JP2006122312A - Game machine operation data calculator and game machine operation data calculation method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機を用いて遊技を行うことにより得られる稼働データを算出する技術に関し、詳しくは、稼働データを遊技機の性能諸元(例えば、いわゆるスペックなど)に基づいて仮想的に算出する技術に関する。 The present invention relates to a technique for calculating operating data obtained by playing a game using a gaming machine, and more specifically, operating data is virtually calculated based on performance specifications (for example, so-called specifications) of the gaming machine. Related to technology.
いわゆる遊技ホールには、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球遊技機やスロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機などの遊技機が多数設置されており、遊技者は、これら遊技機で遊技を行うための遊技媒体(遊技球や遊技メダルなど)を、遊技ホールから借り受けて遊技を行う。遊技ホールに設置される遊技機は、通常、所定条件の成立によって大当りと呼ばれる特別遊技状態を発生するものであり、この特別遊技状態が発生すると、遊技者は遊技機から払い出される一定量の遊技媒体を獲得することができる。そして、遊技者が獲得した遊技媒体は、その数に応じて景品と交換することができる。従って遊技者は、遊技を行うこと自体を楽しむだけでなく、遊技の結果として多数の遊技媒体が得られた場合に景品を獲得する楽しみも得ることができる。また、遊技ホールの手元には、遊技媒体を貸し出す際に得られた金額から、遊技者に渡す景品の代金を引いた金額が、遊技ホールの営業利益として残ることになる。 In the so-called game hall, there are a lot of game machines such as a ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine and a revolving game machine called a slot machine, and the player plays a game with these game machines. The game media (game balls, game medals, etc.) are borrowed from the game hall and played. A gaming machine installed in a gaming hall usually generates a special gaming state called a big hit when a predetermined condition is established, and when this special gaming state occurs, the player is given a certain amount of gaming to be paid out from the gaming machine. Media can be acquired. The game media acquired by the player can be exchanged for prizes according to the number of the game media. Therefore, the player not only enjoys playing the game itself, but also enjoys obtaining prizes when a large number of game media are obtained as a result of the game. Also, at the game hall, an amount obtained by subtracting the price of the prize to be given to the player from the amount obtained when renting the game medium remains as the operating profit of the game hall.
従って、遊技ホールが所望の営業利益を確保するためには、遊技者が面白いと感じるような種々の遊技機を多数用意しておくことが大切である。こうすれば、多数の遊技者が遊技ホールに来場して多数の遊技媒体を借り受けることになるので、大きな営業利益を上げることができる。もちろん、遊技者が多数の遊技媒体を獲得した場合は、多数の景品を渡す必要があるので、それだけ営業利益は減少する。この観点からは、遊技者が獲得する遊技媒体があまりに多くなることは好ましいことではない。かといって、遊技者が遊技媒体を使うばかりで、獲得できる遊技媒体があまりに少ないのでは、やがては遊技に対する興味を失って遊技ホールに来場しなくなってしまうので、却って営業利益が減少してしまうことになる。 Therefore, in order for the game hall to secure a desired operating profit, it is important to prepare a large number of various gaming machines that the player feels interesting. In this way, a large number of players come to the game hall and borrow a large number of game media, so that a large operating profit can be achieved. Of course, when the player has acquired a large number of game media, it is necessary to deliver a large number of prizes, so the operating profit decreases accordingly. From this point of view, it is not preferable that the player obtains too much game media. However, if the player only uses the game media and there are too few game media that can be acquired, the game will eventually lose interest in the game and will not come to the game hall, so the operating profit will decrease. It will be.
こうしたことを踏まえると、遊技ホールが所望の営業利益を確保するためには、遊技機の遊技内容(演出パターンやゲーム性など)はもちろんのこと、遊技ホールに設置される遊技機が払い出す遊技媒体の量(これは、特別遊技状態の発生状況に密接に関連している)を十分に把握してホール運営を行うことが重要である。従って、遊技ホールにおいて遊技機を新たに導入する際には、遊技機の遊技内容や、実際に稼動したとき払い出される遊技媒体の量がどの程度になるのかといった種々の要素を勘案して、何れの遊技機を何台設置するかを適切に判断する必要がある。 Based on this, in order for the gaming hall to secure the desired operating profit, not only the gaming content of the gaming machine (production pattern, game characteristics, etc.), but also the games that the gaming machine installed in the gaming hall pays out. It is important to operate the hall with a sufficient understanding of the amount of media (this is closely related to the occurrence of special gaming conditions). Therefore, when newly introducing a gaming machine in a gaming hall, considering various factors such as the gaming content of the gaming machine and the amount of gaming media to be paid out in actual operation, It is necessary to properly determine how many game machines will be installed.
多種類の遊技機の中から何れの遊技機を選択して何台設置するかの判断は、遊技ホールの経営上たいへんに重要な判断であるが、従来は、各遊技ホールの運営責任者の経験と勘とに基づいて行われていた。そこで、遊技ホールの運営責任者の判断をサポートするために、例えば、コンピュータの画面上で遊技機の各種演出や遊技状況を模擬的に再現可能とする技術が提案されている(例えば、特許文献1および特許文献2)。これら技術によれば、実際の遊技機を見なくても、コンピュータの画面上で各種演出や遊技状況を確認することにより、その遊技機が遊技者の興味を引くか否かを判断することができる。 Judgment of which game machine to select and install from among a wide variety of game machines is a very important judgment in the management of game halls. It was based on experience and intuition. Therefore, in order to support the judgment of the person responsible for the management of the game hall, for example, a technique has been proposed that makes it possible to simulate various effects and game situations of a gaming machine on a computer screen (for example, Patent Documents). 1 and Patent Document 2). According to these technologies, it is possible to determine whether or not the gaming machine attracts the player's interest by checking various effects and gaming situations on the computer screen without looking at the actual gaming machine. it can.
しかし、こうした技術は確かに遊技機選択の一助とはなるものの、その遊技機を導入した後の、遊技ホールの運営状態を知ることはできず、結局、導入する遊技機の選択は、遊技ホールの運営責任者の経験と勘に基づく部分が大きいという問題があった。すなわち、遊技ホールでは、導入した遊技機の稼働データを集計して、当初想定した営業利益が確保できるように遊技機の釘調整を行いながらホール運営を行っているが、導入前の遊技機では稼働データを取得することはできず、従って、導入する遊技機の選択は、遊技ホールの運営責任者が、導入後の運営状態を予想しながら、経験と勘に基づいて行わなければならないという問題があった。 However, although this technology certainly helps to select a gaming machine, it is impossible to know the operating state of the gaming hall after the gaming machine is introduced, and eventually, the selection of the gaming machine to be introduced depends on the gaming hall. There was a problem that there was a large part based on the experience and intuition of the manager in charge. In other words, at the gaming hall, the operating data of the installed gaming machines is aggregated and the hall is operated while adjusting the nails of the gaming machines so that the initially assumed operating profit can be secured. Operational data cannot be obtained, so the selection of a gaming machine to be introduced must be made by the person responsible for the management of the gaming hall based on experience and intuition while predicting the operating state after the introduction. was there.
また、近年では、遊技機の機種や性能も多様化してきており、従来にない性能を備えた遊技機も開発・販売されるようになってきているので、遊技ホールの運営責任者の経験や勘が機能せず、導入後のホール運営状態を予想することが非常に困難となってきているという問題もある。 In recent years, the types and performances of gaming machines have also diversified, and gaming machines with unprecedented performance have been developed and sold. There is also a problem that the intuition does not function and it is very difficult to predict the hall operation state after introduction.
この発明は、従来技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機を導入した後の稼働データを仮想的に算出して提供することで、経験や勘に基づかなくとも、遊技ホールが導入する遊技機を適切に選定可能とする技術の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and it is possible to virtually calculate and provide operating data after the introduction of a gaming machine, without having to be based on experience or intuition. The purpose of the present invention is to provide a technology that enables appropriate selection of gaming machines introduced by the gaming hall.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機稼働データ算出装置は次の構成を採用した。すなわち、
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うと該遊技の結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技機を稼働させたときの、該遊技媒体の収支に関するデータたる稼働データを算出する遊技機稼働データ算出装置であって、
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する性能諸元記憶手段と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する稼働条件設定手段と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する稼働データ取得手段と、
前記得られた稼働データを出力する稼働データ出力手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine operation data calculation device of the present invention employs the following configuration. That is,
When a player plays a game by inserting game media, operating data is calculated as data relating to the balance of the game media when operating a gaming machine that pays out a predetermined number of game media according to the result of the game. A gaming machine operation data calculation device,
Performance specification storage means for storing performance specifications of the gaming machine used to calculate the operation data;
An operating condition setting means for setting an operating condition of the gaming machine including at least an input amount of gaming media to be input to the gaming machine;
Based on the performance specifications and the operating conditions, operating data acquisition means for acquiring the operating data of the gaming machine by calculating a payout amount of gaming media to be paid out during operation of the gaming machine;
Operating data output means for outputting the obtained operating data.
また、上記の遊技機稼働データ算出装置に対応する本発明の遊技機稼働データ算出方法は、
遊技者が遊技媒体を投入して遊技を行うと該遊技の結果に応じて所定数の遊技媒体を払い出す遊技機を稼働させたときの、該遊技媒体の収支に関するデータたる稼働データを算出する遊技機稼働データ算出方法であって、
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する第1の工程と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する第2の工程と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する第3の工程と、
前記得られた稼働データを出力する第4の工程と
を備えることを特徴とする。
In addition, the gaming machine operating data calculation method of the present invention corresponding to the above gaming machine operating data calculating device,
When a player plays a game by inserting game media, operating data is calculated as data relating to the balance of the game media when operating a gaming machine that pays out a predetermined number of game media according to the result of the game. A method for calculating machine operating data,
A first step of storing performance specifications of a gaming machine used to calculate the operating data;
A second step of setting operating conditions of the gaming machine including at least an input amount of gaming media to be thrown into the gaming machine;
A third step of obtaining the operating data of the gaming machine by calculating a payout amount of gaming media to be paid out during the operation of the gaming machine based on the performance specifications and the operating conditions;
And a fourth step of outputting the obtained operation data.
かかる本発明の遊技機稼働データ算出装置および遊技機稼働データ算出方法においては、記憶されている遊技機の性能諸元と、設定された稼働条件とに基づいて、遊技機の稼働中における遊技媒体の払い出し量を算出することにより、遊技機の稼働データを取得し、得られた稼働データを出力する。 In the gaming machine operating data calculating device and gaming machine operating data calculating method of the present invention, based on the stored performance specifications of the gaming machine and the set operating conditions, gaming media during the operating of the gaming machine By calculating the payout amount of the game machine, the operation data of the gaming machine is acquired and the obtained operation data is output.
こうすれば、遊技機の性能諸元が分かれば、該遊技機を任意の条件で稼働させたときの稼働データを得ることができる。このため、例えば遊技ホールの運営責任者が新たに導入する遊技機を選定しようとする場合に、実際に遊技機を導入せずとも、仮想的な稼働データに基づいて導入の是非を判断することができる。このため、経験や勘に頼らずに、遊技ホールの運営状態に応じて適切な機種を選定することが可能となる。また、遊技機メーカーにとっては、自社の遊技機を導入したときのメリットを、遊技ホールの担当者に説得力を持って訴えることができるので、効果的な営業活動を行うことが可能になる。 In this way, if the performance specifications of the gaming machine are known, operation data when the gaming machine is operated under arbitrary conditions can be obtained. For this reason, for example, when a person in charge of operating a game hall intends to select a new game machine to be introduced, it is necessary to determine whether to introduce the game machine based on virtual operation data without actually installing a game machine. Can do. For this reason, it becomes possible to select an appropriate model according to the operating state of the game hall without depending on experience or intuition. In addition, for gaming machine manufacturers, the advantage of introducing their own gaming machines can be appealed to the person in charge of the gaming hall with persuasive power, enabling effective sales activities.
こうした遊技機稼働データ算出装置においては、複数種類の遊技機についての性能諸元を記憶しておき、これらの中から遊技機を選択して、稼働データを取得可能としても良い。 In such a gaming machine operating data calculation device, it is possible to store performance specifications for a plurality of types of gaming machines and select a gaming machine from these to obtain operating data.
こうすれば、例えば導入する遊技機の選定に際して、複数種類の遊技機が候補に挙がっている場合に、これら遊技機の性能諸元を記憶しておくことで、候補に挙がっている遊技期間で稼働データの比較検討を、容易に実施することが可能となる。 In this way, for example, when selecting a gaming machine to be introduced, if multiple types of gaming machines are listed as candidates, by storing the performance specifications of these gaming machines, the gaming period listed as a candidate It becomes possible to carry out comparative examination of operating data easily.
