、フィギュアやアイテムの設けられた記録媒体からフィギュア識別データやアイテム識別データを取得することができる位置であれば任意の位置とすることができる。   Note that the installation position of the detection means is not limited to the mounting table, and may be any position as long as the figure identification data and the item identification data can be acquired from the recording medium on which the figure and the item are provided. .

また、操作パネル104の右方に、ゲームの実行に必要なコイン(硬貨、遊技用コイン等の遊技媒体)を投入するコイン投入口108、IDカード110を投入するためのカードスロット109を有し、操作ボタンなどを備えた操作ユニット107を有している。   Also, on the right side of the operation panel 104, there are a coin insertion slot 108 for inserting coins (game media such as coins and gaming coins) necessary for executing the game, and a card slot 109 for inserting the ID card 110. And an operation unit 107 having operation buttons and the like.

図8を用いて、内部構成のブロック図を用いて説明する。なお、ここではスロットマシンの制御系を模式的に示している。   The block diagram of the internal configuration will be described with reference to FIG. Here, the control system of the slot machine is schematically shown.

スロットマシンの制御系では、CPU201によって制御される。CPU201は、ROM234,RAM235に接続される。ROM234は、メイン処理プログラム、通常のゲーム処理プログラム、ゲームに進行に伴うゲーム状態に応じて液晶ディスプレイ215やLED217やランプ221の表示状態や、スピーカ219からの音声出力に各種の演出を行わせるための演出プログラム、ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、当選役に基づく配当テーブル、その他スロットマシンの制御に必要な各種プログラム、データテーブル、フィギュア識別データ、フィギュアのキャラクタの画像データ、アイテム識別データ、アイテムの画像データ、取得ポイントや累積ポイントと画像データとの関係を表すテーブル等が格納されている。   In the control system of the slot machine, it is controlled by the CPU 201. The CPU 201 is connected to the ROM 234 and the RAM 235. The ROM 234 causes various effects to be performed on the display state of the liquid crystal display 215, the LED 217, and the lamp 221 and the sound output from the speaker 219 depending on the main processing program, the normal game processing program, and the game state as the game progresses. Production program, lottery table for drawing game stop display symbols, payout table based on winning combination, other programs necessary for controlling the slot machine, data table, figure identification data, figure character image data, items Stored are identification data, item image data, a table representing the relationship between acquisition points and accumulated points, and image data.

また、RAM235には、現在遊技機が保持しているクレジット数、現在スロットマシン等の遊技機に設定されているゲームレート、CPU201で演算された各種ゲームに一時的に記憶しているメモリである。   The RAM 235 is a memory temporarily stored in the number of credits currently held by the gaming machine, the game rate currently set in the gaming machine such as a slot machine, and various games calculated by the CPU 201. .

CPU201には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路230及び分周器231が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器232及び乱数サンプリング回路233が接続されている。乱数サンプリング回路233を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。   The CPU 201 is connected to a clock pulse generation circuit 230 that generates a reference clock pulse and a frequency divider 231, and is also connected to a random number generator 232 that generates a random number and a random number sampling circuit 233. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 233 are used for various lotteries such as winning combinations and effects.

さらに、CPU201には、メインスイッチ236、リセットスイッチ237、両替ボタンに付設される両替スイッチ238、払い戻しボタンに付設される払い戻しスイッチ239、ヘルプボタンに付設されるヘルプスイッチ240、1−BETボタンに付設される1−BETスイッチ241、リピートベットボタンに付設されるリピートベットスイッチ242、10−BETボタンに付設される10−BETスイッチ243、MAXBETボタンに付設されるMAXBETスイッチ243、スタートボタンに付設されるスタートスイッチ244がそれぞれ接続されている。   Further, the CPU 201 has a main switch 236, a reset switch 237, a change switch 238 attached to the exchange button, a refund switch 239 attached to the refund button, a help switch 240 attached to the help button, and a 1-BET button. 1-BET switch 241, a repeat bet switch 242 attached to a repeat bet button, a 10-BET switch 243 attached to a 10-BET button, a MAXBET switch 243 attached to a MAXBET button, and a start button A start switch 244 is connected to each.

CPU201は、各ボタンに押下等の操作によって各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、対応する各種動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 201 performs control to execute various corresponding operations based on switch signals output from the switches by operations such as pressing the buttons.

CPU01は、モータ駆動回路209を介して各リール203〜205の回転を行うステップモータ206〜208が接続されており、また、リール位置検出回路202が接続されている。   The CPU 01 is connected to step motors 206 to 208 that rotate the reels 203 to 205 via a motor drive circuit 209, and is connected to a reel position detection circuit 202.

CPU201からモータ駆動信号がモータ駆動回路209に出力されると、各ステップモータ206〜208はモータ駆動回路209により回転駆動される。これによって、各リール203〜205の回転が行われる。   When a motor drive signal is output from the CPU 201 to the motor drive circuit 209, each of the step motors 206 to 208 is rotationally driven by the motor drive circuit 209. Thereby, the reels 203 to 205 are rotated.

各リール203〜205の回転が開始した後、ステップモータ206〜208に供給される駆動パルスが計数され、この計数値はRAM235に所定領域に書き込まれる。また、各リール203〜205からは、1回転毎にリセットパルスが出力される。当該リセットパルスは、リール位置検出回路202を介してCPU201に入力される。CPU201にリセットパルスが入力されると、RAM234の書き込まれている計数値は“0”にクリアされ、CPU201は、各リール203〜205の1回転に範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM234に格納された各リール203〜205の回転位置と各リール203〜205の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づいて、各リール203〜205における図柄の回転位置を認識する。   After the rotation of the reels 203 to 205 is started, the driving pulses supplied to the step motors 206 to 208 are counted, and the counted value is written in the RAM 235 in a predetermined area. A reset pulse is output from each reel 203 to 205 every rotation. The reset pulse is input to the CPU 201 via the reel position detection circuit 202. When a reset pulse is input to the CPU 201, the count value written in the RAM 234 is cleared to "0", and the CPU 201 calculates a value corresponding to the rotation position within the range of one rotation of each of the reels 203 to 205, and Based on the symbol table in which the rotational positions of the reels 203 to 205 stored in the ROM 234 correspond to the symbols formed on the peripheral surfaces of the reels 203 to 205, the rotational positions of the symbols on the reels 203 to 205 are determined. recognize.

