JP2006149985A - Game controller - Google Patents

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Sukenori Onoki
祐典 小野木
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Genki KK
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Genki KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game controller for realizing a more suitable game operation environment by using a touch panel in a game device including the touch panel. <P>SOLUTION: The game controller is mounted on the game device which includes the touch panel for outputting position information corresponding to a pressurized position, so as to perform a game processing, based on the position information to be outputted from the touch panel. The game controller comprises: a pressurizing part (22) for pressurizing the touch panel; support parts (12, 20) for supporting the pressurizing part so as to change the position to pressurize the touch panel; and an operation part (18) for performing an operation to move the pressurizing part. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルを含み、前記タッチパネルから出力される位置情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置、に装着されるゲームコントローラに関する。   The present invention relates to a game controller that is mounted on a game device that includes a touch panel that outputs position information corresponding to a pressed position, and that executes game processing based on the position information output from the touch panel.

押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルを含み、前記タッチパネルから出力される位置情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置が知られている。例えば、2つの液晶ディスプレイを備え、その一方にタッチパネルを重ねて設けた携帯ゲーム機が知られている。   There is known a game device that includes a touch panel that outputs position information corresponding to a pressed position and that executes a game process based on position information output from the touch panel. For example, a portable game machine having two liquid crystal displays and a touch panel provided on one of the two liquid crystal displays is known.

このようなゲーム装置では、タッチパネルを利用して、より好適なゲーム操作環境を実現することが強く望まれている。   In such a game apparatus, it is strongly desired to realize a more suitable game operation environment using a touch panel.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、タッチパネルを含むゲーム装置において、タッチパネルを利用して、より好適なゲーム操作環境を実現できるようになるゲームコントローラを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game controller capable of realizing a more suitable game operating environment using a touch panel in a game device including a touch panel. It is in.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームコントローラは、押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルを含み、前記タッチパネルから出力される位置情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置、に装着されるゲームコントローラであって、前記タッチパネルを押圧するための押圧部と、前記タッチパネルを押圧する位置を変更可能に前記押圧部を支持するための支持部と、前記押圧部を移動させる操作を行うための操作部と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game controller according to the present invention includes a touch panel that outputs position information corresponding to a pressed position, and executes a game process based on the position information output from the touch panel. A game controller to be mounted on the touch panel, wherein a press part for pressing the touch panel, a support part for supporting the press part so that a position for pressing the touch panel can be changed, and the press part are moved. And an operation unit for performing an operation.

本発明は、押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルを含み、タッチパネルから出力される位置情報に基づいてゲーム処理を行うゲーム装置、に装着されるゲームコントローラに関するものである。本発明に係るゲームコントローラは、タッチパネルを押圧するための押圧部と、タッチパネルを押圧する位置を変更可能に押圧部を支持するための支持部と、押圧部を移動させる操作を行うための操作部と、を含んで構成される。本発明によれば、タッチパネルを含むゲーム装置において、タッチパネルを利用して、より好適なゲーム操作環境を実現することが可能となる。   The present invention relates to a game controller that is mounted on a game device that includes a touch panel that outputs position information corresponding to a pressed position and that performs game processing based on position information output from the touch panel. The game controller according to the present invention includes a pressing unit for pressing the touch panel, a support unit for supporting the pressing unit so that a position for pressing the touch panel can be changed, and an operation unit for performing an operation of moving the pressing unit. And comprising. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the game device containing a touch panel, it becomes possible to implement | achieve a more suitable game operation environment using a touch panel.

また、本発明の一態様では、前記押圧部は球状の突起部を含み、前記突起部が前記タッチパネルを押圧するようにしてもよい。こうすれば、タッチパネルが押圧される範囲を絞ることができるようになり、タッチパネルが適切に押圧されるようになる。   In the aspect of the invention, the pressing portion may include a spherical protrusion, and the protrusion may press the touch panel. If it carries out like this, it will become possible to narrow down the range where a touch panel is pressed, and a touch panel will come to be pressed appropriately.

また、本発明の一態様では、前記支持部は、前記ゲーム装置の一の端部側から他の端部側へと、前記タッチパネルを覆うように架設される架設部を含み、前記操作部は、前記架設部の表面側に設けられ、前記押圧部は、前記架設部の裏面側に設けられるようにしてもよい。こうすれば、プレイヤはゲーム装置の左右端部を把持してゲームを楽しむことができるようにしつつ、より好適なゲーム操作環境を実現することが可能となる。   Moreover, in one aspect of the present invention, the support portion includes a construction portion constructed so as to cover the touch panel from one end portion side to the other end portion side of the game apparatus, and the operation portion includes Further, it may be provided on the front surface side of the erection part, and the pressing part may be provided on the rear surface side of the erection part. In this way, the player can enjoy a game by holding the left and right ends of the game apparatus, and can realize a more suitable game operation environment.

以下、本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲームコントローラ10の正面図である。また、図2は平面図、図3は底面図、図4は図3のIV―IV線における断面図である。図5は、ゲームコントローラ10を正面の右側上方から見た様子を示す斜視図である。図6は、ゲームコントローラ10を正面の右側下方から見た様子を示す斜視図である。これらの図に示すゲームコントローラ10は、ゲーム空間を移動する自動車を好適に操舵できるようデザインされており、図7に示すような携帯ゲーム機30に同図及び図8に示すようにして装着される。   FIG. 1 is a front view of a game controller 10 according to an embodiment of the present invention. 2 is a plan view, FIG. 3 is a bottom view, and FIG. 4 is a sectional view taken along line IV-IV in FIG. FIG. 5 is a perspective view showing the game controller 10 as seen from the upper right side of the front. FIG. 6 is a perspective view showing the game controller 10 as seen from the lower right side of the front. The game controller 10 shown in these figures is designed so that a car moving in a game space can be suitably steered, and is mounted on a portable game machine 30 as shown in FIG. 7 as shown in FIG. The

まず、ゲームコントローラ10が装着される携帯ゲーム機30について説明する。   First, the portable game machine 30 to which the game controller 10 is attached will be described.

