JP2006149700A - Slot machine and program - Google Patents

Slot machine and program Download PDF

Info

Publication number
JP2006149700A
JP2006149700A JP2004345179A JP2004345179A JP2006149700A JP 2006149700 A JP2006149700 A JP 2006149700A JP 2004345179 A JP2004345179 A JP 2004345179A JP 2004345179 A JP2004345179 A JP 2004345179A JP 2006149700 A JP2006149700 A JP 2006149700A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbol display
symbols
winning
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004345179A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4355647B2 (en
Inventor
Eiji Aida
英司 會田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP2004345179A priority Critical patent/JP4355647B2/en
Publication of JP2006149700A publication Critical patent/JP2006149700A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4355647B2 publication Critical patent/JP4355647B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To visually vary expectation of a player for prize winning while keeping an advantage of enabling the player to easily visually judge prize-winning. <P>SOLUTION: A slot machine is provided with a display part for displaying a plurality of equal or different patterns aligned in a prescribed order respectively in a plurality of pattern display parts. In the slot machine, the number of symbols displayed in at least one pattern display area can be changed. When the number of symbols stop-displayed in the at least one pattern display area is determined according to a prescribed condition, the number of patterns displayed in the pattern display area is changed to a determined number of symbols. Stop display control when a winning deciding part determines winning is carried out so as to stop-display a pattern common to the pattern display areas in each of the plurality of pattern display areas adjacent to each other. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部を備えたスロットマシン及びプログラムに関するものである。   The present invention relates to a slot machine including a display unit that displays a plurality of identical or different symbols arranged in a predetermined order in a plurality of symbol display areas, and a program.

従来のスロットマシンの中には、表示部内に複数の図柄表示域が横方向に並べて配置され、全図柄表示域をまたがるように直線状の入賞ラインが設定されているものがある。このようなスロットマシンにおいては、乱数抽選により当選する賞に対応する図柄の組合せが、各図柄表示域の入賞ライン上に停止表示される。3個の図柄を表示する図柄表示域が3個設けられているスロットマシンの例では、一般に、表示部内に縦3個横3個の合計9個の図柄が停止表示され、横方向に3本、対角線方向に2本の最大5本の入賞ラインが設定可能である。入賞ラインの本数は、通常、プレイヤーの選択や投入金額又は投入メダル数などに応じて変更することができる。プレイヤーから見れば、入賞ラインの数によって視覚的に入賞の期待感が変わる。   In some conventional slot machines, a plurality of symbol display areas are arranged in the horizontal direction in the display unit, and a linear winning line is set so as to straddle the entire symbol display area. In such a slot machine, a combination of symbols corresponding to a prize won by random number lottery is stopped and displayed on a winning line in each symbol display area. In an example of a slot machine in which three symbol display areas for displaying three symbols are provided, in general, a total of nine symbols, three in the vertical direction and three in the horizontal direction, are stopped and displayed, and three in the horizontal direction. Two maximum pay lines can be set in the diagonal direction. The number of winning lines can usually be changed according to the player's selection, the amount of money inserted or the number of medals inserted. From the viewpoint of the player, the expectation of winning is visually changed according to the number of winning lines.

一方、特許文献1には、特定の図柄が全ての図柄表示域に停止表示されていれさえすれば、各図柄表示域中での停止位置に関係なく入賞となるというスロットマシンが記載されている。このスロットマシンによれば、プレイヤーは、入賞ラインを意識せずに入賞したか否かを判断することができる。したがって、特定の図柄の停止位置が入賞ライン上であるか否かを判断しないと入賞したか否かを判断できない前記従来のスロットマシンに比べて、プレイヤーによる入賞の判断が容易になるというメリットがある。   On the other hand, Patent Document 1 describes a slot machine in which, as long as a specific symbol is stopped and displayed in all symbol display areas, a winning is achieved regardless of the stop position in each symbol display area. . According to this slot machine, the player can determine whether or not the player has won a prize without being aware of the winning line. Therefore, compared with the conventional slot machine in which it is not possible to determine whether or not a winning is achieved unless it is determined whether or not the stop position of a specific symbol is on the winning line, there is an advantage that the player can easily determine the winning. is there.

登録実用新案第305608号公報Registered Utility Model No. 305608

ところが、前記特許文献1のスロットマシンは、プレイヤーによる入賞判断の容易性というメリットを生じさせるため、入賞にあたって、特定の図柄が全ての図柄表示域に停止表示されていさえすれば各図柄表示域中での停止位置を問わないことにしている。そのため、このメリットを保持しようとするかぎり、視覚的にプレイヤーの入賞への期待感を変化させる手法としては、前記従来のスロットマシンの手法は採用し得ない。前記従来のスロットマシンの手法は、入賞ラインの本数を変更するものであり、この入賞ラインは、各図柄表示域中での停止位置を問うものだからである。   However, the slot machine of the above-mentioned patent document 1 has the merit of easy determination of winning by the player. Therefore, when winning, as long as a specific symbol is stopped and displayed in all symbol display areas, It doesn't matter where you stop. Therefore, as long as it is intended to maintain this merit, the conventional slot machine technique cannot be adopted as a technique for visually changing the player's expectation for winning. This is because the conventional slot machine method changes the number of winning lines, and this winning line asks the stop position in each symbol display area.

なお、前記特許文献1のスロットマシンは、賞に対応する特定の図柄が、表示部内の図柄表示域の全てに停止表示したときに入賞とするものであるが、同様のメリットを保持できる次のようなスロットマシンも考えられる。すなわち、表示部内に図柄表示域を3以上備えたスロットマシンであって、全てではない複数の図柄表示域に前記特定の図柄が停止表示したときに入賞とするものである。このスロットマシンでも、前記特定の図柄の前記複数の図柄表示域中での停止位置を問わずに入賞とすれば、プレイヤーによる入賞の判断が容易になるというメリットを保持できる。そして、このスロットマシンにおいても、前記メリットを保持するために、入賞にあたって図柄表示域中での停止位置を問わない。このため、このメリットを保持しようとするかぎり、視覚的にプレイヤーの入賞への期待感を変化させる手法として前記従来のスロットマシンの手法は採用し得ない。   The slot machine disclosed in Patent Document 1 is a winning when a specific symbol corresponding to a prize is stopped and displayed in all the symbol display areas in the display unit. Such a slot machine is also conceivable. In other words, the slot machine is provided with three or more symbol display areas in the display unit, and is awarded when the specific symbol is stopped and displayed in a plurality of symbol display areas. Even in this slot machine, if the winning is made regardless of the stop positions of the specific symbols in the plurality of symbol display areas, it is possible to maintain the advantage that the player can easily determine the winning. Even in this slot machine, in order to maintain the above-mentioned merit, the stop position in the symbol display area does not matter when winning a prize. For this reason, as long as this merit is maintained, the conventional slot machine technique cannot be adopted as a technique for visually changing the player's expectation for winning.

本発明は、前記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーによる入賞の判断が容易になるというメリットを保持しつつ、視覚的にプレイヤーの入賞への期待感を変化させることができるスロットマシン及びプログラムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to visually change the player's expectation for winning while maintaining the advantage that the player can easily determine the winning. It is to provide a slot machine and program that can.

前記目的を達成するために、請求項1の発明は、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部を備えたスロットマシンであって、スタート信号を生成するスタート信号生成部と、少なくとも1つの図柄表示域に表示される図柄の数を変更可能であって、前記スタート信号を受けて、各図柄表示域に表示される前記複数の図柄を順次切り換える変動表示制御を行い、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行う表示制御部と、前記少なくとも1つの図柄表示域に停止表示される図柄の数を所定の条件に従って決定し、決定した図柄の数を示す図柄数データを出力する図柄数決定出力部と、前記スタート信号を受けて、既定の1又は2以上の賞に当選か否かを決定する当選決定部とを有し、前記表示制御部は、前記図柄数データを受けて、該図柄数データに係る図柄表示域に表示される図柄の数を該図柄数データが示す図柄の数に変更し、前記既定の賞の少なくとも1つについて前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、互いに隣接する複数の図柄表示域の各々にこれらの図柄表示域間で共通する図柄が停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させるものであることを特徴とするものである。
このスロットマシンにおいては、当選決定部が少なくとも1つの賞の当選を決定するときには、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々にこれらの図柄表示域間で共通する図柄が停止表示する。すなわち、本スロットマシンでは、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に当該賞に対応する共通図柄が各図柄表示域中での停止位置を問うことなく停止表示されていれば、入賞となる。したがって、プレイヤーは、入賞ラインを意識せずに入賞の判断を行うことができる。
ここで、本スロットマシンでは、全図柄表示域の少なくとも1つに表示される図柄の数を、表示制御部により、図柄数決定出力部の決定した図柄の数に変更することができる。本スロットマシンでは、上述したように、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に当該賞に対応する共通図柄が各図柄表示域中での停止位置を問うことなく停止表示されていれば入賞となる。したがって、全図柄表示域の少なくとも1つに表示される図柄の数が変われば、その図柄数が変わる図柄表示域が前記互いに隣接する複数の図柄表示域である場合であってもそうでない場合であっても、視覚的にプレイヤーの入賞への期待感が変わる。そして、このようにプレイヤーの入賞への期待感が変えるべく前記図柄の数を変更しても、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に当該賞に対応する共通図柄が各図柄表示域中での停止位置を問うことなく停止表示されていれば、依然として入賞となる。
To achieve the above object, the invention of claim 1 is a slot machine comprising a display unit for displaying a plurality of identical or different symbols arranged in a predetermined order in each of a plurality of symbol display areas, and a start signal A start signal generation unit that generates the number of symbols displayed in at least one symbol display area, and the plurality of symbols displayed in each symbol display area are sequentially received in response to the start signal. A display control unit that performs variable display control to switch and performs variable display control for stopping variable display in each symbol display area, and determines the number of symbols that are stopped and displayed in the at least one symbol display area according to a predetermined condition, A symbol number determination output unit that outputs symbol number data indicating the number of symbols determined, and a winning determination unit that receives the start signal and determines whether or not a predetermined one or more prizes are won. The display control unit receives the symbol number data, changes the number of symbols displayed in the symbol display area related to the symbol number data to the number of symbols indicated by the symbol number data, and In the stop display control by the display control unit when the winning determination unit determines winning for at least one of the awards, the symbols common to these symbol display areas are in each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other. The variable display of these symbol display areas is stopped so that the display is stopped.
In this slot machine, when the winning deciding unit decides to win at least one prize, symbols common to these symbol display areas are stopped and displayed in each of the plurality of adjacent symbol display areas. That is, in this slot machine, if a common symbol corresponding to the award is displayed in each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other without stopping asking the stop position in each symbol display area, a prize is awarded. . Therefore, the player can make a winning determination without being aware of the winning line.
Here, in this slot machine, the number of symbols displayed in at least one of the entire symbol display areas can be changed to the number of symbols determined by the symbol number determination output unit by the display control unit. In this slot machine, as described above, if a common symbol corresponding to the award is displayed in each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other without being stopped regardless of the stop position in each symbol display area, a prize is won. It becomes. Therefore, if the number of symbols displayed in at least one of the all symbol display areas changes, the symbol display area in which the number of symbols changes may be a plurality of symbol display areas adjacent to each other. Even so, the player's sense of expectation for winning will change visually. And even if the number of symbols is changed to change the player's expectation for winning in this way, a common symbol corresponding to the prize is present in each symbol display area in each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other. If the stop is displayed without asking about the stop position, the prize is still won.

