JP2006148467A - Face-to-face communication equipment and method - Google Patents

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義弘 島田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To activate communication of a user and his/her opposite party by facilitating the communication. <P>SOLUTION: Displays 103 and 104 are arranged back to back between a user A and a user B. A video image in which the user B is photographed from the diagonal rear part of the interacting position of the user B and a video image in which the user A is photographed from the diagonal front part are overlayed, combined and turned to a virtual objective video image 134, and the virtual objective image 134 is presented to the user B by the display 104. A subjective video image which is the video image from the view point of the user B is acquired by photographing the user A from the front, and the subjective video image and the virtual objective video image are switched and presented to the user B by the display 104. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、映像を用いたコミュニケーション装置に関し、特に、複数台のカメラを用いた映像切り替えにより、コミュニケーションのしやすさや活性化などを実現できる対面コミュニケーション装置及び方法に関する。   The present invention relates to a communication device using video, and more particularly to a face-to-face communication device and method capable of realizing ease of communication and activation by switching video using a plurality of cameras.

映像コミュニケーションにおいて、ユーザに対し、単一のカメラだけを使用した単調な映像だけではなく、複数台のカメラを用いて撮影した映像を切り替えて提示することで、ユーザを飽きさせることなく、コミュニケーションを活性化させようとする試みがなされている。テレビ放送などにおけるカメラの切り替え(スイッチ)の手法を分析し、それをシステムに応用しようとした研究例などがあげられる(非特許文献1)。   In video communication, not only monotonous video using only a single camera but also video that has been shot using multiple cameras can be switched and presented to the user without getting bored of the user. Attempts have been made to activate. There is a research example that analyzes a method of switching (switching) a camera in television broadcasting and applying it to a system (Non-patent Document 1).

現在、テレビを見ることは日常化しており、街角にも大型ディスプレイが置かれるなど、映像を使った情報提示にユーザが接する機会は増えている。これら映像情報は、カット切り替えなど映像ならではの手法によって、日常会話では用いられない「映像言語」によって情報が語られる。具体的には、これらの映像表現では、主人公などの自身の視点から見た映像である主観映像と、主人公やその相手を含む全体を外からみた映像である客観映像とを切り替えることで、見ている人の映像に対する移入度を上げることができる。それに対して、日常空間では、人は、常に、自分の視点でしか映像を捕らえられない。
井上智雄、岡田謙一、松下温、「テレビ会議における映像表現の利用とその影響」、情報処理学会論文誌、第40巻第10号、3752〜3761頁、1999年
Nowadays, watching TV has become a daily routine, and there are increasing opportunities for users to interact with information presentation using video, such as large displays on street corners. The video information is told by a “video language” that is not used in daily conversation by a technique unique to video such as cut switching. Specifically, in these video representations, switching between a subjective video, which is a video seen from its own viewpoint such as the main character, and an objective video, which is an entire video including the main character and its partner, is performed. Can increase the degree of importation of people who are living. In contrast, in everyday space, people can always capture images only from their own perspective.
Tomoo Inoue, Kenichi Okada, Atsushi Matsushita, “Use and Effects of Video Expressions in Video Conferencing”, Transactions of Information Processing Society of Japan, Vol. 40, No. 10, 3752-3761, 1999

刺激が強い映像表現の方がより適切に伝わる情報もあり、日常のコミュニケーションにおいても上述したような映像情報を有効に使えれば、従来とは違った質のコミュニケーションを行える可能性がある。にもかかわらず、日常空間で映像をインタラクティブに扱える環境が用意されておらず、使えないというのが現状である。   There is information that can be transmitted more appropriately in the video expression with strong stimulation, and if the video information as described above can be used effectively in daily communication, there is a possibility that communication of a quality different from the conventional one can be performed. Nevertheless, the current situation is that there is no interactive environment for handling images in daily life, and it cannot be used.

そこで本発明の目的は、映像をインタラクティブに扱うことにより、コミュニケーションのしやすさや活性化などを実現できる対面コミュニケーション装置及び方法を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a face-to-face communication apparatus and method that can realize ease of communication, activation, and the like by interactively handling video.