さらに、CPU201には、コイン投入部に配置されるコインセンサ246及び紙幣投入部に配置される紙幣センサ247がそれぞれ接続される。コインセンサ246は、コイン投入部から投入されたコインを検出し、CPU201はコインセンサ246から出力されるコイン検出信号に基づいて投入されたコインの枚数を計数する。計数した枚数に基づいてRAM235の所有クレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数を増加させる。   Further, the CPU 201 is connected to a coin sensor 246 disposed in the coin insertion portion and a bill sensor 247 disposed in the bill insertion portion. The coin sensor 246 detects coins inserted from the coin insertion unit, and the CPU 201 counts the number of coins inserted based on the coin detection signal output from the coin sensor 246. Based on the counted number, the number of credits stored in the owned credit number storage area of the RAM 235 is increased.

また、紙幣センサ247は、紙幣投入部から投入された紙幣に種類、額を検出する。CPU201は紙幣センサ247から出力される紙幣検出信号に基づいて紙幣に額と等価な貨幣枚数を演算してホッパー211から払い出す。   Moreover, the banknote sensor 247 detects a kind and a forehead in the banknote inserted from the banknote insertion part. The CPU 201 calculates the number of coins equivalent to the amount of the bill based on the bill detection signal output from the bill sensor 247 and pays it out from the hopper 211.

また、CPU201には、フィギュアを検出するための検出手段が接続される。検出手段としては、二次元コードを光学的に検出する光学センサ248、ICタグを無線で検出するICタグリーダ249、あるいは選択スイッチ250とすることができる。   The CPU 201 is connected to detection means for detecting a figure. The detection means may be an optical sensor 248 that optically detects a two-dimensional code, an IC tag reader 249 that wirelessly detects an IC tag, or a selection switch 250.

CPU201には、ホッパー駆動回路210を介してホッパー211が接続されている。CPU201から駆動信号がホッパー駆動回路210に出力されると、ホッパー211は、所定枚数のコインをコイン払い出し口から払い出す。   A hopper 211 is connected to the CPU 201 via a hopper drive circuit 210. When a driving signal is output from the CPU 201 to the hopper driving circuit 210, the hopper 211 pays out a predetermined number of coins from a coin payout slot.

また、CPU201には、払出完了信号回路212を介してコイン検出部213が接続されている。コイン検出部213にはコイン払い出し口の内部に配置されており、コイン払い出し口から所定内数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部213からコイン払出信号が払出完了信号回路212に出力される。払出完了信号回路212はコイン払出信号をCPU201に出力する。さらに、CPU201は、液晶駆動回路214を介して液晶ディスプレイ215が接続され、液晶ディスプレイ215はCPU201により制御される。   In addition, a coin detection unit 213 is connected to the CPU 201 via a payout completion signal circuit 212. The coin detection unit 213 is arranged inside the coin payout slot. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout slot, a coin payout signal is completed from the coin detection unit 213. The signal is output to the signal circuit 212. The payout completion signal circuit 212 outputs a coin payout signal to the CPU 201. Further, the CPU 201 is connected to a liquid crystal display 215 via a liquid crystal driving circuit 214, and the liquid crystal display 215 is controlled by the CPU 201.

CPU201には、LED駆動回路216を介してLED217が接続されている。LED217は、CPU201からの駆動信号に基づいてLED駆動回路216により点灯制御されて種々の演出が行われる。   An LED 217 is connected to the CPU 201 via an LED drive circuit 216. The LED 217 is controlled to be turned on by the LED drive circuit 216 based on a drive signal from the CPU 201, and various effects are performed.

また、CPU201には、音出力回路218を介してスピーカ219が接続されている。スピーカ219は、音出力回路218からの出力信号により各種演出を行う際に効果音を出力する。   In addition, a speaker 219 is connected to the CPU 201 via a sound output circuit 218. The speaker 219 outputs a sound effect when performing various effects by the output signal from the sound output circuit 218.

また、CPU201には、ランプ駆動回路220を介してランプ221が接続されている。ランプ221は、ランプ駆動回路220からの出力信号により点灯制御される。
また、CPU201には、ネットワーク(図示していない)との間で送受信を行う入出力回路222が接続されている。遊技中情報送信手段3、遊技中情報受信手段4、遊技情報送信手段13、遊技情報受信手段14、及び送受信部10は、この入出力回路222を通して他の遊技機やサーバと接続する。
In addition, a lamp 221 is connected to the CPU 201 via a lamp driving circuit 220. Lighting of the lamp 221 is controlled by an output signal from the lamp driving circuit 220.
The CPU 201 is connected to an input / output circuit 222 that performs transmission and reception with a network (not shown). The in-game information transmitting unit 3, the in-game information receiving unit 4, the game information transmitting unit 13, the game information receiving unit 14, and the transmitting / receiving unit 10 are connected to other gaming machines and servers through the input / output circuit 222.

