JP2006072418A - Image composition method and device - Google Patents
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Images
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Abstract
Description
この発明は画像合成方法および画像合成装置に関し、特に合成される画像(第1の画像)と合成する画像(第2の画像)との周辺部分を滑らかに合成することを目的とする画像合成方法および画像合成装置に関する。 The present invention relates to an image synthesizing method and an image synthesizing apparatus, and in particular, an image synthesizing method for smoothly synthesizing peripheral portions of an image to be synthesized (first image) and an image to be synthesized (second image). And an image composition apparatus.
近年、ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真自動販売機が数多く設置されている。このような写真自動販売機には、一般に、利用者である被写体を写真自動販売機に付属のカメラで撮影したり、利用者が所持するデジタルカメラやカメラ付携帯電話で撮影したりして得られた撮影画像を取得して、タブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力する、いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能があるものが一般的になっている。そして、このような編集入力された画像(合成する画像)は撮影画像(合成される画像)と合成され、その合成画像がプリンタで印刷されて利用者に提供される。 2. Description of the Related Art In recent years, many photo vending machines that take pictures and make sticker prints or the like have been installed in stores that provide games such as game centers. Such a photo vending machine is generally obtained by taking a photograph of a subject that is a user with a camera attached to the photo vending machine, or with a digital camera or a camera-equipped mobile phone owned by the user. It is common to have an editing function called so-called graffiti or drawing, in which a captured image is acquired, displayed on a tablet display, etc., and characters and figures are input with an attached touch pen. The edited and input image (image to be combined) is combined with the photographed image (image to be combined), and the combined image is printed by a printer and provided to the user.
このような写真自動販売機は、上述のように編集機能を持ち、スタンプ機能やペン機能など、面白みがあり個性的な機能が搭載される傾向にある。また、簡易な入力で複雑な編集を行なえるようになされている。 Such a photo vending machine has an editing function as described above, and tends to have interesting and unique functions such as a stamp function and a pen function. In addition, complex editing can be performed with simple input.
特許文献1には、所定のテクスチャ画像(合成する画像)に対応するマスク画像を用いることで、描画される線の形状を多種多様に形成する、様々なペン機能が備わる画像処理装置が開示されている。
また、写真自動販売機に関する特許文献2には、マスク画像を用いて撮影画像と背景画像とを合成する方法、または撮影画像と背景画像の半透明合成に関する記載がある。
特許文献1および特許文献2に開示されているように、画像の合成しない領域を特定するためにマスク画像を用いることは一般的になっている。
As disclosed in
しかしながら、上記特許文献1および特許文献2に開示されている、いずれのマスク画像を用いた合成処理においても、合成される画像と合成する画像との周辺部分が滑らかにならず、ギザギザが目立つような合成画像となってしまうという問題があった。
However, in the synthesis processing using any of the mask images disclosed in
また、特許文献2に開示されている半透明合成では、合成される画像(撮影画像)を合成する画像(背景画像、前景画像)から際立たせたり、ぼかしたりする処理を行なうことが知られているが、このような処理を行なうと合成する画像全体がぼけてしまい、合成する画像本来の色彩をきれいに表現することができないという問題があった。
Further, in the translucent composition disclosed in
本発明はこれらの問題に鑑みてなされたものであり、画像合成方法および画像合成装置に関し、特に合成される画像(第1の画像)と合成する画像(第2の画像)との周辺部分を滑らかに合成する画像合成方法および画像合成装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and relates to an image composition method and an image composition apparatus, and in particular, a peripheral portion between an image to be synthesized (first image) and an image to be synthesized (second image). It is an object of the present invention to provide an image composition method and an image composition apparatus that perform smooth composition.
上記目的を達成するために、本発明による画像合成方法は、第1の画像に第2の画像を合成する画像合成方法において、合成する領域と合成しない領域とが区別されたマスク画像を準備するステップと、マスク画像に所定のぼかし処理を施すステップと、ぼかし処理が施されたマスク画像に基づいて、第1の画像と第2の画像とを合成するときの透過度を設定するステップと、設定された透過度で第1の画像と第2の画像とを合成するステップとを備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, an image composition method according to the present invention provides a mask image in which a region to be synthesized and a region not to be synthesized are distinguished in an image composition method for synthesizing a second image with a first image. A step of performing a predetermined blurring process on the mask image, a step of setting a transparency when combining the first image and the second image based on the mask image subjected to the blurring process, Synthesizing the first image and the second image with the set transparency.
上記第1の画像とは、合成される画像であって、被写体を撮影した撮影画像などである。使用する撮影画像は本画像合成装置において撮影処理を行なうことによって取得することや、利用者が所持している画像を取得手段で取得することを含む。 The first image is an image to be synthesized, such as a captured image obtained by capturing a subject. The captured image to be used includes acquiring by performing a shooting process in the image synthesizing apparatus, and acquiring an image possessed by the user by an acquiring unit.
上記第2の画像とは、合成する画像であって、スタンプ画像やペン画像やフレーム画像や背景画像などの落書き用画像(模様画像)などである。 The second image is an image to be combined, such as a stamp image, a pen image, a frame image, a background image, or a graffiti image (pattern image).
本画像合成方法は、例えば、画像合成装置や、画像合成装置の機能を有する写真自動販売機に用いることができる。 This image composition method can be used for, for example, an image composition apparatus or a photo vending machine having the function of an image composition apparatus.
上記画像合成方法によれば、第1の画像と第2の画像との周辺部分を滑らかに合成することができ、自然な美しい仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。 According to the image composition method, the peripheral portion of the first image and the second image can be smoothly synthesized, and a natural and beautiful composite image can be provided to the user.
好ましくは、マスク画像が第2の画像に対応する。 Preferably, the mask image corresponds to the second image.
上記画像合成方法によれば、合成する領域と合成しない領域とが区別されたマスク画像が、第2の画像(合成する画像)に対応することによって、第2の画像(合成する画像)を、第1の画像(合成される画像)に滑らかに自然に合成することができる。このため、美しい仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。 According to the image composition method, the mask image in which the region to be synthesized and the region not to be synthesized are distinguished from each other corresponds to the second image (image to be synthesized), whereby the second image (image to be synthesized) is The first image (the image to be combined) can be smoothly and naturally combined. Therefore, it is possible to provide the user with a beautifully finished composite image.
好ましくは、マスク画像が第1の画像に対応する。 Preferably, the mask image corresponds to the first image.
上記画像合成方法によれば、合成する領域と合成しない領域とが区別されたマスク画像が、第1の画像(合成される画像)に対応することによって、第1の画像(合成される画像)の合成しない領域には、第2の画像(合成する画像)が合成されないようにすることができる。さらに、マスク画像は所定のぼかし処理を施されているため、合成する領域と合成しない領域との周辺部分であっても、第2の画像(合成する画像)を滑らかに自然に合成することができる。このため、美しい仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。 According to the image synthesizing method, the mask image in which the area to be synthesized is distinguished from the area not to be synthesized corresponds to the first image (the image to be synthesized), whereby the first image (the image to be synthesized). It is possible to prevent the second image (image to be combined) from being combined in the non-combined region. Furthermore, since the mask image is subjected to a predetermined blurring process, the second image (image to be combined) can be smoothly and naturally combined even in the peripheral portion between the region to be combined and the region not to be combined. it can. Therefore, it is possible to provide the user with a beautifully finished composite image.
また、上記目的を達成するために、本発明による画像合成方法は、人物と背景とを含む撮影画像に所定の画像を合成する画像合成方法であって、所定の条件により撮影画像中の背景を特定するステップと、特定された背景に基づいて、所定の画像を合成可能な領域である背景領域と、背景領域以外の領域であって所定の画像を合成しない領域である人物領域とに区別されたマスク画像を作成するステップと、作成されたマスク画像に所定のぼかし処理を施すステップと、ぼかし処理が施されたマスク画像に基づいて、撮影画像と所定の画像を合成するときの透過度を設定するステップと、設定された透過度で撮影画像と所定の画像とを合成するステップとを備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, an image composition method according to the present invention is an image composition method for compositing a predetermined image with a photographed image including a person and a background, and the background in the photographed image is determined according to a predetermined condition. Based on the identified background, a distinction is made between a background region that is a region where a predetermined image can be combined and a human region that is a region other than the background region and does not combine a predetermined image based on the specified background. A step of creating a mask image, a step of applying a predetermined blurring process to the generated mask image, and a transparency when combining the photographed image and the predetermined image based on the mask image subjected to the blurring process. A setting step; and a step of synthesizing the captured image and the predetermined image with the set transparency.
上記所定の画像とは、合成する画像であって、スタンプ画像やペン画像やフレーム画像や背景画像などの落書き用画像(模様画像)などである。 The predetermined image is an image to be combined, such as a stamp image, a pen image, a frame image, a background image, or a graffiti image (pattern image).
上記画像合成方法によれば、撮影画像と所定の画像との周辺部分を滑らかに合成することができ、自然な美しい仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。また、背景領域以外の領域、すなわち人物領域に所定の画像が合成されないようになっているため、人物領域に被らないように所定の画像を合成することができる。 According to the image composition method, the peripheral portion between the photographed image and the predetermined image can be smoothly synthesized, and a natural and beautiful composite image can be provided to the user. In addition, since the predetermined image is not combined with the area other than the background area, that is, the person area, the predetermined image can be combined so as not to cover the person area.
好ましくは、作成されたマスク画像の人物領域を背景領域の方向に所定の比率で拡張し、拡張されたマスク画像に所定のぼかし処理を施す。 Preferably, the person area of the created mask image is expanded at a predetermined ratio in the direction of the background area, and a predetermined blurring process is performed on the expanded mask image.
上記画像合成方法によれば、人物領域に所定の画像が被る範囲を少なくすることができるため、自然な美しい仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる According to the above-described image composition method, it is possible to reduce a range in which a predetermined image is applied to a person area, and therefore it is possible to provide a user with a natural and beautiful composite image.
または、上記目的を達成するために、本発明による画像合成装置は、使用者である被写体を撮影する撮影手段と、被写体の後方に配置され、被写体と共に撮影される背景を含む背景手段と、撮影手段で撮影された被写体と背景とを含む撮影画像と、撮影画像に合成する所定の画像を記憶する記憶手段と、所定の条件により撮影画像中の背景を特定する特定手段と、特定された背景に基づいて、所定の画像を合成可能な領域である背景領域と、背景領域以外の領域であって所定の画像を合成しない領域である人物領域とに区別されたマスク画像を作成する作成手段と、作成手段で作成されたマスク画像に所定のぼかし処理を施すぼかし手段と、ぼかし手段でぼかされたマスク画像に基づいて、撮影画像と所定の画像とを合成するときの透過度を設定する設定手段と、設定手段で設定された透過度で撮影画像と所定の画像とを合成する合成手段とを備えることを特徴とする。 Alternatively, in order to achieve the above object, an image synthesizing apparatus according to the present invention includes a photographing unit that photographs a subject that is a user, a background unit that is disposed behind the subject and includes a background that is photographed together with the subject, and photographing. A captured image including the subject and background photographed by the means, a storage means for storing a predetermined image to be combined with the captured image, a specifying means for specifying a background in the captured image according to a predetermined condition, and a specified background Creating means for creating a mask image that is classified into a background region that is a region where a predetermined image can be combined and a person region that is a region other than the background region and does not combine the predetermined image, based on , The blurring means for applying a predetermined blurring process to the mask image created by the creating means, and the transparency when combining the photographed image and the predetermined image based on the mask image blurred by the blurring means. Characterized in that it comprises a setting means constant for, a synthesizing means for synthesizing the captured image and the predetermined image in the set transparency in the setting means.