また、請求項2の発明は、請求項1のスロットマシンにおいて、プレイヤーの操作に応じた操作信号を生成する操作部を有し、前記所定の条件は、前記操作信号に基づいて決定されることを特徴とするものである。
このスロットマシンにおいては、プレイヤーの意志に基づいて、図柄数の変更を行うことができる。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect of the present invention, the slot machine of the first aspect has an operation unit that generates an operation signal in accordance with a player's operation, and the predetermined condition is determined based on the operation signal. It is characterized by.
In this slot machine, the number of symbols can be changed based on the player's will.

また、請求項3の発明は、請求項1又は2のスロットマシンにおいて、前記互いに隣接する複数の図柄表示域には、前記少なくとも1つの図柄表示域が含まれており、前記図柄数データを受けて、前記表示制御部が変動表示制御を行うときの前記互いに隣接する複数の図柄表示域のうちの1又は2以上の図柄表示域につき、その図柄切り換え順序を前記図柄数データが示す図柄の数に応じて変更する切り換え順序変更部を有し、前記表示制御部は、前記切り換え順序変更部が変更した切り換え順序に従い、前記1又は2以上の図柄表示域について前記変動表示制御を行うことを特徴とするものである。
前記互いに隣接する複数の図柄表示域の少なくとも1つに表示される図柄の数が変わると、入賞に対応する停止図柄パターン(以下、「入賞パターン」という。)の数が変わり、通常は入賞確率も変わる。本スロットマシンでは、上述したように、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に当該賞に対応する共通図柄が各図柄表示域中での停止位置を問うことなく停止表示されれば、入賞となる。そのため、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の1つに表示される図柄の数が1つ増えると、その入賞パターンの数は、前記互いに隣接する複数の図柄表示域のうちの他の図柄表示域に表示される図柄の数分だけ増加する。したがって、入賞パターンの数が大幅に増え、入賞確率が急に高くなってしまうおそれがある。このように図柄の数が1つ増えるだけで入賞確率が急に高くなるようなスロットマシンは、運用面において利便性が悪い。
本請求項3のスロットマシンでは、図柄数決定出力部が決定した図柄の数に応じて、前記互いに隣接する複数の図柄表示域のうちの1又は2以上の図柄表示域における図柄の切り換え順序が、切り換え順序変更部により変更される。これにより、その図柄表示域において当選に係る賞に対応した図柄の出現頻度を変更することが可能となる。図柄表示域に表示される図柄の出現頻度が入賞確率に影響するような構成の場合、その出現頻度を変化させることで入賞確率を調整することが可能になる。したがって、本スロットマシンが、例えば後述の請求項4のスロットマシンのように、図柄表示域に表示される図柄の出現頻度が入賞確率に影響するような構成であれば、図柄数決定出力部による図柄数の変更によって変化する入賞確率を、切り換え順序変更部による図柄の切り換え順序の変更によって調整することが可能となる。
また、本スロットマシンが、例えば図柄表示域に表示される図柄の出現頻度が入賞確率に影響しない構成である場合、切り換え順序変更部による切り換え順序の変更によって、変動表示の際に賞に対応する図柄の出現頻度が変更する結果、当該賞への入賞に対するプレイヤーの期待の大きさを変化させることができる。
なお、切り換え順序変更部により図柄の切り換え順序が変更される図柄表示域は、図柄数決定出力部により図柄の数が変更される図柄表示域であってもなくてもよい。
The invention according to claim 3 is the slot machine according to claim 1 or 2, wherein the at least one symbol display area is included in the plurality of adjacent symbol display areas, and the symbol number data is received. The number of symbols in which the symbol number data indicates the symbol switching order for one or more of the symbol display regions adjacent to each other when the display control unit performs variable display control. The display control unit performs the variable display control for the one or more symbol display areas in accordance with the switching order changed by the switching order change unit. It is what.
When the number of symbols displayed in at least one of the plurality of symbol display areas adjacent to each other changes, the number of stop symbol patterns (hereinafter referred to as “winning patterns”) corresponding to winning changes, and usually the winning probability. Will also change. In this slot machine, as described above, if a common symbol corresponding to the prize is stopped and displayed in each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other without questioning the stop position in each symbol display area, a prize is won. It becomes. Therefore, when the number of symbols displayed in one of the plurality of symbol display areas adjacent to each other increases by one, the number of winning patterns is determined by the other symbol display among the plurality of symbol display areas adjacent to each other. Increases by the number of symbols displayed in the area. Therefore, the number of winning patterns greatly increases, and the winning probability may suddenly increase. Thus, the slot machine in which the winning probability is suddenly increased only by increasing the number of symbols by one is not convenient in terms of operation.
In the slot machine of claim 3, according to the number of symbols determined by the symbol number determination output unit, the switching order of symbols in one or more of the symbol display areas adjacent to each other is changed. The change is made by the switching order changing unit. Thereby, it becomes possible to change the appearance frequency of the symbol corresponding to the winning prize in the symbol display area. In a configuration in which the appearance frequency of the symbols displayed in the symbol display area affects the winning probability, the winning probability can be adjusted by changing the appearance frequency. Therefore, if the slot machine has a configuration in which the appearance frequency of the symbols displayed in the symbol display area affects the winning probability, such as the slot machine of claim 4 described later, the symbol number determination output unit It is possible to adjust the winning probability that changes due to the change in the number of symbols by changing the symbol switching order by the switching sequence changing unit.
In addition, when the slot machine has a configuration in which, for example, the appearance frequency of the symbols displayed in the symbol display area does not affect the winning probability, the change is changed in the switching order by the switching order changing unit, and the prize is displayed in the variable display. As a result of the change in the appearance frequency of the symbols, it is possible to change the magnitude of the player's expectation for winning the prize.
Note that the symbol display area in which the symbol switching order is changed by the switching order changing unit may or may not be the symbol display area in which the number of symbols is changed by the symbol number determination output unit.

また、請求項4の発明は、請求項1、2又は3のスロットマシンにおいて、前記スタート信号を受けて、各図柄表示域に対応する乱数をそれぞれ生成する乱数生成部と、乱数の組合せと前記既定の賞への当選とを対応付けた当選決定テーブルを記憶した記憶部とを有し、前記表示制御部が変動表示制御を行うときの各図柄表示域に表示される図柄の切り換え順序は予め固定されており、前記当選決定部は、前記乱数生成部が生成した乱数の組合せを前記当選決定テーブルに対照して当選か否かを決定するものであり、前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、前記乱数生成部が生成した各乱数に対応する図柄がそれぞれ各図柄表示域に停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させることで、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に前記共通する図柄を停止表示させるものであることを特徴とするものである。
このスロットマシンにおいては、図柄表示域に停止表示する図柄が乱数生成部により生成する乱数によって直接決定される。
Further, the invention of claim 4 is the slot machine of claim 1, 2, or 3, wherein the start signal is received, a random number generator for generating a random number corresponding to each symbol display area, a combination of random numbers, and the And a storage unit that stores a winning determination table that associates winning with a predetermined prize, and the switching order of symbols displayed in each symbol display area when the display control unit performs variable display control is in advance The winning determination unit is configured to determine whether or not the winning combination is won by comparing the combination of random numbers generated by the random number generating unit with the winning determination table, and the winning determining unit determines the winning. The stop display control by the display control unit at the time stops the variable display of these symbol display areas so that the symbols corresponding to the random numbers generated by the random number generation unit are stopped and displayed in the respective symbol display areas. And in, it is characterized in that the one in which stops displaying the symbols to the common to each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other.
In this slot machine, the symbols to be stopped and displayed in the symbol display area are directly determined by the random numbers generated by the random number generator.

また、請求項5の発明は、請求項1、2又は3のスロットマシンにおいて、前記スタート信号を受けて乱数を生成する乱数生成部と、乱数と前記既定の賞への当選とを対応付けた当選決定テーブルを記憶した記憶部とを有し、前記当選決定部は、前記乱数生成部が生成した乱数を前記当選決定テーブルに対照して当選か否かを決定するものであり、前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、該当選決定部による当選結果に対応する図柄が各図柄表示域に停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させることで、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に前記共通する図柄を停止表示させることを特徴とするものである。
このスロットマシンにおいては、当選決定部による当選結果に応じて、その入賞に係る停止図柄が図柄表示域に停止表示するように停止表示制御がなされる。
The invention of claim 5 is the slot machine according to claim 1, 2, or 3, wherein a random number generator for generating a random number in response to the start signal is associated with a random number and winning of the predetermined prize And a storage unit that stores a winning determination table, wherein the winning determination unit determines whether the random number generated by the random number generation unit is won or not by comparing the winning determination table with the winning determination table. The stop display control by the display control unit when the part determines winning is the variable display of these symbol display areas so that the symbol corresponding to the winning result by the corresponding selection determining part is stopped and displayed in each symbol display area. The common symbol is stopped and displayed in each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other.
In this slot machine, stop display control is performed so that the stop symbol related to the winning is stopped and displayed in the symbol display area according to the winning result by the winning determination unit.

また、請求項6の発明は、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部と、スタート信号を生成するスタート信号生成部とを備えたスロットマシンに設けられるコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、少なくとも1つの図柄表示域に表示される図柄の数を変更可能であって、前記スタート信号を受けて、各図柄表示域に表示される前記複数の図柄を順次切り換える変動表示制御を行い、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行う表示制御部、前記少なくとも1つの図柄表示域に停止表示される図柄の数を所定の条件に従って決定し、決定した図柄の数を示す図柄数データを出力する図柄数決定出力部、及び、前記スタート信号を受けて、既定の1又は2以上の賞に当選か否かを決定する当選決定部として、前記コンピュータを機能させるものであって、前記表示制御部は、前記図柄数データを受けて、該図柄数データに係る図柄表示域に表示される図柄の数を該図柄数データが示す図柄の数に変更し、前記既定の賞の少なくとも1つについて前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、互いに隣接する複数の図柄表示域の各々にこれらの図柄表示域間で共通する図柄が停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させるものであることを特徴とするものである。
このプログラムは、スロットマシンに設けられるコンピュータに実行されることにより、そのスロットマシンを、請求項1のスロットマシンとして機能させることができる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a slot machine comprising: a display unit that displays a plurality of identical or different symbols arranged in a predetermined order in each of a plurality of symbol display areas; In the program for causing the computer to function in the computer, the number of symbols displayed in at least one symbol display area can be changed, and when the start signal is received, the plurality of symbols displayed in each symbol display area A display control unit that performs variable display control for sequentially switching symbols, and performs stop display control for stopping variable display in each symbol display area, and determines the number of symbols that are stopped and displayed in the at least one symbol display area according to a predetermined condition And a symbol number determination output unit for outputting symbol number data indicating the determined number of symbols, and a predetermined one or two or more in response to the start signal The computer functions as a winning deciding unit that decides whether or not a prize is won, and the display control unit receives the symbol number data and is displayed in a symbol display area related to the symbol number data. The stop display control by the display control unit when the winning determining unit determines winning for at least one of the predetermined prizes is changed to the number of symbols indicated by the symbol number data. The variable display of these symbol display areas is stopped so that symbols common to these symbol display areas are stopped and displayed in each of the plurality of symbol display areas.
When this program is executed by a computer provided in the slot machine, the slot machine can function as the slot machine of claim 1.

