JP2006142065A - Game system, information storage medium, and figure toy for game performance - Google Patents

Game system, information storage medium, and figure toy for game performance Download PDF

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裕崇 石川
Norio Kawamoto
典男 川本
Toshitaka Izumida
俊孝 泉田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a figure toy for electronic equipment which can give a user calmness and pleasure by placing it beside electronic equipment. <P>SOLUTION: The back part of this figure 10 is rotatably supported by the tip end of a game machine connector 14 so as to fit the figure 10 to a controller connection terminal 42 set on the front panel of a game machine 40. When the game machine 40 is vertically set, a posture of the figure 10 is rotated corresponding thereto. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ゲームシステム、情報記憶媒体及びゲーム演出用フィギュア玩具に関する。   The present invention relates to a game system, an information storage medium, and a game toy figure toy.

近年、据置型又は可搬型のパーソナルコンピュータ、据置型又は携帯型のゲーム機、携帯電話機等の普及により、身の回りに電子機器が溢れている。そして、これら電子機器により我々の生活は益々合理化されてきている。   In recent years, with the spread of stationary or portable personal computers, stationary or portable game machines, mobile phones, and the like, electronic devices have overflowed around us. These electronic devices are making our lives more and more rational.

しかしながら、ゲーム機の多くには無機質な意匠が施されており、ユーザに安らぎや楽しみを与えるようなものは少ない。   However, many game machines have an inorganic design, and there are few things that give comfort and enjoyment to the user.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲーム機と組み合わせて用いることによりプレイヤーに楽しみを与えることのできるゲーム演出用フィギュア玩具、及びそれを用いるゲームシステム並びに情報記憶媒体を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and its object is to provide a game toy figure toy that can be enjoyed by a player when used in combination with a game machine, and a game system and information storage using the same. To provide a medium.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム機本体と、該ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具と、を含むゲームシステムであって、前記ゲーム機本体は、ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段を含み、前記ゲーム演出用フィギュア玩具は、音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、前記制御信号を取得する制御信号取得手段と、取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として前記ゲーム演出用フィギュア玩具を機能させるようにしたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game system according to the present invention is a game system including a game machine body and a game toy figure toy separate from the game machine body, wherein the game machine body includes: And a control signal output means for outputting a control signal based on the distance between the item in the game space and the game character operated by the player, and the game effect figure toy outputs at least one of sound and light. Including a decorative figure having an output means, a control signal acquisition means for acquiring the control signal, and a control means for controlling the output means based on the acquired control signal, to assist the player during the game The game toy figure toy is made to function as a detector to be used.

また、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム機本体により実行されるゲームプログラムを格納した情報記憶媒体と、前記ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具と、を含むゲームシステムであって、前記情報記憶媒体は、ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段として前記ゲーム機本体を機能させるためのゲームプログラムを格納しており、前記ゲーム演出用フィギュア玩具は、音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、前記制御信号を取得する制御信号取得手段と、取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として前記ゲーム演出用フィギュア玩具を機能させるようにしたことを特徴とする。   The game system according to the present invention is a game system including an information storage medium storing a game program executed by a game machine main body, and a game toy figure toy separate from the game machine main body. The information storage medium stores a game program for causing the game machine body to function as control signal output means for outputting a control signal based on a distance between an item in the game space and a game character operated by the player. The game toy figure toy includes a decorative figure provided with output means for outputting at least one of sound and light, control signal acquisition means for acquiring the control signal, and the acquired control signal. Control means for controlling the output means based on the search means for assisting the player during the game. Characterized in that as the machine was so as to function the figure toys for the game presentation.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、ゲーム機本体により実行されるゲームプログラムを格納した情報記憶媒体であって、前記ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具をゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として機能させるため、ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段として前記ゲーム機本体を機能させるためのゲームプログラムを格納したものである。   An information storage medium according to the present invention is an information storage medium storing a game program executed by a game machine main body, and a player for playing a game toy figure toy separate from the game machine main body during the game. A game program for causing the game machine body to function as a control signal output means for outputting a control signal based on a distance between an item in the game space and a game character operated by the player is stored in order to function as a supporting detector. Is.

さらに、本発明に係るゲーム演出用フィギュア玩具は、ゲーム機本体と共に使用されるゲーム演出用フィギュア玩具であって、音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、前記ゲーム機本体からゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づく制御信号を取得する制御信号取得手段と、取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として機能するようにしたことを特徴とする。   Further, the game effect figure toy according to the present invention is a game effect figure toy used together with a game machine body, and includes a decorative figure provided with an output means for outputting at least one of sound and light, and A control signal acquiring means for acquiring a control signal based on a distance between an item in the game space and a game character operated by the player from the game machine main body, and a control means for controlling the output means based on the acquired control signal It is characterized by functioning as a detector that supports the player during the game.

装飾的フィギュアは、例えば現実又は仮想の生物(動物、植物、魚、人間等)や機械(乗物、ロボット等)等を模したものであってもよく、例えばゲームキャラクターでもよい。本発明によれば、ゲーム機に装飾的フィギュアを取り付けることができ、ゲーム機の傍らに配置された装飾的フィギュアによりユーザに安らぎや楽しみを与えることができるようになる。   The decorative figure may be, for example, a model of a real or virtual creature (animal, plant, fish, human, etc.), a machine (vehicle, robot, etc.), etc., and may be a game character, for example. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a decorative figure can be attached to a game machine and a user can be provided with comfort and pleasure by the decorative figure arrange | positioned beside a game machine.

本発明によれば、従来に無い新たなゲーム演出が可能となり、プレイヤーに従来に無い楽しみを与えることができるようになる。   According to the present invention, an unprecedented new game effect can be achieved, and the player can be given unprecedented enjoyment.

以下、本発明の実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具を示す斜視図である。同図に示すように、このフィギュア玩具10はフィギュア12とゲーム機コネクタ14とを含んで構成されている。このフィギュア玩具10は家庭用のゲーム機に取り付けるものであり、フィギュア12はゲームキャラクタの形態を有している。フィギュア12の背部にはゲーム機コネクタ14が取り付けられており、フィギュア12がゲーム機コネクタ14により支持されるようになっている。そして、このゲーム機コネクタ14をゲーム機のコントローラ接続端子部に装着することにより、フィギュア12をゲーム機に取り付けることができる。   FIG. 1 is a perspective view showing a figure toy according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the figure toy 10 includes a figure 12 and a game machine connector 14. The figure toy 10 is attached to a home game machine, and the figure 12 has a game character form. A game machine connector 14 is attached to the back of the figure 12 so that the figure 12 is supported by the game machine connector 14. Then, by attaching the game machine connector 14 to the controller connection terminal portion of the game machine, the figure 12 can be attached to the game machine.

