JP2006154121A - Fingering information generating device and fingering information generation processing program - Google Patents

Fingering information generating device and fingering information generation processing program Download PDF

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JP2006154121A JP2004342776A JP2004342776A JP2006154121A JP 2006154121 A JP2006154121 A JP 2006154121A JP 2004342776 A JP2004342776 A JP 2004342776A JP 2004342776 A JP2004342776 A JP 2004342776A JP 2006154121 A JP2006154121 A JP 2006154121A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a fingering information generating device that generates fingering information on easy-to-play fingering while taking the positions of hands moving according to music progress into consideration. <P>SOLUTION: Breaks of keying operation is detected from musical piece data MidiEvent representing respective sounds constituting the music, phrase data Phrase specifying respective sections defined by the detected breaks is generated, and the positions of the hands are set by the sections that the generated phrase data Phrase specifies according to an operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch wherein keys are operated in the sections. Fingering data are generated which allocate the finger closest to a key to be played among respective fingers operating keys corresponding to the set positions of the hands. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、鍵盤を備えた電子楽器に用いて好適な運指情報生成装置および運指情報生成処理プログラムに関する。   The present invention relates to a fingering information generation apparatus and a fingering information generation processing program suitable for use in an electronic musical instrument having a keyboard.

鍵操作する際の指使い(運指)を演奏者に案内する運指情報を発生する装置が知られている。例えば特許文献1には、隣り合う2つの音に対して鍵盤を操作したときの指使いの容易さを表す2音運指データをそれぞれの指の組合わせに対応付けて記憶しておき、その内から曲データ(与えられたメロディの音列)に対応する2音運指データを読み出し、読み出した2音運指データの累算値を最適にする運指を決定して運指情報を発生させる装置が開示されている。   2. Description of the Related Art There is known an apparatus that generates fingering information that guides a performer to use a finger (fingering) when operating a key. For example, in Patent Literature 1, two-finger fingering data representing ease of finger use when operating the keyboard for two adjacent sounds is stored in association with each combination of fingers. The two-finger fingering data corresponding to the song data (sound string of the given melody) is read from within, and the fingering information is generated by determining the fingering that optimizes the accumulated value of the read two-finger fingering data An apparatus is disclosed.

特許第2526954号明細書Japanese Patent No. 2526954

ところで、上記特許文献1に開示の装置では、曲データから一義的に決る代表的な運指を発生させる為、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができない、という問題がある。
そこで本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる運指情報生成装置および運指情報生成処理プログラムを提供することを目的としている。
By the way, in the apparatus disclosed in the above-mentioned patent document 1, in order to generate a representative fingering that is uniquely determined from the song data, it is easy to play the finger using a finger that is easy to play while considering the position of the hand moving as the song progresses. There is a problem that finger information cannot be generated.
Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and fingering information generation that can generate fingering information for easy fingering while considering the position of a hand that moves according to the progress of a song. An object is to provide a device and a fingering information generation processing program.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、鍵操作するのに最適な手の位置を設定する設定手段と、前記設定手段により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段とを具備することを特徴とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the phrase data that detects the break of the key operation from the song data representing each sound constituting the song and designates each section delimited by the detected break Data is generated by the phrase data generating means, the setting means for setting the position of the most suitable hand for the key operation for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, and the setting means Fingering data generating means for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the position of the hand that is to be played. To do.

請求項2に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定手段と、前記設定手段により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段とを具備することを特徴とする。   In the invention according to claim 2, phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting the music and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break Corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation means Setting means for setting the position of the hand, and fingering data assigned to the finger to be played the finger closest to the key to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the position of the hand set by the setting means And fingering data generation means for generating

請求項3に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定手段と、前記設定手段により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段とを具備することを特徴とする。   In the invention according to claim 3, phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting the music and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break Corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation means A setting means for setting the position of the hand that has been operated, and of each finger that is key-operated corresponding to the position of the hand set by the setting means, the finger position is positioned on the lower side than the key to be played, and the key pressing operation And fingering data generating means for generating fingering data assigned to the finger to be played.

請求項4に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段とを具備することを特徴とする。   In the invention according to claim 4, phrase data generating means for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the music and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break And motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, the motion corresponding to that section Of the fingers that are operated by keys at the position of the hand represented by the data, the finger position is positioned lower than the key to be played, and the fingering data that is assigned to the finger to be played by the finger that has not been pressed is generated. And finger data generation means.

請求項5に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段とを具備することを特徴とする。   In the invention according to claim 5, phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break And motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, the motion corresponding to that section Fingering data generating means for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated at the position of the hand represented by the data, the finger closest to the key to be played is provided.

請求項6に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と、前記運指データ生成手段により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価手段と、前記運指評価手段により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化手段とを具備することを特徴とする。   In the invention according to claim 6, phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting the music and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break And motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, the motion corresponding to that section Of the fingers that are operated by keys at the position of the hand represented by the data, the finger position is positioned lower than the key to be played, and the fingering data that is assigned to the finger to be played by the finger that has not been pressed is generated. Fingering that evaluates the difficulty of fingering according to the separation distance between the finger specified by the finger data generating means and the fingering data generated by the fingering data generating means and the key to be played And an optimization means for optimizing the operation data so that the difficulty of fingering evaluated by the fingering evaluation means falls within a preset allowable range. To do.

請求項7に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と、前記運指データ生成手段により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価手段と、前記運指評価手段により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化手段とを具備することを特徴としている。   In the invention according to claim 7, phrase data generating means for detecting a break of an operation for performing a key operation from music data representing each sound constituting the music and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break And motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, the motion corresponding to that section Fingering data generating means for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated at the hand position represented by the data, the finger closest to the key to be played, and generated by the fingering data generating means The fingering evaluation means for evaluating the difficulty of playing the finger according to the separation distance between the finger specified by the fingering data and the key to be played, and evaluated by the fingering evaluation means Playing difficulty of fingering, to fit in the allowable range set in advance, it is characterized by comprising the optimization means for optimizing the operation data.

請求項8に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、鍵操作するのに最適な手の位置を設定する設定処理と、前記設定処理により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理とをコンピュータで実行させることを特徴とする。   In the invention according to claim 8, phrase data generation processing for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break And a setting process for setting an optimum hand position for key operation for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, and a hand position set by the setting process Then, a fingering data generation process for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by the key closest to the key to be played is executed by the computer.

請求項9に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定処理と、前記設定処理により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理とをコンピュータで実行させることを特徴とする。   According to the ninth aspect of the present invention, phrase data generation processing for detecting a break of an operation for performing a key operation from music data representing each sound constituting a song and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break And for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch that are key-operated in that section A setting process for setting the position of the hand, and fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the position of the hand set by the setting process. And a fingering data generation process for generating the data.

請求項10に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定処理と、前記設定処理により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理とをコンピュータで実行させることを特徴とする。   In the invention according to claim 10, phrase data generation processing for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break And for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch that are key-operated in that section A setting process for setting the position of the hand that has been placed, and of each finger that is key-operated corresponding to the position of the hand set by the setting process, the finger position is positioned on the lower side of the key to be played and the key-pressing operation A fingering data generation process for generating fingering data assigned to a finger to be played with a finger that has not been played is executed by a computer.

請求項11に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理とをコンピュータで実行させることを特徴とする。   In the invention of claim 11, phrase data generation processing for detecting a break of an operation of key operation from music data representing each sound constituting a song and generating phrase data for designating each section delimited by the detected break And motion data generation processing for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation processing, the operation corresponding to that section Of the fingers that are operated by keys at the position of the hand represented by the data, the finger position is positioned lower than the key to be played, and the fingering data that is assigned to the finger to be played by the finger that has not been pressed is generated. The finger data generation process is executed by a computer.

請求項12に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理とをコンピュータで実行させることを特徴とする。   In the invention described in claim 12, the phrase data generation processing for detecting the break of the key operation from the song data representing each sound constituting the song and generating the phrase data for designating each section delimited by the detected break And motion data generation processing for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation processing, the operation corresponding to that section A fingering data generation process for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys at the position of the hand represented by the data is performed by a computer. To do.

請求項13に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と、前記運指データ生成処理により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価処理と、前記運指評価処理により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化処理とをコンピュータで実行させることを特徴とする。   In the invention according to claim 13, phrase data generation processing for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song and generating phrase data designating each section delimited by the detected break And motion data generation processing for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation processing, the operation corresponding to that section Of the fingers that are operated by keys at the position of the hand represented by the data, the finger position is positioned lower than the key to be played, and the fingering data that is assigned to the finger to be played by the finger that has not been pressed is generated. A finger data generation process and an operation for evaluating the difficulty of fingering according to the separation distance between the finger specified by the fingering data generated by the fingering data generation process and the key to be played. Causing the computer to execute an evaluation process and an optimization process for optimizing the motion data so that the fingering difficulty evaluated by the fingering evaluation process falls within a preset allowable range. Features.

請求項14に記載の発明では、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と、前記運指データ生成処理により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価手段と、前記運指評価手段により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化処理とをコンピュータで実行させることを特徴とする。   According to the fourteenth aspect of the present invention, phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting a song and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break And motion data generation processing for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data, and for each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation processing, the operation corresponding to that section Generated by fingering data generation processing for generating fingering data assigned to the finger to be played with the finger closest to the key to be played among the fingers operated by keys at the position of the hand represented by the data, and generated by the fingering data generation processing Fingering evaluation means for evaluating the difficulty of fingering according to the separation distance between the finger specified by the fingering data and the key to be played, and evaluated by the fingering evaluation means. Luck playing difficulty of fingers is to fit in the allowable range set beforehand, characterized in that to perform the optimization process for optimizing the operation data in the computer.

請求項1、8に記載の発明によれば、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成し、フレーズデータが指定する各区間毎に、鍵操作するのに最適な手の位置を設定する。そして、設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成するので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   According to the first and eighth aspects of the present invention, a break of a key operation is detected from music data representing each sound constituting a song, and phrase data specifying each section delimited by the detected break is generated. For each section specified by the phrase data, an optimal hand position for key operation is set. Since fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the set hand position is assigned to the finger to be played, the hand moving as the music progresses is generated. It is possible to generate fingering information for fingering that is easy to play while considering the position of the finger.

請求項2、9に記載の発明によれば、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成し、フレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する。そして、設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成するので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   According to the second and ninth aspects of the invention, the break of the operation of key operation is detected from the music data representing each sound constituting the music, and the phrase data specifying each section delimited by the detected break is generated. For each section specified by the phrase data, a hand position corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch that are key-operated in the section is set. Since fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the set hand position is assigned to the finger to be played, the hand moving as the music progresses is generated. It is possible to generate fingering information for fingering that is easy to play while considering the position of the finger.

請求項3、10に記載の発明によれば、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成し、フレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する。そして、設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成するので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   According to the third and tenth aspects of the present invention, a break of the key operation is detected from the music data representing each sound constituting the music, and phrase data specifying each section delimited by the detected break is generated. For each section specified by the phrase data, a hand position corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch that are key-operated in the section is set. Of the fingers that are key-operated in accordance with the set hand position, the finger position is located lower than the key to be played and the finger that has not been pressed is assigned to the finger to be played. Since the data is generated, it is possible to generate fingering information for fingering that is easy to play while considering the position of the moving hand as the music progresses.

請求項4、11に記載の発明によれば、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成すると共に、楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する。そして、フレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成するので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   According to invention of Claim 4, 11, the break of the operation | movement which carries out key operation is detected from the music data showing each sound which comprises music, and the phrase data which designates each area divided by the detected break is produced | generated. At the same time, motion data representing the position of the hand performing the music is generated from the music data. Then, for each section specified by the phrase data, among the fingers that are key-operated at the position of the hand represented by the operation data corresponding to that section, the finger position is located on the lower side than the key to be played, and the key pressing operation Since fingering data assigned to a finger to be played is generated, fingering information for easy fingering can be generated while taking into account the position of the moving hand according to the progress of the music.

請求項5、12に記載の発明によれば、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成すると共に、楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する。そして、フレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成するので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   According to the fifth and twelfth aspects of the present invention, the break of the key operation is detected from the music data representing each sound constituting the music, and the phrase data specifying each section delimited by the detected break is generated. At the same time, motion data representing the position of the hand performing the music is generated from the music data. For each section specified by the phrase data, fingering data assigned to the finger to be played is the finger closest to the key to be played among the fingers to be operated at the position of the hand represented by the motion data corresponding to the section. Therefore, it is possible to generate fingering information for fingering that is easy to play while considering the position of the hand moving as the music progresses.

請求項6、13に記載の発明によれば、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成すると共に、楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する。そして、フレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成すると、この運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて運指の弾き難さを評価し、評価された運指の弾き難さが予め設定される許容範囲に収まるように動作データを最適化するので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   According to the invention described in claims 6 and 13, the break of the operation of key operation is detected from the music data representing each sound constituting the music, and the phrase data specifying each section delimited by the detected break is generated. At the same time, motion data representing the position of the hand performing the music is generated from the music data. Then, for each section specified by the phrase data, among the fingers that are key-operated at the position of the hand represented by the operation data corresponding to that section, the finger position is located on the lower side than the key to be played, and the key pressing operation When the fingering data assigned to the finger to be played is generated, the difficulty of fingering is evaluated according to the separation distance between the finger specified by this fingering data and the key to be played. Since the motion data is optimized so that the difficulty of playing the fingering is within the preset allowable range, the fingering information for fingering that is easy to play while considering the position of the moving hand as the song progresses Can be generated.

請求項7、14に記載の発明によれば、曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成すると共に、楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する。そして、フレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成すると、この運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて運指の弾き難さを評価し、評価された運指の弾き難さが予め設定される許容範囲に収まるように動作データを最適化するので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   According to the seventh and fourteenth aspects of the present invention, the break of the key operation is detected from the music data representing each sound constituting the music, and the phrase data specifying each section delimited by the detected break is generated. At the same time, motion data representing the position of the hand performing the music is generated from the music data. For each section specified by the phrase data, fingering data assigned to the finger to be played is the finger closest to the key to be played among the fingers to be operated at the position of the hand represented by the motion data corresponding to the section. Is generated, the difficulty of fingering is evaluated according to the distance between the finger specified by the fingering data and the key to be played, and the evaluated difficulty of fingering is set in advance. Since the operation data is optimized so as to be within the range, fingering information for easy fingering can be generated while taking into account the position of the moving hand as the music progresses.

以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
[第1実施形態]
A.構成
図1は、第1実施形態による運指情報生成装置の全体構成を示すブロック図である。運指情報生成装置は、CPU1、ROM2、RAM3、入力部4、表示部5およびMIDIインタフェース6を備える。CPU1は、後述する入力部4からの指示に従い、例えばMIDIインタフェース6を介して電子楽器7よりSMF形式の「楽曲データ」を取込んでRAM3に記憶させた後、時系列データ生成処理および音列解析処理を実行し、「楽曲データ」から「時系列データ」および「フレーズデータ」を派生させる。また、CPU1は運指データ生成処理を実行して「時系列データ」および「フレーズデータ」を参照して、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮した、弾き易い指使いの「運指データ」を生成する。これら一連のデータの構成およびそれらが意図するところについては追って詳述する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
A. Constitution
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the fingering information generating device according to the first embodiment. The fingering information generation device includes a CPU 1, a ROM 2, a RAM 3, an input unit 4, a display unit 5, and a MIDI interface 6. In accordance with an instruction from the input unit 4 to be described later, the CPU 1 fetches “music data” in the SMF format from the electronic musical instrument 7 through the MIDI interface 6 and stores it in the RAM 3, and then performs time-series data generation processing and sound strings. Analysis processing is executed to derive “time series data” and “phrase data” from “music data”. In addition, the CPU 1 executes fingering data generation processing, refers to “time series data” and “phrase data”, and considers the position of the hand moving according to the progress of the song. Data "is generated. The configuration of these series of data and their intended purpose will be described in detail later.

ROM2は、CPU1にロードされる各種制御プログラムやテーブル等を記憶する。ここで言う各種制御プログラムとは、上述の時系列データ生成処理、音列解析処理および運指データ生成処理からなるメインルーチンを含む。RAM3は、CPU1が実行するメインルーチン(時系列データ生成処理、音列解析処理および運指データ生成処理)において用いられる各種レジスタ・フラグデータの他、手の状態などを表すバッファデータを一時記憶するワーエリアと、上述した一連のデータ(楽曲データ、時系列データ、フレーズデータ、手の状態データ)を記憶するデータエリアとを備える。これらRAM3に格納される主要なデータ構成については追って説明する。   The ROM 2 stores various control programs and tables that are loaded into the CPU 1. The various control programs referred to here include a main routine including the above-described time-series data generation process, sound string analysis process, and fingering data generation process. The RAM 3 temporarily stores buffer data representing the state of the hand, etc., in addition to various register / flag data used in the main routine (time series data generation processing, sound string analysis processing, and fingering data generation processing) executed by the CPU 1. And a data area for storing the above-described series of data (music data, time series data, phrase data, hand state data). The main data structure stored in the RAM 3 will be described later.

入力部4は、ユーザ操作に対応した操作イベントを発生してCPU1に供給する。具体的には、例えばMIDIインタフェース6を介して電子楽器7よりSMF形式の「楽曲データ」をRAM3に取込むよう指示するイベントをCPU1に供給したり、RAM3に格納した「楽曲データ」に基づき「運指データ」を生成させるメイルーチンの実行を指示するイベントをCPU1に供給する。表示部5は、CPU1の制御の下に、例えば楽曲データを楽譜表示すると共に、表示された楽譜において、楽曲データを構成する各音毎に対応させた運指データを表示する。   The input unit 4 generates an operation event corresponding to the user operation and supplies it to the CPU 1. Specifically, for example, an event for instructing the RAM 3 to take “music data” in the SMF format from the electronic musical instrument 7 via the MIDI interface 6 is supplied to the CPU 1, or based on “music data” stored in the RAM 3. The CPU 1 is supplied with an event for instructing execution of a main routine for generating “fingering data”. Under the control of the CPU 1, the display unit 5 displays, for example, music data as a score, and also displays fingering data corresponding to each sound constituting the music data in the displayed score.

B.データ構成
次に、RAM3に格納される各種データ(オンバッファデータ、楽曲データ、時系列データ、ノートデータ、フレーズデータおよび手の状態データ)の構成について図2〜図7を参照して説明する。
B. Data Configuration Next, the configuration of various data (on-buffer data, music data, time series data, note data, phrase data, and hand state data) stored in the RAM 3 will be described with reference to FIGS.

(1)オンバッファデータの構成
図2は、RAM3のワークエリアに設けられるオンバッファデータOnBuf[0]〜[N]の構成を示す図である。1つのオンバッファデータOnBufは、楽曲データを再生(自動演奏)する際に、曲進行に応じて読み出される各音を表すデータであり、発音開始時間lTime、消音時間lOffTime、音高Pitch(ノート番号)、および対応する楽曲データを指定するポインタpNoteから構成される。
(1) Configuration of On-Buffer Data FIG. 2 is a diagram showing a configuration of on-buffer data OnBuf [0] to [N] provided in the work area of the RAM 3. One on-buffer data OnBuf is data representing each sound read in accordance with the progress of the music when the music data is played (automatic performance). The sound generation start time lTime, the mute time lOffTime, the pitch Pitch (note number) ), And a pointer pNote for designating corresponding music data.

(2)楽曲データMidiEventの構成
図3は、RAM3のデータエリアに設けられる楽曲データの構成を示す図である。楽曲データMidiEventは曲を構成する各音を表し、曲終端にはENDデータを備える。楽曲データMidiEventは、発音開始時刻ITime、音長lGate、音高Pitchおよび次の楽曲データMidiEventを指定するポインタpNextから構成される。
(2) Configuration of Music Data MidiEvent FIG. 3 is a diagram showing a configuration of music data provided in the data area of the RAM 3. The music data MidiEvent represents each sound constituting the music, and END data is provided at the end of the music. The music data MidiEvent includes a sound generation start time ITime, a tone length lGate, a pitch Pitch, and a pointer pNext that designates the next music data MidiEvent.

(3)時系列データNoteGroupの構成
図4は、RAM3のデータエリアに設けられる時系列データの構成を示す図である。時系列データNoteGroupとは、楽曲データMidiEventの内から同時発音する音(和音あるいは非和声音)を検索し、該当する音を一まとめにしたデータである。
時系列データNoteGroupでは、同時発音する音の発音/消音タイミングおよび音高関係を表す属性として、発音開始時刻lTime、消音時刻lTerm、鍵盤座標最大値iPosMax、鍵盤座標最小値iPosmin、座標差分iTend、差分変化継続値iTendCont、差分変化継続ステップiTendStep、近傍データ最大値iNPosMax、近傍データ最小値iNPosmin、ポインタNoteEv、ポインタnextおよびポインタprevを有する。
なお、ポインタNoteEvは、本時系列データNoteGroupに対応するノートデータNoteを指定するポインタである。ポインタnextおよびポインタprevは、それぞれ次の時系列データおよび前の時系列データを指定するポインタである。
(3) Configuration of Time Series Data NoteGroup FIG. 4 is a diagram showing a configuration of time series data provided in the data area of the RAM 3. The time-series data NoteGroup is data obtained by searching for sounds (chords or non-harmonic sounds) that are simultaneously generated from the music data MidiEvent and collecting the corresponding sounds together.
In the time series data NoteGroup, the sound generation start time lTime, the mute time lTerm, the keyboard coordinate maximum value iPosMax, the keyboard coordinate minimum value iPosmin, the coordinate difference iTend, the difference are shown as the attributes representing the sound generation / mute timing and pitch relation of simultaneously sounding sounds. It has a change continuation value iTendCont, a difference change continuation step iTendStep, a neighborhood data maximum value iNPosMax, a neighborhood data minimum value iNPosmin, a pointer NoteEv, a pointer next, and a pointer prev.
The pointer NoteEv is a pointer for designating note data Note corresponding to the time series data NoteGroup. The pointer next and the pointer prev are pointers that specify the next time series data and the previous time series data, respectively.