また、これらの遊技機稼働データ算出装置においては、遊技機の性能諸元を通信回線を介して取得した後、取得した性能諸元を用いて稼働データを算出することとしても良い。 Further, in these gaming machine operation data calculation devices, after acquiring the performance specifications of the gaming machine via the communication line, the operation data may be calculated using the acquired performance specifications.
こうすれば、新たな遊技機が開発された場合でも、その遊技機の制御諸元を通信回線を介して取得することで、速やかに稼働データを算出することが可能となるので好ましい。 In this way, even when a new gaming machine is developed, it is preferable because operation data can be quickly calculated by acquiring the control parameters of the gaming machine via the communication line.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機を例に用いて、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.装置の構成:
B.稼働データのシミュレート手順:
B−1.対象機種の選択:
B−2.入賞口に関するデータの設定:
B−3.特別図柄の変動条件に関するデータの設定:
B−4.普通図柄の変動条件に関するデータの設定:
B−5.当り確率に関するデータの設定:
B−6.普通電動役物の作動条件に関するデータの設定:
B−7.大入賞口の作動条件に関するデータの設定:
B−8.特別図柄に関するデータの設定:
B−9.遊技条件に関するデータの設定:
C.シミュレーション計算の概要:
D.遊技機稼働データ算出装置の運営システム:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, embodiments will be described in the following order using a so-called seven machine called a pachinko gaming machine as an example.
A. Device configuration:
B. Procedure for simulating operating data:
B-1. Select target model:
B-2. Data setting for winning a prize:
B-3. Setting of data related to special symbol fluctuation conditions:
B-4. Data setting for normal symbol variation conditions:
B-5. Data setting for hit probability:
B-6. Setting of data on the operating conditions of ordinary electric accessories:
B-7. Setting of data related to the operating conditions of the big prize opening:
B-8. Data setting for special design:
B-9. Setting data on game conditions:
C. Summary of simulation calculation:
D. Operating system for game machine operation data calculation device:
A.装置の構成 :
図1は、本実施例の遊技機稼働データ算出装置の構成を示す説明図である。図示されているように、遊技機稼働データ算出装置100は、CPU102を中心に、ROM104やRAM106などを、バス116で互いに接続して構成された周知のコンピュータを用いて構成されている。コンピュータのRAM106上に、遊技機稼働データを算出するためのプログラム(シミュレータ実行プログラム)と、稼働データを得ようとする遊技機の性能諸元(機種データ)とを記憶しておき、RAM106上の実行プログラムを起動して機種データに基づいて所定の処理を行うことで、遊技機の稼働データを得ることが可能となっている。このように、機種データはRAM106に記憶されることから、本実施例のRAM106は、本発明における性能諸元記憶手段の一態様を構成している。また、シミュレータ実行プログラムは、CPU102によって実行されていることから、本実施例のCPU102は、本発明における稼働データ取得手段の一態様を構成している。
A. Device configuration:
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the configuration of the gaming machine operation data calculation apparatus according to the present embodiment. As shown in the figure, the gaming machine operation
遊技機稼働データ算出装置100には、周辺機器とデータの授受を行うための周辺機器インターフェースPIF108、モニタ114を駆動するためのビデオインターフェースVIF112等が接続されており、得られた遊技機の稼働データは、モニタ114上に表示したり、あるいは周辺機器インターフェースPIF108を介してプリンタ130から出力することが可能となっている。更には、遊技機の稼働データを、周辺機器インターフェースPIF108を経由してハードディスク118などの大容量記憶装置に保存しておくこともできる。従って、新たに導入する遊技機の選定に際しては、遊技機稼働データ算出装置100を用いて、その遊技機を導入したときの稼働データを仮想的に算出し、得られた結果をモニタ114上や印刷結果で確認することにより、適切な機種を選定することができる。また、以前に得られている稼働データをハードディスク118などに記憶しておけば、これらの稼働データと比較しながら、新たに導入する機種を選定することも可能である。尚、得られた稼働データをモニタ114に表示したり、プリンタ130から出力する処理は、CPU102の機能によって主に実現されている。従って、本実施例のCPU102は、本発明の稼働データ出力手段の一態様を構成している。
The gaming machine operation
また、遊技機稼働データ算出装置100には、ディスクコントローラDDC109やネットワークインターフェースカードNIC110が搭載されている。このため、シミュレータ実行プログラムや機種データをフレキシブルディスク124やコンパクトディスク126などに記憶しておけば、ディスクコントローラDDC109を介して、RAM106に読み込むことが可能である。また、ネットワークインターフェースカードNIC110を介して通信回線132に接続すれば、通信回線に接続されたサーバー134に記憶されているシミュレータ実行プログラムや機種データを、RAM106に読み込むことも可能となっている。尚、通信回線132を介して機種データを取得する処理は、CPU102の機能によって主に実現されている。従って、本実施例のCPU102は、本発明の性能諸元取得手段の一態様を構成している。
Further, the gaming machine operation
B.稼働データのシミュレート手順 :
図2は、遊技機稼働データ算出装置100を用いて遊技機の稼働データを算出する処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、稼働データ算出処理は、計算条件を設定するステップ(S100)と、設定された計算条件に従ってシミュレーション計算を実行するステップ(S200)の大きく2つのステップから構成されている。
B. Operational data simulation procedure:
FIG. 2 is a flowchart showing a flow of processing for calculating the operating data of the gaming machine using the gaming machine operating
図3は、稼働データを算出するための各種条件を設定する処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図2の稼働データ算出処理中で、遊技機稼働データ算出装置100のCPU102によって実行される処理である。以下、フローチャートに従って、計算条件を設定する手順について説明する。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing for setting various conditions for calculating operation data. This process is a process executed by the
B−1.対象機種の選択 :
遊技機稼働データ算出装置100のCPU102は、計算条件設定処理を開始すると、先ず初めに、稼働データを算出しようとする遊技機の機種を選択する(S102)。遊技機の機種の選択は、シミュレータ実行プログラムの画面上で、機種データを選択することによって行う。
B-1. Select target model:
When starting the calculation condition setting process, the
図4は、シミュレータ実行プログラムの起動画面を例示した説明図である。遊技機稼働データ算出装置100に搭載されているオペレーションシステム(OS)から、シミュレータ実行プログラムを起動すると、モニタ114上に図2に示した起動画面が表示される。起動画面の上部に表示されているメニューバーの「ファイル」を選択し、サブメニューとして設定されている「ファイルを開く」を選択すると、遊技機の機種を選択する画面が表示される。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating the startup screen of the simulator execution program. When the simulator execution program is activated from the operation system (OS) installed in the gaming machine operation
図5は、遊技機の機種を選択するための画面を例示した説明図である。図示されているように、機種を選択する画面を開くと、ハードディスク118に記憶されている機種データが一覧的に表示される。図示した例では、機種「A」、「B」、「C」の3つの機種データが表示されており、これら機種データの中から目的とする機種を指定して、「開く」ボタンをクリックすることにより、遊技機の機種を選択することができる。図5では、機種「A」を選択した様子が示されている。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a screen for selecting a model of the gaming machine. As shown in the figure, when a screen for selecting a model is opened, model data stored in the
遊技機メーカーから新たな機種が開発された場合には、遊技機メーカーのサーバ134から機種データを読み込むことにより、あるいは遊技機メーカーから供給されたコンパクトディスク126から読み込むことにより、新たに開発された機種を選択することも可能である。
When a new model is developed by a gaming machine manufacturer, it is newly developed by reading the model data from the
以上のようにして、遊技機の機種を選択すると(図3のS102)、選択した機種についての機種データが読み込まれて、遊技機の稼働データを計算するために使用する各種データを設定する画面が表示される。稼働データの計算には、遊技機の設計諸元に関するデータと、遊技機が遊技ホールに設置されたときの運営状態を示すデータとが使用されており、本実施例のシミュレータ実行プログラムでは、これらデータを設定するための表示画面が用意されている。そして、これら表示画面を順次開いて画面上からデータを設定することにより、計算に必要な全てのデータを設定することが可能となっている。 As described above, when the model of the gaming machine is selected (S102 in FIG. 3), the model data for the selected model is read and various data used to calculate the operating data of the gaming machine are set. Is displayed. For the calculation of the operation data, data on the design specifications of the gaming machine and data indicating the operating state when the gaming machine is installed in the gaming hall are used. In the simulator execution program of this embodiment, these are used. A display screen is provided for setting data. By sequentially opening these display screens and setting data from the screen, it is possible to set all the data necessary for the calculation.
B−2.入賞口に関するデータの設定 :
遊技機稼働データ算出装置100のCPU102は、選択された機種データを読み込むと、遊技機の入賞口に関するデータを設定する処理を開始する(図3のS104)。図6は、遊技機の入賞口に関するデータを設定する画面を例示した説明図である。入賞口に関するデータを設定する画面では、稼働データを計算しようとする遊技機に設定されている始動口や入賞口、大入賞口、更には通過ゲートに関するデータを設定する。理解の便宜を図るため、以下では、図6に示した例示に即して説明する。尚、以下では、これら始動口、入賞口、大入賞口、通過ゲートをまとめて「入賞口」と称することがあるものとする。
B-2. Setting of data related to winning prizes:
When the
図示されているように、入賞口に関するデータを設定する画面には、「始動口1」、「始動口2」、「入賞口3」、「入賞口4」、「入賞口5」、「入賞口6」、「大入賞口1」、「大入賞口2」の合計8つの入賞口について、「使用」、「電役」、「賞球」、「入賞率1」、「入賞率2」の5つのデータを設定する箇所(設定箇所)が設けられている。尚、図中で破線で示された設定箇所は、デフォルト値が設定されており通常の操作では変更できないデータであることを示している。また、実践で示された設定箇所は、稼働データを算出するために遊技機稼働データ算出装置100の操作者が入力するデータを示している。
As shown in the drawing, on the screen for setting the data relating to the winning opening, “starting
「使用」と表示された設定箇所には、対象としている機種に入賞口が搭載されているか否かに関する内容が設定される。「電役」と表示された設定箇所には、その入賞口に電動役物が搭載されているか否かを示す内容が設定される。「賞球」と表示された設定箇所には、その入賞口に遊技球が入賞したときに賞球として払い出される遊技球の数(賞球数)が設定される。「入賞率1」および「入賞率2」と表示された設定箇所には、その入賞口に遊技球が入賞する確率が設定されている。「入賞率1」と「入賞率2」との違いは、その入賞口に搭載されている電動役物が作動しているか否かの違いであり、「入賞率1」には電動役物が作動していない状態での入球確率が設定される。従って、電動役物が搭載されていない入賞口には、「入賞率1」のみが設定され、「入賞率2」が設定されることはない。尚、本実施例のシミュレータ実行プログラムでは、「入賞率1」および「入賞率2」には、遊技球を100球発射したときに入賞する遊技球数を設定するようになっている。
In the setting location displayed as “USED”, the contents regarding whether or not a winning opening is mounted on the target model is set. In the setting location displayed as “electric combination”, contents indicating whether or not the electric combination is mounted at the winning opening is set. The number of game balls (number of prize balls) to be paid out as a prize ball when a game ball wins at the prize opening is set in the setting location displayed as “prize ball”. In the set locations where “winning
これら入賞口に関する設定内容の多くは、遊技機の機種によって自ずから定まっている。例えば、遊技機に搭載されている入賞口の種類および数は、遊技球の機種が決まれば自動的に決まってしまう。また、これら入賞口のうちの、いずれに電動役物が搭載されているかについても、遊技球の機種によって決まってしまう。更には、遊技球が入賞したときに払い出される賞球数も、遊技機の機種に応じて予め定められている。従って、本実施例の遊技機稼働データ算出装置100では、これら機種に応じて決まっている設定内容については、機種データに予め書き込まれており、シミュレータ実行プログラムが機種データを読み込むと、これらの内容がデフォルト値として自動的に設定されるようになっている。図6で、破線で示された設定内容は、このように遊技機の機種データを読み込むことで自動的に設定される内容であることを示している。
Many of the settings related to these winning prizes are determined by the model of the gaming machine. For example, the type and number of winning holes installed in the gaming machine are automatically determined once the type of game ball is determined. Also, which of these winning prize ports is equipped with the electric accessory depends on the type of game ball. Furthermore, the number of prize balls to be paid out when a game ball is won is also determined in advance according to the model of the gaming machine. Therefore, in the gaming machine operation
図6に例示した機種「A」では、電動役物が搭載された1つの始動口と、2つの入賞口と、1つの通過ゲートと、1つの大入賞口が搭載されている。図7は、機種「A」の遊技盤10の盤面構成を示した説明図である。図示されているように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。遊技領域11の略中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、特別図柄に対応する3つのキャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。
In the model “A” illustrated in FIG. 6, one start port on which an electric accessory is mounted, two winning ports, one passing gate, and one big winning port are mounted. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
演出表示装置27の左側には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、普通図柄作動ゲート36と演出表示装置27との間には、ランプ風車24が設けられている。また、演出表示装置27の左下方には図柄表示装置28が設けられている。図柄表示装置28は、いわゆる7セグメントLEDを搭載しており、普通図柄を変動停止表示することが可能となっている。
A normal