本発明の対面コミュニケーション装置は、第1のユーザと第2のユーザとの間のコミュニケーションを促進する対面コミュニケーション装置であって、第1及び第2のユーザの対話位置のそれぞれ正面の位置に配置される第1及び第2のディスプレイと、第1のユーザの対話位置の斜め後方及び第1のユーザの斜め前方から第1のユーザをそれぞれ撮影する第1のカメラ及び第2のカメラと、第2のユーザの対話位置の斜め後方及び第2のユーザの斜め前方から第1のユーザをそれぞれ撮影する第3のカメラ及び第4のカメラと、第1及び第2のユーザをそれぞれ正面から撮影する第5及び第6のカメラと、各カメラからの映像の入力を可能にし、ユーザによる選択、または、場面に応じた映像を選択し各ディスプレイに表示する切り替え手段と、を有する。   The face-to-face communication apparatus of the present invention is a face-to-face communication apparatus that promotes communication between a first user and a second user, and is arranged at a position in front of each of the dialogue positions of the first and second users. First and second displays, a first camera and a second camera that respectively photograph the first user from a diagonally backward position of the first user and a diagonally forward direction of the first user, and a second The third camera and the fourth camera that respectively photograph the first user from the diagonally backward position of the user's dialogue position and the diagonally forward direction of the second user, and the first and second users that respectively photograph the first and second users from the front. 5 and 6 cameras, and a switching method that enables input of video from each camera, selection by the user, or selection of video according to the scene and display on each display And, with a.

本発明の対面コミュニケーション方法は、ユーザと相手との間のコミュニケーションを促進する対面コミュニケーション方法であって、ユーザの対話位置の斜め後方からユーザを撮影した映像と、相手をその斜め前方から撮影した映像とをオーバーレイ合成して、前記ユーザの正面に配置されたディスプレイに客観映像として前記ユーザに提示する。   The face-to-face communication method of the present invention is a face-to-face communication method that promotes communication between the user and the other party, and includes an image in which the user is photographed from diagonally behind the user's dialogue position, and an image in which the other person is photographed from diagonally forward. Are overlay-synthesized and presented to the user as an objective video on a display arranged in front of the user.

本発明では、複数台のカメラを用いることによって、ユーザとその相手とのコミュニケーションの場を示す主観映像と客観映像とを生成し、これら主観映像と客観映像とを組み合わせて利用者に提示することにようにすることが好ましい。   In the present invention, by using a plurality of cameras, a subjective video and an objective video showing a place for communication between the user and the other party are generated, and the subjective video and the objective video are combined and presented to the user. It is preferable to do so.

本発明によれば、自分の主観だけではなく、相手との関係を客観視できることによって、よりお互いの関係の理解を深めることが可能となる。また、映像切り替えのリズムを互いが調節することにより、お互いの同調度が上がり、コミュニケーションのしやすさ、活性化を増すことができる。   According to the present invention, not only one's own subjectivity but also the relationship with the other party can be viewed objectively, so that it becomes possible to deepen the understanding of each other's relationship. In addition, by mutually adjusting the video switching rhythm, the degree of synchronization with each other is increased, and the ease of communication and activation can be increased.

次に、本発明の好ましい実施の形態について、図面を参照して説明する。   Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の一形態の対面コミュニケーション装置の全体の構成を示す斜視図であり、図2は、この対面コミュニケーション装置における映像出力に関する部分の構成を示すブロック図である。   FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a face-to-face communication apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the structure of a portion related to video output in the face-to-face communication apparatus.