上記画像合成装置によれば、撮影画像と所定の画像との周辺部分を滑らかに合成することができ、自然な美しい仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。また、背景領域以外の領域、すなわち人物領域に所定の画像が合成されないようになっているため、人物領域に被らないように所定の画像を合成することができる。 According to the image synthesizing apparatus, it is possible to smoothly synthesize the peripheral portion between the photographed image and the predetermined image, and to provide the user with a synthesized image with a natural beautiful finish. In addition, since the predetermined image is not combined with the area other than the background area, that is, the person area, the predetermined image can be combined so as not to cover the person area.
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳細に説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.
[写真自動販売機の側面の外観] [Appearance of side of photo vending machine]
図1は、本発明を適用した画像合成装置を適用した写真自動販売機1の外観の概略側面図である。写真自動販売機は、本体部2と背面部3が対向して配備されており、これらとともにフレーム枠(構造材)やパネル(壁面)やサイドカーテンなどが組み合わされて構成される。
FIG. 1 is a schematic side view of the appearance of a
写真自動販売機1では、前述の構成要素を組み合わせることによって、本体部2と背面部3との間には適宜な広さの撮影空間6が形成される。また、便宜上、撮影空間6の天井面は天井部4、床面は床面部5と呼ぶ。本体部2の外部側の面に第1編集空間7a、背面部3の外部側の面に第2編集空間7b(これらをまとめて編集空間7という)とが形成される。第1編集空間7aには第1編集部8a、第2編集空間7bには第2編集部8bが形成される(これらをまとめて編集部8という)。
In the
かかる写真自動販売機1を用いる際、被写体である利用者は撮影空間6に入り、本体部2の撮影操作側の面(以降、便宜上正面という)に相対する向きで撮影プレイを行なう。そして、撮影の後は所定の基準で編集空間7a、7bのいずれかを利用するかが決定され、利用者は決定された第1編集空間7aまたは第2編集空間7bに入り、撮影した画像にいわゆる落書きと呼ばれるスタンプ画像やテキストなどをペン入力する編集プレイを行なう。
When using such a
[写真自動販売機の撮影空間の構成] [Configuration of photo vending machine shooting space]
まず、写真自動販売機1の撮影空間6の構成の説明を行なう。
First, the configuration of the photographing
図2は本体部2を正面から見た斜視図である。本体部2は、プリンタ11、撮影・印刷用コンピュータ装置100a、編集用コンピュータ装置100b、および制御部110などの各種機器類を収める。これらの詳細は、後に図14を用いて説明される。
FIG. 2 is a perspective view of the
本体部2の正面には、被写体である利用者を撮影するためのCCD(Charge Coupled Device)、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)
などの撮像素子からなるカメラ12と、カメラ12から撮像される映像をリアルタイム表示して利用者に撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ13とが備えられる。カメラ12は撮影手段として機能し、ライブモニタ13は、撮像表示手段として機能する。カメラ12は複数備えられたり、移動や角度調節をできるようにしてもよい。カメラ12は、一般的にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目(たとえばシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど)の変更や撮影タイミングは、撮影・印刷用コンピュータ装置100aから指示される。
A CCD (Charge Coupled Device) and CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) are used on the front of the
And a
また、カメラ12の左側に前面照明装置14a、カメラ12の右側に前面照明装置14b、カメラ12の下側に前面照明装置14cが備えられる(これらをまとめて前面照明装置14という)。前面照明装置14は、被写体である利用者を前面から照明する。
Further, a
前面照明装置14に関しては、天井照明装置41、側面照明装置42L、42Rとともに後に詳細を説明する。
The front lighting device 14 will be described in detail later together with the
前面照明装置14cの拡散板31cの左側には面17a、右側には面17bが配備される。面17a、17bは、左右方向が本体部2の中央方向に向かって低くなるように傾斜し、上下方向が本体部2の下方向に向かって低くなるように傾斜して配備されている。面17bの中央には、撮影操作モニタ18が備えられ、撮影操作モニタ18の上には透明なタッチパネル19が積層されている。撮影操作モニタ18には撮影指示や選択肢やプレイ時の各種の誘導などを行なう画面が表示され、タッチパネル19は、利用者の指などでタッチされる入力を検出する。利用者は、撮影操作モニタ18に表示される選択肢に対して、選択処理を行なうことができる。
A
このように中央方向に向かって低くなるように傾斜した面に入力操作するためのタッチパネル19を積層した撮影操作モニタ18があるため、利用者にとっては入力操作がより行ないやすく、指示画面がより見やすくなる。また面17aや17bなどに手を置いて撮影することにより撮影時のポーズなども決まりやすい。
Since there is the photographing operation monitor 18 in which the touch panel 19 for performing the input operation is laminated on the surface inclined so as to become lower toward the center direction in this way, it is easier for the user to perform the input operation and the instruction screen is easier to see. Become. In addition, a pose at the time of photographing can be easily determined by placing a hand on the
また左上面17aの下方の垂直な面17cの上部には撮影側スピーカ20Lが備えられ、右上面17bの下方の垂直な面17dの上部には撮影側スピーカ20Rが備えられ、撮影操作などの案内を出力する。
Further, a photographing
右下面17dの下部(撮影側スピーカ20Rの下部)には対価である硬貨を投入するためのコイン投入口21と、受け付けられなかった硬貨などを排出するコイン排出口22とが備えられる。
Below the right
照明装置14cの下部には、写真自動販売機1の利用者がプレイ中に荷物を置くことができるように、凹状に荷物置き場23が備えられる。
Below the
また、本体部2の側面の下方には、コインボックス扉24とプリント取出口25とプリント案内部26とが備えられる。コインボックス扉24は、写真自動販売機1をプレイするための対価として投入されたコインを蓄積するボックスを、写真自動販売機1の設置者が取り出すための開閉可能な扉である。プリント取出口25は、本体部2の内部にあるプリンタ11から排出するシールシートを利用者に提供するための取出口である。
A
図3はプリント案内部26の具体例を示す図である。プリント案内部26は、液晶またはLED(Light Emitting Diode)などの表示装置であり、外部にどちらの編集部8のシールを印刷中であるかなどの通知、印刷完了の通知、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることの通知を行なう通知手段としての機能を有する。例えば、第1編集部8aのシールシートを印刷中の場合、第1編集部8aは、青色のデザインが施されているため、図示のように「青コーナー印刷中」などの表示がなされる。このような表示を点滅させることにより、注意喚起することができる。また、スクロール表示させることにより、文字数の制限なく、わかりやすく通知を行なうことができる。
FIG. 3 is a diagram showing a specific example of the
また、本体部2には、本体部2の内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのLAN(Local Area Network)ケーブル差込口、内部の装置のメンテナンスを行なうときに開閉可能なメンテナンスドアなどが備えられていることが好ましい。
In addition, a fan for escaping heat inside the
図4は、背面部3と天井部4と床面部5とを写真自動販売機1側から見た斜視図である。天井部4の略中央付近には前方背景装置40aが、天井部4の背面部3に近い位置には後方背景装置40bが配備される(これらをまとめて背景装置40という)。前方背景装置40aと後方背景装置40bとの間には天井照明装置41が配備される。背面部3付近には、側面照明装置42L、42Rとが配備される。床面部5には前方フットスイッチ装置43aと後方左側フットスイッチ装置43bLと、後方右側フットスイッチ装置43bRとが配備される(これらをまとめてフットスイッチ装置43という)。
FIG. 4 is a perspective view of the
[背景装置] [Background equipment]
より詳細に背景装置40の説明をする。
The
図5は、前方背景装置40aおよび後方背景装置40bの側面図である。前方背景装置40aは、モータ46a(不図示)、巻取装置47a、様々な色や柄の背景ロールカーテン48aなどを含み、背景ロールカーテン48aに施された背景画像が撮影時の被写体の背景を形成し背景手段としての機能を有する。背景ロールカーテン48aは、プレイ時の利用者の選択によって利用者所望の背景画像を施された背景ロールカーテン48aがセットされたり、予め所定の背景ロールカーテン48aが配置されたり、各々の撮影コースに対応した方法で決定され配置される。後方背景装置40bも同様に、モータ46b(不図示)、巻取装置47b、背景ロールカーテン48bで構成される。
FIG. 5 is a side view of the
前方背景装置40aは、顔アップ撮影などの近接撮影時に使用され3種類の背景ロールカーテン48aを有する。後方背景装置40bは主に全身撮影などの遠隔撮影時に使用され5種類の背景ロールカーテン48bを有する。また、背面部3の背景ロールカーテン48bの後方の面にも背景画像が施されているため合計9種類の背景画像が利用できる。
The
近接撮影に用いられる前方背景装置40aの背景ロールカーテン48aは柄の入った背景画像が施される。比較的きれいに撮影したいと思う利用者は、顔アップなどの近接撮影をすることを好むため、このように柄が施されることによって豪華さを演出し、より顔が美しく映えるようにすることができる。
A background image with a pattern is applied to the
遠隔撮影に用いられる後方背景装置40bの背景ロールカーテン48bは無地の着色された背景画像が施される。背景ロールカーテン48bは無地であるため、背景柄を合成することができるため背景画像の種類を多くすることができる。
The
また、このように前方背景装置40aと後方背景装置40bとを用いることによって、後方背景装置40bを利用した自由な立ち位置での撮影だけでなく、前方背景装置40aを利用した立ち位置を制限した撮影が可能となる。このため、前方背景装置40aを利用した撮影では、照明設定に応じた最適な立ち位置に自然に誘導することが可能となる。
In addition, by using the
このような構造である以上、前方背景装置40aと後方背景装置40bとの間には、利用者が位置できる程度の空間があくことがある。このため、利用者が背景ロールカーテン48aと背景ロールカーテン48bとの間に挟まれてしまい、利用者がカメラ12に写らないという問題が考えられる。
As long as it has such a structure, there may be a space between the
上述のような問題を解決すべく、前方背景装置40aの背景ロールカーテン48aの配置が完了するまでの配置時間が、後方背景装置40bの背景ロールカーテン48bの配置が完了するまでの配置時間より長くなるように制御する。このようにして、利用者が背景ロールカーテン48aと背景ロールカーテン48bとの間に挟まれないようにすることができる。
In order to solve the above problems, the arrangement time until the arrangement of the
具体的には、CPU101aが制御部110を介して背景制御部115(図14参照)に指示信号を送信することにより、背景ロールカーテン48aの送り出し速度を背景ロールカーテン48bの送り出し速度よりも低速にするよう制御する。
Specifically, the
すなわち、背景ロールカーテン48aを送り出す速度を、背景ロールカーテン48bを送り出す速度より遅くすることにより、背景ロールカーテン48aの配置時間を長く設定する。
That is, the arrangement time of the
または、背景ロールカーテン48aは降下時に段階的に送り出すよう制御する。すなわち、CPU101aが制御部110を介して背景制御部115(図14参照)に指示信号を送信することにより、背景ロールカーテン48aの送り出し途中で一旦停止を何度か行なうように制御する。
Alternatively, the
すなわち、背景ロールカーテン48aを配置する途中に一旦停止させることにより、背景ロールカーテン48aの配置時間を長く設定する。
That is, the arrangement time of the
また、前方の背景ロールカーテン48aを使用し、次も前方のロールカーテン48aを使用する場合や、後方の背景ロールカーテン48bを使用し、次も後方のロールカーテン48bを使用する場合や、前方の背景ロールカーテン48aを使用し、次は後方の背景ロールカーテン48bを使用する場合など、背景ロールカーテン48の間に利用者が挟まれる恐れがない場合は、先に使用した背景ロールカーテン48を巻き上げるのと同時に、次に使用する背景ロールカーテン48を送り出すように制御するが、後方の背景ロールカーテン48bを使用し、次に前方の背景ロールカーテン48aを使用する場合は、後方の背景ロールカーテン48bの巻き上げが完了した後に、前方の背景ロールカーテン48aを送り出すよう制御する。
Further, when the front
すなわち、背景ロールカーテン48bが配置されており、その次に背景ロールカーテン48aを使用する場合に、背景ロールカーテン48bの巻き取りが完了した後に、背景ロールカーテン48aを送り出すことにより、背景ロールカーテン48aの配置時間を長く設定する。
That is, when the
このように制御することにより、背景ロールカーテン48aを完全に送り出して、所定の位置に配置する前に、背景ロールカーテン48aを送り出していることを利用者に認識させやすくすることができるため、利用者は背景ロールカーテン48aよりカメラ12寄りの位置へ移動することができる。このため、利用者が背景ロールカーテン48aと背景ロールカーテン48bとの間に挟まれないようにすることができる。
By controlling in this way, the
また、CPU101aは、前方の背景ロールカーテン48を送り出すときには、送り出すことの案内を、撮影操作モニタ18に表示したり、スピーカ20から音声を出力したりする。例えば、撮影操作モニタ18には、「前の背景カーテンが降りてくるから、前に出て!」などと表示して利用者に対して注意喚起する。
Further, when the
このように、撮影操作モニタ18やスピーカ20は、背景ロールカーテン48aを配置することを案内する案内手段としての機能を有する。
As described above, the photographing
このような案内によって利用者に注意喚起を行なうことによって、より効果的に背景カーテンが降下してくることを利用者に認識させることができる。 By alerting the user with such guidance, it is possible to make the user recognize that the background curtain descends more effectively.