携帯ゲーム機30はマイクロプロセッサとメモリとを含んで構成される公知のコンピュータシステムである。携帯ゲーム機30では、マイクロプロセッサによってゲームプログラムが実行され、プレイヤがゲームを楽しむことができるようになっている。   The portable game machine 30 is a known computer system that includes a microprocessor and a memory. In the portable game machine 30, the game program is executed by the microprocessor so that the player can enjoy the game.

携帯ゲーム機30は第1筐体32と第2筐体34とを含んで構成される。第1筐体32と第2筐体34とはヒンジ部36を介して結合される。携帯ゲーム機30は、図7に示すような第1筐体32及び第2筐体34の表面をプレイヤが見ることができるプレイ状態と、第1筐体32及び第2筐体34の表面が合わされた折り畳み状態と、をとるようになっている。   The portable game machine 30 includes a first housing 32 and a second housing 34. The first housing 32 and the second housing 34 are coupled via a hinge portion 36. The portable game machine 30 has a play state in which the player can see the surfaces of the first housing 32 and the second housing 34 as shown in FIG. 7, and the surface of the first housing 32 and the second housing 34. It is designed to be in a folded state.

第1筐体32は第1表示部38を含んで構成される。第1表示部38は公知の液晶ディスプレイを主として構成され、ゲーム画面を表示する。また、第1筐体32にはスピーカが内蔵され、ゲーム音楽などの各種音声を出力する。   The first housing 32 includes a first display unit 38. The first display unit 38 is mainly composed of a known liquid crystal display and displays a game screen. The first housing 32 has a built-in speaker and outputs various sounds such as game music.

第2筐体34は、ROMカートリッジスロット40と、方向ボタン42と、コマンドボタン群44と、第2表示部46と、を含んで構成される。   The second housing 34 includes a ROM cartridge slot 40, a direction button 42, a command button group 44, and a second display unit 46.

ROMカートリッジスロット40は、不揮発性メモリを含んで構成されるROMカートリッジ(情報記憶媒体)を脱着可能に構成される。ROMカートリッジスロット40に装着されたROMカートリッジに記憶されたゲームプログラムやゲームデータは、マイクロプロセッサからの指示に応じて適宜読み出される。   The ROM cartridge slot 40 is configured such that a ROM cartridge (information storage medium) including a non-volatile memory is detachable. The game program and game data stored in the ROM cartridge installed in the ROM cartridge slot 40 are appropriately read according to instructions from the microprocessor.

方向ボタン42は第2筐体34の左(図7中左)端部に設けられ、十字形状を有している。コマンドボタン群44は第2筐体34の右(図7中右)端部に設けられる。方向ボタン42及びコマンドボタン群44は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするために用いられる。例えば、方向ボタン42はキャラクタやカーソルの移動方向を指示するために用いられ、コマンドボタン群44は各種ゲーム操作に用いられる。方向ボタン42及びコマンドボタン群44の各部の操作状態を示す操作信号がマイクロプロセッサに供給されるようになっており、マイクロプロセッサはこの操作信号に基づいてゲーム操作内容を判定し、その判定結果に基づいてゲーム処理を実行する。   The direction button 42 is provided at the left (left in FIG. 7) end portion of the second housing 34 and has a cross shape. The command button group 44 is provided at the right (right side in FIG. 7) end of the second housing 34. The direction button 42 and the command button group 44 are used for the player to input various game operations. For example, the direction button 42 is used for instructing the moving direction of a character or cursor, and the command button group 44 is used for various game operations. An operation signal indicating an operation state of each part of the direction button 42 and the command button group 44 is supplied to the microprocessor, and the microprocessor determines the game operation content based on the operation signal, and the determination result is as follows. Based on this, game processing is executed.

第2表示部46は、公知の液晶ディスプレイと、当該液晶ディスプレイに重ねて設けられる公知のタッチパネルと、を含んで構成される。タッチパネルは、プレイヤの指やペンなどによって押圧された位置に応じた位置情報(位置座標)をマイクロプロセッサに供給する。マイクロプロセッサは、その位置情報に基づいてゲーム処理を実行する。   The 2nd display part 46 is comprised including a well-known liquid crystal display and the well-known touchscreen provided on the said liquid crystal display. The touch panel supplies position information (position coordinates) corresponding to the position pressed by the player's finger or pen to the microprocessor. The microprocessor executes game processing based on the position information.

携帯ゲーム機30では、第1表示部38及び第2表示部46を用いて一のゲーム画面を表示することや、メインゲーム画面を第1表示部38に表示し、サブゲーム画面を第2表示部46に表示することが可能となっている。例えば、プレイヤに各種ゲーム操作の入力を行うよう案内するサブゲーム画面を第2表示部46に表示し、方向ボタン42及びコマンドボタン群44とともに、或いはそれらのボタンに代えて、タッチパネルを用いて、プレイヤに各種ゲーム操作の入力を行わせることが可能となっている。   In the portable game machine 30, one game screen is displayed using the first display unit 38 and the second display unit 46, the main game screen is displayed on the first display unit 38, and the sub game screen is displayed on the second display. It can be displayed on the part 46. For example, a sub-game screen for guiding the player to input various game operations is displayed on the second display unit 46, and the touch panel is used together with the direction button 42 and the command button group 44, or instead of these buttons. It is possible to cause the player to input various game operations.

以上の構成を有する携帯ゲーム機30では、所定のドライブゲームプログラムがROMカートリッジから読み出されて実行され、ゲーム空間を移動する自動車オブジェクトを運転するドライブゲームがプレイヤに提供されるようになっている。   In the portable game machine 30 having the above configuration, a predetermined drive game program is read from the ROM cartridge and executed, and a drive game for driving a car object moving in the game space is provided to the player. .

本実施の形態に係るゲームコントローラ10によれば、携帯ゲーム機30の第2筐体34に装着することにより(図7及び図8参照)、かかるドライブゲームのゲーム操作の興趣を高めるゲーム操作環境を実現できるようになる。以下、ゲームコントローラ10の構成について詳細に説明する。   According to the game controller 10 according to the present embodiment, the game operation environment that enhances the interest of the game operation of the drive game by being mounted on the second casing 34 of the portable game machine 30 (see FIGS. 7 and 8). Can be realized. Hereinafter, the configuration of the game controller 10 will be described in detail.

