JP2006174918A - Game machine - Google Patents

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JP2006174918A JP2004369248A JP2004369248A JP2006174918A JP 2006174918 A JP2006174918 A JP 2006174918A JP 2004369248 A JP2004369248 A JP 2004369248A JP 2004369248 A JP2004369248 A JP 2004369248A JP 2006174918 A JP2006174918 A JP 2006174918A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which satisfies various demands of a player and is provided with a high game property. <P>SOLUTION: By operating an INSURE ON/OFF button 13, the game state of a slot machine 1 at present is switched between an insured game state and an uninsured game state which is a normal game state (S13 and S17). Instead of additionally collecting (S27) one credit as an insurance premium in the stage of performing betting when it is set to the insured game state, when the loss of a player becomes not less than fixed one, the combinations of winning patterns are increased (S95) in a period before winning a mystery bonus, and the loss of the player is compensated. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者に開示しない図柄の組合せにより遊技者に有利な遊技態様である特別遊技態様へと移行させる遊技機において、前記特別遊技態様へと移行させる確率を上げることにより遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態との間で遊技状態を切り換える操作を行う操作手段を設けることにより、様々な遊技者の要望を満たすとともに高い遊技性を有することを可能にした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is shifted to a special gaming mode which is a gaming mode advantageous to the player by a combination of symbols that is not disclosed to the player, thereby increasing the probability of shifting to the special gaming mode. By providing operation means for switching the game state between an insured game state having a game compensation means to compensate for and a non-insurance game state having no game compensation means, various player demands The present invention relates to a gaming machine that satisfies the above requirements and has high gaming properties.

従来より、例えばスロットマシンやカードゲーム機等の遊技機では、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、その後、遊技機内部で行われる内部抽選の抽選結果に基づいて遊技結果が表示される(例えば、スロットマシンでは所定の図柄が入賞ライン上に停止表示され、カードゲーム機ではドローしたカードの種類が表示される)。そして、その遊技結果に基づいて所定量の遊技媒体が払い出されるように構成されている。
このような遊技機では、予め設定された所定の確率で遊技者に有利な遊技結果(例えば、役に入賞する)となるように設定されているが、確率に依存して当たりを出す遊技機においては、一定の数の遊技媒体を消費したことによって遊技者に有利な遊技結果が発生させているわけではなく、相当な回数のゲームを消化したときに予め設定されている遊技媒体の収支態様(例えば、ペイアウト率80%)に収束していくように構成されている。従って、殆ど遊技媒体を消費していないにもかかわらず多数の遊技媒体を獲得する場合や、大量の遊技媒体を消費したにもかかわらず僅かな遊技媒体のみしか獲得できない場合が生じる。
この点において、ギャンブル性が高まり遊技に面白みが出る一方で、なかなか有利な結果が生じないことにより遊技者がゲームへの期待感を失っていく場合もあり、このことが客離れにつながる傾向にあった。
Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine or a card game machine, a game is started by inserting a gaming medium such as a medal into the gaming machine, and thereafter, based on a lottery result of an internal lottery performed inside the gaming machine. The game result is displayed (for example, a predetermined symbol is stopped and displayed on the winning line in the slot machine, and the type of the drawn card is displayed in the card game machine). A predetermined amount of game media is paid out based on the game result.
In such a gaming machine, a gaming result that is advantageous to the player with a predetermined probability set in advance (for example, winning a winning combination) is set. Does not generate a game result that is advantageous to the player by consuming a certain number of game media, but the balance of game media set in advance when a considerable number of games are consumed It is configured to converge to (for example, a payout rate of 80%). Accordingly, there are cases where a large number of game media are acquired even though almost no game media are consumed, or only a few game media can be acquired even though a large amount of game media is consumed.
In this regard, while gambling becomes more interesting and the game is more interesting, there are cases where the player loses his expectation for the game due to the lack of favorable results, and this tends to lead to separation from customers. there were.

そして、従来よりこのような問題点を解消した種々の遊技機について提案されている。例えば、特開2003−117070号公報には、遊技機に遊技者が変更されたことを検知し得る手段を設け、各遊技機におけるクレジットの累積消費量を遊技者ごとに管理し、遊技者の消費したクレジットの累積消費量が所定の上限に至った場合には、当該遊技者に対して予め保留した遊技媒体を還元するように構成し、さらに、所定の上限を遊技者の操作により設定できるようにすることにより、遊技者がより安心して遊技が行える遊技機について記載されている。
また、特開平4−244178号公報には、通常のゲームスタート用のコイン投入口の他に保険コインの投入口を設け、そこに3枚の保険コインが投入されると保険機能が作動し、ゲームで投入されたコインが規定枚数になると所定枚数のコインを保険配当コインとして払いだすことにより遊技者の損失を軽減することとした遊技機について記載されている。
特開2003−117070号公報(第10頁〜第17頁、図7〜図13) 特開平4−244178号公報(第3頁〜第5頁、図3)
Conventionally, various gaming machines that have solved such problems have been proposed. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-111070, a means for detecting that a player has been changed is provided in a gaming machine, and the cumulative consumption of credits in each gaming machine is managed for each player. When the accumulated consumption amount of consumed credit reaches a predetermined upper limit, it is configured to return the game medium reserved in advance to the player, and the predetermined upper limit can be set by the player's operation By doing so, a gaming machine is described in which the player can play the game with more peace of mind.
JP-A-4-244178 also provides an insurance coin slot in addition to a normal game start coin slot, and when three insurance coins are inserted there, the insurance function is activated. There is a description of a gaming machine in which a player's loss is reduced by paying out a predetermined number of coins as insurance dividend coins when the number of coins inserted in the game reaches a specified number.
JP2003-1117070 (pages 10-17, FIGS. 7-13) JP-A-4-244178 (pages 3 to 5, FIG. 3)

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機においては、遊技者の意思に関係なく投入したメダルの一部を保留して消費クレジットの還元を行う還元システムが自動的に行われる。ここで、前記還元システムを使用する際には、還元を受けることができる一方で、同じゲーム数分ゲームを行う為には通常より多くの遊技媒体が必要となるのが一般的である。従って、遊技者の中にはこのような還元システムを使用せずに遊技を行うことを希望する者もおり、そのような遊技者の思惑を無視して遊技する遊技者に対して一律に適用することは、遊技者の遊技意欲を減退させることとなっていた。
また、前記した特許文献2に記載された遊技機においては、一旦保険コインが投入されると遊技者に保険配当コインの払い出しを行う保険機能を有する保険期間が開始され、当該保険期間が終了するまでは遊技者の意思に関係なく保険機能が継続して機能することとなっている。しかしながら、遊技の状況によっては保険機能を使用しないほうが遊技者に有利な場合もあり、そのような状況においても遊技者の思惑を無視して一律に適用することは、遊技者の遊技意欲を減退させることとなっていた。
更に、従来より図柄を変動及び停止表示させることにより遊技を行うスロットマシンにおいては、通常の遊技者に開示されている図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)により発生するボーナスゲームとは別に、遊技者に開示されていない所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル・BAR・プラム」)が有効入賞ライン上に停止表示された際に発生する特殊なボーナスゲーム(所謂ミステリーボーナスゲーム)がある。そして、このようなミステリーボーナスゲームを利用した新たな遊技の提供が望まれていた。
更に、前記遊技機の内、図柄を変動及び停止表示させることにより遊技を行う所謂スロットマシンにおいては、通常の遊技者に開示されている図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)により発生するボーナスゲームとは別に、遊技者に開示されていない所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル・BAR・プラム」)が有効入賞ライン上に停止表示された際に発生する特殊なボーナスゲーム(所謂ミステリーボーナスゲーム)がある。ミステリーボーナスによって遊技者に遊技に対する期待感を向上させ、遊技者を飽きさせない遊技を提供可能としているが、このようなミステリーボーナスゲームを利用した新たな遊技の提供が望まれていた。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, a return system is automatically performed in which a part of medals inserted is held back and consumption credits are returned regardless of the player's intention. Here, when using the return system, while it is possible to receive a return, it is common to require more game media than usual to play the same number of games. Therefore, there are some players who wish to play without using such a return system, and are uniformly applied to players who play the game while ignoring such player's speculation. To do so would reduce the player's willingness to play.
Further, in the gaming machine described in Patent Document 2 described above, once an insurance coin is inserted, an insurance period having an insurance function of paying out insurance dividend coins to the player is started, and the insurance period ends. Until then, the insurance function will continue to function regardless of the player's will. However, depending on the game situation, it may be advantageous for the player not to use the insurance function. Even in such a situation, ignoring the player's speculation and applying it uniformly reduces the player's willingness to play. I was supposed to let you.
Furthermore, in a slot machine that plays a game by changing and stopping the display of symbols in the past, a bonus game generated by a combination of symbols disclosed to a normal player (for example, “7, 7, 7”) and In addition, a special bonus game (a so-called mystery bonus game) that occurs when a combination of predetermined symbols not disclosed to the player (for example, “Bell / BAR / Plum”) is stopped and displayed on the active winning line. There is. Then, it has been desired to provide a new game using such a mystery bonus game.
Further, in the so-called slot machine that plays a game by changing and stopping and displaying symbols among the above gaming machines, a combination of symbols disclosed to a normal player (for example, “7, 7, 7”). In addition to the bonus game that occurs, a special bonus game that occurs when a combination of predetermined symbols not disclosed to the player (for example, “Bell / BAR / Plum”) is stopped and displayed on the active winning line ( So-called mystery bonus game). Although the mystery bonus improves the player's expectation of the game and makes it possible to provide a game that does not bore the player, it has been desired to provide a new game using such a mystery bonus game.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技者の操作に基づいて、遊技者に開示されていない所定の図柄の組合せに基づいて発生する特別遊技態様により遊技者の損失を補填する新たな遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、保険未加入遊技状態との間で遊技状態とを切り換えることが可能となり、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and a game is played in a special game mode that is generated based on a combination of predetermined symbols not disclosed to the player based on the player's operation. High game that meets the demands of various players. It is possible to switch between an insured game state with a new game compensation means to compensate for the loss of the player and an uninsured game state. It is an object to provide a gaming machine having characteristics.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段(例えば、可変表示部21〜25)と、遊技媒体を受け付ける受付手段(例えば、コイン投入部9、紙幣投入部10)と、前記受付手段により受け付けられた遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する遊技価値変更手段(例えば、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62)と、前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段(例えば、CPU50、S42、S58、S78)と、前記遊技価値変更手段によって変更された遊技価値と前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄とに基づいて遊技者に所定価値分の遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、CPU50、S43、S59、S79)と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が遊技者に開示されていない所定の図柄の組合せとなった場合に、通常より有利な条件を遊技者に与える特別遊技態様(例えば、ミステリーボーナス)に移行する特別遊技態様移行手段(例えば、CPU50、S6)と、を有する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、操作手段(例えば、INSURE ON/OFFボタン13)と、前記操作手段の操作に基づいて現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段(例えば、CPU50、S13〜S16、S95〜S97)を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態と、の間で切り換える遊技状態切換手段(例えば、CPU50、S13、S17)と、前記遊技状態切換手段により切り換えられた遊技機の遊技状態に基づいて遊技を制御する遊技制御手段(例えば、CPU50)と、を備え、前記遊技補填手段は、前記受付手段によって受け付けられた遊技媒体の内、所定価値分の遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段(例えば、CPU50、S27、S164、S169)と、前記遊技価値変更手段によって変更された遊技価値と前記払出手段により払い出された遊技媒体の価値とに基づいて、遊技者が遊技により損失した遊技媒体の価値を導出する損失遊技媒体導出手段(例えば、CPU50、S28、S45、S61、S157)と、前記損失遊技媒体導出手段により導出された遊技媒体の価値が所定の価値に到達したか否かを判定する価値判定手段(例えば、CPU50、S94)と、前記価値判定手段により所定の価値に到達したと判定された際に、前記特別遊技態様移行手段によって前記特別遊技態様に移行する確率を前記保険未加入遊技状態より上げる損失補填手段(例えば、CPU50、S95)と、を有することを特徴とする。
ここで、「遊技価値変更手段」とは、遊技者が所有する遊技媒体を遊技機に対して使用する手段であり、例えばBETボタンを用いてベットを行うベット手段等がある。
また、「遊技者に開示されていない」とは、遊技者に確定した情報として提供されていないことをいい、例えば遊技機のパネルやディスプレイ等に遊技者に認知可能に表示されたものや、遊技機の判定手段が有する判定ロジックなど、遊技機に格納されている情報を正当な権限に基づいて知った者(遊技機の開発者、製造者、販売者など)及びこれらのものから許諾を得て知得した者(この遊技機が配置されている遊技場、ゲームセンター、カジノなどの所有者、運営者など)により遊技者に知しめられているものは除かれる。
また、前記可変表示手段を備える遊技機としては、以下に実施例として説明するビデオリールを用いたスロットマシンばかりでなく、メカリールを使用したスロットマシンにおいてもその適用が可能となっている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a plurality of columns of variable display means (for example, variable display sections 21 to 25) for variably displaying a plurality of symbols, and a reception means for receiving game media (for example, coins). A game value changing means (for example, a 1-BET switch 57, a 3-BET switch 58, and 5) for changing the game medium received by the receiving means 9 to the game value used for the game. -BET switch 59, 1-LINE switch 60, 5-LINES switch 61, 20-LINES switch 62) and stop control means (for example, CPU50, S42, S58, S78) for controlling the symbols to be stopped and displayed on the variable display means. ), And the game value changed by the game value changing means and the stop control means are displayed on the variable display means in each column. The payout means (for example, CPU 50, S43, S59, S79) for paying out a game medium of a predetermined value to the player based on the displayed symbols, and the symbols that are stopped and displayed on the variable display means in each column by the stop control means Special game mode transition means (e.g., CPU50) that shifts to a special game mode (e.g., mystery bonus) that gives the player a more advantageous condition than usual when a combination of predetermined symbols not disclosed to the player , S6), and the gaming state of the current gaming machine based on the operation of the operating means (for example, the INSURE ON / OFF button 13) and the operating means. Insurance compensation game state provided with game compensation means (for example, CPU 50, S13 to S16, S95 to S97) to compensate for the loss of the person, and the game compensation means Game state switching means (for example, CPU 50, S13, S17) that switches between uninsured and uninsured game states, and a game is controlled based on the gaming state of the gaming machine switched by the game state switching means. Game control means (for example, CPU 50), wherein the game compensation means collects game media for a predetermined value among the game media received by the receiving means (for example, CPU 50, S27). , S164, S169), and the value of the game medium lost by the game by the player based on the game value changed by the game value changing means and the value of the game medium paid out by the payout means Lost game medium deriving means (for example, CPU 50, S28, S45, S61, S157) and the lost game medium deriving means When it is determined by the value determination means (for example, the CPU 50, S94) whether or not the value of the game medium that has been reached has reached a predetermined value, and the value determination means has reached the predetermined value, Loss compensation means (for example, CPU 50, S95) for increasing the probability of shifting to the special gaming mode by the special gaming mode shifting means from the uninsured gaming state.
Here, the “game value changing means” is means for using game media owned by the player for the gaming machine, for example, betting means for placing a bet using a BET button.
Further, “not disclosed to the player” means that the information is not provided to the player as confirmed information, for example, what is displayed in a recognizable manner on the panel or display of the gaming machine, A person who knows the information stored in the gaming machine, such as the judgment logic of the judgment means of the gaming machine, based on the legitimate authority (game machine developer, manufacturer, seller, etc.) and permission from these Excluded are those known to the player by the person who has obtained and learned (the owner, operator, etc. of the game hall, game center, casino, etc. where this gaming machine is located).
Further, as a gaming machine provided with the variable display means, it can be applied not only to a slot machine using a video reel described below as an example but also to a slot machine using a mechanical reel.

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記損失補填手段(例えば、CPU50、S95)は、前記特別遊技態様に移行する前記所定の図柄の組合せの種類を増やすことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1 (for example, the slot machine 1), the loss compensation means (for example, the CPU 50, S95) is configured to move to the special gaming mode. The number of types of symbol combinations is increased.

また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記損失補填手段(例えば、CPU50、S95)は、前記特別遊技態様移行手段(例えば、CPU50、S6)によって前記特別遊技態様に移行するまでの期間において移行する確率を上げることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or claim 2 (for example, slot machine 1), wherein the loss compensation means (for example, CPU50, S95) is shifted to the special gaming mode. The means (for example, CPU50, S6) increases the probability of transition in the period until the transition to the special game mode.

また、請求項4に係る遊技機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記遊技媒体徴収手段(例えば、CPU50、S27、S164、S169)は、前記受付手段(例えば、コイン投入部9、紙幣投入部10)に受け付けられた遊技媒体が前記遊技価値変更手段(例えば、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62)により前記遊技価値に変更される際に、所定価値分の遊技媒体を徴収することを特徴とする。   A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects (for example, the slot machine 1), wherein the gaming medium collecting means (for example, the CPU 50, S27, S164, S169). ) Means that the game medium received by the receiving means (for example, coin insertion unit 9, bill insertion unit 10) is the gaming value changing means (for example, 1-BET switch 57, 3-BET switch 58, 5-BET switch). 59, 1-LINE switch 60, 5-LINES switch 61, 20-LINES switch 62), the game value for a predetermined value is collected when the game value is changed.

また、請求項5に係る遊技機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記遊技媒体徴収手段(例えば、CPU50、S27、S164、S169)は、前記受付手段(例えば、コイン投入部9、紙幣投入部10)に遊技媒体が受け付けられた際に、受け付けられた前記遊技媒体から所定価値分の遊技媒体を徴収することを特徴とする。   A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to any one of the first to third aspects (for example, the slot machine 1), wherein the gaming medium collecting means (for example, the CPU 50, S27, S164, S169). ) Collects a game medium of a predetermined value from the received game medium when the game medium is received by the receiving means (for example, coin insertion unit 9, bill insertion unit 10). .

また、請求項6に係る遊技機は、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、画像を表示する画像表示手段(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、遊技機の遊技状態が前記保険加入遊技状態である際に、前記損失遊技媒体導出手段(例えば、CPU50、S28、S45、S61、S157)により導出された遊技媒体の価値を遊技者に対して報知する報知画像(例えば、インシュランスゲージ11)を表示するように前記画像表示手段を制御する表示制御手段(例えば、画像制御CPU83)と、を有することを特徴とする。   A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects (for example, the slot machine 1), and an image display means (for example, the lower liquid crystal display 4) for displaying an image. When the gaming state of the gaming machine is the insured gaming state, the value of the gaming medium derived by the lost gaming medium deriving means (for example, CPU 50, S28, S45, S61, S157) is given to the player. Display control means (for example, image control CPU 83) for controlling the image display means so as to display a notification image (for example, insurance gauge 11) to be notified.

更に、請求項7に係る遊技機は、請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記損失遊技媒体導出手段(例えば、CPU50、S28、S45、S61、S157)により導出された遊技媒体の価値を記憶する記憶手段(例えば、RAM52)と、前記遊技機で遊技を行う遊技者が他の遊技者に変更されたことを検出する検出手段(例えば、COLLECTスイッチ45)と、前記検出手段により遊技者が変更されたことを検出した際に、前記記憶手段に記憶された遊技媒体の価値を初期化する初期化手段(例えば、CPU50、S104)と、を有することを特徴とする。   Furthermore, a gaming machine according to a seventh aspect is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects (for example, the slot machine 1), wherein the lost gaming medium deriving means (for example, the CPU 50, S28, S45, Storage means (for example, RAM 52) for storing the value of the game medium derived by S61 and S157), and detection means (for example, for detecting that a player who plays a game on the gaming machine has been changed to another player) COLLECT switch 45) and initialization means (for example, CPU 50, S104) for initializing the value of the game medium stored in the storage means when it is detected that the player has been changed by the detection means. It is characterized by having.

請求項1に係る遊技機では、現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態との間で切り換える操作を行う操作手段を有するので、遊技者は操作手段の操作に基づいて、所定の遊技媒体を徴収する代償として特別遊技態様を用いて遊技者の損失を補う従来にない新たな遊技補填手段を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。
更に遊技者に開示されていない図柄の組合せにより前記特別遊技態様を発生させるので、一般の遊技者がハズレと予想していた図柄の組合せによって、遊技者に予測し得ないタイミングで有利な条件を与えることとなる。従って、遊技者は、開示されたいずれの図柄の組合せでもない図柄の組合せが停止表示した場合であっても、有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を持つことができ、遊技を多様化させるとともに遊技者を飽きさせることがない。
In the gaming machine according to claim 1, the gaming state of the current gaming machine includes an insurance-added gaming state provided with a game compensation means that compensates for the loss of the player, and an uninsured gaming state that does not have the gaming compensation means. Since the player has an operation means for switching between the two, the player can compensate for the loss of the player by using a special game mode as a price for collecting a predetermined game medium based on the operation of the operation means. Whether or not to use the game compensation means can be appropriately selected at the player's intention based on the current situation, and the convenience of the player is improved. In addition, it is possible to provide a gaming machine having high gaming properties that satisfies various player demands.
Furthermore, since the special game mode is generated by a combination of symbols that is not disclosed to the player, advantageous conditions can be obtained at a timing that cannot be predicted by the player by a combination of symbols that a general player expects to lose. Will give. Therefore, the player can have a sense of expectation that the game state may be shifted to an advantageous game state even when a combination of symbols that is not any of the disclosed symbol combinations is stopped and displayed. Diversify and never get bored with players.

また、請求項2に係る遊技機では、特別遊技態様に移行する図柄の組合せを増やすことによって特別遊技態様に移行する確率を上げるので、特別遊技態様を用いて遊技者の損失を補う従来にない新たな損失補填手段を備えた遊技機を提供することが可能となる。   Further, in the gaming machine according to claim 2, since the probability of shifting to the special gaming mode is increased by increasing the number of combinations of symbols that shift to the special gaming mode, there is no conventional that compensates for the loss of the player using the special gaming mode. It is possible to provide a gaming machine provided with new loss compensation means.