また、複数回の撮影において、前方の背景ロールカーテン48aを使用する撮影の後に、後方の背景ロールカーテン48bを使用する撮影を行なうよう設定するようにしてもよい。
Further, in a plurality of times of shooting, it may be set such that shooting using the back
すなわち、本写真自動販売機は、背景ロールカーテン48aを使用する撮影の後に、背景ロールカーテン48bを使用する撮影を行なうよう設定する設定手段を備える。
That is, the present photo vending machine includes setting means for setting to perform shooting using the
このように設定することにより、利用者は最初に前方の背景ロールカーテン48aの前に位置しているので、次の撮影で後方の背景ロールカーテン48bが降下してきたとしても、背景ロールカーテン48aと背景ロールカーテン48bとの間に挟まれることがない。
By setting in this way, since the user is initially positioned in front of the front
また、背景ロールカーテン48aの幅方向の長さは、背景ロールカーテン48bの幅方向の長さより、カメラ12の撮影範囲に収まる程度に短くする。
Further, the length in the width direction of the
このようにすることで、万が一、背景ロールカーテン48aと背景ロールカーテン48bとの間に挟まれてしまったとしても、背景ロールカーテン48aよりもカメラ12側に容易に移動することができる。
By doing in this way, even if it is sandwiched between the
以上が、背景装置の説明である。 The above is the description of the background device.
[照明装置] [Lighting device]
より詳細に照明装置の説明をする。 The lighting device will be described in more detail.
図6および図7は、前面照明装置14の内部構造を示す図である。前面照明装置14の内部には蛍光灯15も配備されているが、図6、図7においては図示を省略する。
6 and 7 are diagrams showing the internal structure of the front illumination device 14. A
前面照明装置14の内部は白色に塗装され、適宜な空間を有している。それぞれ蛍光灯15などの常灯照明とストロボ16などの閃光照明(フラッシュ)とストロボ16から出射した光を反射する黒色の反射板30を有しており、外部に接する面は、乳白色のアクリルパネルなどの拡散板31が配備されている。
The interior of the front illumination device 14 is painted white and has an appropriate space. Each has an ordinary lamp illumination such as a
ストロボ16は、利用者から撮影の開始が指示され、カメラ12のシャッタ動作が行なわれると、カメラ12のシャッタ動作のタイミングに合わせて発光する。ストロボ16から発光した光は照明装置14の内部で反射を繰り返し、拡散板31の面から光を拡散して出射することによって、被写体である利用者を前面から照明する。
The
図6を参照して、前面照明装置14aと前面照明装置14bとは左右対称でカメラ12の両隣に配備され、ストロボ16a、16bはそれぞれ前面照明装置14の内部の中央付近に配備される。撮影空間への照射面である拡散板31a、31bの方向とは逆のやや斜め上方を向いて照射するよう配備され、上部照明手段として機能する。ストロボ16a、16bの照射方向の先には、それぞれ黒色に施された反射板30a、30bが配備されている。拡散板31a、31bは天井方向に向かうにつれて前方に突出して配備される。また、拡散板31a、31bは曲面で構成されている。もちろん、拡散板31a、31bは平面でも構わない。
Referring to FIG. 6, the
前面照明装置14a、14bは、主に被写体の顔部分を照明する。被写体の顔部分を照明するとき、ストロボ16a、16bの光量が強すぎると白飛びしてしまい、美しい写り具合が実現できない。反射板30a、30bを黒色に施すことによって、ストロボ16a、16bから出射される光をある程度吸収する。このようにすることによって、顔に照射する光量を適宜な量に抑制することができる。また、顔部分の肌色に黒色が入ることによって引き締まった印象の写り具合を実現することができる。
The
図7を参照して、前面照明装置14cは前面照明装置14a、14bの下部に配備される。ストロボ16cは、拡散板31dの方向に照射するように配備され、下部照明手段として機能する。内部の底面の中央付近には、黒色に施された反射板30cが配備されている。拡散板31cは床方向に向かうにつれて前方に突出して配備される。また、拡散板31cは曲面で構成されている。拡散板31dは本体部2の中央下部の垂直な面の上方に配備される。
Referring to FIG. 7,
上述のように前面照明装置14cは、拡散板31cと拡散板31dとの2つの出射面を有する。拡散板31cから出射する光は主に被写体を顔部分を下部から照明する。このようにすることで、照明装置14a、14bから出射される光と照明装置14cの拡散板31cの面から出射される光とが干渉しあい、被写体の顔部分を適宜な光量で照射することができる。一方、拡散板31dから出射する光は主に被写体の足元や下方を照明する。このようにすることで、暗くなりやすい被写体の足元付近も明るく照明することができる。
As described above, the front illuminating
上述の上部照明手段14a、14bと下部照明手段14cとは前面照明手段として機能する。 The upper illumination means 14a and 14b and the lower illumination means 14c described above function as front illumination means.
図8は、天井照明装置41と、側面照明装置42L、42Rの斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view of the
天井照明装置41は被写体を斜め上方の後背面から照射し、側面照明装置42L、42Rは被写体を側面から照射する。
The
天井照明装置41と、側面照明装置42L、42Rとは、いずれも内部は前面照明装置14と同様に蛍光灯15(不図示)などの常灯照明とストロボ16(不図示)などの閃光照明(フラッシュ)を有している。外部に接する面は、同様に乳白色のアクリルパネルなどの拡散板31e〜31gで形成しているが、さらに拡散板31e〜31gの前面にグリッドと呼ばれる格子状の部材を備えている。グリッドは黒色が施され、拡散板31から出射された散乱光を吸収し擬似的に平行光とする。
Both the
このような天井照明装置41や側面照明装置42L、42Rを使用することにより、光が被写体の後背面に向かって平行に照射されるようになされている。このような照明を使用することで、被写体の髪に天使の輪を光らせたりするなど、髪の毛を美しく撮影することができる。
By using such a
上述の天井照明装置41と、側面照明装置42L、42Rとは後方照明手段として機能する。
The
以上が照明装置の説明である。上述のような照明装置を利用した照明設定については後に詳細を説明する。 The above is the description of the lighting device. Details of the illumination setting using the illumination device as described above will be described later.
[背景装置と照明装置との関係] [Relationship between background device and lighting device]
再び図1を参照して、背景装置40a、40bと、前面照明装置14a、14bと、天井照明装置41との配置関係の説明をする。
Referring to FIG. 1 again, the arrangement relationship among the
前面照明装置14a、14bは、本体部2に配備されるカメラ12の上方に撮影空間6側に突出するように配置され、撮影空間6への照射面である拡散板31a、31bを備える。そのさらに撮影空間6の後方側に、前方背景装置40aは配置されている。
The
前面照明装置14a、14bは、上述のような位置に配置することによって、前方背景装置40aの背景ロールカーテン48aを使用した撮影の場合に、被写体を上方から効果的に照明することができる。
By arranging the
天井照明装置41は、撮影空間6の略中央付近に配置され撮影時の背景となる複数の背景ロールカーテン48aを収納する前方背景装置40aと、前方背景装置40aより撮影空間6の後方側に配置され撮影時の背景となる複数の背景ロールカーテン48bを収納する後方背景装置40bとの間に配置され、撮影空間6への照射面である拡散板31eを備える。
The
天井照明装置41は、上述のような位置に配置することによって、後方背景装置40bの背景ロールカーテン48bを使用した撮影の場合に、被写体を上方から効果的に照明することができる。
The
上述のように、前方背景装置40aと後方背景装置40bとを備えることで、バリエーション豊かな背景を提供することができる。
As described above, by providing the
また、背景ロールカーテン48aを収納する前方背景装置40aは、略中央付近に配置されているため、撮影時に背景ロールカーテン48aを使用する場合、被写体の立ち位置を制限することが可能になる。このことによって後述するような「うる肌」などの顔アップ撮影(近接撮影)の照明を効果的に行なうことができる。
In addition, since the
[フットスイッチ装置] [Foot switch device]
より詳細にフットスイッチ装置43の説明をする。 The foot switch device 43 will be described in more detail.