図2は、フィギュア玩具10を右方から見た縦断面図である。同図に示すように、フィギュア12は例えばプラスチック樹脂により成形された前半身部30及び後ろ半身部32を貼り合わせて形成されており、その内部にIC20を搭載した回路基板22とスピーカ16とが収容されている。後ろ半身部32におけるスピーカ16の発音方向にあたる位置には複数の小孔18が開設されており、フィギュア12の外部からスピーカ16による発音を良好に聞き取ることができるようになっている。後ろ半身部32にはキャラクタ12の背部に相当する位置に円形の開口が設けられており、そこにゲーム機コネクタ14の先端部に設けられた回動軸28が挿入されている。こうして、フィギュア12はゲーム機コネクタ14により回動自在に軸支されるようになっている。この機構によりゲーム機コネクタ14に対するフィギュア12の姿勢を調節することができる。また、回動軸28の先端部は、例えば回動軸28を開口に挿入後、その端部を加熱することにより、外方に膨出するよう(径が膨らむよう)形成されており、この膨出部と開口周縁24とが当接してゲーム機コネクタ14がフィギュア12から外れないようになっている。ここでは、回動軸28によりフィギュア12の姿勢を調節するようにしたが、ボールジョイント等、各種機構によりフィギュア12の姿勢を調節することができる。   FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the figure toy 10 as viewed from the right side. As shown in the figure, the figure 12 is formed by bonding a front half part 30 and a rear half part 32 formed of, for example, plastic resin, and a circuit board 22 on which an IC 20 is mounted and a speaker 16 are formed inside. Contained. A plurality of small holes 18 are formed at positions corresponding to the sound generation direction of the speaker 16 in the rear half body portion 32 so that sound generation by the speaker 16 can be satisfactorily heard from the outside of the figure 12. The rear half 32 is provided with a circular opening at a position corresponding to the back of the character 12, and a pivot shaft 28 provided at the tip of the game machine connector 14 is inserted therein. Thus, the figure 12 is rotatably supported by the game machine connector 14. With this mechanism, the posture of the figure 12 relative to the game machine connector 14 can be adjusted. Further, the distal end portion of the rotation shaft 28 is formed so as to bulge outward (the diameter expands) by, for example, inserting the rotation shaft 28 into the opening and then heating the end portion. The bulging portion and the opening periphery 24 come into contact with each other so that the game machine connector 14 does not come off the figure 12. Here, the posture of the figure 12 is adjusted by the rotation shaft 28, but the posture of the figure 12 can be adjusted by various mechanisms such as a ball joint.

ゲーム機コネクタ14は端子係合部36と本体部34とを含んでおり、本体部34の開口に端子係合部36の基部が嵌入されている。端子係合部36は開口を有しており、その外側面及び内側面によりゲーム機に設けられたコントローラ接続端子部に係合するようになっている。また、その開口の内部には複数の端子38が固定されおり、それらがコントローラ接続端子部に設けられた端子受入孔に挿入されることにより、フィギュア玩具10とゲーム機との間で信号授受ができるようになっている。端子38には信号線26の一端がそれぞれ接続されており、他端は回路基板22に接続されている。こうして、ゲーム機からの信号をIC20に供給し、或いは逆にIC20から出力される信号をゲーム機に供給することができるようになっている。近年のゲーム機用コントローラの中には、単に操作信号をゲーム機に入力するだけでなく、ゲーム機から制御信号及び電力を受け取り、それによりコントローラ自体に振動を与えることができるようになったものがある。このようなコントローラによれば、例えばドライブゲームの衝突時にコントローラに振動を与える等して、ゲームを盛り上げることができる。本実施の形態に係るフィギュア玩具10では、端子38及び信号線26により、このような制御信号及び電力を受け取り、或いは操作信号を入力する。なお、フィギュア玩具10に電池を内蔵するようにし、その電池からIC20に電力を供給するようにしてもよい。   The game machine connector 14 includes a terminal engaging portion 36 and a main body portion 34, and a base portion of the terminal engaging portion 36 is fitted into the opening of the main body portion 34. The terminal engaging portion 36 has an opening, and the outer surface and the inner surface of the terminal engaging portion 36 are engaged with a controller connection terminal portion provided in the game machine. In addition, a plurality of terminals 38 are fixed inside the opening, and by inserting them into a terminal receiving hole provided in the controller connection terminal portion, signals can be exchanged between the figure toy 10 and the game machine. It can be done. One end of the signal line 26 is connected to the terminal 38, and the other end is connected to the circuit board 22. In this way, a signal from the game machine can be supplied to the IC 20, or conversely, a signal output from the IC 20 can be supplied to the game machine. Some recent game console controllers not only simply input operation signals to the game machine, but also receive control signals and power from the game machine, thereby giving vibration to the controller itself. There is. According to such a controller, for example, the game can be excited by giving vibrations to the controller at the time of a drive game collision. In the figure toy 10 according to the present embodiment, such a control signal and power are received or an operation signal is input through the terminal 38 and the signal line 26. Note that a battery may be built in the figure toy 10 and power may be supplied from the battery to the IC 20.

図3は、フィギュア玩具10を家庭用のゲーム機に取り付けた状態を示す斜視図である。同図は、ゲーム機40が横置きされている場合のフィギュア玩具10の取付状態を示している。ゲーム機40は、コントローラ48の脱着が容易となるよう、前面パネルにコントローラ接続端子部42,44が設けられていることが多い。ここで、コントローラ接続端子部44は1人目のプレイヤー用のコントローラ48を接続するためのものであり、コントローラ48にケーブル接続されたゲーム機コネクタ46がコントローラ接続端子部44に係合することにより、ゲーム機40とコントローラ48とで信号授受が可能となっている。一方、コントローラ接続端子部42は2人目のプレイヤーのコントローラを接続するためのものである。2人目のプレイヤーのコントローラは通常は使用しないため、従来、このコントローラ接続端子部42には普段は何ら機器が接続されていなかった。ここでは、この2人目のプレイヤーのコントローラを接続するためのコントローラ接続端子部42にフィギュア玩具10に備えられたゲーム機コネクタ14を装着している。これにより、ゲーム機40にフィギュア12を取り付け、無機質な意匠が施されたゲーム機40にアクセントを加え、プレイヤーに楽しみや安らぎを与えることができるようになる。また、1人でゲーム機40を使用する場合にも、フィギュア玩具10と一緒にゲームを楽しむ感覚を与えることができる。   FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the figure toy 10 is attached to a home game machine. The figure shows an attached state of the figure toy 10 when the game machine 40 is placed horizontally. The game machine 40 is often provided with controller connection terminal portions 42 and 44 on the front panel so that the controller 48 can be easily attached and detached. Here, the controller connection terminal portion 44 is for connecting the controller 48 for the first player, and when the game machine connector 46 connected to the controller 48 by cable is engaged with the controller connection terminal portion 44, Signals can be exchanged between the game machine 40 and the controller 48. On the other hand, the controller connection terminal portion 42 is for connecting the controller of the second player. Since the controller of the second player is not normally used, conventionally, no device is normally connected to the controller connection terminal portion 42. Here, the game machine connector 14 provided in the figure toy 10 is attached to the controller connection terminal portion 42 for connecting the controller of the second player. Thereby, the figure 12 is attached to the game machine 40, and an accent is added to the game machine 40 to which the inorganic design is applied, so that the player can be enjoyed and relaxed. Further, even when the game machine 40 is used alone, it is possible to give a sense of enjoying the game together with the figure toy 10.