また、請求項3に係る遊技機では、遊技者の損失を補う為に特別遊技態様に移行するまでの期間において特別遊技態様に移行する確率を上げるので、適切な期間に基づく遊技者の損失の補填が可能となる。   Further, in the gaming machine according to claim 3, since the probability of shifting to the special gaming mode is increased in the period until shifting to the special gaming mode in order to compensate for the loss of the player, the loss of the player based on an appropriate period is reduced. Compensation is possible.

また、請求項4に係る遊技機では、受け付けられた遊技媒体が遊技に使用する遊技価値に変更される際に、所定価値分の遊技媒体を保険料として徴収する。従って、遊技者が所有する遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する際に遊技媒体を追加して徴収する代償として、特別遊技態様を用いた損失の補填が可能となる。それにより、遊技者の損失を軽減し、遊技意欲を向上させる。   Further, in the gaming machine according to claim 4, when the received game medium is changed to the game value used for the game, the game medium for a predetermined value is collected as an insurance premium. Therefore, it is possible to compensate for the loss using the special game mode as a compensation for collecting and collecting the game media when changing the game media owned by the player to the game value used for the game. Thereby, a player's loss is reduced and a game willingness is improved.

また、請求項5に係る遊技機では、受付手段に遊技媒体が受け付けられた際に、受け付けられた遊技媒体から所定価値分の遊技媒体を徴収する。従って、遊技者が所有する遊技媒体を受け付ける際に受け付けられた遊技媒体の中から遊技媒体を徴収する代償として、特別遊技態様を用いた損失の補填が可能となる。それにより、遊技者の損失を軽減し、遊技意欲を向上させる。   In the gaming machine according to the fifth aspect, when a game medium is received by the receiving means, a game medium of a predetermined value is collected from the received game medium. Therefore, it is possible to compensate for the loss using the special game mode as a compensation for collecting the game media from the received game media when receiving the game media owned by the player. Thereby, a player's loss is reduced and a game willingness is improved.

また、請求項6に係る遊技機では、遊技機の遊技状態が保険加入遊技状態である際に、遊技者が遊技により損失した遊技媒体の価値を遊技者に対して報知する報知画像を表示するので、遊技者は表示された報知画像を参照することによって、保険加入遊技状態に移行したこと、現在までに保険加入遊技状態において自分の損失した遊技媒体の価値、及び損失補填手段により特別遊技態様に移行されるまでの目安を認知することが可能となる。従って、遊技者は現在の遊技状況に応じた遊技を行うことが可能となり、その利便性が向上する。   Further, in the gaming machine according to claim 6, when the gaming state of the gaming machine is the insurance-added gaming state, a notification image for notifying the player of the value of the gaming medium lost by the game is displayed. Therefore, by referring to the displayed notification image, the player has transitioned to the insured game state, the value of the game medium that has been lost in the insured game state so far, and the special game mode by the loss compensation means It becomes possible to recognize the standard until it is transferred to. Therefore, the player can play a game according to the current game situation, and the convenience is improved.

更に、請求項7に係る遊技機では、遊技機で遊技を行う遊技者が他の遊技者に変更されたことを検出した際に、記憶手段に記憶された遊技媒体の価値を初期化するので、例えば、ある遊技者がしばらく遊技媒体が払い出されることなく遊技を行い、その後、他の遊技機に移動した場合において、移動した直後に座った他の遊技者に対して、遊技機が有利な特別遊技態様に移行してしまうといった問題が発生する虞が無い。また、ある遊技者が多くの遊技媒体を獲得した後、他の遊技機に移動した場合において、移動した直後に座った他の遊技者が多くの遊技媒体を損失した場合でも損失補填処理によって遊技者に有利な特別遊技態様が発生しないといった問題が発生する虞も無い。従って、1人の遊技者が、先に遊技を行っていた遊技機で遊技を続行するにも、他の遊技機に移動するにも、遊技者に対して適正に損失を補填することが可能となり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   Furthermore, in the gaming machine according to claim 7, when it is detected that the player who plays a game on the gaming machine has been changed to another player, the value of the gaming medium stored in the storage means is initialized. For example, when a player plays a game without paying out game media for a while and then moves to another gaming machine, the gaming machine is advantageous to the other player sitting immediately after moving. There is no possibility of a problem of shifting to a special game mode. In addition, when a player acquires a lot of game media and then moves to another game machine, even if another player who sits immediately after moving loses a lot of game media, the game is played through loss compensation processing. There is no possibility that a special game mode advantageous to the player will not occur. Therefore, it is possible for one player to properly compensate for the loss even if the player continues the game on the gaming machine that has been playing first or moves to another gaming machine. Thus, the player can play the game with peace of mind.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した第1乃至第3実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on first to third embodiments in which the present invention is embodied in a slot machine.

(第1実施形態)
ここで、第1実施形態に係るスロットマシンは、所謂ビデオリールを用いたスロットマシンであり、通常の遊技者に開示されている図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)により発生するボーナスゲームとは別に、遊技者に開示されていない所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル・BAR・プラム」)が有効入賞ライン上に停止表示された際に発生する特殊なボーナスゲーム(以下、ミステリーボーナスゲームという)を有する。また、別途設けられた遊技状態を切り換える切替ボタンによって、保険加入遊技状態と保険未加入遊技状態との2つの遊技状態を切り換えて遊技可能であり、特に保険加入遊技状態ではベットを行う際に消費した遊技媒体の一部を保険料として徴収するかわりに前記ミステリーボーナスゲームが発生する図柄の組合せが増加する(ミステリーボーナスゲームの当選確率を上げる)ように制御するとともに、遊技者の損失が一定額以上になった際には、更にミステリーボーナスゲームが発生する図柄の組合せを増加させる(ミステリーボーナスゲームの当選確率を更に上げる)ように構成されている。
先ず、第1実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図1乃至図3に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。図2は第1実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。図3は第1実施形態に係るスロットマシンの操作パネルを示す正面図である。
(First embodiment)
Here, the slot machine according to the first embodiment is a slot machine using a so-called video reel, and is generated by a combination of symbols (for example, “7, 7, 7”) disclosed to a normal player. In addition to the bonus game, a special bonus game (hereinafter, referred to as “Bell / BAR / Plum”), which is generated when a combination of predetermined symbols not disclosed to the player (for example, “Bell / BAR / Plum”) is stopped and displayed on the active pay line, A mystery bonus game). In addition, it is possible to switch between two gaming states, an insured gaming state and an uninsured gaming state, by using a separately provided switching button for switching the gaming state. In addition to collecting a portion of the game media as insurance premiums, control is performed so that the number of combinations of symbols generated by the mystery bonus game is increased (the winning probability of the mystery bonus game is increased), and the player's loss is a fixed amount. When the above is reached, the number of symbol combinations in which the mystery bonus game is generated is further increased (the winning probability of the mystery bonus game is further increased).
First, a schematic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view showing the variable display section of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 3 is a front view showing an operation panel of the slot machine according to the first embodiment.

図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4については一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。   In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and an upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2, and is provided at the center of the front of the cabinet 2. A lower liquid crystal display 4 is disposed on the device front panel 20. Here, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are constituted by generally used liquid crystal displays.

また、上部液晶ディスプレイ3の左右には一対のスピーカ5L、5Rが設けられており、スロットマシン1の遊技態様に基づいて所定のBGM、音声、効果音等を遊技者に対して出力する。更に、下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル6が設けられている。操作テーブル6には、各種操作ボタンが配置された操作パネル8、硬貨等の遊技媒体を投入するコイン投入部9、紙幣を投入する紙幣投入部10がそれぞれ設けられている。   A pair of speakers 5L and 5R are provided on the left and right sides of the upper liquid crystal display 3, and a predetermined BGM, sound, sound effect, and the like are output to the player based on the gaming mode of the slot machine 1. Further, an operation table 6 is provided below the lower liquid crystal display 4 so as to protrude toward the front side. The operation table 6 is provided with an operation panel 8 on which various operation buttons are arranged, a coin insertion unit 9 for inserting game media such as coins, and a bill insertion unit 10 for inserting bills.

上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、通常のボーナスゲーム(ミステリーボーナスゲームは除く)の当選図柄の組合せを含む当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ4には、遊技者が現在所有するクレジット数や各種演出画像が表示されるとともに、その中央付近には5つの可変表示部21、22、23、24及び25が表示される。そして、各可変表示部21乃至25には、後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄の組合せにより停止表示される。また、下部液晶ディスプレイ4の左下角部には、後述の保険加入遊技状態において遊技者の現在の損失額と後述のミステリーボーナスゲームが強制的に当選されるのに必要な損失額とが棒グラフ状に表示されたインシュランスゲージ11(図4参照)と、現在の遊技者が所有するクレジット数(1クレジットはメダル一枚の価値を有する)が表示される所有クレジット数表示部12がそれぞれ設けられている。   The upper liquid crystal display 3 displays information related to the game, such as a game method, a winning combination including a combination of winning symbols of a normal bonus game (excluding a mystery bonus game), a payout, and various effects related to the game. The lower liquid crystal display 4 displays the number of credits currently owned by the player and various effect images, and five variable display portions 21, 22, 23, 24, and 25 are displayed near the center thereof. . Each variable display unit 21 to 25 displays various symbols, which will be described later, while being scrolled from the upper direction to the lower direction, and is stopped and displayed by a combination of predetermined symbols after a predetermined time has elapsed. Also, in the lower left corner of the lower liquid crystal display 4, a current loss amount of the player and a loss amount necessary for compulsorily winning the mystery bonus game described later are displayed in a bar graph in the insurance participation gaming state described later. The insurance gauge 11 (see FIG. 4) displayed on the screen and a credit number display section 12 for displaying the number of credits owned by the current player (one credit has the value of one medal) are provided. Yes.

ここで、第1実施形態に係るスロットマシン1は、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム(第1実施形態に係るスロットマシン1では通常ボーナスゲームとミステリーボーナスゲームの2種類のボーナスゲームがある。詳細は後に説明する。)の2種類のゲーム態様からなる)が行われる所謂ビデオスロットマシンである。尚、第1実施形態に係るスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、各可変表示部21乃至25にて停止表示される図柄はそれぞれ3つ(計15個)ある。
具体的には、図2に示すように、可変表示部21乃至25は、第1停止表示領域211、221、231、241、251と第2停止表示領域212、222、232、242、252と第3停止表示領域213、223、233、243、253にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253に後述の内部抽選による抽選結果に基づいて所定の図柄がそれそれ停止表示される。
Here, the slot machine 1 according to the first embodiment has a slot game (a normal game and a bonus game (with a video reel) realized by being displayed via the variable display units 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4. In the slot machine 1 according to the first embodiment, there are two types of bonus games, a normal bonus game and a mystery bonus game (details will be described later). is there. In the slot game (the base game and the bonus game) according to the first embodiment, there are three symbols (a total of 15 symbols) that are stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25, respectively.
Specifically, as shown in FIG. 2, the variable display units 21 to 25 include first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251 and second stop display areas 212, 222, 232, 242, 252, It is divided into third stop display areas 213, 223, 233, 243, and 253, respectively. These stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 are described later. Based on the lottery result by lottery, a predetermined symbol is stopped and displayed.

また、このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253のうち5つで形成される入賞ラインが20本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がそれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて説明する。   Further, in this slot game (normal game and bonus game), a winning line formed by five of these stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 is formed. There are 20 of them. In each winning line, if enabled, a payout is awarded when a specific symbol is arranged in a specific manner when the symbol is stopped and displayed. Here, each winning line will be described.

第1の入賞ラインL1は、第2停止表示領域212,222,232,242,252で形成される。第2の入賞ラインL2は、第1停止表示領域211,221,231,241,251で形成される。第3の入賞ラインL3は、第3停止表示領域213,223,233,243,253で形成される。同様に、第4の入賞ラインL4乃至第20の入賞ラインL20についても、各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253を用いてそれぞれ形成される。
尚、ここでは、上記20本の入賞ラインのうち、後述の各ベットボタン(BET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35)の操作に基づいて有効化された入賞ラインを、「有効入賞ライン」という。
The first pay line L1 is formed by the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252. The second pay line L2 is formed by first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251. The third pay line L3 is formed by third stop display areas 213, 223, 233, 243, and 253. Similarly, the fourth winning line L4 to the twentieth winning line L20 are also formed using the stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253, respectively.
It should be noted that here, among the above 20 winning lines, the winning lines activated based on the operations of the respective bet buttons (BET 1 PER LINE button 33, BET 3 PER LINE button 34, BET 5 PER LINE button 35) described later are displayed. , "Effective winning line".

また、操作テーブル6に設けられた操作パネル8には各種操作ボタンが配置されている。図3を用いて具体的に各操作ボタンについて説明すると、かかる操作パネル8の上段には、最も左側から順にCOLLECTボタン31、GAME RULESボタン32、INSURE ON/OFFボタン13が配置されており、また、中段には、最も左側から順にBET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35、WIN START FEATUREボタン36が配置されており、また、下段には、最も左側から順にPLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39、GAMBLE RESERVEボタン40が配設されている。   Various operation buttons are arranged on the operation panel 8 provided in the operation table 6. Each operation button will be described in detail with reference to FIG. 3. In the upper part of the operation panel 8, a COLLECT button 31, a GAME RULES button 32, and an INSURE ON / OFF button 13 are arranged in order from the leftmost side. In the middle row, a BET1 PER LINE button 33, a BET3 PER LINE button 34, a BET5 PER LINE button 35, and a WIN START FEATURE button 36 are arranged in order from the leftmost side. A button 37, a PLAY 5 LINEs button 38, a PLAY 20 LINES button 39, and a GAMBLE RESERVE button 40 are provided.

ここに、COLLECTボタン31は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン31が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがスロットマシン1内部に設けられたホッパー71(図6参照)を介して、後述のコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。特に、第1実施形態にかかるスロットマシン1では、COLLECTボタン31が押された際に、後述の保険加入遊技処理において使用される損失クレジット数を初期化する処理を行い、遊技者が変更した際に前回の遊技者の遊技データが引き継がれないように構成されている。尚、COLLECTボタン31には、COLLECTスイッチ45が付設されており、COLLECTボタン31の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
GAME RULESボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン32が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン32には、GAME RULESスイッチ46が付設されており、GAME RULESボタン32の押下に基づきGAME RULESスイッチ46からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
Here, the COLLECT button 31 is a button that is normally pressed at the end of the game. When the COLLECT button 31 is pressed, a hopper in which coins equivalent to the number of credits acquired in the game are provided in the slot machine 1 is provided. It is paid back to the coin receiving portion 16 from a coin payout exit 15 described later via 71 (see FIG. 6). In particular, in the slot machine 1 according to the first embodiment, when the COLLECT button 31 is pressed, a process of initializing the number of lost credits used in the insurance joining game process described later is performed, and the player changes The game data of the previous player is not inherited. The COLLECT button 31 is provided with a COLLECT switch 45, and a switch signal is output to the CPU 50 when the COLLECT button 31 is pressed (see FIG. 6).
The GAME RULES button 32 is a button that is pressed when a game operation method or the like is unknown. When the GAME RULES button 32 is pressed, various help information is displayed on the upper liquid crystal display 3 or the lower liquid crystal display 4. The A GAME RULES switch 46 is attached to the GAME RULES button 32, and a switch signal is output from the GAME RULES switch 46 to the CPU 50 when the GAME RULES button 32 is pressed (see FIG. 6).

INSURE ON/OFFボタン13は、押下するたびに現在の遊技状態を切り換えて設定するボタンである。第1実施形態に係るスロットマシン1では、保険加入遊技状態と保険未加入遊技状態の2つの遊技状態が有り、保険加入遊技状態では、前記BETボタン33〜35等を用いて所有するクレジットをベットする際に保険料として1クレジットを追加して徴収する代償として、後述のミステリーボーナスゲームに当選する図柄の組合せが増加する(図12のS14参照)。更に、遊技者の損失が一定以上となったときに、その損失を補う為にミステリーボーナスに当選するまでの期間、当選図柄の組合せを更に増加させる特別遊技補填モードへと移行する損失補填機能(保険機能)を有する(図18のS95参照)。従って、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、保険加入遊技状態に設定されている場合には、下部液晶ディスプレイ4に遊技者の現在の損失額と、ミステリーボーナスゲームに当選する図柄を更に増加させるのに必要な損失額とが棒グラフ状に表示されたインシュランスゲージ11が表示される。従って、遊技者はインシュランスゲージ11が表示されているか否かによって現在の遊技状態を認知することが可能となる。また、かかるINSURE ON/OFFボタン13には、後述するINSURE ON/OFFスイッチ76が付設されており、INSURE ON/OFFボタン13の押下に基づきINSURE ON/OFFスイッチ76からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The INSURE ON / OFF button 13 is a button for switching and setting the current gaming state each time the button is pressed. In the slot machine 1 according to the first embodiment, there are two game states, an insured game state and an uninsured game state. In the insured game state, credits owned using the BET buttons 33 to 35 are bet. As a compensation for collecting 1 credit as an insurance premium, the combination of symbols won in the mystery bonus game described later increases (see S14 in FIG. 12). Furthermore, when the player's loss exceeds a certain level, a loss compensation function that shifts to a special game compensation mode that further increases the combination of winning symbols during the period until the mystery bonus is won to compensate for the loss ( Insurance function) (see S95 in FIG. 18). Therefore, the player can appropriately select whether or not to use the loss compensation function by depressing the INSURE ON / OFF button 13 based on the current situation. Convenience is improved. When the insurance game state is set, the lower liquid crystal display 4 shows the current loss amount of the player and the loss amount necessary for further increasing the symbols to be won in the mystery bonus game in a bar graph shape. The insurance gauge 11 displayed on is displayed. Therefore, the player can recognize the current gaming state depending on whether or not the insurance gauge 11 is displayed. The INSURE ON / OFF button 13 is provided with an INSURE ON / OFF switch 76, which will be described later. A switch signal is output from the INSURE ON / OFF switch 76 to the CPU 50 when the INSURE ON / OFF button 13 is pressed. (See FIG. 6).

BET1 PER LINEボタン33は、1回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが1ずつベットされるボタンである。このBET1 PER LINEボタン33には、1−BETスイッチ57が付設されており、BET1 PER LINEボタン33が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ57からCPU50にスイッチ信号が出力される(図6参照)。   The BET1 PER LINE button 33 is a button for betting one credit each player currently owns on each valid pay line each time the button is pressed once. A 1-BET switch 57 is attached to the BET1 PER LINE button 33, and when the BET1 PER LINE button 33 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 57 to the CPU 50 ( (See FIG. 6).

BET3 PER LINEボタン34は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン34には、3−BETスイッチ58が付設されており、その押下時には3−BETスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The BET 3 PER LINE button 34 is a button for starting a game with 3 bets for each valid pay line when the BET 3 PER LINE button 34 is pressed. The BET3 PER LINE button 34 is provided with a 3-BET switch 58. When the BET3 PER LINE button 34 is pressed, a switch signal is output from the 3-BET switch 58 to the CPU 50 (see FIG. 6).

また、BET5 PER LINEボタン35は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン35には、5−BETスイッチ59が付設されており、その押下に基づき5−BETスイッチ59からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
従って、BET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35の押下により、有効入賞ラインの1ライン毎にベットされるベット数が決定する。
The BET5 PER LINE button 35 is a button for starting a game with 5 bets for each valid pay line based on the depression thereof. A 5-BET switch 59 is attached to the BET 5 PER LINE button 35, and a switch signal is output from the 5-BET switch 59 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6).
Therefore, the number of bets to be bet for each effective pay line is determined by pressing the BET 1 PER LINE button 33, the BET 3 PER LINE button 34, and the BET 5 PER LINE button 35.

また、WIN START FEATUREボタン36は、後述のボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン36には、WIN・STARTスイッチ47が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ47からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The WIN START FEATURE button 36 is a button for starting a bonus game, which will be described later, or adding a payout earned in the bonus game to credits. The WIN / START FEATURE button 36 is provided with a WIN / START switch 47. When the WIN / START FEATURE button 36 is pressed, a switch signal is output from the WIN / START switch 47 to the CPU 50 (see FIG. 6).

PLAY 1LINEボタン37は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「1」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 1LINEボタン37には、1−LINEスイッチ60が付設されており、その押下に基づき1−LINEスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The PLAY 1 LINE button 37 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “1” based on the depression thereof. The PLAY 1 LINE button 37 is provided with a 1-LINE switch 60. When the PLAY 1 LINE button 37 is pressed, a switch signal is output from the 1-LINE switch 60 to the CPU 50 (see FIG. 6).

PLAY 5LINESボタン38は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「5」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 5LINEボタン38には、5−LINESスイッチ61が付設されており、その押下に基づき5−LINESスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The PLAY 5 LINEs button 38 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “5” based on the depression thereof. The PLAY 5 LINE button 38 is provided with a 5-LINEs switch 61, and when the LINE 5 LINE button 38 is pressed, a switch signal is output from the 5-LINEs switch 61 to the CPU 50 (see FIG. 6).

PLAY 20LINESボタン39は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「20」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 20LINESボタン39には、20−LINESスイッチ62が付設されており、その押下に基づき20−LINESスイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。   The PLAY 20 LINEs button 39 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “20” based on the depression thereof. The PLAY 20 LINEs button 39 is provided with a 20-LINEs switch 62, and a switch signal is output from the 20-LINEs switch 62 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6).

従って、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39の押下により、有効化される入賞ラインの数が決定する。   Accordingly, the number of winning lines to be activated is determined by pressing the PLAY 1 LINE button 37, the PLAY 5 LINEs button 38, and the PLAY 20 LINEs button 39.

この点、PLAY 1LINEボタン37が押下されると、前記した第1の入賞ラインL1が有効化される。また、PLAY 5LINESボタン38が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第5の入賞ラインL5が有効化される。また、PLAY 20LINESボタン39が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第20の入賞ラインL20の全てが有効化される。   In this regard, when the PLAY 1 LINE button 37 is pressed, the first pay line L1 described above is activated. When the PLAY 5 LINES button 38 is pressed, the first pay line L1 to the fifth pay line L5 are activated. Further, when the PLAY 20 LINES button 39 is pressed, all of the first pay line L1 to the 20th pay line L20 are activated.