請求項1乃至6の発明によれば、プレイヤーによる入賞の判断が容易になるというメリットを保持しつつ、視覚的にプレイヤーの入賞への期待感を変化させることができるという優れた効果が奏される。
特に、請求項2の発明によれば、前記少なくとも1つの図柄表示域に表示される図柄の数をプレイヤーの選択により変更できるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、図柄数の変更によって入賞確率が急激に変化する場合でも、その入賞確率を調整することが可能となるという優れた効果が奏される。また、請求項3の発明によれば、入賞に対するプレイヤーの期待の大きさを変化させることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、当選決定部による当選結果に応じて停止図柄を決定することが禁止されていても、本発明を実施することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、当選決定部による当選結果に応じて入賞に係る停止図柄が停止表示するように停止表示制御がなされる、パチスロ機等のスロットマシンにも適用できるという優れた効果が奏される。
According to the first to sixth aspects of the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the player's expectation for winning can be visually changed while maintaining the merit that the player can easily determine the winning. The
In particular, according to the invention of claim 2, there is an excellent effect that the number of symbols displayed in the at least one symbol display area can be changed by the player's selection.
Further, according to the invention of claim 3, even when the winning probability changes rapidly due to a change in the number of symbols, an excellent effect is obtained that the winning probability can be adjusted. According to the invention of claim 3, there is an excellent effect that the magnitude of the player's expectation for winning a prize can be changed.
Moreover, according to the invention of claim 4, even if it is prohibited to determine the stop symbol according to the winning result by the winning determination unit, an excellent effect that the present invention can be implemented is exhibited.
In addition, according to the invention of claim 5, the present invention can be applied to a slot machine such as a pachislot machine in which stop display control is performed so that a stop symbol related to winning is stopped and displayed according to a winning result by a winning determination unit. The effect is played.

〔実施形態1〕
以下、本発明を、カジノに設置されるビデオスロットマシンに適用した一実施形態(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)について説明する。
まず、本実施形態1に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本実施形態1に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、モニター11を外部から視認するための表示窓4、貨幣受取部を構成するコイン投入口5a及び紙幣投入口5b、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、プレイヤーがゲームのためにスロットマシンにコインを支払うための各種BETボタン7a,7b、他の操作ボタン8、コイン払出ロ9aを有するコイン受皿9、各種ランプ類10a,10bなどが設けられている。スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b、他の操作ボタン8は、それぞれ発光部を具備したランプボタンである。
Embodiment 1
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a video slot machine installed in a casino (hereinafter, this embodiment will be referred to as “Embodiment 1”) will be described.
First, a basic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described.
FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment. The slot machine 1 includes a box-shaped casing 2 and a front panel 3 attached to the front side of the casing 2 so as to be openable and closable. The front panel 3 has a display window 4 for viewing the monitor 11 from the outside, a coin insertion slot 5a and a bill insertion slot 5b constituting a money receiving portion, a spin button 6a, a credit check button 6b, and a player for a game. Various BET buttons 7a and 7b for paying coins to the slot machine, other operation buttons 8, a coin tray 9 having a coin payout slot 9a, various lamps 10a and 10b, and the like are provided. The spin button 6a, the credit check button 6b, the various BET buttons 7a and 7b, and the other operation buttons 8 are lamp buttons each having a light emitting unit.

スロットマシン1の内部には、モニター11が設けられている。このモニター11は、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、5つの図柄表示域11aそれぞれに表示する。モニター11は、CRTディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイなどで構成してもよい。また、モニター11には、プレイヤーがコイン投入口5a又は紙幣投入口5bから投入した金銭の額に相当するクレジット額を表示するクレジット表示部11b、各種BETボタン7a,7bを操作してプレイヤーがBETとしたBET額を表示するBET表示部11c、ゲームの結果によりプレイヤーが獲得する獲得額を表示する獲得額表示部11dが、前記5つの図柄表示域11aの上部に表示される。また、スロットマシン1の内部には、受け付けたコインや紙幣が偽物でないかを確認する検査装置、コインを多数枚収容可能なホッパを持つ図示しないコイン払戻装置や、音出力部としてのスピーカー、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御基板及びサブ制御基板なども組み込まれている。   A monitor 11 is provided inside the slot machine 1. The monitor 11 displays a plurality of identical or different symbols arranged in a predetermined order on each of the five symbol display areas 11a. The monitor 11 is composed of a CRT display, but may be composed of a plasma display or a liquid crystal display. In addition, the monitor 11 operates a credit display portion 11b for displaying a credit amount corresponding to the amount of money inserted by the player from the coin insertion slot 5a or the bill insertion slot 5b, and various BET buttons 7a and 7b. A bet display portion 11c for displaying the bet amount and the earned amount display portion 11d for displaying the amount earned by the player according to the game result are displayed at the top of the five symbol display areas 11a. Further, inside the slot machine 1, an inspection device for confirming whether the received coin or bill is not a fake, a coin withdrawal device (not shown) having a hopper capable of storing a large number of coins, a speaker as a sound output unit, a CPU A main control board and a sub control board on which electronic circuits are formed by various electronic components such as ROM, ROM, and the like are also incorporated.

また、スロットマシン1の側面には、リセットスイッチ12が設けられている。このリセットスイッチ12は、本スロットマシン1が設置されるカジノのアテンダントが所持する専用キーに対応する鍵穴を有し、その鍵穴に専用キーを差し込むことで操作される。よって、プレイヤーは、このリセットスイッチ12を操作することはできない。   A reset switch 12 is provided on the side surface of the slot machine 1. The reset switch 12 has a keyhole corresponding to a dedicated key possessed by the casino attendant in which the slot machine 1 is installed, and is operated by inserting the dedicated key into the keyhole. Therefore, the player cannot operate the reset switch 12.

また、スロットマシン1の上部には、カジノで利用する可搬型記録媒体としてのハウスカードを挿入するカード挿入口13及び表示装置14が設けられている。ハウスカードは、プレイヤーがカジノの受付等で登録した個人情報を管理するためのものであり、このハウスカードには、プレイヤーごとに個別の識別情報であるIDが記録されている。また、カジノの管理装置には、このIDに関連付けて各プレイヤーの個人情報が管理されている。このハウスカードは、例えば、プレイヤーがゲームのために費やした額等に応じたポイントを管理装置で管理するために利用される。これにより、そのポイントに応じて、プレイヤーに無料宿泊券等のサービスを提供する等の特典を付与することができる。また、表示装置14には、プレイヤーがもつポイント等が表示される。   In addition, a card insertion slot 13 and a display device 14 for inserting a house card as a portable recording medium used in a casino are provided on the upper portion of the slot machine 1. The house card is for managing personal information registered by a player at a casino reception or the like, and an ID, which is individual identification information for each player, is recorded on the house card. Also, the casino management device manages personal information of each player in association with this ID. This house card is used, for example, to manage points according to the amount spent for the game by the player using the management device. Thereby, according to the point, privileges, such as providing services, such as a free accommodation ticket, can be provided to a player. Further, the display device 14 displays points and the like possessed by the player.

図3は、メイン制御基板のハードウェア構成を示すブロック図である。
図4は、サブ制御基板のハードウェア構成を示すブロック図である。
メイン制御基板20の入出力ポート21aは、サブ制御基板30との間でデータ通信を行うために利用される。ROM22には、CPU21が利用する各種プログラムや各種テーブル等のデータが格納されており、これらをCPU21に出力する。RAM23は、CPU21によって演算された変数データなどを一時的に格納する。乱数発生回路24は、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU21に出力する。ビデオドライバ25は、CPU21の制御の下、図柄表示域11a等に所定の画像を表示するためのモニター11の制御に用いられる。照明制御部26は、CPU21の制御の下、各種ランプ10a,10bの点灯制御を行う。音響制御部27は、CPU21の制御の下、スピーカー15から出力する音声によるアナウンスや演出音等を制御する。払戻制御部28は、CPU21の制御の下、コイン払出ロ9aからコイン受皿9にコインを払い戻すために、コイン払戻装置16を制御する。
また、メイン制御基板20のCPU21は、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b、他の操作ボタン8などに接続されている。また、CPU21は、コイン投入口5a及び紙幣投入口5bに投入された金額をカウントする図示しない投入金額カウント装置などにも接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the main control board.
FIG. 4 is a block diagram showing a hardware configuration of the sub-control board.
The input / output port 21 a of the main control board 20 is used for data communication with the sub control board 30. The ROM 22 stores various programs used by the CPU 21 and data such as various tables and outputs them to the CPU 21. The RAM 23 temporarily stores variable data calculated by the CPU 21. The random number generation circuit 24 generates a random number every predetermined cycle and outputs the data to the CPU 21. The video driver 25 is used to control the monitor 11 for displaying a predetermined image in the symbol display area 11a and the like under the control of the CPU 21. The illumination control unit 26 performs lighting control of the various lamps 10a and 10b under the control of the CPU 21. The sound control unit 27 controls announcements, production sounds, and the like that are output from the speaker 15 under the control of the CPU 21. Under the control of the CPU 21, the payout control unit 28 controls the coin payout device 16 in order to pay back coins from the coin payout tray 9 a to the coin tray 9.
The CPU 21 of the main control board 20 is connected to a spin button 6a, a credit settlement button 6b, various BET buttons 7a and 7b, other operation buttons 8, and the like. The CPU 21 is also connected to an insertion amount counting device (not shown) that counts the amount inserted into the coin insertion slot 5a and the bill insertion slot 5b.

サブ制御基板30は、CPU31、ROM32、RAM33、識別情報入力部としてのカードリーダ34、表示ドライバ35、メイン制御基板側入出力ポート36、管理装置側入出力ポート37などから構成されている。ROM32は、CPU31が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをCPU31に出力する。RAM33は、CPU31によって演算された変数データなどを一時的に格納する。カードリーダ34は、カード挿入口13から挿入されたハウスカードに記録されているIDを読み取り、そのIDをCPU31に出力する。表示ドライバ35は、CPU31の制御の下、表示装置14の表示を制御する。メイン制御基板側入出力ポート36は、メイン制御基板20との間でデータ通信を行うために利用される。管理装置側入出力ポート37は、カジノに設置されている複数のゲーム機を統括して管理する管理装置40との間でデータ通信を行うために利用される。   The sub control board 30 includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, a card reader 34 as an identification information input unit, a display driver 35, a main control board side input / output port 36, a management apparatus side input / output port 37, and the like. The ROM 32 stores various programs used by the CPU 31 and data such as various databases, and outputs them to the CPU 31. The RAM 33 temporarily stores variable data calculated by the CPU 31. The card reader 34 reads the ID recorded on the house card inserted from the card insertion slot 13 and outputs the ID to the CPU 31. The display driver 35 controls display on the display device 14 under the control of the CPU 31. The main control board side input / output port 36 is used for data communication with the main control board 20. The management device side input / output port 37 is used for data communication with a management device 40 that manages and manages a plurality of game machines installed in the casino.

図1は、本実施形態1におけるスロットマシン1の主要構成を示す機能ブロック図である。
本スロットマシン1は、表示制御部101、スタート信号生成部102、表示部104、乱数生成部105、当選決定部106、記憶部107、操作部108、図柄数決定出力部109などから構成されている。
表示制御部101は、メイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23、ビデオドライバ25等により構成され、ROM内に記憶された表示制御プログラムを実行することにより、後述する表示部104の表示制御を行う。具体的には、表示制御部101は、スタート信号生成部102からのスタート信号を受けて、各図柄表示域11aに表示される図柄を順次切り換える変動表示制御を行う。また、表示制御部101は、スタート信号を受けてから所定時間が経過した後、各図柄表示域11aの変動表示を停止させる停止表示制御も行う。また、表示制御部101は、5つの図柄表示域11aのうちの少なくとも1つに表示される図柄の数を、後述する図柄数決定出力部109からの図柄数データが示す図柄数に変更する図柄数変更処理も行う。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the main configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment.
The slot machine 1 includes a display control unit 101, a start signal generation unit 102, a display unit 104, a random number generation unit 105, a winning determination unit 106, a storage unit 107, an operation unit 108, a symbol number determination output unit 109, and the like. Yes.
The display control unit 101 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a video driver 25, and the like of the main control board 20, and performs display control of the display unit 104 described later by executing a display control program stored in the ROM. . Specifically, the display control unit 101 receives the start signal from the start signal generation unit 102 and performs variable display control for sequentially switching the symbols displayed in each symbol display area 11a. The display control unit 101 also performs stop display control for stopping the variable display of each symbol display area 11a after a predetermined time has elapsed after receiving the start signal. Further, the display control unit 101 changes the number of symbols displayed in at least one of the five symbol display areas 11a to the number of symbols indicated by the symbol number data from the symbol number determination output unit 109 described later. Number change processing is also performed.