次に、図9〜図17を用いて本発明の表示画像例を説明する。なお、図9,10は自己の遊技機における表示画像例であり、図11,12は他の遊技機における表示画像例であり、図13は自己の遊技機においてその遊技機での遊技状態に応じて表示画像を変更する表示画像例であり、図14は図13の遊技機の遊技状態に応じて他の遊技機が表示画像を変更する場合の表示画像例であり、また、図15は他の遊技機においてその遊技機での遊技状態に応じて表示画像を変更する表示画像例である。さらに、図16,17は第3の選択による態様の表示画像例である。   Next, display image examples of the present invention will be described with reference to FIGS. FIGS. 9 and 10 are examples of display images on the game machine of the present player, FIGS. 11 and 12 are examples of display images on the other game machine, and FIG. 13 shows the game state of the game machine in the game machine of the player. FIG. 14 is a display image example in which the display image is changed according to the gaming state of the gaming machine of FIG. 13, and FIG. 15 is a display image example when the display image is changed by another gaming machine. It is an example of a display image which changes a display image according to the game state in the game machine in another game machine. Further, FIGS. 16 and 17 are display image examples of the mode according to the third selection.

はじめに、本発明の自己の遊技機における表示画像例を図9,10を用いて説明する。
遊技機の載置台105上にフィギュア20が載置されると、読み取りユニット106はフィギュア20に設けられた記録媒体からフィギュア識別データを読み取る。
First, display image examples in the game machine of the present invention will be described with reference to FIGS.
When the figure 20 is placed on the placing table 105 of the gaming machine, the reading unit 106 reads the figure identification data from the recording medium provided in the figure 20.

図9において、メインディスプレイ103には、スロットマシンのリール表示等のゲーム表示112が表示される他、読み取られたフィギュア識別データに基づいてメインディスプレイ103上にフィギュアのキャラクタ像111が表示される。   In FIG. 9, a game display 112 such as a reel display of a slot machine is displayed on the main display 103, and a figure character image 111 is displayed on the main display 103 based on the read figure identification data.

キャラクタ像の表示位置は、メインディスプレイ103上において任意に設定された所定位置とすることができる。ゲーム表示112がスロットマシンのリール表示である場合には、メインディスプレイ103を透明な液晶パネルで構成して当該液晶パネルの下面に回転リールを配置し、液晶パネルを通して回転リールを表示させる他、液晶パネルの一部に開口部を設け、その開口部内に回転リールを配置する構成としてもよい。   The display position of the character image can be a predetermined position arbitrarily set on the main display 103. When the game display 112 is a reel display of a slot machine, the main display 103 is formed of a transparent liquid crystal panel, a rotating reel is arranged on the lower surface of the liquid crystal panel, and the rotating reel is displayed through the liquid crystal panel. It is good also as a structure which provides an opening part in a part of panel and arrange | positions a rotation reel in the opening part.

図10は、メインディスプレイ103の表示例であり、リール表示等のゲーム表示112が表示される他に、遊技機の載置台に載置されたフィギュアのキャラクタ像111、及び遊技中情報表示領域113には遊技中の他の遊技機に載置されたフィギュアのキャラクタ像114が表示される。   FIG. 10 shows a display example of the main display 103. In addition to displaying a game display 112 such as a reel display, a character image 111 of a figure placed on a placing table of a gaming machine and an information display area 113 during gaming. The character image 114 of the figure placed on the other gaming machine in the game is displayed.

図10において、キャラクタ像111は遊技機で遊技するプレーヤー1が載置したフィギュアのキャラクタを表示し、遊技中情報表示領域113には、遊技中の他の遊技機で遊技するプレーヤー2〜4が各遊技機で載置したフィギュアのキャラクタ像を表示している。   In FIG. 10, a character image 111 displays a character of a figure placed by a player 1 who plays with a gaming machine. In the in-game information display area 113, players 2 to 4 who play with other gaming machines in the game are displayed. A character image of a figure placed on each gaming machine is displayed.

また、自己の遊技機に係わるキャラクタ像111の近傍には、累積ポイントやゲーム毎に取得した取得ポイント等を表示するポイント表示119を表示することができ、また、他の遊技機に係わるキャラクタ像114の近傍には、他の遊技機の累積ポイントや取得ポイント等を表示するポイント表示120を表示することができる。   In addition, a point display 119 for displaying accumulated points, acquired points obtained for each game, and the like can be displayed in the vicinity of the character image 111 related to the own game machine, and a character image related to other game machines. In the vicinity of 114, a point display 120 for displaying accumulated points, acquired points, and the like of other gaming machines can be displayed.

遊技機を遊技するプレーヤー1は、メインディスプレイ103に表示されるゲーム表示112によってゲームを行うと共に、プレーヤー1自身が載置したフィギュアのキャラクタ像111を表示することでゲームの演出性を高めることができ、ポイント表示119によって今までに獲得した累積ポイントや、各ゲームで取得した取得ポイントを確認することができる。   The player 1 who plays the gaming machine plays a game by the game display 112 displayed on the main display 103, and improves the performance of the game by displaying the figure character image 111 placed by the player 1 himself. The point display 119 can confirm the accumulated points acquired so far and the acquired points acquired in each game.

また、遊技中情報表示領域113に遊技中の他の遊技機に載置されたフィギュアのキャラクタ像を表示することによって、現在遊技中である遊技機の台数を知ることができる他、フィギュアのキャラクタ像から遊技者を推定することができ、さらに、ポイント表示120によって他の遊技機が獲得している累積ポイントや、各ゲームで取得した取得ポイントを確認することができる。   In addition, by displaying the character image of the figure placed on the other gaming machine in the game in the in-game information display area 113, it is possible to know the number of gaming machines currently being played, The player can be estimated from the image, and the accumulated points acquired by other gaming machines and the acquired points acquired in each game can be confirmed by the point display 120.