なお、同図はゲーム機40を横置きした場合におけるフィギュア玩具10の取付状態を示したが、フィギュア玩具10には上述した姿勢調節機構が備えられているため、ゲーム機40を縦置きした場合もフィギュア12の姿勢を正しい向き、すなわちフィギュア12の頭が上側に来るようにできる。図4は、ゲーム機40を縦置きした場合におけるフィギュア玩具10の取付状態を示す斜視図である。同図に示すように、ゲーム機40を縦置きした場合、図1又は図3に示される状態から回動軸28によりフィギュア12を90度回転させて、フィギュア12の姿勢を良好なものとすることができる。   Although the figure shows the attached state of the figure toy 10 when the game machine 40 is placed horizontally, the figure toy 10 is equipped with the posture adjustment mechanism described above, and therefore the game machine 40 is placed vertically. Also, the posture of the figure 12 can be correctly oriented, that is, the head of the figure 12 can be on the upper side. FIG. 4 is a perspective view showing an attached state of the figure toy 10 when the game machine 40 is placed vertically. As shown in the figure, when the game machine 40 is placed vertically, the figure 12 is rotated 90 degrees by the rotation shaft 28 from the state shown in FIG. 1 or FIG. be able to.

ここで、フィギュア玩具10の動作について説明する。   Here, the operation of the figure toy 10 will be described.

図5は、フィギュア玩具10の動作例を説明するフロー図である。この動作は、フィギュア玩具10に内蔵されたIC20による制御の下で行われる。フィギュア玩具10がゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20は初期化動作を行う(S101)。そして、ゲーム機40から所定制御信号が入力されたか否かを監視する(S102)。端子38から所定制御信号が入力されると、IC20はスピーカ16から発音する(S103)。発音内容はIC20に予め記憶されている。この処理によれば、ゲーム機40から所定制御信号をコントローラ接続端子部42に供給することで、フィギュア玩具10から発音させることができる。   FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example of the figure toy 10. This operation is performed under the control of the IC 20 incorporated in the figure toy 10. When the power of the game machine 40 is turned on while the figure toy 10 is attached to the game machine 40, or when the figure toy 10 is attached to the game machine 40 after the power is turned on, the IC 20 performs an initialization operation (S101). ). Then, it is monitored whether a predetermined control signal is input from the game machine 40 (S102). When a predetermined control signal is input from the terminal 38, the IC 20 generates a sound from the speaker 16 (S103). The pronunciation content is stored in advance in the IC 20. According to this process, by supplying a predetermined control signal from the game machine 40 to the controller connection terminal portion 42, the figure toy 10 can generate a sound.

また、図6は、フィギュア玩具10の動作の変形例を説明するフロー図である。この変形例に係る動作では、フィギュア玩具10がゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20は初期化動作を行う(S201)。そして、ゲーム機40から発音データが入力されたか否かを監視する(S202)。発音データは、例えばゲーム機40が現在実行しているゲームソフトウェアが格納されたDVD等の情報記憶媒体に格納されており、この発音データが所定タイミングでゲーム機40からフィギュア玩具10に供給される。端子38から発音データが入力されると、IC20は、その発音データの内容をスピーカ16から発音する(S203)。この処理によれば、ゲーム機40から発音データをコントローラ接続端子部42に供給することで、IC20に発音内容が記憶されていない場合であっても、フィギュア玩具10から発音させることができる。   FIG. 6 is a flowchart for explaining a modification of the operation of the figure toy 10. In the operation according to this modification, when the power of the game machine 40 is turned on with the figure toy 10 attached to the game machine 40, or when the figure toy 10 is attached to the game machine 40 after the power is turned on, the IC 20 Performs an initialization operation (S201). Then, it is monitored whether or not pronunciation data is input from the game machine 40 (S202). The pronunciation data is stored, for example, in an information storage medium such as a DVD in which game software currently executed by the game machine 40 is stored, and this sound production data is supplied from the game machine 40 to the figure toy 10 at a predetermined timing. . When sounding data is input from the terminal 38, the IC 20 sounds the content of the sounding data from the speaker 16 (S203). According to this process, by supplying the sound generation data from the game machine 40 to the controller connection terminal portion 42, even when the content of sound generation is not stored in the IC 20, the sound can be generated from the figure toy 10.

ゲーム機40には図示しないトレイからゲームソフトウェアを格納したDVD等の情報記憶媒体を挿入することができるようになっており、このゲームソフトウェアによりコントローラ接続端子部42に所定制御信号や発音データを供給するタイミングを制御することができる。また、コントローラ接続端子部42から操作信号が入力されると、ゲームソフトウェアでは、その信号に基づいてゲーム進行を制御することができる。このため、ゲームソフトウェアにてゲーム機40のコントローラ接続端子部42に所定制御信号や発音データを供給するタイミングをゲーム進行に応じたものとすることで、フィギュア玩具10にゲーム進行に応じて発音させることができる。また、後述するようにゲーム機コネクタ14から操作信号を入力するようにすれば、ゲームソフトウェアにて、その操作信号に応じたゲーム内容を展開することができる。   An information storage medium such as a DVD storing game software can be inserted into the game machine 40 from a tray (not shown), and a predetermined control signal and sound generation data are supplied to the controller connection terminal unit 42 by this game software. Timing can be controlled. When an operation signal is input from the controller connection terminal portion 42, the game software can control the progress of the game based on the signal. For this reason, the timing to supply the predetermined control signal and the sound generation data to the controller connection terminal portion 42 of the game machine 40 by the game software is determined according to the progress of the game, thereby causing the figure toy 10 to generate the sound according to the progress of the game. be able to. Further, if an operation signal is input from the game machine connector 14 as will be described later, the game content corresponding to the operation signal can be developed by the game software.

ゲーム進行に応じたフィギュア玩具10の発音としては、例えばアクションゲーム等でダメージを受けた場合に「痛い!」等の音声を出力するようにしたり、刀剣や銃器等での物理的な攻撃や魔法を使うときに、それに相応しい掛け声を出力するようにしたり、或いは高得点時に「やった!」等の音声を出力するようでき、こうすればゲームの面白さを増すことができる。   As for the pronunciation of the figure toy 10 according to the progress of the game, for example, when it is damaged in an action game or the like, a voice such as “It hurts!” Is output, or a physical attack or magic with a sword or firearm etc. When using, you can output a shout appropriate for it, or output a sound such as “I did it!” At the time of high score, which can increase the fun of the game.