フットスイッチ装置43は、後に説明する撮影コースの内「フットシャッター」コースにおいて使用される。図4が図示するように、写真自動販売機1の撮影空間6の床面部5に配備されており、利用者の踏み込み動作によって、カメラ12のシャッタ動作が行なわれる。
The foot switch device 43 is used in a “foot shutter” course among shooting courses described later. As shown in FIG. 4, the
図9は撮影空間6の床面部5に配備されるフットスイッチ装置43の配置を上方から見た図である。
FIG. 9 is a view of the arrangement of the foot switch device 43 provided on the
フットスイッチ装置43は、本体部2に近い側に配備される前方フットスイッチ装置43aと、背面部3に近い側に配備される後方左側フットスイッチ装置43bLと、後方右側フットスイッチ装置43bRとがある(これらをまとめ後方フットスイッチ装置43bという)。なお、前方フットスイッチ装置43aと後方フットスイッチ装置43bとを総称してフットスイッチ装置43という。
The foot switch device 43 includes a front
前方フットスイッチ装置43aは、本体部3の幅方向に長い概略長方形状をなしており、後方フットスイッチ装置43bは、人足より少し大きくなっている。また、前方フットスイッチ装置43aと後方フットスイッチ装置43bとの間はカメラ12の撮影方向に向かって距離があいている。このため、各々のフットスイッチ装置43の間には適宜な空間があり、利用者は撮影操作モニタ18に表示される指示に従って、様々な位置のフットスイッチ装置43を踏込動作をすることになる。「フットシャッター」コースでは、フットスイッチ装置43が、利用者に踏込動作されることによってシャッタ動作が行なわれるため、利用者は楽しみながら様々な位置で撮影を行なうことができる。
The front
図10はフットスイッチ装置43の側面図である。 FIG. 10 is a side view of the foot switch device 43.
図示のように、フットスイッチ装置43は、スイッチ部50と、基底部51と踏込部52と基底部51と踏込部52とを回転可能に保持する回転軸部53とを含んで構成される。利用者によって踏込部52を踏込動作されることによって、回転可能な踏込部52はスイッチ部50に接触し、スイッチ部50はオン信号を制御部110に送信する。前方フットスイッチ装置43aは、踏込部52の面積が広いため、スイッチ部50が複数(ここでは2個)配備される。
As shown in the figure, the foot switch device 43 includes a
写真自動販売機1でフットスイッチ装置43を使用する場合に、フットスイッチ装置43が小型であると、撮影時に利用者はフットスイッチ装置43に気をとられてしまい、撮影時のポーズがとりにくいという問題があった。
When the foot switch device 43 is used in the
また、フットスイッチ装置43が小型の場合に、利用者がフットスイッチ装置43の踏込み動作をする位置が限定されてしまい、自由な位置どりで撮影ができないという問題があった。 Further, when the foot switch device 43 is small, there is a problem that the position where the user steps on the foot switch device 43 is limited, and photographing cannot be performed at a free position.
しかしながら、利用者が踏みやすい程度の大きさのフットスイッチ装置43は、製造コストが高くなるという問題があった。 However, the foot switch device 43 that is large enough to be easily stepped on by the user has a problem that the manufacturing cost is high.
本実施の形態のフットスイッチ装置43においては、上述のように市販の小さなスイッチ(スイッチ部50)より、大きな基底部51と踏込部52とを被せることによって、簡単な機構、かつ低コストで面積が広いフットスイッチ装置43を実現する。
In the foot switch device 43 of the present embodiment, as described above, by covering the
このことによって、利用者はフットスイッチ装置43を使用して、自由な位置どりで、撮影時のポーズも気にしながら、遊戯性の高い撮影ができる。また、製造コストを低減することができる。 Thus, the user can use the foot switch device 43 to perform shooting with high playability while taking a free position and taking care of the pose at the time of shooting. In addition, the manufacturing cost can be reduced.
なお、フットスイッチ装置43は内部のスイッチ部50は同じであるため、踏込部52の形状はどのような形態でも構わない。丸型やホームベース型など様々な形状で実現できる。また、このような写真自動販売機1は、バージョンアップ等によって遊戯の形態が変更することがある。さらに、遊戯の形態によっては、踏込部52の形状や配置を変更することがある。このような場合、踏込部52の変更のみでフットスイッチ装置43の形状を変更することができるため低コストである。
In addition, since the foot switch device 43 has the same
以上が、フットスイッチ装置43の説明である。 The above is the description of the foot switch device 43.
[写真自動販売機の編集空間の構成] [Configuration of photo vending machine editing space]
次に写真自動販売機1の編集空間7の構成の説明を行なう。
Next, the configuration of the editing space 7 of the
図11は、写真自動販売機1の本体部2の背面に形成される第1編集部8aを第1編集空間7a側から見た斜視図である。図12は、写真自動販売機1の背面部3の背面に形成される第2編集部5bを第2編集空間7b側から見た斜視図である。第1編集部8aと第2編集部8bは同様な構成であるため、第1編集部8aでまとめて説明をする。
FIG. 11 is a perspective view of the
第1編集部8aは、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける透明なタッチパネル61aが積層されている編集操作モニタ60aと、画像入力を行なうための
複数のタッチペン62aL、62aRと、利用者に対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力する編集側スピーカ63aと、夫々のタッチペンを使用しないときに置いておくタッチペンフォルダ64aL、64aRとが備えられる。編集操作モニタ60aにはデータが表示され、タッチパネル61aは、タッチペン62aL、62aRでタッチされることによって行なわれる入力を検出する。このようにして、撮影画像に落書き用画像を入力するいわゆる落書きと呼ばれる編集操作を行なうことができる。
The
また、以降の説明では同様の説明を行なう場合には、編集操作モニタ60a、bをまとめて編集操作モニタ60、タッチパネル61a、bをまとめてタッチパネル61、タッチペン62aL、62aR、62bL、62bRをまとめてタッチペン62、編集側スピーカ63a、bをまとめて編集側スピーカ63、タッチペンフォルダ64aL、64aR、64bL、64bRをまとめてタッチペンフォルダ64という。
In the following description, when the same description is performed, the editing operation monitors 60a and 60b are combined and the editing operation monitor 60 and the
なお、本体部2の内部にはコンピュータ装置101などの各種機器類が配備されているため熱が篭りやすい。このため本体部2の背面にあたる第1編集部8a側には、熱排出口65a、65bが設けられている。
It should be noted that since various devices such as the computer apparatus 101 are arranged inside the
図13は、タッチペンフォルダ64と、タッチペン62とを示す図である。従来、タッチペン62は、使用していないときに置き場所がなくて、ぶらさがった状態のまま放置されたり、置き場所があったとしても利用者にその場所には置いてもらえなかったり、置き場所にきちんと置かれていたとしてもその位置に固定するのが難しいという問題があった。また、上述のようにぶらさがった状態であると、様々な所にタッチペン62が衝突しやすくなるため、タッチペン62が壊れやすくなってしまうという問題があった。
FIG. 13 is a diagram showing the
このような問題を檻みて、夫々のタッチペン62に対し図13(A)が図示するように利用者にわかりやすい位置に、タッチペン62を置きやすいタッチペンフォルダ64を設ける。このようにすることで利用者は、図13(B)が図示するようにタッチペン62をタッチペンフォルダ64に置くことができ、タッチペン62がぶらさがった状態のまま放置されることを防止し、タッチペン62の故障を抑制することができる。
Taking such problems into consideration, a
[写真自動販売機の機能構成] [Functional configuration of photo vending machine]
次に、写真自動販売機1の機能構成の具体例を図14の概略機能ブロック図で示す。
Next, a specific example of the functional configuration of the
図14を参照して、本実施の形態にかかる写真自動販売機1は、各機能や処理動作のための演算、制御の中心部となる撮影・印刷用コンピュータ装置100a、編集用コンピュータ装置100bと(これらをまとめてコンピュータ装置100という)、基板から構成され、コンピュータ装置100からの指示を受けて、接続してある各種装置を制御、駆動する制御部110とを備える。
Referring to FIG. 14, a
写真自動販売機1は、電源を必要とする蛍光灯15、ストロボ16などの電源系統を制御する電源制御部112を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。図示はしていないが、電源制御部112はストロボ16などの他にも電源を必要とする機器に接続し、同様の制御を行なう。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ111を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置100で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはUPS(Uninterrupted Power Supply)113が電源をバックアップし、コンピュータ装置100に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置100はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、コンピュータ装置100を正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がUPS113に送信される。
The
コンピュータ装置100は、コンピュータ装置100の中心部として演算処理を行なう演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101と、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他の各種画像などを記憶する記憶部102と、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ103と、カメラ、各種モニタ、プリンタどの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ104(不図示)と、LANケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部105(不図示)とを含む。また、入出力インターフェイス106(不図示)を備え、必要に応じて、磁気ディスクや光ディスクや光磁気ディスク、または半導体メモリが装着される。
The
コンピュータ装置100は、電源の投入及び切断を制御する電源スイッチ111が押され、本装置に電源プラグより電源が投入されると、プログラムが起動されて動作を開始する。撮影・印刷用コンピュータ装置100aは、接続されるカメラ12のシャッタタイミングや、ライブモニタ13および撮影操作モニタ18での表示や、プリンタ11での出力を制御する。編集用コンピュータ装置100bは、接続される編集操作モニタ60での表示を制御する。
In the
なお、このような写真自動販売機は、従来はカメラ12のAV出力端子とライブモニタ13のAV入力端子を接続して、カメラ12が撮像する映像を直接ライブモニタ13に表示していた。本実施の形態においては、ライブモニタ13にカメラ12が撮像する映像だけでなく、撮影動作に関する情報を表示するため、ライブモニタ13は、撮影・印刷用コンピュータ装置100aに接続されている。
Incidentally, such a photo vending machine conventionally connects the AV output terminal of the
撮影・印刷用コンピュータ装置100aのCPU101aは、カメラ12が撮像する映像(ライブ映像)と、記憶部102aに記憶されている撮影動作に関する情報とをライブモニタ13に表示する。ライブモニタ13への表示は、プログラムに応じてライブ映像のみを表示したり、撮影動作に関する情報を表示したり、ライブ映像と撮影動作に関する情報とを合成して表示したりする。ライブ映像と撮影動作に関する情報との合成は撮影・印刷用コンピュータ装置100aの記憶部102aに記憶されているソフトウェアで行なってもよいし、このような合成をするための専用の制御装置(基板)をライブモニタ13に接続するなどハードウェアで行なってもよい。
The
また、撮影・印刷用コンピュータ装置100aは、上記プログラムの実行や、タッチパネル19から受信した、利用者の指などでタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部110に対して制御信号を送信する。編集用コンピュータ装置100bは、タッチパネル61から受信した、タッチペン62でタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部110に対して制御信号を送信する。
The photographing /