また、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にて各図柄の変動表示が開始されるスタートボタンの役割も有する。   The PLAY 1 LINE button 37, the PLAY 5 LINEs button 38, and the PLAY 20 LINEs button 39 are displayed on the lower liquid crystal display 4 in order to start the game with the current bet number and the number of effective pay lines when they are pressed. It also has a role of a start button for starting variable display of each symbol on the variable display portions 21 to 25.

GAMBLE RESERVEボタン40は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。ここで、ダブルダウンゲームとは、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるゲームであるが、その詳細については省略する。
GAMBLE RESERVEボタン40には、GAMBLE・RESERVEスイッチ48が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ48からスイッチ信号がCPU50に出力される(図6参照)。
The GAMBLE RESERVE button 40 is a button for pressing when leaving the seat, or for shifting to a double down game after the bonus game ends. Here, the double-down game is a game that is played using credits acquired in the bonus game, but details thereof are omitted.
The GAMBLE RESERVE button 40 is provided with a GAMBLE / RESSERVE switch 48, and a switch signal is output from the GAMBLE / RESSERVE switch 48 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 6).

コイン投入部9には、コインセンサ49が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ49を介してコイン検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ67が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ67を介して紙幣検出信号がCPU50に出力され(図6参照)、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。   A coin sensor 49 is disposed in the coin insertion unit 9. When a coin is inserted into the coin insertion unit 9, a coin detection signal is output to the CPU 50 via the coin sensor 49 (see FIG. 6) and inserted. Credits equivalent to those coins will be added. Moreover, the banknote sensor 67 is arrange | positioned at the banknote insertion part 10, and when a banknote is inserted into the banknote insertion part 10, a banknote detection signal will be output to CPU50 via the banknote sensor 67 (refer FIG. 6). Credits equivalent to the inserted bills are added.

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、コインを1枚毎に排出可能なホッパー71とセンサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており(図6参照)、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。また、コインを直接払い出す代わりに、コインの枚数(価値)を記載したレシート状のものを排出するように構成しても良い。その際には、遊技者は排出されたレシートを遊技店のカウンター等に持参することにより景品等との交換が可能となる。   In addition, a coin payout exit 15 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 16 that receives coins paid out from the coin payout exit 15 is provided. Arranged inside the coin payout opening 15 is a coin detection unit 73 (described later) configured by a hopper 71 capable of discharging coins one by one and a sensor (see FIG. 6). The number of coins paid out from the payout exit 15 is detected. Further, instead of directly paying out coins, a receipt-like one describing the number (value) of coins may be discharged. At that time, the player can exchange the prize for a prize by bringing the discharged receipt to the counter of the game shop.

次に、下部液晶ディスプレイ4に表示されるインシュランスゲージ11について図4に基づいて説明する。図4は第1実施形態にかかるスロットマシンに表示されるインシュランスゲージについて示した正面図である。
インシュランスゲージ11は、INSURE ON/OFFボタン13によって現在の遊技状態が保険加入遊技状態に設定されている際に下部液晶ディスプレイ4に表示されるゲージであり、保険加入遊技状態に設定されている間での遊技者の現在までの損失クレジット数とミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せを更に増加させるのに必要な損失クレジット数とが棒グラフ状に表示されたものである。
Next, the insurance gauge 11 displayed on the lower liquid crystal display 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an insurance gauge displayed on the slot machine according to the first embodiment.
The insurance gauge 11 is a gauge that is displayed on the lower liquid crystal display 4 when the current gaming state is set to the insurance joining gaming state by the INSURE ON / OFF button 13, while the insurance gaming gauge 11 is set to the insurance joining gaming state. The number of lost credits of the player up to now and the number of lost credits necessary to further increase the combination of winning symbols of the mystery bonus game are displayed in a bar graph form.

ここで、損失クレジット数とは、「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いた値、即ち遊技者が遊技の結果、損失したクレジット数である。
図4に示すように、インシュランスゲージ11は、損失クレジット数をその上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合でゲージ領域89を用いて示すゲージ部90と、ゲージ部90の直下で損失クレジット数の初期値である「0」を示す初期値表示部91と、上限値である「2000」を表示する上限値表示部92と、ゲージ領域89の右端上部で現在の損失クレジット数を具体的に算用数字で表示した損失額表示部93とから構成されている。
Here, the number of lost credits is paid out from “the number of credits betted (consumed) by the player using the BET buttons 33 to 35” based on the game result of the normal game or bonus game ( The value obtained by subtracting “acquired number of credits”, that is, the number of credits lost by the player as a result of the game.
As shown in FIG. 4, the insurance gauge 11 includes a gauge portion 90 that indicates the number of credits lost using a gauge region 89 at a ratio to the upper limit value (2000 credits in the first embodiment), and a loss immediately below the gauge portion 90. The initial value display unit 91 indicating the initial value of the credit number “0”, the upper limit value display unit 92 displaying the upper limit value “2000”, and the current loss credit number at the upper right end of the gauge area 89 are specified. The loss amount display section 93 is displayed with numerical figures.

遊技者が所有クレジットに基づいてベットを行うと、ゲージ領域89が右側に向かってその領域を拡大するとともに、損失額表示部93の数字が消費したクレジット数(例えば、有効入賞ラインを5ライン、1ライン当たりのベット数を3ベットで遊技を行った場合には、保険料の1クレジットを追加した合計16クレジット)分増加する。そして、1ゲーム(ここで、1ゲームとは、現在の所有クレジットに基づいてベット操作を行い、図柄が変動及び停止表示され、停止表示された図柄の組合せに応じた各種処理(ボーナスゲーム処理や払出処理等)が行われるまでの一連の動作をいう)が終了した時点において、損失クレジット数が上限値である2000クレジットを上回った時には遊技者の損失を補う為に、次回のゲームからミステリーボーナスゲームに当選するまでの期間においてミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せを更に増加させる特別遊技補填モードに移行する(図18のS95参照)。尚、クレジットを払い出した後には損失クレジット数は初期値である「0」となり、ゲージの表示も併せて0となる。
一方、遊技の結果、入賞役に当選等することにより所定数のクレジットの払出を受けた場合には、ゲージ領域89が左側に向かって領域を縮小するとともに、損失額表示部93の数字が払い出されたクレジット数分減少する。但し、インシュランスゲージ11によって表示される損失クレジット数は「0」が最小値であり、損失クレジット数が0以下となった場合、即ち「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」より「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」が多い場合(ペイアウト率100%以上の場合)には、損失額表示部93には常に「0」が表示され、ゲージ領域89の領域の表示も0となる。
When the player places a bet based on the credits owned, the gauge area 89 expands toward the right side, and the number of credits consumed by the numbers in the loss amount display section 93 (for example, 5 effective winning lines, When a game is played with 3 bets per line, it is increased by a total of 16 credits plus 1 insurance premium. One game (here, one game is a bet operation based on the current possession credits, the symbols are changed and stopped, and various processes (bonus game processing and When the number of lost credits exceeds the upper limit of 2000 credits, the mystery bonus from the next game will be compensated when the number of lost credits exceeds the upper limit of 2000 credits. In the period until winning the game, the game shifts to a special game compensation mode for further increasing the winning symbol combination of the mystery bonus game (see S95 in FIG. 18). After the credits are paid out, the number of lost credits is “0” which is an initial value, and the gauge display is also 0.
On the other hand, when a predetermined number of credits are paid out by winning a winning combination as a result of the game, the gauge area 89 shrinks toward the left and the number on the loss amount display section 93 is paid out. Decreases by the number of credits issued. However, the number of lost credits displayed by the insurance gauge 11 is “0” as the minimum value, and when the number of lost credits is 0 or less, that is, “the player bets using the BET buttons 33 to 35, etc. If the “number of credits paid out (acquired) based on the game results of the base game or bonus game” is larger than the “number of credits consumed” (when the payout rate is 100% or more), the loss amount display section “0” is always displayed in 93, and the display of the gauge area 89 is also 0.

そして、遊技者はこのように表示されたインシュランスゲージ11を参照することによって、保険加入遊技状態に遊技状態を設定した場合に、現在までに自分の損失したクレジット数を知ることが可能であり、また損失を補填する為にミステリーボーナスゲームに当選する図柄の組合せが増加される特別遊技モードへと移行するまでの目安を知ることが可能となる。従って、遊技者は現在の遊技状況に応じた遊技を行うことが可能となる。   Then, by referring to the insurance gauge 11 displayed in this manner, the player can know the number of credits lost to the present when the game state is set as the insurance-added game state, In addition, it is possible to know a guideline for the transition to the special game mode in which the combination of symbols won in the mystery bonus game is increased in order to compensate for the loss. Therefore, the player can play a game according to the current game situation.

続いて、図5に基づき、通常ゲーム及びボーナスゲーム(通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲームを含む)の際に下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図5において、第1リール帯111で示された図柄の列は可変表示部21にて可変表示される図柄の列、第2リール帯112で示された図柄の列は可変表示部22にて可変表示される図柄の列、第3リール帯113で示された図柄の列は可変表示部23にて可変表示される図柄の列、第4リール帯114で示された図柄の列は可変表示部24にて可変表示される図柄の列、第5リール帯115で示された図柄の列は可変表示部25にて可変表示される図柄の列である。
尚、第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列の画像を形成するためのドットデータは画像ROM82に格納されている(図7参照)。
Subsequently, on the basis of FIG. 5, in the case of a normal game and a bonus game (including a normal bonus game and a mystery bonus game), an example of a symbol that is variably displayed while scrolling on each variable display portion 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4. Will be described. In FIG. 5, the symbol row indicated by the first reel band 111 is the symbol row variably displayed on the variable display unit 21, and the symbol column indicated by the second reel band 112 is the variable display portion 22. A row of symbols variably displayed, a row of symbols indicated by the third reel band 113 is a row of symbols variably displayed by the variable display section 23, and a row of symbols indicated by the fourth reel band 114 is variably displayed. The symbol row variably displayed in the portion 24 and the symbol row indicated by the fifth reel band 115 are symbol rows variably displayed in the variable display portion 25.
It should be noted that dot data for forming an image of the symbol row indicated by the first reel band 111 to the fifth reel band 115 is stored in the image ROM 82 (see FIG. 7).

ここに、第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」、「SARDINE」の13種の図柄が適宜組み合わされて構成されている。   Here, the symbol rows shown in the first reel band 111 to the fifth reel belt 115 have different symbol arrays, and these symbol columns are “LOBSTER”, “SHARK”, 13 types of symbols “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J”, “WILD”, “SARDINE” It is configured in combination.

この点、「LOBSTER」とは、ロブスターの図柄を示している。また、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「SARDINE」とは、それぞれ鮫、魚、ギターを持つ人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」とは、各英字の図柄を示している。   In this regard, “LOBSTER” indicates a lobster symbol. In addition, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “SARDINE” are those of shark, fish, guitar, shark, moth, insect, moth Each design is shown. In addition, “A”, “K”, “Q”, “J”, and “WILD” indicate symbols of each alphabet.

そして、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」は、前記した第1乃至第20入賞ラインL1〜L20に沿って左端から所定数停止表示された場合に、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図9参照)。
また、「SARDINE」は、所謂スキャッターシンボルであり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて2つ以上停止表示されると、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図9参照)。更に、後述するように、「SARDINE」は通常ボーナスゲーム(図柄の組合せが遊技者に対して開示されている通常のボーナスゲーム)に移行するための通常ボーナスゲーム移行シンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて4つ以上停止表示された場合に、通常ボーナスゲームに移行することができるものである。
また、「WILD」は「SARDINE」(スキャッターシンボル)以外の図柄の代わりとなる所謂ワイルドシンボルである。
“LOBSTER”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J” When a predetermined number of stops are displayed from the left end along the 1st to 20th pay lines L1 to L20, a predetermined number of credits is added as credits owned by the player (see FIG. 9).
“SARDINE” is a so-called scatter symbol, and when two or more of the variable display portions 21 to 25 are stopped and displayed regardless of the effective winning line, a predetermined credit number is given to the player. It is added as owned credits (see FIG. 9). Further, as will be described later, “SARDINE” is also a normal bonus game transition symbol for shifting to a normal bonus game (a normal bonus game in which a combination of symbols is disclosed to the player). Regardless, if four or more of the variable display sections 21 to 25 are stopped and displayed, the game can be shifted to the normal bonus game.
“WILD” is a so-called wild symbol that can be used in place of symbols other than “SARDINE” (scatter symbol).

そして、これらの第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列は、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39のいずれかが押下され、ゲームが開始されると、各可変表示部21乃至25において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
更に、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役(図9参照)が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される。また、入賞ラインに関係なく「SARDINE」が4つ以上同時に停止表示された場合には通常ボーナスゲームに移行する。
In the row of symbols indicated by the first reel band 111 to the fifth reel band 115, one of the PLAY 1 LINE button 37, the PLAY 5 LINE button 38, and the PLAY 20 LINE button 39 is pressed, and the game is started. Then, each variable display unit 21 to 25 is scroll-displayed from the upper direction to the lower direction, and after the predetermined time has elapsed, the three symbols are stopped and displayed on the respective variable display units.
Furthermore, various winning combinations (see FIG. 9) are set in advance based on a plurality of combinations of the respective symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective winning line, Accordingly, the payout is added to the credit. If four or more “SARDINE” are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, the game proceeds to the normal bonus game.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図6に基づき説明する。図6はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図6において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、通常ボーナスゲーム処理プログラム、ミステリーボーナスゲーム処理プログラム、停止表示図柄を抽選するための図柄抽選テーブル、停止表示される図柄の組合せに基づく当選役、及び当選役に基づいて払い出すクレジットを設定する配当テーブル(図9参照)、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は現在遊技者が所有するクレジット数、保険加入遊技状態に設定されている間において遊技者が損失したクレジット数、通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲーム(フリーゲーム)の残り回数、その他CPU50で演算された各種データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
In FIG. 6, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a CPU 50 as a core, and a ROM 51 and a RAM 52 are connected to the CPU 50. The ROM 51 has a main processing program, a normal game processing program, a normal bonus game processing program, a mystery bonus game processing program, a symbol lottery table for drawing a stop display symbol, a winning combination based on a combination of symbols to be stopped, In addition, a payout table (see FIG. 9) for setting a payout credit based on the winning combination, various programs necessary for controlling the slot machine 1, a data table, and the like are stored. In addition, the RAM 52 stores the number of credits currently owned by the player, the number of credits lost by the player while being set in the insurance game state, the remaining number of normal bonus games and mystery bonus games (free games), and other CPU 50 It is a memory for temporarily storing various calculated data.

また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、COLLECTボタン31に付設されるCOLLECTスイッチ45、GAME RULESボタン32に付設されるGAME・RULESスイッチ46、BET1 PER LINEボタン33に付設される1−BETスイッチ57、BET3 PER LINEボタン34に付設される3−BETスイッチ58、BET5 PER LINEボタン35に付設される5−BETスイッチ59、WIN START FEATUREボタン36に付設されるWIN・STARTスイッチ47、PLAY 1LINEボタン37に付設される1−LINEスイッチ60、PLAY 5LINESボタン38に付設される5−LINESスイッチ61、PLAY 20LINESボタン39に付設される20−LINESスイッチ62、GAMBLE RESERVEボタン40に付設されるGAMBLE RESERVEスイッチ48、及びINSURE ON/OFFボタン13に付設されるINSURE ON/OFFスイッチ76がそれぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 50 is connected to a clock pulse generating circuit 53 and a frequency divider 54 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 55 and a random number sampling circuit 56 for generating a random number. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 56 are used for various lotteries such as a winning combination. Further, the CPU 50 includes a COLLECT switch 45 attached to the COLLECT button 31, a GAME RULES switch 46 attached to the GAME RULES button 32, a 1-BET switch 57 attached to the BET 1 PER LINE button 33, and a BET 3 PER LINE button. 34, 3-BET switch 58 attached to 34, 5-BET switch 59 attached to BET5 PER LINE button 35, WIN / START switch 47 attached to WIN START FEATURE button 36, 1 attached to PLAY 1 LINE button 37 -LINE switch 60, 5-LINE switch 61 attached to PLAY 5 LINE button 38, 20-LINE switch attached to PLAY 20 LINE button 39 62, GAMBLE GAMBLE RESERVE switch 48 is attached to the RESERVE button 40, and InSure ON / OFF switch 76 that is attached to InSure ON / OFF button 13 are connected, respectively. The CPU 50 performs control to execute various operations corresponding to the buttons based on the switch signals output from the switches when the buttons are pressed.

更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ49及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ67が、それぞれ接続されている。コインセンサ49はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ49から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ67は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ67から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。   Furthermore, a coin sensor 49 disposed in the coin insertion unit 9 and a bill sensor 67 disposed in the bill insertion unit 10 are respectively connected to the CPU 50. The coin sensor 49 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 50 calculates the number of coins inserted based on a coin detection signal output from the coin sensor 49. The bill sensor 67 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 10, and the CPU 50 calculates the number of credits equivalent to the bill amount based on the bill detection signal output from the bill sensor 67.

CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。
A hopper 71 is connected to the CPU 50 via a hopper drive circuit 70. When a driving signal is output from the CPU 50 to the hopper driving circuit 70, the hopper 71 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15.
Further, a coin detection unit 73 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. The coin detection unit 73 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 73. Based on this, the payout completion signal circuit 72 outputs a payout completion signal to the CPU 50. Further, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are connected to the CPU 50 via the liquid crystal driving circuit 74, and the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are controlled by the CPU 50.

この点、液晶駆動回路74は、図7に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、下部液晶ディスプレイ4(可変表示部21乃至25)で表示される図5の第1リール帯111乃至第5リール帯115、インシュランスゲージ11(図4参照)など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。これにより、例えば、リール帯111乃至115で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)でスクロール表示される。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid crystal drive circuit 74 is configured by a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, and the like, as shown in FIG. The program ROM 81 stores an image control program related to display on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 and various selection tables. Further, the image ROM 82 includes, for example, the first reel band 111 to the fifth reel band 115 of FIG. 5 displayed on the lower liquid crystal display 4 (variable display units 21 to 25), the insurance gauge 11 (see FIG. 4), and the like. Stores dot data for forming an image.
Based on the parameters set by the CPU 50, the image control CPU 83 follows the image control program stored in advance in the program ROM 81 from the dot data stored in advance in the image ROM 82 to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. The image to be displayed is determined. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 83 executes the image control program. The VDP 85 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 83 and outputs the image to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. Thereby, for example, the row of symbols indicated by the reel bands 111 to 115 is scroll-displayed on the lower liquid crystal display 4 (or the variable display portions 21 to 25). The video RAM 86 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 85.

また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。特に、第1実施形態に係るスロットマシン1では、後述のボーナスゲーム時等にLED78を点灯させ演出を盛り上げる。   An LED 78 is connected to the CPU 50 via an LED drive circuit 77. A large number of LEDs 78 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be turned on by the LED drive circuit 77 based on a drive signal from the CPU 50 when performing various effects. In particular, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the LED 78 is turned on at the time of a bonus game, which will be described later, to enhance the effect.

また、音出力回路79及びスピーカ5L、5RがCPU50に接続されており、スピーカ5L、5Rは、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に音声や効果音を発生するものである。   The sound output circuit 79 and the speakers 5L and 5R are connected to the CPU 50. The speakers 5L and 5R generate sound and sound effects when performing various effects based on the output signals from the sound output circuit 79. is there.

更に、CPU50には、タッチパネル駆動回路122を介してタッチパネル121が接続されている。タッチパネル121は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路122を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。   Further, a touch panel 121 is connected to the CPU 50 via a touch panel drive circuit 122. The touch panel 121 is mounted on the screen of the lower liquid crystal display 4, and based on the coordinate position information of the part touched by the player via the touch panel drive circuit 122, where the touched part is further touched. It is also possible to determine in which direction it is moving.

次に、RAM52に設けられた各記憶領域について図8を用いて説明する。図8はRAM52に設けられた各記憶領域について示した模式図である。
図8に示すように、RAM52には遊技者が現在所有するクレジット数が記憶される所有クレジット数記憶領域52Aが設けられている。また、保険加入遊技状態に設定されている間において遊技者が損失したクレジット数、即ち「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲーム(通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲーム含む)の遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いた損失クレジット数が記憶される損失クレジット数記憶領域52Bが設けられている。また、損失クレジット数記憶領域52Bに記憶された損失クレジット数は、スロットマシン1が現在保険加入遊技状態に設定されている場合において前記したインシュランスゲージ11(図4参照)により遊技者に対してその値を報知する。また、RAM52には通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲーム(第1実施形態では共にフリーゲーム)に移行した際に、実行されるボーナスゲームの残りゲーム回数を記憶するボーナスゲーム回数記憶領域52Cが設けられている。
Next, each storage area provided in the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram showing each storage area provided in the RAM 52.
As shown in FIG. 8, the RAM 52 is provided with an owned credit number storage area 52A in which the number of credits currently owned by the player is stored. In addition, from the number of credits lost by the player while being set in the insurance-added gaming state, that is, “the number of credits that the player has bet (consumed) using the BET buttons 33 to 35”, etc. A loss credit number storage area 52B is provided in which the number of lost credits obtained by subtracting the “number of credits paid out (acquired) based on the game results of the bonus game (including the normal bonus game and the mystery bonus game)” is stored. . Further, the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B is determined to the player by the insurance gauge 11 (see FIG. 4) described above when the slot machine 1 is currently set in the insured gaming state. Inform the value. Further, the RAM 52 is provided with a bonus game number storage area 52C for storing the remaining number of bonus games to be executed when the normal bonus game and the mystery bonus game (both are free games in the first embodiment) are transferred. Yes.

次に、ROM51に記憶され、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲーム(通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲーム含む)を行う場合に、各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253(図2参照)に停止表示される図柄を決定する際に使用される図柄抽選テーブルについて説明する。   Next, when the base game and bonus game (including the normal bonus game and the mystery bonus game) are played in the slot machine 1 using the five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1, each stop display area 211 is displayed. The symbol lottery table used when determining symbols to be stopped and displayed on 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 (see FIG. 2) will be described.