図11,図12は、前記図9,10で示した表示画面が表示される遊技機に対する他の遊技機における表示画面例を示している。   11 and 12 show examples of display screens in other gaming machines with respect to the gaming machines on which the display screens shown in FIGS. 9 and 10 are displayed.

他の遊技機において、載置台105上にフィギュア20が載置されると、読み取りユニット106はフィギュア20に設けられた記録媒体からフィギュア識別データを読み取り、読み取ったフィギュア識別データに基づいてフィギュアのキャラクタを画像表示する。   In another gaming machine, when the figure 20 is placed on the placing table 105, the reading unit 106 reads the figure identification data from the recording medium provided in the figure 20, and based on the read figure identification data, the figure character is read. Is displayed as an image.

図11において、メインディスプレイ103には、ゲーム表示112に加えて載置台105上に載置されたフィギュア20は、ICタグリーダや光学センサ等の読み取りユニット106によってフィギュア識別データが検出され、このフィギュア識別データに基づいてキャラクタの画像データが読み出されてキャラクタ像111が表示される。   In FIG. 11, on the main display 103, in addition to the game display 112, the figure 20 placed on the stage 105 is detected by the reading unit 106 such as an IC tag reader or an optical sensor, and this figure identification data is detected. Based on the data, character image data is read and a character image 111 is displayed.

図12は、メインディスプレイ103の表示例であり、ゲーム表示112が表示される他に、遊技機の載置台に載置されたフィギュア20のキャラクタ像111が表示され、さらに遊技中情報表示領域113には遊技中の他の遊技機に載置されたフィギュアのキャラクタ像114が表示される。   FIG. 12 shows a display example of the main display 103. In addition to the display of the game display 112, the character image 111 of the figure 20 placed on the table of the gaming machine is displayed, and the in-game information display area 113 is displayed. The character image 114 of the figure placed on the other gaming machine in the game is displayed.

図12において、キャラクタ像111は遊技機で遊技するプレーヤー4が載置したフィギュアのキャラクタを表示し、遊技中情報表示領域113には、遊技中の他の遊技機で遊技するプレーヤー1〜3が各遊技機で載置したフィギュアのキャラクタ114を表示している。   In FIG. 12, a character image 111 displays a character of a figure placed by a player 4 who plays with a gaming machine. In the in-game information display area 113, players 1 to 3 who play with other gaming machines are playing. A figure character 114 placed on each gaming machine is displayed.

また、当該遊技機に係わるキャラクタ像111の近傍には、累積ポイントやゲーム毎に取得した取得ポイント等を表示するポイント表示121を表示することができ、また、他の遊技機に係わるキャラクタ像114の近傍には、他の遊技機の累積ポイントや取得ポイント等を表示するポイント表示122を表示することができる。   Further, in the vicinity of the character image 111 related to the gaming machine, a point display 121 for displaying the accumulated points, the acquired points acquired for each game, and the like can be displayed, and the character image 114 related to other gaming machines. In the vicinity of, a point display 122 for displaying accumulated points, acquired points, and the like of other gaming machines can be displayed.

遊技機を遊技するプレーヤー4は、メインディスプレイ103に表示されるゲーム表示112によってゲームを行うと共に、プレーヤー4自身が載置したフィギュアのキャラクタ像111を表示することでゲームの演出性を高めることができ、ポイント表示121によって今までに獲得した累積ポイントや、各ゲームで取得した取得ポイントを確認することができる。   The player 4 who plays the gaming machine plays a game by the game display 112 displayed on the main display 103, and improves the game performance by displaying the figure character image 111 placed by the player 4 itself. The point display 121 can confirm the accumulated points acquired so far and the acquired points acquired in each game.

また、遊技中情報表示領域113に遊技中の他の遊技機に載置されたフィギュアのキャラクタ像114を表示することによって、現在遊技中である遊技機の台数を知ることができる他、フィギュアのキャラクタ像から遊技者を推定することができる。さらに、ポイント表示122によって他の遊技機が獲得している累積ポイントや、各ゲームで取得した取得ポイントを確認することができる。   Further, by displaying the character image 114 of the figure placed on the other gaming machine in the game in the in-game information display area 113, it is possible to know the number of gaming machines currently being played, A player can be estimated from the character image. Further, the accumulated points acquired by other gaming machines and the acquired points acquired in each game can be confirmed by the point display 122.

次に、ある遊技機での遊技状態に応じてその遊技機の表示画像を変更する例と、同遊技状態に応じて、その他の遊技機の表示画像を変更する例とを、それぞれ図13,14を用いて説明する。   Next, an example of changing the display image of the gaming machine according to the gaming state of a certain gaming machine and an example of changing the display image of other gaming machines according to the gaming state are shown in FIG. 14 will be described.

図13において、遊技機において当選役を獲得すると、ゲーム表示112に当選役が表示される。当選役はゲーム表示112以外にも役表示125で表示してもよく、また、そのときの取得ポイントをポイント表示119で表示することができる。   In FIG. 13, when the winning combination is acquired in the gaming machine, the winning combination is displayed on the game display 112. In addition to the game display 112, the winning combination may be displayed on the combination display 125, and the acquired points can be displayed on the point display 119.

当該遊技機に係わるキャラクタ像123は、当該当選役の獲得に応じて表示画像が変更される。また、その他の遊技機に係わるキャラクタ像124についても、当該当選役の獲得に応じて表示画像が変更される。   The display image of the character image 123 relating to the gaming machine is changed according to the winning combination. In addition, the display image of the character image 124 related to other gaming machines is changed according to the winning combination.