また、ゲームソフトウェアで隠しアイテムが設定されている場合、フィギュア玩具10に探知機的な役割を与えるようにしてもよい。すなわち、例えばプレイヤーが操作するゲームキャラクターがゲーム空間において宝物アイテムに近づくと「ここ掘れワンワン!」等の音声を出力するようにしたり、地雷に近づくと「危ない!」等の音声を出力するようにすれば、ゲーム中、プレイヤーを支援する探知機として機能させることができるようになる。   Moreover, when a hidden item is set in the game software, the figure toy 10 may be given a detector role. That is, for example, when a game character operated by a player approaches a treasure item in the game space, a sound such as “Here is a digging one!” Is output, and when a game character approaches a landmine, a sound such as “Dangerous!” Is output. Then, it can function as a detector that supports the player during the game.

また、ゲーム機40が接続されたテレビ受像器のスピーカ等からゲームの実況音声が出力される場合、それに対応する音声をフィギュア玩具10から出力するようにしても、ゲームの面白さを増すことができる。この場合、テレビ受像器のスピーカ実況音声を出力する場合、その実況音声に応じた制御信号をコントローラ接続端子部42に供給するようゲームソフトウェアを記述すればよい。フィギュア玩具10から出力される音声は1種類に限る必要はなく、IC20やゲームソフトウェアに複数種用意しておき、ゲーム機40から入力される制御信号の種類に対応する音声をスピーカ16から出力すればよい。例えば、野球ゲームにおいて「ストライーク(ストライク)!」との実況音声が出力されると、それに応じてフィギュア玩具10から「ナイスピー(ナイスピッチング)!」との音声を出力する。また、「ホームラン!」との実況音声が出力されると、それに応じてフィギュア玩具10から「バンザーイ!バンザーイ!」との音声を出力する。さらには、「ああっとエラーだ!」との実況音声が出力されると、それに応じてフィギュア玩具10から「ドンマイ!ドンマイ!」との音声を出力する。こうすれば、ゲームをさらに盛り上げることができるようになる。   In addition, when the live sound of the game is output from the speaker of the television receiver to which the game machine 40 is connected, even if the corresponding sound is output from the figure toy 10, the fun of the game is increased. it can. In this case, when outputting the speaker live sound of the television receiver, the game software may be described so as to supply a control signal corresponding to the live sound to the controller connection terminal unit 42. The sound output from the figure toy 10 does not have to be limited to one type. A plurality of types of sounds are prepared in the IC 20 and game software, and the sound corresponding to the type of control signal input from the game machine 40 is output from the speaker 16. That's fine. For example, in a baseball game, when a live voice saying “Strike!” Is output, the voice “Nice pitching!” Is output from the figure toy 10 accordingly. In addition, when the live voice of “Home Run!” Is output, the voice of “Banzai! Banzai!” Is output from the figure toy 10 accordingly. Furthermore, when a live voice saying “Oh, it's an error!” Is output, a voice “Dong My! Don My!” Is output from the figure toy 10 accordingly. This will make the game even more exciting.

以上の説明では、フィギュア玩具10に発音させるようにしたが、可動部分を設け、それを動かすようにしてもよい。図7には、可動部分を設けたフィギュア玩具の斜視図が示されている。同図に示すフィギュア玩具10aでは、フィギュア10aの左腕50が太矢印により示される前後方向に振られるようになっている。図8には、フィギュア玩具10aを背部から見た縦断面図が示されている。同図に示すように、フィギュア玩具10aでは、フィギュア12aの前半身部と後ろ半身部との貼り合わせ部分に設けられた開口に、左腕50の基部(付け根の部分)に設けられた回動軸54が挿入されており、その先端が駆動機構52に与えられている。駆動機構52は、例えばモータ及び所定ギア機構を用いて構成されており、IC20から電力線56を用いて電力を供給すると、回動軸54を所定角度の正転及び逆転を繰り返すよう駆動できる。こうすれば、フィギュア12aに左腕50を振らせるようにできる。   In the above description, the figure toy 10 is sounded, but a movable part may be provided and moved. FIG. 7 shows a perspective view of a figure toy provided with a movable part. In the figure toy 10a shown in the figure, the left arm 50 of the figure 10a is swung in the front-rear direction indicated by the thick arrow. FIG. 8 shows a longitudinal sectional view of the figure toy 10a as viewed from the back. As shown in the figure, in the figure toy 10a, a rotation shaft provided at the base (base part) of the left arm 50 in the opening provided at the bonded part of the front and back half of the figure 12a. 54 is inserted, and its tip is given to the drive mechanism 52. The drive mechanism 52 is configured using, for example, a motor and a predetermined gear mechanism. When power is supplied from the IC 20 using the power line 56, the drive shaft 52 can be driven to repeat normal rotation and reverse rotation at a predetermined angle. In this way, the left arm 50 can be swung to the figure 12a.

図9は、図7及び図8に示されるフィギュア玩具10aの動作例を説明するフロー図である。同図に示されるフィギュア玩具10aの動作はIC20により制御される。同図に示すように、フィギュア玩具10aは、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行う(S301)。そして、ゲーム機40から所定制御信号が入力されたか否かを監視する(S302)。この制御信号はゲーム機40が実行するゲームソフトウェアに従ってコントローラ接続端子部42に供給されるものである。コントローラ接続端子部42から端子38を介して制御信号が入力されると、IC20は電力線56を介して駆動機構52に電力を供給し、左腕50を駆動する(S303)。こうすれば、ゲームソフトウェアからの制御に従ってフィギュア玩具10aに左腕50を振らせるようにできる。こうして、ゲームをさらに盛り上げるようにできる。例えば、ゲームソフトウェアによりプレイヤーが劣勢である状況を判断し、その状況で所定制御信号を入力することにより左腕50を駆動すれば、プレイヤーを励ますことができる。この場合、フィギュア玩具10と同様、フィギュア玩具10aにもスピーカ16を備えるようにしておき、左腕50を駆動する場合に、スピーカ16から例えば「フレー!フレー!」等の音声を出力するようにすれば、さらにゲームを盛り上げることができるようになる。なお、可動部分としては以上説明したものに限らず、例えば口がぱくぱくと動く様子を演出するための口元の開閉機構や、フィギュア12aがダメージを受けたり、あるいは興奮した様子を演出するための振動機構(振動子)等、種々の機構が採用できる。   FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example of the figure toy 10a shown in FIGS. The operation of the figure toy 10a shown in FIG. As shown in the figure, when the figure toy 10a is attached to the game machine 40 and the game machine 40 is turned on, or when the figure toy 10 is attached to the game machine 40 after turning on the power, the IC 20 Performs an initialization operation (S301). Then, it is monitored whether or not a predetermined control signal is input from the game machine 40 (S302). This control signal is supplied to the controller connection terminal unit 42 in accordance with game software executed by the game machine 40. When a control signal is input from the controller connection terminal portion 42 via the terminal 38, the IC 20 supplies power to the drive mechanism 52 via the power line 56 and drives the left arm 50 (S303). In this way, the left arm 50 can be swung to the figure toy 10a in accordance with control from the game software. In this way, you can make the game even more exciting. For example, the player can be encouraged by judging the situation where the player is inferior by the game software and driving the left arm 50 by inputting a predetermined control signal in that situation. In this case, like the figure toy 10, the figure toy 10 a is also provided with the speaker 16, and when the left arm 50 is driven, a sound such as “Flah! Then, you will be able to make the game even more exciting. The movable parts are not limited to those described above. For example, an opening / closing mechanism for the mouth to produce a state where the mouth moves rapidly, and a vibration for producing a state in which the figure 12a is damaged or excited. Various mechanisms such as a mechanism (vibrator) can be employed.