ゲームコントローラ10は、筐体12(支持部)と、筐体12の中央部に設けられる回動操作部14と、を含んで構成される。筐体12は、覆板部12a(架設部)と、側板部12b及び12cと、底板部12d及び12eと、を含んで構成され、携帯ゲーム機30の第2筐体34に装着可能に形成される。   The game controller 10 includes a housing 12 (supporting portion) and a rotation operation unit 14 provided at the center of the housing 12. The housing 12 includes a cover plate portion 12a (an erection portion), side plate portions 12b and 12c, and bottom plate portions 12d and 12e, and is formed so as to be attachable to the second housing 34 of the portable game machine 30. Is done.

覆板部12aは、第2筐体34の表面の幅及び奥行きに相応する幅及び奥行きを有している。また、覆板部12aは、両端部から中央部に向けて上方に傾斜しており、ゲームコントローラ10が携帯ゲーム機30(第2筐体34)に装着された場合において、中央部が第2筐体34の表面(タッチパネル)から離間するようになっている。覆板部12aは、第2筐体34のタッチパネル面(表面)を覆うように、かつ、第2筐体34の左端部と右端部とを架設するように設けられる。   The cover plate portion 12 a has a width and depth corresponding to the width and depth of the surface of the second housing 34. Further, the cover plate portion 12a is inclined upward from both end portions toward the central portion, and when the game controller 10 is mounted on the portable game machine 30 (second housing 34), the central portion is the second portion. It is separated from the surface (touch panel) of the housing 34. The cover plate portion 12a is provided so as to cover the touch panel surface (front surface) of the second housing 34 and to bridge the left end portion and the right end portion of the second housing 34.

側板部12b及び12cは、第2筐体34の奥行き及び厚さに相応する幅及び高さを有している。側板部12bの上端部は、覆板部12aの右(図1中の右)端部に連結され、側板部12cの上端部は、覆板部12aの左(図1中の左)端部に連結される。すなわち、側板部12b及び12cは、覆板部12aの右端部又は左端部に互いに対向するように設けられ、携帯ゲーム機30(第2筐体34)を挟持可能になっている。   The side plate portions 12 b and 12 c have a width and a height corresponding to the depth and thickness of the second housing 34. The upper end of the side plate 12b is connected to the right (right in FIG. 1) end of the cover 12a, and the upper end of the side plate 12c is the left (left in FIG. 1) end of the cover 12a. Connected to That is, the side plate portions 12b and 12c are provided so as to face each other at the right end portion or the left end portion of the cover plate portion 12a, and can hold the portable game machine 30 (second housing 34).

底板部12d及び12eは、第2筐体34の底面の奥行きに相応する奥行きを有しており、底面の幅の一部に相応する幅を有している。底板部12dは、側板部12bの下(図2中の下)端部に、覆板部12aに対向するように連結される。底板部12eは、側板部12cの下端部に、覆板部12aに対向するように連結される。   The bottom plate portions 12d and 12e have a depth corresponding to the depth of the bottom surface of the second housing 34, and have a width corresponding to a part of the width of the bottom surface. The bottom plate portion 12d is connected to the lower (lower in FIG. 2) end portion of the side plate portion 12b so as to face the cover plate portion 12a. The bottom plate portion 12e is connected to the lower end portion of the side plate portion 12c so as to face the cover plate portion 12a.

以上のように形成された筐体12では、ゲームコントローラ10が携帯ゲーム機30に装着された場合において、ゲームコントローラ10の上下又は左右方向の動きが制限されるようになっている。すなわち、回動操作部14に対する操作が行われても、ゲームコントローラ10が上下又は左右方向に動かないようになっている。   In the case 12 formed as described above, when the game controller 10 is attached to the portable game machine 30, the vertical or horizontal movement of the game controller 10 is restricted. That is, the game controller 10 is prevented from moving up and down or left and right even when an operation is performed on the rotation operation unit 14.

なお、覆板部12aには、コマンドボタン群44の位置に対応する位置に開口部16が設けられる。この開口部16によって、ゲームコントローラ10が携帯ゲーム機30に装着された場合においても、プレイヤがコマンドボタン群44に対する操作を行うことができるようになっている。   The cover plate 12 a is provided with an opening 16 at a position corresponding to the position of the command button group 44. The opening 16 allows the player to perform an operation on the command button group 44 even when the game controller 10 is mounted on the portable game machine 30.

回動操作部14は、操作部18と、軸20(支持部)と、押圧部22と、を含んで構成される。軸20は、第2筐体34のタッチパネル面に対して垂直に、覆板部12aの中央部に設けられた貫通孔に貫通され、筐体12に対し回動可能に支持される。操作部18はハンドルを模した形状を有しており、軸20の一方の(覆板部12aの表面側)の端部に固定される。   The rotation operation unit 14 includes an operation unit 18, a shaft 20 (support unit), and a pressing unit 22. The shaft 20 passes through a through hole provided in the central portion of the cover plate portion 12 a perpendicular to the touch panel surface of the second housing 34 and is supported so as to be rotatable with respect to the housing 12. The operation unit 18 has a shape imitating a handle, and is fixed to one end of the shaft 20 (the surface side of the cover plate 12a).