プリンタ11は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式(光定着型直接感熱記録方式)等のプリンタが一般的に用いられる。なお、写真自動販売機は、プリンタ11でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。
The
プリンタ11は、上述の用紙切れなどの状態を撮影・印刷用コンピュータ装置100aに通知する。撮影・印刷用コンピュータ装置100aは、その状態に応じて制御部110に制御信号を送信する。
The
制御部110は、撮影・印刷用コンピュータ装置100a、編集用コンピュータ装置100bおよび電源制御部112の他に、ストロボ制御部114、撮影側スピーカー20L、R、フットスイッチ装置43a、43b、背景制御部115、サービスパネル116、コイン制御部117、編集側スピーカ63a、63b、プリント案内部26に接続される。
In addition to the photographing /
ストロボ制御部114はカメラ12に接続されて、カメラ12におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ12のシャッタタイミングに同期させて、ストロボ16を発光させるように制御する。ストロボ制御部114は、各々のストロボ16の発光のON・OFF、光量を制御する。
The
制御部110は、撮影・印刷用コンピュータ装置100aから受信した制御信号(指示コマンドなど)にしたがって、撮影側スピーカー20L、20Rに対して指示信号を送信し、写真自動販売機1の撮影プレイにおける操作などの案内やBGM(Back Ground Music)などを出力する。同様に制御部110は、編集用コンピュータ装置100bから受信した制御信号にしたがって、編集側スピーカ63a、63bに指示信号を送信し、写真自動販売機1の編集プレイにおける操作などの案内やBGMなどを出力する。なお、撮影側スピーカ20または編集側スピーカ63の音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、サービスパネル116に備えられる。
The
フットスイッチ装置43a、43bL、43bR(これらをまとめてフットスイッチ装置43という)は、特定の撮影コースでの撮影プレイ時(ここではフットシャッターコース)に、利用者からの踏み込み動作を検出したとき、検出信号を制御部110を介して撮影・印刷用コンピュータ装置100aに送信する。撮影・印刷用コンピュータ装置100aは該検出信号を受信したら、カメラ12にシャッタ動作を行なう指示信号を送信する。
When the
また、制御部110は、撮影・印刷用コンピュータ装置100aから、タッチパネル19によって利用者が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景制御部115を制御することにより、背景ロールカーテン48の巻取りや繰り出しを制御する。このように背景制御部115で、モータ46の動作を制御することによって、利用者が選択した背景画像が施された背景ロールカーテン48を巻取装置47から繰り出しセットする。また、撮影・印刷用コンピュータ装置100aから受信した制御信号(指示コマンドなど)によって自動的に背景画像が決定され背景ロールカーテン48のセットがなされてもよい。
In addition, the
サービスパネル116は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、撮影側スピーカ20または編集側スピーカ63から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、写真自動販売機1の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。サービスパネル116は、サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御部110に対して送信する。
The
制御部110は、コンピュータ装置100から受信した制御信号にしたがって、サービスパネル116に対して制御信号を送信する。サービスパネル116は、該制御信号に従って、コインカウンタやプリントカウンタを動作させる(例えばカウンタを1インクリメントする)。
The
コイン制御部117は、コイン投入口21に投入されたコインの正当性を検出し、制御部110にコインが投入されたことを示す検出信号を送信する。
The
制御部110はコンピュータ装置100から受信した制御信号にしたがって、コイン制御部117に対して制御信号を送信する。コイン制御部117は、該制御信号にしたがって、コインが投入されないようにコイン投入口21をブロックするか、コイン投入口21に投入されたコインをコイン排出口22から排出することができる。コイン制御部117は、前者の場合はコインブロッカとして機能し、後者の場合はコインキャンセラとして機能する。このことで、プレイ中にコイン投入を禁止することができる。
The
さらに、制御部110は、コンピュータ装置100からプリンタ11の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号にしたがって、プリント案内部26の表示を制御する。
Further, the
なお、言うまでもなく、写真自動販売機の形態は図1〜図14に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図1〜図14に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図1〜図14に記載されている機能の必ずしも全てが備えられていなくても構わない。 Needless to say, the form of the photo vending machine is not limited to the specific examples shown in FIGS. That is, other functions not described in FIGS. 1 to 14 may be provided, or not all of the functions described in FIGS. 1 to 14 may be provided.
[写真自動販売機の撮影プレイ処理] [Photograph vending machine shooting play processing]
次に、本実施の形態にかかる写真自動販売機での処理について説明する。 Next, processing in the photo vending machine according to the present embodiment will be described.
このような写真自動販売機の処理は、コンピュータ装置100のCPU101が、記憶部102に記憶されたプログラムをメモリ103に読出して実行することによって実現される。
Such processing of the photo vending machine is realized by the CPU 101 of the
写真自動販売機でのプレイ(遊戯)は主に撮影プレイと編集プレイとに分かれる。夫々のプレイは異なる空間で行なわれているため、写真自動販売機での一連の処理は、図15の撮影空間6側で行なわれる処理を示すフローチャートと、図27の編集空間7およびプリント取出口25側で行なわれる処理を示すフローチャートとを用いて説明する。
Play (play) at a photo vending machine is mainly divided into shooting play and editing play. Since each play is performed in a different space, a series of processing in the photo vending machine includes a flowchart showing processing performed on the photographing
まず、撮影空間6で行なわれる撮影プレイの処理を図15のフローチャートを用いて説明する。
First, shooting play processing performed in the
まず、写真自動販売機1に備わる電源スイッチ111が投入されると、各種装置に電源が供給され、撮影・印刷用コンピュータ装置100aの記憶部102aに格納された動作プログラムが起動する。撮影・印刷用コンピュータ装置100aは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行なう(S1)。
First, when the
このとき、本装置の編集割当フラグ(f)値の初期化も同時に行なわれる。編集部割当フラグ(f)の値は変数で、前述の電源投入時の編集部割当フラグ(f)の値はf=0となる。一組の利用者の撮影プレイが終了したら、編集部割当フラグ(f)の値はf=1となり、更に次の組の利用者の撮影プレイが終了したら、再び編集部割当フラグ(f)の値はf=0となる。すなわち、CPU101aは、一組の利用者が撮影プレイを終了する度に編集部割当フラグ(f)の値をXOR演算などを用いて、“0”と“1”とに交互に切替える。編集部割当フラグ(f)は、上記CPU101aにより、メモリ103aの所定の記憶領域に記憶(セット)され、該プレイ時にどちらの編集部を使用するのか識別するためのフラグである。
At this time, initialization of the edit assignment flag (f) value of the present apparatus is also performed. The value of the editing unit allocation flag (f) is a variable, and the value of the editing unit allocation flag (f) when the power is turned on is f = 0. When the shooting play of one set of users is finished, the value of the editing section assignment flag (f) is f = 1, and when the shooting play of the next set of users is finished, the editing section assignment flag (f) is set again. The value is f = 0. That is, the
また、編集部割当フラグ(f)の値がf=0の場合、撮影操作モニタ18の指示画面は青色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第1編集部8aを使用する。編集部割当フラグ(f)の値がf=1の場合は撮影操作モニタ18の指示画面は赤色を基調としたデザインで構成され、編集プレイは第2編集部8bを使用する。すなわち、CPU101aは、編集部割当フラグ(f)の値に応じて上記指示画面のデザインを切替えるようになっている。
When the value of the editing unit assignment flag (f) is f = 0, the instruction screen of the photographing
なお、編集部割当フラグ(f)の値によって、撮影プレイ前に撮影プレイ後どちらの編集部8を利用するのかを案内することもできる。このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部8を利用するのかを意識することができるため、編集部8への移動の際に迷うことが少なくなり回転がスムーズになる。
Note that it is possible to guide which
また、第1編集部8aを構成する装置やカーテンなどを青色を基調としたデザインを施し、第2編集部8bを構成する装置やカーテンなどを赤色を基調としたデザインを施す。
In addition, a design based on blue is applied to the devices and curtains forming the
このように、利用者にどちらの編集部を使用するのかが自然にわかるような構成になっている。 In this way, the user can naturally understand which editing unit to use.
ついでCPU101aは、写真自動販売機1の使用を促すタイトルデモ画面を撮影操作モニタ18に表示し、それに応じて撮影側スピーカ20L、20Rから音声を出力する(S5)。
Next, the
CPU101aは、タイトルデモ画面が表示されている状態で、サービスパネル116のテストボタンが押されたか否かを判別する(S10)。通常タイトルデモ画面表示中テストボタンが押下されることによって(S10でYES)、写真自動販売機のメンテナンスを行なうためのテストモードを起動することができる(S15)。テストモードは、写真自動販売機の設置者が写真自動販売機を操作するためのモードであり、このモードにおいては写真自動販売機の利用状況の確認や、カメラ12、プリンタ11など周辺機器の調整ができる。
The
ここでいう写真自動販売機の設置者とは、当該写真自動販売機を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できる者である。なお、テストモード中はコインを受付けないようにすることが望ましい。 The owner of the photo vending machine here is the manager, manager, and employee of the store where the photo vending machine is installed and operates, and can respond to the user during business. It is a person. Note that it is desirable not to accept coins during the test mode.
タイトルデモ表示中でテストボタンが押下されておらず(S10でNO)、コイン制御部117がコインの投入を検出していない場合(S20でNO)、ステップS5ヘ戻り引き続き、テストボタンの押下やコインの投入を監視する。一方、コイン制御部117が所定の対価の受付を検出した場合は(S20でYES)、ステップS23へ進む。
If the test button is not pressed during the title demonstration display (NO in S10) and the
プレイに必要な対価は上述の通貨などのコイン投入に限定するものではない。コインの代替となる磁気カードやプリペイドカードや専用コインや非接触型電子マネーの使用や、私的なパスワード等による操作なども含み、プレイ(遊戯)に対する対価支払いであればよい。 Consideration required for play is not limited to coin insertion such as the above-mentioned currency. Compensation for play (game) may be included, including the use of magnetic cards, prepaid cards, dedicated coins, contactless electronic money, operations with private passwords, etc., as alternatives to coins.