ここでは、ユーザA 101とユーザB 102とがコミュニケーションを行っているものとし、ユーザ101,102は、背中合わせに配置された2台のディスプレイ103,104を挟んで対面して位置している。したがって、これらディスプレイに遮られるので、各ユーザは相手ユーザを直接見ることはできない。ディスプレイ103は、ユーザA 101に対面する表示領域を有し、ディスプレイ104は、ユーザBに対面する表示領域を有している。ディスプレイ103はユーザA 101に提示される映像情報を表示するものであり、ディスプレイ104はユーザB 102に提示される映像情報を表示するものである。以下の説明において、ユーザ101,102が相互にコミュニケーションを図ろうとしているときの各ユーザの立ち位置あるいは座り位置のことを対話位置と呼ぶことにする。   Here, it is assumed that the user A 101 and the user B 102 are communicating with each other, and the users 101 and 102 are located facing each other with the two displays 103 and 104 arranged back to back. Therefore, each user cannot directly see the other user because they are blocked by these displays. The display 103 has a display area facing the user A 101, and the display 104 has a display area facing the user B. The display 103 displays video information presented to the user A 101, and the display 104 displays video information presented to the user B 102. In the following description, the standing position or sitting position of each user when the users 101 and 102 are trying to communicate with each other will be referred to as a dialogue position.

ユーザA 101の映像を取得するために、ユーザA 101を正面から撮影する正面画像用カメラ105と、2台の肩なめ画像生成カメラ106,107が設けられている。超小型のカメラが使用可能であれば、正面画像用カメラ105は、例えば、ディスプレイ103の表示領域の中央部に埋め込まれる。その場合、正面画像用カメラ105は、ディスプレイ103とは光軸方向が逆になるように設けられる。肩なめ画像生成カメラ106,107のうち、第1の肩なめ画像生成カメラ106は、ユーザA 101の対話位置の斜め後方からそのユーザAを撮影するように設けられており、第2の肩なめ画像生成カメラ107は、ユーザA 101の対話位置の斜め前方からそのユーザAを撮影するように設けられている。同様に、ユーザB 102の映像を取得するために、ユーザB 102を正面から撮影する正面画像用カメラ108と、ユーザB 102の対話位置の斜め後方からユーザBを撮影する第1の肩なめ画像生成カメラ109と、ユーザB 102の対話位置の斜め前方からユーザBを撮影する第2の肩なめ画像生成カメラ110とが設けられている。   In order to acquire the image of the user A 101, a front image camera 105 that captures the user A 101 from the front and two shoulder licking image generation cameras 106 and 107 are provided. If an ultra-small camera can be used, the front image camera 105 is embedded in the center of the display area of the display 103, for example. In this case, the front image camera 105 is provided so that the optical axis direction is opposite to that of the display 103. Of the shoulder licking image generation cameras 106 and 107, the first shoulder licking image generation camera 106 is provided so as to photograph the user A from diagonally behind the dialogue position of the user A 101, and the second shoulder licking image generation camera 106, 107 is provided. The image generation camera 107 is provided so as to photograph the user A from diagonally forward of the dialogue position of the user A 101. Similarly, in order to acquire the video of the user B 102, a front image camera 108 that captures the user B 102 from the front, and a first shoulder tanned image that captures the user B from the diagonally rear side of the user B 102's interaction position. A generation camera 109 and a second shoulder-tangled image generation camera 110 that captures the user B from diagonally forward of the user B 102's dialogue position are provided.

本実施形態では、ユーザA側の正面画像用カメラ105で撮影された映像をユーザB側のディスプレイ104に表示し、ユーザB側の正面画像用カメラ108で撮影された映像をユーザA側のディスプレイ103に表示することによって、各ユーザは、ディスプレイを介して相手側の様子を見ることが可能になり、あたかも、ユーザの間にガラスの枠が置かれているかのような感覚をユーザに与えることになる。この場合、各ユーザの視点からの映像が各ディスプレイに表示されるため、主観映像が表示されていることになる。   In the present embodiment, a video shot by the front image camera 105 on the user A side is displayed on the display 104 on the user B side, and a video shot by the front image camera 108 on the user B side is displayed on the user A side display. By displaying on 103, it becomes possible for each user to see the state of the other party via the display, and to give the user a feeling as if a glass frame is placed between the users. become. In this case, since the video from the viewpoint of each user is displayed on each display, the subjective video is displayed.