また、フィギュア玩具10に、可動部分の他、各種センサや発光体を設けるようにしてもよい。図10に示されるフィギュア玩具10bでは、フィギュア玩具10に比し、さらにセンサ58及び発光体60がフィギュア12bに内蔵されている。センサ58は、例えば音センサ、光センサ、温度センサ又は振動センサ等であり、前頭部に内蔵されている。ここでは光センサを例にとる。センサ58の検出方向にはフィギュア12bの外殻に複数の小孔が開設されており、外部の音、光又は温度等を検出し易いようになっている。また、発光体60は例えば電球やLED等であり、フィギュア12bの目の位置に内蔵されている。発光体60の発光方向にはフィギュア12bの外殻に複数の小孔が開設されており、外部から発光を認識し易いようになっている。センサ58の検出結果はIC20に入力されるようになっており、また発光体60はIC20からの制御により発光タイミングを制御できるようになっている。IC20ではセンサ58の検出結果をゲーム機40に操作信号として供給し、あるいは検出結果に基づいて直接フィギュア玩具10bの各部を制御する。   In addition to the movable part, the figure toy 10 may be provided with various sensors and light emitters. In the figure toy 10b shown in FIG. 10, compared with the figure toy 10, a sensor 58 and a light emitter 60 are further incorporated in the figure 12b. The sensor 58 is, for example, a sound sensor, an optical sensor, a temperature sensor, a vibration sensor, or the like, and is built in the forehead. Here, an optical sensor is taken as an example. A plurality of small holes are formed in the outer shell of the figure 12b in the detection direction of the sensor 58 so that it is easy to detect external sound, light, temperature, or the like. The light emitter 60 is, for example, a light bulb or an LED, and is built in the position of the eye of the figure 12b. In the light emitting direction of the light emitter 60, a plurality of small holes are formed in the outer shell of the figure 12b so that light emission can be easily recognized from the outside. The detection result of the sensor 58 is input to the IC 20, and the light emitter 60 can control the light emission timing by the control from the IC 20. The IC 20 supplies the detection result of the sensor 58 to the game machine 40 as an operation signal, or directly controls each part of the figure toy 10b based on the detection result.

図11は、このフィギュア玩具10bの動作例を説明するフロー図である。同図に示されるフィギュア玩具10bの動作はIC20により制御される。同図に示すように、フィギュア玩具10bでは、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行う(S401)。そして、IC20はセンサ58により光が検出されたか否かを判断する(S402)。光が検出されると、IC20はゲーム機40に対して所定操作信号を供給する(S403)。これにより、ゲーム機40で実行されているゲームソフトウェアにて、その操作信号に応じたゲーム処理を実行することができるようになる。また、光が検出されない場合、IC20ではゲーム機40から第1の制御信号が入力されたか否かを判断する(S404)。ゲーム機40から第1の制御信号が入力されると、IC20はスピーカ16から発音させる(S405)。この音声の内容はIC20に記憶しておいてもよいし、図6と同様、ゲーム機40から供給されるようにしてもよい。第1の制御信号が入力されていない場合、IC20ではゲーム機40から第2の制御信号が入力されたか否かを判断する(S406)そして、第2の制御信号が入力されると、発光体60から発光させる(S407)。第2の制御信号が入力されていない場合、S402に戻る。こうして、IC20では光検出、及び第1又は第2の制御信号の入力を監視するようになっている。なお、第1及び第2の制御信号はゲーム機40が実行するゲームソフトウェアに従ってコントローラ接続端子部42に供給されるものである。   FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the figure toy 10b. The operation of the figure toy 10b shown in FIG. As shown in the figure, in the figure toy 10b, when the game machine 40 is turned on while attached to the game machine 40, or when the figure toy 10 is attached to the game machine 40 after turning on the power, the IC 20 Performs an initialization operation (S401). Then, the IC 20 determines whether or not light is detected by the sensor 58 (S402). When the light is detected, the IC 20 supplies a predetermined operation signal to the game machine 40 (S403). Thereby, the game software according to the operation signal can be executed by the game software executed on the game machine 40. If no light is detected, the IC 20 determines whether or not the first control signal is input from the game machine 40 (S404). When the first control signal is input from the game machine 40, the IC 20 generates a sound from the speaker 16 (S405). The contents of this sound may be stored in the IC 20 or may be supplied from the game machine 40 as in FIG. When the first control signal is not input, the IC 20 determines whether or not the second control signal is input from the game machine 40 (S406). When the second control signal is input, the light emitter The light is emitted from 60 (S407). If the second control signal is not input, the process returns to S402. Thus, the IC 20 monitors light detection and the input of the first or second control signal. The first and second control signals are supplied to the controller connection terminal unit 42 according to game software executed by the game machine 40.

このフィギュア玩具10bによれば、ゲームソフトウェアから供給される制御信号に従って、フィギュア玩具10bに発光又は発音をさせることができるので、ゲームをさらに盛り上げることができる。例えば、アクションゲーム等でプレイヤーの操作するゲームキャラクターがダメージを受けた際、あるいは物理的攻撃や魔法による攻撃の際に発光体60により赤い光を点滅させるようにすれば、ゲームの雰囲気を盛り上げることができるようになる。また、例えばプレイヤーが操作するゲームキャラクターがゲーム空間において宝物アイテムに近づけば近づくほど、あるいは地雷に近づけば近づくほど、発光体60を早い間隔で点滅させるようにすれば、ゲーム中、プレイヤーを支援する探知機として好適に機能させることができるようになる。   According to the figure toy 10b, the figure toy 10b can emit light or sound according to a control signal supplied from the game software, so that the game can be further excited. For example, when a game character operated by a player in an action game or the like is damaged, or when a physical attack or a magic attack is performed, red light is flashed by the light emitting body 60, thereby raising the game atmosphere. Will be able to. Further, for example, when the game character operated by the player approaches the treasure item in the game space or approaches the land mine, the light emitter 60 blinks at an earlier interval to assist the player during the game. It can be made to function suitably as a detector.