スタート信号生成部102は、スピンボタン6a等により構成され、そのスピンボタン6aがプレイヤーにより操作されると、スタート信号を生成する。このスタート信号は、前記表示制御部101及び後述の乱数生成部105に送られる。
表示部104は、モニター11等により構成され、表示制御部101の制御の下、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を5つの図柄表示域11aそれぞれに表示することができる。
The start signal generation unit 102 includes a spin button 6a and the like, and generates a start signal when the spin button 6a is operated by a player. This start signal is sent to the display control unit 101 and a random number generation unit 105 described later.
The display unit 104 includes the monitor 11 and the like, and can display a plurality of the same or different symbols arranged in a predetermined order on each of the five symbol display areas 11a under the control of the display control unit 101.

乱数生成部105は、乱数発生回路24等により構成され、スタート信号生成部102からのスタート信号を受けて、各図柄表示域11aに対応する5つの乱数をそれぞれ生成する。生成した5つの乱数は、前記表示制御部101と後述の当選決定部106とに送られる。
当選決定部106は、メイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23等により構成され、ROM内に記憶されたゲーム進行プログラムを実行することにより、前記乱数生成部105が生成した5つの乱数からなる組合せを記憶部107内の当選決定テーブルに対照して、既定の賞のいずれかに当選するか否かを決定する抽選処理を行う。本実施形態1において、既定の賞は、複数用意されている。具体的には、「J図柄」に対応するジャック賞、「Q図柄」に対応するクイーン賞、「K図柄」に対応するキング賞、「A図柄」に対応するエース賞、「1st図柄」に対応するファースト賞、「2nd図柄」に対応するセカンド賞が用意されている。なお、本実施形態1では、いわゆるワイルドカードである「W図柄」も存在し、この「W図柄」は全種類の図柄として扱われる。
記憶部107は、ROM22、RAM23等により構成され、前記当選決定部106が用いる当選決定テーブルなどを記憶している。当選決定テーブルは、乱数の組合せと既定の賞への当選とを対応付けたものである。したがって、当選決定テーブルの内容により、当選決定部106が各賞への当選を決定する当選確率がそれぞれ決まる。
The random number generation unit 105 includes a random number generation circuit 24 and the like, receives the start signal from the start signal generation unit 102, and generates five random numbers corresponding to each symbol display area 11a. The generated five random numbers are sent to the display control unit 101 and a winning determination unit 106 described later.
The winning determination unit 106 is composed of the CPU 21, ROM 22, RAM 23, etc. of the main control board 20, and is a combination of five random numbers generated by the random number generation unit 105 by executing a game progress program stored in the ROM. Is compared with the winning determination table in the storage unit 107, and a lottery process for determining whether or not to win one of the predetermined prizes is performed. In the first embodiment, a plurality of predetermined prizes are prepared. Specifically, the Jack Award corresponding to “J Symbol”, the Queen Award corresponding to “Q Symbol”, the King Award corresponding to “K Symbol”, the Ace Award corresponding to “A Symbol”, and the “1st Symbol” A corresponding first prize and a second prize corresponding to “2nd symbol” are prepared. In the first embodiment, there is also a “W symbol” which is a so-called wild card, and this “W symbol” is handled as all types of symbols.
The storage unit 107 includes a ROM 22, a RAM 23, and the like, and stores a winning determination table used by the winning determination unit 106. The winning determination table associates a combination of random numbers with a predetermined prize winning. Therefore, the winning probabilities that the winning determining unit 106 determines winning for each prize are determined by the contents of the winning determination table.

操作部108は、BETボタン7a,7b等により構成され、BETボタン7a,7bがプレイヤーにより操作されたときに、その操作に応じた操作信号を生成する。この操作信号は、後述の図柄数決定出力部109に送られる。
図柄数決定出力部109は、メイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23等により構成され、操作部108からの操作信号を受けることで、ROM内に記憶されたゲーム進行プログラムの内容に従い、5つの図柄表示域11aの少なくとも1つに表示される図柄の数を決定する。そして、決定した図柄の数を示す図柄数データを生成し、これを前記表示制御部101と後述の当選決定部106に送る。
The operation unit 108 includes BET buttons 7a and 7b and the like, and generates an operation signal corresponding to the operation when the BET buttons 7a and 7b are operated by the player. This operation signal is sent to a symbol number determination output unit 109 described later.
The symbol number determination output unit 109 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, and the like of the main control board 20. By receiving an operation signal from the operation unit 108, the number of symbols determination output unit 109 includes five game progress programs stored in the ROM. The number of symbols displayed in at least one of the symbol display areas 11a is determined. Then, symbol number data indicating the determined number of symbols is generated and sent to the display control unit 101 and a winning determination unit 106 described later.

次に、スロットマシン1によるゲームの流れに従って、各部の動作について説明する。
図5は、本実施形態1における1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
プレイヤーによって図示しないコインがコイン投入口5aに投入されたり、紙幣が紙幣投入口5bに投入されたりすると、そのコイン等は図示しない投入金額カウント装置によりカウントされる。そして、投入金額カウント装置は、メイン制御基板20のCPU21に投入金額データを出力する。この投入金額データを受け取ったCPU21は、RAM23に投入金額データに相当するクレジットデータを記録する。
Next, the operation of each unit will be described according to the game flow by the slot machine 1.
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of one game in the first embodiment.
When a player inserts a coin (not shown) into the coin insertion slot 5a or inserts a bill into the bill insertion slot 5b, the coin is counted by an insertion amount counting device (not shown). Then, the investment amount counting device outputs the investment amount data to the CPU 21 of the main control board 20. The CPU 21 that has received the inserted amount data records credit data corresponding to the inserted amount data in the RAM 23.

プレイヤーは、希望するBET額を決めたら、BETボタン7a,7bを操作する(S1)。この操作内容は、操作信号としてメイン制御基板20のCPU21に送られ、CPU21は、RAM23のクレジットデータから、その操作信号に応じたクレジット分を減額する処理を行う(S2)。そして、CPU21は、スピンボタン6aからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるスピンボタン6aの操作が有効なものとなる。   When the player determines the desired bet amount, the player operates the BET buttons 7a and 7b (S1). This operation content is sent as an operation signal to the CPU 21 of the main control board 20, and the CPU 21 performs a process of deducting the credit corresponding to the operation signal from the credit data in the RAM 23 (S2). And CPU21 will be in the state which can receive the operation signal from the spin button 6a, and the operation of the spin button 6a by a player becomes effective.

また、前記操作信号を受けたCPU21は、図柄数決定出力部109として、5つの図柄表示域11aの少なくとも1つに表示される図柄の数を決定する。具体的には、全図柄表示域11aに表示される図柄の数の合計が互いに異なる図6(a)〜図6(f)に示す各図柄数パターンの中から、前記操作信号に対応する図柄数パターンを決定する(S3)。なお、図6(a)〜図6(f)において、1個の黒点が1つの図柄を表しており、白抜きで示す部分が図柄表示域に相当する。本実施形態1においては、図6(a)に示す図柄数パターンから順に、図6(f)に示す図柄数パターンに向かって、多くのBET額が必要となる。言い換えれば、BET額が多いほど、全図柄表示域11aに表示される図柄の数の合計が多くなる。したがって、BET額が最も少ない場合には図6(a)に示す図柄数パターンが決定され、BET額が最も多い場合には図6(f)に示す図柄数パターンが決定される。   The CPU 21 that has received the operation signal determines the number of symbols displayed in at least one of the five symbol display areas 11 a as the symbol number determination output unit 109. Specifically, the symbol corresponding to the operation signal is selected from the symbol number patterns shown in FIGS. 6 (a) to 6 (f) in which the total number of symbols displayed in the all symbol display area 11a is different from each other. Several patterns are determined (S3). In FIG. 6A to FIG. 6F, one black dot represents one symbol, and a white portion corresponds to the symbol display area. In the first embodiment, in order from the symbol number pattern shown in FIG. 6A toward the symbol number pattern shown in FIG. In other words, the greater the BET amount, the greater the total number of symbols displayed in the entire symbol display area 11a. Therefore, the symbol number pattern shown in FIG. 6A is determined when the BET amount is the smallest, and the symbol number pattern shown in FIG. 6F is determined when the BET amount is the largest.

ここで、「図柄表示域」とは、モニター11の表示領域のうち、前記当選決定部106による抽選処理で当選する賞に係る図柄として扱われる図柄のみを表示する領域、すなわち、ゲームで有効な図柄のみを表示する表示領域を意味する。よって、前記抽選処理で当選する賞に係る図柄として扱われない図柄を表示する領域、すなわち、ゲームで無効な図柄を表示する表示領域は、含まれない。したがって、図6(a)〜図6(e)において、斜線で示す表示領域は、図柄を表示してはいるが、図柄表示域ではない。
なお、本実施形態1において、ゲームで無効な図柄をも表示しているのは、より多くの額のクレジットの消費を促すためである。すなわち、このような無効な図柄も有効な図柄と併せて表示部104に表示すれば、仮にその斜線で示す表示域に停止表示された無効な図柄が有効な図柄であったとすれば入賞していた又はより高額の配当を手にできていたという後悔の念を、プレイヤーに与えることが可能になる。これにより、プレイヤーは、そのような後悔をしないために、より多くの額をBETし、全図柄表示域11aに表示される図柄の数の合計がより多い図柄数パターンを選択してプレイすることになるからである。
Here, the “symbol display area” is an area that displays only symbols that are handled as symbols related to a prize to be won in the lottery process by the winning determination unit 106 in the display area of the monitor 11, that is, effective in the game. It means a display area that displays only symbols. Therefore, an area that displays a symbol that is not handled as a symbol related to a prize won in the lottery process, that is, a display area that displays an invalid symbol in the game is not included. Therefore, in FIG. 6A to FIG. 6E, the display area indicated by hatching is displaying a symbol, but is not a symbol display area.
In the first embodiment, the invalid symbols are displayed in the game in order to encourage consumption of a larger amount of credit. That is, if such an invalid symbol is displayed on the display unit 104 together with the valid symbol, if the invalid symbol stopped and displayed in the hatched display area is a valid symbol, the prize is won. It is possible to give the player a regret that he or she was able to get a higher dividend. Thereby, in order not to regret, the player bets a larger amount and selects and plays a symbol number pattern having a larger total number of symbols displayed in the entire symbol display area 11a. Because it becomes.