演出表示装置27の下方には、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口17が設けられている。また、始動口17には、翼片部を駆動する電動役物(普通電動役物)も搭載されている。普通電動役物は、図柄表示装置28で普通図柄が所定の図柄で停止表示されると作動して、始動口17に設けられた左右一対の翼片部を外側に向けて回動させることにより、始動口17を遊技球が入賞し易い開放状態とする。
Below the
始動口17の下方には、大きく開口する大入賞口31dを備えた大入賞装置31が設けられている。大入賞口31dは、図柄表示装置28上で変動表示された3つのキャラクタ図柄が所定の図柄で停止表示されると開放状態となる。大入賞口31dは大きく開口するため、大入賞口31dが開口すると、遊技者は、非常に高い確率で遊技球を入賞させることができ、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。更に、大入賞装置31の左右には、左入賞口25および右入賞口26が設けられており、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
Below the start opening 17 is provided a
図6に示した入賞口に関するデータを設定する画面は、このような遊技盤面の構成を反映した内容となっている。すなわち、遊技盤10に、始動口17、左入賞口25、右入賞口26、普通図柄作動ゲート36、大入賞口31dが搭載されていることに対応して、それぞれ「始動口1」、「入賞口3」、「入賞口4」、「入賞口5」、「大入賞口1」の各入賞口についての「使用」の設定箇所に、これら入賞口が搭載されていることを示す「チェック」が設定されている。また、「始動口1」についての「電役」の設定箇所には、電動役物が搭載されていることを示す「チェック」が設定されている。更には、「始動口1」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「5」が、「入賞口3」および「入賞口4」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「10」が、「大入賞口1」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「14」が、それぞれデフォルト値として予め設定されている。また、「入賞口5」についての「賞球」の設定箇所には賞球数「0」が設定されている。これは、「入賞口5」が、いわゆる通過ゲートであることを表している。
The screen for setting data relating to the winning mouth shown in FIG. 6 has contents reflecting such a configuration of the game board surface. That is, corresponding to the fact that the
入賞口に関して設定するデータのうち、以上に示したデータについては、遊技機の機種に応じて定まってしまうため、機種データを読み込むことで標準として設定されるデータである。一方、「入賞率1」および「入賞率2」に関するデータは、遊技機稼働データ算出装置100の操作者(遊技ホールの担当者)がシミュレータ実行プログラムに対して設定する必要がある。図6において、これらについての設定箇所が実線で示されているのは、シミュレータ実行プログラムに対して操作者が設定しなければならないことを表している。
Of the data set for the winning mouth, the data shown above is determined according to the model of the gaming machine, and is therefore set as a standard by reading the model data. On the other hand, the data related to “winning
図示されているように、「始動口1」の「入賞率1」には遊技球の入賞確率「0」が設定されており、「入賞率2」には入賞確率「78」が設定されている。前述したように、「入賞率1」は電動役物が作動していない状態での遊技球の入賞確率を示しており、「入賞率2」は電動役物が作動している状態での入賞確率を示している。従って、この「始動口1」は、電動役物が作動しなければ遊技球が入賞することはないが、電動役物が作動すると非常に高い確率で遊技球が入賞することを示している。こうした入賞率の値は、遊技球の釘調整によって調整することができる。すなわち、遊技ホールが釘調整を甘くすれば入賞率の値は大きくなり、逆に釘調整を辛くすれば入賞率の値は小さくなる。従って、これら入賞率の値は、遊技ホールで行われている釘調整に応じた値を設定すればよい。
As shown in the drawing, the winning probability “0” of the game ball is set to “winning
「入賞口3」、「入賞口4」、および「入賞口5」については、「入賞率1」にのみ入賞率の値が設定されている。これは、これらの入賞口には電動役物が搭載されていないので、電動役物が作動した状態での入賞確率は存在しないためである。また、「入賞口3」および「入賞口4」に設定されている入賞率の値「0.001」は、これら入賞口には遊技球が滅多に入球しないことを示している。また、「入賞口5」に設定されている入賞率の値「6」は、遊技球を100球発射すると、その中の6球の割合で「入賞口5」を通過することを表している。これら入賞率の値も、遊技ホールが行う釘調整によって変更することが可能であり、遊技ホールで行われている釘調整に応じた値を設定する。
For “
更に、「大入賞口1」については、「入賞率1」には値「0」が設定されており、「入賞率2」には値「70」が設定されている。これは、遊技機に搭載された大入賞口は、通常の遊技状態では閉鎖されていて遊技球が入賞することはないが、いわゆる大当りになると開放状態となって高い確率で遊技球が入賞することに対応したものである。尚、大入賞口の周りの釘調整を辛めに設定すれば「入賞率2」の値は小さくなり、逆に釘調整を甘めにすれば「入賞率2」の値を大きくすることができる。従って、これら値についても、遊技ホールで行われている釘調整に応じた値を設定することになる。
Further, for “big winning
図3に示した計算条件設定処理のS104では、以上に説明したように、各入球口(すなわち、「始動口1」、「入賞口3」、「入賞口4」、「入賞口5」、「大入賞口1」)の入賞率を設定する。これら入賞率を設定したら、設定画面に上部に設けられたタブの中から、「特別図柄設定」と表示されたタブを選択する。こうすることにより、図3に示した計算条件設定処理の中の入賞口設定処理(S104)を終了し、続いて、特別図柄の変動条件設定処理(S106)が開始される。尚、入賞口設定処理を終了して他の処理を開始した後も、設定画面の上部の「入賞口設定」と表示されたタブを選択すれば、直ちに画面を切り換えて、入賞口設定処理を再開することが可能である。
In S104 of the calculation condition setting process shown in FIG. 3, as described above, each entrance (ie, “start opening 1”, “winning
B−3.特別図柄の変動条件に関するデータの設定 :
特別図柄の変動条件設定処理を開始すると、遊技機稼働データ算出装置100のCPU102は、特別図柄の変動条件を設定するための表示画面をモニタ114に表示する。ここで、特別図柄とは、図7に示した演出表示装置27の液晶画面上に変動表示される3つのキャラクタ図柄のことである。
B-3. Setting of data related to special symbol fluctuation conditions:
When the special symbol variation condition setting process is started, the
ここで、特別図柄の変動条件として設定する内容について説明する準備として、遊技機で一般的に行われている特別図柄の変動について簡単に説明しておく。演出表示装置27の液晶画面上に表示された3つのキャラクタ図柄(特別図柄)は、始動口17に遊技球が入賞すると一斉に変動表示を開始して、所定の時間が経過すると任意の図柄で順次停止表示する。このとき、3つの図柄が同じ図柄で停止表示した場合には、いわゆる大当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。更に、大当りとなったときの図柄が特定の図柄(いわゆる確変図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後は大当りが高い確率で発生する遊技状態(「高確率状態」または「確変状態」)となる。これに対して、特定の図柄以外の他の図柄(いわゆる通常図柄)で大当りとなった場合は、特別遊技状態の終了後の所定の期間だけ、特別図柄の変動時間が短い時間となる特別な遊技状態(「時短状態」)となる。そして、かかる所定の期間が経過した後は、「時短状態」でもなく、「高確率状態」でもない通常の遊技状態(「低確率状態」または「通常状態」)となる。また、演出表示装置27上で、初めの二つの図柄が同じ図柄で停止表示され、最後に停止表示される図柄が未だ変動中である状態は、リーチ状態と呼ばれる。
Here, as a preparation for explaining the contents to be set as the special symbol variation condition, the special symbol variation generally performed in gaming machines will be briefly described. The three character symbols (special symbols) displayed on the liquid crystal screen of the
図8は、本実施例のシミュレータ実行プログラムに特別図柄の変動条件を設定するために表示される画面を例示した説明図である。図示されているように、表示画面には、遊技機に設けられた「低確率状態」、「高確率状態」、「時短状態」の3つの遊技状態に対応して、それぞれ「低確」、「高確」、「時短」の3つの領域が設けられている。そして、それぞれの領域毎に、「リーチ確率分母」、「リーチ変動平均時間」、「当り変動平均時間」、「外れ変動平均時間」、「外れ時図柄表示時間」、「当り時図柄表示時間」の各項目について適切な値を設定するようになっている。以下では、これら各項目に設定される内容について説明する。 FIG. 8 is an explanatory view exemplifying a screen displayed for setting a special symbol variation condition in the simulator execution program of the present embodiment. As shown in the figure, on the display screen, “low probability”, “low probability state”, “high probability state”, and “short-time state” corresponding to the three gaming states provided on the gaming machine, Three areas of “high accuracy” and “short time” are provided. For each area, “reach probability denominator”, “reach fluctuation average time”, “per fluctuation average time”, “outside fluctuation average time”, “outside symbol display time”, “per hour symbol display time” Appropriate values are set for each item. Below, the content set to each of these items is demonstrated.
先ず、「リーチ確率分母」とは、特別図柄が変動表示されたときにリーチ状態が発生する確率に関する値を設定する項目であり、具体的には「リーチ確率分母」に設定された値の逆数がリーチ状態の発生確率となる。「リーチ変動平均時間」とは、特別図柄の変動表示が開始されてから、リーチ状態を経由して停止表示されるまでの平均的な変動時間である。通常、遊技機には種々の態様のリーチ状態が設けられており、各態様によってリーチ状態の発生確率や特別図柄の変動時間は異なっているが、「リーチ変動平均時間」には、これら種々の態様のリーチ状態を含めた特別図柄の変動時間を平均した値が設定される。また、「当り変動平均時間」とは、3つの特別図柄が同じ図柄で停止表示される場合(すなわち、大当り態様で停止表示される場合)に、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間である。同様に、「外れ変動平均時間」とは、特別図柄が外れ態様で停止表示される場合に、変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間である。更に、「外れ時図柄表示時間」とは、特別図柄が外れ態様で停止表示された場合に、停止態様が外れであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間である。同様に、「当り時図柄表示時間」とは、特別図柄が大当り態様で停止表示された場合に、停止態様が当りであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間である。 First, the “reach probability denominator” is an item for setting a value related to the probability that a reach state will occur when a special symbol is displayed in a variable manner. Specifically, the reciprocal of the value set in the “reach probability denominator”. Is the probability of reach. The “reach fluctuation average time” is an average fluctuation time from when the special symbol fluctuation display is started until it is stopped and displayed via the reach state. Normally, a gaming machine is provided with various types of reach states, and the probability of occurrence of a reach state and the variation time of special symbols differ depending on each mode, but the “reach variation average time” includes these various types of reach states. A value obtained by averaging the variation time of the special symbol including the reach state of the aspect is set. Also, the “hit fluctuation average time” means that when three special symbols are stopped and displayed with the same symbol (that is, when they are stopped and displayed in the big hit mode), the special symbol variation display is started and stopped. This is the average time to change. Similarly, the “outgoing fluctuation average time” is an average fluctuation time from the start of the fluctuation display to the stop display when the special symbol is stopped and displayed in an outlier manner. Further, “outgoing symbol display time” is the time for holding the display state in order to allow the player to recognize that the stop mode is out when the special symbol is stopped and displayed in the out mode. is there. Similarly, the “hit symbol display time” is the time for holding the display state in order to make the player recognize that the stop mode was a hit when the special symbol was stopped and displayed in the big hit mode. It is.
また、遊技機の中には、特別図柄の保留数に応じて、特別図柄の変動状態が異なっているものもある。例えば、特別図柄の保留数が少ないときには特別図柄の変動時間が長めとなり、逆に保留数が多いときには変動時間が短めとなる遊技機が存在している。ここで、特別図柄の保留数とは、次のような値である。前述したように、特別図柄の変動表示は遊技球が始動口17に入賞すると開始されるが、特別図柄の変動中に遊技球が始動口17に入賞した場合には、現在の変動表示の終了を待って、その後に変動表示が開始される。このような場合に特別図柄の変動表示が保留されているものとして、特別図柄の保留数として「1」が設定される。現在の変動表示の終了後、特別図柄の保留数が「0」でなければ、続けて特別図柄の変動表示が開始され、保留数の値が1つ減少する。また、特別図柄の変動中に2つの遊技球が始動口17に入賞した場合には、特別図柄の保留数が2つ増加する。特別図柄の保留数は、最大4つまで蓄えておくことが可能であり、従って、特別図柄の保留数は「0」〜「4」までの5つの状態を取り得ることになる。 Some gaming machines have different special symbols depending on the number of reserved special symbols. For example, there is a gaming machine in which the variation time of the special symbol is longer when the number of reserved special symbols is small, and conversely, the variation time is shorter when the number of retained symbols is large. Here, the number of reserved special symbols is the following value. As described above, the variation display of the special symbol is started when the game ball wins the start opening 17, but when the game ball wins the start opening 17 during the variation of the special symbol, the current variation display is ended. After that, the variable display is started. In such a case, “1” is set as the number of special symbols to be held, assuming that the variation display of the special symbols is suspended. If the number of reserved special symbols is not “0” after the end of the current variation display, the variation display of the special symbol is started, and the value of the number of retained decreases by one. Further, when two game balls win the start opening 17 during the change of the special symbol, the number of special symbols held increases by two. It is possible to store up to four special symbol hold numbers, and therefore, the special symbol hold number can take five states from "0" to "4".