また、フィギュア玩具10bでは、ゲーム機40がセンサ58での検出結果を操作信号として受け取ることができるので、ゲームソフトウェアがその検出結果をゲーム進行やフィギュア玩具10bの動作制御に反映させることができるようになる。例えば、プレイヤーが光線銃により光センサたるセンサ58に光を照射した場合、あるいは振動センサたるセンサ58に振動が加えられた場合等に、ゲーム機40で実行されているゲームのスコアを減点させるようにしてもよい。あるいは、「痛い!」等の音声をスピーカ16又はゲーム機40に接続されたテレビ受像器のスピーカ等から出力するようにしてもよい。   In the figure toy 10b, the game machine 40 can receive the detection result of the sensor 58 as an operation signal, so that the game software can reflect the detection result on the progress of the game and the operation control of the figure toy 10b. become. For example, when the player irradiates light to the sensor 58 that is a light sensor with a light gun, or when vibration is applied to the sensor 58 that is a vibration sensor, the score of the game executed on the game machine 40 is deducted. It may be. Alternatively, sound such as “Oh!” May be output from the speaker 16 or the speaker of a television receiver connected to the game machine 40.

なお、以上の説明ではセンサ58での検出結果を操作信号としてゲーム機40に供給するようにしたが、その検出結果に応じたIC20がフィギュア玩具10bの各部を制御するようにしてもよい。例えば、センサ58での検出結果に応じて発光体60から発光させたり、スピーカ16から発音させたり、あるいは可動部分を動かすようにすれば、ゲーム機40で実行されているゲームソフトウェアに依らずとも、検出結果に応じた動作をフィギュア玩具10bに行わせることができるようになる。   In the above description, the detection result of the sensor 58 is supplied to the game machine 40 as an operation signal. However, the IC 20 corresponding to the detection result may control each part of the figure toy 10b. For example, if the light emitting body 60 emits light according to the detection result of the sensor 58, the speaker 16 generates sound, or the movable part is moved, the game software running on the game machine 40 does not depend on the game software. The figure toy 10b can be made to perform an operation according to the detection result.

さらに、フィギュア玩具10,10a,10bでは、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行っている(パワーオンリセット)。すなわち、フィギュア玩具10,10a、10bでは、ゲーム機40の電源投入タイミング、あるいはフィギュア玩具10,10a,10bのゲーム機40への取付タイミングを検知することができる。そこで、IC20と一体又は別体のクロックを用意しておき、このクロックの出力信号(計時信号)に基づき、初期化動作のタイミングから一定時間、例えば1時間が経過すると「1時間経ったよ。」、「そろそろ、休憩して下さい。」、あるいは「今日はここまでー!」等の音声を出力するようにしてもよい。   Further, in the case of the figure toy 10, 10a, 10b, when the power of the game machine 40 is turned on while attached to the game machine 40, or when the figure toy 10 is attached to the game machine 40 after the power is turned on, the IC 20 Initializing operation is being performed (power-on reset). That is, in the figure toys 10, 10a, 10b, the power-on timing of the game machine 40 or the attachment timing of the figure toys 10, 10a, 10b to the game machine 40 can be detected. Therefore, a clock that is integrated with or separate from the IC 20 is prepared, and based on the output signal (time signal) of this clock, when one hour elapses from the timing of the initialization operation, for example, “1 hour has passed”. , "Please take a break soon" or "Today is here!"

図12は、この場合のIC20による動作制御を説明するフロー図である。同図に示すように、ゲーム機40に取り付けられた状態でゲーム機40の電源が投入された場合、又は電源投入後にゲーム機40にフィギュア玩具10が取り付けられた場合、IC20が初期化動作を行うとともに(S501)、クロックに計時を開始させる(S502)。そして、所定時間、例えば1時間が経過したか否かを監視し(S503)、所定時間が経過すれば、スピーカ16から例えば「1時間経ったよ。」等の音声を出力する(S504)。こうすれば、所定時間が経過したことをプレイヤーに知らせることができ、例えば長時間に亘るゲームプレイをしないよう案内することができるようになる。また、ここでは所定時間が経過した場合にスピーカ16から発音させるようにしたが、所定時間が経過する毎に「xx時間経ったよ。」等と発音させるようにしてもよい。また、電源投入直後に「こんにちはー!」などの音声をスピーカ16から出力するようにしてもよい。このように、ゲーム機40の電源状態を調べ、その状態に応じた内容の発音をフィギュア玩具10に行わせるようにすれば、プレイヤーは発音内容から現在が、電源投入タイミングとの関係で、どのようなタイミングであるのかを知ることができるようになる。なお、プレイヤーへの報知は発音に限らず、発光や可動部分の動きにより所定時間が経過した旨をプレイヤーに知らせるようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart for explaining operation control by the IC 20 in this case. As shown in the figure, when the game machine 40 is turned on while attached to the game machine 40, or when the figure toy 10 is attached to the game machine 40 after the power is turned on, the IC 20 performs an initialization operation. At the same time (S501), clocking is started (S502). Then, it is monitored whether or not a predetermined time, for example, 1 hour has passed (S503), and if the predetermined time has passed, a sound such as “1 hour has passed” is output from the speaker 16 (S504). In this way, it is possible to notify the player that a predetermined time has elapsed, and for example, it is possible to guide the player not to play a game for a long time. Further, here, the sound is generated from the speaker 16 when a predetermined time elapses. However, it may be generated that “xx time has passed” or the like every time the predetermined time elapses. In addition, the voice, such as "Kon'nichiwa!" May be output from the speaker 16 immediately after the power is turned on. As described above, if the power state of the game machine 40 is checked and the figure toy 10 is caused to pronounce the content according to the state, the player can determine which one is present from the pronunciation content in relation to the power-on timing. You will be able to know when it is time. Note that the notification to the player is not limited to sound generation, and the player may be notified that a predetermined time has elapsed due to light emission or movement of the movable part.

また、以上の説明では、フィギュア玩具10,10a,10bをコントローラ接続端子部42に取り付けると、コントローラ接続端子部42にはもはやコントローラ48を接続することは出来なかったが、図13に示されるフィギュア玩具10cのように中継端子部62を備えるようにすれば、フィギュア玩具10cをゲーム機40に取り付けた状態であっても、コントローラ48から操作信号を入力できるようになる。   In the above description, when the figure toys 10, 10a, 10b are attached to the controller connection terminal portion 42, the controller 48 can no longer be connected to the controller connection terminal portion 42. However, the figure shown in FIG. If the relay terminal portion 62 is provided like the toy 10c, an operation signal can be input from the controller 48 even when the figure toy 10c is attached to the game machine 40.