(4)ノートデータNoteの構成
図5は、RAM3のデータエリアに設けられるノートデータの構成を示す図である。ノートデータNoteは、時系列データNoteGroupとして一まとめにされた、同時発音する各音のそれぞれに対応する楽曲データMidiEventを表すデータであり、ポインタpEvent、鍵盤座標iPos、運指番号cfig(運指データに相当)、ポインタnextおよびポインタprevから構成される。
なお、ポインタpEventは、対応する楽曲データMidiEventを指定するポインタである。ポインタnextは、次のノートデータを指定するポインタである。ポインタprevは、1つ前のノートデータを指定するポインタである。
(4) Configuration of Note Data Note FIG. 5 is a diagram showing a configuration of note data provided in the data area of the RAM 3. The note data Note is data representing music data MidiEvent corresponding to each of the simultaneously sounding sounds that are grouped as time-series data NoteGroup, and includes pointer pEvent, keyboard coordinates iPos, fingering number cfig (fingering data And a pointer next and a pointer prev.
The pointer pEvent is a pointer that designates corresponding music data MidiEvent. The pointer next is a pointer for designating the next note data. The pointer prev is a pointer that designates the previous note data.

(5)フレーズデータPhaseの構成
図6は、RAM3のデータエリアに設けられるフレーズデータの構成を示す図である。フレーズデータPhaseは、鍵操作する動作の切れ目として、楽曲データMidiEventの内から休符で区切られる区間を検出し、その区間の開始/終了時刻などを表すデータであり、開始時刻lTime、終了時刻lTerm、フレーズ中の鍵盤座標最大値iPosMax、フレーズ中の鍵盤座標最小値iPosmin、ポインタNoteEv、ポインタnextおよびポインタprevを有する。
なお、ポインタNoteEvは、本フレーズデータに対応するノートデータNoteを指定するポインタである。ポインタnextおよびポインタprevは、それぞれ次のフレーズデータおよび前のフレーズデータを指定するポインタである。
(5) Configuration of Phrase Data Phase FIG. 6 is a diagram showing a configuration of phrase data provided in the data area of the RAM 3. The phrase data Phase is data that detects a section delimited by rests from the music data MidiEvent as a break of the key operation, and represents the start / end time of the section. The start time lTime, the end time lTerm The keyboard coordinate maximum value iPosMax in the phrase, the keyboard coordinate minimum value iPosmin in the phrase, the pointer NoteEv, the pointer next, and the pointer prev.
The pointer NoteEv is a pointer that designates note data Note corresponding to the phrase data. The pointer next and the pointer prev are pointers that specify the next phrase data and the previous phrase data, respectively.

(6)手の状態データHandの構成
図7は、RAM3のワークエリアに設けられる手の状態データの構成を示す図である。手の状態データHandは、鍵操作する手を識別する識別フラグiRL(「0」の場合に右手を表し、「1」の場合に左手を表す)、手の位置座標iPos、鍵盤座標最大値iPosMax、鍵盤座標最小値iPosmin、親指データfig[0]、人差し指データfig[1]、中指データfig[2]、薬指データfig[3]および小指データfig[4]から構成される。
また、各指データfig[0]〜[4]は、状態フラグstatus、前状態フラグstatprev、ポインタeventおよび指の座標iPosを備える。
なお、状態フラグstatusは、「0」の場合に消音状態を表し、「1」の場合に押鍵中を表す。前状態フラグstatprevは、「0」の場合に消音状態を表し、「1」の場合に押鍵中を表す。ポインタeventは、押鍵中のノートデータを指定する。
(6) Configuration of Hand Status Data Hand FIG. 7 is a diagram showing a configuration of hand status data provided in the work area of the RAM 3. The hand state data Hand includes an identification flag iRL for identifying a hand to be operated by a key (indicating a right hand when “0” and a left hand when “1”), a hand position coordinate iPos, and a keyboard coordinate maximum value iPosMax. , Keyboard coordinate minimum value iPosmin, thumb data fig [0], index finger data fig [1], middle finger data fig [2], ring finger data fig [3], and little finger data fig [4].
Each finger data fig [0] to [4] includes a state flag status, a previous state flag statprev, a pointer event, and a finger coordinate iPos.
The status flag “status” indicates a mute state when “0”, and indicates that the key is being depressed when “1”. The previous state flag statprev indicates a mute state when “0”, and indicates that the key is being depressed when “1”. The pointer event designates the note data being pressed.

C.動作
次に、図8〜図17を参照して第1実施形態の動作について説明する。以下では、図3に図示した楽曲データがMIDIインタフェース6を介してRAM3のデータエリアに格納されていることを前提として、メインルーチンの動作を説明する。
C. Operation Next, the operation of the first embodiment will be described with reference to FIGS. In the following, the operation of the main routine will be described on the assumption that the music data shown in FIG. 3 is stored in the data area of the RAM 3 via the MIDI interface 6.

(1)メインルーチンの動作
入力部4からCPU1にメイルーチンの実行を指示するイベントが供給されると、CPU1は図8に図示するメインルーチンを実行してステップSA1に進み、時系列データ生成処理を実行する。後述するように、時系列データ生成処理では、楽曲データMidiEventから同時発音する音を検索し、該当する各音を一まとめにして、その発音/消音タイミングや音高関係を表す属性を備える時系列データNoteGroupを生成する一方、時系列データNoteGroupに対応する楽曲データMidiEventを表すノートデータNoteを生成する他、楽曲データMidiEventの内から鍵操作する動作の切れ目となる休符で区切られる区間の開始/終了時刻などを表すフレーズデータPhaseを生成する。
(1) Operation of main routine When an event for instructing execution of the main routine is supplied from the input unit 4 to the CPU 1, the CPU 1 executes the main routine shown in FIG. Execute. As will be described later, in the time-series data generation processing, sounds that are simultaneously pronounced are searched from the music data MidiEvent, and the corresponding sounds are grouped together and provided with attributes representing the pronunciation / mute timing and pitch relationship. While generating the data NoteGroup, in addition to generating the note data Note representing the music data MidiEvent corresponding to the time series data NoteGroup, the start / interval of the section delimited by the rest of the key operation from the music data MidiEvent Phrase data Phase representing end time and the like is generated.

次に、ステップSA2では、音列解析処理を実行する。後述するように、音列解析処理では、隣り合う時系列データNoteGroup間の音高差(最大値差分iDH/最小値差分iDL)およびフラグifigに応じて、音高変化の極大および極小を検出したり、近傍データの最大値/最小値を検出する処理操作を行い、これにて各時系列データNoteGroupの近傍データ最大値iNPosMax、近傍データ最小値iNPosmin、差分変化継続値iTendContおよび差分変化継続ステップiTendを得る他、対応するフレーズデータPhaseの鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを生成する。   Next, in step SA2, a sound string analysis process is executed. As will be described later, in the sound sequence analysis process, the maximum and minimum of pitch change are detected according to the pitch difference (maximum value difference iDH / minimum value difference iDL) between adjacent time-series data NoteGroup and the flag ifig. Or a processing operation for detecting the maximum value / minimum value of the neighborhood data, whereby the neighborhood data maximum value iNPosMax, the neighborhood data minimum value iNPosmin, the difference change continuation value iTendCont, and the difference change continuation step iTend of each time series data NoteGroup are performed. In addition, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and keyboard coordinate minimum value iPosmin of the corresponding phrase data Phase are generated.

続いて、ステップSA3では、運指データ生成処理を実行する。後述するように、運指データ生成処理では、最初に現フレーズ区間で手の移動が必要かどうかを判断し、手の移動が必要な場合には、現時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminに基づき、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを更新させてから、最初の手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。   Subsequently, in step SA3, fingering data generation processing is executed. As will be described later, in the fingering data generation process, it is first determined whether or not hand movement is necessary in the current phrase section. If hand movement is necessary, the neighborhood data maximum value iNPosMax in the current time series data NoteGroup is determined. The keyboard coordinate maximum value iPosMax and the keyboard coordinate minimum value iPosmin in the hand state data Hand are updated based on the minimum neighbor data iNPosmin and the middle finger coordinate Hand.iPos as the first hand position coordinate iPos (Hand.iPos). fig [2]. Set iPos.

最初の手の位置が決ったら、鍵操作する手の各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てを行い、この割当後は、再び次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の前か後かを判断し、鍵操作する動作の切れ目の後であれば、手の移動の必要の有無を判断し、手の移動が必要になる場合には、次の時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminに基づき、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを更新させてから、次の手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。以後、こうした処理操作を全ての時系列データNoteGroupについて繰り返して本処理を完了させる。   When the position of the first hand is determined, among the fingers of the hand to be operated by the key, the finger position is equal to or less than the coordinates of the key to be played, and the finger that has not been pressed is assigned as the finger to be played. After this allocation, it is determined again whether the next time-series data NoteGroup is before or after the break of the key operation, and if it is after the break of the key operation, it is determined whether or not the hand needs to be moved. If it is determined and the hand needs to be moved, the keyboard coordinate maximum value iPosMax in the hand state data Hand and the keyboard based on the neighborhood data maximum value iNPosMax and the neighborhood data minimum value iNPosmin in the next time-series data NoteGroup. After updating the minimum coordinate value iPosmin, the middle finger coordinate Hand.iPos is set as the position coordinate iPos (Hand.iPos) of the next hand. fig [2]. Set iPos. Thereafter, this processing operation is repeated for all the time series data NoteGroup to complete this processing.

(2)時系列データ生成処理の動作
次に、図9を参照して時系列データ生成処理の動作を詳述する。上述したメインルーチンのステップSA1(図8参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図9に図示するステップSB1に進み、ポインタme、ngr、nTmpおよびphTmpをゼロリセットする。ここで、ポインタmeは、図3に図示した楽曲データMidiEventを指定するポインタである。ポインタngrは、図4に図示した時系列データNoteGroupを指定するポインタである。ポインタnTmpは、図5に図示したノートデータNoteを指定するポインタである。ポインタphTmpは、図6に図示したフレーズデータPhaseを指定するポインタである。
(2) Operation of Time Series Data Generation Processing Next, the operation of time series data generation processing will be described in detail with reference to FIG. When this process is executed via step SA1 (see FIG. 8) of the main routine described above, the CPU 1 proceeds to step SB1 shown in FIG. 9 and resets the pointers me, ngr, nTmp, and phTmp to zero. Here, the pointer me is a pointer for designating the music data MidiEvent shown in FIG. The pointer ngr is a pointer that specifies the time-series data NoteGroup illustrated in FIG. The pointer nTmp is a pointer that designates the note data Note illustrated in FIG. The pointer phTmp is a pointer that designates the phrase data Phase shown in FIG.

そして、ステップSB2以降では、ポインタmeの歩進に応じて指定される楽曲データMidiEventの属性に基づき時系列データNoteGroup、フレーズデータPhaseおよびノートデータNoteを派生させる。
前述したように、時系列データNoteGroupは、楽曲データMidiEventの内から同時発音する音(和音又は非和声音)を検索し、該当する各音を一まとめにし、その発音/消音タイミングや音高関係を表す属性を備えるデータである。ノートデータNoteは、時系列データNoteGroupとして一まとめにされた同時発音する各音のそれぞれに対応する楽曲データMidiEventを表すデータである。フレーズデータPhaseは、鍵操作する動作の切れ目として、楽曲データMidiEventの内から休符で区切られる区間を検出し、その区間の開始/終了時刻などを表すデータである。
In step SB2 and subsequent steps, time-series data NoteGroup, phrase data Phase, and note data Note are derived based on the attributes of the music data MidiEvent designated according to the progress of the pointer me.
As described above, the time-series data NoteGroup searches for sounds (chords or non-harmonic sounds) that are simultaneously pronounced from the music data MidiEvent, puts the corresponding sounds together, and relates to their pronunciation / mute timing and pitch. It is data with an attribute representing. The note data Note is data representing music data MidiEvent corresponding to each of the simultaneously sounding sounds that are grouped together as time-series data NoteGroup. Phrase data Phase is data that detects a section delimited by rests from the music data MidiEvent as a break between key operations, and represents the start / end time of the section.

先ず、ステップSB2では、ステップSB14にて歩進されるポインタmeで指定される楽曲データMidiEventが終端ENDに達したか、すなわち楽曲データMidiEventを全て読み出し終えたかどうかを判断する。読み出し終えると、判断結果は「YES」になり、本処理を完了させるが、読み出し終えていなければ、判断結果が「NO」になり、ステップSB3に進む。ステップSB3では、ポインタmeで指定される楽曲データMidiEvent中の発音開始時刻ITime(me.ITime)を、レジスタlTprogにストアする。   First, in step SB2, it is determined whether or not the music data MidiEvent designated by the pointer me advanced in step SB14 has reached the end END, that is, whether all the music data MidiEvent has been read. When the reading is completed, the determination result is “YES”, and this process is completed. If the reading is not completed, the determination result is “NO”, and the process proceeds to Step SB3. In step SB3, the sound generation start time ITime (me.ITime) in the music data MidiEvent designated by the pointer me is stored in the register lTprog.

続いて、ステップSB4では、ポインタmeで指定される楽曲データMidiEventの各属性に基づき時系列データNoteGroupを形成する。すなわち、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup中のノートデータポインタNoteEv(ngr.NoteEv)に、ポインタnTmpをストアする。また、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup中の発音開始時刻lTime(ngr.lTime)に、レジスタlTprogの値(ポインタmeで指定される楽曲データMidiEvent中の発音開始時刻ITime)をストアする。さらに、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup中の消音時刻lTermに、ポインタmeで指定される楽曲データMidiEvent中の発音開始時刻ITime(me.ITime)とポインタmeで指定される楽曲データMidiEvent中の音長lGate(me.lGate)とを加算した時刻をストアする。   Subsequently, in step SB4, time-series data NoteGroup is formed based on each attribute of the music data MidiEvent designated by the pointer me. That is, the pointer nTmp is stored in the note data pointer NoteEv (ngr.NoteEv) in the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr. Further, the value of the register lTprog (the sounding start time ITime in the music data MidiEvent specified by the pointer me) is stored in the sounding start time lTime (ngr.lTime) in the time-series data NoteGroup specified by the pointer ngr. Furthermore, at the mute time lTerm in the time-series data NoteGroup specified by the pointer ngr, the sound generation start time ITime (me.ITime) in the music data MidiEvent specified by the pointer me and the music data MidiEvent specified by the pointer me The time obtained by adding the tone length lGate (me.lGate) is stored.

また、このステップSB4では、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)に最大値を、鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)に最小値をそれぞれストアする。さらに、このステップSB4では、ポインタnTmpが指定するノートデータNote中のポインタpEvent(nTmp.pEvent)に、楽曲データMidiEventを指定するポインタmeをストアする。   In step SB4, the maximum value is stored in the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) in the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr, and the minimum value is stored in the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.iPosmin). . Further, in step SB4, the pointer me specifying the music data MidiEvent is stored in the pointer pEvent (nTmp.pEvent) in the note data Note specified by the pointer nTmp.

なお、ここで言う最大値/最小値とは、同時発音する音が複数存在する場合に、その複数音の内、最も高い音高に対応した鍵盤の座標(最大値)と、最も低い音高に対応した鍵盤の座標(最小値)とを指す。したがって、最初の楽曲データMidiEventが読み出された場合には、ngr.iPosMaxおよびngr.iPosminには、その楽曲データMidiEventの音高Pitchに対応した鍵盤の座標が仮設定される。また、鍵盤座標とは、鍵盤上のC4音の白鍵を原点にして白鍵単位で鍵位置を表す座標である。   The maximum value / minimum value here refers to the keyboard coordinates (maximum value) corresponding to the highest pitch and the lowest pitch when there are multiple sounds that can be pronounced simultaneously. Indicates the coordinate (minimum value) of the keyboard corresponding to. Therefore, when the first music data MidiEvent is read, ngr. iPosMax and ngr. In iPosmin, the coordinates of the keyboard corresponding to the pitch Pitch of the music data MidiEvent are provisionally set. The keyboard coordinates are coordinates representing key positions in units of white keys with the white key of C4 sound on the keyboard as the origin.

続いて、ステップSB5〜SB9では、フレーズデータPhaseを作成する。先ず最初のステップSB5では、レジスタlOffProgにストアされる消音時刻と現音の発音開始時刻ITime(me.ITime)との差分時刻が所定値より大きいか、つまり鍵操作する動作の切れ目となる休符の有無を判断する。
1つ目の楽曲データMidiEventを読み出した時点では、レジスタlOffProgには消音時刻がストアされていないので、このステップSB5の判断結果は「NO」になり、ステップSB10に進む。ステップSB10〜SB14では、後述するように、同時発音する音を一つの時系列データNoteGroupにまとめる処理なので、1つ目の楽曲データMidiEventを読み出した時点では、ステップSB10の判断結果は「NO」になり、ステップSB13に進む。
Subsequently, in steps SB5 to SB9, phrase data Phase is created. In the first step SB5, the difference time between the mute time stored in the register lOffProg and the current sound generation start time ITime (me.ITime) is larger than a predetermined value, that is, a rest that becomes a break of the key operation. Determine the presence or absence.
At the time of reading the first music data MidiEvent, the mute time is not stored in the register lOffProg, so the determination result of this step SB5 is “NO”, and the flow proceeds to step SB10. In steps SB10 to SB14, as will be described later, since sounds that are simultaneously generated are combined into one time-series data NoteGroup, when the first music data MidiEvent is read, the determination result in step SB10 is “NO”. Thus, the process proceeds to step SB13.

ステップSB13では、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup中の発音開始時刻lTime(ngr.lTime)を、レジスタlOffProgにストアする。続いて、ステップSB14では、次の楽曲データMidiEventから時系列データNoteGroupを生成するため、現在のポインタmeで指定される楽曲データMidiEvent中のポインタpNext(me.pNext)を、次のポインタmeに更新させた後、上述のステップSB2に処理を戻す。   In step SB13, the sound generation start time lTime (ngr.lTime) in the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr is stored in the register lOffProg. Subsequently, in step SB14, in order to generate time series data NoteGroup from the next music data MidiEvent, the pointer pNext (me.pNext) in the music data MidiEvent designated by the current pointer me is updated to the next pointer me. Then, the process returns to step SB2 described above.

以後、2つの目の楽曲データMidiEventから楽曲データの終端ENDに至るまで上述したステップSB2〜SB16を繰り返す。そして、その過程で鍵操作する動作の切れ目となる休符が見つかると、上述したステップSB5の判断結果が「YES」となり、ステップSB6に進む。ステップSB6では、レジスタlOffProgを、ポインタphTmpが指定するフレーズデータPhase中の開始時刻lTime(phTmp.lTime)としてストアすると共に、現在のポインタmeで指定される楽曲データMidiEvent中の発音開始時刻ITimeを、ポインタphTmpが指定するフレーズデータPhase中の終了時刻lTerm(phTmp.lTerm)としてストアする。   Thereafter, steps SB2 to SB16 described above are repeated from the second piece of music data MidiEvent to the end of music data END. If a rest that becomes a break in the key operation in the process is found, the determination result in step SB5 is “YES”, and the process proceeds to step SB6. In step SB6, the register lOffProg is stored as the start time lTime (phTmp.lTime) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp, and the sound generation start time ITime in the music data MidiEvent specified by the current pointer me is Stored as the end time lTerm (phTmp.lTerm) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp.

続いて、ステップSB7では、フレーズデータ空き位置を表すポインタ値をポインタphNewにセットする。次いで、ステップSB8では、このポインタphNewを、ポインタphTmpが指定するフレーズデータPhase中のポインタnext(phTmp.next)としてストアすると共に、ポインタphTmpを、ポインタphNewで指定されるフレーズデータPhase中のポインタprevとしてストアする。このように、鍵操作する動作の切れ目となる休符が検出される毎に、その検出された休符で区切られる区間の開始/終了時刻を表すフレーズデータPhaseが生成されるようになっている。   Subsequently, in step SB7, a pointer value indicating a phrase data empty position is set in the pointer phNew. Next, in step SB8, the pointer phNew is stored as the pointer next (phTmp.next) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp, and the pointer phTmp is stored in the pointer prev in the phrase data Phase specified by the pointer phNew. Store as. In this way, each time a rest that becomes a break of the key operation is detected, phrase data Phase indicating the start / end time of the section delimited by the detected rest is generated. .

こうして、フレーズデータPhaseを生成し終えると、CPU1はステップSB10に処理を進める。上述したように、ステップSB10〜SB14では、同時発音する音を一つの時系列データNoteGroupにまとめる処理を実行する。
すなわち、ステップSB10では、現在指定されている楽曲データMidiEvent中の発音開始時刻ITime(レジスタlTProgの内容)と次の楽曲データMidiEvent中の発音開始時刻ITime(me.next.lTime)との差分絶対値が所定値より小さいか否か、つまり同時発音する音(和音又は非和声音)であるかどうかを判断する。同時発音する音でなければ、判断結果は「NO」になり、前述のステップSB15に処理を進めるが、同時発音する音であると、判断結果が「YES」になり、ステップSB11に進む。
When the generation of the phrase data Phase is thus completed, the CPU 1 advances the process to step SB10. As described above, in steps SB10 to SB14, a process of collecting simultaneously sounding sounds into one time-series data NoteGroup is executed.
That is, in step SB10, the absolute difference between the sounding start time ITime (contents of the register lTPProg) in the currently specified music data MidiEvent and the sounding start time ITime (me.next.lTime) in the next music data MidiEvent. Is smaller than a predetermined value, that is, whether the sound is a sound that is pronounced simultaneously (chord or non-harmonic sound). If it is not a sound that sounds simultaneously, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step SB15 described above. If it is a sound that sounds simultaneously, the determination result is “YES” and the process proceeds to step SB11.

ステップSB11では、ポインタmeが指定する楽曲データMidiEvent中のポインタpNext(me.pNext)を、ポインタmeHarmにセットし、ノートデータNoteの空き位置を表すポインタ値をポインタnHarmにセットする。次いで、ステップSB12では、同時発音する音を検出したのに伴い、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup中の消音時刻lTerm(ngr.lTerm)、鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)、鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)を更新する。また、ステップSB12では、ポインタnHarmを、ポインタnTmpが指定するノートデータNote中のポインタnextとしてストアすると共に、ポインタnTmpを、ポインタnHarmが指定するノートデータNote中のポインタprevとしてストアする。   In step SB11, the pointer pNext (me.pNext) in the music data MidiEvent designated by the pointer me is set to the pointer meHarm, and the pointer value indicating the empty position of the note data Note is set to the pointer nHarm. Next, in step SB12, as the sound that is simultaneously generated is detected, the mute time lTerm (ngr.lTerm), keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax), keyboard coordinates in the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr is detected. The minimum value iPosmin (ngr.iPosmin) is updated. In step SB12, the pointer nHarm is stored as the pointer next in the note data Note designated by the pointer nTmp, and the pointer nTmp is stored as the pointer prev in the note data Note designated by the pointer nHarm.