特別図柄の変動条件を設定する処理(図3のS106)では、遊技機に設けられた「低確率状態」、「高確率状態」、「時短状態」の各遊技状態毎に、「リーチ確率分母」、「リーチ変動平均時間」、「当り変動平均時間」、「外れ変動平均時間」、「外れ時図柄表示時間」、「当り時図柄表示時間」の各項目について設定するようになっており、これら各項目の値は、特別図柄の保留数がそれぞれの値を取る時の適切な値を設定するようになっている。尚、上述したように特別図柄の保留数は「0」〜「4」までの値を取るにも拘わらず、図8に示した画面上には「保留1」〜「保留4」の設定箇所しか設けられていないのは、次の理由によるものである。特別図柄の保留数が「0」の時に遊技球が始動口17に入賞すると、保留数は「0」のまま特別図柄の変動表示が開始されるのではなく、一旦、保留数が「1」となり、その後、特別図柄の変動表示が開始されて保留数が1つ減少する結果、再び保留数「0」の状態に復帰する。従って、特別図柄の変動表示が開始される時点では、特別図柄の保留数は常に「1」以上の値が設定されている。このため、図8に示した画面上には「保留1」〜「保留4」の設定箇所しか設けられていないのである。
In the process of setting the variation condition of the special symbol (S106 in FIG. 3), the “reach probability denominator” for each of the “low probability state”, “high probability state”, and “time-short state” provided in the gaming machine. , `` Reach fluctuation average time '', `` per hour fluctuation average time '', `` outside fluctuation average time '', `` outside symbol display time '', and `` hit hour symbol display time '' The value of each item is set to an appropriate value when the number of reserved special symbols takes its value. Note that, as described above, the number of reserved special symbols takes a value from “0” to “4”, but on the screen shown in FIG. The reason why it is provided only for the following reason. If the game ball wins the starting
尚、上述した特別図柄の変動条件として設定される各項目は、実際には遊技機の機種毎に予め定められており、通常に操作している限りは任意の値を設定することはできない。図8に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、これらの項目については機種データの中に予め記憶されており、機種データを選択すると記憶されている設定値が標準値として自動的に設定されることを示している。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図8に示した特別図柄の変動条件についての各項目を設定する必要はない。もちろん、遊技機メーカーが新たな遊技機を開発する場合には、これらの項目を設定することにより、遊技機の稼働状態を遊技ホールに設置する前に確認することが可能となる。 Each item set as the special symbol variation condition described above is actually predetermined for each game machine model, and an arbitrary value cannot be set as long as it is normally operated. On the screen shown in FIG. 8, the setting locations of these items are displayed in broken lines because these items are stored in advance in the model data and are stored when the model data is selected. It shows that the set value is automatically set as the standard value. Therefore, when selecting a model to be newly introduced by the game hall, it is not necessary to set each item regarding the special symbol variation conditions shown in FIG. Of course, when a gaming machine manufacturer develops a new gaming machine, it is possible to confirm the operating state of the gaming machine before installing it in the gaming hall by setting these items.
B−4.普通図柄の変動条件に関するデータの設定 :
図8に示した特別図柄の変動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「普通図柄設定」と表示されたタブを選択すると、普通図柄の変動条件設定処理(S108)が開始される。ここで、普通図柄とは、図7に示した図柄表示装置28上で変動表示される図柄のことである。尚、特別図柄の変動条件設定処理(図3のS106)を終了して他の処理を開始した後も、設定画面の上部の「特別図柄設定」と表示されたタブを選択すれば、直ちに画面を切り換えて、特別図柄の変動条件設定処理を再開することが可能である。
B-4. Data setting for normal symbol variation conditions:
When the tab for “normal symbol setting” provided in the upper part of the screen is selected from the screen for setting the data related to the special symbol variation condition shown in FIG. 8, the normal symbol variation condition setting process (S108) is started. Is done. Here, the normal symbol is a symbol that is variably displayed on the
図9は、本実施例のシミュレータ実行プログラムに普通図柄の変動条件を設定するために表示される画面を例示した説明図である。普通図柄の変動条件を設定する表示画面の構成は、上述した特別図柄の変動条件を設定するための画面と同様である。すなわち、遊技機に設けられた「低確率状態」、「高確率状態」、「時短状態」の3つの遊技状態に対応して、それぞれ「低確」、「高確」、「時短」の3つの領域が設けられており、それぞれの領域毎に、「リーチ確率分母」、「リーチ変動平均時間」、「当り変動平均時間」、「外れ変動平均時間」、「外れ時図柄表示時間」、「当り時図柄表示時間」の各項目について適切な値を設定するようになっている。また、これら各項目は、普通図柄の保留数に応じて設定可能となっている。ここで、普通図柄の保留数とは、次のような値である。図柄表示装置28に表示されている普通図柄は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過すると変動表示が開始され、所定の時間が経過すると任意の図柄で停止表示される。普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合には、遊技球の通過が普通図柄の保留数として記憶され、現在の変動表示が終了するまで、普通図柄の保留数として記憶される。前述した特別図柄の保留数と同様に、普通図柄の保留数も最大4つまで蓄えておくことが可能であり、従って、普通図柄の保留数についても「0」〜「4」までの5つの状態を取ることができる。尚、前述した特別図柄と同様に、普通図柄についても保留数は常に「1」以上の値を取ることから、図9に示した設定画面では「保留1」〜「保留4」についてのみ、設定箇所が設けられている。
FIG. 9 is an explanatory view exemplifying a screen displayed for setting a normal symbol variation condition in the simulator execution program of the present embodiment. The configuration of the display screen for setting the normal symbol variation condition is the same as the screen for setting the special symbol variation condition described above. In other words, the three low, “high”, and “short” states corresponding to the three game states of “low probability state”, “high probability state”, and “short time state” provided in the gaming machine, respectively. There are two areas, and for each area, `` reach probability denominator '', `` reach fluctuation average time '', `` per fluctuation average time '', `` outside fluctuation average time '', `` outside symbol display time '', `` Appropriate values are set for each item of “hit symbol display time”. Each of these items can be set according to the number of ordinary symbols held. Here, the reserved number of normal symbols is the following value. The normal symbol displayed on the
もっとも、図7に示したように、計算対象として選択した遊技機では、普通図柄については、特別図柄のように3つ箇所で図柄が変動表示されるわけではなく、従って、普通図柄ではリーチ状態は発生し得ない。このことと対応して、図9に示した普通図柄の変動条件を設定する画面では、「リーチ確率分母」および「リーチ変動平均時間」には、あり得ない値として、それぞれ「−1」および「0」が標準値として設定されている。 However, as shown in FIG. 7, in the gaming machine selected as the calculation target, the normal symbols are not variably displayed in three places like the special symbols. Cannot occur. Correspondingly, in the screen for setting the normal symbol variation condition shown in FIG. 9, “reach probability denominator” and “reach variation average time” have “−1” and “-1” as impossible values, respectively. “0” is set as a standard value.
また、「当り変動平均時間」には、普通図柄が大当り態様で停止表示される場合に、図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間が設定される。同様に、「外れ変動平均時間」には、普通図柄が外れ態様で停止表示される場合に、変動表示が開始されてから停止表示されるまでの平均的な変動時間が設定される。更に、「外れ時図柄表示時間」には、普通図柄が外れ態様で停止表示された場合に、停止態様が外れであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間が設定される。同様に、「当り時図柄表示時間」には、普通図柄が当り態様で停止表示された場合に、停止態様が当りであったことを遊技者に認識させるために、その表示状態を保持する時間が設定される。 In addition, in the “hit variation average time”, when a normal symbol is stopped and displayed in a big hit manner, an average variation time from the start of the symbol variation display to the stop display is set. Similarly, in the “average deviation fluctuation time”, an average fluctuation time from when the fluctuation display is started to when it is stopped and displayed when the normal symbol is stopped and displayed in a deviation manner is set. In addition, “outgoing symbol display time” includes a time for holding the display state in order to allow the player to recognize that the stopping mode is out when the normal symbol is stopped and displayed in an out of mode. Is set. Similarly, in the “hit symbol display time”, when the normal symbol is stopped and displayed in the hit mode, the time for holding the display state in order to make the player recognize that the stop mode was hit. Is set.
尚、前述した特別図柄と同様に、普通図柄の変動条件として設定される各項目についても、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常に操作している限りは任意の値を設定することはできない。図9に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図9に示した普通図柄の変動条件についての各項目を設定する必要はない。 As with the special symbols described above, for each item set as a normal symbol variation condition, a standard value is determined in advance for each model of the gaming machine, and any value can be used as long as it is normally operated. Cannot be set. On the screen shown in FIG. 9, the setting locations of these items are displayed by broken lines to indicate this. Therefore, when selecting a model to be newly introduced by the game hall, it is not necessary to set each item for the normal symbol variation condition shown in FIG.
B−5.当り確率に関するデータの設定 :
図9に示した普通図柄の変動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「確率設定」と表示されたタブを選択すると、当り確率に関するデータを設定処理(S110)が開始される。尚、普通図柄の変動条件設定処理(図3のS108)を終了して他の処理を開始した後も、設定画面の上部の「普通図柄設定」と表示されたタブを選択すれば、直ちに画面を切り換えて、普通図柄の変動条件設定処理を再開することが可能である。
B-5. Data setting for the hit probability:
When the tab displaying “probability setting” provided at the top of the screen is selected from the screen for setting the data related to the variation condition of the normal symbol shown in FIG. 9, the setting processing (S110) of the data regarding the hit probability is started. The Even after the normal symbol variation condition setting process (S108 in FIG. 3) is finished and other processes are started, if the tab labeled “Normal symbol setting” at the top of the setting screen is selected, the screen is immediately displayed. It is possible to restart the normal symbol variation condition setting process.
図10は、シミュレータ実行プログラムに対して当り確率に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示した画面では、特別図柄が大当り態様で停止表示される確率と、普通図柄が当り態様で停止表示される確率と、前述した高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)へ移行する確率の、3つの確率を設定可能な構成となっている。尚、以下では、特別図柄が大当り態様で停止表示する確率を、特別図柄の当り確率と呼び、普通図柄が当り態様で停止表示する確率を普通図柄の当り確率と呼び、そして、高確率状態から低確率状態へ移行する確率を、転落抽選確率と呼ぶことがあるものとする。 FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a display screen for setting data related to the hit probability for the simulator execution program. In the screen shown, the probability that a special symbol is stopped and displayed in a big hit mode, the probability that a normal symbol is stopped and displayed in a win mode, and the transition from the high probability state (probability variation state) to the low probability state (normal state) described above. This is a configuration in which three probabilities of the probability of being set can be set. In the following, the probability that a special symbol will stop display in a big win mode is called the special symbol hit probability, the probability that a normal symbol stops display in a hit mode will be called a normal symbol hit probability, and from the high probability state The probability of shifting to the low probability state may be referred to as a falling lottery probability.
これら3つの確率の中、特別図柄の当り確率は、「特別図柄分母」と表示された設定箇所および「特別図柄分子」と表示された設定箇所を用いて設定する。具体的には、「特別図柄分子」に設定された値を「特別図柄分母」に設定された値で割った値が、特別図柄の当り確率となる。また、計算対象として選択している遊技機では、前述したように、大当りが高い確率で発生する「高確率状態(確変状態)」と、大当りが通常の確率で発生する「低確率状態(通常状態)」とが設けられている。また、「時短状態」と呼ばれる特別な遊技状態も、大当りの発生確率は通常の低い確率となっている。そこで、特別図柄の当り確率は、低確率状態および高確率状態のそれぞれについて設定される。図10に示した例に即して説明すると、低確率状態の「特別図柄分母」には「437」が設定されており、「特別図柄分子」には「1」が設定されているから、低確率状態での特別図柄の当り確率が「1/437」に設定されていることになる。また、高確率状態の「特別図柄分子」には「10」が設定されており、「特別図柄分母」は低確率状態の値と同じ値を使用することができるから、高確率状態での特別図柄の当り確率は「10/437」に設定されていることになる。 Among these three probabilities, the probability of hitting a special symbol is set using a setting location displayed as “special symbol denominator” and a setting location indicated as “special symbol numerator”. Specifically, a value obtained by dividing the value set in “special symbol numerator” by the value set in “special symbol denominator” is the hit probability of the special symbol. In addition, in the gaming machine selected as a calculation target, as described above, a “high probability state (probability variation state)” where a big hit occurs with a high probability and a “low probability state (normally a case where a big hit occurs with a normal probability). State) ". Also, a special game state called “short-time state” has a normal low probability of jackpot occurrence. Therefore, the special symbol hit probability is set for each of the low probability state and the high probability state. Referring to the example shown in FIG. 10, “437” is set in the “special symbol denominator” in the low probability state, and “1” is set in the “special symbol numerator”. The hit probability of the special symbol in the low probability state is set to “1/437”. In addition, “10” is set in the “special symbol numerator” in the high probability state, and the “special symbol denominator” can use the same value as the value in the low probability state. The symbol hit probability is set to “10/437”.