また、プレイヤーがBETボタン7aを操作すると、そのたびに、BET額が多くなるとともに、操作部108からの操作信号が図柄数決定出力部109に送られる。そして、図柄数決定出力部109は、その操作信号を受けるたびに、対応する図柄数パターンを決定し、決定した図柄数パターンに対応する図柄数データを、表示制御部101及び当選決定部106に送る。表示制御部101は、この図柄数データを受けて、図6(a)〜図6(f)に示す図柄数パターンの中から、その図柄数データに対応する1つの図柄数パターンが表示部104に表示されるように、表示部104を制御する図柄数変更処理を行う(S4)。なお、プレイヤーがBETボタン7bを操作した場合、全図柄表示域11aに表示される図柄数が最も多い図6(f)に示す図柄数パターンが表示部104に表示されることになる。   Each time the player operates the BET button 7 a, the bet amount increases and an operation signal from the operation unit 108 is sent to the symbol number determination output unit 109. Each time the symbol number determination output unit 109 receives the operation signal, the symbol number determination output unit 109 determines the corresponding symbol number pattern and sends the symbol number data corresponding to the determined symbol number pattern to the display control unit 101 and the winning determination unit 106. send. Upon receiving this symbol number data, the display control unit 101 receives one symbol number pattern corresponding to the symbol number data from the symbol number patterns shown in FIGS. 6 (a) to 6 (f). The symbol number changing process for controlling the display unit 104 is performed (S4). When the player operates the BET button 7b, the symbol number pattern shown in FIG. 6 (f) having the largest number of symbols displayed in the entire symbol display area 11a is displayed on the display unit 104.

前記図柄数変更処理について具体的に説明すると、ROM22には、各図柄数パターンを表示部104に表示するためのデータ(図柄数パターンデータ)が記憶されている。CPU21は、表示制御部101として、図柄数データにより特定される図柄数パターンデータをROM22内から読み出し、その図柄数パターンデータに基づいて、図6(a)〜図6(f)に示す図柄数パターンのいずれかの図柄数パターンを表示部104に表示させる処理を行う。   The symbol number changing process will be specifically described. The ROM 22 stores data (design number pattern data) for displaying each symbol number pattern on the display unit 104. The CPU 21 reads, as the display control unit 101, symbol number pattern data specified by the symbol number data from the ROM 22, and based on the symbol number pattern data, the symbol numbers shown in FIGS. 6 (a) to 6 (f). A process of displaying any one of the patterns on the display unit 104 is performed.

このように、プレイヤーは、BETボタン7a,7bを操作することで、クレジットのBETとともに、図柄数パターンの選択を行うことができる。そして、使用する図柄数パターンが決まったら、次に、プレイヤーは、スピンボタン6aを操作する(S5)。すると、スタート信号生成部102でスタート信号が生成され、そのスタート信号が表示制御部101に送られる。表示制御部101は、このスタート信号を受けて、表示部104の各図柄表示域11aに表示される図柄を順次切り換える変動表示制御を行う(S6)。なお、本実施形態1では、各図柄表示域11aに表示される図柄の切り換え順序は、予め固定されている。   Thus, the player can select the symbol number pattern together with the credit BET by operating the BET buttons 7a and 7b. When the symbol number pattern to be used is determined, the player then operates the spin button 6a (S5). Then, the start signal generation unit 102 generates a start signal, and the start signal is sent to the display control unit 101. Upon receiving this start signal, the display control unit 101 performs variable display control for sequentially switching the symbols displayed in each symbol display area 11a of the display unit 104 (S6). In the first embodiment, the switching order of symbols displayed in each symbol display area 11a is fixed in advance.

一方、スタート信号生成部102が生成したスタート信号は、乱数生成部105にも送られる。このスタート信号を受けた乱数生成部105は、5つの乱数を生成し(S7)、これらの乱数を表示制御部101及び当選決定部106に順次送る。各乱数は、モニター11に表示される各図柄表示域11aにそれぞれ対応している。
表示制御部101は、乱数生成部105から送られてくる5つの乱数を受け取ると、各乱数をROM22に格納されている停止位置テーブルに照らし合わせる。この停止位置テーブルは、各図柄表示域11aに対して個々に用意されている。そして、各乱数と各停止位置テーブルにより、各図柄表示域11aにおける変動表示の停止位置が決まる。したがって、乱数生成部105から送られてくる5つの乱数によって、各図柄表示域11aに停止表示する図柄が決まる。
On the other hand, the start signal generated by the start signal generation unit 102 is also sent to the random number generation unit 105. The random number generation unit 105 that has received this start signal generates five random numbers (S7), and sequentially sends these random numbers to the display control unit 101 and the winning determination unit 106. Each random number corresponds to each symbol display area 11 a displayed on the monitor 11.
When the display control unit 101 receives the five random numbers sent from the random number generation unit 105, the display control unit 101 checks each random number against a stop position table stored in the ROM 22. This stop position table is prepared individually for each symbol display area 11a. And the stop position of the variable display in each symbol display area 11a is determined by each random number and each stop position table. Therefore, the symbols to be stopped and displayed in each symbol display area 11a are determined by the five random numbers sent from the random number generation unit 105.

当選決定部106は、乱数生成部105から送られてくる5つの乱数を受け取ると、これらの乱数からなる組合せを、ROM22に格納されている当選決定テーブルに照らし合わせて、既定の賞に当選したか否かを決定する抽選処理を行う(S8)。ROM22内には、図柄数決定出力部109が決定し得る図6(a)〜図6(f)に示す各図柄数パターンにそれぞれ対応する6個の当選決定テーブルが記憶されている。当選決定部106は、ROM22内から、前記図柄数決定出力部109からの図柄数データに対応する当選決定テーブルを読み出し、これを用いて抽選処理を行う。
賞は、大別すると、プレイヤーに対して所定額のクレジットを払い出す賞、特別ゲーム状態であるイベント又はボーナスゲームやフィーチャーゲームに移行する賞などがある。そして、当選決定部106は、乱数の組合せと当選決定テーブルとにより、今回のゲームで入賞する賞を決定し、又は何の賞にも入賞しなかった場合のハズレを決定する。以下の説明では、前者の賞に限定して説明する。
Upon receiving the five random numbers sent from the random number generation unit 105, the winning determination unit 106 has won a predetermined prize by comparing the combination of these random numbers with a winning determination table stored in the ROM 22. A lottery process is performed to determine whether or not (S8). In the ROM 22, six winning decision tables corresponding to the respective symbol number patterns shown in FIGS. 6A to 6F that can be determined by the symbol number determining output unit 109 are stored. The winning determination unit 106 reads out a winning determination table corresponding to the symbol number data from the symbol number determination output unit 109 from the ROM 22 and performs a lottery process using the table.
The awards are roughly classified into a prize for paying a predetermined amount of credits to the player, a prize for transitioning to an event in a special game state, a bonus game, or a feature game. Then, the winning determination unit 106 determines a prize to be won in the current game based on the combination of random numbers and the winning determination table, or determines a loss when no prize has been won. In the following description, only the former award will be described.

本実施形態1において、各当選決定テーブルは、前記停止位置テーブルとの関係で、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに同一の賞に対応する図柄が停止表示されれば入賞となるように、作成されている。すなわち、乱数生成部105が生成した5つの乱数と前記停止位置テーブルとによって決まる全図柄表示域11aに停止表示される停止図柄パターンが、全図柄表示域11aのうちの任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに停止表示される図柄の中に同一の賞に対応する図柄を含むものである場合、その5つの乱数からなる組合せに対しては当該同一の賞への当選が対応付けられている。   In the first embodiment, each winning determination table has a symbol corresponding to the same prize in an arbitrary one symbol display area and another symbol display area adjacent thereto, in a stop display, in relation to the stop position table. If it is done, it is created so that it can win. That is, the stop symbol pattern stopped and displayed in the all symbol display area 11a determined by the five random numbers generated by the random number generation unit 105 and the stop position table is an arbitrary symbol display area in the all symbol display area 11a. And the symbols that are stopped and displayed in the other symbol display areas adjacent to this include symbols corresponding to the same prize, the winning combination for the same prize for the combination of the five random numbers. Are associated.

図7は、当選決定部106が当選を決定するときの停止図柄パターンの一例を示す説明図である。この例は、図6(f)に示した図柄数パターンを選択してゲームを行った場合であり、5つの賞が入賞している。なお、以下、説明のため、5つの図柄表示域11aを、図中左から順に、第1図柄表示域、第2図柄表示域、第3図柄表示域、第4図柄表示域、第5図柄表示域とする。
上述したように、本実施形態1では、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに同一の賞に対応する図柄が停止表示されれば、入賞となる。前記ファースト賞について図7を見ると、図柄表示域の全てに「1st図柄」が停止表示している。したがって、5個の「1st図柄」に対応するファースト賞が入賞している。また、第2図柄表示域には、「W図柄」が停止表示しているので、この「W図柄」は「1st図柄」として取り扱うことができ、前記と同様に、5個の「1st図柄」に対応するファースト賞が更に入賞している。また、キング賞について図7を見ると、図柄表示域の全てに「K図柄」が停止表示している。したがって、5個の「K図柄」に対応するキング賞が入賞している。また、第2図柄表示域には、「W図柄」が停止表示しているので、この「W図柄」は「K図柄」としても取り扱うことができ、前記と同様に、5個の「K図柄」に対応するキング賞が更に入賞している。
更に、セカンド賞について図7を見ると、第3図柄表示域と第4図柄表示域には「2nd図柄」がそれぞれ停止表示しており、第2図柄表示域には「W図柄」が停止表示している。この「W図柄」は「2nd図柄」としても取り扱うことができるので、3個の「2nd図柄」に対応するセカンド賞が入賞している。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a stop symbol pattern when the winning determination unit 106 determines winning. In this example, the game is performed by selecting the symbol number pattern shown in FIG. 6F, and five prizes are won. In the following, for the sake of explanation, the five symbol display areas 11a are arranged in order from the left in the figure: the first symbol display area, the second symbol display area, the third symbol display area, the fourth symbol display area, and the fifth symbol display. A zone.
As described above, in the first embodiment, if a symbol corresponding to the same prize is stopped and displayed in any one symbol display area and another symbol display area adjacent thereto, a prize is won. When FIG. 7 is seen about the first prize, “1st symbol” is stopped and displayed in the entire symbol display area. Therefore, the first prize corresponding to the five “1st symbols” has been won. In addition, since “W symbol” is stopped and displayed in the second symbol display area, this “W symbol” can be handled as “1st symbol”, and five “1st symbols” as described above. The first prize corresponding to is further won. Further, when viewing FIG. 7 regarding the King Award, “K symbol” is stopped and displayed in the entire symbol display area. Therefore, the King Award corresponding to the five “K symbols” has been won. In addition, since the “W symbol” is stopped and displayed in the second symbol display area, this “W symbol” can also be handled as “K symbol”. "The King Award corresponding to"
Furthermore, referring to FIG. 7 for the second prize, “2nd symbol” is stopped and displayed in the third symbol display area and the fourth symbol display area, and “W symbol” is stopped in the second symbol display area. is doing. Since this “W symbol” can also be handled as “2nd symbol”, the second prize corresponding to three “2nd symbols” is won.