このように、時系列データ生成処理では、ポインタmeの歩進に応じて順次読み出される楽曲データMidiEventの内から同時発音する複数音(和音および非和声音)を検索し、該当する複数音を一まとめにし、その発音/消音タイミングや音高関係を表す属性を備える時系列データNoteGroupと、この時系列データNoteGroupに対応する楽曲データMidiEventを表すノートデータNoteとを生成すると共に、楽曲データMidiEventの内から鍵操作する動作の切れ目となる休符で区切られる区間の開始/終了時刻などを表すフレーズデータPhaseを生成する。   As described above, in the time-series data generation processing, a plurality of sounds (chords and non-harmonic sounds) that are simultaneously pronounced are searched from among the music data MidiEvent sequentially read according to the progress of the pointer me, and the corresponding plurality of sounds are searched for. In summary, the time series data NoteGroup having attributes representing the pronunciation / mute timing and pitch relationship and the note data Note representing the music data MidiEvent corresponding to the time series data NoteGroup are generated, and the music data MidiEvent Phrase data Phase indicating the start / end time of the section delimited by rests that become the breaks of the key operation is generated.

(3)音列解析処理の動作
次に、図10を参照して音列解析処理の動作について説明する。上述したメインルーチンのステップSA2(図8参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図10に図示するステップSC1に進み、時系列データNoteGroupを指定するポインタngr、ノートデータNoteを指定するポインタnTmp、フレーズデータPhaseを指定するポインタphTmpおよび検索データ数iTendCntをゼロリセットする。次いで、ステップSC2では、先頭の時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)を、それぞれレジスタiMax,iminにストアする。
(3) Operation of Sound String Analysis Process Next, the operation of the sound string analysis process will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SA2 (see FIG. 8) of the main routine described above, the CPU 1 proceeds to step SC1 shown in FIG. 10, and specifies a pointer ngr for specifying time-series data NoteGroup and note data Note. The pointer nTmp, the pointer phTmp designating the phrase data Phase, and the search data number iTendCnt are reset to zero. Next, in step SC2, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.iPosmin) in the first time-series data NoteGroup are stored in the registers iMax and imin, respectively.

続いて、ステップSC3では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroupが「NULL」であるか否か、つまり音列解析が完了したかどうかを判断する。音列解析が完了すると、判断結果は「NO」になり、本処理を完了させるが、そうでなければ、判断結果が「YES」となり、ステップSC4に進む。
ステップSC4では、1つ前の時系列データNoteGroupの有無を判断する。ポインタngrで指定される時系列データNoteGroupが先頭の場合には、1つ前の時系列データNoteGroupは存在しないから、判断結果は「NO」になり、後述のステップSC6に進む。一方、1つ前の時系列データNoteGroupが存在する場合には、判断結果が「YES」になり、ステップSC5に進む。
Subsequently, in step SC3, it is determined whether or not the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr is “NULL”, that is, whether or not the sound string analysis is completed. When the sound string analysis is completed, the determination result is “NO”, and this process is completed. Otherwise, the determination result is “YES”, and the process proceeds to step SC4.
In step SC4, the presence / absence of the previous time-series data NoteGroup is determined. If the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr is the first, the previous time-series data NoteGroup does not exist, so the determination result is “NO”, and the flow proceeds to Step SC6 described later. On the other hand, if the previous time-series data NoteGroup exists, the determination result is “YES”, and the flow proceeds to step SC5.

ステップSC5では、現在指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)と、1つ前の時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.prev.iPosMax)との差分をレジスタiDHにストアする。以下、レジスタiDHを最大値差分iDHと称す。また、ステップSC5では、現在指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)と、1つ前の時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.prev.iPosmin)との差分をレジスタiDLにストアする。以下、レジスタiDLを最小値差分iDLと称す。さらに、ステップSC5では、レジスタiDHおよびレジスタiDLの値に応じて、鍵盤座標値が現在上昇しているか下降しているかを表すフラグifigを設定する。なお、フラグifigは、「1」の場合に上昇を表し、「0」の場合に下降を表す。   In step SC5, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) in the currently designated time-series data NoteGroup, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.prev.iPosMax) in the previous time-series data NoteGroup, and Are stored in the register iDH. Hereinafter, the register iDH is referred to as a maximum value difference iDH. In step SC5, the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.iPosmin) in the currently designated time-series data NoteGroup and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.prev.iPosmin) in the previous time-series data NoteGroup are specified. ) Is stored in the register iDL. Hereinafter, the register iDL is referred to as a minimum value difference iDL. Further, in step SC5, a flag ifig indicating whether the keyboard coordinate value is currently rising or falling is set according to the values of the register iDH and the register iDL. The flag ifig represents an increase when “1” and a decrease when “0”.

そして、ステップSC6〜SC9では、レジスタiMax,iminの内容を更新する。最初のパスでは、先頭の時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)がレジスタiMaxに、先頭の時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)がレジスタiminにそれぞれストアされているので、更新されることはないが、次回以降のパスでは、レジスタiMaxの値がngr.iPosMaxより小さければ、ngr.iPosMaxをレジスタiMaxに更新登録する(ステップSC6〜SC7)。また、レジスタiminの値がngr.iPosminより小さければ、ngr.iPosminをレジスタiminに更新登録する(ステップSC8〜SC9)。   In steps SC6 to SC9, the contents of the registers iMax and imin are updated. In the first pass, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) in the first time-series data NoteGroup is stored in the register iMax, and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.iPosmin) in the first time-series data NoteGroup is stored in the register imin. Since each is stored, it is not updated, but the value of the register iMax is set to ngr. If it is smaller than iPosMax, ngr. iPosMax is updated and registered in the register iMax (steps SC6 to SC7). Further, the value of the register imin is ngr. If it is smaller than iPosmin, ngr. iPosmin is updated and registered in the register imin (steps SC8 to SC9).

次いで、ステップSC10では、検索データ数iTendCntをインクリメントして歩進させる。続いて、ステップSC11では、最大値差分iDHが0以上であって、かつ最小値差分iDLが0以下であるかどうかを判断する。
最初のパスでは、上記ステップSC5にて最大値差分iDHおよび最小値差分iDLは算出されず「0」なので、判断結果は「YES」になり、ステップSC12に進み、現在指定されている時系列データNoteGroup中の座標差分iTend(ngr.iTend)に「0」をストアした後、ステップSC18に進む。
Next, in step SC10, the search data number iTendCnt is incremented and stepped. Subsequently, in step SC11, it is determined whether or not the maximum value difference iDH is 0 or more and the minimum value difference iDL is 0 or less.
In the first pass, since the maximum value difference iDH and the minimum value difference iDL are not calculated in step SC5 and are “0”, the determination result is “YES”, the process proceeds to step SC12, and the currently designated time-series data After storing “0” in the coordinate difference iTend (ngr.iTend) in the NoteGroup, the process proceeds to step SC18.

ステップSC18では、近傍データ処理を実行する。近傍データ処理では、後述するように、現在指定されている時系列データNoteGroup中に、近傍の時系列データNoteGroupの鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを、近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminとしてストアする。
続いて、ステップSC19では、ポインタphTmpで指定されるフレーズデータPhase中の開始時刻lTime(phTmp.lTime)が、次の時系列データNoteGroup中の発音開始時刻lTime(ngr.next.lTime)より前であるか否かを判断する。つまり、次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の前か後かを判断する。
In step SC18, neighborhood data processing is executed. In the neighborhood data processing, as will be described later, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and keyboard coordinate minimum value iPosmin of the neighborhood time-series data NoteGroup are included in the currently designated time-series data NoteGroup, the neighborhood data maximum value iNPosMax, and neighborhood data. Store as the minimum value iNPosmin.
Subsequently, in step SC19, the start time lTime (phTmp.lTime) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp is before the pronunciation start time lTime (ngr.next.lTime) in the next time-series data NoteGroup. Judge whether there is. That is, it is determined whether the next time-series data NoteGroup is before or after the break of the key operation.

次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の前であると、上記ステップSC19の判断結果は「NO」となり、ステップSC21(後述する)に進む。
これに対し、次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の後であると、上記ステップSC19の判断結果が「YES」になり、ステップSC20に進む。
If the next time-series data NoteGroup is before the break of the key operation, the determination result in step SC19 is “NO”, and the process proceeds to step SC21 (described later).
On the other hand, if the next time-series data NoteGroup is after the break of the key operation, the determination result in step SC19 is “YES”, and the flow advances to step SC20.

ステップSC20では、レジスタiMaxに格納される鍵盤座標最大値iPosMax、すなわち、現在指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)を、ポインタphTmpで指定されるフレーズデータPhase中の鍵盤座標最大値iPosMaxにストアする。
また、ステップSC20では、レジスタiminに格納される盤座標最小値iPosmin、すなわち、現在指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosmin(ngr.iPosmin)を、ポインタphTmpで指定されるフレーズデータPhase中の鍵盤座標最長値iPosminにストアする。
さらに、ステップSC20では、次のフレーズデータPhaseを指定するようポインタphTmpを歩進させる。そして、ステップSC21に進み、次の時系列データNoteGroupを指定するようポインタngrを歩進させた後、上述のステップSC3に処理を戻す。
In step SC20, the keyboard coordinate maximum value iPosMax stored in the register iMax, that is, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) in the currently specified time-series data NoteGroup is the phrase data Phase specified by the pointer phTmp. Store in the maximum keyboard coordinate iPosMax.
In step SC20, the keyboard coordinate minimum value iPosmin stored in the register imin, that is, the keyboard coordinate maximum value iPosmin (ngr.iPosmin) in the currently specified time-series data NoteGroup is a phrase specified by the pointer phTmp. Store in the keyboard coordinate longest value iPosmin in the data Phase.
Further, in step SC20, the pointer phTmp is incremented so as to designate the next phrase data Phase. Then, the process proceeds to step SC21, the pointer ngr is incremented so as to designate the next time-series data NoteGroup, and then the process returns to the above-described step SC3.

さて、ポインタngrの歩進に応じて、前後の時系列データNoteGroupに基づき音高差(最大値差分iDHおよび最小値差分iDL)が得られ、しかも得られた最大値差分iDHが0以上であって、かつ最小値差分iDLが0以下でない場合には、上記ステップSC11の判断結果は「NO」となり、ステップSC13に進む。
ステップSC13〜SC16では、上記ステップSC5にて得られる最大値差分iDH、最小値差分iDLおよびフラグifigに基づき鍵盤座標値変化の極大/極小を判断し、極大の場合には、後述する極大/極小値処理にて鍵盤座標の極大値を検出し、一方、極小の場合には、後述する極大/極小値処理にて鍵盤座標の極小値を検出する。
Now, according to the progress of the pointer ngr, a pitch difference (maximum value difference iDH and minimum value difference iDL) is obtained based on the preceding and following time series data NoteGroup, and the obtained maximum value difference iDH is 0 or more. If the minimum value difference iDL is not less than or equal to 0, the determination result in step SC11 is “NO”, and the flow advances to step SC13.
In steps SC13 to SC16, the maximum / minimum change in keyboard coordinate value is determined based on the maximum value difference iDH, minimum value difference iDL and flag ifig obtained in step SC5. The maximum value of the keyboard coordinates is detected by the value processing. On the other hand, if the minimum value is the minimum, the minimum value of the keyboard coordinates is detected by the maximum / minimum value processing described later.

すなわち、ステップSC13では、フラグifigが「0」より大きく、しかも最大値差分iDHが「0」より小さいか、つまり極大であるかどうかを判断する。極大であると、判断結果は「YES」になり、ステップSC14を介して極大/極小値処理(後述する)を実行して極大値を検出した後、ステップSC17に進む。
一方、極大でない場合には、上記ステップSC13の判断結果が「NO」になり、ステップSC15に進む。ステップSC15では、フラグifigが「0」より小さく、しかも最小値差分iDLが「0」より大きいか、つまり極小であるかどうかを判断する。極小であると、判断結果は「YES」になり、ステップSC15を介して極大/極小値処理(後述する)を実行して極大値を検出した後、ステップSC17に進む。極小でない場合には、判断結果が「NO」になり、ステップSC17に進む。ステップSC17では、最大値差分iDHを、現在指定されている時系列データNoteGroup中の座標差分iTendとしてストアする。この後、上述のステップSC18以降を実行する。
That is, in step SC13, it is determined whether the flag ifig is larger than “0” and the maximum value difference iDH is smaller than “0”, that is, whether it is a maximum. If it is the maximum, the determination result is “YES”, and after the maximum / minimum value processing (described later) is detected via step SC14 to detect the maximum value, the process proceeds to step SC17.
On the other hand, if it is not the maximum, the determination result in step SC13 is “NO”, and the flow proceeds to step SC15. In step SC15, it is determined whether or not the flag ifig is smaller than “0” and the minimum value difference iDL is larger than “0”, that is, whether or not it is minimal. If it is the minimum, the determination result is “YES”, and after the maximum / minimum value processing (described later) is detected via step SC15 to detect the maximum value, the process proceeds to step SC17. If it is not the minimum, the determination result is “NO”, and the flow proceeds to step SC17. In step SC17, the maximum value difference iDH is stored as the coordinate difference iTend in the currently designated time-series data NoteGroup. Thereafter, the above-described step SC18 and subsequent steps are executed.

このように、音列解析処理では、隣り合う時系列データNoteGroup同士で互いの鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを大小比較し、より大きい方の鍵盤座標最大値iPosMaxをレジスタiMaxに、より小さい方の鍵盤座標最小値iPosminをレジスタiminに保存する一方、隣り合う時系列データNoteGroup間の音高差(最大値差分iDH/最小値差分iDL)およびフラグifigに応じて、音高変化の極大および極小を検出したり、近傍データの最大値/最小値を検出する。
こうした処理操作によって、各時系列データNoteGroupの近傍データ最大値iNPosMax、近傍データ最小値iNPosmin、差分変化継続値iTendContおよび差分変化継続ステップiTendを得る。
また、レジスタiMaxに格納される鍵盤座標最大値iPosMaxと、レジスタiminに格納される鍵盤座標最小値iPosminとが、対応するフレーズデータPhase中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminとして登録されるようになっている。
As described above, in the sound string analysis processing, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and the keyboard coordinate minimum value iPosmin are compared with each other between adjacent time series data NoteGroup, and the larger keyboard coordinate maximum value iPosMax is stored in the register iMax. The smaller keyboard coordinate minimum value iPosmin is stored in the register imin, while the pitch change varies depending on the pitch difference (maximum value difference iDH / minimum value difference iDL) between the adjacent time series data NoteGroup and the flag ifig. The maximum and minimum are detected, and the maximum value / minimum value of the neighborhood data is detected.
By such processing operation, the neighborhood data maximum value iNPosMax, the neighborhood data minimum value iNPosmin, the difference change continuation value iTendCont, and the difference change continuation step iTend of each time series data NoteGroup are obtained.
The maximum keyboard coordinate value iPosMax stored in the register iMax and the minimum keyboard coordinate value iPosmin stored in the register imin are registered as the maximum keyboard coordinate value iPosMax and the minimum keyboard coordinate value iPosmin in the corresponding phrase data Phase. It has become so.

(4)極大/極小値処理の動作
次に、図11を参照して極大/極小値処理の動作について説明する。上述した音列解析処理のステップSC14又はステップSC16(図10参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図11に図示するステップSD1に進み、検索ポインタiおよび検出ステップiStepsを共にゼロリセットする。次いで、ステップSD2では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中のポインタprev(ngr.prev)を、ポインタngにセットする。これにより、ポインタngは、音列解析処理にて指定された時系列データNoteGroupの1つ前の時系列データNoteGroupを指定することになる。
(4) Operation of Maximum / Minimum Value Processing Next, the operation of maximum / minimum value processing will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SC14 or step SC16 (see FIG. 10) of the above-described sound string analysis process, the CPU 1 proceeds to step SD1 shown in FIG. 11, and both the search pointer i and the detection step iSteps are zero. Reset. Next, in step SD2, the pointer prev (ngr.prev) in the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr is set to the pointer ng. As a result, the pointer ng designates the time series data NoteGroup immediately before the time series data NoteGroup designated in the sound string analysis process.

続いて、ステップSD3では、検索ポインタiが検索データ数iTendCntを超えるまで判断結果は「YES」となり、ステップSD4以降を実行させる。ステップSD4では、ポインタngが指定する時系列データNoteGroupの次の時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ng.next.iPosMax)と、ポインタngが指定する時系列データNoteGrou中の鍵盤座標最大値iPosMax(ng.iPosMax)とが不一致であるかどうかを判断する。   Subsequently, in step SD3, the determination result is “YES” until the search pointer i exceeds the number of search data iTendCnt, and step SD4 and subsequent steps are executed. In step SD4, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ng.next.iPosMax) in the time-series data NoteGroup next to the time-series data NoteGroup specified by the pointer ng and the maximum keyboard coordinates in the time-series data NoteGroup specified by the pointer ng. It is determined whether or not the value iPosMax (ng.iPosMax) does not match.

双方の鍵盤座標最大値iPosMaxが一致する場合には、判断結果は「NO」となり、後述のステップSD6に処理を進める。一方、不一致の場合には、判断結果が「YES」になり、ステップSD5に進み、検出ステップiStepsをインクリメントして歩進させた後、ステップSD6に進む。ステップSD6では、極大検出の場合には、ポインタngで指定される時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendCont(ng.iTendCont)に、検索ポインタi+1をストアすると共に、差分変化継続ステップiTendSteps(ng.iTendSteps)に、検出ステップiStepsをストアする。
一方、極小検出の場合には、ポインタngで指定される時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendCont(ng.iTendCont)に、検索ポインタ−i−1をストアすると共に、差分変化継続ステップiTendSteps(ng.iTendSteps)に、検出ステップiStepsをストアする。
If both keyboard coordinate maximum values iPosMax match, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step SD6 described later. On the other hand, if they do not match, the determination result is “YES”, the process proceeds to step SD5, the detection step iSteps is incremented, and the process proceeds to step SD6. In step SD6, in the case of maximum detection, the search pointer i + 1 is stored in the difference change continuation value iTendCont (ng.iTendCont) in the time series data NoteGroup specified by the pointer ng, and the difference change continuation step iTendSteps (ng .ITendSteps) stores the detection step iSteps.
On the other hand, in the case of minimum detection, the search pointer −i−1 is stored in the difference change continuation value iTendCont (ng.iTendCont) in the time series data NoteGroup specified by the pointer ng, and the difference change continuation step iTendSteps ( ng.iTendSteps) stores the detection step iSteps.

次に、ステップSD7では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中のポインタprev(ngr.prev)を、ポインタngにセットする。そして、ステップSD8では、検索ポインタiをインクリメントして歩進させた後、上述のステップSD3に処理を戻す。以後、歩進された検索ポインタiが検索データ数iTendCntを超えるまでステップSD3〜SD8を繰り返す。そして、検索ポインタiが検索データ数iTendCntを超えると、ステップSD3の判断結果が「NO」となり、ステップSD9に進み、検索データ数iTendCntをゼロリセットして本処理を完了させる。   Next, in step SD7, the pointer prev (ngr.prev) in the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr is set to the pointer ng. In step SD8, the search pointer i is incremented and stepped, and then the process returns to step SD3. Thereafter, steps SD3 to SD8 are repeated until the incremented search pointer i exceeds the number of search data iTendCnt. When the search pointer i exceeds the search data number iTendCnt, the determination result in step SD3 is “NO”, the process proceeds to step SD9, and the search data number iTendCnt is reset to zero to complete this process.

このように、上述の音列解析処理において鍵盤座標の極大値が検出された場合に実行される極大/極小値処理では、その極大値を有する時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendContに「1」を、差分変化継続ステップiTendStepsに検出ステップiStepsをストアし、以後、検索データ数iTendCnt分後続する各時系列データNoteGroupのそれぞれには、検索ポインタiが加算された値の差分変化継続値iTendContと、検出ステップiStepsに対応する値の差分変化継続ステップiTendとをストアするようになっている。
一方、上述の音列解析処理において鍵盤座標の極小値が検出された場合に実行される極大/極小値処理では、その極小値を有する時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendContに「−1」を、差分変化継続ステップiTendStepsに検出ステップiStepsをストアし、以後、検索データ数iTendCnt分後続する各時系列データNoteGroupのそれぞれには、検索ポインタiが減算された値の差分変化継続値iTendContと、検出ステップiStepsに対応する値の差分変化継続ステップiTendとをストアするようになっている。
Thus, in the maximum / minimum value processing executed when the maximum value of the keyboard coordinates is detected in the above-described sound string analysis processing, the difference change continuation value iTendCont in the time-series data NoteGroup having the maximum value is “ 1 ”is stored in the difference change continuation step iTendSteps, and thereafter, each time series data NoteGroup subsequent to the number of search data iTendCnt has a difference change continuation value iTendCont to which the search pointer i is added. And the difference change continuation step iTend of the value corresponding to the detection step iSteps is stored.
On the other hand, in the maximum / minimum value processing executed when the minimum value of the keyboard coordinates is detected in the above-described sound string analysis processing, the difference change continuation value iTendCont in the time-series data NoteGroup having the minimum value is set to “−1. ”Is stored in the difference change continuation step iTendSteps, and each time-series data NoteGroup subsequent to the number of search data iTendCnt has a difference change continuation value iTendCont and a value obtained by subtracting the search pointer i. , A difference change continuation step iTend of a value corresponding to the detection step iSteps is stored.

(5)近傍データ処理の動作
次に、図12を参照して近傍データ処理の動作について説明する。上述した音列解析処理のステップSC18(図10参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図12に図示するステップSE1に進み、検索ポインタiをゼロリセットする。次いで、ステップSE2では、検索回数MAXNBRを超えず、かつ近傍データが存在するかどうかを判断する。
なお、ここで言う近傍データとは、音列解析処理にてポインタngrが指定する時系列データNoteGroup以降の時系列データNoteGroupを指す。したがって、ステップSE2では、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup以降で、所定数分の時系列データNoteGroupについて後述の最大値/最小値更新処理を行ったかどうかを判断する。
(5) Operation of Neighborhood Data Processing Next, the operation of neighborhood data processing will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SC18 (see FIG. 10) of the above-described sound string analysis process, the CPU 1 proceeds to step SE1 shown in FIG. 12, and resets the search pointer i to zero. Next, in step SE2, it is determined whether or not the number of searches MAXNBR has been exceeded and there is neighboring data.
The neighborhood data here refers to time series data NoteGroup after the time series data NoteGroup specified by the pointer ngr in the sound string analysis processing. Therefore, in step SE2, it is determined whether or not a maximum value / minimum value update process, which will be described later, has been performed on a predetermined number of time series data NoteGroup after the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr.