コイン制御部117が所定の対価の受付を検出すると(S20でYES)、まずCPU101aは、図16が図示する編集部案内画面を、撮影操作モニタ18に表示する(S23)。これは、撮影プレイ後、複数の編集部8のうちいずれかで編集プレイを行なうかを案内する画面である。編集部割当フラグ(f)の値によって第1編集部8a(青コーナー)か、第2編集部8b(赤コーナー)かいずれかへの案内画面を表示する。
When the
このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部8を利用するのかを意識することができるため、編集部8への移動の際に迷うことが少なくなり回転がスムーズになる。
For this reason, since the user can be aware of which
ついで、CPU101aは、図17が図示する撮影コースを選択する撮影コース選択画面を撮影操作モニタ18に表示する(S25)。これらは、複数の撮影プレイからいずれかを選択させる選択手段として機能する。
Next, the
図17が示すように「こだわり6ショット」「おまかせ10ショット」「フットシャッター」など、コース別に表示し、利用者の指などで撮影操作モニタ18に積層されたタッチパネル19の該当領域をタッチされることによって、撮影コースが選択される。
As shown in FIG. 17, “specific 6 shots”, “automatic 10 shots”, “foot shutter”, and the like are displayed for each course, and the corresponding area of the touch panel 19 stacked on the photographing
「こだわり6ショット」コースは、予め設定された所定の回数の撮影を、繰返し行なうように設定されているが、撮影の前に行なわれる照明や背景や明るさの選択は、選択に要する時間に個人差があるため、所定の回数の撮影が終了する時間は利用者によって異なる。このため、所定の回数の撮影終了後に所定の制限時間に達してない場合、時間調整としておまけ撮影をすることによって、「こだわり6ショット」の撮影プレイは所定の制限時間で終了する。「こだわり6ショット」の撮影プレイは第2の撮影プレイの一例である。
The “
「おまかせ10ショット」コースは予め設定されたタイミングで撮影を繰返し行ない、予め設定されたタイミングで設定された撮影が自動的に行なわれるため、いつでも同じように「おまかせ10ショット」の撮影プレイは所定の制限時間で終了する。「おまかせ10ショット」の撮影プレイは第1の撮影プレイの一例である。 The “Omakase 10 Shot” course repeats shooting at a preset timing, and the shooting set at the preset timing is automatically performed. End with the time limit. “Omakase 10 Shot” shooting play is an example of a first shooting play.
「フットシャッター」コースは、利用者所望のタイミングか1回の撮影の制限時間のいずれかによって撮影が行なわれるため、撮影回数と1回の撮影の制限時間とのいずれかを調整することによって「フットシャッター」の撮影プレイは所定の制限時間で終了する。「フットシャッター」の撮影プレイは第2の撮影プレイの他の例である。 In the “foot shutter” course, shooting is performed at either the timing desired by the user or the time limit for one shooting, so by adjusting either the number of shooting times or the time limit for one shooting, The “foot shutter” shooting play ends in a predetermined time limit. “Foot shutter” shooting play is another example of the second shooting play.
このように、これらの撮影コースはプレイ方法は異なるが、プレイ状況に応じて同じ時間で終了するように調整することができる。そして、CPU101aは、利用者が選択した撮影コースの撮影処理手順で撮影処理(S30)を実行する。
As described above, these shooting courses can be adjusted to finish at the same time depending on the playing situation, although the playing method is different. Then, the
なお、撮影処理の間、CPU101aは、カメラ12から取得される画像をライブモニタ13にリアルタイム表示する。利用者はライブモニタ13の表示によって、撮影時のポーズや表情などを視覚確認できるようになっている。
During the photographing process, the
それぞれの撮影コースの撮影処理手順は各々別のフローチャートを用いて説明する。 The shooting process procedure for each shooting course will be described with reference to different flowcharts.
[こだわり6ショット撮影処理] [Special 6-shot shooting process]
まず、「こだわり6ショット」コースにおける撮影処理を図18のフローチャートを用いて説明する。「こだわり6ショット」では2回連続撮影を3回繰り返す(計6回)。
First, photographing processing in the “discerning 6-shot” course will be described with reference to the flowchart of FIG. In “
CPU101aはステップS25の撮影コース選択で、「こだわり6ショット」が選択されたと判定すると、撮影制限時間の計時(カウント)を開始する(S101)。こうして、利用者が撮影プレイを行ない得る所定の制限時間まで計時する。
If the
ついで、CPU101aは、図19が示す照明選択画面を撮影操作モニタ18に表示する(S103)。図19が図示するように、照明選択画面は「うる肌」「キラ髪」「全身」というように、撮影時にどのような照明設定を行なうか選択肢が表示される。
Next, the
「うる肌」は顔アップ撮影(近接撮影)で肌が美しく写るような照明設定がなされ、「キラ髪」は髪が美しく写るような照明設定がなされ、「全身」は全身撮影(遠隔撮影)で全身が均等に美しく写るような照明設定がなされる。このように、複数の異なる照明方法の中からいずれかを利用者に選択させる。 “Ultimate skin” is set up so that the skin looks beautiful with close-up photography (close-up photography), “Kira-hair” is set up so that the hair looks beautiful, and “Whole body” is taken with full body photography (remote photography). The lighting is set so that the whole body can be seen beautifully evenly. In this way, the user is allowed to select one of a plurality of different illumination methods.
CPU101aは照明選択の選択肢のうちのいずれが選択されたかを判定し、利用者から選択された照明設定に応じて、制御部110を介して上述の通りストロボ制御部114に指示信号を送信する。
The
ついで、CPU101aは、背景選択画面を撮影操作モニタ18に表示する(S105)。「うる肌」の場合は、前方背景装置40aに配備される背景ロールカーテン48aと、後方背景装置40bとに配備される背景ロールカーテン48bのいずれも選択可能にしている。「キラ髪」「全身」の場合は後方背景装置40bに配備される背景ロールカーテン48bのみ選択可能にしている。このように、照明選択で選択された照明方法に応じて選択可能な背景ロールカーテン48を制限している。
Next, the
このようにすることで、照明選択で選択された照明方法において好適な背景ロールカーテン48の中から、背景ロールカーテン48を選択することができるため、最適な照明が実現できる。このことによって、美しい写り具合の撮影画像を利用者に提供することができる。 By doing in this way, since the background roll curtain 48 can be selected from the suitable background roll curtains 48 in the illumination method selected by the illumination selection, optimal illumination can be realized. This makes it possible to provide a user with a beautifully photographed image.
ストロボ16の光量や発光の有無は、撮影コースや撮影方法などによって異なるように構成されている。予め撮影・印刷側コンピュータ装置100aの記憶部102aに設定が記憶されており、撮影時にどの撮影コースや撮影方法が選択されているかによって、ストロボ制御部114(図14参照)はストロボ16の発光や光量を制御する。
The amount of light of the
本実施の形態においては、前面照明装置の上部照明手段14a、14bのストロボ16a、16bは、照射面である拡散板31a、31bとは逆の方向に向いているため、外部へは光が弱めに出射される。前面照明装置の下部照明手段14cのストロボ16cは、照射面である拡散板31cの方向を向いているため、外部へは光が強めに出射される。また、天井照明装置41と側面照明装置42L、42Rとのストロボ16d〜16f(不図示)は、照射面である拡散板31e〜31gの方向を向いているため、外部へは光が強めに出射される。
In the present embodiment, the
このように、ストロボ16は備えられる位置や方向によって、同じ光量値でも拡散板31から外部へ出射する光量は異なるため、ストロボ16の配置や方向を考慮した設定を行ない記憶部102aに記憶される。該設定に基づいてストロボ制御部114はストロボ16の発光を制御する。
As described above, since the amount of light emitted from the diffusion plate 31 to the outside differs depending on the position and direction in which the
ストロボ16の発光時の光量値は、弱(S)、中(M)、強(L)とに分かれる。また、その中でも更に5段階の値に分かれる。弱の中で一番弱い光量値をS1、一番強い光量値をS5とし、数値が大きいほど光量は強くなる。同様に中(M)はM1〜M5、強(L)はL1〜L5などの光量値に分かれる。
The amount of light when the
図20は、各々の照明設定におけるストロボ16の光量設定の具体例を示す図である。光量設定は、近接撮影用の「うる肌」と、髪中心またはどの位置でも美しい写りを実現しやすい「キラ髪」と、遠隔撮影用の「全身」とがある。また、図示の光量設定は標準設定であり、後述する明るさ選択で選択された明るさによって光量値は異なる。
FIG. 20 is a diagram illustrating a specific example of the light amount setting of the
「うる肌」は、近接撮影で顔が美しく写るような近接撮影用の照明設定である。前面照明装置14cのストロボ16cは、照射面である拡散板31cの方向を向いているため、外部へは光が強めに出射される。拡散板31cから出射する光は、被写体の下方向から顔を照射するため、ストロボ16cの光量が強いと顔部分の上方向に向けて影ができてしまい、写り具合として好ましくないため、ストロボ16a、16bの光量は強めに発光し、ストロボ16cの光量は弱めに発光するような設定になっている。
“Ulder skin” is a lighting setting for close-up photography that makes the face look beautiful in close-up photography. Since the
具体的には、前面照明装置14a、14bのストロボ16a、16bの光量をL3、前面照明装置14cのストロボ16cの光量をS3、天井照明装置41のストロボ16d、側面照明装置42L、42Rのストロボ16e、16fの発光をOFFにする。
Specifically, the amount of light of the
「キラ髪」は、髪が美しく写るような髪中心撮影用の照明設定である。髪を美しく撮影するには、被写体の斜め上後方から照射することにより、髪に天使の輪ができるなど美しく撮影することができるため、天井照明装置41と側面照明装置42L、42Rとを発光する設定になっている。全体的に光量が強くなりすぎるので前面照明装置14a、14b、14cの光量は弱めに発光するような設定になっている。
“Kira Hair” is an illumination setting for hair-centered photography that makes hair look beautiful. In order to photograph hair beautifully, it is possible to photograph the subject beautifully by irradiating the subject obliquely from above and behind, such as an angel's ring on the hair. Therefore, the
具体的には、前面照明装置14a、14bのストロボ16a、16bの光量をM1、前面照明装置14cのストロボ16cの光量をS3、天井照明装置41のストロボ16dの光量をM4、側面照明装置42L、42Rのストロボ16e、16fの光量をL3にする。
Specifically, the amount of light of the
「全身」は、全身が均等に美しく写るような遠隔撮影用の照明設定である。全身を美しく撮影するには、撮影空間6の後方まで光を均等に照射する必要があるため、前面照明装置14a、14b、14cの光量を強めに発光させるよう制御する。また、前述の通り前面照明装置14a、14bと前面照明装置14cとではストロボ16の向きが異なるため、前面照明装置14a、14bの光量をやや前面照明装置14cより強めに発光するような設定になっている。
“Whole body” is a lighting setting for remote shooting so that the whole body is photographed equally and beautifully. In order to photograph the whole body beautifully, it is necessary to irradiate light evenly to the rear of the photographing
具体的には、前面照明装置14a、14bのストロボ16a、16bの光量をL2、前面照明装置14cのストロボ16cの光量をL1、天井照明装置41のストロボ16d、側面照明装置42L、42Rのストロボ16e、16fの発光をOFFにする。
Specifically, the amount of light of the
写真自動販売機1では、撮影コースや撮影方法に応じて、「うる肌」「キラ髪」「全身」が適宜選ばれて撮影が行なわれる。撮影時には、CPU101aは、「うる肌」「キラ髪」「全身」の各照明設定のどれを実行するかを制御部110を介してストロボ制御部114に指示し、ストロボ制御部114は設定に従ったストロボ16の発光、光量設定を実現するよう制御する。
In the
なお、上述の照明選択で選択された照明方法での撮影を2回連続で行なう。このため、この背景選択では利用者に夫々の撮影で使用する背景ロールカーテン48を選択させる。すなわち、背景ロールカーテン48を2種類選択させる。 Note that shooting is continuously performed twice with the illumination method selected in the above-described illumination selection. For this reason, in this background selection, the user selects the background roll curtain 48 to be used for each photographing. That is, two types of background roll curtains 48 are selected.