図13では、その他の遊技機に係わるキャラクタ像124は、当選役を獲得したプレーヤー1のキャラクタ像123に対して祝福する表示画像に変更されているが、変更される表示画像はこれに限らず任意に設定することができる。   In FIG. 13, the character image 124 related to other gaming machines is changed to a display image that congratulates the character image 123 of the player 1 who has won the winning combination, but the display image to be changed is not limited to this. It can be set arbitrarily.

図14は、図13で当選役を獲得した遊技機に対する他の遊技機での表示状態を示している。この表示例では、当該遊技機に係わるプレーヤー4のキャラクタ像は表示を行わずに代わりに「ただ今外出中」の表示画像126とし、遊技中情報表示領域113では、当選役を獲得した遊技機(プレーヤー1)に係わるキャラクタ像127と、その他の遊技機に係わるキャラクタ像128を表示し、当該遊技機に係わるキャラクタ像も外出先として表示する。   FIG. 14 shows a display state of another gaming machine with respect to the gaming machine that has won the winning combination in FIG. In this display example, the character image of the player 4 related to the gaming machine is not displayed, but instead is displayed as a display image 126 of “Now going out”, and in the gaming information display area 113, the gaming machine ( A character image 127 related to the player 1) and a character image 128 related to another gaming machine are displayed, and a character image related to the gaming machine is also displayed as a place to go.

図14は、当選役が獲得されたときの他の遊技機における画像表示の演出であるが、演出画像はこれに限らず他の画像表示としてもよい。   FIG. 14 shows an image display effect in another gaming machine when the winning combination is acquired, but the effect image is not limited to this and may be another image display.

また、遊技状態に応じて表示画像を変更する表示画像の別の例について図15を用いて説明する。図15は他の遊技機における表示画像例であり、この表示画像例は当選役を獲得することができなかった場合を示している。
ここでは、例えば、“0”ポイントのポイント表示121を表示する他、ゲーム結果に応じたキャラクタ像111を表示する。
Another example of a display image that changes the display image in accordance with the gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an example of a display image in another gaming machine, and this display image example shows a case where a winning combination could not be obtained.
Here, for example, in addition to displaying the point display 121 of “0” points, the character image 111 corresponding to the game result is displayed.

前記図9〜15では載置台に載置したフィギュアを検出することでキャラクタ像を表示しているのに対して、図16,図17では選択ボタンによってフィギュアを検出しキャラクタ像を表示する。   In FIGS. 9 to 15, the character image is displayed by detecting the figure placed on the placing table, whereas in FIGS. 16 and 17, the figure is detected by the selection button and the character image is displayed.

遊技機の操作パネル上には、フィギュアを選択するための選択ボタン115が設けられる。この選択ボタン115の中から、表示させたいフィギュアが表示された選択ボタンを押下することで、メインディスプレイ103上にキャラクタ像11を表示する。   A selection button 115 for selecting a figure is provided on the operation panel of the gaming machine. The character image 11 is displayed on the main display 103 by pressing the selection button on which the figure to be displayed is displayed from among the selection buttons 115.

図16に示すメインディスプレイ103には、図9と同様に、スロットマシンのリール表示等のゲーム表示112が表示される他、選択ボタン115の押下で選択されて読み取られたフィギュア識別データに基づいてフィギュアのキャラクタ像111が表示される。なお、キャラクタ像の表示形態は、前記図9と同様とすることができる。   As shown in FIG. 9, the main display 103 shown in FIG. 16 displays a game display 112 such as a reel display of a slot machine, and based on the figure identification data selected and read by pressing the selection button 115. A figure character image 111 is displayed. The display form of the character image can be the same as that shown in FIG.

図17は、メインディスプレイ103の表示例であり、リール表示等のゲーム表示112、選択ボタンの押下で選択されたフィギュアのキャラクタ像111、遊技中情報表示領域113内の遊技中の遊技機のフィギュアのキャラクタ像114、及び選択表示118が表示される。   FIG. 17 is a display example of the main display 103. A game display 112 such as a reel display, a character image 111 of a figure selected by pressing a selection button, and a figure of a gaming machine in game in the game information display area 113. Character image 114 and a selection display 118 are displayed.

図17において、キャラクタ像111は遊技機で遊技するプレーヤー1が選択したフィギュアのキャラクタを表示し、遊技中情報表示領域113には、遊技中の他の遊技機で遊技するプレーヤー2〜4が各遊技機で載置したフィギュアあるいは選択ボタンで選択したフィギュアのキャラクタ像を表示している。   In FIG. 17, a character image 111 displays a figure character selected by the player 1 who plays with a gaming machine. In the in-game information display area 113, each of the players 2 to 4 who play with other gaming machines in the game is displayed. A character image of a figure placed on a gaming machine or a figure selected with a selection button is displayed.

これによって、遊技機を遊技するプレーヤー1は、メインディスプレイ103に表示されるゲーム表示112によってゲームを行うと共に、プレーヤー1自身が選択したフィギュアのキャラクタ像111を表示することでゲームの演出性を高めることができ、さらに、遊技中情報表示領域113に遊技中の他の遊技機で選択されたフィギュアのキャラクタ像を表示することによって、現在遊技中である遊技機の台数を知ることができる。なお、表示形態としては、前記したフィギュアの他、当該フィギュアに付属して種々のアイテムを用意し、このアイテムを検出して画像表示させることができる。   As a result, the player 1 who plays the gaming machine plays a game using the game display 112 displayed on the main display 103, and displays the character image 111 of the figure selected by the player 1 himself, thereby improving the game performance. Further, by displaying the character image of the figure selected by another gaming machine in the game in the gaming information display area 113, the number of gaming machines currently being played can be known. As a display form, in addition to the above-described figure, various items can be prepared attached to the figure, and this item can be detected and displayed as an image.