押圧部22は、携帯ゲーム機30のタッチパネルを押圧するように設けられる。押圧部22は、軸20の他方(覆板部12aの裏面側)の端部に固定される。押圧部22は円形状に形成され、その軸心から離間した位置に突起部22aが設けられる。具体的には、押圧部22にはその軸心から離間した位置に、有底円筒状の収容部22bが設けられる。そして、収容部22b内には、突起部22aを収容部22bの開口部に向けて付勢するコイルばね24と、球状の突起部22aとが、この順に収容される。収容部22bは突起部22aの外径に相応する内径を有しており、その内部において突起部22aが移動可能となっている。また、収容部22bの開口部には、突起部22aの一部のみを収容部22b外に突出可能としつつ、突起部22aを収容部22b内に留めるための爪部22cが設けられている。ここでは、突起部22aを収容部22bの開口部に向けて付勢する弾性付勢部材としてコイルばね24を用いるようにしたが、他の弾性付勢部材を用いるようにしてもよい。   The pressing unit 22 is provided so as to press the touch panel of the portable game machine 30. The pressing portion 22 is fixed to the other end of the shaft 20 (the back side of the cover plate portion 12a). The pressing portion 22 is formed in a circular shape, and a protruding portion 22a is provided at a position away from the axis. Specifically, the pressing portion 22 is provided with a bottomed cylindrical accommodating portion 22b at a position away from the axis. And in the accommodating part 22b, the coil spring 24 which urges | biases the protrusion part 22a toward the opening part of the accommodating part 22b, and the spherical protrusion part 22a are accommodated in this order. The accommodating portion 22b has an inner diameter corresponding to the outer diameter of the protruding portion 22a, and the protruding portion 22a is movable in the inside. In addition, a claw portion 22c is provided at the opening of the accommodating portion 22b so that only a part of the protruding portion 22a can protrude outside the accommodating portion 22b, and the protruding portion 22a is retained in the accommodating portion 22b. Here, the coil spring 24 is used as an elastic urging member that urges the protrusion 22a toward the opening of the accommodating portion 22b. However, another elastic urging member may be used.

軸20の長さ(覆板部12aの裏面側に突出した部分の長さ)、押圧部22の厚さは、ゲームコントローラ10が携帯ゲーム機30(第2筐体34)に装着された場合に、押圧部22の突起部22aのみがタッチパネルを押圧するように調整される。   The length of the shaft 20 (the length of the portion protruding to the back side of the cover plate portion 12a) and the thickness of the pressing portion 22 are determined when the game controller 10 is mounted on the portable game machine 30 (second housing 34). Further, only the protrusion 22a of the pressing part 22 is adjusted so as to press the touch panel.

以上のような構成を有するゲームコントローラ10では、プレイヤが操作部18を操作すると(左右に回転させると)、押圧部22も同様に回転する。すなわち、操作部18に対する操作内容(回転方向及び回転量)に応じて、突起部22aによるタッチパネルの押圧位置(接触位置)が「押圧部22の軸心に対応するタッチパネル上の位置を中心として、押圧部22の軸心から突起部22aまでの離間距離)を半径とする円」上において変化するようになっている。また、ゲームコントローラ10では、突起部22aが球状に形成され、また、コイルばね24が設けられることにより、タッチパネルが過度に押圧されないようになっている。   In the game controller 10 having the above-described configuration, when the player operates the operation unit 18 (rotates left and right), the pressing unit 22 similarly rotates. That is, according to the operation content (rotation direction and rotation amount) on the operation unit 18, the pressing position (contact position) of the touch panel by the protrusion 22 a is “centering on the position on the touch panel corresponding to the axis of the pressing unit 22. It changes on a circle “with a radius of the separation distance from the axial center of the pressing portion 22 to the protruding portion 22a”. Further, in the game controller 10, the protrusion 22a is formed in a spherical shape and the coil spring 24 is provided so that the touch panel is not excessively pressed.

ゲームコントローラ10が装着された携帯ゲーム機30においてドライブゲームをプレイする場合、プレイヤは第1表示部38に表示されるゲーム画面を見ながら、操作部18を操作する(左右に回転させる)ことによって自動車オブジェクトの移動方向を指示し、コマンドボタン群44(アクセルボタンやブレーキボタン)を押下等することによって自動車オブジェクトの移動速度を指示する。   When playing a drive game on the portable game machine 30 to which the game controller 10 is attached, the player operates the operation unit 18 (rotates left and right) while viewing the game screen displayed on the first display unit 38. The moving direction of the car object is instructed, and the moving speed of the car object is instructed by pressing the command button group 44 (accelerator button or brake button).

この場合、マイクロプロセッサによって所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行されるゲーム処理(ドライブゲームを提供するためのゲーム処理)では、タッチパネルにおける押圧位置(突起部22aの接触位置)が取得される。そして、前回取得位置(前回押圧位置)と今回取得位置(今回押圧位置)とに基づいて、操作部18に対する操作内容が判定される。すなわち、前回押圧位置から今回押圧位置への変化内容に基づいて、操作部18の回転方向及び回転角度が判定される。また、コマンドボタン群44の各部の操作状態が取得され、コマンドボタン群44に対する操作内容が判定される。そして、操作部18やコマンドボタン群44に対する操作内容に基づいて、プレイヤの操作対象たる自動車オブジェクトの位置、姿勢や移動速度が更新され、ドライブゲームが進行される。   In this case, in a game process (game process for providing a drive game) that is executed every predetermined time (for example, 1/60 seconds) by the microprocessor, a pressed position (contact position of the protrusion 22a) on the touch panel is acquired. The Then, based on the previous acquisition position (previous pressing position) and the current acquisition position (current pressing position), the operation content for the operation unit 18 is determined. That is, the rotation direction and rotation angle of the operation unit 18 are determined based on the change content from the previous pressing position to the current pressing position. Further, the operation state of each part of the command button group 44 is acquired, and the operation content for the command button group 44 is determined. And based on the operation content with respect to the operation part 18 and the command button group 44, the position, attitude | position, and moving speed of the motor vehicle object which are operation objects of a player are updated, and a drive game advances.

以上に説明したゲームコントローラ10によれば、自動車オブジェクトの移動方向を指示する操作(ハンドル操作)を方向ボタン42を用いて行う場合に比べて、プレイヤはよりリアリティのあるハンドル操作を楽しむことができるようになる。且つ、それを比較的簡易な構成で実現することができるようになる。   According to the game controller 10 described above, the player can enjoy a more realistic handle operation than when the direction button 42 is used to perform an operation (handle operation) for instructing the moving direction of the car object. It becomes like this. In addition, it can be realized with a relatively simple configuration.