所定数分の時系列データNoteGroupについて最大値/最小値更新処理をし終えてなければ、判断結果は「YES」となり、ステップSE3〜SE7の最大値/最小値更新処理を所定数分の時系列データNoteGroupについて行う。
すなわち、ステップSE3では、近傍データポインタnLast[i]にて指定される時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(nLast[i].iPosMax)が、音列解析処理にて指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)より小さいか否かを判断する。
なお、近傍データポインタnLast[i]とは、検索ポインタiに対応して歩進されるポインタであり、ポインタngrが指定する時系列データNoteGroup以降の、時系列データNoteGroupを指定する。
If the maximum value / minimum value update processing for the predetermined number of time series data NoteGroup has not been completed, the determination result is “YES”, and the maximum value / minimum value update processing of steps SE3 to SE7 is performed for the predetermined number of time series. This is done for the data NoteGroup.
That is, in step SE3, when the keyboard coordinate maximum value iPosMax (nLast [i] .iPosMax) in the time-series data NoteGroup designated by the neighborhood data pointer nLast [i] is designated by the sound string analysis process. It is determined whether or not the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) in the series data NoteGroup is smaller.
The neighborhood data pointer nLast [i] is a pointer that is incremented corresponding to the search pointer i, and specifies time-series data NoteGroup after the time-series data NoteGroup specified by the pointer ngr.

nLast[i].iPosMaxがngr.iPosMaxより大きいと、判断結果は「NO」になり、ステップSE5に処理を進める。一方、nLast[i].iPosMaxがngr.iPosMaxより小さければ、判断結果が「YES」になり、ステップSE4に進み、近傍データポインタnLast[i]にて指定される時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMax(nLast[i].iNPosMax)に、音列解析処理にて指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)をストアしてステップSE5に処理を進める。   nLast [i]. iPosMax is ngr. If it is greater than iPosMax, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step SE5. On the other hand, nLast [i]. iPosMax is ngr. If it is smaller than iPosMax, the determination result is “YES”, the process proceeds to step SE4, and the neighborhood data maximum value iNPosMax (nLast [i] .iNPosMax) in the time-series data NoteGroup designated by the neighborhood data pointer nLast [i]. Then, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) in the time-series data NoteGroup designated in the sound string analysis process is stored, and the process proceeds to step SE5.

次いで、ステップSE5では、近傍データポインタnLast[i]にて指定される時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最小値iPosmin(nLast[i].iPosmin)が、音列解析処理にて指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)より大きいか否かを判断する。
nLast[i].iPosminがngr.iPosminより小さいと、判断結果は「NO」になり、ステップSE7に処理を進める。一方、nLast[i].iPosMaxがngr.iPosMaxより大きければ、判断結果が「YES」になり、ステップSE6に進み、近傍データポインタnLast[i]にて指定される時系列データNoteGroup中の近傍データ最小値iNPosmin(nLast[i].iNPosmin)に、音列解析処理にて指定されている時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)をストアする。
Next, in step SE5, when the keyboard coordinate minimum value iPosmin (nLast [i] .iPosmin) in the time series data NoteGroup designated by the neighborhood data pointer nLast [i] is designated by the sound string analysis processing. It is determined whether or not the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.iPosmin) in the series data NoteGroup is larger.
nLast [i]. iPosmin is ngr. If it is smaller than iPosmin, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step SE7. On the other hand, nLast [i]. iPosMax is ngr. If it is larger than iPosMax, the determination result is “YES”, the process proceeds to step SE6, and the neighborhood data minimum value iNPosmin (nLast [i] .iNPosmin) in the time-series data NoteGroup designated by the neighborhood data pointer nLast [i]. In addition, the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.iPosmin) in the time-series data NoteGroup designated in the sound string analysis processing is stored.

そして、ステップSE7では、検索ポインタiをインクリメントして歩進させた後、上述のステップSE2に処理を戻す。以後、所定数分の時系列データNoteGroupについて最大値/最小値更新処理をし終える迄、上記ステップSE3〜SE7を繰り返す。これにより、時系列データNoteGroupに、自己以降の近傍の時系列データNoteGroupの鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminが、近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminとして登録される。   In step SE7, the search pointer i is incremented and incremented, and then the process returns to step SE2. Thereafter, the above steps SE3 to SE7 are repeated until the maximum value / minimum value update processing is completed for the predetermined number of pieces of time-series data NoteGroup. As a result, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and keyboard coordinate minimum value iPosmin of the time series data NoteGroup in the vicinity after itself are registered in the time series data NoteGroup as the neighborhood data maximum value iNPosMax and the neighborhood data minimum value iNPosmin.

(6)運指データ生成処理の動作
次に、図13を参照して運指データ生成処理の動作について説明する。前述したメインルーチンのステップSA3(図8参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図13に図示するステップSF1に進み、時系列データNoteGroupを指定するポインタngr、ノートデータNoteを指定するポインタnTmpおよびフレーズデータPhaseを指定するポインタphTmpをゼロリセットする。
続いて、ステップSF2では、ポインタphTmpにて指定されるフレーズデータPhase中の鍵盤座標最大値iPosMax(phTmp.iPosMax)から鍵盤座標最小値iPosmin(phTmp.iPosmin)を減算し、現フレーズ区間における鍵盤座標の最大/最小幅を算出してレジスタpRangeにストアする。以下、レジスタpRangeの内容を最大/最小幅pRangeと称す。
(6) Operation of Fingering Data Generation Process Next, the operation of the fingering data generation process will be described with reference to FIG. When this processing is executed via step SA3 (see FIG. 8) of the main routine described above, the CPU 1 proceeds to step SF1 shown in FIG. 13 and designates a pointer ngr for designating time-series data NoteGroup and note data Note. The pointer nTmp and the pointer phTmp specifying the phrase data Phase are reset to zero.
Subsequently, in step SF2, the keyboard coordinate minimum value iPosmin (phTmp.iPosmin) is subtracted from the keyboard coordinate maximum value iPosMax (phTmp.iPosMax) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp, and the keyboard coordinates in the current phrase section are subtracted. Is calculated and stored in the register pRange. Hereinafter, the content of the register pRange is referred to as the maximum / minimum width pRange.

次いで、ステップSF3では、最大/最小幅pRangeが所定値NOMOVEより小さいか否かを判断する。所定値NOMOVEとは、手を移動させずに鍵操作できる幅を表す。したがって、このステップSF3では、現フレーズ区間において手の移動が必要かどうかを判断している。
最大/最小幅pRangeが所定値NOMOVEより大きく、手の移動が必要になる場合には、上記ステップSF3の判断結果が「NO」になり、ステップSF4に進む。ステップSF4では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMax(ngr.iNPosMax)および近傍データ最小値iNPosmin(ngr.iNPosmin)を、それぞれ手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)として登録した後、ステップSF6に進む。
Next, in step SF3, it is determined whether or not the maximum / minimum width pRange is smaller than a predetermined value NOMOVE. The predetermined value NOMOVE represents a width that allows the key operation without moving the hand. Therefore, in this step SF3, it is determined whether or not hand movement is necessary in the current phrase section.
When the maximum / minimum width pRange is larger than the predetermined value NOMOVE and the hand needs to be moved, the determination result in step SF3 is “NO”, and the process proceeds to step SF4. In step SF4, the neighborhood data maximum value iNPosMax (ngr.iNPosMax) and the neighborhood data minimum value iNPosmin (ngr.iNPosmin) in the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr are respectively set to the keyboard coordinate maximum in the hand state data Hand. After the value iPosMax (Hand.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) are registered, the process proceeds to step SF6.

一方、最大/最小幅pRangeが所定値NOMOVEより小さく、手の移動が不必要の場合には、上記ステップSF3の判断結果が「YES」になり、ステップSF5に進む。ステップSF5では、ポインタphTmpで指定されるフレーズデータPhase中の鍵盤座標最大値iPosMax(phTmp.iPosMax)および鍵盤座標最大値iPosmin(phTmp.iPosmin)を、それぞれ手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)として登録した後、ステップSF6に進む。
ステップSF6では、手の移動処理を実行する。手の移動処理では、後述するように、手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。こうして、最初の手の位置が定まると、CPU1は、ポインタngrの歩進に応じて時系列データNoteGroupを全て読み出し終えるまでステップSF7〜SF22を繰り返す。
On the other hand, when the maximum / minimum width pRange is smaller than the predetermined value NOMOVE and the movement of the hand is unnecessary, the determination result in Step SF3 is “YES”, and the process proceeds to Step SF5. In step SF5, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (phTmp.iPosMax) and the keyboard coordinate maximum value iPosmin (phTmp.iPosmin) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp are respectively set to the keyboard coordinate maximum value in the hand state data Hand. After registering as iPosMax (Hand.iPosMax) and keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin), the process proceeds to step SF6.
In step SF6, hand movement processing is executed. In the hand movement process, as described later, the middle finger coordinates Hand.iPos are used as the hand position coordinates iPos (Hand.iPos). fig [2]. Set iPos. Thus, when the position of the first hand is determined, the CPU 1 repeats steps SF7 to SF22 until all the time-series data NoteGroup is read according to the increment of the pointer ngr.

すなわち、先ずステップSF8では、指の状態確認処理を実行する。指の状態確認処理では、後述するように、押鍵中の指がある場合に、その指で押鍵されている音の消音時刻を超えていた時にはその指を消音状態に設定する。次いで、ステップSF9では、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)が、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngr.iPosMax)より小さいか、もしくは手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)が、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最小値iPosmin(ngr.iPosmin)より大きいか否か、すなわち手の移動が必要かどうかを判断する。   That is, first, in step SF8, a finger state confirmation process is executed. In the finger state confirmation process, as will be described later, when there is a finger being depressed, if the sound silence time of the sound being depressed by the finger has been exceeded, the finger is set to the mute state. Next, in step SF9, is the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) in the hand state data Hand smaller than the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngr.iPosMax) in the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr? Or whether the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand is greater than the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngr.iPosmin) in the time-series data NoteGroup specified by the pointer ngr, that is, Determine if hand movement is necessary.

手の移動が必要無い場合には、判断結果は「NO」となり、後述のステップSF12に処理を進めるが、手の移動が必要な場合には、判断結果が「YES」になり、ステップSF10に進む。ステップSF10では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMax(ngr.iNPosMax)および近傍データ最小値iNPosmin(ngr.iNPosmin)を、それぞれ手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)にストアする。
この後、ステップSF11を介して手の移動処理を実行し、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)の更新に対応して新たな手の位置座標iPos(Hand.iPos)となる中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。
If the hand movement is not necessary, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step SF12 described later. However, if the hand movement is necessary, the determination result is “YES” and the process proceeds to step SF10. move on. In step SF10, the neighborhood data maximum value iNPosMax (ngr.iNPosMax) and the neighborhood data minimum value iNPosmin (ngr.iNPosmin) in the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr are respectively set to the keyboard coordinate maximum in the hand state data Hand. Store the value iPosMax (Hand.iPosMax) and the minimum keyboard coordinate value iPosmin (Hand.iPosmin).
Thereafter, a hand movement process is executed via step SF11, in response to updating of the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand. Middle finger coordinates Hand.i that become the new hand position coordinates iPos (Hand.iPos). fig [2]. Set iPos.

次に、ステップSF12では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中のノートデータポインタNoteEvを、ポインタnTmpにセットする。次いで、ステップSF13〜SF15では、ポインタnTmpで指定されるノートデータNoteが無くなる迄、ポインタnTmpを歩進させながらステップSF14を介して指の割当て処理を実行する。指の割当て処理では、後述するように、割当てポインタidxで指定される各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てする。   Next, in step SF12, the note data pointer NoteEv in the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr is set to the pointer nTmp. Next, in steps SF13 to SF15, finger assignment processing is executed via step SF14 while stepping the pointer nTmp until there is no more note data Note specified by the pointer nTmp. In the finger assignment process, as will be described later, among the fingers specified by the assignment pointer idx, a finger whose finger position is equal to or less than the coordinates of the key to be played and which has not been pressed is defined as a finger to be played. Assign fingering.

こうして運指割当てがなされると、ステップSH16に進み、ポインタphTmpで指定されるフレーズデータPhase中の開始時刻lTime(phTmp.lTime)が、次の時系列データNoteGroup中の発音開始時刻lTime(ngr.next.lTime)より前であるか否かを判断する。つまり、次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の前か後かを判断する。
ここで、次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の前であると、判断結果は「NO」となり、ステップSF22に進み、次の時系列データNoteGroupを指定するようにポインタngrを歩進させた後、前述のステップSF7に処理を戻す。
When the fingering assignment is made in this way, the process proceeds to step SH16, where the start time lTime (phTmp.lTime) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp is the sound generation start time lTime (ngr.ngr.) In the next time-series data NoteGroup. next.lTime) is determined. That is, it is determined whether the next time-series data NoteGroup is before or after the break of the key operation.
Here, if the next time-series data NoteGroup is before the break of the key operation, the determination result is “NO”, the process proceeds to step SF22, and the pointer ngr is set so as to specify the next time-series data NoteGroup. Then, the process returns to step SF7 described above.

一方、次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の後であれば、上記ステップSF16の判断結果は「YES」となり、ステップSF17に進む。ステップSF17では、ポインタphTmpにて指定されるフレーズデータPhase中の鍵盤座標最大値iPosMax(phTmp.iPosMax)から鍵盤座標最小値iPosmin(phTmp.iPosmin)を減算し、現フレーズ区間における鍵盤座標の最大/最小幅pRangeを算出する。続いて、ステップSF18では、最大/最小幅pRangeが所定値NOMOVEより小さいか否かを判断する。所定値NOMOVEとは、手を移動させずに鍵操作できる幅を表す。したがって、このステップSF18では、現フレーズ区間において手の移動が必要かどうかを判断している。   On the other hand, if the next time-series data NoteGroup is after the break of the key operation, the determination result in step SF16 is “YES”, and the process proceeds to step SF17. In step SF17, the keyboard coordinate minimum value iPosmin (phTmp.iPosmin) is subtracted from the keyboard coordinate maximum value iPosMax (phTmp.iPosMax) in the phrase data Phase specified by the pointer phTmp, and the maximum / minimum of keyboard coordinates in the current phrase section is obtained. The minimum width pRange is calculated. Subsequently, in step SF18, it is determined whether or not the maximum / minimum width pRange is smaller than a predetermined value NOMOVE. The predetermined value NOMOVE represents a width that allows the key operation without moving the hand. Therefore, in step SF18, it is determined whether or not hand movement is necessary in the current phrase section.

最大/最小幅pRangeが所定値NOMOVEより大きく、手の移動が必要になる場合には、上記ステップSF18の判断結果が「NO」になり、ステップSF19に進む。ステップSF19では、次の時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMax(ngr.next.iNPosMax)および近傍データ最小値iNPosmin(ngr.next.iNPosmin)を、それぞれ手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)として登録した後、ステップSF21に進む。   If the maximum / minimum width pRange is larger than the predetermined value NOMOVE and the hand needs to be moved, the determination result in step SF18 is “NO”, and the process proceeds to step SF19. In step SF19, the neighborhood data maximum value iNPosMax (ngr.next.iNPosMax) and neighborhood data minimum value iNPosmin (ngr.next.iNPosmin) in the next time-series data NoteGroup are respectively set to the maximum keyboard coordinate in the hand state data Hand. After registering the value iPosMax (Hand.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin), the process proceeds to step SF21.

一方、最大/最小幅pRangeが所定値NOMOVEより小さく、手の移動が不必要の場合には、上記ステップSF18の判断結果が「YES」になり、ステップSF20に進む。ステップSF20では、ポインタphTmpで指定されるフレーズデータPhase中の鍵盤座標最大値iPosMax(phTmp.iPosMax)および鍵盤座標最大値iPosmin(phTmp.iPosmin)を、それぞれ手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)として登録した後、ステップSF21に進む。   On the other hand, if the maximum / minimum width pRange is smaller than the predetermined value NOMOVE and the movement of the hand is unnecessary, the determination result in Step SF18 is “YES”, and the process proceeds to Step SF20. In step SF20, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (phTmp.iPosMax) and the keyboard coordinate maximum value iPosmin (phTmp.iPosmin) in the phrase data Phase designated by the pointer phTmp are respectively set to the keyboard coordinate maximum value in the hand state data Hand. After registering as iPosMax (Hand.iPosMax) and keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin), the process proceeds to step SF21.

ステップSF21では、前述のステップSF6と同様、手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する手の移動処理(図14参照)を実行する。この後、ステップSF22に進み、次の時系列データNoteGroupを指定するようにポインタngrを歩進させた後、前述のステップSF7に処理を戻す。以後、ポインタngrの歩進に応じて時系列データNoteGroupを全て読み出し終えるまでステップSF7〜SF22を繰り返し、全て読み出し終えた時点でステップSF7の判断結果が「NO」となり、本処理を終える。   In step SF21, as in step SF6 described above, the middle finger coordinates Hand.iPos as the hand position coordinates iPos (Hand.iPos). fig [2]. A hand movement process (see FIG. 14) for setting iPos is executed. Thereafter, the process proceeds to step SF22, the pointer ngr is incremented so as to specify the next time-series data NoteGroup, and then the process returns to the above-described step SF7. Thereafter, steps SF7 to SF22 are repeated until all the time series data NoteGroup are read according to the progress of the pointer ngr, and when all the reading is completed, the determination result of step SF7 becomes “NO”, and this processing ends.

このように、運指データ生成処理では、最初に現フレーズ区間における鍵盤座標の最大/最小幅pRangeを算出し、これに基づき現フレーズ区間で手の移動が必要かどうかを判断し、手の移動が必要な場合には、現時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminに基づき、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを更新させてから、最初の手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。   Thus, in the fingering data generation process, first, the maximum / minimum width pRange of the keyboard coordinates in the current phrase section is calculated, and based on this, it is determined whether movement of the hand is necessary in the current phrase section. Is required, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and the keyboard coordinate minimum value iPosmin in the hand state data Hand are updated based on the neighborhood data maximum value iNPosMax and the neighborhood data minimum value iNPosmin in the current time series data NoteGroup. , Middle finger coordinates Hand.iPos as first hand position coordinates iPos (Hand.iPos). fig [2]. Set iPos.

最初の手の位置が決ったら、押鍵中の指の有無を判断し、該当する指がある場合に、その指で押鍵されている音の消音時刻を超えていた時にはその指を消音状態に設定する指の状態確認処理を実行し、その後に、鍵操作する手の各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てする。
運指割当を行った後は、再び次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の前か後かを判断し、鍵操作する動作の切れ目の後であれば、手の移動の必要の有無を判断する。そして、手の移動が必要になる場合には、次の時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminに基づき、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを更新させてから、手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。以後、こうした処理操作を全ての時系列データNoteGroupについて繰り返す。
When the position of the first hand is determined, the presence or absence of the finger being pressed is determined, and if there is an applicable finger, the finger is muted when the mute time of the sound being pushed by that finger has passed The finger status confirmation process set to `` 1 '' is executed, and then, of the fingers of the key operated hand, the finger whose finger position is not more than the coordinate of the key to be played and which is not pressed is to be played. Assign fingering as a finger.
After performing fingering assignment, it is determined again whether the next time series data NoteGroup is before or after the break of the key operation, and if it is after the break of the key operation, it is necessary to move the hand. Judgment is made. Then, when it is necessary to move the hand, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and the keyboard coordinates in the hand state data Hand based on the neighborhood data maximum value iNPosMax and the neighborhood data minimum value iNPosmin in the next time-series data NoteGroup. After updating the minimum value iPosmin, the middle finger coordinates Hand.iPos as the hand position coordinates iPos (Hand.iPos) are updated. fig [2]. Set iPos. Thereafter, such processing operation is repeated for all time series data NoteGroup.

(7)手の移動処理の動作
次に、図14を参照して手の移動処理の動作について説明する。上述した運指データ生成処理のステップSF6、ステップSF11およびステップSF21を介して本処理が実行されると、CPU1は図14に図示するステップSG1に進み、検索ポインタifigをゼロリセットすると共に、手の状態データHand中の親指座標Hand.fig[0].iPosに、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosminをストアする。
続いて、ステップSG2では、手の状態データHand中の識別フラグiRL(Hand.iRL)が「1」、つまり左手の鍵操作であるかどうかを判断する。左手の鍵操作であると、判断結果は「YES」となり、ステップSG3に進み、一方、右手の鍵操作ならば、判断結果が「NO」になり、ステップSG4に進む。
(7) Operation of Hand Movement Process Next, the operation of the hand movement process will be described with reference to FIG. When this process is executed through steps SF6, SF11, and SF21 of the fingering data generation process described above, the CPU 1 proceeds to step SG1 shown in FIG. 14 and resets the search pointer ifig to zero. Thumb coordinates Hand. fig [0]. The minimum keyboard coordinate value iPosmin in the hand state data Hand is stored in iPos.
Subsequently, in step SG2, it is determined whether or not the identification flag iRL (Hand.iRL) in the hand state data Hand is “1”, that is, the left hand key operation. If it is a left-hand key operation, the determination result is “YES”, and the process proceeds to step SG3. On the other hand, if it is a right-hand key operation, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step SG4.

ステップSG3では、手の状態データHand中の親指座標Hand.fig[0].iPosに、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosMaxをストアする。このように、右手で鍵操作する場合には、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosminを親指の位置に割当て、一方、左手で鍵操作する場合には、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxを親指の位置に割当てる。
そして、ステップSG4では、指の位置指定処理を実行する。後述するように、指の位置指定処理では、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)から得られる手の幅iRangeと、親指から小指までの各指の離れ具合を表す定数figtmp[0]〜figtmp[4]とを勘案して人差し指から小指の各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosを設定する。
In step SG3, the thumb coordinates Hand. fig [0]. The minimum keyboard coordinate value iPosMax in the hand state data Hand is stored in iPos. As described above, when the key is operated with the right hand, the keyboard coordinate minimum value iPosmin in the hand state data Hand is assigned to the thumb position. On the other hand, when the key operation is performed with the left hand, The keyboard coordinate maximum value iPosMax is assigned to the thumb position.
In step SG4, finger position designation processing is executed. As will be described later, in the finger position designation process, the hand width iRange obtained from the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand, and the thumb Taking into account constants figtmp [0] to figtmp [4] representing the degree of separation of each finger from the first finger to the little finger. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. Set iPos.