次に、図18〜図20を用いて複数の遊技機の配置例を説明する。
複数の遊技機1は、種々の配置パターンで配置することができる。図18及び図20(a)は、複数の遊技機1A〜1Hをカード販売機40を挟んで直線状に横方向に配列する例を示している。図19及び図20(b)は、直線状に配置した複数の遊技機1A〜1Dと、遊技機1E〜1Hの2列を互いに背中合わせにして配列する例を示している。また、図20(c)は、複数の遊技機1A〜1Hを環状に配列する例を示している。
Next, an arrangement example of a plurality of gaming machines will be described with reference to FIGS.
The plurality of gaming machines 1 can be arranged in various arrangement patterns. 18 and 20 (a) show an example in which a plurality of gaming machines 1A to 1H are linearly arranged in the horizontal direction across the card vending machine 40. FIG. 19 and 20B show an example in which a plurality of gaming machines 1A to 1D arranged in a straight line and two rows of gaming machines 1E to 1H are arranged back to back. FIG. 20C shows an example in which a plurality of gaming machines 1A to 1H are arranged in a ring shape.

これら複数の遊技機は、ネットワークで接続することで共通の遊技を行い、ジャックポット等の共通の蓄積賞金を互いに競ってゲームを実行する。   These plurality of gaming machines play a common game by being connected via a network, and execute a game by competing with each other for a common accumulated prize such as a jackpot.

本発明の遊技機によれば、前記した何れの配置例においても、各遊技者は自分が遊技する遊技機の表示画面から視線を外すことなく各自のゲームに集中した状態で、表示画面上で現在遊技中である他の遊技機の台数を確認することができる。   According to the gaming machine of the present invention, in any of the above-described arrangement examples, each player concentrates on his or her game without taking his gaze off the display screen of the gaming machine he or she plays. You can check the number of other gaming machines currently playing.

なお、上記例では複数の遊技機として遊技機1A〜1Hの8台の例を示しているが、配置台数は8台に限らず任意とすることができる。   In the above example, eight examples of the gaming machines 1A to 1H are shown as a plurality of gaming machines, but the number of arrangements is not limited to eight and may be arbitrary.

図21は、本発明の遊技機において、フィギュアのキャラクタ画像やアイテム像を表示するためのフィギュアデータのデータ構造の一例を示している。   FIG. 21 shows an example of the data structure of the figure data for displaying the character image and item image of the figure in the gaming machine of the present invention.

フィギュアデータ300は、フィギュアデータを特定するフィギュア識別データ301、フィギュアのキャラクタを表示するためのキャラクタ画像データ302、キャラクタ像の服等の表面の状態を表すテキスタイルデータ303、キャラクタ像の服等の表面の色彩を表す色彩データ304、各フィギュアに付属させるアイテムを特定するアイテム識別データ305を備える。   The figure data 300 includes figure identification data 301 for specifying figure data, character image data 302 for displaying a figure character, textile data 303 representing the state of the surface of the character image, etc., and the surface of the character image such as clothes, etc. Color data 304 representing the color of each item, and item identification data 305 for specifying an item to be attached to each figure.

キャラクタ画像データ302は、遊技機の遊技状態に応じて表示画像を変更するために、例えば遊技機のポイントP11〜P13と対応させて複数のキャラクタ画像データF1〜F3を有している。これによって、遊技機が蓄積している蓄積ポイントや各ゲームで取得した取得ポイントに応じて表示するフィギュアのキャラクタ像を変えることができる。   The character image data 302 includes a plurality of character image data F1 to F3 corresponding to points P11 to P13 of the gaming machine, for example, in order to change the display image according to the gaming state of the gaming machine. Thereby, the character image of the figure to be displayed can be changed according to the accumulation points accumulated in the gaming machine and the acquisition points acquired in each game.

テキスタイル画像データ303は、遊技機の遊技状態に応じてキャラクタ像の表面状態を変更するために、例えば、キャラクタ像の各部位a,b,cと、遊技機のポイントP21,P22とに対応させて、複数のテキスタイルデータTa1,Ta2,Tb1,Tb1,Tc1,Tc2を有している。これによって、遊技機が蓄積している蓄積ポイントや各ゲームで取得した取得ポイントに応じて、フィギュアのキャラクタ像の表面状態を変えることができる。   In order to change the surface state of the character image according to the gaming state of the gaming machine, the textile image data 303 is associated with, for example, each part a, b, c of the character image and points P21, P22 of the gaming machine. The plurality of textile data Ta1, Ta2, Tb1, Tb1, Tc1, and Tc2. Thereby, the surface state of the character image of the figure can be changed according to the accumulation points accumulated in the gaming machine and the acquisition points acquired in each game.

色彩データ304は、遊技機の遊技状態に応じてキャラクタ像の表面状態を変更するために、例えば、キャラクタ像の各部位a,b,cと、遊技機のポイントP31,P32とに対応させて、複数の色彩データCa1,Ca2,Cb1,Cb1,Cc1,Cc2を有している。これによって、遊技機が蓄積している蓄積ポイントや各ゲームで取得した取得ポイントに応じて、フィギュアのキャラクタ像の色彩を変えることができる。   In order to change the surface state of the character image according to the gaming state of the gaming machine, the color data 304 is associated with, for example, each part a, b, c of the character image and points P31, P32 of the gaming machine. A plurality of color data Ca1, Ca2, Cb1, Cb1, Cc1, and Cc2. Thereby, the color of the character image of the figure can be changed according to the accumulation points accumulated in the gaming machine and the acquisition points acquired in each game.

また、アイテムデータ305は、当該フィギュアのキャラクタ像に付属して表示させるアイテム23,24のデータを備える。このデータにはキャラクタ像に対する表示位置等の情報を含ませることができる。   The item data 305 includes data of items 23 and 24 to be displayed attached to the character image of the figure. This data can include information such as the display position for the character image.