次に、本発明の他の実施形態に係るゲームコントローラ10aについて説明する。ゲームコントローラ10aは、以上に説明したゲームコントローラ10と構成の一部が共通している。以下では、ゲームコントローラ10と同様の構成部分には同一符号を付し、詳細な説明を省略する。   Next, a game controller 10a according to another embodiment of the present invention will be described. The game controller 10a has a part of the configuration in common with the game controller 10 described above. In the following, the same components as those of the game controller 10 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図9は、本実施の他の実施形態に係るゲームコントローラ10aの正面図である。図10は平面図、図11は底面図である。図12は、ゲームコントローラ10aを正面右側の上方から見た様子を示す斜視図である。また、図13乃至図18は、ゲームコントローラ10aに設けられる押し込み操作部52の構成について示す図である。図13乃至図15は、押し込み操作部52を図9中右側(側板部12b側)から見た様子を示す側面図である。これらの図では、押し込み操作部52に関わる構成のみについて示しており、他の構成については省略している。図16乃至図18は、押し込み操作部52を正面の右側上方から見た様子を示す斜視図である。これらの図では、押し込み操作部52に関わる構成のうち、特に操作部54と、運動変換部58と、押圧部64とについて示しており、他の構成については省略している。なお、図13及び図16は、押し込み操作部52(操作部54)に対して押し込み操作がなされていない状態を示している。また、図14及び図17は、押し込み操作部52に対して押し込み操作がなされている状態を示しており、図15及び図18は、操作部54が完全に押し込まれた状態を示している。また、ゲームコントローラ10aもゲームコントローラ10と同様にして携帯ゲーム機30の第2筐体34に装着される(図7及び図8参照)。   FIG. 9 is a front view of a game controller 10a according to another embodiment of the present invention. 10 is a plan view, and FIG. 11 is a bottom view. FIG. 12 is a perspective view showing the game controller 10a as viewed from the upper right on the front side. FIGS. 13 to 18 are diagrams showing the configuration of the push-in operation unit 52 provided in the game controller 10a. 13 to 15 are side views showing a state in which the pushing operation unit 52 is viewed from the right side (side plate part 12b side) in FIG. In these drawings, only the configuration related to the push-in operation unit 52 is shown, and the other configurations are omitted. 16 to 18 are perspective views showing the pushing operation unit 52 as viewed from the upper right side of the front. In these drawings, among the configurations related to the push-in operation unit 52, the operation unit 54, the motion conversion unit 58, and the pressing unit 64 are particularly shown, and the other configurations are omitted. 13 and 16 show a state in which the push operation is not performed on the push operation unit 52 (operation unit 54). 14 and 17 show a state where the push operation is performed on the push operation unit 52, and FIGS. 15 and 18 show a state where the operation unit 54 is completely pushed. The game controller 10a is also mounted on the second casing 34 of the portable game machine 30 in the same manner as the game controller 10 (see FIGS. 7 and 8).

ゲームコントローラ10aは、筐体12と、筐体12の中央部に設けられる押し込み操作部52と、を含んで構成される。筐体12は、ゲームコントローラ10と同様に、携帯ゲーム機30の第2筐体34に装着可能に形成される。   The game controller 10 a includes a housing 12 and a push operation unit 52 provided at the center of the housing 12. Similar to the game controller 10, the housing 12 is formed so as to be attachable to the second housing 34 of the portable game machine 30.

ゲームコントローラ10aの覆板部12aには、押し込み操作部52(操作部54)を装着するための装着孔15が中央部に設けられる。装着孔15は、操作部54の形状に相応する形状を有している。また、覆板部12aの裏面側の装着孔15周囲には、板状のガイド板部50a,50b,50c,50dが設けられる。ガイド板部50c及び50dは、側板部12b及び12cに平行に設けられる。また、ガイド板部50a及び50bは、お互いに対向するように設けられ、各々の一端側はガイド板部50cに固定され、他端側はガイド板部50dに固定される。   The cover plate 12a of the game controller 10a is provided with a mounting hole 15 for mounting the push-in operation unit 52 (operation unit 54) in the center. The mounting hole 15 has a shape corresponding to the shape of the operation portion 54. In addition, plate-like guide plate portions 50a, 50b, 50c, and 50d are provided around the mounting hole 15 on the back surface side of the cover plate portion 12a. The guide plate portions 50c and 50d are provided in parallel to the side plate portions 12b and 12c. The guide plate portions 50a and 50b are provided so as to face each other, and one end side of each is fixed to the guide plate portion 50c, and the other end side is fixed to the guide plate portion 50d.

また、ゲームコントローラ10aの覆板部12aには、ゲームコントローラ10aが携帯ゲーム機30(第2筐体34)に装着された場合における方向ボタン42に対応する位置に開口部17が設けられる。この開口部17によって、ゲームコントローラ10aが携帯ゲーム機30に装着された場合においても、プレイヤが方向ボタン42に対する操作を行うことができるようになっている。   Further, the cover 17a of the game controller 10a is provided with an opening 17 at a position corresponding to the direction button 42 when the game controller 10a is attached to the portable game machine 30 (second housing 34). The opening 17 allows the player to perform an operation on the direction button 42 even when the game controller 10 a is attached to the portable game machine 30.

押し込み操作部52は、操作部54と、運動変換部58と、押圧部64と、を含んで構成される。操作部54はペダルを模した形状を有している。操作部54の一の端部は、覆板部12aの装着孔15に第2筐体34のタッチパネル面に対して平行に設けられる軸56によって、覆板部12aに軸着される。すなわち、操作部54は軸56回り(図13乃至図15において矢印Aによって示す方向)に回動可能に覆板部12aに支持される。   The push operation unit 52 includes an operation unit 54, a motion conversion unit 58, and a pressing unit 64. The operation unit 54 has a shape imitating a pedal. One end of the operation portion 54 is pivotally attached to the cover plate portion 12a by a shaft 56 provided in the mounting hole 15 of the cover plate portion 12a in parallel with the touch panel surface of the second housing 34. In other words, the operation portion 54 is supported by the cover plate portion 12a so as to be rotatable around the axis 56 (the direction indicated by the arrow A in FIGS. 13 to 15).