普通図柄の当り確率についても、特別図柄の当り確率と同様に、低確率状態および高確率状態のそれぞれについて設定される。もっとも、図10に示した例では、「普通図柄分母」には「91」が設定されており、「普通図柄分子」には、低確率状態および高確率状態の何れも「88」が設定されている。従って、計算対象として選択した機種では、遊技機の遊技状態が高確率状態(確変状態)にあろうと低確率状態(時短状態あるいは通常状態)にあろうと、普通図柄の当り確率が「88/91」の高い確率に設定されていることになる。 The normal symbol hit probability is also set for each of the low probability state and the high probability state, similarly to the special symbol hit probability. However, in the example shown in FIG. 10, “91” is set in the “ordinary symbol denominator”, and “88” is set in both the low probability state and the high probability state in the “normal symbol numerator”. ing. Therefore, in the model selected as the calculation target, whether the gaming state of the gaming machine is a high probability state (probability variation state) or a low probability state (short time state or normal state), the normal symbol hit probability is “88/91”. "Is set to a high probability.
また、転落抽選確率については、高確率状態の「転落抽選確率分母」および「転落抽選確率分子」だけを設定するようになっている。これは、転落抽選確率が、前述したように、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)へ移行する確率を表しており、従って、転落抽選は、遊技機の遊技状態が高確率状態の場合にのみ、特別図柄が1回変動する毎に実施されることに対応したものである。尚、図10に示した例では、「転落抽選確率分母」および「転落確率分子」の値には、いずれもあり得ない値である「−1」が設定されている。これは、計算対象としている遊技機では、転落抽選を行わないことに対応したものである。 As for the falling lottery probability, only the “falling lottery probability denominator” and the “falling lottery probability numerator” in a high probability state are set. This represents the probability that the falling lottery probability shifts from the high probability state (probability variation state) to the low probability state (normal state) as described above. Therefore, the falling lottery probability indicates that the gaming state of the gaming machine is high. Only in the case of the probability state, it corresponds to being executed every time the special symbol fluctuates. In the example shown in FIG. 10, “−1”, which is an impossible value, is set for the values of “falling lottery probability denominator” and “falling probability numerator”. This corresponds to the fact that the gaming machine being calculated does not perform the falling lottery.
尚、以上に説明した当り確率に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件と同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常の操作では任意の値を設定することはできない。図10に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図10に示した当り確率に関する各項目についても設定する必要はない。 In addition, for each item related to the hit probability described above, a standard value is determined in advance for each model of the gaming machine in the same manner as the special symbol variation condition or the normal symbol variation condition described above. An arbitrary value cannot be set. On the screen shown in FIG. 10, the setting locations of these items are displayed with broken lines to represent this. Therefore, when selecting a model to be newly introduced by the game hall, it is not necessary to set each item relating to the hit probability shown in FIG.
B−6.普通電動役物の作動条件に関するデータの設定 :
図10に示した当り確率に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「普通電動役物」と表示されたタブを選択すると、当り確率の設定処理(図3のS110)を終了して、普通電動役物の作動条件設定処理(図3のS112)が開始される。尚、普通電動役物とは、始動口17に搭載されている電動役物のことで、普通図柄が当り態様で停止表示された場合に開放状態となるものである。また、当り確率の設定処理を終了した後でも、画面の上部の「確率設定」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて当り確率の設定処理を再開することができる。
B-6. Setting of data regarding the operating conditions of ordinary electric accessories:
When the tab displaying “ordinary electric accessory” provided at the top of the screen is selected from the screen for setting data on the hit probability shown in FIG. 10, the hit probability setting process (S110 in FIG. 3) is terminated. Thus, the operation condition setting process (S112 in FIG. 3) for the ordinary electric accessory is started. The ordinary electric accessory is an electric accessory mounted in the
図11は、シミュレータ実行プログラムに対して普通電動役物の作動条件に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。普通電動役物の作動条件を設定する画面にも、遊技機に設けられた「低確率状態(通常状態)」、「高確率状態(確変状態)」、「時短状態」の3つの遊技状態に対応して、それぞれ「低確」、「高確」、「時短」の3つの領域が設けられており、それぞれの領域には、「開放回数」、「1回の開放時間」、「開放間隔」、「開放終了から変動開始までの時間」、「規定入賞数」の各項目について適切な値を設定するようになっている。以下では、これら各項目に設定される内容について説明する。 FIG. 11 is an explanatory view exemplifying a display screen for setting data relating to the operating condition of the ordinary electric accessory for the simulator execution program. On the screen for setting the operating conditions of the ordinary electric accessory, there are three game states of “low probability state (normal state)”, “high probability state (probability variation state)”, and “short time state” provided in the gaming machine. Correspondingly, three areas of “low accuracy”, “high accuracy”, and “short time” are provided, and in each area, “number of times of opening”, “one time of opening”, “opening interval” Appropriate values are set for each of the items "" from the end of opening to the start of change ", and" specified number of winnings ". Below, the content set to each of these items is demonstrated.
図7を用いて前述したように、普通電動役物は、図柄表示装置28の普通図柄が当り態様で停止表示されると作動を開始して、始動口17に設けられた翼片部を外側に向けて回動させることにより、始動口17を開放状態とする。図11の画面上に表示された「開放回数」とは、普通電動役物が作動することにより、始動口17が開放状態となる回数を表している。また図11に表示された「1回の開放時間」とは、始動口17が開放状態となるときの1回当りの開放時間(秒)を表している。例えば、図11に示した例では、低確率状態では、普通電動役物が作動すると、始動口17が1回だけ0.368秒間だけ開放状態となるように設定されている。また、高確率状態では、普通電動役物が作動すると、始動口17が1.4秒ずつ3回開放状態となるように設定されている。
As described above with reference to FIG. 7, the ordinary electric accessory starts to operate when the ordinary symbol of the
図11に表示された「開放間隔」とは、始動口17が複数回開放するときに、始動口17が閉鎖してから再び開放するまでの時間を表している。従って、図11に示した例では、「高確率状態」あるいは「時短状態」において始動口17が3回開放状態となる間に、1.4秒の閉鎖時間が設けられていることになる。また、「低確率状態」の「開放間隔」が「0」に設定されているのは、「低確率状態」では普通電動役物が作動しても始動口17が1回しか開放状態とならないことに対応したものである。
The “opening interval” displayed in FIG. 11 represents the time from when the
更に、「開放終了から変動開始までの時間」とは、普通電動役物の作動開始に基づいて始動口17が開放状態となっているときに普通図柄の保留のある場合、普通電動役物の作動終了に基づいて始動口17が閉鎖してから、保留に対応する普通図柄の変動が開始されるまでの時間を表している。尚、この「開放終了から変動開始までの時間」は、普通電動役物が作動している間は普通図柄の変動表示が行われないので、このような状態での普通図柄の保留に対応する普通図柄の変動開始時期を定めるための時間である。
Furthermore, the “time from the end of opening to the start of fluctuation” means that when the normal opening is held when the
また、このように、普通電動役物が作動したときに始動口17が開放状態となる時間は予め決まっているが、始動口17に規定数の遊技球が入賞すると、たとえ開放時間が所定の時間に達していない場合でも、始動口17は閉鎖状態となる。図11に表示された「規定入賞数」とは、このように開放時間を待たずに始動口17が閉鎖する遊技球の個数を表している。
In addition, as described above, the time for which the start opening 17 is opened when the ordinary electric accessory is activated is determined in advance. However, when a prescribed number of game balls win the start opening 17, even if the opening time is predetermined. Even when the time has not been reached, the
尚、以上に説明した普通電動役物の作動条件に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件などと同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常の操作では任意の値を設定することはできない。図11に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図11に示した普通電動役物の作動条件に関する各項目についても設定する必要はない。 In addition, for each item related to the operating conditions of the ordinary electric accessory described above, a standard value is determined in advance for each model of the gaming machine in the same manner as the special symbol variation condition or the normal symbol variation condition described above. Therefore, an arbitrary value cannot be set in normal operation. On the screen shown in FIG. 11, the setting locations of these items are displayed with broken lines to indicate this. Therefore, when selecting a model to be newly introduced by the game hall, it is not necessary to set each item relating to the operating condition of the ordinary electric accessory shown in FIG.
B−7.大入賞口の作動条件に関するデータの設定 :
図11に示した普通電動役物の作動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「大入賞口」と表示されたタブを選択すると、普通電動役物の作動条件設定処理(図3のS112)を終了して、大入賞口の作動条件設定処理(図3のS114)が開始される。尚、普通電動役物の作動条件設定処理を終了した後でも、画面の上部の「普通電動役物」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて普通電動役物の作動条件設定処理を再開することができる。
B-7. Setting of data related to the operating conditions of the big prize opening:
When selecting a tab displayed as “Large Winner” provided at the top of the screen from the screen for setting data relating to the operating conditions of the ordinary electric accessory shown in FIG. After finishing S112 in FIG. 3, the operation condition setting process (S114 in FIG. 3) of the special winning opening is started. Even after finishing the operation condition setting process for a normal electric accessory, by selecting the tab labeled “Normal electric accessory” at the top of the screen, the screen is immediately switched to change the operating condition for the normal electric accessory. The setting process can be resumed.
図12は、シミュレータ実行プログラムに対して大入賞口の作動条件に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示されているように、大入賞口の作動条件を設定する画面には、大入賞口1および大入賞口2について、「開放時間」、「閉口時間」、「その他時間」、「規定入賞数」の各項目を設定するようになっている。ここで、「開放時間」とは大入賞口が開放してから閉鎖するまでの時間であり、「閉口時間」とは大入賞口が複数回開放するときに大入賞口が閉鎖してから再び開放するまでの時間である。また、「その他時間」とは特別図柄が大当り態様で停止表示してから、大入賞口が開放するまでの時間、および大当り終了に基づく大入賞口の閉鎖から特別図柄の変動が開始されるまでの時間である。尚、大入賞口は、特別図柄が大当り態様で停止表示された場合に開放状態となるものである。また、前述した普通電動役物と同様に、大入賞口についても「規定入賞数」が設定されており、「規定入賞数」に設定された個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、たとえ大入賞口の開放時間が「開放時間」に設定された時間に達していなくても、大入賞口が閉鎖することとなる。
FIG. 12 is an explanatory view exemplifying a display screen for setting data related to the operating conditions of the special winning opening for the simulator execution program. As shown in the drawing, the screen for setting the operating conditions for the grand prize opening includes “opening time”, “closing time”, “other time”, “specified number of winnings” for the big winning
尚、図6に示されているように、計算対象として選択している遊技機には、大入賞口は1つだけ搭載されている。このことと対応して、図12の大入賞口に関する設定画面では、大入賞口1の各項目については適切な値が設定されているが、大入賞口2の各項目については、あり得ない値である「0」が設定されている。また、以上に説明した大入賞口の作動条件に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件などと同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常の操作では任意の値を設定することはできない。図12に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図12に示した大入賞口の作動条件に関する各項目についても設定する必要はない。
Note that, as shown in FIG. 6, the gaming machine selected as the calculation target is equipped with only one big prize opening. Correspondingly, in the setting screen related to the big prize opening in FIG. 12, appropriate values are set for each item of the
B−8.特別図柄に関するデータの設定 :
図12に示した大入賞口の作動条件に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「図柄設定」と表示されたタブを選択すると、大入賞口の作動条件設定処理(図3のS114)を終了して、特別図柄に関するデータの設定処理(図3のS116)が開始される。尚、大入賞口の作動条件設定処理を終了した後でも、画面の上部の「大入賞口」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて大入賞口の作動条件設定処理を再開することができる。
B-8. Data setting for special design:
From the screen for setting the data related to the operating conditions for the special winning opening shown in FIG. 12, when the tab displayed as “symbol setting” provided at the top of the screen is selected, the operating condition setting process for the special winning opening (see FIG. 3). S114) is ended, and the data setting process for special symbols (S116 in FIG. 3) is started. Even after finishing the process for setting the operating conditions for the special prize opening, by selecting the tab labeled “Large prize opening” at the top of the screen, the screen is immediately switched to perform the process for setting the operating conditions for the special prize opening. You can resume.