図柄抽選テーブルは、第2停止表示領域212、222、232、242、252からなる第1有効入賞ラインL1上に停止する図柄を乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定することにより、その上下の第1及び第3停止表示領域211、213、221、223、231、233、241、243、251、253に停止表示される図柄もリール帯の図柄の配列から決定される(図5参照)。具体的には乱数値に基づいて決定されたコードNo.より1だけ小さいコードNo.の図柄が第1停止表示領域211、221、231、241、251に停止表示され、コードNo.より1だけ大きいコードNo.の図柄が第3停止表示領域213、223、233、243、253に停止表示される。   The symbol lottery table is a lottery table for lottering symbols that stop on the first effective pay line L1 including the second stop display areas 212, 222, 232, 242 and 252 based on the random number values sampled by the random number sampling circuit 56. It is. Then, by determining the symbols to be stopped in the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252, the upper and lower first and third stop display areas 211, 213, 221, 223, 231, 233, 241 are determined. Symbols to be stopped and displayed at 243, 251 and 253 are also determined from the arrangement of symbols on the reel band (see FIG. 5). Specifically, the code No. determined based on the random number value. Code No. smaller by 1 than Is stopped and displayed in the first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251 and the code No. Code No. 1 larger than Is stopped and displayed in the third stop display areas 213, 223, 233, 243, 253.

また、第1実施形態に係るスロットマシン1では、有効入賞ラインL1上に停止表示される図柄は、各可変表示部21乃至25毎に決定する。図柄抽選テーブルは、図5の第1リール帯111乃至第5リール帯115で表示される図柄の列のそれぞれに対し、「00」〜「29」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、各コードNo.に対応した乱数値を設定している。
そして、CPU50は、ゲームスタート時に各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングし、各可変表示部21乃至25毎に第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定する(例えば、サンプリングされた乱数値が「9」である場合には、コードNo.の「09」に割り当てられた「FISH」の図柄(魚)を第2停止表示領域に停止表示させる)。
In the slot machine 1 according to the first embodiment, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L1 are determined for each of the variable display units 21 to 25. The symbol lottery table includes code numbers “00” to “29” corresponding to the symbol columns displayed on the first reel strip 111 to the fifth reel strip 115 in FIG. Are assigned in order from the top. A random value corresponding to is set.
Then, the CPU 50 samples five random number values via the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 21 to 25 at the start of the game, and displays the second stop display for each of the variable display units 21 to 25. The symbols to be stopped in the areas 212, 222, 232, 242, 252 are determined (for example, when the sampled random number value is “9”, the code number “09” assigned to “09”) The symbol (fish) is stopped and displayed in the second stop display area).

次に、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲーム(通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲーム含む)を行う場合の当選役及びその配当について図9に基づき説明する。図9は、5つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す配当テーブルであり、ベット数が「1」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図9に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図9に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。   Next, the winning combination and the payout in the case of playing the base game and the bonus game (including the base bonus game and the mystery bonus game) using the five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. To do. FIG. 9 is a payout table showing winning combinations and payouts when a game is played using five variable display sections, and shows payouts when the bet number is “1”. Therefore, when the bet number is “1”, the payout value shown in FIG. 9 is added to the credit. When the bet number is “2” or more, the payout value shown in FIG. The credit multiplied by the number of bets is added to the credit.

ここで、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当について具体的に説明すると、図9に示すように、「LOBSTER」の図柄(ロブスター)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「10」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「320」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「2500」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「6000」の配当を得る。   Here, the winning combination and the payout in the case of playing the base game will be described in detail. As shown in FIG. 9, in regard to the symbol “LOBSTER”, the effective display line in the variable display portions 21 to 22 When it is continuously stopped and displayed (in the case of “2K” appearing continuously from the left end), a payout of “10” is obtained. Further, when the variable display sections 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” appearing continuously from the left end), a payout of “320” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” that appears four consecutively from the left end), a payout of “2500” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective winning line in the variable display units 21 to 25 (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), “6000”. Get a dividend.

また、「SHARK」の図柄(鮫)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「3」の配当を得る。また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「25」の配当を得る。また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「150」の配当を得る。また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「1000」の配当を得る。   As for the symbol “SHARK” (鮫), when it is continuously stopped and displayed on the effective pay line in the variable display portions 21 to 22 (in the case of “2K” appearing continuously from the left end). In addition, a dividend of “3” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 23 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “3K” that appears three consecutively from the left end), a payout of “25” is obtained. In addition, when the variable display units 21 to 24 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “4K” which appears four consecutively from the left end), a payout of “150” is obtained. Further, when the variable display units 21 to 25 are continuously stopped and displayed on the effective pay line (in the case of “5K” appearing continuously from the left end), a payout of “1000” is obtained.

以下同様に、「FISH」の図柄(魚)、「PUNK」の図柄(ギターを持つ人)、「OCTOPUS」の図柄(蛸)、「CRAB」の図柄(蟹)、「WORM」の図柄(虫)、「A」の図柄(英文字)、「K」の図柄(英文字)、「Q」の図柄(英文字)、「J」の図柄(英文字)についても、それぞれ図9に示すように配当が設定されている。   Similarly, “FISH” symbol (fish), “PUNK” symbol (person with guitar), “OCTOPUS” symbol (蛸), “CRAB” symbol (蟹), “WORM” symbol (insect) ), “A” symbol (English letter), “K” symbol (English letter), “Q” symbol (English letter), and “J” symbol (English letter) as shown in FIG. A dividend is set for

そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。   When the payout based on these symbols is on a plurality of effective pay lines, the total value of all payouts is added to the credit.

一方、「SARDIN」の図柄(鰯)について言えば、スキャッターシンボルであり、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、2つ出現(停止表示)した「2K」の場合に「2」の配当を得、3つ出現(停止表示)した「3K」の場合に「5」の配当を得、4つ出現(停止表示)した「4K」の場合に「10」の配当を得、5つ出現(停止表示)した「5K」の場合に「125」の配当を得る。   On the other hand, in the case of the “SARDIN” symbol (で), it is a scatter symbol. In the case of “2K” in which two variable appearance portions 21 to 25 appear (stop display) regardless of the effective pay line. A dividend of “2” is obtained, a dividend of “5” is obtained when “3K” appears (stop display), and a dividend of “10” is awarded when “4K” appears (stop display). In the case of “5K” that appears five (stop display), a payout of “125” is obtained.

尚、「SARDIN」の図柄(鰯)による配当のみ、図9に示す配当の値にトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積)を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「SARDIN」の図柄(鰯)以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。   Only the payout according to the symbol “SARDIN” (鰯) is obtained by multiplying the payout value shown in FIG. 9 by the total bet number (the product of the bet number and the number of effective pay lines) to the credit. At this time, if there is a payout other than the symbol “SARDIN” (鰯), the payout is also added to the credit.

また、「SARDIN」の図柄(鰯)は通常ボーナスゲーム移行のトリガーシンボルでもあり、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上出現(停止表示)した場合には、上記配当を得るとともに、通常ボーナスゲームに移行することができる。   In addition, the symbol (鰯) of “SARDIN” is also a trigger symbol for the transition to the normal bonus game, and when four or more appear at the same time (stop display) on the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective winning line, While obtaining the above-mentioned payout, it is possible to shift to a normal bonus game.

次に、第1実施形態に係るスロットマシン1によって行われる遊技態様の一つであるボーナスゲームを構成する通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲームについて以下に説明する。   Next, a normal bonus game and a mystery bonus game that constitute a bonus game which is one of the game modes performed by the slot machine 1 according to the first embodiment will be described below.

先ず、通常ボーナスゲームについて説明すると、通常ボーナスゲームは、通常ゲーム中に上部液晶ディスプレイ3等によって遊技者に開示された図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止表示されることによって開始されるボーナスゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここで、「遊技者に開示された」とは、遊技者に確定した情報として提供されていることをいい、例えば遊技機のパネルやディスプレイ等に遊技者に認知可能に表示された情報であって、遊技機の判定手段が有する判定ロジックなど、遊技機に格納されている情報を正当な権限に基づいて知った者(遊技機の開発者、製造者、販売者など)及びこれらのものから許諾を得て知得した者(この遊技機が配置されている遊技場、ゲームセンター、カジノなどの所有者、運営者など)により遊技者に知らしめられていることをいう。
そして、第1実施形態に係るスロットマシン1では、上記通常ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて15〜25ゲーム連続してゲームが自動的に行われる(所謂フリーゲーム)。
First, the normal bonus game will be described. The normal bonus game is a bonus game that is started when the combination of symbols disclosed to the player is stopped and displayed on the effective winning line by the upper liquid crystal display 3 or the like during the normal game. In many cases, the game is generally advantageous to the player. Here, “disclosed to the player” means that the information is provided to the player as confirmed information. For example, the information is displayed on the panel or display of the gaming machine so that the player can recognize the information. From those who know the information stored in the gaming machine, such as the judgment logic of the judgment means of the gaming machine, based on legitimate authority (game machine developer, manufacturer, seller, etc.) This means that the player has been informed by a person who has obtained the permission (the owner, operator, etc. of the game arcade, game center, casino, etc. where the game machine is located).
Then, in the slot machine 1 according to the first embodiment, when shifting to the normal bonus game, the game is automatically played continuously for 15 to 25 games according to the lottery result at the time of shifting to the bonus game without betting credits or the like. (So-called free game).

また、通常ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入賞ライン数は、通常ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、通常ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われるとともに、「SARDIN」の図柄(鰯)があわせて4つ出現(停止表示)した場合には、現在の通常ボーナスゲームの残りゲーム数が追加されることとなる。ここで、図9に示すように「LOBSTER」の図柄(ロブスター)は「SHARK」の図柄(鮫)と比較して当選した場合の配当が高く設定されているので、通常ボーナスゲームにおいて遊技者はクレジットを消費することなく、且つ多量のクレジット等を獲得できる可能性が高い。   Further, the number of bets and the number of effective winning lines in the normal bonus game are those used when the normal bonus game is transferred. In addition, the winning combination and the payout in the normal bonus game are the same as those in the above-described normal game, but the symbol “SHARK” (鮫) is treated as the symbol “LOBSTER” and the “SARDIN” When four symbols (鰯) appear together (stop display), the number of remaining games of the current normal bonus game is added. Here, as shown in FIG. 9, the “LOBSTER” symbol (lobster) is set to have a higher payout in comparison with the “SHARK” symbol (鮫). There is a high possibility that a large amount of credits can be obtained without consuming credits.

次に、ミステリーボーナスゲームについて説明すると、ミステリーボーナスゲームは、通常ゲーム中に遊技者に開示されない図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止表示されることによって開始されるボーナスゲームであり、通常ボーナスゲームと同様に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここで、「遊技者に開示されない」とは、通常ボーナスゲームの図柄の組合せとは逆に、遊技者に確定した情報として提供されていないことをいい、一般の遊技者がハズレと予想していた図柄の組合せによってボーナスゲームに移行することとなる。従って、遊技者は、開示されたいずれの図柄の組合せでもない図柄の組合せが停止表示した場合であっても、ボーナスゲームに移行するかもしれないという期待感を持つことができ、遊技を多様化させるとともに遊技者を飽きさせることがない。   Next, the mystery bonus game will be described. The mystery bonus game is a bonus game that starts when a combination of symbols that is not disclosed to the player during the normal game is stopped and displayed on the effective pay line, and is a normal bonus game. In many cases, the game is advantageous to the player. Here, “not disclosed to the player” means that it is not provided as confirmed information to the player, contrary to the combination of the symbols of the normal bonus game, and the general player expects to lose. Depending on the combination of symbols, the bonus game is entered. Therefore, the player can have a sense of expectation that the game may be shifted to a bonus game even when a combination of symbols that is not any of the disclosed symbols is stopped and displayed, and the game is diversified. And never let the player get bored.

そして、第1実施形態に係るスロットマシン1では現在の遊技状態(保険加入遊技状態又は保険未加入遊技状態)に基づいて、ミステリーボーナスゲームが当選する図柄の組合せが異なっている。図10の(A)は保険未加入遊技状態時におけるミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを示した説明図、(B)は保険加入遊技状態時におけるミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを示した説明図、(C)は保険加入遊技状態時において遊技者の損失が一定以上になったときに移行する特別遊技補填モード時におけるミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを示した説明図である。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, the combination of symbols to be won by the mystery bonus game is different based on the current gaming state (insured gaming state or uninsured gaming state). FIG. 10A is an explanatory diagram showing combinations of mystery bonus game winning symbols in an uninsured gaming state, and FIG. 10B is an explanatory diagram showing combinations of mystery bonus game winning symbols in an insurance participating gaming state. (C) is an explanatory view showing a combination of mystery bonus game winning symbols in the special game compensation mode that shifts when the player's loss becomes a certain level or more in the insurance-added gaming state.

現在のスロットマシン1の遊技状態が保険未加入遊技状態である場合には、図10(A)に示すようにパターンA〜パターンCの3つの図柄の組合せのパターンがある。
パターンAは、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して「LOBSTER」、「FISH」、「CRAB」、「SHARK」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
パターンBは、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して「OCTOPUS」、「PUNK」、「WORM」、「A」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
パターンCは、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して「A」、「K」、「Q」、「J」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
そして、通常ゲーム中においてパターンA〜パターンCに示すいずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止表示された際に、ミステリーボーナスゲームへと移行することとなる。
When the current gaming state of the slot machine 1 is an uninsured gaming state, there are three combinations of patterns A to C as shown in FIG.
Pattern A is a combination of symbols when “LOBSTER”, “FISH”, “CRAB”, and “SHARK” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 to 24.
Pattern B is a combination of symbols when “OCTOPUS”, “PUNK”, “WORM”, and “A” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 to 24.
Pattern C is a combination of symbols when “A”, “K”, “Q”, and “J” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 to 24.
Then, when any combination of the patterns shown in the patterns A to C is stopped and displayed on the effective pay line during the normal game, the game shifts to the mystery bonus game.

一方、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態である場合には、図10(B)に示すようにパターンD〜パターンFの3つの図柄の組合せのパターンがある。
パターンDは、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して「LOBSTER」、「FISH」、「CRAB」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
パターンEは、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して「OCTOPUS」、「PUNK」、「WORM」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
パターンFは、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して「A」、「K」、「Q」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
そして、通常ゲーム中においてパターンD〜パターンFに示すいずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止表示された際に、ミステリーボーナスゲームへと移行することとなる。
On the other hand, when the current gaming state of the slot machine 1 is the insurance-added gaming state, there are three combinations of patterns D to F as shown in FIG.
The pattern D is a combination of symbols when “LOBSTER”, “FISH”, and “CRAB” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 to 23.
The pattern E is a combination of symbols when “OCTOPUS”, “PUNK”, and “WORM” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 to 23.
The pattern F is a combination of symbols when “A”, “K”, and “Q” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 to 23.
Then, when any combination of symbols shown in the patterns D to F is stopped and displayed on the effective pay line during the normal game, the game shifts to the mystery bonus game.

また、現在のスロットマシン1の遊技状態が特別遊技補填モードである場合には、図10(C)に示すようにパターンG〜パターンIの3つの図柄の組合せのパターンがある。
パターンGは、可変表示部21及び22において有効入賞ライン上に連続して「LOBSTER」、「FISH」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
パターンHは、可変表示部21及び22において有効入賞ライン上に連続して「OCTOPUS」、「PUNK」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
パターンIは、可変表示部21及び22において有効入賞ライン上に連続して「A」、「K」がそれぞれ停止表示された場合の図柄の組合せである。
そして、通常ゲーム中においてパターンG〜パターンIに示すいずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止表示された際に、ミステリーボーナスゲームへと移行することとなる。
Further, when the current gaming state of the slot machine 1 is the special game compensation mode, there are three combinations of patterns G to I as shown in FIG.
The pattern G is a combination of symbols when “LOBSTER” and “FISH” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 and 22.
The pattern H is a combination of symbols when “OCTOPUS” and “PUNK” are stopped and displayed in succession on the effective pay line in the variable display portions 21 and 22.
The pattern I is a combination of symbols when “A” and “K” are stopped and displayed continuously on the effective pay line in the variable display portions 21 and 22.
Then, when any combination of symbols shown in the patterns G to I is stopped and displayed on the effective pay line during the normal game, the game shifts to the mystery bonus game.

ここで、保険加入遊技状態においてミステリーボーナスゲームが発生する図柄の組合せは、保険未加入遊技状態と比較して可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に停止表示される図柄の組合せが同一であり、且つ可変表示部24において有効入賞ライン上に停止表示される図柄の種類が特定されていない。
従って、保険加入遊技状態に遊技状態が設定されている場合においてミステリーボーナスゲームが発生する図柄の組合せは、保険未加入遊技状態と比較して可変表示部24にどの種類の図柄が停止表示されても成立することとなり、その組合せの種類は増加する。即ち、ミステリーボーナスゲームに当選する確率が上昇することとなる。
Here, the combination of symbols in which the mystery bonus game is generated in the insurance-added gaming state is the same as the combination of symbols that are stopped and displayed on the active winning line in the variable display portions 21 to 23 as compared to the non-insurance gaming state. In addition, the type of symbol that is stopped and displayed on the effective winning line in the variable display unit 24 is not specified.
Therefore, in the combination of symbols in which the mystery bonus game is generated when the gaming state is set as the insured gaming state, which kind of symbol is stopped and displayed on the variable display unit 24 as compared with the uninsured gaming state. And the number of combinations increases. That is, the probability of winning the mystery bonus game increases.

また、保険加入遊技状態時において遊技者の損失が一定以上になったときに移行する特別遊技補填モード時においてミステリーボーナスゲームが発生する図柄の組合せは、保険加入遊技状態と比較して可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に停止表示される図柄の組合せが同一であり、且つ可変表示部23において有効入賞ライン上に停止表示される図柄の種類が特定されていない。
従って、特別遊技補填モードに移行した場合においてミステリーボーナスゲームが発生する図柄の組合せは、保険加入遊技状態と比較して可変表示部23にどの種類の図柄が停止表示されても成立することとなり、その組合せの種類は更に増加する。即ち、ミステリーボーナスゲームに当選する確率が更に上昇することとなる。
In addition, the combination of symbols in which the mystery bonus game is generated in the special game compensation mode that shifts when the player's loss becomes a certain level or more in the insurance game state is variable compared to the insurance game state. The combination of symbols that are stopped and displayed on the effective winning line in 21 to 22 is the same, and the type of symbols that are stopped and displayed on the effective winning line is not specified in the variable display unit 23.
Therefore, the combination of symbols in which the mystery bonus game is generated when the special game compensation mode is entered is established no matter what type of symbols are stopped and displayed on the variable display portion 23 as compared with the insurance-added gaming state. The number of combinations is further increased. That is, the probability of winning the mystery bonus game is further increased.

また、保険加入遊技状態時において遊技者の損失が一定以上(第1実施形態では2000クレジット以上)になったときに移行する前記特別遊技補填モードは、後述のようにミステリーボーナスに移行するまで継続される。従って、適切に遊技者の損失を補うことができる。   In addition, the special game compensation mode that shifts when the player's loss becomes equal to or greater than a certain level (2000 credits or more in the first embodiment) in the insurance-added gaming state continues until the mystery bonus is shifted as will be described later. Is done. Therefore, the player's loss can be appropriately compensated.

尚、第1実施形態に係るスロットマシン1では、遊技者に開示されていない図柄の組合せにより発生するミステリーボーナスゲームは、開示された図柄の組合せによって発生する通常ボーナスゲームと、同一内容のゲームであり、ミステリーボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて15〜25ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。また、ミステリーボーナスゲーム中でのベット数及び有効入賞ライン数は、ミステリーボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。更に、ミステリーボーナスゲームでの当選役及びその配当に関しても、前記通常ボーナスゲームと同様であり、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われるとともに、「SARDIN」の図柄(鰯)があわせて4つ出現(停止表示)した場合には、現在のミステリーボーナスゲームの残りゲーム数が追加されることとなる。従って、ミステリーボーナスゲームに移行することにより、遊技者はクレジットを消費することなく、且つ多量のクレジット等を獲得できる可能性が高い。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, a mystery bonus game generated by a combination of symbols not disclosed to the player is a game having the same content as a normal bonus game generated by a combination of disclosed symbols. Yes, when the game shifts to the mystery bonus game, the game is automatically performed continuously for 15 to 25 games according to the lottery result at the time of the bonus game transfer without betting credits or the like. Further, the number of bets and the number of active winning lines in the mystery bonus game are the same as those at the time of transition to the mystery bonus game. Furthermore, the winning combination and the payout in the mystery bonus game are the same as those in the normal bonus game. The symbol “SHARK” (鮫) is treated as the symbol “LOBSTER” and the “SARDIN” When four symbols (鰯) appear together (stop display), the number of remaining games of the current mystery bonus game is added. Therefore, by shifting to the mystery bonus game, it is highly possible that the player can acquire a large amount of credits and the like without consuming credits.

ここで、第1実施形態に係るスロットマシン1では、ミステリーボーナスゲームと通常ボーナスゲームとを同一条件により行われる同一内容のゲームとしているが、可変表示部21〜25で変動及び停止表示する図柄の種類や入賞役を変更させること等によって、ミステリーボーナスゲームを通常ボーナスゲームより遊技者にとって有利なゲームとするようにしても良い。また、通常ボーナスゲームをミステリーボーナスゲームより遊技者にとって有利なゲームとするようにしても良い。更に、ボーナスゲームは所謂フリーゲーム形式のゲームに限られることなく、表示された選択肢を選択することによって進行する選択式のボーナスゲームであっても良い。
また、ミステリーボーナスゲームに当選する図柄の組合せは、遊技者に開示されていない図柄の組合せであれば良く、図10に示すように有効入賞ライン上に停止表示される図柄の種類と位置を特定した組合せでなくても良い。例えば、有効入賞ラインに関係なく特定の図柄(例えば「FISH」)が所定数以上(例えば4つ以上)停止表示されたときに当選することとしても良い。また、有効入賞ライン上に、複数種類の所定の図柄(例えば「FISH」と「WORM」と「CRAB」)が停止位置に関係なく停止表示されたときに当選することとしても良い。
Here, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the mystery bonus game and the normal bonus game are games of the same content performed under the same conditions. The mystery bonus game may be made more advantageous to the player than the normal bonus game by changing the type or winning combination. Further, the normal bonus game may be made more advantageous to the player than the mystery bonus game. Furthermore, the bonus game is not limited to a so-called free game format game, and may be a selection-type bonus game that proceeds by selecting a displayed option.
In addition, the symbol combination to be won in the mystery bonus game may be a symbol combination that is not disclosed to the player, and the type and position of the symbol that is stopped and displayed on the active winning line as shown in FIG. 10 are specified. It does not have to be a combination. For example, it is possible to win when a predetermined number or more (for example, four or more) of a specific symbol (for example, “FISH”) is stopped and displayed regardless of the effective winning line. Alternatively, a winning combination may be made when a plurality of types of predetermined symbols (for example, “FISH”, “WORM”, and “CRAB”) are stopped and displayed on the effective pay line regardless of the stop position.