本発明の遊技機は、パチンコ機器、スロットマシン、ゲーム装置等、遊技機全般に適用することができる。   The gaming machine of the present invention can be applied to all gaming machines such as pachinko machines, slot machines, game machines and the like.

本発明の遊技機の第1の態様を説明するための概略構成図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the 1st aspect of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の第1の態様を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st aspect of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の第2の態様を説明するための概略構成図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the 2nd aspect of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の第2の態様を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd aspect of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の第3の態様を説明するための概略構成図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the 3rd aspect of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の第3の態様を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 3rd aspect of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の構成例の外観概略図である。It is the external appearance schematic of the structural example of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の構成例の内部構成のブロック図。The block diagram of the internal structure of the structural example of the game machine of this invention. 本発明の自己の遊技機における表示画像例である。It is an example of a display image in the self game machine of this invention. 本発明の自己の遊技機における表示画像例である。It is an example of a display image in the self game machine of this invention. 本発明の他の遊技機における表示画像例である。It is an example of a display image in the other gaming machine of the present invention. 本発明の他の遊技機における表示画像例である。It is an example of a display image in the other gaming machine of the present invention. 本発明の自己の遊技機においてその遊技機での遊技状態に応じて表示画像を変更する表示画像例である。It is an example of a display image which changes a display image according to the game state in the game machine of the own game machine of this invention. 図13の遊技機の遊技状態に応じて他の遊技機が表示画像を変更する場合の表示画像例である。It is an example of a display image in case another game machine changes a display image according to the game state of the game machine of FIG. 本発明の他の遊技機においてその遊技機での遊技状態に応じて表示画像を変更する表示画像例である。It is an example of a display image which changes a display image according to the game state in the game machine in other game machines of the present invention. 本発明の遊技機の第3の選択による態様の表示画像例である。It is an example of a display image of the mode by the 3rd selection of the gaming machine of the present invention. 本発明の遊技機の第3の選択による態様の表示画像例である。It is an example of a display image of the mode by the 3rd selection of the gaming machine of the present invention. 本発明の複数の遊技機の配置例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of arrangement | positioning of the some game machine of this invention. 本発明の複数の遊技機の配置例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of arrangement | positioning of the some game machine of this invention. 本発明の複数の遊技機の配置例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of arrangement | positioning of the some game machine of this invention. 本発明の遊技機のフィギュアのキャラクタ画像やアイテム像を表示するためのデータ構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data structure for displaying the character image and item image of the figure of the game machine of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1,1A〜1N 遊技機
2 検出手段
3 遊技中情報送信手段
4 遊技中情報受信手段
5 画像表示手段
5a 表示画像データ形成部
5b 画像表示制御部
5c 画像表示装置
6 データ読出手段
7 画像データ記憶手段
8 ゲームポイント記憶手段
9 ゲーム装置
10 送受信部
11 選択手段
13 遊技情報送信手段
14 遊技情報受信手段
20 フィギュア
21 ICタグ
22 二次元コード
23,24 アイテム
30 サーバ
30a 送受信部
30b 画像データ読出部
30c 画像データ記憶部
40 カード販売機
100 筐体
101 装飾パネル
102L,102R スピーカ
103 メインディスプレイ
104 操作パネル
105 載置台
106 読み取りユニット
107 操作ユニット
108 コイン投入口
109 カードスロット
110 カード
111 キャラクタ像
112 ゲーム表示
113 遊技中情報表示領域
114 キャラクタ像
115 選択ボタン
116,117 アイテム像
118 選択表示
119〜122 ポイント表示
123,124 キャラクタ像
125 当選役の表示
126 表示画像
127,128 キャラクタ像
201 CPU
202 リール位置検出回路
203〜205 リール
206〜208 ステップモータ
209 モータ駆動回路
210 ホッパー駆動回路
211 ホッパー
212 払出し完了信号回路
213 コイン検出部
214 液晶駆動回路
215 液晶ディスプレイ
216 LED駆動回路
217 LED
218 音出力回路
219 スピーカ
220 ランプ駆動回路
221 ランプ
230 クロックパルス発生回路
231 分周器
232 乱数発生器
233 乱数サンプリング回路
234 ROM
235 RAM
236 メインスイッチ
237 リセットスイッチ
238 両替スイッチ
239 払い出しスイッチ
240 ヘルプスイッチ
241 1−BETボタン
242 リピートボタン
243 10−BETボタン
244 MAXBETボタン
245 スタートスイッチ
246 コインセンサ
247 紙幣センサ
248 光学センサ
249 ICラグリーダ
250 選択スイッチ
300 フィギュアデータ
301 フィギュア識別データ
302 キャラクタ画像データ
303 テキスタイルデータ
304 色彩データ
305 アイテムデータ
1,1A-1N gaming machine 2 detecting means 3 in-game information transmitting means 4 in-game information receiving means 5 image display means 5a display image data forming section 5b image display control section 5c image display device 6 data reading means 7 image data storage means 8 Game point storage means 9 Game device 10 Transmission / reception part 11 Selection means 13 Game information transmission means 14 Game information reception means 20 Figure 21 IC tag 22 Two-dimensional code 23, 24 Item 30 Server 30a Transmission / reception part 30b Image data reading part 30c Image data Storage unit 40 Card vending machine 100 Case 101 Decoration panel 102L, 102R Speaker 103 Main display 104 Operation panel 105 Mounting table 106 Reading unit
107 operation unit 108 coin slot 109 card slot 110 card 111 character image 112 game display 113 game information display area 114 character image 115 selection button 116, 117 item image 118 selection display 119-122 point display 123, 124 character image 125 winning Character display 126 Display image 127, 128 Character image 201 CPU
202 Reel position detection circuit 203-205 Reel 206-208 Step motor 209 Motor drive circuit 210 Hopper drive circuit 211 Hopper 212 Dispensing completion signal circuit 213 Coin detection unit 214 Liquid crystal drive circuit 215 Liquid crystal display 216 LED drive circuit 217 LED
218 Sound output circuit 219 Speaker 220 Lamp drive circuit 221 Lamp 230 Clock pulse generation circuit 231 Frequency divider 232 Random number generator 233 Random number sampling circuit 234 ROM
235 RAM
236 Main switch 237 Reset switch 238 Exchange switch 239 Payout switch 240 Help switch 241 1-BET button 242 Repeat button 243 10-BET button 244 MAXBET button 245 Start switch 246 Coin sensor 247 Bill sensor 248 Optical sensor 249 IC lag reader 250 Select switch 300 Figure data 301 Figure identification data 302 Character image data 303 Textile data 304 Color data 305 Item data