運動変換部58は、操作部54の軸56回りの回動運動に応じて、第2筐体34のタッチパネル面に平行に押圧部64を前後方向(図13乃至図15において矢印Cによって示す方向)にスライド移動させる。すなわち、運動変換部58は、操作部54の軸56回りの回動運動を、押圧部64のタッチパネルに平行な直線運動に変換する。   The motion converting unit 58 moves the pressing unit 64 in the front-rear direction (in the direction indicated by the arrow C in FIGS. 13 to 15) in parallel with the touch panel surface of the second housing 34 according to the rotational motion around the axis 56 of the operation unit 54. ) To slide. That is, the motion conversion unit 58 converts the rotational motion around the axis 56 of the operation unit 54 into a linear motion parallel to the touch panel of the pressing unit 64.

運動変換部58は、ボール部58aと、カップ部58bと、スライド基部58cと、を含んで構成される。   The motion converter 58 includes a ball part 58a, a cup part 58b, and a slide base part 58c.

ボール部58aは、カップ部58bに収容され、転動可能に支持される。操作部54の裏面側には凹部54aが形成されており、ボール部58aの上部はこの凹部54aに当接される。カップ部58bは、スライド基部58cに載置される。   The ball part 58a is accommodated in the cup part 58b, and is supported so that rolling is possible. A concave portion 54a is formed on the back side of the operation portion 54, and the upper portion of the ball portion 58a is in contact with the concave portion 54a. The cup part 58b is placed on the slide base part 58c.

スライド基部58cは、その底面58eが携帯ゲーム機30のタッチパネル面に対して傾斜するように設けられる。この傾斜面(底面58e)には、押圧部64に設けられるローラ部64cが当接される。   The slide base 58 c is provided such that its bottom surface 58 e is inclined with respect to the touch panel surface of the portable game machine 30. The roller part 64c provided in the press part 64 is contact | abutted to this inclined surface (bottom surface 58e).

スライド基部58cの両側面には、携帯ゲーム機30のタッチパネル面に対して垂直方向(図13乃至図15において矢印Bによって示す方向)に延びるガイドレール部58dが形成される。これらのガイドレール部58dは、ガイド板部50c又は50dに形成されるガイド溝62に係合される。ガイドレール部58d及びガイド溝62は、携帯ゲーム機30のタッチパネル面に対して垂直方向にスライド基部58cをスライド移動させる役割を果たしている。   On both side surfaces of the slide base 58c, guide rail portions 58d extending in a direction perpendicular to the touch panel surface of the portable game machine 30 (a direction indicated by an arrow B in FIGS. 13 to 15) are formed. These guide rail portions 58d are engaged with guide grooves 62 formed in the guide plate portion 50c or 50d. The guide rail portion 58d and the guide groove 62 play a role of sliding the slide base portion 58c in a direction perpendicular to the touch panel surface of the portable game machine 30.

なお、ボール部58a、カップ部58b及びスライド基部58cの高さは、コントローラ10aが携帯ゲーム機30に装着された場合において、押し込み操作部52に対する押し込み操作がなされていない状態では、覆板部12aに軸着される端部から対向方向に向けて操作部54が上方に傾斜するように調整される。   The heights of the ball portion 58a, the cup portion 58b, and the slide base portion 58c are the same as the cover plate portion 12a when the controller 10a is attached to the portable game machine 30 and the push operation portion 52 is not pushed. The operation unit 54 is adjusted so as to incline upward in the opposite direction from the end portion pivotally attached to the head.

押圧部64は、携帯ゲーム機30のタッチパネルを押圧するために設けられる。押圧部64には突起部64aが設けられる。この突起部64aは、図4と同様の構造によって設けられており、タッチパネルを過度に押圧することがないようになっている。   The pressing unit 64 is provided to press the touch panel of the portable game machine 30. The pressing portion 64 is provided with a protruding portion 64a. The protrusion 64a is provided with the same structure as that in FIG. 4 so that the touch panel is not excessively pressed.

押圧部64の両側面にはガイドレール部64bが形成される。ガイド板部50c及び50dの内側面には、携帯ゲーム機30のタッチパネル面に平行に延びるガイド溝66が形成される。ガイドレール部64bは、このガイド溝66に係合される。ガイドレール部64b及びガイド溝66は、押圧部64を携帯ゲーム機30のタッチパネル面に平行にスライド移動させる役割を果たしている。なお、ガイドレール部64b及びガイド溝66の位置は、コントローラ10aが携帯ゲーム機30に装着された場合において、押圧部64の突起部64aのみがタッチパネルを押圧するように調整される。   Guide rail portions 64 b are formed on both side surfaces of the pressing portion 64. Guide grooves 66 extending in parallel with the touch panel surface of the portable game machine 30 are formed on the inner side surfaces of the guide plate portions 50c and 50d. The guide rail portion 64b is engaged with the guide groove 66. The guide rail portion 64 b and the guide groove 66 play a role of sliding the pressing portion 64 parallel to the touch panel surface of the portable game machine 30. Note that the positions of the guide rail portion 64b and the guide groove 66 are adjusted so that only the protrusion 64a of the pressing portion 64 presses the touch panel when the controller 10a is mounted on the portable game machine 30.

押圧部64には、ローラ部64cが軸64dによって軸着されている。すなわち、押圧部64には、軸64d回りに回動可能なローラ部64cが設けられる。ローラ部64cは、スライド基部58cの底面58eに当接される。スライド基部58cが携帯ゲーム機30のタッチパネル面に向けてスライド移動した場合、このローラ部64cによって、押圧部64が携帯ゲーム機30のタッチパネル面に平行に、かつ、ガイド板部50bに向けてスライド移動する。   A roller portion 64c is attached to the pressing portion 64 by a shaft 64d. That is, the pressing portion 64 is provided with a roller portion 64c that can rotate around the shaft 64d. The roller portion 64c is in contact with the bottom surface 58e of the slide base portion 58c. When the slide base 58c slides toward the touch panel surface of the portable game machine 30, the roller 64c causes the pressing portion 64 to slide parallel to the touch panel surface of the portable game machine 30 and toward the guide plate 50b. Moving.