ついで、CPU101aは、明るさ選択画面を撮影操作モニタ18に表示する(S107)。1〜5の5段階の明るさの中から利用者所望の明るさが選択できるようになっている。明るさは数値が大きくなるほど明るく、上述の図20の光量値の標準設定は明るさが3の設定である。
Next, the
なお、ここで選択された明るさは連続して行なわれる撮影2回で共通であって、各々の撮影時には同じ明るさ調整がなされる。各々の明るさはストロボ16の発光時の光量によって調節される。上述の照明設定で選択された照明方法での照明バランスの比率を保って、明るめの設定が選択されたら光量を強くし、暗めの設定が選択されたら光量を弱くする。
It should be noted that the brightness selected here is common to two consecutive shootings, and the same brightness adjustment is performed at each shooting. The brightness of each is adjusted by the amount of light when the
より具体的には、「うる肌」で明るさ4が選択された場合、前面照明装置の上部照明手段14a、14bのストロボ16a、16cの光量をL4、前面照明装置の下部照明手段14cのストロボ16cの光量をS4とする。
More specifically, when
ついで、CPU101aは、撮影方法に関する説明画面を撮影モニタ18に表示する(S109)。「うる肌」の場合は、カメラに近接して撮影すると美しい写真が得られるので「アップで撮るよ!カメラの近くに寄ってね」、「全身」の場合は、カメラから離れて遠隔で撮影すると美しい写真が得られるので「全身で撮るよ!後ろにさがってね」、「キラ髪」の場合は、どの位置でも同じような効果が得られるので「準備はいい?撮影するよ」など、スピーカ20L、20Rからの音声出力を行なう。このように、それぞれの照明設定で最適な写り具合が実現できる位置に誘導するように案内を行なう。
Next, the
そして、CPU101aは、カメラ12のシャッタ動作(撮影)までのカウントダウンを開始し(S111)、カウントが終了してない場合は(S113でNO)、カウントが終了する(“0”になる)まで、カウントを継続する。カウントが終了したら(S113でYES)、設定された照明によりシャッタ動作(撮影)を行なう(S115)。
Then, the
ついで、CPU101aは、ステップS115で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ18に表示する(S117)。このようにすることで、利用者は撮影画像のでき具合を視覚確認することができる。
Next, the
ついで、CPU101aは、連続撮影における所定回数(ここでは2回)の撮影が行なわれたかを判定する(S119)。所定回数(ここでは2回)の撮影が行なわれていない場合は(S119でNO)、ステップS109へ戻る。所定回数(ここでは2回)の撮影が行なわれた場合は(S119でYES)、さらに「こだわり6ショット」における所定回数(ここでは2回×3セットで6回)の撮影が行なわれたかを判定する(S121)。所定回数(ここでは6回)の撮影が行なわれていない場合は、ステップS103へ戻る。所定回数(ここでは6回)の撮影が行なわれた場合は(S121でYES)、ステップS101から計時(カウント)を行なっている撮影制限時間に達しているかどうか判定する(S123)。
Next, the
「こだわり6ショット」コースでは、撮影前に照明や背景や明るさの選択を行なう。このような選択に要する時間は個人差があるため、所定の回数の撮影が終了する時間は利用者によって異なる。このため、所定の回数での撮影が終了し、撮影制限時間に達してない場合は(S123でNO)、おまけ撮影処理を行なう(S125)。
In the “
すなわち、CPU101aは、所定の回数の撮影が終了した後に、タイマなどの計時手段で計時する経過時間と所定の制限時間とを比較し、計時手段で計時する経過時間が所定の制限時間(撮影制限時間)に達していない場合に、さらに利用者におまけ撮影を行なわせることによって、撮影プレイが所定の時間で終了するよう調整する。
That is, the
[おまけ撮影処理] [Bonus shooting process]
おまけ撮影処理を図21のフローチャートを用いて説明する。 The extra photographing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
おまけ撮影処理では、「こだわり6ショット」コースで所定の撮影制限時間に達していない場合に、おまけとして撮影を行なう。すなわち、おまけ撮影によって撮影時間の調整を行なう。このようにすることで、本実施形態のように複数の撮影コースで構成される場合に効率よく時間を調整することができる。また、通常の撮影だけでなくさらに付加的に撮影を行なうことができるため、利用者にお得感を感じさせることができ、顧客満足を向上させることができる。 In the bonus shooting process, shooting is performed as a bonus when the predetermined shooting time limit is not reached in the “discerning 6-shot” course. That is, the shooting time is adjusted by extra shooting. By doing in this way, time can be adjusted efficiently, when comprised by a some imaging | photography course like this embodiment. Further, since it is possible to perform not only normal shooting but also additional shooting, it is possible to give the user a sense of profit and improve customer satisfaction.
まず、CPU101aは、今からおまけ撮影を行なう旨や、おまけ撮影の撮影方法に関する説明画面を撮影モニタ18に表示し、スピーカ20L、20Rからの音声出力を行なう(S131)。
First, the
そして、CPU101aは、カメラ12のシャッタ動作(撮影)までのカウントダウンを開始し(S133)、カウントが終了してない場合は(S135でNO)、カウントが終了する(“0”になる)まで、カウントを継続する。カウントが終了したら(S135でYES)、シャッタ動作(撮影)を行なう(S137)。このとき図22が図示するようにライブモニタ13でも、カウントダウン表示を行なう。
Then, the
図22(A)〜(C)は、撮影時のライブモニタ13におけるカウントダウン表示画面の具体例である。
22A to 22C are specific examples of countdown display screens in the
図22(A)は、ライブモニタ13のカウントダウン表示の一例である。CPU101aは、カメラ12が撮像する映像を(撮影空間6に位置する被写体である利用者のライブ映像、以降はライブ映像という。)、ライブモニタ13に所定の時間表示させた後(図22(A)−1)、ライブ映像から、ライブモニタ13のライブ映像を表示する範囲(領域)内に、シャッタ動作のタイミングや案内などを含む撮影動作に関する情報に切替えて表示する(図22(A)−2〜図22(A)−5)。
FIG. 22A is an example of the countdown display of the
ここでは、カウントダウン開始前にライブ映像から切替えるようになっているが、このようなタイミングに限定するものではなく、先の撮影終了後一定の時間はライブ映像を表示し、所定の時間が経過した後、ライブ映像を撮影を開始する旨の撮影動作に関する情報表示に切替えるような形態でもよい。 Here, the video is switched from the live video before the countdown starts. However, the timing is not limited to this, and the live video is displayed for a certain time after the end of the previous shooting, and a predetermined time has elapsed. Thereafter, the display may be switched to the information display relating to the shooting operation for starting the shooting of the live video.
このようにすることで、利用者は撮影時のポーズ確認もでき、かつ表示内容が切り替わるため、撮影に対する刺激も与えることができる。また、利用者の視線を自然にカメラ12方向に移すようにすることができる。
By doing in this way, the user can confirm the pose at the time of shooting, and the display contents are switched, so that stimulation for shooting can also be given. In addition, the user's line of sight can be naturally shifted toward the
図22(B)は、ライブモニタ13のカウントダウン表示の他の一例である。CPU101aは、カメラ12が撮像するライブ映像に重ねて、ライブモニタ13のライブ映像を表示する範囲(領域)内に、撮影動作に関する情報を表示する(図22(B)1−5)。
FIG. 22B is another example of the countdown display of the
このようにすることで、カメラ12のシャッタ動作されるまでの進行案内などの情報を、ポーズを視覚確認しながら、逐一把握することができる。このため、利用者は撮影の進行案内に自然に注目することができる。また、撮影の進行状況がわかりやすいので、シャッタ動作が行なわれるタイミングがわかりやすく、そのタイミングにあわせて意識してポーズをとることもでき、視線をカメラ方向に移すように誘導することができる。
By doing in this way, it is possible to grasp information such as a progress guide until the shutter operation of the
また、上述のように、ライブ映像に重ねて撮影動作に関する情報を表示する場合は、ライブモニタ13のライブ映像を表示する範囲(領域)の中でも、上下左右など後の編集操作でフレーム画像を入力する位置に表示しておくことがより好ましい。このようにすることで、利用者は、撮影動作に関する情報を表示している箇所を避けて位置どりを行なおうとするため、フレーム枠内に収まるような位置どりで撮影を行なうことができる。
In addition, as described above, when displaying information related to the shooting operation over a live video, a frame image is input by a subsequent editing operation such as up / down / left / right within the live video display range (area) of the
図22(C)は、ライブモニタ13のカウントダウン表示のさらに他の一例である。CPU101aは、カメラ12が撮像するライブ映像を表示せずに、ライブモニタ13のライブ映像を表示する範囲(領域)内に、撮影開始案内およびシャッタ動作のタイミングを含む撮影動作に関する情報を表示する(図22(C)1−5)。
FIG. 22C is still another example of the countdown display of the
このようにすることで、撮影される画像の予想が付かないため、撮影画像がどのように撮影されているか撮影時にはわからない。このため、利用者に新鮮な驚きを与え、遊戯性を高めることができる。また、利用者が、ライブモニタ13に表示された自身の映像を意識しないように撮影を行なうことができるため、利用者の自然な表情を引き出して撮影することができる。
By doing so, it is impossible to predict the image to be shot, so it is not possible at the time of shooting how the shot image is shot. For this reason, a fresh surprise is given to a user and playability can be improved. In addition, since the user can take a picture without being aware of the video displayed on the
このように、ライブモニタ13に、ライブ映像以外の撮影動作に関する情報を表示するよう制御することで、ライブモニタ13に表示させる内容に変化を与えることができ、撮影に対する刺激を与えることができる。また、利用者の自然な表情を引き出すことができる。
In this way, by controlling the
もちろん、おまけ撮影の時以外でも撮影(シャッタ動作)前のカウントダウン時に上述の3つの具体例のように、ライブモニタ13にカウントダウン表示を行なうよう制御してもよい。
Of course, it is also possible to perform control so that countdown display is performed on the
ついで、CPU101aは、ステップS137で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ18に表示する(S139)。このようにすることで、利用者は撮影画像のでき具合を視覚確認することができる。
Next, the
以上が、おまけ撮影処理の説明である。 The above is the description of the bonus shooting process.
おまけ撮影処理の1回の撮影が終了したら、図18のステップS123へ戻る。このようにして撮影制限時間に達するまで(図18のS123でYES)、おまけ撮影処理を行なう。撮影制限時間に達していたら(図18のS123でYES)、図15のメインフローへ戻る。 When one shooting of the bonus shooting process is completed, the process returns to step S123 in FIG. In this manner, extra photographing processing is performed until the photographing time limit is reached (YES in S123 of FIG. 18). If the photographing time limit has been reached (YES in S123 in FIG. 18), the process returns to the main flow in FIG.