Claims (11)

ネットワークに接続される遊技機であって、
フィギュアを検出する検出手段と、
前記検出手段の検出情報に基づいて、当該遊技機が遊技中であることを示す遊技中情報を他の機器に送信する遊技中情報送信手段と、
前記ネットワークに接続される他の機器から送信された遊技中情報を受信する遊技中情報受信手段と、
当該遊技機の遊技状態を表す遊技情報を他の機器に送信する遊技情報送信手段と、
前記他の機器から送信された、他の遊技機における遊技状態を表す遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
受信した他の遊技機の遊技中情報に基づいて他の遊技機が遊技中であることを示す画像を表示すると共に、
受信した他の遊技機の遊技情報に基づいて遊技中の他の遊技機の遊技状態を表示する、及び/又は、他の遊技機が遊技中であることを示す画像を変更する画像表示手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine connected to a network,
Detection means for detecting the figure;
Based on the detection information of the detection means, in-game information transmitting means for transmitting in-game information indicating that the gaming machine is in play to another device;
In-game information receiving means for receiving in-game information transmitted from other devices connected to the network;
Game information transmitting means for transmitting game information representing the gaming state of the gaming machine to another device;
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the other device and representing a gaming state in another gaming machine;
Based on the received in-game information of the other gaming machine, an image indicating that the other gaming machine is playing is displayed,
Image display means for displaying a gaming state of another gaming machine being played based on the received gaming information of the other gaming machine and / or changing an image indicating that the other gaming machine is playing a game A gaming machine comprising:
前記他の機器は、ネットワークに接続される遊技機及び/又はネットワークに接続されるサーバであることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the other device is a gaming machine connected to a network and / or a server connected to the network. 前記画像表示手段は、他の遊技機が遊技中であることを示す画像を、他の検出手段が検出したフィギュアに基づいて形成することを特徴とする、請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the image display means forms an image indicating that another gaming machine is playing based on the figure detected by the other detecting means. . 前記画像表示手段は、当該遊技機が備える検出手段の検出情報に基づいて当該遊技機が遊技中であることを示す画像を表示することを特徴とする、請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。   The said image display means displays the image which shows that the said game machine is playing based on the detection information of the detection means with which the said game machine is provided, The Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. Game machines. 前記画像表示手段は、当該遊技機が遊技中であることを示す画像を、当該検出手段が検出したフィギュアに基づいて形成することを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the image display means forms an image indicating that the gaming machine is playing based on the figure detected by the detection means. 前記遊技情報は、遊技機が保持する累積ポイント、遊技機がゲーム毎に取得する取得ポイント、遊技機におけるゲーム毎の結果の少なくとも何れか一つを含むことを特徴とする、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。 The game information includes at least one of cumulative points held by the gaming machine, acquisition points acquired by the gaming machine for each game, and results for each game in the gaming machine. A gaming machine according to any one of the above. 前記画像表示手段は、前記遊技情報に基づいて、他の遊技機の累積ポイント、ゲーム毎の取得ポイント、ゲーム毎の結果の少なくとも何れか一つの遊技状態を表示、及び/又は、当該他の遊技機が遊技中であることを示す画像を変更することを特徴とする、請求項6に記載の遊技機。 The image display means displays at least one gaming state of accumulated points of other gaming machines, acquisition points for each game, results for each game based on the gaming information, and / or the other gaming The gaming machine according to claim 6, wherein an image indicating that the machine is playing is changed. 前記画像表示手段は、他の検出手段が検出したフィギュアに基づいて形成した画像を、前記遊技情報に基づいて変更することを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the image display means changes an image formed based on the figure detected by other detection means based on the game information. 前記画像表示手段は、当該遊技機が備える検出手段が検出したフィギュアに基づいて形成した画像を、他の遊技機のゲーム結果に基づいて変更することを特徴とする、請求項6乃至7の何れかに記載の遊技機。 The said image display means changes the image formed based on the figure detected by the detection means with which the said game machine is provided based on the game result of another game machine, Any of Claim 6 thru | or 7 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in Crab. 各遊技機は、当該遊技機及び/又は他の遊技機が遊技中であることを示す画像を形成するための画像データを、当該遊技機が備える記憶手段に記憶することを特徴とする、請求項1乃至9の何れかに記載の遊技機。 Each gaming machine stores image data for forming an image indicating that the gaming machine and / or another gaming machine is playing in a storage unit included in the gaming machine. Item 10. A gaming machine according to any one of Items 1 to 9. 遊技機が遊技中であることを示す画像を形成するための画像データを、前記サーバが備える記憶手段に記憶することを特徴とする、請求項2乃至10の何れかに記載の遊技機。 11. The gaming machine according to claim 2, wherein image data for forming an image indicating that the gaming machine is playing is stored in a storage unit provided in the server.
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