図13は、シミュレータ実行プログラムに対して特別図柄に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示されているように、特別図柄に関する設定項目としては、先ず初めに「図柄数」と表示された項目に、特別図柄の図柄数を設定する。図13に示した例では、特別図柄の図柄数は「9」、すなわち図柄の種類は9種類と設定されている。次いで、「図柄数」に設定された種類の各図柄について、特別図柄がその図柄で揃って停止表示されて開始された特別遊技状態が終了した後に、時短状態となるか否か、確変状態となるか否か、更には特別図柄が何回変動表示されるまで、これら時短状態あるいは確変状態が継続されるかを設定する。例えば、図13に示した例では、「図柄数」には「9」と設定されているから、特別図柄の種類は9種類となり、図柄番号は「0」〜「8」まで指定可能となる。これら「0」〜「8」までの各図柄番号毎に、時短状態となるか否か、確変状態となるか否かを設定していく。図13の例では、図柄番号「0」については、「時短」と表示された箇所にチェックが入っており、更に「回数」と表示された箇所には「100」と設定されている。これは、図柄番号「0」の特別図柄が揃って停止表示された場合には、特別遊技状態の終了後に時短状態が開始され、その時短状態は特別図柄が100回、変動表示されるまで継続されることを表している。 FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a display screen for setting data related to a special symbol for the simulator execution program. As shown in the figure, as a setting item related to the special symbol, first, the number of symbols of the special symbol is set in the item displayed as “number of symbols”. In the example shown in FIG. 13, the number of symbols for the special symbol is set to “9”, that is, the symbol type is set to nine. Next, for each symbol of the type set in the “number of symbols”, whether the special game state started with the special symbols being stopped and displayed together with that symbol is completed, whether or not the time reduction state is reached, Whether or not the short state or the probability variation state is continued until the special symbol is variably displayed. For example, in the example shown in FIG. 13, since “9” is set for “number of symbols”, there are nine special symbol types, and symbol numbers “0” to “8” can be specified. . For each symbol number from “0” to “8”, it is set whether or not it will be in a time-short state and whether it will be in a probable variation state. In the example of FIG. 13, for the symbol number “0”, a check is placed in a place where “time reduction” is displayed, and “100” is set in a place where “number of times” is displayed. If the special symbol of symbol number “0” is stopped and displayed together, the short time state starts after the special game state ends, and the short time state continues until the special symbol is variably displayed 100 times. Represents that
ここで図柄番号の値は、「>」と表示されたボタンをクリックすることで、1つずつ進める(大きくする)ことができる。また、「<」と表示されたボタンをクリックすれば、図柄番号の値を1つずつ戻す(小さくする)こともできる。更に、「≫」と表示されたボタンをクリックすることで最後の図柄番号(最も大きな図柄番号)に飛んだり、「≪」と表示されたボタンをクリックすることで最初の図柄番号(図柄番号「0」)に飛んだりすることも可能となっている。 Here, the value of the symbol number can be advanced (increased) one by one by clicking the button labeled “>”. In addition, the symbol number value can be returned (decreased) one by one by clicking a button labeled “<”. Furthermore, clicking the button labeled “>>” jumps to the last symbol number (the largest symbol number), or clicking the button labeled “<<” causes the first symbol number (the symbol number “ 0 ") is also possible.
また、ある図柄番号の時に「確変」と表示された箇所にチェックを入れれば、特別図柄がその図柄番号で揃って停止表示された場合、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始されることになる。更に、開始された確変状態は、「回数」と表示された箇所に設定された値だけ特別図柄が変動表示するまで継続される。 In addition, if a check mark is put in the place where “probability change” is displayed at the time of a certain symbol number, if the special symbol is stopped and displayed together with that symbol number, the probability change state is started after the end of the special gaming state. Become. Furthermore, the probability variation state that has been started is continued until the special symbol is variably displayed by the value set at the location where “number of times” is displayed.
尚、「回数」と表示された設定箇所に「0」と設定した場合には、次に特別図柄が大当り態様で停止表示して特別遊技状態が開始されるまで、時短状態あるいは確変状態が継続されることを示している。 If “0” is set at the set point where “number of times” is displayed, the time-saving state or the probability variation state will continue until the special symbol is stopped and displayed in the big hit state and the special gaming state is started. It is shown that.
また、遊技機の中には、確変状態の終了後でなければ時短状態が開始されない遊技機も存在する。このような遊技機について、稼働データを算出する場合には、「確変後のみ時短」と表示された設定箇所にチェックを設定しておけばよい。 In addition, there is a gaming machine in which the time reduction state is not started unless the probability variation state is ended. For such a gaming machine, when operating data is calculated, a check may be set at a setting location where “short time only after probability change” is displayed.
更には、「大入賞口2開放比率」と表示された箇所には、特別遊技が行われている期間中で、大入賞口2が開放状態となる割合を設定する。例えば、特別遊技が15ラウンドまで行われる間に、3つのラウンドだけ大入賞口2が開放されるものとすれば、大入賞口2の開放比率には値「0.2」が設定される。もちろん、計算対象としている遊技機に大入賞口2が搭載されていない場合には、特別遊技中に大入賞口2が開放することはないから、大入賞口2の開放比率には「0」が設定されることになる。
Furthermore, the ratio that the special winning
尚、以上に説明した特別図柄の設定に関する各項目についても、前述した特別図柄の変動条件あるいは普通図柄の変動条件などと同様に、遊技機の機種毎に予め標準値が定められており、通常に操作している範囲では任意の値を設定することはできない。図13に示した画面上で、これら各項目の設定箇所が破線で表示されているのは、このことを表したものである。従って、遊技ホールが新たに導入する機種を選定する場合には、図13に示した特別図柄に関する各項目についても設定する必要はない。 For each item related to the setting of the special symbol described above, a standard value is determined in advance for each model of the gaming machine, as in the above-described special symbol variation condition or normal symbol variation condition. An arbitrary value cannot be set within the range operated. On the screen shown in FIG. 13, the setting locations of these items are displayed by broken lines to indicate this. Therefore, when selecting a model to be newly introduced by the game hall, it is not necessary to set each item related to the special symbol shown in FIG.
B−9.遊技条件に関するデータの設定 :
図13に示した特別図柄に関するデータを設定する画面から、画面上部に設けられた「遊技条件」と表示されたタブを選択すると、特別図柄に関する設定処理(図3のS116)を終了して、遊技条件に関するデータの設定処理(図3のS118)が開始される。尚、特別図柄に関するデータの設定処理を終了した後でも、画面の上部の「図柄設定」と表示されたタブを選択することにより、直ちに画面を切り換えて特別図柄に関するデータの設定処理を再開することができる。
B-9. Setting of game condition data:
When the tab displaying “gaming conditions” provided at the top of the screen is selected from the screen for setting the data related to the special symbol shown in FIG. 13, the setting process related to the special symbol (S116 in FIG. 3) is terminated. Data setting processing relating to game conditions (S118 in FIG. 3) is started. Even after the special symbol data setting process is completed, by selecting the tab labeled “symbol setting” at the top of the screen, the screen is switched immediately and the special symbol data setting process is resumed. Can do.
図14は、シミュレータ実行プログラムに対して遊技条件に関するデータを設定するための表示画面を例示した説明図である。図示されているように、遊技条件に関する設定項目としては、「OUT」、「持球遊技個数」、「台数」、「交換率」の各項目を設定する。ここで、「OUT」とは、遊技機に打ち込まれる(発射される)遊技球の個数のことで、ここでは、1日当りの個数を設定する。通常、遊技機は1分間に約100個の遊技球を発射することができるから、「OUT」に設定されている値を6000で割れば、遊技機が1日におおよそ何時間稼働しているかを知ることができる。また、「持球遊技個数」とは、遊技客が1回の大当り発生により獲得した遊技球(賞球)を遊技に用いる場合の平均的な個数であり、1回の大当りが発生してから遊技客が遊技を止めるまでに用いる遊技球の平均的な個数でもある。この「持球遊技個数」に設定された個数の遊技球を用いて遊技が行われる間は貸し球が発生しないので、この期間は、遊技ホールの利益が発生しない期間となる。前述したように、遊技機は1分間に約100個の遊技球を発射することができるから、「持球遊技個数」に設定されている値を6000で割れば、遊技機の1日の稼働時間のうち、利益が発生しないおおよその時間を知ることができる。図14に示されている例では、「OUT」の箇所には「35000」が設定されており、「持球遊技個数」の箇所には「3500」が設定されている。従って、図14の例に示す「OUT」の値は、1日で遊技客が35000発の遊技球を発射した場合(35000発の遊技球を打ち込んだ場合)を想定したものであり、また、図14の例に示す「持球遊技個数」の値は、遊技客が1回の大当りで平均3500発の遊技球を獲得した場合に、その3500発の遊技球を用いて遊技を継続して行うことを想定したものである。 FIG. 14 is an explanatory view exemplifying a display screen for setting data relating to game conditions for the simulator execution program. As shown in the drawing, as the setting items related to the game conditions, the items “OUT”, “number of ball games”, “number”, and “exchange rate” are set. Here, “OUT” is the number of game balls that are shot (launched) into the gaming machine, and here, the number per day is set. Normally, a gaming machine can fire about 100 gaming balls per minute, so if you divide the value set for “OUT” by 6000, how many hours the gaming machine is running in a day Can know. In addition, the “number of possessed balls game” is an average number when a player uses a game ball (prize ball) acquired by a single big hit occurrence in a game, and after a single big hit occurs It is also the average number of game balls used until the player stops the game. Since a rental ball is not generated while a game is played using the number of game balls set in the “number of held balls”, this period is a period in which no profit of the game hall is generated. As described above, a gaming machine can fire about 100 gaming balls per minute, so if you divide the value set in “Number of Balls Played” by 6000, You can know the approximate amount of time that no profit is generated. In the example shown in FIG. 14, “35000” is set in the “OUT” portion, and “3500” is set in the “number of ball games”. Accordingly, the value of “OUT” shown in the example of FIG. 14 assumes that the player has fired 35,000 game balls in one day (35,000 game balls have been shot), and In the example of FIG. 14, the value of “number of possessed balls” indicates that when a player acquires an average of 3500 game balls in a single big hit, the game is continued using the 3500 game balls. It is supposed to be done.
「台数」と表示された箇所には、何台の遊技機を導入した場合について計算を行うか、換言すれば、何台分の遊技機について稼働データを計算するかを設定する。また、「交換率」と表示された箇所には、遊技球1球当り何円相当の景品と交換されるかを示す値が設定され、遊技ホールの営業形態によって定められた値が設定される。尚、遊技ホールが遊技客に対して貸し出す遊技球は、遊技ホールの営業形態に関係なく、通常、1球当り4円となっている。これら遊技条件に関する項目は、稼働データを得ようとする遊技ホールが、自らの運営状態に合わせて適切な値を設定する必要がある。図14に示した画面上で、「OUT」、「持球遊技個数」、「台数」、「交換率」の各項目の設定箇所が実線で表示されているのは、これら項目については遊技機稼働データ算出装置100の操作者が、遊技ホールの運営状態を設定する必要があることを表している。図3に示した遊技条件設定処理(S118)では、以上のような各項目について適切な値を設定する処理を行う。尚、本実施例における遊技条件は、本発明における稼働条件に相当している。また、シミュレータ実行プログラムに対して、これらの遊技条件に関するデータを設定する処理は、遊技機稼働データ算出装置100に搭載されたCPU102の機能によって主に実現されている。従って、本実施例のCPU102は、本発明の稼働条件設定手段の一態様を構成している。
In the portion displayed as “number of units”, it is set how many game machines are to be calculated, in other words, how many game machines are to be calculated for operation data. In addition, a value indicating how many yen worth of prizes are exchanged for each game ball is set at a place where “exchange rate” is displayed, and a value determined according to the business form of the game hall is set. . Note that the game balls that the game hall lends to the players are usually 4 yen per ball regardless of the business form of the game hall. As for the items relating to these game conditions, it is necessary for the game hall to obtain operation data to set appropriate values in accordance with its own operating state. On the screen shown in FIG. 14, the setting points of the items “OUT”, “number of ball games”, “number”, and “exchange rate” are displayed by solid lines. This indicates that the operator of the operation
以上のようにして、機種を選択した後(図3のS102)、入賞口に関する条件(S104)、特別図柄および普通図柄の変動条件(S106、S108)、当り確率(S110)、普通電動役物および大入賞口の作動条件(S112、S114)、特別図柄に関する条件(S116)、および遊技条件(S118)をそれぞれ設定したら、画面上で「OK」と表示されたボタンをクリックする。すると、図3に示した計算条件設定処理を終了して、図2に示した稼働データ算出処理に復帰する。また、計算条件設定処理を終了すると、遊技機稼働データ算出装置100のモニタ114は、シミュレーション計算の実行画面に切り換わる。
After selecting the model as described above (S102 in FIG. 3), the conditions relating to the winning opening (S104), the special symbol and normal symbol variation conditions (S106, S108), the winning probability (S110), the ordinary electric accessory When the operating conditions (S112, S114), the special symbol conditions (S116), and the gaming conditions (S118) are set, the button labeled “OK” is clicked on the screen. Then, the calculation condition setting process shown in FIG. 3 is terminated, and the operation data calculation process shown in FIG. 2 is restored. When the calculation condition setting process ends, the
図15は、本実施例において遊技機の稼働データを算出するためのシミュレーション計算を実行する画面を例示した説明図である。図示されているように、シミュレーション計算の実行画面には、画面中央に計算結果を表示する領域が大きく設けられており、また画面の下部には、「START」と表示されたボタンと、「STOP」と表示されたボタンとが設けられている。図15に示した画面上で、「START」と表示されたボタンをクリックすれば、設定されている計算条件を用いて、遊技機の稼働状況に関するシミュレーション計算が実行され、その結果として得られた稼働データが、画面中央の表示領域に表示される。 FIG. 15 is an explanatory view exemplifying a screen for executing a simulation calculation for calculating the operation data of the gaming machine in the present embodiment. As shown in the figure, the simulation calculation execution screen has a large area for displaying the calculation result at the center of the screen, and a button labeled “START” at the bottom of the screen, and “STOP”. ”Is displayed. If the button labeled “START” is clicked on the screen shown in FIG. 15, a simulation calculation regarding the operating status of the gaming machine is executed using the set calculation conditions, and the result is obtained. The operation data is displayed in the display area at the center of the screen.