以上より、第1実施形態にかかるスロットマシン1では、遊技者がINSURE ON/OFFボタン13を用いて保険加入遊技状態に設定した際に、ベットを行う際に保険料を払う代償として、ミステリーボーナスゲームに当選する図柄の組合せを増やし、ミステリーボーナスゲームの当選確率を上昇させるので、長時間遊技を継続して行っているにもかかわらず、当選役に入賞しないといった事態を防止することが可能となる。
更に、保険加入遊技状態における遊技者の損失額が所定量を上回った際には、ミステリーボーナスゲーム当選するまでの期間、ミステリーボーナスゲームの当選確率を更に上昇させるので、遊技による遊技者の損失を適切に補うことが可能となる。
As described above, in the slot machine 1 according to the first embodiment, when the player uses the INSURE ON / OFF button 13 to set the insurance participation gaming state, the mystery bonus is paid as a price for paying the insurance premium when placing a bet. Since the combination of symbols to win the game is increased and the winning probability of the mystery bonus game is increased, it is possible to prevent the situation where the winning combination is not won even though the game is continued for a long time. Become.
Furthermore, when the loss amount of the player in the insurance-insured gaming state exceeds a predetermined amount, the winning probability of the mystery bonus game is further increased during the period until winning the mystery bonus game. It becomes possible to compensate appropriately.

続いて、前記構成を有する第1実施形態に係るスロットマシン1のメイン処理プログラムについて図11に基づき説明する。図11は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以降の図11乃至図19にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン1が備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。   Next, a main processing program of the slot machine 1 according to the first embodiment having the above-described configuration will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the main processing program in the slot machine according to the first embodiment. Each of the programs shown in the flowcharts in FIGS. 11 to 19 is stored in the ROM 51 and RAM 52 provided in the slot machine 1 and executed by the CPU 50.

先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、後述する図12の遊技状態変更受付処理が行われる。この処理は、INSURE ON/OFFボタン13の操作に基づいて現在の遊技状態を変更する処理である。第1実施形態に係るスロットマシン1では、損失補填機能を有する保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態の2種類の遊技状態があり、INSURE ON/OFFボタン13の操作によってその遊技状態が切り替わる。   First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, a game state change acceptance process shown in FIG. 12, which will be described later, is performed. This process is a process of changing the current gaming state based on the operation of the INSURE ON / OFF button 13. In the slot machine 1 according to the first embodiment, there are two types of game states, an insurance participation gaming state having a loss compensation function and an uninsured gaming state which is a normal gaming state without a loss compensation function. The gaming state is switched by operating the ON / OFF button 13.

次に、S2において後述する図13のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET3 PER LINEボタン34の操作、BET5 PER LINEボタン35の操作、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作に基づいて、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。そして、各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。   Next, in S2, a start acceptance process of FIG. 13 described later is performed. This process is based on the operation of the BET 1 PER LINE button 33, the operation of the BET 3 PER LINE button 34, the operation of the BET 5 PER LINE button 35, the operation of the PLAY 1 LINE button 37, the operation of the PLAY 5 LINE button 38, and the operation of the PLAY 20 LINES button 39. In this process, the switch signals output from the 1-BET switch 57, the 3-BET switch 58, the 5-BET switch 59, the 1-LINE switch 60, the 5-LINES switch 61, and the 20-LINES switch 62 are received. Then, when the switch signal output from each switch is received, the game is started.

そして、S3においては、前記した1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図14の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上停止表示した場合)には、今回の通常ゲームが終了した後に後述のボーナスゲームが行われる(図16参照)。一方、ミステリーボーナスゲームに当選した場合(図10(A)〜(C)に示す図柄の組合せが、有効入賞ライン上に停止表示した場合)には、今回の通常ゲームが終了した後に後述のミステリーボーナスゲームが行われる(図17参照)。
In S3, a lottery process shown in FIG. 14 described later is performed based on the switch signals output from the 1-LINE switch 60, 5-LINES switch 61, and 20-LINE switch 62 described above.
Here, when the bonus game is won (when four or more “SARDIN” symbols (鰯) are stopped and displayed simultaneously on the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective pay line), this time. After the regular game is finished, a bonus game described later is performed (see FIG. 16). On the other hand, when the mystery bonus game is won (when the combination of symbols shown in FIGS. 10A to 10C is stopped and displayed on the effective pay line), the mystery described later is completed after the end of the current regular game. A bonus game is played (see FIG. 17).

S4では、後述する図15の通常ゲーム処理が行われる。その後は、S5に進んで、後述する図16の通常ボーナスゲーム処理が行われた後に、図17のミステリーボーナスゲーム処理を行う(S6)。   In S4, the normal game process of FIG. 15 described later is performed. Thereafter, the process proceeds to S5, and after the normal bonus game process shown in FIG. 16 described later is performed, the mystery bonus game process shown in FIG. 17 is performed (S6).

更にS7においては図18の損失補填処理を行う。損失補填処理では、後述のように遊技者の損失クレジット数に基づいて、遊技者の損失を補填する為にミステリーボーナスゲームに当選するまでの間、当選図柄の組合せを更に増加させた特別遊技補填モードに移行する。その後、当該メイン処理プログラムを終了する。   Further, in S7, the loss compensation process of FIG. 18 is performed. In the loss compensation process, as will be described later, based on the number of player's lost credits, special game compensation that further increases the winning symbol combination until winning the mystery bonus game to compensate for the player's loss Enter mode. Thereafter, the main processing program ends.

続いて、スロットマシン1で行われる前記S1の遊技状態変更受付処理について図12に基づいて説明する。図12は第1実施形態に係る遊技状態変更受付処理プログラムのフローチャートである。ここで、遊技状態変更受付処理とは、INSURE ON/OFFボタン13の操作に基づいて現在のスロットマシン1の遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える処理である。   Next, the game state change acceptance process of S1 performed in the slot machine 1 will be described based on FIG. FIG. 12 is a flowchart of the gaming state change acceptance processing program according to the first embodiment. Here, the game state change acceptance process includes the current gaming state of the slot machine 1 based on the operation of the INSURE ON / OFF button 13, an insurance-added gaming state having a loss compensation function, and a loss compensation function. This is a process of switching between an uninsured gaming state that is not a normal gaming state.

先ず、S11では、CPU50はINSURE ON/OFFスイッチ76からのスイッチ信号に基づいて、INSURE ON/OFFボタン13が押下されたか否か判定する。INSURE ON/OFFボタン13が押下されていないと判定された場合(S11:NO)には、当該遊技状態変更受付処理を終了し、メイン処理へと戻る。   First, in S <b> 11, the CPU 50 determines whether or not the INSURE ON / OFF button 13 has been pressed based on a switch signal from the INSURE ON / OFF switch 76. When it is determined that the INSURE ON / OFF button 13 has not been pressed (S11: NO), the gaming state change acceptance process is terminated, and the process returns to the main process.

一方、INSURE ON/OFFボタン13が押下されたと判定された場合(S11:YES)には、続いて現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される(S12)。   On the other hand, if it is determined that the INSURE ON / OFF button 13 has been pressed (S11: YES), then the current gaming state of the slot machine 1 is set to either an insurance-insured gaming state or an uninsured gaming state. Is determined (S12).

そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S12:NO)には、現在のスロットマシン1の遊技状態を保険加入遊技状態に変更して設定する(S13)。保険加入遊技状態に変更されたスロットマシンでは、BETボタン33〜35等を用いて所有するクレジットをベットする際に保険料として1クレジットを追加して徴収する(S27)代償として、ミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せを増加させる(S14)。具体的には、図10(A)に示すパターンA〜パターンCの組合せから、図10(B)に示すパターンD〜パターンFの組合せへとミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを変更する。
その結果、今回行われるゲームから増加した図柄の組合せ(図10(B)の組合せ)に基づいて当選の判定を行う。それにより、ミステリーボーナスゲームに当選する確率が上昇し、保険加入遊技状態へと設定することによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。更に、保険加入遊技状態では、後述のように遊技者の損失が一定以上となったときには、遊技者の損失を補填する為にミステリーボーナスゲームに当選するまでの期間、当選図柄の組合せを更に増加させる(S95)損失補填機能を有することとなる。
If it is determined that the game state is not insured (S12: NO), the current game state of the slot machine 1 is changed to the insurance state and set (S13). In the slot machine that has been changed to the insurance game state, one credit is added and collected when betting credits owned using the BET buttons 33 to 35, etc. (S27). The winning symbol combination is increased (S14). Specifically, the combination of the mystery bonus game winning symbols is changed from the combination of the patterns A to C shown in FIG. 10A to the combination of the patterns D to F shown in FIG.
As a result, the winning determination is made based on the combination of symbols (combination of FIG. 10B) increased from the game played this time. Thereby, the probability of winning the mystery bonus game is increased, and by setting the insurance game state, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased). In addition, in the insurance game state, if the player's loss exceeds a certain level, as will be described later, the combination of winning symbols will be further increased during the period until winning the mystery bonus game to compensate for the player's loss. (S95) A loss compensation function is provided.

続いて、S15ではRAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み込む。ここで、損失クレジット数とは、保険加入遊技状態に設定されている間において「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲーム(通常ボーナスゲーム及びミステリーボーナスゲーム含む)の遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いたクレジット数、即ち、遊技者が保険加入遊技状態中の遊技の結果、損失したクレジット数である。   Subsequently, in S15, the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is read. Here, the number of lost credits refers to “the number of credits betted (consumed) by the player using the BET buttons 33 to 35” while “insurance game state” is set, and the “normal game or bonus game” The number of credits minus the number of (acquired) credits paid out (acquired) based on the game results (including the normal bonus game and the mystery bonus game), that is, the player lost as a result of the game in the insured gaming state The number of credits.

そして、S16では前記S15で読み込んだ損失クレジット数に基づいて、下部液晶ディスプレイ4の所定位置にインシュランスゲージ11の表示を行う(図4参照)。それにより、遊技者は現在の遊技状態が保険加入遊技状態に変更されたこと、並びに現在までの損失クレジット数の額を知ることが可能となる。その後、S11の判定処理へと戻る。   In S16, the insurance gauge 11 is displayed at a predetermined position on the lower liquid crystal display 4 based on the number of lost credits read in S15 (see FIG. 4). Thereby, the player can know that the current gaming state has been changed to the insurance-added gaming state and the amount of lost credits up to now. Thereafter, the process returns to the determination process of S11.

一方、前記S12の判定処理で保険加入遊技状態であると判定された場合(S12:YES)には、現在のスロットマシン1の遊技状態を保険未加入遊技状態に変更する(S17)。保険未加入遊技状態に変更されたスロットマシン1では、ミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せを減少させる(S18)。具体的には、図10(B)に示すパターンD〜パターンFの組合せから、図10(A)に示すパターンA〜パターンCの組合せへとミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを変更する。
その結果、今回行われるゲームから減少した図柄の組合せ(図10(A)の組合せ)に基づいて当選の判定が行われ、後述の損失補填機能も働くことなく通常の遊技状態に基づいて遊技が行われる。
On the other hand, if it is determined in the determination process of S12 that the game state is an insurance-added game (S12: YES), the current game state of the slot machine 1 is changed to an uninsured game state (S17). In the slot machine 1 changed to the uninsured gaming state, the winning symbol combinations of the mystery bonus game are reduced (S18). Specifically, the combination of the mystery bonus game winning symbols is changed from the combination of the patterns D to F shown in FIG. 10B to the combination of the patterns A to C shown in FIG.
As a result, the winning determination is made based on the combination of symbols (combination of FIG. 10A) reduced from the game played this time, and the game is played based on the normal gaming state without the loss compensation function described later. Done.

続いて、S19では下部液晶ディスプレイ4の所定位置に表示されているインシュランスゲージ11を消去する(図4参照)。それにより、遊技者は現在の遊技状態が保険未加入遊技状態に変更されたことを知ることが可能となる。その後、S11の判定処理へと戻る。   Subsequently, in S19, the insurance gauge 11 displayed at a predetermined position of the lower liquid crystal display 4 is erased (see FIG. 4). Thereby, the player can know that the current gaming state has been changed to an uninsured gaming state. Thereafter, the process returns to the determination process of S11.

続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S2で行われるスタート受付処理について図13に基づき説明する。図13は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるスタート受付処理プログラムのフローチャートである。   Next, the start acceptance process performed in S2 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of the start acceptance processing program in the slot machine according to the first embodiment.

スタート受付処理では、先ず、S21においてCPU50が所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S21:NO)、何もすることなく、S23に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S21:YES)、S22において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S23に進む。   In the start acceptance process, first, in S21, the CPU 50 determines whether or not a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S21: NO), the process proceeds to S23 without doing anything, but if it is determined that the predetermined time has elapsed (S21: YES) ) In S22, after performing a demonstration effect on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4, the process proceeds to S23.

S23では、コイン投入部9より投入されたメダル、又は紙幣投入部10から投入された紙幣に基づいて、遊技者の所有するクレジットを増加させるメダル・紙幣受付処理を行う。具体的には、コインセンサ49によるメダル1枚の検出に基づいてRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数を1クレジット増やす。また、紙幣センサ67による紙幣の検出に基づいてRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数をメダル枚数に相当するクレジット数分増やす(例えばメダル1枚当たり10セントで貸し出されるものであるとすれば、1ドル紙幣を投入することによって10クレジット増える)。更に、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。   In S23, based on the medal inserted from the coin insertion unit 9 or the banknote inserted from the bill insertion unit 10, a medal / banknote acceptance process for increasing the credits owned by the player is performed. Specifically, based on the detection of one medal by the coin sensor 49, the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 is increased by one credit. Further, based on the detection of the banknote by the banknote sensor 67, the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 is increased by the number of credits corresponding to the number of medals (for example, rented at 10 cents per medal). If there is, 10 credits will be increased by inserting 1 dollar bill). Further, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated accordingly.

そして、S24では、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作がなされたか否かを判断する。ここで、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていないと判断した場合には(S24:NO)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す一方、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていると判断した場合には(S24:YES)、前記デモ演出の途中であっても、S25の判定処理に進む。
尚、S24の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
In S24, it is determined whether or not an operation of the PLAY 1 LINE button 37, an operation of the PLAY 5 LINEs button 38, or an operation of the PLAY 20 LINEs button 39 has been performed. If it is determined that the PLAY 1 LINE button 37 or the like has not been operated (S24: NO), the process returns to S21 and the above-described processing is repeated, while the PLAY 1 LINE button 37 or the like is operated. If it is determined (S24: YES), the process proceeds to the determination process of S25 even during the demonstration effect.
In the determination process in S24, determination may be made not only with these operation signals but also with other input signals.

S25においては、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。   In S <b> 25, it is determined whether the current gaming state of the slot machine 1 is set to an insured gaming state or an uninsured gaming state.

そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S25:NO)には、本スタート受付処理によりベットされたトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積、例えば、BET5 PER LINEボタン35とPLAY 5LINESボタン38を用いて、有効入賞ラインを5ライン、ライン毎のベット数を5ベットにしてスタートした場合には25クレジットとなる)に基づいて現在の遊技者の所有クレジットを減算する(S26)。具体的にはRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出してトータルベット数分のクレジットを減算し、新たなクレジット数を再びRAM52に書き込む。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。その後、当該スタート受付処理を終了する。   If it is determined that the game state is not insured (S25: NO), the total number of bets (the product of the number of bets and the number of active winning lines, for example, BET5 PER LINE). Subtract the current player's credits based on the start of the button 35 and the PLAY 5 LINES button 38 with 5 active pay lines and 5 bets per line. (S26). Specifically, the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 is read, the credits for the total bet number are subtracted, and the new credit number is written in the RAM 52 again. Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated. Thereafter, the start acceptance process ends.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S25:YES)には、本スタート受付処理によりベットされたトータルベット数に対応するクレジット数に、保険料である1クレジットを加えたクレジット数(例えば、BET5 PER LINEボタン35とPLAY 5LINESボタン38を用いて、有効入賞ラインを5ライン、ライン毎のベット数を5ベットにしてスタートした場合には26クレジットとなる)を現在の遊技者の所有クレジットから減算する(S27)。具体的にはRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出して保険料を加えたクレジット数分を減算し、新たなクレジット数を再びRAM52に書き込む。それにより保険料として1クレジットが徴収されることとなる。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。   On the other hand, if it is determined that the game is in the insurance participation game state (S25: YES), the number of credits obtained by adding one credit as an insurance premium to the number of credits corresponding to the total number of bets placed by the start acceptance process. (For example, using the BET5 PER LINE button 35 and the PLAY 5 LINES button 38 to start with 5 active pay lines and 5 bets per line will result in 26 credits) Subtract from owned credit (S27). Specifically, the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52 </ b> A of the RAM 52 is read out, the credit number added with the insurance premium is subtracted, and the new credit number is written into the RAM 52 again. As a result, one credit is collected as the insurance premium. Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated.

その後、S28において、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回のスタート受付処理においてベットされたクレジット数に保険料の1クレジットを加えた全消費クレジット数を加算して、その値を更新する。   Thereafter, in S28, the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is read, and the total number of consumed credits obtained by adding one credit of the insurance premium to the number of credits bet in the current start acceptance process is added. Update its value.

更に、S29では前記S28で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11(図4参照)の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が右側に向かって加算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を拡大するとともに、損失額表示部93の数字が今回消費したクレジット数分増加する。その後、当該スタート受付処理を終了する。   Further, in S29, the display of the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is updated based on the number of lost credits updated in S28. Specifically, the gauge area 89 is enlarged in accordance with the ratio to the upper limit value of the number of credits added toward the right side (2000 credits in the first embodiment), and the number in the loss amount display section 93 is the current number. Increases by the number of credits consumed. Thereafter, the start acceptance process ends.

次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S3で行われる抽選処理について図14に基づき説明する。図14は第1実施形態に係るスロットマシンにおける抽選処理プログラムのフローチャートである。   Next, the lottery process performed in S3 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of a lottery processing program in the slot machine according to the first embodiment.

抽選処理では、先ずS31において、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、前記したように各可変表示部21乃至25毎に対応する5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図柄抽選テーブルからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯111〜第5リール帯115とから、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。   In the lottery process, first, in S31, a symbol determination process is performed. Here, in the base game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, the five random number values corresponding to each of the variable display units 21 to 25 are sampled by the random number sampling circuit 56, and the code number is read from the symbol lottery table. To decide. Furthermore, the code No. From the first reel band 111 to the fifth reel band 115, the symbols to be stopped and displayed are determined for each of the variable display portions 21 to 25.

そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S32において、役判定処理を行った後に、当該抽選処理を終了する。尚、役判定処理では、具体的に言えば、前記S31において決定された図柄と図9の配当テーブル及び図10(A)又は(B)又は(C)のミステリーボーナス当選図柄の組合せに基づき、当選役及びその配当が決定される。
その際、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険未加入遊技状態である場合には、図10(A)に示すようにパターンA〜パターンCの図柄の組合せのパターンに基づいてミステリーボーナスゲームの当選が決定され、一方、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態である場合には、図10(B)に示すようにパターンD〜パターンFの図柄の組合せのパターンに基づいて決定される。また、現在のスロットマシン1の遊技状態が特別遊技補填モードである場合には、図10(C)に示すようにパターンG〜パターンIの図柄の組合せのパターンに基づいて決定される。
When the symbols to be stopped and displayed on the effective winning line are determined, the lottery process is terminated after performing the combination determination process in S32. Specifically, in the combination determination process, based on the combination of the symbol determined in S31, the payout table in FIG. 9, and the mystery bonus winning symbol in FIG. 10 (A), (B) or (C), Winners and their dividends are determined.
At that time, if the current gaming state of the slot machine 1 is an uninsured gaming state, the mystery bonus game is based on the pattern combination of patterns A to C as shown in FIG. On the other hand, when the current gaming state of the slot machine 1 is the insurance-added gaming state, the decision is made based on the pattern combination of patterns D to F as shown in FIG. Is done. Further, when the current gaming state of the slot machine 1 is the special game compensation mode, it is determined based on a pattern combination of patterns G to I as shown in FIG.

次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S4で行われる通常ゲーム処理について図15に基づき説明する。図15は第1実施形態に係るスロットマシンにおける通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。   Next, the normal game process performed in S4 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of the base game processing program in the slot machine according to the first embodiment.

通常ゲーム処理では、先ず、S41において、前記スタート受付処理(S2)にて受け付けられた1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。   In the normal game process, first, in S41, the variable is made based on the switch signals output from the 1-LINE switch 60, the 5-LINE switch 61, and the 20-LINE switch 62 received in the start reception process (S2). The symbols are scrolled on the display units 21 to 25.

その後、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが前記S31のシンボル決定結果に基づいて停止制御される(S42)。   Thereafter, the scrolling of the symbols in the variable display sections 21 to 25 where the symbols are scrolling is stopped based on the symbol determination result of S31 (S42).

更に、S43においては、前記S42で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図9の配当テーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。具体的には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出して払い出されたクレジットを加算し、新たなクレジット数を再び書き込む。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。   Further, in S43, credits corresponding to the payout determined based on the payout table of FIG. 9 are paid out in accordance with the winning symbol combination stopped and displayed in the variable display sections 21 to 25 in S42. Specifically, the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 is read, the credits paid out are added, and the new number of credits is written again. Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated.