こうして、ステップSG4にて人差し指から小指の各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosが設定されると、ステップSG5に進み、設定された各指の座標の内、中指座標Hand.fig[2].iPosを、手の状態データHand中の手の位置座標iPos(Hand.iPos)としてストアする。   Thus, in step SG4, the coordinates Hand. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. When iPos is set, the process proceeds to step SG5, where the middle finger coordinates Hand. fig [2]. iPos is stored as hand position coordinates iPos (Hand.iPos) in hand state data Hand.

このように、手の移動処理では、右手で鍵操作する場合には、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosminを親指の位置に割当て、一方、左手で鍵操作する場合には、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxを親指の位置に割当てておき、さらに手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)から得られる手の幅iRangeと、親指から小指までの各指の離れ具合を表す定数figtmp[0]〜figtmp[4]とを勘案して人差し指から小指の各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosを設定し、その内の中指座標Hand.fig[2].iPosを手の位置座標iPos(Hand.iPos)に設定するようになっている。   As described above, in the hand movement process, when performing a key operation with the right hand, the keyboard coordinate minimum value iPosmin in the hand state data Hand is assigned to the thumb position, while when performing a key operation with the left hand, The keyboard coordinate maximum value iPosMax in the hand state data Hand is assigned to the position of the thumb, and further from the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand. Considering the width iRange of the obtained hand and the constants figtmp [0] to figtmp [4] representing the degree of separation of each finger from the thumb to the little finger, the coordinates Hand. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. iPos is set and the middle finger coordinates Hand. fig [2]. iPos is set to the hand position coordinate iPos (Hand.iPos).

(8)指の状態確認処理の動作
次に、図15を参照して指の状態確認処理の動作について説明する。前述した運指データ生成処理のステップSF8(図13参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図15に図示するステップSH1に進み、検索ポインタiをゼロリセットする。続いて、ステップSH2では、検索ポインタiが「5」より小さいか否か、つまり全ての指について状態確認し終えたかどうかを判断する。状態確認し終えていなければ、判断結果は「YES」になり、ステップSH3に進む。ステップSH3では、手の状態データHand中において検索ポインタiで指定される指の前状態フラグstatprev(Hand.fig[i].statprev)をゼロリセットする。
(8) Operation of Finger State Check Process Next, the operation of the finger state check process will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SF8 (see FIG. 13) of the fingering data generation process described above, the CPU 1 proceeds to step SH1 shown in FIG. 15, and resets the search pointer i to zero. Subsequently, in step SH2, it is determined whether or not the search pointer i is smaller than “5”, that is, whether or not the state confirmation has been completed for all fingers. If the state has not been confirmed, the determination result is “YES”, and the flow proceeds to step SH3. In step SH3, the finger front state flag statprev (Hand.fig [i] .statprev) designated by the search pointer i in the hand state data Hand is reset to zero.

そして、ステップSH4では、手の状態データHand中において検索ポインタiで指定される指が押鍵中のノートデータevent(Hand.fig[i].event)が「NULL」であるか否か、すなわち、検索ポインタiで指定される指が押鍵中であるかどうかを判断する。押鍵中であると、判断結果は「NO」になり、ステップSH7に進み、検索ポインタiをインクリメントして歩進させた後、上述のステップSH2に処理を戻す。
一方、押鍵中でなければ、判断結果は「YES」となり、次のステップSH5に進む。ステップSH5では、検索ポインタiで指定される指が押鍵中の音の消音時間(Hand.fig[i].event.lTerm)が、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中の開始時刻lTime(ngr.lTime)より小さいか否か、つまり消音時間を超えているかどうかを判断する。
In step SH4, whether or not the note data event (Hand.fig [i] .event) being pressed by the finger specified by the search pointer i in the hand state data Hand is “NULL”, that is, Then, it is determined whether or not the finger specified by the search pointer i is being depressed. If the key is being depressed, the determination result is “NO”, the process proceeds to step SH7, the search pointer i is incremented and stepped, and then the process returns to step SH2.
On the other hand, if the key is not being depressed, the determination result is “YES”, and the flow proceeds to the next step SH5. In step SH5, the mute time (Hand.fig [i] .event.lTerm) of the sound being pressed by the finger specified by the search pointer i is the start time lTime in the time-series data NoteGroup specified by the pointer ngr. It is determined whether or not it is smaller than (ngr.lTime), that is, whether or not the mute time is exceeded.

消音時間を超えていなければ、判断結果は「NO」となり、ステップSH7を介して検索ポインタiを歩進させてからステップSH2に処理を戻す。これに対し、消音時間を超えていると、判断結果が「YES」になり、ステップSH6に進む。ステップSH6では、手の状態データHand中において検索ポインタiで指定される指の状態フラグ(Hand.fig[i].status)に、消音状態を表す「0」をセットすると共に、検索ポインタiで指定される指の前状態フラグstatprev(Hand.fig[i].statprev)に「1」をセットする。さらに、検索ポインタiで指定される指が押鍵中のノートデータevent(Hand.fig[i].event)に「NULL」をセットする。   If the mute time is not exceeded, the determination result is “NO”, the search pointer i is incremented via step SH7, and the process returns to step SH2. On the other hand, if the mute time is exceeded, the determination result is “YES”, and the process proceeds to step SH6. In step SH6, the finger state flag (Hand.fig [i] .status) designated by the search pointer i in the hand state data Hand is set to “0” representing the mute state, and the search pointer i The designated finger front state flag statprev (Hand. Fig [i]. Statprev) is set to “1”. Further, “NULL” is set to the note data event (Hand.fig [i] .event) being pressed by the finger specified by the search pointer i.

そして、この後、ステップSH7にて検索ポインタiをインクリメントして歩進させた後、上述のステップSH2に処理を戻す。以後、全ての指について状態確認し終えるまで上記ステップSH2〜SH7を繰り返し、全ての指について状態確認し終えと、ステップSH2の判断結果が「NO」となり、本処理を完了させる。
このように、指の状態確認処理では、押鍵中の指があると、その指で押鍵されている音(ポインタngrで指定される時系列データNoteGroupの音)の消音時刻を超えているか否かを確認し、消音時刻を超えていた時にはその指を消音状態に設定するようになっている。
Then, after the search pointer i is incremented and stepped at step SH7, the process is returned to step SH2. Thereafter, the above steps SH2 to SH7 are repeated until the state confirmation is completed for all the fingers. When the state confirmation is completed for all the fingers, the determination result in step SH2 is “NO”, and this process is completed.
As described above, in the finger state confirmation process, if there is a finger being pressed, whether the sound muted time of the sound being pressed by the finger (the sound of the time-series data NoteGroup specified by the pointer ngr) has been exceeded. If the mute time is exceeded, the finger is set to the mute state.

(9)指の割当処理の動作
次に、図16を参照して指の割当処理の動作について説明する。前述した運指データ生成処理のステップSF14(図13参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図16に図示するステップSJ1に進み、検索ポインタiをゼロリセットする。続いて、ステップSH2では、検索ポインタiが「5」より小さいか否か、つまり全ての指について割り振りし終えたかどうかを判断する。割り振りし終えていなければ、判断結果は「YES」になり、ステップSJ3に進む。
(9) Operation of Finger Assignment Process Next, the operation of the finger assignment process will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SF14 (see FIG. 13) of the fingering data generation process described above, the CPU 1 proceeds to step SJ1 shown in FIG. 16 and resets the search pointer i to zero. Subsequently, in step SH2, it is determined whether or not the search pointer i is smaller than “5”, that is, whether or not all the fingers have been allocated. If the allocation has not been completed, the determination result is “YES”, and the flow proceeds to step SJ3.

ステップSJ3〜SJ5では、鍵操作する手と割当て方向とに応じて割当てポインタidxを初期設定する。すなわち、鍵操作する手が右手でその小指から親指へ順番に割当てて行く場合あるいは鍵操作する手が左手でその小指から親指へ順番に割当てて行く場合のいずれかであると、ステップSJ4の判断結果が「YES」となり、割当てポインタidxに「4−i」がセットされ(ステップSJ5)、それ以外の場合には割当てポインタidxに「i」がセットされる(ステップSJ3)。
次に、ステップSJ6では、手の状態データHand中において割当てポインタidxで指定される指の座標iPos(Hand.fig[idx].iPos)が、ポインタnTmpで指定されるノートデータNote中の鍵盤座標iPos(nTmp.iPos)以下であって、かつ手の状態データHand中において割当てポインタidxで指定される指の状態フラグstatus(Hand.fig[idx].status)が「0」、すなわち消音状態であるかどうかを判断する。
In steps SJ3 to SJ5, the allocation pointer idx is initialized according to the hand operating the key and the allocation direction. That is, if the hand operating the key is assigned with the right hand in order from the little finger to the thumb or if the hand operating the key is assigned in the order with the left hand from the little finger to the thumb, the determination in step SJ4 The result is “YES”, “4-i” is set to the allocation pointer idx (step SJ5), and “i” is set to the allocation pointer idx otherwise (step SJ3).
Next, in step SJ6, the finger coordinates iPos (Hand.fig [idx] .iPos) designated by the assignment pointer idx in the hand state data Hand are the keyboard coordinates in the note data Note designated by the pointer nTmp. iPos (nTmp.iPos) or less, and the finger state flag status (Hand.fig [idx] .status) specified by the assignment pointer idx in the hand state data Hand is “0”, that is, in the mute state. Determine if there is.

こうした判定条件に合致しなければ、判断結果は「NO」となり、ステップSJ7に進み、検索ポインタiを歩進させた後、上述のステップSJ2に処理を戻す。
一方、割当てポインタidxで指定される指の位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかもその指が押鍵されていなければ、上記ステップSJ6の判断結果は「YES」になり、ステップSJ8に進み、ポインタnTmpを、手の状態データHand中において割当てポインタidxで指定される指のノートデータevent(Hand.fig[idx].event)としてストアする。
If the determination condition is not met, the determination result is “NO”, the process proceeds to step SJ7, the search pointer i is incremented, and the process returns to step SJ2.
On the other hand, if the position of the finger specified by the assigned pointer idx is equal to or less than the coordinates of the key to be played and the finger is not pressed, the determination result in step SJ6 is “YES”, and the process returns to step SJ8. Then, the pointer nTmp is stored as the note data event (Hand. Fig [idx] .event) of the finger specified by the allocation pointer idx in the hand state data Hand.

次いで、ステップSJ9では、ポインタnTmpで指定されるノートデータNote中の運指番号cfig(nTmp.iPos)に、割当てポインタidxをストアする。これにより、弾くべき指を表す運指番号cfigが決定される。そして、ステップSJ10では、割当てポインタidxをレジスタifigに格納した後、ステップSJ11を介して指の位置指定処理(図17参照)を実行した後、本処理を終える。
このように、指の割当処理では、割当てポインタidxで指定される各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てするようになっている。
Next, in step SJ9, the allocation pointer idx is stored in the fingering number cfig (nTmp.iPos) in the note data Note designated by the pointer nTmp. As a result, the fingering number cfig representing the finger to be played is determined. In step SJ10, the allocation pointer idx is stored in the register ifig, and then the finger position designation process (see FIG. 17) is executed via step SJ11.
As described above, in the finger assignment process, among the fingers designated by the assignment pointer idx, the finger whose finger position is equal to or less than the coordinate of the key to be played and which is not pressed is operated as the finger to be played. The finger is assigned.

なお、ステップSJ11を介して実行される指の位置指定処理では、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)から得られる手の幅iRangeと、親指から小指までの各指の離れ具合を表す定数figtmp[0]〜figtmp[4]とを勘案し、指の割当処理において「運指割当てした指」を基準にして人差し指から小指の各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosを再設定するようになっている。   In the finger position designation process executed through step SJ11, the hand coordinates obtained from the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand. Taking into account the width iRange and constants figtmp [0] to figtmp [4] representing the degree of separation of each finger from the thumb to the little finger, the index finger to the little finger on the basis of the “finger assigned finger” in the finger assignment process Each finger coordinate Hand. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. iPos is reset.

(10)指の位置指定処理の動作
次に、図17を参照して指の位置指定処理の動作について説明する。前述した手の移動処理のステップSG4(図14参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図17に図示するステップSK1に進み、レジスタiCoefに「1」をストアする。次いで、ステップSK2では、手の状態データHand中の識別フラグiRL(Hand.iRL)が「1」、つまり左手の鍵操作であるかどうかを判断する。左手の鍵操作であると、判断結果は「YES」となり、ステップSK3に進み、レジスタiCoefに「−1」をストアする。これに対し、右手の鍵操作であれば、判断結果が「NO」になり、ステップSK4に進む。このように、右手の鍵操作時にはレジスタiCoefに「1」が、左手の鍵操作時にはレジスタiCoefに「−1」がストアされる。
(10) Operation of Finger Position Specification Process Next, the operation of the finger position specification process will be described with reference to FIG. When this process is executed through step SG4 (see FIG. 14) of the hand movement process described above, the CPU 1 proceeds to step SK1 shown in FIG. 17 and stores “1” in the register iCoef. Next, in step SK2, it is determined whether or not the identification flag iRL (Hand.iRL) in the hand state data Hand is “1”, that is, the key operation of the left hand. If it is a left-hand key operation, the determination result is “YES”, the process proceeds to step SK3, and “−1” is stored in the register iCoef. On the other hand, if the right-hand key operation is performed, the determination result is “NO”, and the flow proceeds to Step SK4. Thus, “1” is stored in the register iCoef when the right hand key is operated, and “−1” is stored in the register iCoef when the left hand key is operated.

ステップSK4では、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)から鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)を減算して手の幅を算出し、これをレジスタiRangeにストアする。以下、レジスタiRangeの内容を手の幅iRangeと称す。続いて、ステップSK5〜SK8では、親指から小指までの各指の離れ具合を表す定数figtmp[0]〜figtmp[4]で表現される各指間の離間比率に、手の幅iRangeを乗算して、親指を除く人差し指から小指までの各指の仮の座標位置figtmp[1]〜[4]を生成する。   In step SK4, the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) is subtracted from the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) in the hand state data Hand to calculate the hand width, and this is stored in the register iRange. . Hereinafter, the content of the register iRange is referred to as a hand width iRange. Subsequently, in steps SK5 to SK8, the spacing ratio between the fingers expressed by constants figtmp [0] to figtmp [4] representing the degree of separation of each finger from the thumb to the little finger is multiplied by the hand width iRange. Thus, temporary coordinate positions figtmp [1] to [4] of each finger from the index finger to the little finger excluding the thumb are generated.

この後、ステップSK9〜SK13では、前述した手の移動処理(図14参照)にて検索ポインタifigに「0」をセットしている為、この検索ポインタifigが指定する親指を除いた人差し指から小指の各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosを、上述のステップSK5〜SK8にて生成された、親指を除く人差し指から小指までの各指の仮の座標位置figtmp[1]〜[4]を用いて算出する。   Thereafter, in Steps SK9 to SK13, “0” is set to the search pointer ifig in the above-described hand movement process (see FIG. 14), so the index finger excluding the thumb specified by the search pointer ifig is used. Each finger coordinate Hand. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. iPos is calculated using the temporary coordinate positions figtmp [1] to [4] of each finger from the index finger to the little finger excluding the thumb generated in the above-described steps SK5 to SK8.

例えば、人差し指座標Hand.fig[1].iPosを求めるには、既に設定済みの親指座標Hand.fig[0].iPosに、人差し指の仮の座標位置figtmp[1]を加算し、その加算値にレジスタiCoefの値を乗算する。また、中指座標Hand.fig[2].iPosを求めるには、先に得た人差し指座標Hand.fig[1].iPosに、中指の仮の座標位置figtmp[2]を加算し、その加算値にレジスタiCoefの値を乗算する。
こうして、親指を除く人差し指から小指までの各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosを生成し終えると、ステップSK10の判断結果が「NO」となり、本処理を終える。
For example, the index finger coordinates Hand. fig [1]. In order to obtain iPos, the already set thumb coordinate Hand. fig [0]. iPos is added with the temporary coordinate position figtmp [1] of the index finger, and the added value is multiplied by the value of the register iCoef. The middle finger coordinates Hand. fig [2]. In order to obtain iPos, the index finger coordinates Hand. fig [1]. iPos is added with the temporary coordinate position figtmp [2] of the middle finger, and the added value is multiplied by the value of the register iCoef.
In this way, the coordinates of each finger from the index finger to the little finger except the thumb Hand. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. When iPos has been generated, the determination result in step SK10 is “NO”, and the process ends.

このように、指の位置指定処理では、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)から得られる手の幅iRangeを、親指から小指までの各指の離れ具合を表す定数figtmp[0]〜figtmp[4]で表現される各指間の離間比率に乗算して、親指を除く人差し指から小指までの各指の仮の座標位置figtmp[1]〜[4]を生成し、これら仮の座標位置figtmp[1]〜[4]を既に設定済みの親指座標Hand.fig[0].iPosに順次加算して人差し指から小指の各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosを設定するようになっている。   In this way, in the finger position designation process, the hand width iRange obtained from the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand is determined from the thumb. The temporary coordinate position of each finger from the index finger to the little finger excluding the thumb by multiplying the separation ratio between the fingers expressed by constants figtmp [0] to figtmp [4] representing the degree of separation of each finger up to the little finger figtmp [1] to [4] are generated, and these temporary coordinate positions figtmp [1] to [4] are already set. fig [0]. iPos is sequentially added to the coordinates Hand. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. iPos is set.

以上説明したように、第1実施形態では、楽曲データMidiEventから同時発音する音を検索し、該当する各音を一まとめにして、その発音/消音タイミングや音高関係を表す属性を備える時系列データNoteGroupを生成する一方、時系列データNoteGroupに対応する楽曲データMidiEventを表すノートデータNoteを生成する他、楽曲データMidiEventの内から鍵操作する動作の切れ目となる休符で区切られる区間の開始/終了時刻などを表すフレーズデータPhaseを生成した後、隣り合う時系列データNoteGroup間の音高差(最大値差分iDH/最小値差分iDL)およびフラグifigに応じて、音高変化の極大および極小を検出したり、近傍データの最大値/最小値を検出する処理操作を行い、これにて各時系列データNoteGroupの近傍データ最大値iNPosMax、近傍データ最小値iNPosmin、差分変化継続値iTendContおよび差分変化継続ステップiTendを得る他、対応するフレーズデータPhaseの鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを生成する。   As described above, in the first embodiment, a sound that is simultaneously pronounced is searched from the music data MidiEvent, the corresponding sounds are grouped together, and a time series including attributes representing the sound generation / mute timing and pitch relationship is provided. While generating the data NoteGroup, in addition to generating the note data Note representing the music data MidiEvent corresponding to the time series data NoteGroup, the start / interval of the section delimited by the rest of the key operation from the music data MidiEvent After generating the phrase data Phase representing the end time, etc., the maximum and minimum of pitch change are determined according to the pitch difference (maximum value difference iDH / minimum value difference iDL) and the flag ifig between adjacent time series data NoteGroup. Detect or detect the maximum / minimum value of nearby data The processing operation is performed to obtain the maximum neighboring data iNPosMax, the minimum neighboring data iNPosmin, the differential change continuation value iTendCont, and the differential change continuation step iTend of each time series data NoteGroup, and the maximum keyboard coordinate of the corresponding phrase data Phase. The value iPosMax and the keyboard coordinate minimum value iPosmin are generated.

この後、先ず最初に現フレーズ区間で手の移動が必要かどうかを判断し、手の移動が必要な場合には、現時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminに基づき、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを更新させてから、最初の手の位置(中指座標Hand.fig[2].iPos)を設定する。そして、最初の手の位置が決ったら、鍵操作する手の各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てを行う。   Thereafter, it is first determined whether or not a hand movement is necessary in the current phrase section, and if a hand movement is necessary, based on the neighborhood data maximum value iNPosMax and neighborhood data minimum value iNPosmin in the current time series data NoteGroup. After updating the keyboard coordinate maximum value iPosMax and the keyboard coordinate minimum value iPosmin in the hand state data Hand, the position of the first hand (middle finger coordinates Hand.fig [2] .iPos) is set. Then, when the position of the first hand is determined, among the fingers of the hand to be operated by the key, the finger whose position is not more than the coordinate of the key to be played and that is not pressed is operated as a finger to be played. Make an assignment.

運指割当て後は、再び次の時系列データNoteGroupが鍵操作する動作の切れ目の前か後かを判断し、鍵操作する動作の切れ目の後であれば、手の移動の必要の有無を判断し、手の移動が必要になる場合には、次の時系列データNoteGroup中の近傍データ最大値iNPosMaxおよび近傍データ最小値iNPosminに基づき、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを更新させてから、次の手の位置(中指座標Hand.fig[2].iPos)を設定する。この結果、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することが可能になる訳である。   After the fingering assignment, it is determined again whether the next time series data NoteGroup is before or after the break of the key operation, and if it is after the break of the key operation, it is determined whether or not the hand needs to be moved. If it is necessary to move the hand, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and the keyboard coordinates in the hand state data Hand are based on the neighborhood data maximum value iNPosMax and the neighborhood data minimum value iNPosmin in the next time-series data NoteGroup. After updating the minimum value iPosmin, the position of the next hand (middle finger coordinates Hand.fig [2] .iPos) is set. As a result, it is possible to generate fingering information for fingering that is easy to play while taking into account the position of the hand moving as the music progresses.

D.第1実施形態の変形例
次に、図18を参照して第1実施形態の変形例による「指の割当処理」の動作を説明する。前述した第1実施形態と同様、運指データ生成処理のステップSF14(図13参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図18に図示するステップSL1に進み、検索ポインタiおよびレジスタifigをゼロリセットすると共に、レジスタiIntに最大値をストアする。ここで言う最大値とは、鍵操作可能な指と鍵の離間距離を表す。
D. Modification of First Embodiment Next, an operation of “finger assignment processing” according to a modification of the first embodiment will be described with reference to FIG. As in the first embodiment described above, when this process is executed via step SF14 (see FIG. 13) of the fingering data generation process, the CPU 1 proceeds to step SL1 shown in FIG. Ifig is reset to zero, and the maximum value is stored in the register iInt. The maximum value here refers to the distance between the finger that can be operated by the key and the key.