さらにこの対面コミュニケーション装置では、各肩なめ画像生成カメラ106,107,109,110を用いることによって、客観映像を各ディスプレイ103,104に表示することができるようになっている。この対面コミュニケーション装置には、ユーザB 102がユーザB用のディスプレイの前にいない状態でのユーザB側の第1の肩なめ映像生成カメラ109で撮影した画像(事前画像)を保存する事前画像保存部111と、事前画像保存部111に保存された事前画像を用いて、第1の肩なめ映像生成カメラ109で撮影された映像からユーザBの画像部分を切り抜く人物画像切抜き部112と、ユーザAを撮影する第2の肩なめ映像生成カメラ110からの映像とユーザBの画像部分とをオーバーレイ合成する人物画像合成部113と、人物画像合成部113が出力する映像とユーザAを撮影する正面画像用カメラ105からの映像を切り替えて、ユーザB側のディスプレイ104に表示する画像切り替え部114とが設けられている。同様に、ユーザAがいない状態でのユーザA側の第1の肩なめ映像生成カメラ106で撮影した事前画像を保存する事前画像保存部115と、事前画像保存部115に保存された事前画像を用いて、第1の肩なめ映像生成カメラ106で撮影された映像からユーザAの画像部分を切り抜く人物画像切抜き部116と、ユーザBを撮影する第2の肩なめ映像生成カメラ110からの映像とユーザAの画像部分とをオーバーレイ合成する人物画像合成部117と、人物画像合成部117が出力する映像とユーザBを撮影する正面画像用カメラ108からの映像を切り替えて、ユーザA側のディスプレイ103に表示する画像切り替え部118とが設けられている。   Further, in this face-to-face communication apparatus, objective images can be displayed on the respective displays 103 and 104 by using the shoulder licking image generation cameras 106, 107, 109, and 110. In this face-to-face communication device, pre-image storage for storing an image (pre-image) captured by the first shoulder lick video generation camera 109 on the user B side when the user B 102 is not in front of the display for the user B 111, a human image cutout unit 112 that cuts out the image portion of user B from the video captured by the first shoulder licking video generation camera 109 using the preimage stored in the preimage storage unit 111, and the user A A person image composition unit 113 that overlays the image from the second shoulder-tangled image generation camera 110 and the image portion of the user B, and a front image that captures the image output from the person image composition unit 113 and the user A An image switching unit 114 that switches the video from the camera 105 and displays it on the display 104 on the user B side is provided. Similarly, a pre-image storage unit 115 that stores a pre-image captured by the first shoulder licking video generation camera 106 on the user A side without the user A, and a pre-image stored in the pre-image storage unit 115 A person image cutout unit 116 that cuts out the image portion of the user A from the video shot by the first shoulder licking video generation camera 106, and a video from the second shoulder licking video generation camera 110 shooting the user B A person image composition unit 117 that overlays the image portion of the user A, a video output from the person image composition unit 117, and a video from the front image camera 108 that captures the user B are switched, and the display 103 on the user A side is switched. And an image switching unit 118 to be displayed.

この構成において、人物画像合成部113,117が出力する映像は、ユーザA及びユーザBがあたかも対面しているかのような状況を一方のユーザの斜め後方から撮影したような映像(仮想客観映像)である。画像切り替え部114,118は、会話の状況になどに応じて、正面画像用カメラ105,108から出力される主観映像と、人物画像合成部113,117が出力する仮想客観映像とを切り替えて、それぞれ、対応するディスプレイ104,103に出力する。画像切り替え部114は、ユーザBからの要求に応じて映像を切り替えてもよい。同様に、画像切り替え部118は、ユーザAからの要求に応じて映像を切り替えてもよい。   In this configuration, the video output by the human image synthesis units 113 and 117 is a video (virtual objective video) as if the user A and the user B were photographed as if they were facing each other from diagonally behind. It is. The image switching units 114 and 118 switch between the subjective video output from the front image cameras 105 and 108 and the virtual objective video output from the human image synthesizing units 113 and 117 according to the situation of the conversation. The data are output to the corresponding displays 104 and 103, respectively. The image switching unit 114 may switch the video in response to a request from the user B. Similarly, the image switching unit 118 may switch the video in response to a request from the user A.