次に、S44においては、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S44:NO)には、その状態で当該通常ゲーム処理を終了する。
Next, in S44, it is determined whether the current gaming state of the slot machine 1 is set to the insurance participation gaming state or the uninsured gaming state.
And when it determines with it being an insurance non-insurance game state (S44: NO), the said normal game process is complete | finished in the state.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S44:YES)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回の払出処理において払い出されたクレジット数分を減算してその値を更新する(S45)。   On the other hand, if it is determined that the state is an insurance-added game state (S44: YES), the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is read, and the number of credits paid out in the present payout process The value is updated by subtracting the minutes (S45).

そして、S46では前記S45で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11(図4参照)の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が左側に向かって減算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を縮小するとともに、損失額表示部93の数字が今回獲得したクレジット数分減少する。その後、当該通常ゲーム処理を終了する。   In S46, the display of the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is updated based on the number of lost credits updated in S45. Specifically, the area corresponding to the ratio to the upper limit value (2000 credits in the first embodiment) of the number of credits subtracted from the gauge area 89 toward the left side is reduced, and the number in the loss amount display unit 93 is Decreases by the number of credits earned. Thereafter, the normal game process ends.

続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S5で行われる通常ボーナスゲーム処理について図16に基づき説明する。図16は第1実施形態に係るスロットマシンにおける通常ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。   Next, the normal bonus game process performed in S5 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the normal bonus game processing program in the slot machine according to the first embodiment.

通常ボーナスゲーム処理においては、先ず、S51において、通常ボーナスゲームに入賞したか否かを判定する。具体的には、前記S3の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて4つ以上停止表示されると判定された場合には、通常ボーナスゲームの当選となるので(S51:YES)、S52へと移行する。
一方、前記S3の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて4つ以上停止表示されない場合には、通常ボーナスゲームには当選せず(S51:NO)、当該通常ボーナスゲーム処理プログラムを終了する。
In the normal bonus game process, first, in S51, it is determined whether or not the normal bonus game is won. Specifically, in the lottery process of S3, it is determined that four or more “SARDIN” symbols (鰯) are stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective pay line. In this case, since the winning of the normal bonus game is made (S51: YES), the process proceeds to S52.
On the other hand, in the lottery process of S3, when four or more “SARDIN” symbols (鰯) are not stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective pay line, the normal bonus game is entered. Is not won (S51: NO), and the normal bonus game processing program is terminated.

S52においては、通常ボーナスゲームのゲーム数Nを設定する。通常ボーナスゲームのゲーム数は、乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて10〜25ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。そして、設定された通常ボーナスゲームのゲーム数NはRAM52のボーナスゲーム回数記憶領域52Cに記憶される。   In S52, the number N of normal bonus games is set. The number of normal bonus games is selected by lottery from 10 to 25 games based on the random number sampled by the random number sampling circuit 56. The set number N of normal bonus games is stored in the bonus game number storage area 52C of the RAM 52.

続いて、S53で通常ボーナスゲームにおけるシンボル決定処理を行う。ここでは、通常ボーナスゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図柄抽選テーブルからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯111〜第5リール帯115とから、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。   Subsequently, in S53, symbol determination processing in the normal bonus game is performed. Here, in the normal bonus game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, five random number values are sampled by the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display portions 21 to 25, and the code numbers are extracted from the symbol lottery table. To decide. Furthermore, the code No. From the first reel band 111 to the fifth reel band 115, the symbols to be stopped and displayed are determined for each of the variable display portions 21 to 25.

そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S54において、前記S53で決定された図柄と図9の配当テーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。但し、通常ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる。   When the symbols to be stopped and displayed on the valid pay line are determined, in S54, the winning combination and the payout thereof are determined based on the symbols determined in S53 and the payout table of FIG. However, in the normal bonus game, the symbol “SHARK” (鮫) is treated as the symbol “LOBSTER”.

更に、前記S54の役判定処理において、通常ボーナスゲームに移行するトリガーの役に当選(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上停止表示した場合)したか否かが判断される(S55)。そして、通常ボーナスゲームのトリガーの役に当選した場合には(S55:YES)、通常ボーナスゲームの繰り返し回数nがあらたに抽選により決定され、その決定された繰り返し回数nは、現在の通常ボーナスゲームの残りゲーム数Nに加算される(S56)。これにより、通常ボーナスゲーム中に通常ボーナスゲームに当選すると、通常ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。一方、通常ボーナスゲームのトリガーの役に当選しなかった場合には(S55:NO)、S57へと移行する。   Further, in the combination determination process of S54, the winning combination (“SARDIN” symbol (鰯) is displayed at the same time on the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective winning line) in the trigger combination to shift to the normal bonus game. It is determined whether or not the display has been stopped (S55). If the winning combination of the normal bonus game is won (S55: YES), the normal bonus game repeat count n is newly determined by lottery, and the determined repeat count n is determined by the current normal bonus game. Is added to the remaining game number N (S56). Thereby, if the normal bonus game is won during the normal bonus game, the remaining number of the normal bonus game is increased. More specifically, for example, when the game is first transferred to 20 bonus games, if the bonus game is won for the 17th bonus game at the 12th time, then 25 times (20-12 times + 17) Times) bonus game. On the other hand, if the winning combination of the normal bonus game is not won (S55: NO), the process proceeds to S57.

そして、S57の図柄変動処理においては、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
更に、S58の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。
In the symbol variation process of S57, the symbols are automatically scrolled by the variable display portions 21 to 25.
Further, in the stop control process of S58, the scrolling of the symbols in the variable display sections 21 to 25 where the symbols are scrolling is stopped.

また、S59の払出処理においては、S58で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図9の配当テーブル(但し、通常ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる)に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。   Further, in the payout process of S59, the payout table of FIG. 9 (however, the symbol (SHARK) in the normal bonus game (in the normal bonus game) (in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each variable display unit 21 to 25 in S58). Ii) is treated as a symbol (LOBSTER) of “LOBSTER”) and credits corresponding to the payout determined based on the payout are paid out.

次に、S60においては、現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S60:NO)には、S63へと移行する。
Next, in S60, it is determined whether the current gaming state of the slot machine 1 is set to the insurance-added gaming state or the uninsured gaming state.
And when it determines with it being a non-insurance game state (S60: NO), it transfers to S63.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S60:YES)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回の払出処理において払い出されたクレジット数を減算してその値を更新する(S61)。   On the other hand, if it is determined that the state is an insurance-added game state (S60: YES), the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is read, and the number of credits paid out in the present payout process Is updated by subtracting (S61).

そして、S62では前記S61で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が左側に向かって減算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を縮小するとともに、損失額表示部93の数字が今回獲得したクレジット数分減少する。その後、S63へと移行する。   In S62, the display of the insurance gauge 11 is updated based on the number of lost credits updated in S61. Specifically, the area corresponding to the ratio to the upper limit value (2000 credits in the first embodiment) of the number of credits subtracted from the gauge area 89 toward the left side is reduced, and the number in the loss amount display unit 93 is Decreases by the number of credits earned. Thereafter, the process proceeds to S63.

その後、S63でCPU50はRAM52のボーナスゲーム回数記憶領域52Cに記憶された通常ボーナスゲームの残りゲーム数Nを読み出し、読み出したゲーム数Nの値を「1」減算する。そして、減算したゲーム数Nを再びRAM52に格納する。   Thereafter, in S63, the CPU 50 reads the number N of remaining games of the normal bonus game stored in the bonus game number storage area 52C of the RAM 52, and subtracts “1” from the value of the read number N of games. Then, the subtracted game number N is stored in the RAM 52 again.

次にS64では、CPU50は通常ボーナスゲームの回数Nが前記S52で決定された回数に到達したか否かを判断する。具体的にはRAM52に記憶されたゲーム数Nが「0」となったか否かにより判断され、ゲーム数Nが「0」でない場合、即ち通常ボーナスゲームの実行回数が、前記S52で決定された回数に到達していないと判断する場合には(S64:NO)、S53に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数Nが「0」である場合、即ちS52で決定された回数に到達したと判断した場合には(S64:YES)、通常ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。   Next, in S64, the CPU 50 determines whether or not the number N of normal bonus games has reached the number determined in S52. Specifically, it is determined whether or not the number of games N stored in the RAM 52 has become “0”. If the number of games N is not “0”, that is, the number of times of execution of the normal bonus game is determined in S52. When it is determined that the number of times has not been reached (S64: NO), the process returns to S53 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the game number N is “0”, that is, when it is determined that the number of times determined in S52 has been reached (S64: YES), the normal bonus game processing program is terminated.

続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S6で行われるミステリーボーナスゲーム処理について図17に基づき説明する。図17は第1実施形態に係るスロットマシンにおけるミステリーボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。   Next, the mystery bonus game process performed in S6 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the mystery bonus game processing program in the slot machine according to the first embodiment.

ミステリーボーナスゲーム処理においては、先ず、S71において、ミステリーボーナスゲームに当選しているか否かを判定する。具体的には、前記S3の抽選処理において、有効入賞ライン上にミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せ(保険未加入遊技状態では図10(A)、保険加入遊技状態では図10(B)、特別遊技補填モードでは図10(C)に示す組合せ)が停止表示されると判定された場合には、ミステリーボーナスゲームの当選となるので(S71:YES)、S72へと移行する。   In the mystery bonus game process, first, in S71, it is determined whether or not a mystery bonus game is won. Specifically, in the lottery process of S3, the winning symbol combination of the mystery bonus game on the active winning line (FIG. 10A in the uninsured game state, FIG. 10B in the insured game state, special) If it is determined that the combination shown in FIG. 10C is stopped in the game compensation mode, the mystery bonus game is won (S71: YES), and the process proceeds to S72.

一方、前記S3の抽選処理において、ミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せがいずれも有効入賞ライン上に停止表示されない場合には、ミステリーボーナスゲームには当選せず(S71:NO)、当該ミステリーボーナスゲーム処理プログラムを終了する。   On the other hand, if none of the winning symbol combinations of the mystery bonus game is stopped and displayed on the active winning line in the lottery process of S3, the mystery bonus game is not won (S71: NO), and the mystery bonus game is selected. Terminate the processing program.

S72においては、ミステリーボーナスゲームのゲーム数Tを設定する。そして、以下に行われるS73乃至S84の各種処理は、前記通常ボーナスゲームと同様の処理であり、その説明については省略する。   In S72, the number T of mystery bonus games is set. The various processes of S73 to S84 performed below are the same processes as the normal bonus game, and the description thereof is omitted.

尚、第1実施形態に係るスロットマシン1では、ミステリーボーナスゲームは通常ボーナスゲームと同様に、クレジットをベットすることなく所定回数分自動的に回転することにより行われるフリーゲームであるが、画面上に表示された選択肢を選択することにより進行する選択式のボーナスゲームであっても良い。
また、通常ボーナスゲーム中において、有効入賞ライン上にミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せ(保険未加入遊技状態では図10(A)、保険加入遊技状態では図10(B)、特別遊技補填モードでは図10(C)に示す組合せ)が停止表示された際に、通常ボーナスゲーム中であってもミステリーボーナスゲームに移行するように制御することも可能である。
In the slot machine 1 according to the first embodiment, like the normal bonus game, the mystery bonus game is a free game that is played by automatically rotating a predetermined number of times without betting credits. It may be a selection-type bonus game that proceeds by selecting an option displayed on the screen.
In addition, during the normal bonus game, the winning symbol combination of the mystery bonus game on the effective winning line (FIG. 10A in the uninsured game state, FIG. 10B in the insured game state, and in the special game supplement mode) When the combination shown in FIG. 10C is stopped and displayed, it is possible to control to shift to the mystery bonus game even during the normal bonus game.

続いて、第1実施形態に係るスロットマシン1において前記S7で行われる損失補填処理について図18に基づき説明する。図18は第1実施形態に係るスロットマシンにおける損失補填処理プログラムのフローチャートである。   Next, the loss compensation process performed in S7 in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the loss compensation processing program in the slot machine according to the first embodiment.

第1実施形態に係る損失補填処理においては先ず、S91において現在のスロットマシン1の遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S91:NO)には、その状態で当該損失補填処理を終了する。
In the loss compensation process according to the first embodiment, first, in S91, it is determined whether the current gaming state of the slot machine 1 is set to an insurance participation gaming state or an uninsured gaming state.
And when it determines with it being a non-insurance game state (S91: NO), the said loss compensation process is complete | finished in the state.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S91:YES)には、続けて現在のスロットマシン1が特別遊技補填モードであるか否かを判定する(S92)。ここで、第1実施形態に係るスロットマシン1は、前記したように保険加入遊技状態時において損失したクレジット数が一定以上に達した際に、ミステリーボーナスゲームに当選されるまでの期間、その損失を補う為に特別遊技補填モードへと移行されるが、前記S92ではその特別遊技補填モードへと既に移行されているか否かが判定される。   On the other hand, if it is determined that the state is an insurance-added game state (S91: YES), it is subsequently determined whether or not the current slot machine 1 is in the special game compensation mode (S92). Here, in the slot machine 1 according to the first embodiment, as described above, when the number of credits lost in the insurance participation gaming state reaches a certain level or more, the loss until the winning of the mystery bonus game is lost. In order to compensate for this, the mode is shifted to the special game compensation mode. In S92, it is determined whether or not the mode is already shifted to the special game compensation mode.

そして、スロットマシン1が現在、特別遊技補填モードでない場合(S92:NO)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出す(S93)。   If the slot machine 1 is not currently in the special game compensation mode (S92: NO), the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is read (S93).

更にS94では、前記S93で読み出された損失クレジット数が上限値である2000クレジットを上回ったか否かを判定し、損失クレジット数が2000クレジット未満であると判定された場合(S94:NO)には、当該損失補填処理を終了する。
一方、損失クレジット数が2000クレジット以上であると判定された場合(S94:YES)には、遊技者の損失を補う為に特別遊技補填モードへと移行する(S95)。特別遊技補填モードへ移行すると、ミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せを通常の遊技保険加入遊技状態より更に増加する。具体的には、図10(B)に示すパターンD〜パターンFの組合せから、図10(C)に示すパターンG〜パターンIの組合せへとミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを変更する。
その結果、次回行われるゲームから更に増加した図柄の組合せ(図10(C)の組合せ)に基づいて当選の判定が行われる。従って、特別遊技補填モードへと移行することによって遊技者はミステリーボーナスゲームに当選する確率が上昇する。
Further, in S94, it is determined whether or not the number of lost credits read in S93 exceeds the upper limit of 2000 credits, and if it is determined that the number of lost credits is less than 2000 credits (S94: NO). Ends the loss compensation process.
On the other hand, when it is determined that the number of lost credits is 2000 credits or more (S94: YES), the mode shifts to the special game compensation mode to compensate for the player's loss (S95). When the special game compensation mode is entered, the winning symbol combination of the mystery bonus game is further increased from the normal game insurance participation game state. Specifically, the combination of the mystery bonus game winning symbols is changed from the combination of the patterns D to F shown in FIG. 10B to the combination of the patterns G to I shown in FIG.
As a result, the winning determination is made based on the symbol combination (combination in FIG. 10C) further increased since the next game. Therefore, by shifting to the special game compensation mode, the probability that the player wins the mystery bonus game increases.

その後、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を「0」に初期化する(S96)。そして、S97では前記S96で初期化された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11の表示を更新する。具体的には、損失額表示部93の数字を「0」とするとともに、ゲージ領域89の領域を0とする(図4参照)。その後、当該損失補填処理を終了する。   Thereafter, the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is initialized to “0” (S96). In S97, the display of the insurance gauge 11 is updated based on the number of lost credits initialized in S96. Specifically, the number on the loss amount display section 93 is set to “0”, and the area of the gauge area 89 is set to 0 (see FIG. 4). Thereafter, the loss compensation process is terminated.

一方、スロットマシン1が現在、特別遊技補填モードである場合(S92:YES)には、続いて特別遊技補填モードの終了条件を満たしたか否かの判定が行われる(S98)。第1実施形態に係るスロットマシン1では、前記したように特別遊技補填モードの終了条件として、今回のゲームにおいてミステリーボーナスゲームに当選した場合が設定されている。従って、ミステリーボーナスゲームに当選するまでミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せを増加させた特別遊技補填モードが継続して行われるので、遊技者の損失の補填を適切に行うことが可能となる。
尚、特別遊技補填モードの終了条件は前記条件に限られることはない。例えば、ペイアウト率が所定の値(例えば90%)を上回った場合、特別遊技補填モードの開始から所定の時間又はゲーム数が経過した場合、特別遊技補填モードの開始から所定数のクレジットの払い出しを受けた場合等を条件とすることも可能である。
On the other hand, if the slot machine 1 is currently in the special game compensation mode (S92: YES), it is subsequently determined whether or not the special game compensation mode end condition is satisfied (S98). In the slot machine 1 according to the first embodiment, as described above, the case where the mystery bonus game is won in the current game is set as the termination condition of the special game compensation mode. Therefore, since the special game compensation mode in which the combination of winning symbols of the mystery bonus game is increased until the mystery bonus game is won, the player's loss can be compensated appropriately.
Note that the termination condition of the special game compensation mode is not limited to the above condition. For example, when the payout rate exceeds a predetermined value (for example, 90%), when a predetermined time or the number of games has elapsed since the start of the special game compensation mode, a predetermined number of credits are paid out from the start of the special game compensation mode. It is also possible to make it a condition if received.

そして、CPU50が前記終了条件を満たしたと判断した場合(S98:YES)には、特別遊技補填モードを終了する(S99)。特別遊技補填モードが終了すると、ミステリーボーナスゲームの当選図柄の組合せを通常の遊技保険加入遊技状態の組合せへと戻す。具体的には、図10(C)に示すパターンG〜パターンIの組合せから、図10(B)に示すパターンD〜パターンFの組合せへとミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを変更する。その後、S93へと移行する。   If the CPU 50 determines that the termination condition is satisfied (S98: YES), the special game compensation mode is terminated (S99). When the special game compensation mode ends, the winning symbol combination of the mystery bonus game is returned to the normal gaming insurance participation gaming state combination. Specifically, the combination of the mystery bonus game winning symbols is changed from the combination of the patterns G to I shown in FIG. 10C to the combination of the patterns D to F shown in FIG. Thereafter, the process proceeds to S93.

一方、終了条件を満たしていないと判定された場合(S98:NO)には、特別遊技補填モードを継続するとともに、当該損失補填処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the termination condition is not satisfied (S98: NO), the special game compensation mode is continued and the loss compensation processing is terminated.

次に、第1実施形態に係るスロットマシン1において行われる割込処理プログラムについて図19に基づき説明する。図19は第1実施形態に係るスロットマシンにおける割込処理プログラムのフローチャートである。   Next, an interrupt processing program executed in the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the interrupt processing program in the slot machine according to the first embodiment.

この割込処理プログラムは、前記メイン処理プログラムの処理が行われている最中に一定時間間隔毎、例えば4ms毎に行われ、COLLECTボタン31の押下を監視するとともに、COLLECTボタン31が押下された際には、RAM52に記憶された各クレジット数を初期化するものである。   This interrupt processing program is executed at regular time intervals, for example, every 4 ms, while the processing of the main processing program is being performed, and the pressing of the COLLECT button 31 is monitored and the COLLECT button 31 is pressed. At that time, the number of credits stored in the RAM 52 is initialized.

この割込処理プログラムでは、先ず、S101において、CPU50はCOLLECTスイッチ45からのスイッチ信号に基づいて、COLLECTボタン31が押下されたか否か判定する。COLLECTボタン31が押下されていないと判定された場合(S101:NO)には、当該割込処理を終了する。   In this interrupt processing program, first, in S101, the CPU 50 determines whether or not the COLLECT button 31 has been pressed based on a switch signal from the COLLECT switch 45. If it is determined that the COLLECT button 31 has not been pressed (S101: NO), the interrupt process is terminated.

一方、COLLECTボタン31が押下されたと判定された場合(S101:YES)には、続いて現在のスロットマシン1が遊技中であるか否かが判定される(S102)。ここで、スロットマシン1の遊技中とは、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET3 PER LINEボタン34の操作、BET5 PER LINEボタン35の操作、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作に基づいて、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号を受け付けてから、前記損失補填処理(S7)が終了するまでをいう。   On the other hand, when it is determined that the COLLECT button 31 has been pressed (S101: YES), it is subsequently determined whether or not the current slot machine 1 is playing (S102). Here, during the game of the slot machine 1, the operation of the BET 1 PER LINE button 33, the operation of the BET 3 PER LINE button 34, the operation of the BET 5 PER LINE button 35, the operation of the PLAY 1 LINE button 37, the operation of the PLAY 5 LINE button 38, Switches output from the 1-BET switch 57, the 3-BET switch 58, the 5-BET switch 59, the 1-LINE switch 60, the 5-LINES switch 61, and the 20-LINES switch 62 based on the operation of the PLAY 20 LINE button 39 This refers to the period from when a signal is received until the loss compensation process (S7) is completed.

そして、スロットマシン1が遊技中である場合(S102:YES)には、COLLECTスイッチ45からのスイッチ信号を受信した場合においても、その状態で当該割込処理を終了する。   When the slot machine 1 is playing a game (S102: YES), even when a switch signal is received from the COLLECT switch 45, the interrupt process is terminated in that state.

一方、スロットマシン1が遊技中でない場合(S102:NO)には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納されたクレジット数分に対応するメダル(第1実施形態では1クレジットにつきメダル1枚)を払い出す(S103)。   On the other hand, when the slot machine 1 is not playing (S102: NO), medals corresponding to the number of credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 (one medal per credit in the first embodiment). Is paid out (S103).