C.シミュレーション計算の概要 :
本実施例の遊技機稼働データ算出装置100では、次のようにして遊技機の稼働データを算出する。先ず、遊技機を発射したものとして、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否かを判断する。遊技球がゲートを通過したか否かは、図6に示した画面(入賞口に関するデータを設定する画面)上で設定されている入賞率の設定値に基づいて、乱数抽選を行うことによって決定することができる。遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過する確率は、図6の画面上では、入賞口5の入賞率として設定されている。
C. Summary of simulation calculation:
In the gaming machine operating
このように、本実施例の遊技機稼働データ算出装置100は、遊技球の弾道計算を行うのではなく、設定されている入賞率に基づいて、装置内部で乱数抽選を行うことにより、遊技球が通過ゲートあるいは、始動口や入賞口に入賞したか否かを判断している。このため、CPUにかかる計算負荷を、弾道計算を行う場合に比べてたいへんに小さなものとすることができるので、たとえ比較的処理能力の低いCPUを用いた場合でも、遊技機の稼働データを迅速に得ることが可能となる。
As described above, the gaming machine operation
遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したと判断された場合は、普通図柄の当否判定を行う。かかる判断も、図10に示した画面上に設定されている確率に基づいて、遊技機稼働データ算出装置100の内部で乱数抽選を行うことによって実施することができる。すなわち、図10に例示した画面では、普通図柄が当りとなる確率は「普通図柄分子」/「普通図柄分母」(=88/91)と設定されているから、この確率となるように乱数抽選を行うことによって、普通図柄の当否を判断する。
When it is determined that the game ball has passed the normal
そして、普通図柄が当りと判断された場合は、始動口17を開放状態とし、逆に外れと判断された場合は、始動口17を閉鎖状態とする。始動口17が何れの状態になっているかに応じて、遊技球の入賞確率が図6の画面上で設定された値に変化する。図6に例示した画面では、始動口17が閉鎖状態の時の入賞確率は「0%」であり、始動口17が開放状態の時の入賞確率は「78%」と設定されている。また、図9を用いて前述したように、普通図柄の変動時間も予め設定されている。従って、普通図柄が当りと判断された場合でも、始動口17が開放状態となる(すなわち、入賞確率が高くなる)のは、図9の画面上で設定されている普通図柄の変動時間が経過した後となる。
When it is determined that the normal symbol is a hit, the
また、以上のような処理、すなわち、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したか否かの判断や、あるいは普通図柄の当否判定を行っている間にも、一定の間隔で次々と新たな遊技球が発射され、それぞれの遊技球について上述した判断が行われる。従って、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過して普通図柄の当否判定を行っている間に、後から発射した遊技球が、重ねて普通図柄作動ゲート36を通過したと判断される場合も生じ得る。このような場合は、普通図柄の保留数を1つ加算する処理を行う。尚、本実施例の遊技機稼働データ算出装置100では、遊技球を発射する間隔は、1分間に100発の遊技球が発射されるような間隔に設定されている。
In addition, during the above-described process, that is, whether or not the game ball has passed the normal
始動口17が開放状態となった後は、図11の画面に設定された内容に従って、始動口17の状態が切り換わる。すなわち、現在の遊技状態が「低確率状態」の場合は、0.388秒だけ開放状態(高い確率で遊技球が入賞する状態)が保たれる。一方、「高確率状態」あるいは「時短状態」の場合は、1.4秒間の開放状態を3回発生させる。また、3回の開放状態の間では、1.4秒間だけ閉鎖状態に戻される。そして、このような状態に設定されている始動口17について、遊技球が入賞するか否かを乱数抽選によって決定する。その結果、遊技球が入球したと判断された場合は、図6の画面上で設定されている数の遊技球を賞球として払い出す。すなわち、図6に例示した画面の設定では、始動口17の賞球数は「5」球と設定されており、従って、その時点で残っている遊技球数に5球だけ加算されることになる。
After the
こうして始動口17に遊技球が入賞したと判断された場合には、特別図柄についての当否判定を行う。特別図柄の当否も、前述した普通図柄の当否と同様に、図10の画面に設定されている値に基づいて、遊技機稼働データ算出装置100の内部で乱数抽選を行うことにより、決定することができる。また、図8を用いて前述したように、特別図柄の変動時間についても予め設定されている。更に、特別図柄の変動中に、新たな遊技球が始動口17に入賞したと判断された場合には、特別図柄の保留数が1つ加算される。
In this way, when it is determined that the game ball has won at the
そして、特別図柄が当りと判断された場合は、今度は、図13の画面上で設定されている内容に基づいて、当り図柄を決定する処理を行い、決定された図柄に従って、確変機能、あるいは時短機能を作動させるか否かを決定する。すなわち、図13の画面上では、特別図柄の図柄数が設定されており、図柄数に応じた数の図柄番号が設定されているので、遊技機稼働データ算出装置100の内部で乱数抽選を行うことにより、何れの図柄番号で当りとなったかを決定する。そして、決定した図柄番号に設定されている内容に従って、確変機能あるいは時短機能が作動するか否か、更には、作動する場合には作動期間を決定する。
If it is determined that the special symbol is a win, this time, a process for determining the win symbol is performed based on the contents set on the screen of FIG. 13, and the probability changing function or the Decide whether to activate the time reduction function. That is, since the number of symbols of special symbols is set on the screen of FIG. 13 and the number of symbols corresponding to the number of symbols is set, random number lottery is performed inside the gaming machine operation
以上のようにして、特別図柄の詳細な大当り態様を決定したら、大入賞口31dを開放させた状態、すなわち、大入賞口の入賞確率を高確率状態に設定する。大入賞口が開放状態となったときの遊技球の入球確率は、図6の画面上で「大入賞口1」についての「入賞率2」として予め設定されている。また、大入賞口31dの開閉動作についても、図12の画面上で予め設定されている。すなわち、図12に例示した画面では、1回の開放時間は26秒間であり、次の開放状態の間で1.8秒間だけ閉鎖状態となる旨が設定されている。このように、26秒間の開放状態と、1.8秒間の閉鎖状態とを所定回数だけ繰り返すと1ラウンドを終了し、図13の画面上で予め設定されたラウンド数を消化すると、特別遊技を終了する。そして、先に決定した図柄番号に設定された内容に従って、確変機能あるいは時短機能の作動を示すフラグを設定した後、再び、上述した内容の処理、すなわち、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過するか否かを判断する処理を初めとする一連の処理を繰り返す。尚、確変機能あるいは時短機能が作動していることを示すフラグが設定されている場合は、これらの内容も考慮した処理を行う。
As described above, when the detailed big hit mode of the special symbol is determined, the state where the special winning
本実施例の遊技機稼働データ算出装置100では、図14の画面上で「OUT」に設定された個数の遊技球を全て打ち込む(発射する)か、若しくは、あるいは予め定めておいた遊技機の稼働時間が経過するまで、以上のような処理を繰り返し行う。そして、何れかの条件が成立したら、遊技機1台分のシミュレーション計算を終了して、得られた結果を画面上に表示する。
In the gaming machine operation
図16は、本実施例の遊技機稼働データ算出装置100がシミュレーション計算の結果として出力する稼働データを示した説明図である。図示されているように、シミュレーション結果としては、「アウト玉(アウト)」、「差玉」、「出玉率(出率)」、「特賞回数(特)」、「通常時ベース(B.Lo)」、「高確率時ベース(B.Hi)」、「通常時平均スタート回数(S%Lo)」、「高確率時平均スタート回数(H%Lo)」、「特賞中の平均出玉(T1Y)」、「通常時の特賞発生までの平均スタート回数(TS.L)」、「高確率時の特賞発生までの平均スタート回数(TS.H)」、「初回特賞発生時の最低出玉(NP2)」、「初回特賞発生時の最高出玉(SP1)」、「初回特賞発生時の平均出玉(AP)」、「差玉最小値(−差)」、「差玉最大値(+差)」、「差玉最大幅(代表差)」、「最大連荘数(Chain)」などの値が、遊技台毎に出力される。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing operation data output as a result of the simulation calculation by the gaming machine operation
ここで、「アウト玉」(または単に、アウト)とは、遊技領域11(図7参照)に打ち込まれた遊技球数である。1分間当りに打ち込まれる遊技球数は、大部分の遊技機で約100発となっていることから、「アウト玉」によって遊技球が何時間稼働していたかを把握することができるので、単に稼働と呼ばれることもある。「差玉」とは、アウト玉からセーフ玉(払い出された玉数)を引いた値である。「出玉率」(または単に、出率)とは、セーフ玉をアウト玉で割った値である。「特賞回数」(または単に、特)は、大当り(特別遊技状態)が発生した回数を表している。「通常時ベース」(または単に、B.Lo)とは、大当り中(特別遊技中)ではなく、且つ、確変状態でも時短状態でもない通常の遊技状態時におけるアウト玉100発あたりの賞球数である。「高確率時ベース」(または単に、B.Hi)とは、大当り中(特別遊技中)を除いた、確変状態または時短状態時におけるアウト玉100発あたりの賞球数である。「通常時平均スタート回数」(または単に、S%Lo)とは、通常の遊技状態時におけるアウト玉100発あたりのスタート回数の平均値である。ここで、スタート回数とは、特別図柄変動を開始した回数を表している。また、1分間当りに打ち込まれる遊技球数は、大部分の遊技機で約100発となることから、「通常時平均スタート回数」は、通常の遊技状態時における1分間あたりの平均スタート回数として解釈することもできる。「高確率時平均スタート回数」(または単に、H%Lo)とは、確変状態または時短状態時におけるアウト玉100発あたりのスタート回数の平均値である。尚、「高確率時平均スタート回数」は、確変状態または時短状態時における1分間あたりの平均スタート回数として解釈することもできる。「特賞中の平均出玉」(または単に、T1Y)とは、1回の大当り中(特別遊技状態中)の差玉の平均値である。「通常時の特賞発生までの平均スタート回数」(または単に、TS.L)とは、通常の遊技状態で大当りが発生するまでのスタート回数の平均値である。「高確率時の特賞発生までの平均スタート回数」(または単に、TS.H)とは、確変状態または時短状態で大当りが発生するまでのスタート回数の平均値である。 Here, the “out ball” (or simply “out”) is the number of game balls that have been driven into the game area 11 (see FIG. 7). Since the number of game balls driven per minute is about 100 for most gaming machines, it is possible to know how many hours the game balls have been operating by “out ball”. Sometimes called operation. “Difference ball” is a value obtained by subtracting a safe ball (the number of balls paid out) from an out ball. The “delay rate” (or simply, the yield rate) is a value obtained by dividing the safe ball by the out ball. The “special prize number” (or simply, special) represents the number of times that a big hit (special game state) has occurred. “Normal base” (or simply B.Lo) is the number of winning balls per 100 out balls in a normal game state that is not a big hit (special game) and is not in a promiscuous state or a short-time state. It is. The “high probability base” (or simply B.Hi) is the number of winning balls per 100 out balls in a probabilistic state or a short time state, excluding a big hit (during special game). “Normal average number of start times” (or simply, S% Lo) is an average value of the number of start times per 100 out balls in a normal gaming state. Here, the number of start times represents the number of times that the special symbol variation is started. In addition, since the number of game balls that are driven per minute is about 100 for most gaming machines, the “average number of normal starts” is the average number of starts per minute in a normal gaming state. It can also be interpreted. The “average number of start times at high probability” (or simply H% Lo) is the average value of the number of start times per 100 out balls in the probability variation state or the short time state. The “high probability start average number of times” can also be interpreted as an average number of start times per minute in the probability variation state or the short time state. The “average playing number during special award” (or simply T1Y) is the average value of the difference balls during one big hit (in the special gaming state). “The average number of start times until a special prize is generated” (or simply TS.L) is an average value of the number of start times until a big hit occurs in a normal gaming state. The “average number of start times until the occurrence of a special prize at a high probability” (or simply TS.H) is an average value of the number of start times until a big hit occurs in a probability variation state or a short time state.