同図に示されるフィギュア玩具10cでは、フィギュア12cの底部に中継端子係合部72が凸設されており、この中継端子係合部72が中継端子部62の上面に設けられた開口70にはめ込まれ、両者が係合するようになっている。中継端子係合部72は中空であり、その中空部分に信号線26が通されている。中継端子部62は箱状部材であり、その上面には上述のようにフィギュア12cを係合させるとともに信号線26等を通すための開口70が設けられ、また正面(前面)にはコントローラ48を差し込むための凹部66が設けられている。さらに背面にはゲーム機コネクタ14の回動軸28を挿入するための開口68が設けられている。フィギュア玩具10cでは、この開口68及び回動軸28によりゲーム機コネクタ14と中継端子部62との角度調節が可能となっている。   In the figure toy 10c shown in the figure, a relay terminal engaging part 72 is projected from the bottom of the figure 12c, and this relay terminal engaging part 72 is fitted into an opening 70 provided on the upper surface of the relay terminal part 62. Thus, both are engaged. The relay terminal engaging portion 72 is hollow, and the signal line 26 is passed through the hollow portion. The relay terminal portion 62 is a box-like member, and an opening 70 for engaging the figure 12c and passing the signal line 26 and the like is provided on the upper surface thereof as described above, and the controller 48 is provided on the front surface (front surface). A recess 66 for insertion is provided. Further, an opening 68 for inserting the rotation shaft 28 of the game machine connector 14 is provided on the back surface. In the figure toy 10 c, the angle between the game machine connector 14 and the relay terminal portion 62 can be adjusted by the opening 68 and the rotation shaft 28.

凹部66はゲーム機40に設けられているコントローラ接続端子部42,44と同様の形状を有している。凹部66の内部には中継端子64が設けられており、この中継端子64がゲーム機コネクタ46側に設けられている端子と接触するようになっている。こうして、コントローラ48に備えられたゲーム機コネクタ46を中継端子部62の凹部66に差し込むことにより、コントローラ48によって入力される操作信号をフィギュア玩具10cに入力できるようになっている。中継端子64は信号線74によりIC20に接続されている。IC20にはゲーム機40側と信号を授受するための信号線26も接続されており、IC20はコントローラ48から入力される操作信号をゲーム機40側に中継する。このとき、IC20は、信号線74を介して入力される操作信号のうち、一部をゲーム機40に供給するようにしてもよいし、全部を供給するようにしてもよい。また、信号線74を介して入力される操作信号の一部又は全部に基づき、スピーカ16からの出力を制御するようにしてもよい。その他、フィギュア玩具10aと同様に駆動機構52を設け、それを操作信号の一部又は全部に基づいて制御するようにしてもよい。また、フィギュア玩具10bと同様に発光体60を設け、それを操作信号の一部又は全部に基づいて制御するようにしてもよい。   The recess 66 has the same shape as the controller connection terminal portions 42 and 44 provided in the game machine 40. A relay terminal 64 is provided inside the recess 66, and the relay terminal 64 comes into contact with a terminal provided on the game machine connector 46 side. Thus, by inserting the game machine connector 46 provided in the controller 48 into the recess 66 of the relay terminal portion 62, an operation signal input by the controller 48 can be input to the figure toy 10c. The relay terminal 64 is connected to the IC 20 by a signal line 74. A signal line 26 for exchanging signals with the game machine 40 side is also connected to the IC 20, and the IC 20 relays an operation signal input from the controller 48 to the game machine 40 side. At this time, the IC 20 may supply a part or all of the operation signals input via the signal line 74 to the game machine 40. Further, the output from the speaker 16 may be controlled based on part or all of the operation signal input via the signal line 74. In addition, the drive mechanism 52 may be provided similarly to the figure toy 10a, and it may be controlled based on part or all of the operation signal. Moreover, you may make it provide the light-emitting body 60 similarly to the figure toy 10b, and to control it based on a part or all of an operation signal.

なお、ここではコントローラ48をフィギュア玩具10cに接続するようにしたが、両者を一体的に形成してもよい。すなわち、フィギュア玩具10cからケーブルを直接引き出し、その端にコントローラ40を取り付けるようにしてもよい。こうしても、フィギュア玩具10cをコントローラ接続端子部42に取り付けた状態であっても、そこからゲーム機40に対して操作信号を供給できる。   Here, the controller 48 is connected to the figure toy 10c, but both may be integrally formed. That is, the cable may be directly pulled out from the figure toy 10c, and the controller 40 may be attached to the end thereof. Even in this case, even when the figure toy 10 c is attached to the controller connection terminal portion 42, an operation signal can be supplied from there to the game machine 40.

以上説明したフィギュア玩具10,10a,10b,10cによれば、ゲーム機40に無機質な意匠が施されている場合であっても、ゲーム機40のコントローラ接続端子部42に取り付けて、プレイヤーに楽しみや安らぎを与えることができる。さらに、フィギュア玩具10,10a,10b又は10cには、発音や発光等の出力手段、あるいは可動部分を設けるようにしたので、プレイヤーにさらなる楽しみや安らぎを与えることができる。このとき、ゲームソフトウェアに従ってそれら出力手段や可動部分を制御するようにすれば、ゲームの楽しさを一層盛り立てることができる。また、電源投入タイミングから所定時間経過した場合等、ゲーム機40の電源状態に基づくタイミングで発音等による案内をするようにしたので、プレイヤーに電源投入から所定時間が経過したことを知らせることができる。   According to the figure toys 10, 10a, 10b, and 10c described above, even if the game machine 40 has an inorganic design, it can be attached to the controller connection terminal portion 42 of the game machine 40 and enjoyed by the player. And can give you peace of mind. Furthermore, since the figure toy 10, 10a, 10b or 10c is provided with output means such as sound generation and light emission, or a movable part, it is possible to give the player further enjoyment and comfort. At this time, if the output means and the movable part are controlled according to the game software, the enjoyment of the game can be further enhanced. In addition, when a predetermined time has elapsed from the power-on timing, etc., guidance is given by sound generation etc. at a timing based on the power state of the game machine 40, so that the player can be notified that the predetermined time has elapsed since the power-on. .

なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、フィギュアはゲームキャラクターの形態を模したものに限らず、現実又は架空の人、ロボット、動物、植物、魚、乗物等、ゲーム機40の傍らに配置してプレイヤーに楽しさや安らぎを与える、あらゆるフィギュアを採用することができる。   For example, the figure is not limited to the shape of the game character, but it is arranged near the game machine 40 such as a real or fictional person, robot, animal, plant, fish, vehicle, etc. to give the player fun and peace. Any figure can be adopted.

また、ゲーム機が可搬型である場合、それらに設けられた端子部からの出力信号に基づいて、それらゲーム機の電源電圧が所定閾電圧よりも低下したか否かを判断し、低下しているようならば、例えば発光体を点滅させたり、「ピッピッピッ」等の電子音を出力したり、「電池を交換してね。」等の音声を出力する等して、電源電圧の低下をユーザに報知するようにしてもよい。   Further, when the game machine is portable, it is determined whether or not the power supply voltage of the game machine is lower than a predetermined threshold voltage based on an output signal from a terminal portion provided on the game machine. If so, for example, blinking the light emitter, outputting an electronic sound such as “beep”, or outputting a sound such as “Please replace the battery.” You may make it alert | report to.