その後、S104において、RAM52の所有クレジット数記憶領域52A及び損失クレジット数記憶領域52Bに記憶された各クレジット数を初期化する(クレジット数を「0」にする)。それにより、次の遊技者が遊技する際に、前回の遊技者の損失補填機能に関するデータを含む遊技データが残ることがない。
従って、特に保険加入遊技状態で行われる損失補填機能に関しては、例えば、ある遊技者がしばらく役に入賞することのないまま遊技を行い、その後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、前記遊技機で損失補填処理によるミステリーボーナスゲームの当選確率の上昇(S95)を受けてしまうといった不具合が発生する虞が無い。また、ある遊技者が連続して役に入賞し、多くのクレジットの払い出しを受けた後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、2000クレジット以上のクレジットを損失した場合でも損失補填処理によるミステリーボーナスゲームの当選確率の上昇(S95)を受けられないといった不具合が発生する虞が無い。それにより、1人の遊技者が、先に遊技を行っていた遊技機で遊技を続行するにも、他の遊技機に移動するにも、遊技者に対して適正に損失を補填することが可能となり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
Thereafter, in S104, each credit number stored in the owned credit number storage area 52A and the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is initialized (the credit number is set to “0”). Thereby, when the next player plays, there is no remaining game data including data on the loss compensation function of the previous player.
Therefore, with regard to the loss compensation function that is performed especially in the insurance game state, for example, when a player plays a game without winning a prize for a while and then moves to another game machine, immediately after moving There is no risk that other players sitting in the game will receive an increase in the winning probability (S95) of the mystery bonus game due to the loss compensation process on the gaming machine. In addition, when a player wins a role in succession, receives a lot of credits, and then moves to another gaming machine, the other player who sits immediately after moving will have more than 2000 credits. Even when credit is lost, there is no possibility that a trouble such as an increase in the winning probability (S95) of the mystery bonus game due to the loss compensation process cannot be received. As a result, one player can properly compensate for the loss of the player whether he / she continues the game on the gaming machine that has been played first or moves to another gaming machine. It becomes possible, and the player can play the game with peace of mind.

以上説明した通り第1実施形態に係るスロットマシン1では、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって、現在のスロットマシン1の遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える(S13、S17)ことができるので、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能(BETボタン33〜35等を用いて所有するクレジットをベットする際に保険料として1クレジットを追加して徴収する(S27)代償としてミステリーボーナスゲームに当選する図柄の組合せを増やす(S14)とともに、更に遊技者の損失が一定以上となったときには、ミステリーボーナスゲームに当選するまでの期間、更に図柄の組合せを増やす(S95)ことにより遊技者の損失を補う機能)を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。
ここで、ミステリーボーナスゲームは遊技者に開示されていない図柄の組合せにより発生させるので、一般の遊技者がハズレと予想していた図柄の組合せによって遊技者に有利な条件を与えるボーナスゲームに移行することとなる。従って、遊技者は、開示されたいずれの図柄の組合せでもない図柄の組合せが停止表示した場合であっても、ミステリーボーナスゲームに移行するかもしれないという期待感を持つことができ、遊技を多様化させるとともに遊技者を飽きさせることがない。
更に、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって保険加入遊技状態に設定された場合には、下部液晶ディスプレイ4にインシュランスゲージ11(図4参照)を表示し(S16)、遊技者は表示されたインシュランスゲージ11を参照することによって、保険加入遊技状態に移行したこと、現在までに保険加入遊技状態において自分の損失したクレジット数、及び、ミステリーボーナスゲームが強制的に当選されるまでの目安を知ることが可能となる。従って、遊技者は現在の遊技状況に応じた遊技を行うことが可能となる。また、保険未加入遊技状態に設定された場合には、下部液晶ディスプレイ4からインシュランスゲージ11(図4参照)の表示を消去する(S19)ので、遊技者は保険未加入遊技状態に移行したことを知ることができるとともに、遊技者にとって不要な表示が無くなることから、遊技を集中して行うことが可能となる。
更に、COLLECTボタン31が押下された際に、損失クレジット数を初期化する(S104)ので、例えば、ある遊技者がしばらく役に入賞することのないまま遊技を行い、その後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、前記遊技機で損失補填処理によるミステリーボーナスゲームの当選確率の上昇(S95)を受けてしまうといった不具合が発生する虞が無い。また、ある遊技者が連続して役に入賞し、多くのクレジットの払い出しを受けた後、他の遊技機に移動した場合に、移動した直後に座った他の遊技者が、2000クレジット以上のクレジットを損失した場合でも損失補填処理によるミステリーボーナスゲームの当選確率の上昇(S95)を受けられないといった不具合が発生する虞が無い。それにより、1人の遊技者が、先に遊技を行っていた遊技機で遊技を続行するにも、他の遊技機に移動するにも、遊技者に対して適正に損失を補填することが可能となり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
As described above, in the slot machine 1 according to the first embodiment, by operating the INSURE ON / OFF button 13, the current gaming state of the slot machine 1 is changed from the insurance joining gaming state having the loss compensation function to the loss Since it is possible to switch between an uninsured game state which is a normal game state without a compensation function (S13, S17), the player can press the INSURE ON / OFF button 13 to press the loss compensation function ( When betting credits owned using the BET buttons 33 to 35, etc., 1 credit is added as an insurance fee and collected (S27). In addition, the combination of symbols won in the mystery bonus game is increased (S14). If the player's loss exceeds a certain level, the player will win the mystery bonus game. It is possible to appropriately select whether or not to use the function of compensating for the loss of the player by further increasing the combination of symbols (S95) based on the current situation, The convenience of the player is improved. In addition, it is possible to provide a gaming machine having high gaming properties that satisfies various player demands.
Here, since the mystery bonus game is generated by a combination of symbols that is not disclosed to the player, the game shifts to a bonus game that gives advantageous conditions to the player by a combination of symbols that a general player expects to lose. It will be. Therefore, the player can have a sense of expectation that the game may be shifted to a mystery bonus game even when a combination of symbols that is not disclosed is stopped. And never get bored of the player.
Further, when the insurance game state is set by operating the INSURE ON / OFF button 13, the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is displayed on the lower liquid crystal display 4 (S16), and the player is displayed. By referring to the insurance gauge 11, it is possible to determine the transition to the insurance game state, the number of credits that have been lost in the insurance game state until now, and the guideline until the mystery bonus game is forcibly elected. It becomes possible to know. Therefore, the player can play a game according to the current game situation. If the non-insured gaming state is set, the display of the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is erased from the lower liquid crystal display 4 (S19), so that the player has transitioned to the uninsured gaming state. Since the display unnecessary for the player is eliminated, it is possible to concentrate the game.
Further, when the COLLECT button 31 is pressed, the number of lost credits is initialized (S104), so that, for example, a player plays a game without winning a prize for a while, and then the other gaming machine When moving, there is no possibility that another player who sits immediately after moving receives a rise in the winning probability (S95) of the mystery bonus game due to the loss compensation process on the gaming machine. In addition, when a player wins a role in succession, receives a lot of credits, and then moves to another gaming machine, the other player who sits immediately after moving will have more than 2000 credits. Even when credit is lost, there is no possibility that a problem such as an increase in the winning probability (S95) of the mystery bonus game due to the loss compensation process will not occur. As a result, one player can properly compensate for the loss of the player whether he / she continues the game on the gaming machine that has been played first or moves to another gaming machine. It becomes possible, and the player can play the game with peace of mind.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係るスロットマシンについて図20及び図21に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図19の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Second Embodiment)
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the slot machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 19 denote the same or corresponding parts as those of the slot machine 1 according to the first embodiment. It is.

この第2実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、保険加入遊技状態に設定されている際に保険料を徴収する手段として、第1実施形態に係るスロットマシン1がベットを行う段階で1クレジットを追加して消費させることによりその保険料を徴収する(S27)のに対し、第2実施形態にかかるスロットマシンはメダルを投入した段階で変換するクレジットを通常より減らすことにより徴収する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
The schematic configuration of the slot machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the slot machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as those in the slot machine 1 according to the first embodiment.
However, as a means for collecting the insurance premium when set in the insurance participation gaming state, the insurance premium is obtained by adding and consuming one credit when the slot machine 1 according to the first embodiment makes a bet. The slot machine according to the second embodiment is different from the slot machine 1 according to the first embodiment in that it is collected by reducing the credits to be converted at the stage of inserting medals from the normal, whereas the slot machine according to the second embodiment is collected (S27). Yes.

先ず、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン処理プログラムの前記S2により行われるスタート受付処理について図20に基づいて説明する。図20は第2実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。尚、図20及び図21にフローチャートで示される各プログラムは第2実施形態に係るスロットマシンが備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。   First, in the slot machine according to the second embodiment, a start acceptance process performed in S2 of the main process program will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the start acceptance processing program of the slot machine according to the second embodiment. 20 and 21 are stored in the ROM 51 and RAM 52 provided in the slot machine according to the second embodiment, and are executed by the CPU 50.

スタート受付処理では、先ず、S151においてCPU50が所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S151:NO)、何もすることなく、S153に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S151:YES)、S152において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S153に進む。   In the start acceptance process, first, in S151, the CPU 50 determines whether or not a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S151: NO), the process proceeds to S153 without doing anything, but if it is determined that the predetermined time has elapsed (S151: YES) ) In S152, after performing a demonstration effect on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4, the process proceeds to S153.

S153では、コイン投入部9より投入されたメダル、又は紙幣投入部10から投入された紙幣に基づいて、遊技者の所有するクレジットを増加させるメダル・紙幣受付処理を行う。ここで、第2実施形態にかかるスロットマシンでは、保険加入遊技状態に設定された状態で投入されたメダル又は紙幣を受け付ける際に、その所定割合(第2実施形態では3%)分のクレジットを保険料として徴収する。尚、メダル・紙幣受付処理については後に詳細に説明する。   In S153, based on the medal inserted from the coin insertion unit 9 or the banknote inserted from the bill insertion unit 10, a medal / banknote acceptance process for increasing the credits owned by the player is performed. Here, in the slot machine according to the second embodiment, when a medal or bill inserted in the state of being set in the insurance participation gaming state is received, a credit corresponding to a predetermined ratio (3% in the second embodiment) is given. Collected as insurance premiums. The medal / banknote acceptance process will be described in detail later.

そして、S154では、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作がなされたか否かを判断する。ここで、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていないと判断した場合には(S154:NO)、S151に戻って、上述した処理を繰り返す一方、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていると判断した場合には(S154:YES)、前記デモ演出の途中であっても、S155の処理に進む。
尚、S154の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
In S154, it is determined whether or not an operation of the PLAY 1 LINE button 37, an operation of the PLAY 5 LINE button 38, or an operation of the PLAY 20 LINES button 39 has been performed. If it is determined that the PLAY 1 LINE button 37 or the like has not been operated (S154: NO), the process returns to S151 and the above processing is repeated, while the PLAY 1 LINE button 37 or the like is operated. If it is determined (S154: YES), the process proceeds to S155 even during the demonstration effect.
Note that in the determination process of S154, determination may be made using not only those operation signals but also other input signals.

S155においては、本スタート受付処理によりベットされたトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積、例えば、BET5 PER LINEボタン35とPLAY 5LINESボタン38を用いて、有効入賞ラインを5ライン、ライン毎のベット数を5ベットにしてスタートした場合には25クレジットとなる)に基づいて現在の遊技者の所有クレジットを減算する(S155)。具体的にはRAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに格納された所有クレジット数を読み出してトータルベット数分のクレジットを減算し、新たなクレジット数を再びRAM52に書き込む。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。   In S155, the total number of bets (the product of the number of bets and the number of active winning lines, for example, the BET5 PER LINE button 35 and the PLAY 5 LINEs button 38 are used to set 5 effective winning lines, The current player's owned credit is subtracted based on the number of bets per line when starting with 5 bets (S155). Specifically, the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 is read, the credits for the total bet number are subtracted, and the new credit number is written in the RAM 52 again. Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated.

次に、S156においては、現在のスロットマシンの遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S156:NO)には、当該スタート受付処理を終了する。   Next, in S156, it is determined whether the current gaming state of the slot machine is set to an insured gaming state or an uninsured gaming state. And when it determines with it being in an insurance non-insurance game state (S156: NO), the said start reception process is complete | finished.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S156:YES)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出し、今回のスタート受付処理においてベットされたクレジット数を加算して、その値を更新する(S157)。   On the other hand, if it is determined that the game is in the insurance participation game state (S156: YES), the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is read, and the number of credits betted in the current start acceptance process And the value is updated (S157).

更に、S158では前記S157で更新された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11(図4参照)の表示を更新する。具体的には、ゲージ領域89が右側に向かって加算されたクレジット数の上限値(第1実施形態では2000クレジット)に対する割合に応じた領域を拡大するとともに、損失額表示部93の数字が今回消費したクレジット数分増加する。その後、当該スタート受付処理を終了する。   Further, in S158, the display of the insurance gauge 11 (see FIG. 4) is updated based on the number of lost credits updated in S157. Specifically, the gauge area 89 is enlarged in accordance with the ratio to the upper limit value of the number of credits added toward the right side (2000 credits in the first embodiment), and the number in the loss amount display section 93 is the current number. Increases by the number of credits consumed. Thereafter, the start acceptance process ends.

次に、第2実施形態に係るスロットマシンにおいて前記S153で行われるメダル・紙幣受付処理について図21に基づいて説明する。図21は第2実施形態に係るスロットマシンのメダル・紙幣受付処理プログラムのフローチャートである。   Next, the medal / banknote acceptance process performed in S153 in the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of a medal / banknote acceptance processing program of the slot machine according to the second embodiment.

メダル受付処理では、先ず、S161においてコイン投入部9にメダルが投入されたか否かを判定する。コイン投入部9には前記したようにコイン投入部9に投入されたメダルを検出するコインセンサ49が設けられており、CPU50はコインセンサ49からの信号に基づいて判定する。   In the medal acceptance process, first, in S161, it is determined whether or not a medal has been inserted into the coin insertion unit 9. As described above, the coin insertion unit 9 is provided with the coin sensor 49 that detects a medal inserted into the coin insertion unit 9, and the CPU 50 makes a determination based on a signal from the coin sensor 49.

そして、メダルの投入を検出した場合(S161:YES)には、続けて現在のスロットマシンの遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される(S162)。   If it is detected that a medal has been inserted (S161: YES), it is subsequently determined whether the current gaming state of the slot machine is set to an insured gaming state or an uninsured gaming state (S162). ).

保険未加入遊技状態であると判定された場合(S162:NO)には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数を1クレジット増やす(S163)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。その後、S161の判定処理へと戻る。   When it is determined that the game state is not insured (S162: NO), the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 is increased by 1 credit (S163). Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated. Thereafter, the process returns to the determination process of S161.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S162:YES)には、RAM52の所有クレジット数記憶領域52Aに記憶された所有クレジット数を0.97クレジット増やす(S164)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。即ち、第2実施形態にかかるスロットマシンでは、投入されたメダル1枚に対して0.03クレジットを保険料として徴収し、残りの0.97クレジットを遊技者の所有クレジットとして扱うこととなる。その後、S161の判定処理へと戻る。   On the other hand, when it is determined that the state is an insurance-added game state (S162: YES), the number of owned credits stored in the owned credit number storage area 52A of the RAM 52 is increased by 0.97 credits (S164). Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated. That is, in the slot machine according to the second embodiment, 0.03 credits are collected as insurance premiums for each inserted medal, and the remaining 0.97 credits are handled as player-owned credits. Thereafter, the process returns to the determination process of S161.

また、メダルの投入を検出しない場合(S161:NO)には、続けてS165において紙幣投入部10に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣投入部10には前記したように紙幣投入部10に投入された紙幣を検出する紙幣センサ67が設けられており、CPU50は紙幣センサ67からの信号に基づいて判定する。   Further, when the insertion of medals is not detected (S161: NO), it is subsequently determined in S165 whether or not a bill has been inserted into the bill insertion unit 10. As described above, the bill insertion unit 10 is provided with the bill sensor 67 that detects the bills inserted into the bill insertion unit 10, and the CPU 50 makes a determination based on a signal from the bill sensor 67.

そして、紙幣の投入を検出した場合(S165:YES)には、投入された紙幣の種類に応じたメダルの枚数が算出される(S166)。例えば、メダル1枚当たりが10セントで貸し出されるものであるとすれば、1ドル紙幣でメダル10枚、10ドル紙幣でメダル100枚に換算される。   And when insertion of a banknote is detected (S165: YES), the number of medals according to the kind of inserted banknote is calculated (S166). For example, if a medal is lent out at 10 cents, it is converted into 10 medals with 1 dollar bill and 100 medals with 10 dollar bill.

その後、S167において、現在のスロットマシンの遊技状態が保険加入遊技状態か、保険未加入遊技状態であるかが判定され、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S167:NO)には、前記S166で換算されたメダルの枚数当たり1クレジットを遊技者の所有クレジットとして加算する(S168)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。その後、S161の判定処理へと戻る。   Thereafter, in S167, it is determined whether the current gaming state of the slot machine is an insured gaming state or an uninsured gaming state. If it is determined that the gaming state is an uninsured gaming state (S167: NO) Then, 1 credit per number of medals converted in S166 is added as a player's owned credit (S168). Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated. Thereafter, the process returns to the determination process of S161.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S167:YES)には、前記S166で換算されたメダルの枚数当たり0.97クレジットを遊技者の所有クレジットとして加算する(S169)。また、それに伴って下部液晶ディスプレイ4に表示された所有クレジット数表示部12の数字も更新される。即ち、第2実施形態にかかるスロットマシンでは、投入された紙幣に基づいて換算されたメダル枚数当たり0.03クレジットを保険料として徴収し、残りの0.97クレジットのメダル枚数分を遊技者の所有クレジットとして扱うこととなる。その後、S161の判定処理へと戻る。   On the other hand, if it is determined that the state is an insurance-added game state (S167: YES), 0.97 credits per number of medals converted in S166 are added as player-owned credits (S169). Accordingly, the number of the owned credit number display unit 12 displayed on the lower liquid crystal display 4 is also updated. That is, in the slot machine according to the second embodiment, 0.03 credits per medal number converted based on inserted bills are collected as insurance premiums, and the remaining 0.97 credit medal number is collected by the player. It will be treated as owned credit. Thereafter, the process returns to the determination process of S161.

また、紙幣の投入を検出しない場合(S165:NO)には、当該メダル受付処理を終了する。   If the insertion of a bill is not detected (S165: NO), the medal acceptance process is terminated.

以上説明した通り第2実施形態に係るスロットマシンでは、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって、現在のスロットマシン1の遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える(S13、S17)ことができるので、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能(メダル又は紙幣を投入した際に保険料として投入したメダル又は紙幣の価値の3%に相当するクレジットを徴収する(S164、S169)代償としてミステリーボーナスゲームに当選する図柄の組合せを増やす(S14)とともに、更に遊技者の損失が一定以上となったときには、ミステリーボーナスゲームに当選するまでの期間、更に図柄の組合せを増やす(S95)ことにより遊技者の損失を補う機能)を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。   As described above, in the slot machine according to the second embodiment, by operating the INSURE ON / OFF button 13, the current gaming state of the slot machine 1 can be changed from the insurance participation gaming state having a loss compensation function to the loss compensation. Since it is possible to switch between an uninsured game state that is a normal game state without a function (S13, S17), the player presses the INSURE ON / OFF button 13 to provide a loss compensation function (medal Or, when a bill is inserted, a credit equivalent to 3% of the value of the medal or bill inserted as an insurance fee is collected (S164, S169), and the combination of symbols to be won in the mystery bonus game is increased as a price (S14), Furthermore, if the player's loss exceeds a certain level, the player will win the mystery bonus game. It is possible to appropriately select whether or not to use the function to compensate for the player's loss by increasing the combination of symbols (S95) during the period until the player's intention based on the current situation. Yes, the convenience of the player is improved. In addition, it is possible to provide a gaming machine having high gaming properties that satisfies various player demands.

(第3実施形態)
次に、第3実施形態に係るスロットマシンについて図22乃至図26に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図19の第1実施形態に係るスロットマシン1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るスロットマシン1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Third embodiment)
Next, a slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the slot machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 19 denote the same or corresponding parts as those of the slot machine 1 according to the first embodiment. It is.

この第3実施形態に係るスロットマシンの概略構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るスロットマシン1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るスロットマシン1が、可変表示部21〜25に図柄を停止制御させる際に、各可変表示部21乃至25毎に対応する5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングするとともに、得られた乱数値と図柄抽選テーブルにより決定されたコードNo.と第1リール帯111〜第5リール帯115に基づいて、停止シンボルを決定し(S31)、更に、停止表示する図柄と配当テーブル(図9参照)とミステリーボーナス当選図柄の組合せ(図10(A)〜(C))とに基づいて当選役及びその配当を決定する(S32)のに対し、第3実施形態に係るスロットマシンでは、乱数値に基づいて直接に当選役を決定する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
また、保険加入遊技状態時において第1実施形態に係るスロットマシン1が、ミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを増やす(S14)ことによってミステリーボーナスゲームに当選する確率を変更させているのに対し、第3実施形態に係るスロットマシンでは、乱数値に基づいてミステリーボーナスゲームに当選するか否かを決定する際に使用されるテーブルを変更する点で前記第1実施形態に係るスロットマシン1と異なっている。
The schematic configuration of the slot machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the slot machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are substantially the same as those in the slot machine 1 according to the first embodiment.
However, when the slot machine 1 according to the first embodiment controls the variable display units 21 to 25 to stop the symbols, the random number sampling circuit 56 generates five random number values corresponding to the variable display units 21 to 25. In addition to sampling, the code number determined by the obtained random number value and the symbol lottery table. Based on the first reel band 111 to the fifth reel band 115, a stop symbol is determined (S31), and a combination of a symbol to be stopped, a payout table (see FIG. 9), and a mystery bonus winning symbol (FIG. 10 ( The winning combination and its dividend are determined based on (A) to (C)) (S32), whereas in the slot machine according to the third embodiment, the winning combination is directly determined based on a random value. This is different from the slot machine 1 according to the first embodiment.
In addition, the slot machine 1 according to the first embodiment changes the probability of winning the mystery bonus game by increasing the number of combinations of the mystery bonus game winning symbols (S14) in the insurance participation game state. The slot machine according to the third embodiment differs from the slot machine 1 according to the first embodiment in that the table used when determining whether or not to win the mystery bonus game is changed based on a random value. Yes.