次いで、ステップSL2〜SL4では、鍵操作する手が右手か左手かに応じて運指割り付け指の順番を決める。すなわち、最初にフラグiDestに「0」をセットしておき(ステップSL2)、次に手の状態データHand中の識別フラグiRLが「0」、つまり右手の鍵操作であるかどうかを判断する(ステップSL3)。そして、左手の鍵操作であれば、ステップSL3の判断結果は「NO」になり、フラグiDestは「0」のままになる。これに対し、右手の鍵操作であると、ステップSL3の判断結果が「YES」になり、ステップSL4に進み、フラグiDestは「1」となる。
フラグiDestは運指割り付けの方向を表すフラグであり、「0」の場合に右側からの運指割り付けを表し、「1」の場合に左側からの運指割り付けを表す。したがって、鍵操作する手が右手であると、その親指から小指へ順番に運指割り付けする。一方、鍵操作する手が左手であると、その親指から小指へ順番に運指割り付けする。
Next, in steps SL2 to SL4, the order of fingering assignment fingers is determined according to whether the hand operating the key is the right hand or the left hand. That is, first, “0” is set in the flag iDest (step SL2), and then it is determined whether or not the identification flag iRL in the hand state data Hand is “0”, that is, the right hand key operation ( Step SL3). If the left-hand key operation is performed, the determination result in step SL3 is “NO”, and the flag iDest remains “0”. On the other hand, if it is a right-hand key operation, the determination result in step SL3 is “YES”, the process proceeds to step SL4, and the flag iDest is “1”.
The flag iDest is a flag indicating the direction of fingering assignment. When the flag is “0”, the fingering assignment from the right side is indicated. When the flag is “1”, the fingering assignment from the left side is indicated. Therefore, if the hand operating the key is the right hand, fingering is assigned in order from the thumb to the little finger. On the other hand, if the hand operating the key is the left hand, fingering is assigned in order from the thumb to the little finger.

そして、ステップSL5では、検索ポインタiが「5」より小さいか否か、つまり全ての指について割り振りし終えたかどうかを判断する。割り振りし終えていなければ、判断結果は「YES」になり、ステップSL6に進む。ステップSL6〜SL8では、鍵操作する手と割当ての方向とに応じて割当てポインタidxを初期設定する。
すなわち、鍵操作する手が右手でその小指から親指へ順番に割当てる場合あるいは鍵操作する手が左手でその小指から親指へ順番に割当てる場合のいずれかであると、ステップSL7の判断結果が「YES」となり、割当てポインタidxに「4−i」がセットされ(ステップSL8)、それ以外の場合には割当てポインタidxに「i」がセットされる(ステップSL6)。
In step SL5, it is determined whether or not the search pointer i is smaller than “5”, that is, whether or not all the fingers have been allocated. If the allocation has not been completed, the determination result is “YES”, and the flow proceeds to step SL6. In steps SL6 to SL8, the allocation pointer idx is initialized according to the key operating hand and the allocation direction.
That is, if the hand that operates the key is assigned to the thumb from the little finger in order with the right hand or the hand that performs the key operation is assigned in order from the little finger to the thumb with the left hand, the determination result in step SL7 is “YES”. "4-i" is set to the allocation pointer idx (step SL8), otherwise "i" is set to the allocation pointer idx (step SL6).

次に、ステップSL9では、手の状態データHand中において割当てポインタidxで指定される指の座標iPos(Hand.fig[idx].iPos)とポインタnTmpで指定されるノートデータNote中の鍵盤座標iPos(nTmp.iPos)との差分絶対値(指と鍵の離間距離)を、レジスタiIntTmpにストアする。続いて、ステップSL10では、レジスタiIntTmpに格納された指と鍵の離間距離が、レジスタiIntに格納される最大値(鍵操作可能な指と鍵の離間距離)より小さいか否か、つまり現在指定されている指で鍵操作可能かどうかを判断する。   Next, in step SL9, the finger coordinate iPos (Hand.fig [idx] .iPos) specified by the assignment pointer idx in the hand state data Hand and the keyboard coordinate iPos in the note data Note specified by the pointer nTmp are used. The difference absolute value (separation distance between the finger and the key) from (nTmp.iPos) is stored in the register iIntTmp. Subsequently, in step SL10, whether or not the distance between the finger and the key stored in the register iIntTmp is smaller than the maximum value (the distance between the finger and the key that can be operated by the key) stored in the register iInt. It is determined whether or not the key can be operated with a finger.

現在指定されている指で鍵操作可能であると、判断結果は「YES」になり、ステップSL11に進み、現在指定されている指を表す割当てポインタidxを、レジスタifigにストアすると共に、レジスタiIntTmpに格納された指と鍵の離間距離を新たな最大値としてレジスタiIntに更新登録した後、ステップSL12に進む。
一方、現在指定されている指で鍵操作不可能な場合には、上記ステップSL10の判断結果が「YES」になり、ステップSL12に進み、検索ポインタiをインクリメントして歩進させた後、上述のステップSL5に処理を戻す。以後、全ての指について割り振りし終える迄、上述のステップSL5〜SL12を繰り返す。これにより、鍵との離間距離が最短となる指を表す割当てポインタidxがレジスタifigに格納される一方、ステップSL5の判断結果が「NO」になり、ステップSL13に進む。
If it is possible to operate the key with the currently designated finger, the determination result is “YES”, and the process proceeds to step SL11 where the assigned pointer idx representing the currently designated finger is stored in the register ifig and the register iIntTmp. Is updated and registered in the register iInt as a new maximum value for the distance between the finger and the key stored in step S12, and the process proceeds to step SL12.
On the other hand, when the key cannot be operated with the currently designated finger, the determination result in step SL10 is “YES”, the process proceeds to step SL12, and the search pointer i is incremented and stepped. The process returns to step SL5. Thereafter, the above-described steps SL5 to SL12 are repeated until all the fingers have been allocated. As a result, the assignment pointer idx representing the finger with the shortest distance from the key is stored in the register ifig, while the determination result in step SL5 becomes “NO”, and the flow proceeds to step SL13.

ステップSL13では、ポインタnTmpを、手の状態データHand中において割当てポインタidxで指定される指のノートデータevent(Hand.fig[idx].event)としてストアする。次いで、ステップSJ9では、ポインタnTmpで指定されるノートデータNote中の運指番号cfig(nTmp.iPos)に、割当てポインタidxをストアする。これにより、弾くべき指を表す運指番号cfigが決定される。   In step SL13, the pointer nTmp is stored as the note data event (Hand.fig [idx] .event) of the finger specified by the allocation pointer idx in the hand state data Hand. Next, in step SJ9, the allocation pointer idx is stored in the fingering number cfig (nTmp.iPos) in the note data Note designated by the pointer nTmp. As a result, the fingering number cfig representing the finger to be played is determined.

そして、ステップSL15では、割当てポインタidxをレジスタifigに格納した後、ステップSL16を介して指の位置指定処理(図17参照)を実行する。指の位置指定処理では、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)から得られる手の幅iRangeと、親指から小指までの各指の離れ具合を表す定数figtmp[0]〜figtmp[4]とを勘案し、指の割当処理において「運指割当てした指」を基準にして人差し指から小指の各指の座標Hand.fig[1].iPos〜Hand.fig[4].iPosを再設定した後、本処理を終える。
このように、変形例による指の割当処理では、割当てポインタidxで指定される各指の内、押鍵すべき鍵との離間距離が最短となる指を、弾くべき指として運指割当てするようになっている。
In step SL15, the allocation pointer idx is stored in the register ifig, and then the finger position designation process (see FIG. 17) is executed via step SL16. In the finger position designation processing, the hand coordinate iRange obtained from the maximum keyboard coordinate value iPosMax (Hand.iPosMax) and the minimum keyboard coordinate value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand, and each of the thumb to the little finger In consideration of the constants figtmp [0] to figtmp [4] representing the degree of finger separation, in the finger assignment process, the coordinates Hand. fig [1]. iPos-Hand. fig [4]. After resetting iPos, this process is terminated.
As described above, in the finger assignment process according to the modification, among the fingers specified by the assignment pointer idx, the finger having the shortest distance from the key to be pressed is assigned to be fingered as the finger to be played. It has become.

[第2実施形態]
次に、図19〜図25を参照して第2実施形態について説明する。第2実施形態の構成は、上述の第1実施形態と共通するので、その説明については省略する。第2実施形態が上述の第1実施形態と相違する点は、曲演奏に必要な手の移動位置を表す動作データ(後述する)を発生し、この動作データで定義される手の位置とそれに応じた指の位置とを勘案して生成された運指データから「弾き難さ」を評価し、その評価された「弾き難さ」が一定以下の指標値となるよう運指データを調整して弾き易い運指データを得る点にある。以下では、こうした第2実施形態に用いられる動作データの構成と、第2実施形態の動作とを説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. Since the configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment described above, description thereof is omitted. The second embodiment is different from the first embodiment described above in that motion data (described later) indicating the movement position of the hand necessary for the performance of music is generated, and the position of the hand defined by this motion data and the movement position. Evaluate “difficulty to play” from the fingering data generated in consideration of the corresponding finger position, and adjust the fingering data so that the evaluated “difficulty to play” becomes an index value below a certain level. It is to obtain fingering data that is easy to play. Hereinafter, the configuration of the operation data used in the second embodiment and the operation of the second embodiment will be described.

(1)動作データの構成
図19は、RAM3のデータエリアに設けられる動作データの構成を示す図である。動作データHandPosは、曲演奏に必要な手の移動位置を表すものであり、開始時刻ITime、終了時刻lTerm、鍵盤座標最大値iPosMax、鍵盤座標最小値iPosmin、ポインタnextおよびポインタprevから構成される。なお、ポインタnextおよびポインタprevは、それぞれ次の動作データおよび前の動作データを指定するポインタである。
(1) Configuration of Operation Data FIG. 19 is a diagram showing a configuration of operation data provided in the data area of the RAM 3. The action data HandPos represents the movement position of the hand necessary for playing the music, and is composed of a start time ITime, an end time lTerm, a keyboard coordinate maximum value iPosMax, a keyboard coordinate minimum value iPosmin, a pointer next, and a pointer prev. The pointer next and the pointer prev are pointers that specify the next operation data and the previous operation data, respectively.

(2)メインルーチンの動作
次に、図20を参照して第2実施形態によるメインルーチンの動作について説明する。
入力部4からCPU1にメイルーチンの実行を指示するイベントが供給されると、CPU1は図20に図示するメインルーチンを実行してステップSM1に進み、時系列データ生成処理を実行する。時系列データ生成処理は、前述の第1実施形態と同一であり、楽曲データMidiEventから同時発音する音を検索し、該当する各音を一まとめにして、その発音/消音タイミングや音高関係を表す属性を備える時系列データNoteGroupを生成する一方、時系列データNoteGroupに対応する楽曲データMidiEventを表すノートデータNoteを生成する他、楽曲データMidiEventの内から鍵操作する動作の切れ目となる休符で区切られる区間の開始/終了時刻などを表すフレーズデータPhaseを生成する。
(2) Operation of Main Routine Next, the operation of the main routine according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
When an event for instructing the CPU 1 to execute the main routine is supplied from the input unit 4, the CPU 1 executes the main routine shown in FIG. 20 and proceeds to step SM 1 to execute time-series data generation processing. The time-series data generation process is the same as that in the first embodiment described above. The sound that is simultaneously pronounced is searched from the music data MidiEvent, the corresponding sounds are grouped together, and the pronunciation / mute timing and pitch relationship are determined. While generating time-series data NoteGroup having attributes to represent, while generating note data Note representing music data MidiEvent corresponding to the time-series data NoteGroup, rests that are key operations of music data MidiEvent Phrase data Phase representing the start / end time of the section to be divided is generated.

次に、ステップSM2では、音列解析処理を実行する。音列解析処理は、前述の第1実施形態と同一であり、隣り合う時系列データNoteGroup間の音高差(最大値差分iDH/最小値差分iDL)およびフラグifigに応じて、音高変化の極大および極小を検出したり、近傍データの最大値/最小値を検出する処理操作を行い、これにて各時系列データNoteGroupの近傍データ最大値iNPosMax、近傍データ最小値iNPosmin、差分変化継続値iTendContおよび差分変化継続ステップiTendを得る他、対応するフレーズデータPhaseの鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminを生成する。   Next, in step SM2, a sound string analysis process is executed. The sound string analysis process is the same as that in the first embodiment described above, and the pitch change is determined according to the pitch difference (maximum value difference iDH / minimum value difference iDL) between the adjacent time series data NoteGroup and the flag ifig. Processing for detecting the maximum and minimum values, or detecting the maximum value / minimum value of the neighborhood data is performed, whereby the neighborhood data maximum value iNPosMax, the neighborhood data minimum value iNPosmin, and the difference change continuation value iTendCont of each time series data NoteGroup are performed. In addition to obtaining the difference change continuation step iTend, the keyboard coordinate maximum value iPosMax and keyboard coordinate minimum value iPosmin of the corresponding phrase data Phase are generated.

続いて、ステップSM3では、後述する運指データ評価を行う回数を計数するカウンタiRetryをゼロリセットしておく。次に、ステップSM4では、動作データ生成処理を実行する。動作データ生成処理では、後述するように、時系列データNoteGroupを参照して曲の音高変化が「極大から極小」あるいは「極小から極大」に変化する極点から極点までの区間を検索し、該当する区間において、時系列データNoteGroupで定義される鍵盤座標最大値iPosMaxと鍵盤座標最小値iPosminとで定まる鍵操作範囲に、演奏者の手の幅で決る鍵操作許容範囲が収まるように最適な手の位置を設定し、その手の移動位置を表す動作データを発生する。   Subsequently, in step SM3, a counter iRetry for counting the number of times of performing fingering data evaluation described later is reset to zero. Next, in step SM4, an operation data generation process is executed. In the operation data generation process, as will be described later, the time series data NoteGroup is referred to and a section from the extreme point to the extreme point at which the pitch change of the song changes from “maximum to minimum” or “minimum to maximum” is searched. In such a section, an optimal hand is set so that the key operation allowable range determined by the width of the player's hand falls within the key operation range determined by the maximum keyboard coordinate value iPosMax and the minimum keyboard coordinate value iPosmin defined by the time series data NoteGroup. The movement data representing the movement position of the hand is generated.

次いで、ステップSM5では、運指データ生成処理を実行する。運指データ生成処理では、後述するように、最初に動作データHandPosを参照して手の位置を定め、その手の位置における各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てを行い、以後、鍵操作する動作の切れ目になる毎に、動作データHandPosを参照して手の位置を定めて運指割当てする。
そして、ステップSM6では、運指データ評価処理を実行する。運指データ評価処理では、後述するように、弾くべき鍵の座標と運指割当てされた指の座標との差分を累算し、「弾き難さ」を表す値をカウンタiCostにストアする。
Next, in step SM5, fingering data generation processing is executed. In the fingering data generation process, as will be described later, first, the position of the hand is determined with reference to the operation data HandPos, and the finger position of each finger at the position of the hand is below the coordinates of the key to be played, In addition, a finger that has not been pressed is assigned as a finger to be played, and each time a key operation is interrupted, the position of the hand is determined with reference to the operation data HandPos and assigned. .
In step SM6, fingering data evaluation processing is executed. In the fingering data evaluation process, as described later, the difference between the coordinates of the key to be played and the coordinates of the finger assigned to the fingering is accumulated, and a value representing “difficulty to play” is stored in the counter iCost.

次に、ステップSM7では、上記ステップSM6にて運指データ評価を行ったノート数でカウンタiCostの値を除算して得る「弾き難さ」の平均値average(iCost)が、許容範囲値ARROWEDCOSTより小さいか、あるいはカウンタiRetryにて計数される評価回数が、再評価回数最大値MAXRETRYより小さいかを判断する。ここで、いずれかの条件に合致すると、判断結果が「YES」となるが、そうでない場合には、判断結果が「NO」となり、ステップSM8に進む。そして、ステップSM8では、カウンタiRetryにて計数される評価回数をインクリメントして歩進させ、続くステップSM9では、手の幅の半値iHandHalfを乱数変化させてから前述のステップSM4に処理を戻し、乱数変化させた手の幅の半値iHandHalfに基づき、曲演奏に必要な手の移動位置を表す動作データHandPosを再生成させる。   Next, in step SM7, the average value average (iCost) of “difficulty to play” obtained by dividing the value of the counter iCost by the number of notes subjected to the fingering data evaluation in step SM6 is calculated from the allowable range value ARROWEDCOST. It is determined whether the number of evaluations is smaller or the number of evaluations counted by the counter iRetry is smaller than the maximum number of re-evaluation MAXRETRY. Here, if any one of the conditions is met, the determination result is “YES”. If not, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step SM8. In step SM8, the number of evaluations counted by the counter iRetry is incremented and stepped. In subsequent step SM9, the half value iHandHalf of the hand width is changed by a random number, and the process is returned to the above-described step SM4. Based on the changed half-width iHandHalf of the hand width, the motion data HandPos representing the movement position of the hand necessary for playing the music is regenerated.

以後、再生成された動作データHandPosで定義される手の位置とそれに応じた指の位置とを勘案して運指データを生成し、さらに生成された運指データの「弾き難さ」を評価する。そして、評価回数が再評価回数最大値MAXRETRYが超えるまで、あるいは評価された「弾き難さ」(平均値average(iCost))が許容範囲値ARROWEDCOSTに収まるまで運指データを調整して弾き易い運指データを得る。   Thereafter, fingering data is generated taking into consideration the position of the hand defined by the regenerated motion data HandPos and the position of the corresponding finger, and the “difficulty to play” of the generated fingering data is evaluated. To do. The fingering data is adjusted until the number of evaluations exceeds the maximum number of re-evaluation MAXRETRY or until the evaluated “difficulty to play” (average value (iCost)) falls within the allowable range value ARROWEDCOST. Get finger data.

(3)動作データ生成処理の動作
次に、図21を参照して動作データ生成処理の動作について説明する。上述したメインルーチンのステップSM4(図20参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図21に図示するステップSN1に進み、時系列データNoteGroupを指定するポインタngrをゼロリセットする。次いで、ステップSN2では、ポインタngrをレジスタngrStにストアする。続いて、ステップSN3では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroupが「NULL」であるか否か、つまり動作データの生成が完了したかどうかを判断する。動作データの生成が完了すると、判断結果は「NO」になり、本処理を完了させるが、そうでなければ、判断結果が「YES」となり、ステップSN4に進む。
(3) Operation Data Generation Process Operation Next, the operation data generation process operation will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SM4 (see FIG. 20) of the main routine described above, the CPU 1 proceeds to step SN1 shown in FIG. 21, and resets the pointer ngr specifying the time-series data NoteGroup to zero. Next, in step SN2, the pointer ngr is stored in the register ngrSt. Subsequently, in step SN3, it is determined whether or not the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr is “NULL”, that is, whether or not the generation of operation data has been completed. When the generation of the operation data is completed, the determination result is “NO”, and this process is completed. Otherwise, the determination result is “YES”, and the process proceeds to step SN4.

ステップSN4では、ポインタngrで指定される現時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendCont(ngr.iTendCont)と、次の時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendCont(ngr.next.iTendCont)との積が「0」以下であるか否か、つまり極値であるかどうかを判断する。現時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendContおよび次の時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendContの双方が共に同じ極性であれば、極値ではないから、判断結果は「NO」になり、ステップSN8に進み、ポインタngrを歩進させた後、ステップSN3に処理を戻し、再び極値検出を行う。   In step SN4, the difference change continuation value iTendCont (ngr.iTendCont) in the current time series data NoteGroup specified by the pointer ngr and the difference change continuation value iTendCont (ngr.next.iTendCont) in the next time series data NoteGroup are set. It is determined whether or not the product is “0” or less, that is, whether it is an extreme value. If both the difference change continuation value iTendCont in the current time series data NoteGroup and the difference change continuation value iTendCont in the next time series data NoteGroup are both of the same polarity, the determination result is “NO” because it is not an extreme value. After proceeding to step SN8 and incrementing the pointer ngr, the process returns to step SN3 to detect the extreme value again.

こうして、現時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendContと次の時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendContとの積に基づき極値判定を進めている時に、一方と他方の極性が異なる極値を検出すると、ステップSN4の判断結果が「YES」になり、ステップSN5に進む。
ステップSN5では、現時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendCont(ngr.iTendCont)を、次の時系列データNoteGroup中の差分変化継続値iTendContの絶対値(abs(ngr.next.iTendCont)で除した値をレジスタiTendにストアする。ここで、レジスタiTendの値が正ならば「極大」を表し、負ならば「極小」を表す。
In this way, when the extreme value determination is advanced based on the product of the difference change continuation value iTendCont in the current time series data NoteGroup and the difference change continuation value iTendCont in the next time series data NoteGroup, one extreme value is different from the other. Is detected, the decision result in step SN4 becomes “YES”, and the flow proceeds to step SN5.
In step SN5, the difference change continuation value iTendCont (ngr.iTendCont) in the current time series data NoteGroup is divided by the absolute value (abs (ngr.next.iTendCont) of the difference change continuation value iTendCont in the next time series data NoteGroup. The value is stored in the register iTend, where the value of the register iTend indicates “maximum” if the value is positive, and the value indicates “minimum” if the value is negative.

次に、ステップSN6を介して移動位置の特定処理を実行する。移動位置の特定処理では、後述するように、曲の音高変化が「極大から極小」あるいは「極小から極大」に変化する極点から極点までの区間において、時系列データNoteGroupで定義される鍵盤座標最大値iPosMaxと鍵盤座標最小値iPosminとで定まる鍵操作範囲に、演奏者の手の幅で決る鍵操作許容範囲が収まるように最適な手の位置を設定し、その手の移動位置を表す動作データを発生する。
次いで、ステップSN7では、極点から極点までの区間における最適な手の位置を設定し終えたのに対応して、ポインタngrをレジスタngrStにストアし直し、続くステップSN8では、ポインタngrを歩進させた後、上述のステップSN3に処理を戻す。以後、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroupが「NULL」に達するまでステップSN3〜SN8を繰り返して動作データの生成を行う。
Next, the movement position specifying process is executed via step SN6. In the movement position specifying process, as will be described later, the keyboard coordinates defined by the time series data NoteGroup in the interval from the extreme point to the extreme point where the pitch change of the song changes from “maximum to minimum” or “minimum to maximum”. An operation that sets the optimal hand position so that the key operation allowable range determined by the width of the player's hand falls within the key operation range determined by the maximum value iPosMax and the keyboard coordinate minimum value iPosmin, and represents the movement position of the hand Generate data.
Next, in step SN7, the pointer ngr is stored again in the register ngrSt in response to the setting of the optimum hand position in the section from the extreme point to the extreme point, and in the subsequent step SN8, the pointer ngr is incremented. Then, the process returns to step SN3 described above. Thereafter, operation data is generated by repeating steps SN3 to SN8 until the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr reaches “NULL”.