さらに、以上の説明ではフィギュア12とゲーム機コネクタ14とを回動軸28により連結したが、ゲーム機40で実行されるゲームを盛り上げるようフィギュア玩具10等の動作を制御する場合、必ずしも回動軸28により連結する必要はない。例えば、音や光の出力手段や可動部分を内蔵したフィギュアを、ケーブルにより又は無線により、ゲーム機に接続するようにしてもよい。   Further, in the above description, the figure 12 and the game machine connector 14 are connected by the rotation shaft 28. However, when the operation of the figure toy 10 or the like is controlled so as to excite the game executed by the game machine 40, the rotation axis is not necessarily used. It is not necessary to connect by 28. For example, a figure incorporating sound or light output means or a movable part may be connected to a game machine by a cable or wirelessly.

本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the figure toy which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具を右方から見た縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view which looked at the figure toy which concerns on embodiment of this invention from the right side. 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具のゲーム機(横置き)への取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state to the game machine (horizontal placement) of the figure toy which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具のゲーム機(縦置き)への取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state to the game machine (vertical installation) of the figure toy which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the operation example of the figure toy which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the operation example of the figure toy which concerns on embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態に係るフィギュア玩具を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the figure toy which concerns on other embodiment of this invention. 図7に示されるフィギュア玩具を背部から見た縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view which looked at the figure toy shown by FIG. 7 from the back part. 図7及び図8に示されるフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the operation example of the figure toy shown by FIG.7 and FIG.8. 本発明の他の実施の形態に係るフィギュア玩具を右方から見た縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view which looked at the figure toy which concerns on other embodiment of this invention from the right side. 図10に示されるフィギュア玩具の動作例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the operation example of the figure toy shown by FIG. 本発明の実施の形態に係るフィギュア玩具の他の動作例を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the other operation example of the figure toy which concerns on embodiment of this invention. 本発明のさらに他の実施の形態に係るフィギュア玩具を右方から見た縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view which looked at the figure toy which concerns on other embodiment of this invention from the right side.

符号の説明Explanation of symbols

10,10a,10b,10c フィギュア玩具、12,12a,12b,12c フィギュア、14,46 ゲーム機コネクタ、16 スピーカ、18 小孔、20 IC(集積回路)、22 回路基板、24 開口周縁、26,74 信号線、28 回動軸、30 前半身部、32 後ろ半身部、34 本体部、36 端子係合部、38 端子、40 ゲーム機、42,44 コントローラ接続端子部、48 コントローラ、50 左腕、52 駆動機構、54 回動軸、56 電力線、58 センサ、60 発光体、62 中継端子部、64 端子、66 凹部、68,70 開口、72 中継端子係合部。   10, 10a, 10b, 10c figure toy, 12, 12a, 12b, 12c figure, 14, 46 game machine connector, 16 speaker, 18 small hole, 20 IC (integrated circuit), 22 circuit board, 24 opening peripheral edge, 26, 74 Signal line, 28 Rotating shaft, 30 Front body part, 32 Rear body part, 34 Main body part, 36 Terminal engaging part, 38 terminal, 40 Game machine, 42, 44 Controller connection terminal part, 48 Controller, 50 Left arm, 52 driving mechanism, 54 rotating shaft, 56 power line, 58 sensor, 60 light emitter, 62 relay terminal part, 64 terminal, 66 recess, 68, 70 opening, 72 relay terminal engaging part.

Claims (4)

ゲーム機本体と、該ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム機本体は、
ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段を含み、
前記ゲーム演出用フィギュア玩具は、
音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、
前記制御信号を取得する制御信号取得手段と、
取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、
を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として前記ゲーム演出用フィギュア玩具を機能させるようにしたことを特徴とするゲームシステム。
A game system including a game machine body and a game toy figure toy separate from the game machine body,
The game machine body is
Control signal output means for outputting a control signal based on the distance between the item in the game space and the game character operated by the player,
The game performance figure toy is:
A decorative figure provided with output means for outputting at least one of sound and light;
Control signal acquisition means for acquiring the control signal;
Control means for controlling the output means based on the obtained control signal;
And a game system in which the game toy figure toy is made to function as a detector for supporting the player during the game.
ゲーム機本体により実行されるゲームプログラムを格納した情報記憶媒体と、前記ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具と、を含むゲームシステムであって、
前記情報記憶媒体は、
ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段として前記ゲーム機本体を機能させるためのゲームプログラムを格納しており、
前記ゲーム演出用フィギュア玩具は、
音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、
前記制御信号を取得する制御信号取得手段と、
取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、
を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として前記ゲーム演出用フィギュア玩具を機能させるようにしたことを特徴とするゲームシステム。
A game system including an information storage medium storing a game program executed by a game machine body, and a game toy figure toy separate from the game machine body,
The information storage medium is
A game program for causing the game machine body to function as a control signal output means for outputting a control signal based on a distance between an item in the game space and a game character operated by the player;
The game performance figure toy is:
A decorative figure provided with output means for outputting at least one of sound and light;
Control signal acquisition means for acquiring the control signal;
Control means for controlling the output means based on the obtained control signal;
And a game system in which the game toy figure toy is made to function as a detector for supporting the player during the game.
ゲーム機本体により実行されるゲームプログラムを格納した情報記憶媒体であって、
前記ゲーム機本体とは別体のゲーム演出用フィギュア玩具をゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として機能させるため、ゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づいて制御信号を出力する制御信号出力手段として前記ゲーム機本体を機能させるためのゲームプログラムを格納した情報記憶媒体。
An information storage medium storing a game program executed by the game machine body,
A control signal is output based on the distance between the item in the game space and the game character operated by the player in order to make the game toy figure toy separate from the game machine main body function as a detector that supports the player during the game. An information storage medium storing a game program for causing the game machine body to function as a control signal output means.
ゲーム機本体と共に使用されるゲーム演出用フィギュア玩具であって、
音又は光のうちいずれか少なくとも一方を出力する出力手段を備えた装飾的フィギュアと、
前記ゲーム機本体からゲーム空間におけるアイテムとプレイヤーが操作するゲームキャラクターとの距離に基づく制御信号を取得する制御信号取得手段と、
取得される前記制御信号に基づいて前記出力手段を制御する制御手段と、
を含み、ゲーム中にプレイヤーを支援する探知機として機能するようにしたことを特徴とするゲーム演出用フィギュア玩具。
A game toy figure toy used with a game machine body,
A decorative figure provided with output means for outputting at least one of sound and light;
Control signal acquisition means for acquiring a control signal based on a distance between an item in the game space and a game character operated by the player from the game machine body;
Control means for controlling the output means based on the obtained control signal;
A toy for game production characterized by functioning as a detector that supports the player during the game.
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