図3は、仮想客観映像の生成を説明する図である。ここでは、ユーザB 102側のディスプレイ104に表示される仮想客観映像の生成を説明するが、ユーザA 101側のディスプレイ102に表示される仮想客観映像の生成も、同様に行なわれる。   FIG. 3 is a diagram for explaining generation of a virtual objective video. Here, generation of the virtual objective video displayed on the display 104 on the user B 102 side will be described, but generation of the virtual objective video displayed on the display 102 on the user A 101 side is performed in the same manner.

図3において(A)は、ユーザA 101及びユーザB 102がディスプレイ103,104を挟んで対面しているところを上方から見た図である。ここで、ユーザAはその左手を挙げている。   3A is a view of the user A 101 and the user B 102 facing each other across the displays 103 and 104 as viewed from above. Here, user A raises his left hand.

ここで、ユーザA側の第2の肩なめ画像生成カメラ107で撮影される映像は、図3の(B)に示すように、ユーザAのみが写った映像131となる。ユーザB側の第1の肩なめ画像生成カメラ109によってユーザBを撮影した映像は、図3の(C)に示すように、ユーザBを後ろから撮影したものであって、背景にディスプレイ104が写っている映像132となる。映像132において、ユーザAと対話している映像は得られない。そこで、人物画像切抜き部112は、ユーザBが対話位置にいない状態で予め第1の肩なめ画像生成カメラ109によって撮影し保存しておいた事前画像133(図3の(D)を参照)を、ユーザBを写している映像132から差し引くことによって、ユーザBの人物部分だけの映像を抜き取る。そそて、人物画像合成部113は、ユーザAのみが写った映像131と、ユーザBの人物部分だけの映像とを合成することにより、図3の(E)に示す合成肩なめ映像134(すなわち仮想客観映像)を生成する。   Here, as shown in FIG. 3B, the video shot by the second shoulder-tangled image generation camera 107 on the user A side is a video 131 in which only the user A is shown. An image obtained by photographing the user B by the first shoulder licking image generation camera 109 on the user B side is obtained by photographing the user B from the rear as shown in FIG. The image 132 is shown. In the video 132, the video that is interacting with the user A cannot be obtained. Therefore, the person image cutout unit 112 captures the pre-image 133 (see FIG. 3D) that has been captured and stored in advance by the first shoulder licking image generation camera 109 in a state where the user B is not in the conversation position. By subtracting from the video 132 showing the user B, the video of only the person portion of the user B is extracted. Therefore, the person image composition unit 113 synthesizes the image 131 showing only the user A and the image of only the person portion of the user B, thereby synthesizing the shoulder image 134 shown in FIG. Virtual objective video).

なお、上述した実施形態では、ディスプレイ103,104を背中合わせに配置するものとしたが、ユーザAとユーザBとが離れて存在する場合には、ユーザごとにディスプレイを配置するので、ディスプレイは必ずしも背中合わせに配置させる必要はない。   In the above-described embodiment, the displays 103 and 104 are arranged back to back. However, when the user A and the user B are separated from each other, the display is arranged for each user. There is no need to place them.

本発明の実施の一形態の対面コミュニケーション装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the face-to-face communication apparatus of one Embodiment of this invention. 映像出力に関する部分の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the part regarding a video output. 仮想客観映像(合成肩なめ映像)の合成手順を説明する図である。It is a figure explaining the synthetic | combination procedure of a virtual objective video (composite shoulder lick video).