次に、「初回特賞発生時の最低出玉」(または単に、NP2)、「初回特賞発生時の最高出玉」(または単に、SP1)、および「初回特賞発生時の平均出玉」(または単に、AP)について説明する。まず、「初回特賞発生時」とは、通常の遊技状態時において大当りが発生した時のことであり、いわゆる「初当り」のことである。そして、通常の遊技状態時において発生した大当り中の出玉(差玉)と、その大当り終了後に移行する確変状態もしくは時短状態において発生した大当り中の出玉(差玉)とを含めて、1回の大当り発生(初当り)に対する出玉(差玉)として捉えたのが「初回特賞発生時の出玉」である。なお、通常の遊技状態時において発生した大当り終了後に時短状態に移行して、その時短状態で大当りが発生しなかった場合、「初回特賞発生時の出玉」は、前述した「特賞中の平均出玉(T1Y)」と同一の値となる。この「初回特賞発生時の出玉」の最小値が「初回特賞発生時の最低出玉」であり、「初回特賞発生時の出玉」の最大値が「初回特賞発生時の最高出玉」である。また、「初回特賞発生時の出玉」の総数を「初回特賞発生回数(初当り回数)」で割った値が「初回特賞発生時の平均出玉」である Next, “Minimum number of balls when first special award occurs” (or simply NP2), “Highest number of balls when first special award occurs” (or simply SP1), and “Average number of balls when first special award occurs” (or Only AP) will be described. First, “when the first special award is generated” means a time when a big hit occurs in a normal gaming state, which is a so-called “first hit”. And, including the hit ball (difference ball) during the big hit that occurred in the normal gaming state, and the hit ball (difference ball) during the big hit that occurred in the probabilistic state or the short time state that shifts after the end of the big hit, It is the “out of ball when the first special award is generated” that is regarded as a ball (difference ball) with respect to the occurrence of the big hit (first hit). In addition, after the big hit that occurred in the normal gaming state, after shifting to the short-time state, if there is no big hit in the short state at that time, the “out of the first special prize occurrence” is the above-mentioned “average during the special prize” It is the same value as “department (T1Y)” The minimum value of this “First Outstanding Award” is the “Minimum Outlet at the First Special Award”, and the Maximum “First Outlet” is the “Highest at the First Special”. It is. In addition, the value obtained by dividing the total number of “out of the first special award” by “the number of first special award occurrence (number of times per first)” is the “average number of first award when the first special award occurs”
また、「差玉最小値」(または単に、−差)とは、遊技を開始してから終了するまでに発生した差玉の最小値(マイナス値の最大絶対値)である。「差玉最大値」(または単に、+差)とは、遊技を開始してから終了するまでに発生した差玉の最大値(プラス値の最大値)である。「差玉最大幅」(または単に、代表差)とは、差玉最大値と差玉最小値との差である。遊技者が勝っているときと負けているときとで出玉の差の大きな、いわゆる波の大きい遊技機では、差玉最大幅は大きな値を取ることになる。「最大連荘数」(または単に、Chain)は、通常の遊技状態時における大当り発生から、その大当り終了後に確変状態もしくは時短状態を経由して通常の遊技状態に移行するまでの間における大当り発生回数の総数の最大値を表している。 Further, the “difference ball minimum value” (or simply −difference) is the minimum value (maximum absolute value of a minus value) of the difference ball generated from the start to the end of the game. The “difference ball maximum value” (or simply + difference) is the maximum value of the difference ball (the maximum value of the plus value) generated from the start to the end of the game. The “difference ball maximum width” (or simply representative difference) is the difference between the difference ball maximum value and the difference ball minimum value. In a game machine with a large difference in the number of balls that appear when a player wins or loses, a so-called wave machine with a large wave, the maximum difference ball takes a large value. “Maximum number of consecutive resorts” (or simply Chain) is a big hit from the occurrence of a big hit in the normal gaming state until the transition to the normal gaming state via the probabilistic state or the short time state after the big hit ends It represents the maximum value of the total number of times.
また、シミュレーション計算を実行すると、「普通図柄保留分布」および「特別図柄保留分布」についてのデータも、遊技台毎に得ることができる。ここで、「普通図柄保留分布」とは、普通図柄の変動表示が、保留数1〜4の何れの状態で開始されたかを示す確率分布である。同様に、「特別図柄保留分布」とは、特別図柄の変動表示が、保留数1〜4の何れの状態で開始されたかを示す確率分布である。図17には、通常時、確変時、時短時の各遊技状態毎に、普通図柄保留分布および特別図柄保留分布が得られている様子が示されている。この普通図柄保留分布および特別図柄保留分布は、各遊技状態毎の普通図柄や特別図柄の変動開始状況がわかるので、遊技ホールの担当者にとっては、始動口17周辺の釘調整や普通図柄作動ゲート36周辺の釘調整(始動口17の入賞率調整や普通図柄作動ゲート36の通過率調整)の参考となる。
Further, when the simulation calculation is executed, data on the “normal symbol hold distribution” and the “special symbol hold distribution” can be obtained for each gaming machine. Here, the “ordinary symbol hold distribution” is a probability distribution that indicates in which state the number of the
本実施例の遊技機稼働データ算出装置100では、1つの遊技台について上述した所定の終了条件が成立するまでシミュレーション計算を実行する。こうして、遊技機1台分の計算が終了すると、以上のようなデータを、稼働データとしてモニタ114の画面中央に設けられた領域に表示した後、次の遊技機のシミュレーション計算を開始する。図14の画面上で設定した台数分の遊技機について、このような操作を繰り返し行ったら、最後に全遊技台についての平均値を算出して、シミュレーション計算を終了する。
In the gaming machine operation
図18には、このようにして得られた稼働データがモニタ114上に表示されている様子が示されている。尚、モニタ114は表示領域が狭いため画面上では得られた稼働データの一部しか表示することができないが、画面上に表示されているスクロールバーを動かすことにより、全ての稼働データを確認することが可能となっている。
FIG. 18 shows how the operation data obtained in this way is displayed on the
以上に説明したように、本実施例の遊技機稼働データ算出装置100によれば、遊技球の機種選定の段階で、機種データに対応する機種を実際に設置してホールの運営を開始したかのような稼働データを得ることができる。特に、本実施例の遊技機稼働データ算出装置100では、確変・時短などの遊技状態や保留の状態に応じた図柄の変動・停止表示時間が設定される図柄変動条件に関するデータや、普通電動役物や大入賞口の開閉に係る回数や時間が設定される入賞口に関するデータなど、遊技機の1日の稼働時間に影響を与えるデータが詳細に設定されるので、より正確な稼動データを得ることができる。このため、遊技ホールの運営責任者は、経験や勘に頼らずとも、これら稼働データに基づいて、遊技ホールの運営状態に合わせて適切な機種を適切な台数だけ導入することが可能となる。
As described above, according to the gaming machine operation
D.遊技機稼働データ算出装置の運営システム :
最後に、上述した遊技機稼働データ算出装置100の運用システムについて説明する。図19は、本実施例の遊技機稼働データ算出装置100の運用システムの構成を例示した説明図である。図示されるように、本実施例の運用システムは、遊技機メーカー等に設けられたサーバー200と、遊技ホールの遊技機稼働データ算出装置100とが、インターネットや公衆電話回線などの通信回線によって接続された構成となっている。遊技機稼働データ算出装置100は、前述したシミュレータ実行プログラムが記憶された状態で、遊技機メーカー等から供給または貸与されている。若しくは、シミュレータ実行プログラムが記録された記録媒体を供給して、遊技ホールの既存のコンピュータにインストールしたり、更には、通信回線を介してシミュレータ実行プログラムをインストールしても良い。
D. Operating system for game machine operation data calculation device:
Finally, an operation system of the above-described gaming machine operation
遊技機メーカー等のサーバー200には、種々の遊技機の機種データが記憶されている。遊技機メーカーが遊技機を新たに開発した場合には、開発した機種の機種データを速やかにサーバー200に記憶する。
The
遊技ホールの運営責任者が新たな遊技機の導入を検討する場合には、遊技機稼働データ算出装置100から通信回線300を介してサーバー200に接続する。接続に際しては、各遊技ホールに対して、例えばID番号およびパスワードを配布しておき、これらを用いて認証を行っても良い。そして、遊技ホールが機種データをダウンロードする度に、課金するものとすることができる。
When the person in charge of operating the gaming hall considers the introduction of a new gaming machine, the gaming machine operating
このような運営システムによれば、遊技ホールは、最新の機種データを通信回線を介して入手することができるので、新たな遊技機が開発された直後でも、その機種を含めて導入する機種を検討することが可能となる。 According to such an operating system, the game hall can obtain the latest model data via a communication line, so even if a new game machine is developed, the model to be introduced including that model will be available. It becomes possible to consider.
以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Further, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and also to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、本願発明は、組合せ式遊技機や回胴式遊技機など、種々のタイプの遊技機にも好適に適用することが可能である。 For example, the present invention can be suitably applied to various types of gaming machines such as a combination type gaming machine and a revolving type gaming machine.
10...遊技盤、 17...始動口、 27...演出表示装置
28...図柄表示装置、 31...大入賞装置
36...普通図柄作動ゲート
100...遊技機稼働データ算出装置、
102...CPU(稼働データ取得手段、稼働データ出力手段、性能諸元取得手段、稼働条件設定手段)
106...RAM(性能諸元記憶手段)
132...通信回線
DESCRIPTION OF
102 ... CPU (operation data acquisition means, operation data output means, performance specification acquisition means, operation condition setting means)
106 ... RAM (performance specification storage means)
132 ... Communication line
Claims (4)
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する性能諸元記憶手段と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する稼働条件設定手段と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する稼働データ取得手段と、
前記得られた稼働データを出力する稼働データ出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出装置。 When a player plays a game by inserting game media, operating data is calculated as data relating to the balance of the game media when operating a gaming machine that pays out a predetermined number of game media according to the result of the game. A gaming machine operation data calculation device,
Performance specification storage means for storing performance specifications of the gaming machine used to calculate the operation data;
An operating condition setting means for setting an operating condition of the gaming machine including at least an input amount of gaming media to be input to the gaming machine;
Based on the performance specifications and the operating conditions, operating data acquisition means for acquiring the operating data of the gaming machine by calculating a payout amount of gaming media to be paid out during operation of the gaming machine;
A game machine operation data calculation device comprising: operation data output means for outputting the obtained operation data.
前記性能諸元記憶手段は、複数種類の遊技機についての前記性能諸元を記憶しているとともに、
前記複数記憶されている性能諸元の中から、前記稼働データを取得しようとする所望の性能諸元を選択する性能諸元選択手段を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出装置。 The gaming machine operation data calculation device according to claim 1,
The performance specification storage means stores the performance specifications for a plurality of types of gaming machines,
A gaming machine operating data calculation device comprising performance specification selecting means for selecting a desired performance specification for which the operating data is to be obtained from the plurality of stored performance specifications.
前記遊技機の性能諸元を通信回線を介して取得する性能諸元取得手段を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出装置。 The gaming machine operation data calculation device according to claim 1 or 2,
A gaming machine operation data calculation device comprising performance specification acquisition means for acquiring performance specifications of the gaming machine via a communication line.
前記稼働データを算出するために用いられる遊技機の性能諸元を記憶する第1の工程と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入量を少なくとも含んだ該遊技機の稼働条件を設定する第2の工程と、
前記性能諸元と前記稼働条件とに基づいて、前記遊技機の稼働中に払い出される遊技媒体の払い出し量を算出することにより、該遊技機の前記稼働データを取得する第3の工程と、
前記得られた稼働データを出力する第4の工程と
を備えることを特徴とする遊技機稼働データ算出方法。
When a player plays a game by inserting game media, operating data is calculated as data relating to the balance of the game media when operating a gaming machine that pays out a predetermined number of game media according to the result of the game. A method for calculating machine operating data,
A first step of storing performance specifications of a gaming machine used to calculate the operating data;
A second step of setting operating conditions of the gaming machine including at least an input amount of gaming media to be thrown into the gaming machine;
A third step of obtaining the operating data of the gaming machine by calculating a payout amount of gaming media to be paid out during the operation of the gaming machine based on the performance specifications and the operating conditions;
And a fourth step of outputting the obtained operation data. A gaming machine operation data calculation method.
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