押圧部64には、押圧部64をガイド板部50bからガイド板部50aへの方向に付勢するコイルばね68が連結されている。なお、コイルばね68の一の端部(押圧部64に連結されていない方の端部)は、ガイド板部50bの内側面に連結される。ここでは、弾性付勢部材としてコイルばね68を用いるようにしたが、他の弾性付勢部材を用いるようにしてもよい。   A coil spring 68 is connected to the pressing portion 64 to urge the pressing portion 64 in the direction from the guide plate portion 50b to the guide plate portion 50a. One end of the coil spring 68 (the end not connected to the pressing portion 64) is connected to the inner surface of the guide plate portion 50b. Here, the coil spring 68 is used as the elastic urging member, but another elastic urging member may be used.

以上の構成を有する押し込み操作部52では、操作部54がプレイヤによって押し込み操作されると(矢印Aの方向に回動されると)、運動変換部58(スライド基部58c)がガイド溝62の案内に従って、携帯ゲーム機30のタッチパネル面に対して垂直方向(矢印Bの方向)に、タッチパネル面に向かってスライド移動する。運動変換部58(スライド基部58c)が携帯ゲーム機30のタッチパネル面に対して垂直方向にスライド移動すると、押圧部64がガイド溝66の案内に従って、携帯ゲーム機30のタッチパネル面に平行にスライド移動する。   In the push operation unit 52 having the above configuration, when the operation unit 54 is pushed by the player (turned in the direction of arrow A), the motion conversion unit 58 (slide base 58 c) guides the guide groove 62. Accordingly, it slides and moves toward the touch panel surface in a direction perpendicular to the touch panel surface of the portable game machine 30 (in the direction of arrow B). When the motion conversion unit 58 (slide base 58c) slides in a direction perpendicular to the touch panel surface of the portable game machine 30, the pressing unit 64 slides in parallel with the touch panel surface of the portable game machine 30 according to the guide of the guide groove 66. To do.

また、操作部54に対する押し込み操作が解除されると、コイルばね68によって押圧部64がガイド板部50bからガイド板部50aへの方向にスライド移動する。また、運動変換部58(スライド基部58c)は、携帯ゲーム機30のタッチパネル面に対して垂直方向に、タッチパネル面から離れるようにスライド移動する。こうして、押し込み操作部52は図13及び図16に示す状態に戻る。   When the pushing operation on the operation portion 54 is released, the pressing portion 64 is slid in the direction from the guide plate portion 50b to the guide plate portion 50a by the coil spring 68. In addition, the motion conversion unit 58 (slide base 58 c) slides and moves away from the touch panel surface in a direction perpendicular to the touch panel surface of the portable game machine 30. Thus, the push-in operation unit 52 returns to the state shown in FIGS.

以上のような構成を有するゲームコントローラ10aでは、操作部54に対して押し込み操作がなされると、操作部54の回動運動が、携帯ゲーム機30のタッチパネル面に平行な押圧部64の直線運動に変換され、突起部64aによるタッチパネルの押圧位置が変化するようになっている。   In the game controller 10 a having the above-described configuration, when a push operation is performed on the operation unit 54, the rotation motion of the operation unit 54 is linear motion of the pressing unit 64 parallel to the touch panel surface of the portable game machine 30. Thus, the pressing position of the touch panel by the projection 64a is changed.

ゲームコントローラ10aが装着された携帯ゲーム機30においてドライブゲームをプレイする場合、プレイヤは第1表示部38に表示されるゲーム画面を見ながら、方向ボタン42を操作することによって自動車オブジェクトの移動方向を指示し、操作部54やコマンドボタン群44を操作することによって自動車オブジェクトの移動速度を指示する。   When playing a drive game on the portable game machine 30 to which the game controller 10a is attached, the player operates the direction button 42 while viewing the game screen displayed on the first display unit 38, thereby changing the moving direction of the automobile object. By instructing and operating the operation unit 54 and the command button group 44, the moving speed of the automobile object is instructed.

この場合、マイクロプロセッサによって所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行されるゲーム処理(ドライブゲームを提供するためのゲーム処理)では、タッチパネルにおける押圧位置(突起部64aの接触位置)が取得される。そして、基準位置(図8及び図11に示す状態における押圧位置)から取得位置までの距離に基づいて、操作部54に対する押し込み量(押し込みの程度又は押し込み力)が判定される。また、方向ボタン42及びコマンドボタン群44の各部の操作状態が取得され、方向ボタン42及びコマンドボタン群44に対する操作内容が判定される。そして、操作部54、方向ボタン42及びコマンドボタン群44に対する操作内容に基づいて、プレイヤの操作対象たる自動車オブジェクトの位置、姿勢や移動速度が更新され、ドライブゲームが進行される。   In this case, in a game process (game process for providing a drive game) executed every predetermined time (for example, 1/60 seconds) by the microprocessor, the pressed position (contact position of the protrusion 64a) on the touch panel is acquired. The Then, based on the distance from the reference position (pressing position in the state shown in FIGS. 8 and 11) to the acquisition position, the pressing amount (the degree of pressing or the pressing force) with respect to the operation unit 54 is determined. Further, the operation states of the respective parts of the direction button 42 and the command button group 44 are acquired, and the operation content for the direction button 42 and the command button group 44 is determined. And based on the operation content with respect to the operation part 54, the direction button 42, and the command button group 44, the position, attitude | position, and moving speed of the motor vehicle object which are the operation targets of a player are updated, and a drive game advances.

以上に説明したゲームコントローラ10aによれば、プレイヤはよりリアリティのあるペダル操作(アクセル操作やブレーキ操作など)を楽しむことができるようになる。且つ、それを比較的簡易な構成で実現することができるようになる。   According to the game controller 10a described above, the player can enjoy more realistic pedal operations (accelerator operation, brake operation, etc.). In addition, it can be realized with a relatively simple configuration.

なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、以上では、本発明をドライブゲーム用のゲームコントローラに適用する場合について説明したが、本発明は他の種類のゲーム用のゲームコントローラにも適用することができる。すなわち、以上では、回動式操作部(操作部18)や押下式操作部(操作部54)を用いる例について説明したが、他の種類の操作部を用いるようにしてもよい。他の種類の操作部を用いる場合においても、その操作部に対する操作内容(操作量など)に応じて押圧部による押圧位置が変化するようにすればよい。   For example, the case where the present invention is applied to a game controller for a drive game has been described above, but the present invention can also be applied to a game controller for other types of games. That is, although the example using the rotary operation unit (operation unit 18) and the push-down operation unit (operation unit 54) has been described above, other types of operation units may be used. Even when another type of operation unit is used, the pressing position by the pressing unit may be changed according to the operation content (operation amount or the like) for the operation unit.

本実施の形態に係るゲームコントローラの正面図である。It is a front view of the game controller which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲームコントローラの平面図である。It is a top view of the game controller which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲームコントローラの底面図である。It is a bottom view of the game controller concerning this embodiment. 押圧部の断面図である。It is sectional drawing of a press part. 本実施の形態に係るゲームコントローラを正面右側上方から見た様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the game controller which concerns on this Embodiment was seen from the front right upper part. 本実施の形態に係るゲームコントローラを正面右側下方から見た様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the game controller which concerns on this Embodiment was seen from the front right lower part. 本実施の形態に係るゲームコントローラが携帯ゲーム機に装着される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the game controller which concerns on this Embodiment is mounted | worn with a portable game machine. 本実施の形態に係るゲームコントローラが携帯ゲーム機に装着された様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the game controller which concerns on this Embodiment was mounted | worn with the portable game machine. 本実施の他の形態に係るゲームコントローラの正面図である。It is a front view of the game controller which concerns on the other form of this embodiment. 本実施の他の形態に係るゲームコントローラの平面図である。It is a top view of the game controller which concerns on the other form of this embodiment. 本実施の他の形態に係るゲームコントローラの底面図である。It is a bottom view of the game controller which concerns on the other form of this embodiment. 本実施の他の形態に係るゲームコントローラを正面右側上方から見た様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the game controller which concerns on the other embodiment of this embodiment was seen from the front right upper side. 押し込み操作部の右側面図である。It is a right view of a pushing operation part. 押し込み操作部の右側面図である。It is a right view of a pushing operation part. 押し込み操作部の右側面図である。It is a right view of a pushing operation part. 押し込み操作部を正面右側上方から見た様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the pushing operation part was seen from the front right upper part. 押し込み操作部を正面右側上方から見た様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the pushing operation part was seen from the front right upper part. 押し込み操作部を正面右側上方から見た様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the pushing operation part was seen from the front right upper part.

符号の説明Explanation of symbols

10,10a ゲームコントローラ、12 筐体、12a 覆板部、12b,12c 側板部、12d,12e 底板部、14 回動操作部、15 装着孔、16,17 開口部、18,54 操作部、20,56,64d 軸、22,64 押圧部、22a,64a 突起部、22b 収容部、22c 爪部、24,68 コイルばね、30 携帯ゲーム機、32 第1筐体、34 第2筐体、36 ヒンジ部、38 第1表示部、40 ROMカートリッジスロット、42 方向ボタン、44 コマンドボタン群、46 第2表示部、50a,50b,50c,50d ガイド板部、52 押し込み操作部、54a 凹部、58 運動変換部、58a ボール部、58b カップ部、58c スライド基部、58d,64b ガイドレール部、58e 底面、62,66 ガイド溝、64c ローラ部。   10, 10a game controller, 12 housing, 12a cover plate, 12b, 12c side plate, 12d, 12e bottom plate, 14 rotation operation unit, 15 mounting hole, 16, 17 opening, 18, 54 operation unit, 20 , 56, 64d shaft, 22, 64 pressing portion, 22a, 64a protrusion, 22b housing portion, 22c claw portion, 24, 68 coil spring, 30 portable game machine, 32 first housing, 34 second housing, 36 Hinge part, 38 1st display part, 40 ROM cartridge slot, 42 direction button, 44 command button group, 46 2nd display part, 50a, 50b, 50c, 50d guide plate part, 52 push operation part, 54a recessed part, 58 motion Conversion part, 58a Ball part, 58b Cup part, 58c Slide base part, 58d, 64b Guide rail part, 58e Bottom face, 62 66 guide groove, 64c roller unit.

Claims (3)

押圧された位置に応じた位置情報を出力するタッチパネルを含み、前記タッチパネルから出力される位置情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置、に装着されるゲームコントローラであって、
前記タッチパネルを押圧するための押圧部と、
前記タッチパネルを押圧する位置を変更可能に前記押圧部を支持するための支持部と、
前記押圧部を移動させる操作を行うための操作部と、
を含むことを特徴とするゲームコントローラ。
A game controller that includes a touch panel that outputs position information corresponding to a pressed position and that executes a game process based on the position information output from the touch panel;
A pressing portion for pressing the touch panel;
A support part for supporting the pressing part so that the position for pressing the touch panel can be changed;
An operation unit for performing an operation of moving the pressing unit;
A game controller comprising:
請求項1に記載のゲームコントローラであって、
前記押圧部は球状の突起部を含み、
前記突起部が前記タッチパネルを押圧する、
ことを特徴とするゲームコントローラ。
The game controller according to claim 1,
The pressing portion includes a spherical protrusion,
The protrusion presses the touch panel;
A game controller characterized by that.
請求項1又は2に記載のゲームコントローラにおいて、
前記支持部は、前記ゲーム装置の一の端部側から他の端部側へと、前記タッチパネルを覆うように架設される架設部を含み、
前記操作部は、前記架設部の表面側に設けられ、
前記押圧部は、前記架設部の裏面側に設けられる、
ことを特徴とするゲームコントローラ。
The game controller according to claim 1 or 2,
The support part includes a construction part constructed so as to cover the touch panel from one end side of the game device to the other end side,
The operation part is provided on the surface side of the erection part,
The pressing portion is provided on the back side of the erection portion.
A game controller characterized by that.
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