先ず、第3実施形態に係るスロットマシンにおいて、メイン処理プログラムの前記S3により行われる抽選処理について図22に基づいて説明する。図22は第3実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。尚、図22にフローチャートで示される各プログラムは第3実施形態に係るスロットマシンが備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。   First, a lottery process performed in S3 of the main process program in the slot machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart of the lottery processing program for the slot machine according to the third embodiment. Each program shown in the flowchart in FIG. 22 is stored in the ROM 51 and RAM 52 provided in the slot machine according to the third embodiment, and is executed by the CPU 50.

抽選処理では、先ずS201において、現在のスロットマシンの遊技状態が保険加入遊技状態か保険未加入遊技状態のどちらに設定されているかが判定される。
そして、保険未加入遊技状態であると判定された場合(S201:NO)には、S202へと移行する。
In the lottery process, first, in S201, it is determined whether the current gaming state of the slot machine is set to an insured gaming state or an uninsured gaming state.
And when it determines with it being a non-insurance game state (S201: NO), it transfers to S202.

S202においては、ミステリーボーナスゲームに当選するか否かを決定する際に使用されるミステリーボーナス抽選テーブルとして、保険未加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブル102(図24参照)を選択する。   In S202, the mystery bonus lottery table 102 (see FIG. 24) for the uninsured gaming state is selected as the mystery bonus lottery table used when determining whether or not to win the mystery bonus game.

一方、保険加入遊技状態であると判定された場合(S201:YES)には、続けてRAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を読み出す(S203)。   On the other hand, when it is determined that the state is an insurance-added game state (S201: YES), the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is subsequently read (S203).

更にS204では、前記S203で読み出された損失クレジット数が上限値である2000クレジットを上回ったか否かを判定し、損失クレジット数が2000クレジット未満であると判定された場合(S204:NO)には、ミステリーボーナスゲームに当選するか否かを決定する際に使用されるミステリーボーナス抽選テーブルとして、保険加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブル103(図25参照)を選択する(S205)。   Further, in S204, it is determined whether or not the number of lost credits read out in S203 exceeds the upper limit of 2000 credits, and if it is determined that the number of lost credits is less than 2000 credits (S204: NO). Selects a mystery bonus lottery table 103 (see FIG. 25) for an insured gaming state as a mystery bonus lottery table used when determining whether or not to win the mystery bonus game (S205).

また、損失クレジット数が2000クレジット以上であると判定された場合(S204:YES)には、遊技者の損失を補う為に特別遊技補填モードに移行し(S206)、ミステリーボーナスゲームに当選するか否かを決定する際に使用されるミステリーボーナス抽選テーブルとして、特別遊技補填モード用のミステリーボーナス抽選テーブル104(図26参照)を選択する(S207)。   If it is determined that the number of lost credits is 2000 credits or more (S204: YES), the special game compensation mode is entered to compensate for the player's loss (S206), and the mystery bonus game is won. The mystery bonus lottery table 104 (see FIG. 26) for the special game compensation mode is selected as the mystery bonus lottery table used when determining whether or not (S207).

そして、S208においては、役及びミステリーボーナス抽選処理が行われる。ここでは、通常ゲームにおいて、可変表示部21〜25に停止制御される図柄の当選役の抽選がCPU50により通常役抽選テーブル101(図23参照)に基づいて行われる。また、前記S202又はS205又はS207で選択されたミステリーボーナス抽選テーブル102、103、104(図24、図25、図26参照)を用いてミステリーボーナスゲームに当選するか否かを決定する抽選処理が行われる。そして、当選役が決定されると、メイン処理プログラムに戻って、S4の通常ゲーム処理に進む。そして、通常ゲーム処理においては、決定された当選役に基づいて図柄が停止制御される。また、ミステリーボーナスゲームに当選した場合においては、その後にミステリーボーナスゲーム処理が行われる。   In S208, a winning combination and a mystery bonus lottery process is performed. Here, in the normal game, the winning combination of the symbols to be stopped by the variable display units 21 to 25 is performed by the CPU 50 based on the normal combination lottery table 101 (see FIG. 23). Further, a lottery process for determining whether or not to win the mystery bonus game using the mystery bonus lottery tables 102, 103, and 104 (see FIGS. 24, 25, and 26) selected in S202, S205, or S207 is performed. Done. When the winning combination is determined, the process returns to the main process program and proceeds to the normal game process of S4. In the normal game process, the symbols are controlled to stop based on the determined winning combination. Further, when the mystery bonus game is won, a mystery bonus game process is performed thereafter.

ここで、図24乃至図26に基づいて、保険未加入遊技状態時にミステリーボーナスゲームの抽選に使用される保険未加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブル102と、保険加入遊技状態時に使用される保険加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブル103と、保険加入遊技状態時であって特に特別遊技補填モード時用のミステリーボーナス抽選テーブル104について説明する。図24は第3実施形態に係る保険未加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブルを示した図、図25は第3実施形態に係る保険加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブルを示した図、図26は第3実施形態に係る特別遊技補填モード時用のミステリーボーナス抽選テーブルを示した図である。   Here, based on FIGS. 24 to 26, a mystery bonus lottery table 102 for a non-insurance gaming state used for drawing a mystery bonus game in an uninsured gaming state, and an insurance used in an insurance joining gaming state. The mystery bonus lottery table 103 for the enrollment game state and the mystery bonus lottery table 104 for the special game supplement mode in the insurance participation game state will be described. FIG. 24 is a diagram showing a mystery bonus lottery table for an uninsured gaming state according to the third embodiment. FIG. 25 is a diagram showing a mystery bonus lottery table for an insurance gaming state according to the third embodiment. FIG. 26 shows a mystery bonus lottery table for the special game compensation mode according to the third embodiment.

図24に示すように保険未加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブル102で使用される乱数値の範囲は0〜49であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜1である場合には、ミステリーボーナスゲームのトリガーに当選する。この場合、通常役抽選テーブル101に基づく抽選結果にかかわらず、ミステリーボーナスゲームの当選となる。一方、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が2〜49である場合には、ハズレとなりミステリーボーナスゲームには当選しない。   As shown in FIG. 24, the range of random values used in the mystery bonus lottery table 102 for an uninsured gaming state is 0 to 49, and the random values sampled through the random number sampling circuit 56 are 0 to 1. If there is, win the mystery bonus game trigger. In this case, the mystery bonus game is won regardless of the lottery result based on the normal combination lottery table 101. On the other hand, if the random number sampled through the random number sampling circuit 56 is 2 to 49, the game is lost and the mystery bonus game is not won.

一方、図25に示すように保険加入遊技状態用のミステリーボーナス抽選テーブル103で使用される乱数値の範囲は同様に0〜49であるが、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜3である場合には、ミステリーボーナスゲームのトリガーに当選する。一方、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が4〜49である場合には、ハズレとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 25, the range of random numbers used in the mystery bonus lottery table 103 for the insurance participation gaming state is similarly 0 to 49, but the random values sampled through the random number sampling circuit 56 are If it is 0-3, it will win the mystery bonus game trigger. On the other hand, when the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is 4 to 49, it is lost.

更に、図26に示すように特別遊技補填モード時用のミステリーボーナス抽選テーブル104で使用される乱数値の範囲は同様に0〜49であるが、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜9である場合には、ミステリーボーナスゲームのトリガーに当選する。一方、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が10〜49である場合には、ハズレとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 26, the range of random values used in the mystery bonus lottery table 104 for the special game compensation mode is similarly 0 to 49, but the random number values sampled via the random number sampling circuit 56 If is 0-9, the player will win the mystery bonus game trigger. On the other hand, when the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is 10 to 49, it is lost.

ここで、ミステリーボーナストリガーに当選する確率は、保険未加入遊技状態時においては2/50であり、保険加入遊技状態時においては4/50であり、特別遊技補填モード時においては10/50である。従って、保険加入遊技状態時は保険未加入遊技状態時よりもミステリーボーナスゲームに当選する確率が高くなっており、保険加入遊技状態に設定されることによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。更に、特別遊技補填モード時は保険加入遊技状態時よりもミステリーボーナスゲームに当選する確率がより高くなっており、特別遊技補填モードに移行されることによって遊技者は同じベット数で通常より更に多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。   Here, the probability of winning the mystery bonus trigger is 2/50 in the uninsured gaming state, 4/50 in the insured gaming state, and 10/50 in the special game compensation mode. is there. Therefore, the probability of winning the mystery bonus game is higher in the insurance game state than in the non-insurance game state, and by setting the insurance game state, the player has the same number of bets and more than usual. Dividends can be obtained (payout rate increases). In addition, in the special game compensation mode, the probability of winning the mystery bonus game is higher than in the insurance-added game state, and by shifting to the special game compensation mode, the number of players with the same bet number is larger than usual. (You can get a higher payout rate).

その後、現在のスロットマシンの遊技状態が特別遊技補填モードであるか否かが判定され(S209)、特別遊技補填モードでないと判定された場合(S209:NO)には、当該抽選処理を終了する。
一方、特別遊技補填モードであると判定された場合(S209:YES)には、RAM52の損失クレジット数記憶領域52Bに格納された損失クレジット数を「0」に初期化する(S210)。そして、S211では前記S210で初期化された損失クレジット数に基づいて、インシュランスゲージ11の表示を更新する。具体的には、損失額表示部93の数字を「0」とするとともに、ゲージ領域89の領域を0とする(図4参照)。その後、当該抽選処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the current gaming state of the slot machine is the special game compensation mode (S209). If it is determined that the current gaming state is not the special game compensation mode (S209: NO), the lottery process is terminated. .
On the other hand, when it is determined that the special game compensation mode is set (S209: YES), the number of lost credits stored in the lost credit number storage area 52B of the RAM 52 is initialized to “0” (S210). In S211, the display of the insurance gauge 11 is updated based on the number of lost credits initialized in S210. Specifically, the number on the loss amount display section 93 is set to “0”, and the area of the gauge area 89 is set to 0 (see FIG. 4). Thereafter, the lottery process is terminated.

以上説明した通り第3実施形態に係るスロットマシンでは、INSURE ON/OFFボタン13を操作することによって、現在のスロットマシンの遊技状態を、損失補填機能を備えた保険加入遊技状態と、損失補填機能を有さない通常の遊技状態である保険未加入遊技状態との間で切り換える(S13、S17)ことができるので、遊技者はINSURE ON/OFFボタン13を押下することによって損失補填機能(BETボタン33〜35等を用いて所有するクレジットをベットする際に保険料として1クレジットを追加して徴収する(S27)代償としてミステリーボーナスゲームに当選する図柄の組合せを増やす(S14)とともに、更に遊技者の損失が一定以上となったときには、ミステリーボーナスゲームに当選するまでの期間、当選する図柄の組合せを更に増やす(S95)ことにより遊技者の損失を補う機能)を使用するか否かを、現在の状況に基づいて遊技者の意思で適宜選択することが可能であり、遊技者の利便性が向上する。また、様々な遊技者の要望を満たした高い遊技性を有する遊技機を提供することが可能となる。   As described above, in the slot machine according to the third embodiment, by operating the INSURE ON / OFF button 13, the current gaming state of the slot machine is changed to the insurance joining gaming state having a loss compensation function and the loss compensation function. Since it is possible to switch between the non-insured gaming state, which is a normal gaming state having no (S13, S17), the player presses the INSURE ON / OFF button 13 to make up the loss compensation function (BET button When betting credits owned using 33-35, etc., one additional credit is collected as insurance premium (S27). In addition, the combination of symbols won in the mystery bonus game is increased as a price (S14), and further players Until the loss of the game exceeds a certain level, It is possible to appropriately select whether or not to use the combination of symbols to be won for a period (function to compensate for the player's loss by increasing the player's loss) based on the current situation. , The convenience of the player is improved. In addition, it is possible to provide a gaming machine having high gaming properties that satisfies various player demands.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1実施形態では、保険加入遊技状態においてベットしたクレジット数に対して常に1クレジットを追加して消費させる(S27)ことにより保険料を徴収することとしているが、その追加して消費されるクレジット数は1クレジットに限ることはなく、例えば2クレジットや5クレジットでも良い。また、ベットされるクレジット数の所定割合(例えば10%)に相当するクレジットを追加して消費させることとしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the first embodiment, the premium is always collected by adding one credit to the number of credits bet in the insurance participation gaming state (S27), but the additional premium is consumed. The number of credits to be received is not limited to 1 credit, and may be 2 credits or 5 credits, for example. Further, a credit corresponding to a predetermined ratio (for example, 10%) of the number of credits bet may be additionally consumed.

また、第1乃至第3実施形態では、「遊技者が前記BETボタン33〜35等を用いてベットした(消費した)クレジット数」から「通常ゲームやボーナスゲームの遊技結果に基づいて払い出された(獲得した)クレジット数」を引いた損失クレジット数が、上限値に達したときに損失を補填する為にミステリーボーナスゲームの当選図柄を増やす(S95)こととしているが、損失クレジット数の代わりにペイアウト率を基準にしてクレジットを払い出すこととしても良い。例えば、ペイアウト率が所定の割合(例えば、60%)以下となったときにクレジットを払い出すように構成することができる。   In the first to third embodiments, the payout is made based on the game result of the base game or bonus game from the “number of credits betted (consumed) by the player using the BET buttons 33 to 35”. When the number of lost credits minus (acquired credits) reaches the upper limit, the winning pattern of the mystery bonus game is increased to cover the loss (S95), but instead of the number of lost credits It is also possible to pay out credits based on the payout rate. For example, it can be configured such that credits are paid out when the payout rate falls below a predetermined rate (for example, 60%).

また、第1乃至第3実施形態では、COLLECTボタン31の押下に基づいて遊技者が遊技を終了したことを判定し、損失クレジット数記憶領域52Bに記憶されたクレジットデータを初期化する(S104)ことにより、次の遊技者が遊技する際に前回の遊技者の損失補填機能に関するデータを残さないように構成しているが、例えば、スロットマシン1の正面に赤外線センサを設け、遊技者がいなくなったことを当該センサにより検出してクレジットデータを初期化することとしても良い。   In the first to third embodiments, it is determined that the player has finished the game based on pressing of the COLLECT button 31, and the credit data stored in the lost credit number storage area 52B is initialized (S104). Thus, when the next player plays, it is configured not to leave data regarding the loss compensation function of the previous player. For example, an infrared sensor is provided in front of the slot machine 1 so that there is no player. This may be detected by the sensor and the credit data may be initialized.

第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a variable display unit of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの操作テーブルを示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an operation table of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンに表示されるインシュランスゲージを示す正面図である。It is a front view which shows the insurance gauge displayed on the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1リール帯乃至第5リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol variably displayed by the variable display part by the 1st reel belt | band | zone-the 5th reel belt | band | zone. 第1実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine according to the first embodiment. 液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the liquid crystal drive circuit of a liquid crystal display. 第1実施形態に係るRAMの各記憶領域を示した図である。It is the figure which showed each storage area of RAM which concerns on 1st Embodiment. 当選役及びその配当を示す配当テーブルを示す図である。It is a figure which shows the payout table which shows a winning combination and its payout. (A)は保険未加入遊技状態におけるミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを示した説明図、(B)は保険加入遊技状態におけるミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを示した説明図、(C)は特別遊技補填モード時におけるミステリーボーナスゲーム当選図柄の組合せを示した説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a combination of mystery bonus game winning symbols in an uninsured gaming state, (B) is an explanatory diagram showing combinations of mystery bonus game winning symbols in an insurance participating gaming state, and (C) is a special It is explanatory drawing which showed the combination of the mystery bonus game winning symbol at the time of game compensation mode. 第1実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a main processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの遊技状態変更受付処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the gaming state change acceptance processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a start acceptance processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the lottery processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a normal game processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの通常ボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a normal bonus game processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンのミステリーボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a mystery bonus game processing program of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの損失補填処理プログラムのフローチャートである。7 is a flowchart of a loss compensation processing program for the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの割込処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of an interrupt processing program for the slot machine according to the first embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。12 is a flowchart of a start acceptance processing program of the slot machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンのメダル・紙幣受付処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the medal / banknote acceptance processing program of the slot machine according to the second embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the lottery processing program of the slot machine according to the third embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの通常役抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the normal part lottery table of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの保険未加入遊技状態時に使用されるミステリーボーナス抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the mystery bonus lottery table used at the time of the non-insurance game state of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの保険加入遊技状態時に使用されるミステリーボーナス抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the mystery bonus lottery table used at the time of the insurance joining game state of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るスロットマシンの特別遊技補填モード時に使用されるミステリーボーナス抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the mystery bonus lottery table used at the time of the special game compensation mode of the slot machine concerning 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
4 下部液晶ディスプレイ
9 コイン投入部
10 紙幣投入部
11 インシュランスゲージ
13 INSURE ON/OFFボタン
21〜25 可変表示部
50 CPU
51 ROM
52 RAM
83 画像制御CPU
111〜115 第1リール帯〜第5リール帯
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 4 Lower liquid crystal display 9 Coin insertion part 10 Banknote insertion part 11 Insurance gauge 13 INSURE ON / OFF button 21-25 Variable display part 50 CPU
51 ROM
52 RAM
83 Image control CPU
111-115 First reel band to fifth reel band

Claims (7)

複数の図柄を可変表示する複数列の可変表示手段と、
遊技媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた遊技媒体を遊技に使用する遊技価値に変更する遊技価値変更手段と、
前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、
前記遊技価値変更手段によって変更された遊技価値と前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄とに基づいて遊技者に所定価値分の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が遊技者に開示されていない所定の図柄の組合せとなった場合に、通常より有利な条件を遊技者に与える特別遊技態様に移行する特別遊技態様移行手段と、を有する遊技機において、
操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて現在の遊技機の遊技状態を、遊技者の損失を補う遊技補填手段を備えた保険加入遊技状態と、前記遊技補填手段を有さない保険未加入遊技状態と、の間で切り換える遊技状態切換手段と、
前記遊技状態切換手段により切り換えられた遊技機の遊技状態に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技補填手段は、
前記受付手段によって受け付けられた遊技媒体の内、所定価値分の遊技媒体を徴収する遊技媒体徴収手段と、
前記遊技価値変更手段によって変更された遊技価値と前記払出手段により払い出された遊技媒体の価値とに基づいて、遊技者が遊技により損失した遊技媒体の価値を導出する損失遊技媒体導出手段と、
前記損失遊技媒体導出手段により導出された遊技媒体の価値が所定の価値に到達したか否かを判定する価値判定手段と、
前記価値判定手段により所定の価値に到達したと判定された際に、前記特別遊技態様移行手段によって前記特別遊技態様に移行する確率を前記保険未加入遊技状態より上げる損失補填手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A plurality of rows of variable display means for variably displaying a plurality of symbols;
Accepting means for accepting game media;
A game value changing means for changing the game medium received by the receiving means to a game value used for a game;
Stop control means for controlling symbols to be stopped and displayed on the variable display means;
A payout means for paying out a game medium of a predetermined value to the player based on the game value changed by the game value changing means and the symbols stopped and displayed on the variable display means of each column by the stop control means;
A special game mode in which a more advantageous condition than usual is given to the player when the symbols stopped and displayed on the variable display means in each row by the stop control means become a combination of predetermined symbols not disclosed to the player. In a gaming machine having a special game mode transition means for transition,
Operation means;
Based on the operation of the operation means, the current gaming state of the gaming machine, an insured gaming state with a game compensation means to compensate for the loss of the player, an uninsured gaming state without the gaming compensation means, Game state switching means for switching between,
Game control means for controlling a game based on the gaming state of the gaming machine switched by the gaming state switching means,
The game compensation means is
Game medium collecting means for collecting game media of a predetermined value among the game media received by the receiving means;
Lost game medium deriving means for deriving the value of the game medium lost by the game based on the game value changed by the game value changing means and the value of the game medium paid out by the payout means;
Value determining means for determining whether or not the value of the game medium derived by the lost game medium deriving means has reached a predetermined value;
Loss compensation means for increasing the probability of transitioning to the special game mode by the special game mode transition unit from the uninsured game state when it is determined that the predetermined value has been reached by the value determination unit;
A gaming machine characterized by comprising:
前記損失補填手段は、前記特別遊技態様に移行する前記所定の図柄の組合せの種類を増やすことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the loss compensation means increases the types of combinations of the predetermined symbols that shift to the special game mode. 前記損失補填手段は、前記特別遊技態様移行手段によって前記特別遊技態様に移行するまでの期間において移行する確率を上げることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the loss compensation means increases the probability of transition in a period until the special game mode transition means shifts to the special game mode. 前記遊技媒体徴収手段は、前記受付手段に受け付けられた遊技媒体が前記遊技価値変更手段により前記遊技価値に変更される際に、所定価値分の遊技媒体を徴収することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The game medium collecting means collects a predetermined amount of game media when the game medium received by the receiving means is changed to the game value by the game value changing means. The gaming machine according to claim 3. 前記遊技媒体徴収手段は、前記受付手段に遊技媒体が受け付けられた際に、受け付けられた前記遊技媒体から所定価値分の遊技媒体を徴収することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。   4. The game medium collecting unit according to claim 1, wherein when the game medium is received by the receiving unit, the game medium collecting unit collects a predetermined amount of game medium from the received game medium. The gaming machine described in Crab. 画像を表示する画像表示手段と、
遊技機の遊技状態が前記保険加入遊技状態である際に、前記損失遊技媒体導出手段により導出された遊技媒体の価値を遊技者に対して報知する報知画像を表示するように前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を有することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
Image display means for displaying an image;
When the gaming state of the gaming machine is the insured gaming state, the image display means is configured to display a notification image for notifying the player of the value of the gaming medium derived by the lost gaming medium deriving means. 6. A gaming machine according to claim 1, further comprising display control means for controlling.
前記損失遊技媒体導出手段により導出された遊技媒体の価値を記憶する記憶手段と、
前記遊技機で遊技を行う遊技者が他の遊技者に変更されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段により遊技者が変更されたことを検出した際に、前記記憶手段に記憶された遊技媒体の価値を初期化する初期化手段と、を有することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
Storage means for storing the value of the game medium derived by the lost game medium deriving means;
Detecting means for detecting that a player who plays a game on the gaming machine has been changed to another player;
An initialization means for initializing the value of the game medium stored in the storage means when detecting that the player has been changed by the detection means. 6. The gaming machine according to any one of 6.
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