なお、本実施形態1では、同一の賞に対応する図柄を含む図柄表示域の隣接数が3以上である場合に限定して入賞としている。したがって、エース賞について図7を見ると、第1図柄表示域と第2図柄表示域には「A図柄」がそれぞれ停止表示しているが、第2図柄表示域には「A図柄」も「W図柄」もないので、エース賞の入賞とはならない。もちろん、当該隣接数を3以上とせずに、2以上あるいは4以上等としてもよい。
また、本実施形態1では、同種の図柄に対応する賞であっても、その図柄数によって互いに異なる賞として取り扱う。すなわち、例えば同じ「1st図柄」に対応する賞であっても、3個の「1st図柄」に対応するファースト賞と、4個の「1st図柄」に対応するファースト賞と、5個の「1st図柄」に対応するファースト賞とでは、異なる賞となる。したがって、入賞したときの配当額も異なり、図柄の個数が多いほど配当額が高い。
In the first embodiment, the winning is limited to the case where the number of adjacent symbol display areas including symbols corresponding to the same prize is 3 or more. Accordingly, when viewing FIG. 7 regarding the ace prize, “A” is stopped in the first symbol display area and the second symbol display area, but “A” is also displayed in the second symbol display area. Since there is no "W design", it will not be an ace prize. Of course, the adjacent number may not be 3 or more, but may be 2 or more or 4 or more.
In the first embodiment, even prizes corresponding to the same kind of symbols are treated as different prizes depending on the number of symbols. That is, for example, even a prize corresponding to the same “1st symbol”, a first prize corresponding to three “1st symbols”, a first prize corresponding to four “1st symbols”, and five “1st symbols” The first prize corresponding to the “design” is a different prize. Therefore, the payout amount when winning is different, and the more the number of symbols, the higher the payout amount.

このようにして当選決定部106による抽選処理が終わったら、表示制御部101は、スタート信号を受けてから所定時間が経過した後に、乱数生成部105が生成した5つの乱数と各停止位置テーブルとによって決まる停止位置で、各図柄表示域11aの変動表示を停止させる(S9)。一方、当選決定部106による抽選処理において、プレイヤーに対して所定額のクレジットを払い出す賞の当選が決定している場合(S10)、全図柄表示域11aの変動表示が停止した後、図示しない配当払出部が配当の払い出し処理を行う(S11)。具体的には、メイン制御基板20のCPU21が、配当払出部として、RAM23に記録されているクレジットデータに、入賞した賞に応じたクレジット分を加算する払出処理を行う。また、メイン制御基板20のCPU21は、照明制御部26及び音響制御部27に対し、それぞれ所定の演出信号を出力する。これにより、照明制御部26は、点灯状態になっている各種ランプ10a,10b及びスピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、BETボタン7a,7b、他の操作ボタン8などの、発光部を具備したランプボタンを、その演出信号に応じた点滅パターンで点滅するように点灯制御を行う。また、音響制御部27は、演出音としてスピーカー15から出力していた音楽を一旦停止し、その演出信号に応じた効果音をスピーカー15から出力させる制御を行う。   When the lottery process by the winning determination unit 106 is completed in this way, the display control unit 101, after a predetermined time has elapsed since receiving the start signal, the five random numbers generated by the random number generation unit 105, each stop position table, The variable display in each symbol display area 11a is stopped at the stop position determined by (S9). On the other hand, in the lottery process by the winning deciding unit 106, when winning of a prize for paying a predetermined amount of credit to the player has been decided (S10), after the variable display of all the symbol display areas 11a is stopped, it is not shown. The dividend payout unit performs a dividend payout process (S11). Specifically, the CPU 21 of the main control board 20 performs a payout process of adding a credit corresponding to the winning prize to the credit data recorded in the RAM 23 as a payout payout unit. The CPU 21 of the main control board 20 outputs predetermined effect signals to the illumination control unit 26 and the sound control unit 27, respectively. Thereby, the illumination control unit 26 is a lamp having a light emitting unit such as the various lamps 10a and 10b and the spin button 6a, the credit settlement button 6b, the BET buttons 7a and 7b, and the other operation buttons 8 which are turned on. Lighting control is performed so that the button blinks in a blinking pattern corresponding to the effect signal. In addition, the sound control unit 27 performs control to temporarily stop the music output from the speaker 15 as the effect sound and output the sound effect corresponding to the effect signal from the speaker 15.

以上、本実施形態1によれば、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに同一の賞に対応する図柄が停止表示されれば、各図柄表示域中での図柄の停止位置を問うことなく入賞となる。したがって、プレイヤーは、入賞ラインを意識せずに入賞の判断を行うことができる。なお、本実施形態1では、更に、隣接する図柄表示域の数が3つ以上であるという条件を追加し、この条件を満たさない限り入賞にはならないが、このような条件を追加しても入賞ラインを意識せずに入賞の判断を行うことができるという利点は依然存在する。
また、本実施形態1によれば、図柄表示域11aに表示される図柄の数すなわち図柄数パターンは、図柄数決定出力部109が操作部108の操作信号に基づいて決定した図柄数パターンに変更される。入賞に対応した停止図柄パターンである入賞パターンの数は、上述したように図柄数パターンによって異なるので、プレイヤーは、操作部108を操作することにより、希望の図柄数パターンを選択して、入賞パターンの数を変更することができる。しかも、本実施形態1によれば、このように入賞パターンの数を変更したとしても、前記利点がなくなることはない。
As described above, according to the first embodiment, if a symbol corresponding to the same prize is stopped and displayed in any one symbol display area and another symbol display area adjacent thereto, each symbol display area It is a prize without questioning the stop position of the symbol. Therefore, the player can make a winning determination without being aware of the winning line. In the first embodiment, a condition that the number of adjacent symbol display areas is three or more is further added, and no prize is awarded unless this condition is satisfied. There is still an advantage that a winning decision can be made without being aware of the winning line.
Further, according to the first embodiment, the number of symbols displayed in the symbol display area 11a, that is, the symbol number pattern is changed to the symbol number pattern determined by the symbol number determination output unit 109 based on the operation signal of the operation unit 108. Is done. As described above, the number of winning pattern that is a stop symbol pattern corresponding to winning is different depending on the symbol number pattern, so that the player selects a desired symbol number pattern by operating the operation unit 108, and the winning pattern The number of can be changed. Moreover, according to the first embodiment, even if the number of winning patterns is changed in this way, the above advantages are not lost.

〔変形例〕
次に、前記実施形態1の変形例について説明する。
前記実施形態1のスロットマシンにおいては、上述したように、図柄数パターンを変更すると入賞パターンの数が変わる。しかも、前記実施形態1では、入賞パターンの数が変わっても、各図柄表示域に表示される図柄の切り換え順序は変更されない。そのため、入賞確率が急激に変化することになる。例えば、図6(d)に示す図柄数パターンでは、入賞パターンの数が2×3×2×3×2=72個であるが、図6(e)に示す図柄数パターンでは、3×3×2×3×3=162個となる。後者は、前者に比べて、第1図柄表示域と第5図柄表示域に表示される図柄の数をそれぞれ1個ずつ増えただけだが、入賞パターンの数は前者の2倍以上にまで増加する。したがって、入賞確率が急激に変化することになる。前記実施形態1では、このように入賞確率が急激に変化してもペイアウト率が一定に維持されるように、図柄数パターンごとに必要なBET額を調整している。しかし、このようにBET額で調整するにしても、図6(a)に示す図柄数パターンと図6(f)に示す図柄数パターンとでは入賞確率の差が大きすぎて、図6(f)に示す図柄数パターンでゲームを行うのに必要なBET額が極めて高額になってしまう場合もある。
そこで、本変形例では、入賞パターンの数が変わっても、入賞確率が急激に変化しないように、使用する図柄数パターンに応じて図柄表示域11aに表示される図柄の切り換え順序を変更する。
[Modification]
Next, a modification of the first embodiment will be described.
In the slot machine of the first embodiment, as described above, the number of winning patterns changes when the symbol number pattern is changed. Moreover, in the first embodiment, even if the number of winning patterns changes, the order of switching symbols displayed in each symbol display area is not changed. For this reason, the winning probability changes rapidly. For example, in the symbol number pattern shown in FIG. 6D, the number of winning patterns is 2 × 3 × 2 × 3 × 2 = 72, but in the symbol number pattern shown in FIG. 6E, 3 × 3 × 2 × 3 × 3 = 162. The latter only increases the number of symbols displayed in the first symbol display area and the fifth symbol display area by one each compared to the former, but the number of winning patterns increases to more than double the former. . Therefore, the winning probability changes abruptly. In the first embodiment, the required bet amount is adjusted for each symbol number pattern so that the payout rate is kept constant even if the winning probability changes abruptly. However, even if the bet amount is adjusted in this way, the difference in winning probability between the symbol number pattern shown in FIG. 6 (a) and the symbol number pattern shown in FIG. 6 (f) is too large, and FIG. In some cases, the bet amount required to play the game with the symbol number pattern shown in FIG.
Therefore, in this modification, the switching order of symbols displayed in the symbol display area 11a is changed according to the symbol number pattern used so that the winning probability does not change suddenly even if the number of winning patterns changes.

図8は、本変形例におけるスロットマシン1の主要構成を示す機能ブロック図である。
本変形例におけるスロットマシン1は、切り換え順序変更部110を備えている点を除いて、前記実施形態1のスロットマシンとほぼ同様の構成及び動作である。以下、前記実施形態1とは異なる部分についてのみ説明する。
切り換え順序変更部110は、図3に示したメイン制御基板20のCPU21、ROM22、RAM23等により構成され、図柄決定部109からの図柄数データを受けて、前記表示制御部101が変動表示制御を行うときの1又は2以上の図柄表示域11aの図柄切り換え順序を、前記図柄数データに従って変更する。その変更後の図柄切り換え順序を示す切り換え順序データは、前記表示制御部101に送られる。そして、表示制御部101は、変動表示制御を行う際、この切り換え順序データに従い、そのデータが示す図柄切り換え順序で図柄の切り換えを行う。
FIG. 8 is a functional block diagram showing the main configuration of the slot machine 1 in this modification.
The slot machine 1 in the present modification has substantially the same configuration and operation as the slot machine of the first embodiment except that the switching order changing unit 110 is provided. Only the parts different from the first embodiment will be described below.
The switching order changing unit 110 includes the CPU 21, ROM 22, RAM 23, and the like of the main control board 20 shown in FIG. 3, and the display control unit 101 performs variable display control in response to the symbol number data from the symbol determining unit 109. The symbol switching order of one or more symbol display areas 11a when changing is changed according to the symbol number data. Switching order data indicating the changed symbol switching order is sent to the display control unit 101. Then, when performing the variable display control, the display control unit 101 switches symbols in the symbol switching order indicated by the data according to the switching sequence data.

図9は、本変形例における1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
本変形例では、プレイヤーがBETボタン7aを操作して、図柄数決定出力部109が図柄数パターンを決定すると、これに対応する図柄数データが切り換え順序変更部110にも送られる。切り換え順序変更部110は、この図柄数データを受けて、対応する切り換え順序データを前記表示制御部101に送る(S21)。そして、表示制御部101は、スピンボタン6aの操作があったら(S5)、その切り換え順序データに従い、各図柄表示域11aの変動表示制御を行う(S6)。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of one game in this modification.
In this modification, when the player operates the BET button 7 a and the symbol number determination output unit 109 determines the symbol number pattern, the symbol number data corresponding to the symbol number pattern is also sent to the switching order change unit 110. The switching order changing unit 110 receives the symbol number data and sends the corresponding switching order data to the display control unit 101 (S21). When the spin button 6a is operated (S5), the display control unit 101 performs variable display control of each symbol display area 11a according to the switching order data (S6).