このように、動作データ生成処理では、時系列データNoteGroupを参照して曲の音高変化が「極大から極小」あるいは「極小から極大」に変化する極点から極点までの区間を検索し、該当する区間において、時系列データNoteGroupで定義される鍵盤座標最大値iPosMaxと鍵盤座標最小値iPosminとで定まる鍵操作範囲に、演奏者の手の幅で決る鍵操作許容範囲が収まるように最適な手の位置を設定し、その手の移動位置を表す動作データを発生する。   As described above, in the operation data generation process, the time series data NoteGroup is referred to, and the section from the extreme point to the extreme point where the pitch change of the music changes from “maximum to minimum” or “minimum to maximum” is searched and applicable. In the interval, the optimal hand is set so that the key operation allowable range determined by the width of the player's hand falls within the key operation range determined by the maximum keyboard coordinate value iPosMax and the minimum keyboard coordinate value iPosmin defined by the time series data NoteGroup. A position is set, and motion data representing the moving position of the hand is generated.

(4)移動位置の特定処理の動作
次に、図22を参照して移動位置の特定処理の動作について説明する。上述した動作データ生成処理のステップSN6(図21参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図22に図示するステップSO1に進む。ステップSO1では、手の状態データHand中の識別フラグiRL(Hand.iRL)が「0」であって、かつレジスタiTendの値が正であるか、あるいは手の状態データHand中の識別フラグiRL(Hand.iRL)が「1」であって、かつレジスタiTendの値が負であるかを判断する。つまり、「右手の鍵操作による極大位置」もしくは「左手の鍵操作による極小位置」であるかどうかを判断する。
(4) Operation of Movement Position Identification Process Next, the movement position identification process will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SN6 (see FIG. 21) of the operation data generation process described above, the CPU 1 proceeds to step SO1 shown in FIG. In step SO1, the identification flag iRL (Hand.iRL) in the hand state data Hand is “0” and the value of the register iTend is positive, or the identification flag iRL (in the hand state data Hand) Hand.iRL) is “1”, and it is determined whether the value of the register iTend is negative. That is, it is determined whether the position is “maximum position by right-hand key operation” or “minimum position by left-hand key operation”.

「右手の鍵操作による極大位置」もしくは「左手の鍵操作による極小位置」であると、判断結果は「YES」になり、ステップSO2に進み、検索フラグidestに「0」をセットする。なお、検索フラグidestは、検索方向を表すフラグであり、「0」の場合に前方検索を表し、「1」の場合に後方検索を表す。また、ステップSO2では、レジスタngrStの値を検索ポインタngrprogにセットすると共に、ポインタngrをレジスタngrtermにストアする。
一方、「右手の鍵操作による極小位置」もしくは「左手の鍵操作による極大位置」の場合には、上記ステップSO1の判断結果が「NO」になり、ステップSO3に進み、後方検索を表すフラグ値「1」を検索フラグidesにセットすると共に、ポインタngrを検索ポインタngrprogにセットし、さらにレジスタngrStの値をレジスタngrtermにストアする。
If it is “maximum position by right hand key operation” or “minimum position by left hand key operation”, the determination result is “YES”, the process proceeds to step SO2, and “0” is set to the search flag idest. The search flag idest is a flag indicating the search direction. When “0”, the forward search is indicated, and when “1”, the backward search is indicated. In step SO2, the value of the register ngrSt is set in the search pointer ngrprog, and the pointer ngr is stored in the register ngrterm.
On the other hand, in the case of “minimum position by right-hand key operation” or “maximum position by left-hand key operation”, the determination result in step SO1 is “NO”, and the process proceeds to step SO3 to indicate a flag value indicating backward search. “1” is set in the search flag ids, the pointer ngr is set in the search pointer ngrprog, and the value of the register ngrSt is stored in the register ngrterm.

次いで、ステップSO4では、検索ポインタngrprogを、レジスタngrslsにストアする。次に、ステップSO5では、検索ポインタngrprogで指定される時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngrprog.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(ngrprog.iPosmin)を、レジスタiPosMax、iPosminにそれぞれストアする。また、ステップSO5では、鍵盤座標平均値((ngrprog.iPosMax+ngrprog.iPosmin)/2)と演奏者の手の幅の半値iHandHalfとを加算した初期許容最大幅iRngMaxおよび鍵盤座標平均値((ngrprog.iPosMax+ngrprog.iPosmin)/2)から演奏者の手の幅の半値iHandHalfを減算した初期許容最小幅iRngminを算出する。   Next, in step SO4, the search pointer ngrprog is stored in the register ngrsls. Next, in step SO5, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngrprog.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngrprog.iPosmin) in the time-series data NoteGroup specified by the search pointer ngrprog are stored in the registers iPosMax and iPosmin, respectively. To do. In step SO5, an initial allowable maximum width iRngMax obtained by adding the keyboard coordinate average value ((ngrprog.iPosMax + ngrprog.iPosmin) / 2) and the half value iHandHalf of the player's hand width and the keyboard coordinate average value ((nggrprog.iPosMaxprog + ng .IPosmin) / 2), the initial allowable minimum width iRngmin is calculated by subtracting the half value iHandHalf of the player's hand width.

次に、ステップSO6では、検索ポインタngrprogの値がレジスタngrtermに一致していないか否か、つまり極点から極点までの区間内で移動位置を特定し終えたかどうかを判断する。移動位置を特定し終えた場合には、判断結果が「NO」となり、本処理を終えるが、そうでなければ、判断結果は「YES」になり、ステップSO7に進む。   Next, in step SO6, it is determined whether or not the value of the search pointer ngrprog matches the register ngrterm, that is, whether or not the movement position has been specified within the interval from the extreme point to the extreme point. If the movement position has been specified, the determination result is “NO”, and the present process ends. If not, the determination result is “YES” and the process proceeds to step SO7.

ステップSO7〜SO9では、検索フラグidestの値に応じて、検索ポインタngrprogをインクリメント(前方検索時)あるいはデクリメント(後方検索時)する。次いで、ステップSO10では、前方検索(あるいは後方検索)すべく更新された検索ポインタngrprogで指定される時系列データNoteGroup中の鍵盤座標最大値iPosMax(ngrprog.iPosMax)および鍵盤座標最小値iPosmin(ngrprog.iPosmin)を、レジスタitmpPosMax、itmpPosminにそれぞれストアする一方、鍵盤座標平均値((ngrprog.iPosMax+ngrprog.iPosmin)/2)に、演奏者の手の幅の半値iHandHalfを加算した許容最大幅itmpRngMaxと、鍵盤座標平均値((ngrprog.iPosMax+ngrprog.iPosmin)/2)から演奏者の手の幅の半値iHandHalfを減算した許容最小幅itmpRngminとを算出する。   In steps SO7 to SO9, the search pointer ngrprog is incremented (at the time of forward search) or decremented (at the time of backward search) according to the value of the search flag idest. Next, in step SO10, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (ngrprog.iPosMax) and the keyboard coordinate minimum value iPosmin (ngrprog.) In the time-series data NoteGroup specified by the search pointer ngrprog updated for forward search (or backward search). iPosmin) is stored in registers itmpPosMax and itmpPosmin, respectively, while the keyboard maximum coordinate value ((ngrprog.iPosMax + ngrprog.iPosmin) / 2) plus the maximum allowable width itmpRngMax obtained by adding the half value iHandHalf of the player's hand width, The half value iHandHalf of the player's hand width is subtracted from the coordinate average value ((ngrprog.iPosMax + ngrprog.iPosmin) / 2). Calculating the allowable minimum width itmpRngmin was.

次に、ステップSO11では、初期許容最大幅iRngMaxおよび許容最大幅itmpRngMaxの内で小さい方の値が、レジスタiPosMaxに格納される鍵盤座標最大値iPosMaxより大きいか、あるいは初期許容最小幅iRngminおよび許容最小幅itmpRngminの内で大きい方の値が、レジスタiPosminに格納される鍵盤座標最小値iPosminより小さいかを判断する。つまり、手の移動が必要かどうかを判断する。手の移動が不必要ならば、判断結果は「NO」になり、ステップSO15に進み、レジスタiPosMax、iPosmin、初期許容最大幅iRngMaxおよび初期許容最小幅iRngminを更新する。   Next, in step SO11, the smaller one of the initial allowable maximum width iRngMax and the allowable maximum width itmpRngMax is greater than the keyboard coordinate maximum value iPosMax stored in the register iPosMax, or the initial allowable minimum width iRngmin and the allowable maximum It is determined whether the larger one of the small widths itmpRngmin is smaller than the keyboard coordinate minimum value iPosmin stored in the register iPosmin. That is, it is determined whether a hand movement is necessary. If the movement of the hand is unnecessary, the determination result is “NO”, the process proceeds to step SO15, and the registers iPosMax and iPosmin, the initial allowable maximum width iRngMax, and the initial allowable minimum width iRngmin are updated.

すなわち、ステップSO15では、レジスタiPosMaxおよび許容最大幅itmpRngMaxの内で値が大きい方を、レジスタiPosMaxにストアする。また、レジスタiPosminおよび許容最小幅itmpRngminの内で値が小さい方を、レジスタiPosminにストアする。さらに、初期許容最大幅iRngMaxおよび許容最大幅itmpRngMaxの内で値が小さい方を、初期許容最大幅iRngMaxとして登録すると共に、初期許容最小幅iRngminおよび許容最小幅itmpRngminの内で値が大きい方を初期許容最小幅iRngminとして登録する。この後、上述のステップSO6に処理を戻し、極点から極点までの区間内で移動位置を特定し終えたかどうかを再び判断する。   That is, in step SO15, the larger one of the register iPosMax and the allowable maximum width itmpRngMax is stored in the register iPosMax. Further, the smaller one of the register iPosmin and the allowable minimum width itmpRngmin is stored in the register iPosmin. Further, the smaller one of the initial allowable maximum width iRngMax and the allowable maximum width itmpRngMax is registered as the initial allowable maximum width iRngMax, and the larger of the initial allowable minimum width iRngmin and the allowable minimum width itmpRngmin is initially set. Register as the allowable minimum width iRngmin. Thereafter, the process is returned to the above-described step SO6, and it is determined again whether or not the movement position has been specified within the section from the extreme point to the extreme point.

一方、手の移動が必要の場合には、上記ステップSO11の判断結果が「YES」になり、ステップSO12に進み、現在特定されている手の位置を表す動作データHandPosを登録する動作データ挿入処理を実行する。次いで、ステップSO13では、検索ポインタngrprogを、レジスタngrslsにストアする。そして、ステップSO14では、レジスタitmpPosMaxの値をレジスタiPosMaxに、レジスタitmpPosminの値をレジスタiPosminに、許容最大幅itmpRngMaxを初期許容最大幅iRngMaxに、許容最小幅itmpRngminを初期許容最小幅iRngminに、それぞれ更新登録する。この後、上述のステップSO6に処理を戻し、極点から極点までの区間内で移動位置を特定し終えたかどうかを再び判断する。   On the other hand, if it is necessary to move the hand, the determination result in step SO11 is “YES”, the process proceeds to step SO12, and operation data insertion processing for registering operation data HandPos representing the currently specified hand position is performed. Execute. Next, in step SO13, the search pointer ngrprog is stored in the register ngrsls. In step SO14, the value of the register itmpPosMax is updated to the register iPosMax, the value of the register itpposmin is updated to the register iPosmin, the allowable maximum width itmpRngMax is updated to the initial allowable maximum width iRngMax, and the allowable minimum width itmpRngmin is updated to the initial allowable minimum width iRngmin. sign up. Thereafter, the process is returned to the above-described step SO6, and it is determined again whether or not the movement position has been specified within the section from the extreme point to the extreme point.

このように、移動位置の特定処理では、曲の音高変化が「極大から極小」あるいは「極小から極大」に変化する極点から極点までの区間において、時系列データNoteGroupで定義される鍵盤座標最大値iPosMaxと鍵盤座標最小値iPosminとで定まる鍵操作範囲に、演奏者の手の幅で決る鍵操作許容範囲が収まるように最適な手の位置を設定し、その手の移動位置を表す動作データを発生する。   As described above, in the movement position specifying process, the keyboard coordinate maximum defined by the time-series data NoteGroup in the interval from the extreme point to the extreme point where the pitch change of the music changes from “maximum to minimum” or “minimum to maximum”. Motion data representing the movement position of the hand by setting the optimal hand position so that the key operation allowable range determined by the width of the player's hand is within the key operation range determined by the value iPosMax and the keyboard coordinate minimum value iPosmin. Is generated.

(5)動作データ挿入処理の動作
次に、図23を参照して動作データ挿入処理の動作について説明する。上述した移動位置の特定処理におけるステップSO12(図22参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図23に図示するステップSP1に進み、動作データHandPos(図19参照)の空き位置をポインタhpInsに設定する。続いて、ステップSP2では、ポインタhpInsで指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最大値iPosMaxおよび鍵盤座標最小値iPosminとして、レジスタiPosMax、iPosminの各値をストアする。そして、ステップSP3では、検索フラグidestが「0」、つまり前方検索中であるか否かを判断する。
(5) Operation of Operation Data Insertion Processing Next, the operation of operation data insertion processing will be described with reference to FIG. When this process is executed through step SO12 (see FIG. 22) in the above-described movement position specifying process, the CPU 1 proceeds to step SP1 shown in FIG. 23 to determine the empty position of the operation data HandPos (see FIG. 19). Set to pointer hpIns. Subsequently, in step SP2, the values of the registers iPosMax and iPosmin are stored as the maximum keyboard coordinate value iPosMax and the minimum keyboard coordinate value iPosmin in the operation data HandPos specified by the pointer hpIns. In step SP3, it is determined whether or not the search flag idest is “0”, that is, whether or not forward search is being performed.

前方検索中であると、判断結果は「YES」になり、ステップSP4に進み、レジスタngrslsに格納されるポインタ(極点の始りを指定するポインタngr)が指定する時系列データNoteGroup中の発音開始時刻ITime(ngrsls.lTime)を、ポインタhpInsで指定される動作データHandPos中の開始時刻ITimeとして登録し、さらに、検索ポインタngrprogが指定する時系列データの1つ前の時系列データNoteGroup中の発音開始時刻ITime(ngrprog.prev.lTime)を、ポインタhpInsで指定される動作データHandPos中の終了時刻ITermとして登録する。   If the forward search is being performed, the determination result is “YES”, the process proceeds to step SP4, and the sound generation in the time series data NoteGroup specified by the pointer (pointer ngr specifying the start of the extreme point) stored in the register ngrlsls is started. The time ITime (ngrsls.lTime) is registered as the start time ITime in the operation data HandPos specified by the pointer hpIns, and further, the pronunciation in the time series data NoteGroup immediately before the time series data specified by the search pointer ngrprog The start time ITime (ngrprog.prev.lTime) is registered as the end time ITTerm in the operation data HandPos specified by the pointer hpIns.

一方、後方検索中であれば、上記ステップSP3の判断結果が「NO」になり、ステップSP5に進み、検索ポインタngrprogが指定する時系列データの次の時系列データNoteGroup中の発音開始時刻ITime(ngrprog.next.lTime)を、ポインタhpInsで指定される動作データHandPos中の開始時刻ITimeとして登録し、さらにレジスタngrslsに格納されるポインタ(極点の始りを指定するポインタngr)が指定する時系列データNoteGroup中の発音開始時刻ITime(ngrsls.lTime)を、ポインタhpInsで指定される動作データHandPos中の終了時刻ITermとして登録する。   On the other hand, if the backward search is being performed, the determination result in step SP3 is “NO”, and the process proceeds to step SP5, where the sounding start time ITime (in the time series data NoteGroup next to the time series data designated by the search pointer ngrprog ngrprog.next.lTime) is registered as the start time ITime in the operation data HandPos specified by the pointer hpIns, and the pointer stored in the register ngrlsls (pointer ngr specifying the start of the extreme point) is specified. The sound generation start time ITime (ngrsls.lTime) in the data NoteGroup is registered as the end time ITterm in the operation data HandPos specified by the pointer hpIns.

次いで、ステップSP6〜SP9では、検索ポインタhpTmpに、最初の動作データHandPosを指定するポインタ値をセットした後、ポインタhpIns−1に達するまで検索ポインタhpTmpを歩進させる。そして、検索ポインタhpTmpがポインタhpInsの1つ前に達すると、ステップSP8の判断結果が「YES」になり、ステップSP9に進み、検索ポインタhpTmpで指定される動作データHandPos中のポインタnext(hpTmp.next)に、新たに挿入した動作データを指定するポインタhpInsをストアする一方、ポインタhpInsで指定される動作データHandPos中のポインタprev(hpIns.prev)に、検索ポインタhpTmpをストアして本処理を終える。   Next, in steps SP6 to SP9, after setting a pointer value specifying the first operation data HandPos to the search pointer hpTmp, the search pointer hpTmp is incremented until the pointer hpIns-1 is reached. Then, when the search pointer hpTmp reaches one point before the pointer hpIns, the determination result in step SP8 becomes “YES”, the process proceeds to step SP9, and the pointer next (hpTmp.hd) in the operation data HandPos specified by the search pointer hpTmp. next) stores the pointer hpIns for specifying the newly inserted operation data, and stores the search pointer hpTmp in the pointer prev (hpIns.prev) in the operation data HandPos specified by the pointer hpIns. Finish.

(6)運指データ生成処理の動作
次に、図24を参照して運指データ生成処理の動作について説明する。上述したメインルーチンのステップSM5(図20参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図24に図示するステップSQ1に進み、時系列データNoteGroupを指定するポインタngr、ノートデータNoteを指定するポインタnTmpおよび動作データHandPosを指定するポインタhpTmpをゼロリセットする。
続いて、ステップSQ2では、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最大値iPosMax(hpTmp.iPosMax)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)にストアすると共に、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最小値iPosmin(hpTmp.iPosmin)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)にストアする
(6) Operation of Fingering Data Generation Process Next, the operation of the fingering data generation process will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SM5 (see FIG. 20) of the main routine described above, the CPU 1 proceeds to step SQ1 shown in FIG. 24, and specifies the pointer ngr and note data Note for specifying the time-series data NoteGroup. The pointer nTmp and the pointer hpTmp specifying the operation data HandPos are reset to zero.
Subsequently, in step SQ2, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (hpTmp.iPosMax) in the operation data HandPos designated by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) in the hand state data Hand. At the same time, the keyboard coordinate minimum value iPosmin (hpTmp.iPosmin) in the operation data HandPos specified by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand.

次いで、ステップSQ3を介して図14に図示する手の移動処理を実行する。前述したように、手の移動処理では、手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。こうして、最初の手の位置が定まると、ステップSQ4に進み、ポインタhpTmpを歩進させる。そして、ステップSQ5〜SQ15では、ポインタngrの歩進に応じて指の状態確認処理を行う一方、動作データHandPosを参照して手の位置を移動させつつ、ノートデータNoteに基づき運指割当てを行う。   Next, the hand movement process shown in FIG. 14 is executed via step SQ3. As described above, in the hand movement process, the middle finger coordinates Hand.iPos are used as the hand position coordinates iPos (Hand.iPos). fig [2]. Set iPos. Thus, when the position of the first hand is determined, the process proceeds to step SQ4, and the pointer hpTmp is incremented. In steps SQ5 to SQ15, finger state confirmation processing is performed in accordance with the progress of the pointer ngr, while fingering assignment is performed based on the note data Note while moving the position of the hand with reference to the operation data HandPos. .

すなわち、先ずステップSQ5では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroupが「NULL」、すなわち運指データを生成し終えたかどうかを判断する。運指データを生成し終える迄、ここでの判断結果は「YES」となり、ステップSQ5〜SQ15を繰り返す。
次に、ステップSQ6では、図15に図示する指の状態確認処理を実行する。前述したように、指の状態確認処理では、押鍵中の指がある場合に、その指で押鍵されている音の消音時刻を超えていた時にはその指を消音状態に設定する。そして、ステップSQ7に進み、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中のノートデータポインタNoteEvを、ポインタnTmpにセットする。
That is, first, in step SQ5, it is determined whether the time-series data NoteGroup designated by the pointer ngr is “NULL”, that is, whether or not the fingering data has been generated. Until the fingering data has been generated, the determination result here is “YES”, and steps SQ5 to SQ15 are repeated.
Next, in step SQ6, the finger state confirmation process shown in FIG. 15 is executed. As described above, in the finger state confirmation process, when there is a finger being pressed, if the sound muting time of the sound being pressed by the finger has passed, the finger is set to the mute state. In step SQ7, the note data pointer NoteEv in the time series data NoteGroup specified by the pointer ngr is set to the pointer nTmp.

次いで、ステップSQ8〜SQ10では、ポインタnTmpで指定されるノートデータNoteが無くなる迄、ポインタnTmpを歩進させながらステップSQ9を介して図16に図示する「指の割当処理」を実行する。前述したように、指の割当処理では、割当てポインタidxで指定される各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てする。
こうして、運指割当てがなされると、ステップSQ11に進み、ポインタhpTmpで指定される動作データHandPos中の開始時刻lTime(hpTmp.lTime)が、次の時系列データNoteGroup中の発音開始時刻lTime(ngr.next.lTime)より前であるか否かを判断する。つまり、次の時系列データNoteGroupが、鍵操作する動作の切れ目の前か後かを判断する。
Next, in steps SQ8 to SQ10, the “finger assignment process” shown in FIG. 16 is executed via step SQ9 while stepping the pointer nTmp until there is no more note data Note specified by the pointer nTmp. As described above, in the finger assignment process, among the fingers specified by the assignment pointer idx, a finger whose finger position is equal to or less than the coordinate of the key to be played and which is not pressed is defined as a finger to be played. Assign fingering.
When fingering assignment is thus performed, the process proceeds to step SQ11, where the start time lTime (hpTmp.lTime) in the operation data HandPos specified by the pointer hpTmp is the sound generation start time lTime (ngr) in the next time-series data NoteGroup. .Next.lTime). That is, it is determined whether the next time-series data NoteGroup is before or after the break of the key operation.

ここで、次の時系列データNoteGroupが、鍵操作する動作の切れ目の前であると、判断結果は「NO」となり、ステップSQ15に進み、次の時系列データNoteGroupを指定するようにポインタngrを歩進させた後、前述のステップSQ5に処理を戻す。
一方、次の時系列データNoteGroupが、鍵操作する動作の切れ目の後であれば、上記ステップSQ11の判断結果は「YES」となり、ステップSQ12に進む。ステップSQ12では、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最大値iPosMax(hpTmp.iPosMax)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)にストアすると共に、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最小値iPosmin(hpTmp.iPosmin)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)にストアする。
Here, if the next time-series data NoteGroup is before the break of the key operation, the determination result is “NO”, the process proceeds to step SQ15, and the pointer ngr is set so as to specify the next time-series data NoteGroup. After stepping, the process returns to step SQ5 described above.
On the other hand, if the next time-series data NoteGroup is after the break of the key operation, the determination result in step SQ11 is “YES”, and the flow proceeds to step SQ12. In step SQ12, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (hpTmp.iPosMax) in the operation data HandPos specified by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) in the hand state data Hand, The keyboard coordinate minimum value iPosmin (hpTmp.iPosmin) in the operation data HandPos designated by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand.