符号の説明Explanation of symbols

101,102 ユーザ
103,104 ディスプレイ
105,108 正面画像用カメラ
106,107,109,110 肩なめ画像生成カメラ
111,115 事前画像保存部
112,116 人物画像切抜き部
113,117 人物画像合成部
114,118 画像切り替え部
101, 102 User 103, 104 Display 105, 108 Front image camera 106, 107, 109, 110 Shoulder-tangled image generation camera 111, 115 Pre-image storage unit 112, 116 Human image clipping unit 113, 117 Human image synthesis unit 114, 118 Image switching unit

Claims (6)

第1のユーザと第2のユーザとの間のコミュニケーションを促進する対面コミュニケーション装置であって、
前記第1及び第2のユーザの対話位置のそれぞれ正面の位置に配置される第1及び第2のディスプレイと、
前記第1のユーザの対話位置の斜め後方及び前記第1のユーザの斜め前方から前記第1のユーザをそれぞれ撮影する第1のカメラ及び第2のカメラと、
前記第2のユーザの対話位置の斜め後方及び前記第2のユーザの斜め前方から前記第1のユーザをそれぞれ撮影する第3のカメラ及び第4のカメラと、
前記第1及び第2のユーザをそれぞれ正面から撮影する第5及び第6のカメラと、
前記各カメラからの映像の入力を可能にし、前記ユーザによる選択、または、場面に応じた映像を選択し前記各ディスプレイに表示する切り替え手段と、
を有する対面コミュニケーション装置。
A face-to-face communication device that facilitates communication between a first user and a second user,
First and second displays disposed at respective front positions of the first and second user interaction positions;
A first camera and a second camera that respectively photograph the first user from an obliquely backward position of the first user's dialogue position and an obliquely forward direction of the first user;
A third camera and a fourth camera that respectively photograph the first user from an obliquely backward position of the second user's dialogue position and an obliquely forward direction of the second user;
Fifth and sixth cameras for photographing the first and second users respectively from the front;
Switching means for enabling input of video from each camera, selection by the user, or selecting video according to a scene and displaying on each display;
A face-to-face communication device.
前記第1及び第3のカメラで撮影した映像から、対応するユーザの画像部分のみを抽出する手段と、
前記ユーザの画像部分と、前記第2及び第4のカメラで撮影した映像とをオーバーレイ合成して、客観映像を出力する手段と、
をさらに有する、請求項1に記載の対面コミュニケーション装置。
Means for extracting only the corresponding image portion of the user from the images taken by the first and third cameras;
Means for overlay synthesis of the image portion of the user and the images taken by the second and fourth cameras to output an objective image;
The face-to-face communication apparatus according to claim 1, further comprising:
前記切り替え手段は、前記第5及び第6のカメラによって撮影された各ユーザの視点からの映像である主観映像と、前記客観映像とを切り替える、請求項2に記載の対面コミュニケーション装置。   The face-to-face communication apparatus according to claim 2, wherein the switching unit switches between a subjective video that is a video taken from the viewpoint of each user and captured by the fifth and sixth cameras, and the objective video. 前記第1及び第2のディスプレイが背中合わせに配置される、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の対面コミュニケーション装置。   The face-to-face communication apparatus according to claim 1, wherein the first and second displays are arranged back to back. ユーザと相手との間のコミュニケーションを促進する対面コミュニケーション方法であって、
前記ユーザの対話位置の斜め後方から前記ユーザを撮影した映像と、前記相手をその斜め前方から撮影した映像とをオーバーレイ合成して、前記ユーザの正面に配置されたディスプレイに客観映像として前記ユーザに提示する、対面コミュニケーション方法。
A face-to-face communication method that facilitates communication between the user and the other party,
An image obtained by photographing the user from diagonally behind the user's dialogue position and an image obtained by photographing the opponent from diagonally forward are overlaid and combined as an objective video on the display arranged in front of the user. A face-to-face communication method to present.
前記相手を正面から撮影することによって、前記ユーザの視点からの映像である主観映像を取得し、前記主観映像と前記客観映像とを切り替えて前記ディスプレイによって前記ユーザに提示する、請求項5に記載の対面コミュニケーション方法。   6. The subjective video, which is a video from the user's viewpoint, is acquired by photographing the partner from the front, and the subjective video and the objective video are switched and presented to the user by the display. Face-to-face communication method.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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