本変形例では、前記切り換え順序変更部110により、図柄数パターンが変更されても入賞確率が急激に変化しないように、1又は2以上の図柄表示域11aに表示される図柄の切り換え順序を変更する。具体的には、決定される図柄数パターンに対応する図柄の数が多いほど、配当額の低い賞に対応する図柄を増やし、高額配当の賞に対応する図柄の数を相対的に減らすように、図柄の切り換え順序を変更する。この場合、高額配当の賞における入賞確率の急激な変化を抑制でき、ペイアウト率の調整が容易になる。また、決定される図柄数パターンに対応する図柄の数が多いほど、ワイルドカードである「W図柄」の数を減らすように、図柄の切り換え順序を変更してもよい。この場合、全ての賞における入賞確率の急激な変化を抑制でき、ペイアウト率の調整が容易になる。また、例えば1つの図柄表示域(例えば第3図柄表示域)についてだけ、賞に対応する図柄の数を少なくするようにしてもよい。この場合、その賞について隣接数が3個以上の入賞が発生しにくくなるので、入賞確率の急激な変化を抑制でき、ペイアウト率の調整が容易になる。なお、これらの切り換え順序の変更方法は例示であり、他の方法により、図柄表示域11aに表示される図柄の切り換え順序を変更し、図柄数パターンが変更されても入賞確率が急激に変化しないようにしてもよい。
なお、本変形例1は、次の実施形態2におけるスロットマシンについても、同様に適用することが可能である。
In this modification, the switching order changing unit 110 changes the switching order of symbols displayed in one or more symbol display areas 11a so that the winning probability does not change suddenly even if the symbol number pattern is changed. To do. Specifically, as the number of symbols corresponding to the determined symbol number pattern increases, the number of symbols corresponding to low prizes is increased and the number of symbols corresponding to high prizes is relatively reduced. Change the symbol switching order. In this case, it is possible to suppress a sudden change in the winning probability in the prize of the high payout, and it becomes easy to adjust the payout rate. Further, the symbol switching order may be changed so that the greater the number of symbols corresponding to the determined symbol number pattern, the smaller the number of “W symbols” that are wild cards. In this case, it is possible to suppress a sudden change in the winning probability in all the prizes, and the payout rate can be easily adjusted. For example, the number of symbols corresponding to a prize may be reduced only for one symbol display area (for example, the third symbol display area). In this case, since it is difficult for a prize having three or more adjacent numbers to be generated for the prize, a rapid change in the prize probability can be suppressed, and the payout rate can be easily adjusted. Note that these changing methods of the switching order are exemplifications, and even if the switching order of the symbols displayed in the symbol display area 11a is changed by another method and the symbol number pattern is changed, the winning probability does not change abruptly. You may do it.
Note that the first modification can be similarly applied to the slot machine according to the second embodiment.

〔実施形態2〕
次に、本発明を、前記実施形態1と同様に、カジノに設置されるビデオスロットマシンに適用した他の実施形態(以下、本実施形態を「実施形態2」という。)について説明する。
本実施形態2におけるスロットマシン1は、当選決定部の抽選処理及び表示制御部の停止表示制御が異なる点を除いて、前記実施形態1のスロットマシンとほぼ同様の構成及び動作である。以下、前記実施形態1とは異なる部分についてのみ説明する。
[Embodiment 2]
Next, as in the first embodiment, another embodiment in which the present invention is applied to a video slot machine installed in a casino (hereinafter, this embodiment is referred to as “second embodiment”) will be described.
The slot machine 1 according to the second embodiment has substantially the same configuration and operation as the slot machine according to the first embodiment except that the lottery process of the winning determination unit and the stop display control of the display control unit are different. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

図10は、本実施形態2におけるスロットマシン1の主要構成を示す機能ブロック図である。
図11は、本実施形態2における1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
本実施形態2において、乱数生成部205は、スタート信号生成部102で生成されたスタート信号を受けると、1つの乱数を生成し(S31)、その乱数を当選決定部206にのみ送る。当選決定部206は、その乱数を受け取ると、その乱数をROM22に格納されている当選決定テーブルに照らし合わせて、既定の賞に当選したか否かを決定する抽選処理を行う(S32)。この当選決定テーブルは、1つの乱数と既定の各賞への当選とを対応付けたものである。当選決定テーブルは、図6(a)〜図6(f)に示す各図柄数パターンに対し、個別に用意されている点については、前記実施形態1と同様である。
FIG. 10 is a functional block diagram showing the main configuration of the slot machine 1 according to the second embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of one game in the second embodiment.
In the second embodiment, when receiving the start signal generated by the start signal generation unit 102, the random number generation unit 205 generates one random number (S31) and sends the random number only to the winning determination unit 206. Upon receiving the random number, the winning determination unit 206 performs a lottery process for determining whether or not a predetermined prize has been won by comparing the random number with a winning determination table stored in the ROM 22 (S32). This winning determination table associates one random number with a predetermined winning prize. The winning determination table is the same as that of the first embodiment in that it is prepared individually for each symbol number pattern shown in FIGS. 6 (a) to 6 (f).

当選決定部206は、抽選処理の結果を表示制御部201に送る。表示制御部201は、その抽選処理の結果を受けると、その抽選処理の結果に応じて、各図柄表示域11aに停止表示させる図柄、すなわち、停止図柄パターンを決定する(S33)。この決定においては、抽選処理の結果が既定の賞に当選した旨の内容である場合、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに当該既定の賞に対応する図柄が停止表示される全停止図柄パターンのうち、所定の停止表示制御プログラムの内容によって一の停止図柄パターンが決定される。すなわち、全図柄表示域11aのうちの任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに停止表示される図柄の中にそれぞれ当選に係る賞に対応する図柄を含むような停止図柄パターンが決定される。そして、表示制御部201は、決定した停止図柄パターンが前記一の図柄表示域及び前記他の図柄表示域に停止表示する位置で、これらの図柄表示域の変動表示を停止させる(S9)。   The winning determination unit 206 sends the result of the lottery process to the display control unit 201. Upon receiving the result of the lottery process, the display control unit 201 determines a symbol to be stopped and displayed in each symbol display area 11a according to the result of the lottery process, that is, a stop symbol pattern (S33). In this determination, when the result of the lottery process is the content that the predetermined prize is won, the symbol corresponding to the predetermined prize is displayed in any one symbol display area and another symbol display area adjacent thereto. Among all the stop symbol patterns that are stopped and displayed, one stop symbol pattern is determined according to the content of a predetermined stop display control program. That is, the symbols corresponding to the winning prize are included in the symbols that are stopped and displayed in any one symbol display region of the all symbol display regions 11a and the other symbol display regions adjacent thereto. A stop symbol pattern is determined. And the display control part 201 stops the fluctuation | variation display of these symbol display areas in the position which the determined stop symbol pattern stops and displays on the said one symbol display area and said other symbol display area (S9).

本実施形態2においても、前記実施形態1と同様に、任意の一の図柄表示域とこれに隣接する他の図柄表示域とに当選に係る賞に対応した図柄が停止表示されれば、当該図柄の停止位置を問うことなく入賞となる。したがって、プレイヤーは、入賞ラインを意識せずに入賞の判断を行うことができる。
また、本実施形態2においても、前記実施形態1と同様に、図柄表示域11aに表示される図柄の数すなわち図柄数パターンは、図柄数決定出力部109が操作部108の操作信号に基づいて決定した図柄数パターンに変更される。入賞パターンの数は、上述したように図柄数パターンによって異なるので、プレイヤーは、操作部108を操作することにより、希望の図柄数パターンを選択して、入賞パターンの数を変更することができる。しかも、本実施形態2によれば、このように入賞パターンの数を変更したとしても、プレイヤーは、入賞ラインを意識せずに入賞の判断を行うことができる。
更に、本実施形態2によれば、当選決定部206における抽選処理の結果に応じて停止図柄パターンを決定するので、各図柄表示域11aに表示される図柄の切り換え順序を予め固定しておく必要はない。
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, if a symbol corresponding to the winning prize is stopped and displayed in any one symbol display area and another symbol display area adjacent thereto, It is a prize without questioning the stop position of the symbol. Therefore, the player can make a winning determination without being aware of the winning line.
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, the number of symbols displayed in the symbol display area 11a, that is, the symbol number pattern is determined based on the operation signal from the operation unit 108 by the symbol number determination output unit 109. It is changed to the determined symbol number pattern. Since the number of winning patterns varies depending on the symbol number pattern as described above, the player can select a desired symbol number pattern by operating the operation unit 108 and change the number of winning patterns. Moreover, according to the second embodiment, even if the number of winning patterns is changed in this way, the player can make a winning determination without being aware of the winning line.
Furthermore, according to the second embodiment, the stop symbol pattern is determined according to the result of the lottery process in the winning determination unit 206, and therefore it is necessary to fix in advance the switching order of symbols displayed in each symbol display area 11a. There is no.

なお、前記各実施形態及び前記変形例では、カジノに設置されるスロットマシンを例に挙げて説明したが、本発明は、これに限らず、パチンコ店に設置されるパチスロ機、ゲームセンタ等に設置されるスロットマシンなどにも適用することが可能である。なお、パチスロ機のようにプレイヤーによるストップボタン操作に応じて停止表示制御を行う場合、そのストップボタン等から構成されるストップ信号生成部を設けて、そのストップ信号生成部からのストップ信号を受けて、上述したような停止表示制御を行うことになる。
また、前記各実施形態及び前記変形例では、スロットマシンのリールとして、モニター11の図柄表示域11aに映し出される画像を用いるビデオスロットマシンを例に挙げて説明したが、いわゆる機械式のリールを用いるスロットマシンについても同様に適用可能である。この場合、例えば、リール上に配列された複数の図柄の一部をプレイヤーが視認するための窓の外形を変更するための駆動機構を設け、図柄数決定出力部109からの図柄数データを受けた表示制御部が、その図柄数データに係る図柄表示域に表示される図柄の数を該図柄数データが示す図柄の数となるように、当該駆動機構を制御するようにすればよい。
In each of the embodiments and the modified examples, the slot machine installed in the casino has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It is also possible to apply to installed slot machines. In addition, when performing stop display control in response to a stop button operation by a player like a pachislot machine, a stop signal generation unit configured by the stop button and the like is provided, and a stop signal is received from the stop signal generation unit The stop display control as described above is performed.
In each of the embodiments and the modifications described above, the video slot machine using an image displayed on the symbol display area 11a of the monitor 11 is described as an example of the reel of the slot machine. However, a so-called mechanical reel is used. The same applies to slot machines. In this case, for example, a drive mechanism is provided for changing the outer shape of the window for the player to visually recognize a part of the plurality of symbols arranged on the reel, and the symbol number data from the symbol number determination output unit 109 is received. The display control unit may control the drive mechanism so that the number of symbols displayed in the symbol display area related to the symbol number data becomes the number of symbols indicated by the symbol number data.