この後、ステップSQ13に進み、ポインタhpTmpを歩進させ、続くステップSQ14では、前述のステップSQ3と同様、手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する手の移動処理(図14参照)を実行する。そして、ステップSQ15に進み、次の時系列データNoteGroupを指定するようにポインタngrを歩進させてから前述のステップSQ5に処理を戻す。   Thereafter, the process proceeds to step SQ13, and the pointer hpTmp is incremented. In the subsequent step SQ14, the middle finger coordinates Hand.iPos are set as the hand position coordinates iPos (Hand.iPos) as in step SQ3 described above. fig [2]. A hand movement process (see FIG. 14) for setting iPos is executed. Then, the process proceeds to step SQ15, the pointer ngr is incremented so as to designate the next time-series data NoteGroup, and the process returns to the above-described step SQ5.

このように、運指データ生成処理では、最初に動作データHandPosを参照して手の位置を定めてから、割当てポインタidxで指定される各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てを行い、以後、鍵操作する動作の切れ目になる毎に、動作データHandPosを参照して手の位置を定めて運指割当てして行くようになっている。   As described above, in the fingering data generation process, the position of the hand is first determined with reference to the motion data HandPos, and then the finger position is less than or equal to the coordinates of the key to be played among the fingers specified by the assignment pointer idx. A finger that is not pressed is assigned as a finger to be played, and each time a key operation is interrupted, the position of the hand is determined with reference to the operation data HandPos. The finger is assigned.

(7)運指データ評価処理の動作
次に、図25を参照して運指データ評価処理の動作について説明する。上述したメインルーチンのステップSM6(図20参照)を介して本処理が実行されると、CPU1は図25に図示するステップSR1に進み、時系列データNoteGroupを指定するポインタngr、ノートデータNoteを指定するポインタnTmpおよび動作データHandPosを指定するポインタhpTmpをゼロリセットする。
続いて、ステップSR2では、弾くべき鍵の座標と運指割当てされた指の座標との差分を累算するカウンタiCostをゼロリセットする。なお、カウンタiCostの値は、後述するように、運指データに対する「弾き難さ」を表す。つまり、弾くべき鍵の座標と運指割当てされた指の座標との差分を累算した値(差分累算値)が小さければ、指の移動量が少なく弾き易い運指となり、一方、差分累算値が大きいと、指の移動量が多く弾き難い運指となる。
(7) Operation of Fingering Data Evaluation Process Next, the operation of the fingering data evaluation process will be described with reference to FIG. When this process is executed via step SM6 (see FIG. 20) of the main routine described above, the CPU 1 proceeds to step SR1 shown in FIG. 25, and specifies a pointer ngr and note data Note for specifying time-series data NoteGroup. The pointer nTmp and the pointer hpTmp specifying the operation data HandPos are reset to zero.
Subsequently, in step SR2, the counter iCost that accumulates the difference between the coordinates of the key to be played and the coordinates of the finger assigned to fingering is reset to zero. Note that the value of the counter iCost represents “difficulty to play” with respect to fingering data, as will be described later. In other words, if the difference between the coordinates of the key to be played and the coordinates of the finger assigned to fingering is small (difference accumulated value), the finger movement is small and the fingering is easy to play. When the arithmetic value is large, the finger moves with a large amount of movement and difficult to play.

次いで、ステップSR3では、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最大値iPosMax(hpTmp.iPosMax)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)にストアすると共に、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最小値iPosmin(hpTmp.iPosmin)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)にストアする。この後、ステップSR4を介して図14に図示する手の移動処理を実行し、手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する。こうして、最初の手の位置が定まると、ステップSR5に進み、ポインタhpTmpを歩進させる。   Next, in step SR3, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (hpTmp.iPosMax) in the operation data HandPos specified by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) in the hand state data Hand. At the same time, the keyboard coordinate minimum value iPosmin (hpTmp.iPosmin) in the operation data HandPos designated by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand. Thereafter, the hand movement process shown in FIG. 14 is executed through step SR4, and the middle finger coordinates Hand.iPos are set as the hand position coordinates iPos (Hand.iPos). fig [2]. Set iPos. Thus, when the position of the first hand is determined, the process proceeds to step SR5, and the pointer hpTmp is incremented.

そして、ステップSR6では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroupが「NULL」、すなわち運指データを評価し終えたかどうかを判断する。運指データを評価し終える迄、ここでの判断結果は「YES」となり、後述するステップSR7〜SR16を繰り返す。
ステップSR7では、ポインタngrで指定される時系列データNoteGroup中のノートデータポインタNoteEvを、ポインタnTmpにセットする。続いて、ステップSR8〜SR11では、ポインタnTmpが「NULL」に達するまで歩進させ、歩進されるポインタnTmpで指定されるノートデータNote中の運指番号cfig(運指データ)をレジスタifigにストアし、レジスタifigにストアされた運指番号cfigに対応した手の状態データHand中の指座標iPos(Hand.fig[ifig].iPos)とポインタnTmpで指定されるノートデータNote中の鍵盤座標iPos(nTmp.iPos)との絶対差分を累算してカウンタiCostにストアする。
In step SR6, it is determined whether or not the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr is “NULL”, that is, whether or not the fingering data has been evaluated. Until the fingering data is completely evaluated, the determination result here is “YES”, and steps SR7 to SR16 described later are repeated.
In step SR7, the note data pointer NoteEv in the time series data NoteGroup designated by the pointer ngr is set to the pointer nTmp. Subsequently, in steps SR8 to SR11, the pointer nTmp is incremented until it reaches “NULL”, and the fingering number cfig (fingering data) in the note data Note designated by the incremented pointer nTmp is stored in the register ifig. The finger coordinates iPos (Hand.fig [ifig] .iPos) in the hand state data Hand corresponding to the fingering number cfig stored in the register ifig and the keyboard coordinates in the note data Note specified by the pointer nTmp The absolute difference from iPos (nTmp.iPos) is accumulated and stored in the counter iCost.

こうして、全ての運指データに基づき「弾き難さ」を表す値(差分累算値)がカウンタiCostにストアされると、ステップSR8の判断結果が「NO」になり、ステップSR12に進む。ステップSR12では、ポインタhpTmpで指定される動作データHandPos中の開始時刻lTime(hpTmp.lTime)が、次の時系列データNoteGroup中の発音開始時刻lTime(ngr.next.lTime)より前であるか否かを判断する。つまり、次の時系列データNoteGroupが、鍵操作する動作の切れ目の前か後かを判断する。   Thus, when the value (difference accumulated value) representing “difficulty to play” is stored in the counter iCost based on all fingering data, the determination result in step SR8 becomes “NO”, and the process proceeds to step SR12. In step SR12, whether or not the start time lTime (hpTmp.lTime) in the operation data HandPos specified by the pointer hpTmp is earlier than the sound generation start time lTime (ngr.next.lTime) in the next time-series data NoteGroup. Determine whether. That is, it is determined whether the next time-series data NoteGroup is before or after the break of the key operation.

ここで、次の時系列データNoteGroupが、鍵操作する動作の切れ目の前であると、判断結果は「NO」となり、ステップSR16に進み、次の時系列データNoteGroupを指定するようにポインタngrを歩進させた後、前述のステップSR6に処理を戻す。
一方、次の時系列データNoteGroupが、鍵操作する動作の切れ目の後であれば、上記ステップSR12の判断結果は「YES」となり、ステップSR13に進む。ステップSR13では、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最大値iPosMax(hpTmp.iPosMax)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最大値iPosMax(Hand.iPosMax)にストアすると共に、ポインタhpTmpにて指定される動作データHandPos中の鍵盤座標最小値iPosmin(hpTmp.iPosmin)を、手の状態データHand中の鍵盤座標最小値iPosmin(Hand.iPosmin)にストアする。
Here, if the next time-series data NoteGroup is before the break of the key operation, the determination result is “NO”, the process proceeds to step SR16, and the pointer ngr is set so as to specify the next time-series data NoteGroup. After stepping, the process returns to step SR6 described above.
On the other hand, if the next time-series data NoteGroup is after the break of the key operation, the determination result in step SR12 is “YES”, and the flow proceeds to step SR13. In step SR13, the keyboard coordinate maximum value iPosMax (hpTmp.iPosMax) in the operation data HandPos specified by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate maximum value iPosMax (Hand.iPosMax) in the hand state data Hand, The keyboard coordinate minimum value iPosmin (hpTmp.iPosmin) in the operation data HandPos designated by the pointer hpTmp is stored in the keyboard coordinate minimum value iPosmin (Hand.iPosmin) in the hand state data Hand.

この後、ステップSR14に進み、ポインタhpTmpを歩進させ、続くステップSR15では、前述のステップSR4と同様、手の位置座標iPos(Hand.iPos)として中指座標Hand.fig[2].iPosを設定する手の移動処理(図14参照)を実行する。そして、ステップSR16に進み、次の時系列データNoteGroupを指定するようにポインタngrを歩進させてから前述のステップSR6に処理を戻す。
このように、運指データ評価処理では、弾くべき鍵の座標と運指割当てされた指の座標との差分を累算し、「弾き難さ」を表す値をカウンタiCostにストアするようになっている。
Thereafter, the process proceeds to step SR14, and the pointer hpTmp is incremented. In the subsequent step SR15, the middle finger coordinates Hand.iPos are set as the hand position coordinates iPos (Hand.iPos) as in step SR4 described above. fig [2]. A hand movement process (see FIG. 14) for setting iPos is executed. Then, the process proceeds to step SR16, the pointer ngr is incremented so as to designate the next time-series data NoteGroup, and the process returns to the above-described step SR6.
As described above, in the fingering data evaluation process, the difference between the coordinates of the key to be played and the coordinates of the finger assigned to the fingering is accumulated, and a value representing “difficulty to play” is stored in the counter iCost. ing.

以上説明したように、第2実施形態では、曲演奏に必要な手の移動位置を表す動作データを生成した後、生成された動作データHandPosで定義される手の位置とそれに応じた指の位置とを勘案して運指データを生成し、さらに生成された運指データの「弾き難さ」を評価する。そして、評価回数が再評価回数最大値MAXRETRYが超えるまで、あるいは評価された「弾き難さ」(平均値average(iCost))が許容範囲値ARROWEDCOSTに収まるまで乱数変化させた手の幅の半値iHandHalfに基づき動作データHandPosを再生成し、それに応じた運指データ生成および評価を繰り返して弾き易い運指データを得るようにしたので、曲進行に応じて移動する手の位置を考慮しつつ、弾き易い指使いの運指情報を生成することができる。   As described above, in the second embodiment, after generating motion data representing the movement position of a hand necessary for playing a song, the position of the hand defined by the generated motion data HandPos and the corresponding finger position are generated. In consideration of the above, fingering data is generated, and “flicking difficulty” of the generated fingering data is evaluated. Then, the half width iHandHalf of the hand whose random number is changed until the number of evaluations exceeds the maximum value MAXRETRY of the re-evaluation number or until the evaluated “difficulty to play” (average value average (iCost)) falls within the allowable range value ARROWEDCOST. Based on the movement data HandPos, the fingering data is generated and evaluated accordingly to obtain fingering data that is easy to play. Fingering information for easy fingering can be generated.

なお、第2実施形態では、動作データHandPosを参照して手の位置を定め、その手の位置における各指の内、指位置が弾くべき鍵の座標以下であって、しかも押鍵操作されていない指を、弾くべき指として運指割当てするようにしたが、これに替えて、前述した第1実施形態の変形例を適用し、動作データHandPosを参照して手の位置を定め、その手の位置における各指の内、押鍵すべき鍵との離間距離が最短となる指を、弾くべき指として運指割当てする態様としても構わない。   In the second embodiment, the position of the hand is determined with reference to the operation data HandPos, and the finger position is equal to or less than the coordinates of the key to be played, and the key is pressed. A finger that is not to be played is assigned as a finger to be played, but instead, the modification of the first embodiment described above is applied, the position of the hand is determined with reference to the operation data HandPos, and the hand Of these fingers, the finger having the shortest distance from the key to be pressed may be assigned as a finger to be played.

本発明による第1実施形態の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of 1st Embodiment by this invention. RAM3のワークエリアに設けられるオンバッファデータの構成を示す図である。3 is a diagram showing a configuration of on-buffer data provided in a work area of a RAM 3. FIG. RAM3のデータエリアに設けられる楽曲データの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the music data provided in the data area of RAM3. RAM3のデータエリアに設けられる時系列データの構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of time series data provided in a data area of a RAM 3. RAM3のデータエリアに設けられるノートデータの構成を示す図である。3 is a diagram showing a configuration of note data provided in a data area of a RAM 3. FIG. RAM3のデータエリアに設けられるフレーズデータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the phrase data provided in the data area of RAM3. RAM3のワークエリアに設けられる手の状態データの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the state data of the hand provided in the work area of RAM3. 第1実施形態によるメインルーチンの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the main routine by 1st Embodiment. 第1実施形態による時系列データ生成処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the time series data generation process by 1st Embodiment. 第1実施形態による音列解析処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the sound string analysis process by 1st Embodiment. 第1実施形態による極大/極小値処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the maximum / minimum value process by 1st Embodiment. 第1実施形態による近傍データ処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation | movement of the neighborhood data processing by 1st Embodiment. 第1実施形態による運指データ生成処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the fingering data generation process by 1st Embodiment. 第1実施形態による手の移動処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the movement process of the hand by 1st Embodiment. 第1実施形態による指の状態確認処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the finger state confirmation process by 1st Embodiment. 第1実施形態による指の割当処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the finger | toe allocation process by 1st Embodiment. 第1実施形態による指の位置指定処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the position specification process of the finger | toe by 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例による指の割当処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the finger | toe allocation process by the modification of 1st Embodiment. RAM3のワークエリアに設けられる動作データの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the operation data provided in the work area of RAM3. 第2実施形態によるメインルーチンの動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the main routine by 2nd Embodiment. 第2実施形態による動作データ生成処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the operation | movement data generation process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による移動位置の特定処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the specific process of the movement position by 2nd Embodiment. 第2実施形態による動作データ挿入処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the operation | movement data insertion process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による運指データ生成処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the fingering data generation process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による運指データ評価処理の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the fingering data evaluation process by 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 CPU
2 ROM
3 RAM
4 入力部
5 表示部
6 MIDIインタフェース
7 電子楽器
1 CPU
2 ROM
3 RAM
4 Input section 5 Display section 6 MIDI interface 7 Electronic musical instrument

Claims (14)

曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、鍵操作するのに最適な手の位置を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と
を具備することを特徴とする運指情報生成装置。
Phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, a setting means for setting an optimal hand position for key operation;
Fingering data generating means for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the position of the hand set by the setting means; A fingering information generation device characterized by:
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と
を具備することを特徴とする運指情報生成装置。
Phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, a hand corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch operated in that section. Setting means for setting the position of
Fingering data generating means for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the position of the hand set by the setting means; A fingering information generation device characterized by:
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と
を具備することを特徴とする運指情報生成装置。
Phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, a hand corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch operated in that section. Setting means for setting the position of
Of the fingers that are key-operated corresponding to the position of the hand set by the setting means, the finger position is positioned on the lower side than the key to be played and a finger that is not pressed is assigned to the finger to be played. A fingering information generation device comprising fingering data generation means for generating fingering data.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と
を具備することを特徴とする運指情報生成装置。
Phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break;
Motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, the finger position is lower than the key to be played out of each finger key-operated at the position of the hand represented by the operation data corresponding to the section. And a fingering data generating unit configured to generate fingering data allocated to a finger that is positioned and to which a finger to be played is not pressed.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と
を具備することを特徴とする運指情報生成装置。
Phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break;
Motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation means, the finger closest to the key to be played should be played out of the fingers operated by keys at the position of the hand represented by the motion data corresponding to the section. And a fingering data generating means for generating fingering data assigned to the finger.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と、
前記運指データ生成手段により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価手段と、
前記運指評価手段により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化手段と
を具備することを特徴とする運指情報生成装置。
Phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break;
Motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generating means, the finger position is lower than the key to be played out of each finger key-operated at the position of the hand represented by the operation data corresponding to the section. Fingering data generating means for generating fingering data assigned to a finger that is to be positioned and to which a finger not to be pressed is to be played;
Fingering evaluation means for evaluating the difficulty of playing the finger according to the distance between the finger specified by the fingering data generated by the fingering data generation means and the key to be played;
Optimizing means for optimizing the motion data so that the difficulty of fingering evaluated by the fingering evaluation means falls within a preset allowable range. Generator.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成手段と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成手段と、
前記フレーズデータ生成手段により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成手段と、
前記運指データ生成手段により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価手段と、
前記運指評価手段により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化手段と
を具備することを特徴とする運指情報生成装置。
Phrase data generating means for detecting a break of an operation of performing a key operation from music data representing each sound constituting a song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break;
Motion data generating means for generating motion data representing the position of the hand performing the music from the music data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation means, the finger closest to the key to be played should be played out of the fingers operated by keys at the position of the hand represented by the motion data corresponding to the section. Fingering data generation means for generating fingering data assigned to the finger;
Fingering evaluation means for evaluating the difficulty of playing the finger according to the distance between the finger specified by the fingering data generated by the fingering data generation means and the key to be played;
Optimizing means for optimizing the motion data so that the difficulty of fingering evaluated by the fingering evaluation means falls within a preset allowable range. Generator.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、
前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、鍵操作するのに最適な手の位置を設定する設定処理と、
前記設定処理により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と
をコンピュータで実行させることを特徴とする運指情報生成処理プログラム。
Phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break,
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, a setting process for setting an optimal hand position for key operation;
A fingering data generation process for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the position of the hand set by the setting process; A fingering information generation processing program that is executed by
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、
前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定処理と、
前記設定処理により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と
をコンピュータで実行させることを特徴とする運指情報生成処理プログラム。
Phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break,
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, a hand corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch operated in that section. Setting processing to set the position of
A fingering data generation process for generating fingering data assigned to the finger to be played among the fingers to be operated by keys corresponding to the position of the hand set by the setting process; A fingering information generation processing program that is executed by
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、
前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間において鍵操作される最も高い音高の鍵位置と最も低い音高の鍵位置とで定まる操作範囲に対応した手の位置を設定する設定処理と、
前記設定処理により設定された手の位置に対応して鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と
をコンピュータで実行させることを特徴とする運指情報生成処理プログラム。
Phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break,
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, a hand corresponding to the operation range determined by the key position of the highest pitch and the key position of the lowest pitch operated in that section. Setting processing to set the position of
Of the fingers that are key-operated corresponding to the position of the hand set by the setting process, the finger position is positioned on the lower side than the key to be played and a finger that is not pressed is assigned to the finger to be played. A fingering information generation processing program for causing a computer to execute fingering data generation processing for generating fingering data.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、
前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と
をコンピュータで実行させることを特徴とする運指情報生成処理プログラム。
Phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break,
Action data generation processing for generating action data representing the position of a hand performing a song from the song data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, the finger position of the finger operated at the position of the hand represented by the operation data corresponding to that section is lower than the key to be played. A fingering information generation processing program for causing a computer to execute fingering data generation processing for generating fingering data assigned to a finger to be played that is positioned and a finger that has not been pressed.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、
前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と
をコンピュータで実行させることを特徴とする運指情報生成処理プログラム。
Phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break,
Action data generation processing for generating action data representing the position of a hand performing a song from the song data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, the finger closest to the key to be played should be played out of each finger that is key-operated at the position of the hand represented by the motion data corresponding to that section. A fingering information generation processing program for causing a computer to execute fingering data generation processing for generating fingering data assigned to a finger.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、
前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、指位置が弾くべき鍵より低音側に位置し、かつ押鍵操作されていない指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と、
前記運指データ生成処理により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価処理と、
前記運指評価処理により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化処理と
をコンピュータで実行させることを特徴とする運指情報生成処理プログラム。
Phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break,
Action data generation processing for generating action data representing the position of a hand performing a song from the song data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, the finger position of the finger operated at the position of the hand represented by the operation data corresponding to that section is lower than the key to be played. Fingering data generation processing for generating fingering data assigned to a finger to be played that is positioned and a finger that is not pressed
A fingering evaluation process for evaluating the difficulty of fingering according to the separation distance between the finger specified by the fingering data generated by the fingering data generation process and the key to be played;
An optimization process for optimizing the motion data is executed by a computer so that the difficulty of fingering evaluated by the fingering evaluation process falls within a preset allowable range. Finger information generation processing program.
曲を構成する各音を表す楽曲データから鍵操作する動作の切れ目を検出し、検出した切れ目で区切られる各区間を指定するフレーズデータを生成するフレーズデータ生成処理と、
前記楽曲データから曲演奏する手の位置を表す動作データを生成する動作データ生成処理と、
前記フレーズデータ生成処理により生成されるフレーズデータが指定する各区間毎に、その区間に対応する動作データが表す手の位置で鍵操作する各指の内、弾くべき鍵に最も近い指を弾くべき指に割当てた運指データを生成する運指データ生成処理と、
前記運指データ生成処理により生成された運指データにて指定される指と弾くべき鍵との離間距離に応じて、運指の弾き難さを評価する運指評価手段と、
前記運指評価手段により評価された運指の弾き難さが、予め設定される許容範囲に収まるように、前記動作データを最適化する最適化処理と
をコンピュータで実行させることを特徴とする運指情報生成処理プログラム。
Phrase data generation processing for detecting a break in the operation of key operation from music data representing each sound constituting the song, and generating phrase data specifying each section delimited by the detected break,
Action data generation processing for generating action data representing the position of a hand performing a song from the song data;
For each section specified by the phrase data generated by the phrase data generation process, the finger closest to the key to be played should be played out of each finger that is key-operated at the position of the hand represented by the motion data corresponding to that section. Fingering data generation processing for generating fingering data assigned to the finger;
Fingering evaluation means for evaluating the difficulty of playing the finger according to the distance between the finger specified by the fingering data generated by the fingering data generation process and the key to be played;
An optimization process for optimizing the motion data is executed by a computer so that the fingering difficulty evaluated by the fingering evaluation means falls within a preset allowable range. Finger information generation processing program.
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