実施形態1に係るスロットマシンの主要構成を示す機能ブロック図。FIG. 3 is a functional block diagram showing a main configuration of the slot machine according to the first embodiment. 同スロットマシンの外観斜視図。External perspective view of the slot machine. 同スロットマシンのメイン制御基板のハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions of the main control board of the slot machine. 同スロットマシンのサブ制御基板のハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions of the sub control board of the slot machine. 同スロットマシンにおける1回のゲームの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of one game in the slot machine. 〜(f)は同スロットマシンにおける図柄数パターンをそれぞれ示す説明図。-(F) is explanatory drawing which shows the symbol number pattern in the slot machine, respectively. 同スロットマシンにおいて当選決定部が当選を決定するときの停止図柄パターンの一例を示す説明図。An explanatory view showing an example of a stop symbol pattern when a winning deciding part decides winning in the slot machine. 変形例におけるスロットマシンの主要構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the main structures of the slot machine in a modification. 同スロットマシンにおける1回のゲームの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of one game in the slot machine. 実施形態2に係るスロットマシンの主要構成を示す機能ブロック図。FIG. 4 is a functional block diagram showing a main configuration of a slot machine according to Embodiment 2. 同スロットマシンにおける1回のゲームの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of one game in the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6a スピンボタン
7a,7b BETボタン
11 モニター
11a 図柄表示域
101,201 表示制御部
102 スタート信号生成部
104 表示部
105,205 乱数生成部
106,206 当選決定部
107 記憶部
108 操作部
109 図柄数決定出力部
110 順序変更部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 6a Spin button 7a, 7b BET button 11 Monitor 11a Symbol display area 101,201 Display control part 102 Start signal generation part 104 Display part 105,205 Random number generation part 106,206 Winning determination part 107 Storage part 108 Operation part 109 Number of symbols determination output unit 110 Order change unit

Claims (6)

所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部を備えたスロットマシンであって、
スタート信号を生成するスタート信号生成部と、
少なくとも1つの図柄表示域に表示される図柄の数を変更可能であって、前記スタート信号を受けて、各図柄表示域に表示される前記複数の図柄を順次切り換える変動表示制御を行い、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行う表示制御部と、
前記少なくとも1つの図柄表示域に停止表示される図柄の数を所定の条件に従って決定し、決定した図柄の数を示す図柄数データを出力する図柄数決定出力部と、
前記スタート信号を受けて、既定の1又は2以上の賞に当選か否かを決定する当選決定部とを有し、
前記表示制御部は、前記図柄数データを受けて、該図柄数データに係る図柄表示域に表示される図柄の数を該図柄数データが示す図柄の数に変更し、
前記既定の賞の少なくとも1つについて前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、互いに隣接する複数の図柄表示域の各々にこれらの図柄表示域間で共通する図柄が停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させるものであることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine including a display unit that displays a plurality of identical or different symbols arranged in a predetermined order on each of a plurality of symbol display areas,
A start signal generator for generating a start signal;
The number of symbols displayed in at least one symbol display area can be changed, and in response to the start signal, variable display control for sequentially switching the plurality of symbols displayed in each symbol display area is performed. A display control unit that performs stop display control for stopping display of variation in the display area;
A symbol number output unit for determining the number of symbols to be stopped and displayed in the at least one symbol display area according to a predetermined condition, and outputting symbol number data indicating the determined number of symbols;
Receiving a start signal and determining whether or not a predetermined one or more prizes are won,
The display control unit receives the symbol number data, changes the number of symbols displayed in the symbol display area related to the symbol number data to the number of symbols indicated by the symbol number data,
The stop display control by the display control unit when the winning determination unit determines winning for at least one of the predetermined prizes is common to each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other. A slot machine characterized by stopping the variable display of these symbol display areas so that symbols are stopped and displayed.
請求項1のスロットマシンにおいて、
プレイヤーの操作に応じた操作信号を生成する操作部を有し、
前記所定の条件は、前記操作信号に基づいて決定されることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
It has an operation part that generates an operation signal according to the operation of the player,
The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is determined based on the operation signal.
請求項1又は2のスロットマシンにおいて、
前記互いに隣接する複数の図柄表示域には、前記少なくとも1つの図柄表示域が含まれており、
前記図柄数データを受けて、前記表示制御部が変動表示制御を行うときの前記互いに隣接する複数の図柄表示域のうちの1又は2以上の図柄表示域につき、その図柄切り換え順序を前記図柄数データが示す図柄の数に応じて変更する切り換え順序変更部を有し、
前記表示制御部は、前記切り換え順序変更部が変更した切り換え順序に従い、前記1又は2以上の図柄表示域について前記変動表示制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The plurality of symbol display areas adjacent to each other include the at least one symbol display area,
Receiving the symbol number data, the symbol switching order of the symbol display region is set for one or more symbol display regions of the plurality of symbol display regions adjacent to each other when the display control unit performs variable display control. It has a switching order change unit that changes according to the number of symbols indicated by the data,
The slot machine according to claim 1, wherein the display control unit performs the variable display control for the one or more symbol display areas in accordance with the switching order changed by the switching order change unit.
請求項1、2又は3のスロットマシンにおいて、
前記スタート信号を受けて、各図柄表示域に対応する乱数をそれぞれ生成する乱数生成部と、
乱数の組合せと前記既定の賞への当選とを対応付けた当選決定テーブルを記憶した記憶部とを有し、
前記表示制御部が変動表示制御を行うときの各図柄表示域に表示される図柄の切り換え順序は予め固定されており、
前記当選決定部は、前記乱数生成部が生成した乱数の組合せを前記当選決定テーブルに対照して当選か否かを決定するものであり、
前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、前記乱数生成部が生成した各乱数に対応する図柄がそれぞれ各図柄表示域に停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させることで、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に前記共通する図柄を停止表示させるものであることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, 2 or 3,
In response to the start signal, a random number generator for generating random numbers corresponding to each symbol display area,
A storage unit that stores a winning determination table that associates a combination of random numbers and winning the predetermined prize;
The switching order of symbols displayed in each symbol display area when the display control unit performs variable display control is fixed in advance,
The winning determination unit is for determining whether or not to win the combination of random numbers generated by the random number generating unit against the winning determination table,
The stop display control by the display control unit when the winning determination unit determines the winning is such that the symbols corresponding to the random numbers generated by the random number generating unit are stopped and displayed in the respective symbol display areas. A slot machine characterized in that the common symbol is stopped and displayed in each of the plurality of symbol display regions adjacent to each other by stopping the variable display of the symbol display region.
請求項1、2又は3のスロットマシンにおいて、
前記スタート信号を受けて乱数を生成する乱数生成部と、
乱数と前記既定の賞への当選とを対応付けた当選決定テーブルを記憶した記憶部とを有し、
前記当選決定部は、前記乱数生成部が生成した乱数を前記当選決定テーブルに対照して当選か否かを決定するものであり、
前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、該当選決定部による当選結果に対応する図柄が各図柄表示域に停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させることで、前記互いに隣接する複数の図柄表示域の各々に前記共通する図柄を停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, 2 or 3,
A random number generator that receives the start signal and generates a random number;
A storage unit storing a winning determination table that associates a random number and winning the predetermined prize;
The winning determination unit is for determining whether or not the random number generated by the random number generating unit is won in comparison with the winning determination table,
The stop display control by the display control unit when the winning determination unit determines the winning is such that the symbol corresponding to the winning result by the corresponding selection determining unit is stopped and displayed in each symbol display area. The slot machine is characterized in that the common symbol is stopped and displayed in each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other by stopping the change display of the symbol.
所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、複数の図柄表示域それぞれに表示する表示部と、スタート信号を生成するスタート信号生成部とを備えたスロットマシンに設けられるコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
少なくとも1つの図柄表示域に表示される図柄の数を変更可能であって、前記スタート信号を受けて、各図柄表示域に表示される前記複数の図柄を順次切り換える変動表示制御を行い、各図柄表示域の変動表示を停止させる停止表示制御を行う表示制御部、
前記少なくとも1つの図柄表示域に停止表示される図柄の数を所定の条件に従って決定し、決定した図柄の数を示す図柄数データを出力する図柄数決定出力部、及び、
前記スタート信号を受けて、既定の1又は2以上の賞に当選か否かを決定する当選決定部として、前記コンピュータを機能させるものであって、
前記表示制御部は、前記図柄数データを受けて、該図柄数データに係る図柄表示域に表示される図柄の数を該図柄数データが示す図柄の数に変更し、
前記既定の賞の少なくとも1つについて前記当選決定部が当選を決定するときの前記表示制御部による停止表示制御は、互いに隣接する複数の図柄表示域の各々にこれらの図柄表示域間で共通する図柄が停止表示されるように、これらの図柄表示域の変動表示を停止させるものであることを特徴とするプログラム。
A function of a computer provided in a slot machine having a display unit that displays a plurality of identical or different symbols arranged in a predetermined order in each of a plurality of symbol display areas and a start signal generation unit that generates a start signal In the program
The number of symbols displayed in at least one symbol display area can be changed, and in response to the start signal, variable display control for sequentially switching the plurality of symbols displayed in each symbol display area is performed. A display control unit that performs stop display control to stop display variation in the display area;
Determining the number of symbols to be stopped and displayed in the at least one symbol display area according to a predetermined condition, and outputting a symbol number determination output unit for outputting symbol number data indicating the determined number of symbols; and
Receiving the start signal and causing the computer to function as a winning deciding unit for deciding whether or not to win one or more predetermined prizes,
The display control unit receives the symbol number data, changes the number of symbols displayed in the symbol display area related to the symbol number data to the number of symbols indicated by the symbol number data,
The stop display control by the display control unit when the winning determination unit determines winning for at least one of the predetermined prizes is common to each of the plurality of symbol display areas adjacent to each other. A program for stopping the variable display of these symbol display areas so that the symbols are displayed in a stopped manner.
JP2004345179A 2004-11-30 2004-11-30 Slot machine and program Active JP4355647B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004345179A JP4355647B2 (en) 2004-11-30 2004-11-30 Slot machine and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004345179A JP4355647B2 (en) 2004-11-30 2004-11-30 Slot machine and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006149700A true JP2006149700A (en) 2006-06-15
JP4355647B2 JP4355647B2 (en) 2009-11-04

Family

ID=36628670

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004345179A Active JP4355647B2 (en) 2004-11-30 2004-11-30 Slot machine and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4355647B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013001858A1 (en) * 2011-06-29 2013-01-03 オムロン株式会社 Switch unit and game machine
US9543091B2 (en) 2014-01-30 2017-01-10 Omron Corporation Switch unit and game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013001858A1 (en) * 2011-06-29 2013-01-03 オムロン株式会社 Switch unit and game machine
JP2013009852A (en) * 2011-06-29 2013-01-17 Omron Corp Switch unit and game machine
US9543091B2 (en) 2014-01-30 2017-01-10 Omron Corporation Switch unit and game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4355647B2 (en) 2009-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4480171B2 (en) Slot machine
JP4284330B2 (en) Game device
US9569914B2 (en) Gaming machine with a predetermined number of symbols scrolled for display prior to wild symbol and having a predetermined background color and control method thereof
JP2007054515A (en) Video slot machine
US9691231B2 (en) Gaming machine with blank symbol-based award
US20110159950A1 (en) Gaming machine comprising switch to switch payout rates and control method thereof
JP2007252770A (en) Video slot machine
US8672737B2 (en) Slot machine with insurance payout proportional to average bet amount
US8951118B2 (en) Gaming machine capable of positionally changing sound image
JP2011087833A (en) Gaming machine and game control method thereof, capable of executing common game corresponding to the number of executed base games
JP2009136659A (en) Slot machine and control method thereof
US8485887B2 (en) Gaming machine executing free game and control method thereof
US20080214296A1 (en) Slot machine including multiple slot game areas and playing method thereof
JP2007275123A (en) Game machine
US20090253484A1 (en) Slot machine with replicating symbol feature and control method thereof
JP4355647B2 (en) Slot machine and program
US20080254874A1 (en) Gaming machine enabling bet for getting insurance-pay and method of playing games using the same
US20080311975A1 (en) Slot machine and method for playing slot machine
JP2017023400A (en) Gaming machine
US20110014965A1 (en) Gaming machine and control method thereof
US20080176628A1 (en) Gaming machine and playing method of permitting bet while performing game
US20090247265A1 (en) Slot machine enabling player to easily recognize gap from another player in terms required bet amount in game, and playing method thereof
US20080214276A1 (en) Slot machine and playing method thereof
US20140335932A1 (en) Gaming machine and control method thereof
US20090181760A1 (en) Gaming device executing game program based on form of input from outside and playing method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20060714

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080328

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080624

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090306

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090605

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090710

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090803

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4355647

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120807

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120807

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130807

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130807

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140807

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250