このように、「こだわり6ショット」は、予め設定された所定の回数の撮影を、繰返し行なう。しかしながら、撮影の前に行なわれる照明や背景や明るさの選択は、選択に要する時間に個人差があるため、所定の回数の撮影が終了する時間は利用者によって異なる。このため、所定回数の撮影終了後に所定の制限時間に達してない場合、おまけ撮影処理を実行することによって撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。
As described above, “
以上が「こだわり6ショット」コースにおける撮影処理の説明である。 The above is the description of the photographing process in the “discerning 6-shot” course.
[おまかせ10ショット撮影処理] [Auto 10-shot shooting process]
次に、「おまかせ10ショット」コースにおける撮影処理を図23のフローチャートを用いて説明する。「おまかせ10ショット」では撮影操作モニタ18に表示されるアニメーションや、スピーカ20L、20Rから出力されるBGM(Back Ground Music)などの曲やアナウンスなどの音声に従って、所定のタイミングで順次撮影していく。
Next, photographing processing in the “Random 10 Shots” course will be described with reference to the flowchart of FIG. In “Omakase 10 Shot”, shooting is performed sequentially at a predetermined timing in accordance with the animation displayed on the shooting operation monitor 18 and the sound of a song or announcement such as BGM (Back Ground Music) output from the
CPU101aはステップS25の撮影コース選択で、「おまかせ10ショット」が選択されたと判定すると、明るさ選択画面を撮影操作モニタ18に表示する(S151)。5段階の明るさの中から利用者所望の明るさが選択できるようになっている。また、ここで選択された明るさは撮影5回分共通であって、各々の撮影時には同じ明るさ調整がなされる。各々の明るさはストロボ16の発光時の光量によって調節される。
If the
ついで、CPU101aは撮影回数(n)に1をセットする(S153)。
Next, the
ついで、CPU101aは、タイマでの計時を開始し、同時に撮影操作モニタ18へのアニメーション表示を開始し、BGMやアナウンスをスピーカ20L、20Rから出力する(S155)。上述のタイマは、アニメーション開始からの経過時間を計時する。上述のアニメーションは撮影(シャッタ動作)のタイミングや撮影の案内情報を含む。撮影の案内情報は撮影までのカウントダウンや撮影する前に撮影する旨の案内表示を含む。また、BGMやアナウンスはアニメーション表示に同期して出力される。
Next, the
このようなアニメーションは、1枚1枚の静止画を組み合わせて順次表示出力してもよいし、動画像を出力してもよい。また、アニメーションと音声出力が同期していれば、音声ファイルとアニメーションのデータファイルは同一であっても、別であってもよい。 Such an animation may be sequentially displayed and output by combining still images one by one, or a moving image may be output. If the animation and the audio output are synchronized, the audio file and the animation data file may be the same or different.
図24はアニメーション中の所定回数(ここでは5回)毎の撮影タイミングと各々の撮影時の背景と照明との設定の具体例を示す図である。撮影タイミングは、アニメーション画像の表示開始と同時に計時開始するタイマの経過時間で示される。前述の経過時間が図24で示される撮影時間に達したときに、自動的に撮影(シャッタ動作)が行なわれる。この撮影は図24を参照して対応する背景や照明設定で行なわれる。このような設定が記憶部102a設定ファイルとして記憶されており、撮影プレイ時には上述の設定ファイルの情報を参照してプレイが進行する。
FIG. 24 is a diagram showing a specific example of the setting of the shooting timing for each predetermined number of times (here, 5 times) during the animation and the background and lighting at the time of each shooting. The shooting timing is indicated by the elapsed time of a timer that starts timing simultaneously with the start of display of the animation image. When the elapsed time reaches the shooting time shown in FIG. 24, shooting (shutter operation) is automatically performed. This shooting is performed with the corresponding background and illumination settings with reference to FIG. Such settings are stored as a setting file of the
ついで、CPU101aは、図24が図示する設定ファイルの背景情報を参照して、撮影回数(n)回目に対応する背景ロールカーテン48を繰り出しするよう制御部110を介して、背景制御部115に指示信号を送信し、背景制御部115は該当する背景ロールカーテン48を繰り出すように制御する。また、このときCPU101aは図24が図示する設定ファイルの照明情報を参照して、撮影回数(n)回目に対応する照明設定にするよう制御部110を介してストロボ制御部114に指示信号を送信し、ストロボ制御部114は照明情報の通りにストロボ16の発光を行なうよう制御する(S157)。
Next, the
そして、CPU101aは、図24が図示する設定ファイルを参照して、ステップS155で計測を開始したタイマの値(経過時間)が、現在の撮影回数(n)回目の撮影(シャッタ動作)を行なう時間(撮影タイミング)に達したかどうかを判定する(S159)。撮影時間(撮影タイミング)に達していなければ(S159でNO)、引き続き撮影時間(撮影タイミング)に達したかどうかの判定を行なう。撮影時間(撮影タイミング)に達した場合(S159でYES)、撮影(シャッタ動作)を行なう(S161)。なお、撮影(シャッタ動作)を行なう前に、撮影の案内情報をアニメーション中に表示し、アニメーションに同期してBGMやアナウンスを出力する。
Then, the
ついで、CPU101aは、所定回数(ここではn=5回)の撮影が終了したかを判定する(S163)。所定回数の撮影が終了したと判定したら(S163でYES)、S165に移る。所定回数の撮影が終了していない場合は(S165でNO)、撮影回数(n)に+1加算し(S167)、ステップS157に戻る。
Next, the
CPU101aは、所定回数(ここではn=5回)の撮影が終了したと判定した場合(S163)アニメーションとBGMとの終了処理を行なう(S165)。アニメーションとBGMとを終了させると、CPU101aは、ステップS161で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ18に表示する(S169)。このようにすることで、利用者は撮影画像の出来具合を視覚確認することができる。
If the
ついで、CPU101aは、所定回数(ここでは5回撮影×2セット)のアニメーション表示による撮影が終了したかを判定する(S171)。上述の所定回数のアニメーション表示による撮影が終了していない場合は(S171でNO)、ステップS151へ戻り、明るさ選択から始まる一連の処理を繰り返す。このとき、最初のアニメーションとは異なるアニメーション及びそのアニメーションに対応する設定ファイルで撮影を行なう。所定回数(ここでは5回撮影×2セット)のアニメーション表示による撮影が終了した場合は(S171でYES)、図15のメインフローへ戻る。
Next, the
このように、「おまかせ10ショットコース」では、予め設定されたタイミングで撮影を繰返し行ない、予め設定されたタイミングで設定された撮影が自動的に行なわれるため、いつでも同じように撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。 In this way, in the “Omakase 10-shot course”, shooting is repeated at a preset timing, and the shooting set at the preset timing is automatically performed. It can be finished in a time limit.
また、このような構成によって、利用者は撮影指示や背景選択および背景配置などの操作を必要とせず、また撮影のタイミングに戸惑うことなく、一連のアニメーション画像、曲、音声(ナレーション)の演出に任せて、自然なポーズで、複数の背景を利用した撮影を楽しく行なうことができる。また、自動で繰返し行われる撮影の単調さ、退屈感を解消できる。それにより、集客効果が高まる。 Also, with this configuration, the user does not need operations such as shooting instructions, background selection, and background arrangement, and the production of a series of animation images, songs, and voices (narration) without being confused by the timing of shooting. You can enjoy shooting with multiple backgrounds in a natural pose. In addition, the monotonousness and boredness of automatic repeated photography can be eliminated. Thereby, the effect of attracting customers increases.
以上が「おまかせ10ショット」コースにおける撮影処理の説明である。 The above is the description of the shooting process in the “Random 10 Shots” course.
[フットシャッター撮影処理] [Foot shutter shooting processing]
次に、「フットシャッター」コースにおける撮影処理を図25のフローチャートを用いて説明する。「フットシャッター」コースはフットスイッチ装置43を用いて、撮影プレイを行なう。 Next, photographing processing in the “foot shutter” course will be described with reference to the flowchart of FIG. In the “foot shutter” course, the foot switch device 43 is used to perform a shooting play.
CPU101aは、ステップS25の撮影コース選択で、「フットシャッター」コースが選択されたと判定すると、撮影制限時間の計時(カウント)を開始する(S181)。こうして、利用者が撮影プレイを行ない得る所定の制限時間まで計時する。
When the
ついで、CPU101aは、撮影方法に関する説明画面を撮影操作モニタ18に表示する(S183)。フットスイッチ装置43を用いて撮影するように案内を行なう。
Next, the
ついで、CPU101aは撮影操作モニタ18へのアニメーション表示を開始し、BGMをスピーカ20L、20Rから出力する(S185)。アニメーションやBGMは撮影時にテンポよく流れるため利用者の気分を向上させることができる。
Next, the
そして、CPU101aは、どのフットスイッチ装置43を押下するかを指示する画面を撮影モニタ18に表示し(S187)、1回の撮影の制限時間のカウントを開始する(S189)。指定以外のフットスイッチ装置43が押下されたり、指定のフットスイッチ装置43が押下されない場合や、1回の撮影の制限時間に達していない場合は(S191でNO)、引き続き1回の撮影の制限時間のカウントを継続する。
Then, the
指定のフットスイッチ装置43が押下されたか、1回の撮影の制限時間に達したかのいずれかの場合(S191でYES)、撮影開始画面を撮影操作モニタ18に表示し(S193)、カメラ12のシャッタ動作(撮影)を行なう(S195)。
If either the designated foot switch device 43 is pressed or the time limit for one shooting is reached (YES in S191), a shooting start screen is displayed on the shooting operation monitor 18 (S193), and the shutter of the
ついで、CPU101aは、ステップS195で撮影した撮影画像のプレビュー画面を撮影操作モニタ18に表示し(S197)、ステップS199へ移る。
Next, the
そして、ステップS181から計時(カウント)を行なっている撮影制限時間に達しているか、または撮影可能な所定回数(ここでは10回)の撮影が終了しているかどうかを判定する(S199)。撮影制限時間に達している、または撮影可能な所定の回数(ここでは10回)の撮影が終了している場合は(S199でYES)、図15のメインフローへ戻る。ここでは、撮影制限時間に達していれば、所定の回数(ここでは10回)未満しか撮影していなくても、撮影プレイは終了する。このように、撮影回数を調整することによって撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。 Then, it is determined whether or not the shooting limit time for which time counting (counting) has been performed from step S181 has been reached, or whether or not shooting has been completed a predetermined number of times (here, 10 times) (S199). If the shooting limit time has been reached or shooting has been completed a predetermined number of times (10 times here) that can be shot (YES in S199), the process returns to the main flow of FIG. Here, if the shooting time limit has been reached, the shooting play ends even if shooting has been performed less than a predetermined number of times (here, 10 times). In this way, the shooting play can be finished within a predetermined time limit by adjusting the number of times of shooting.
撮影制限時間に達しておらず、所定回数(ここでは10回)の撮影が終了していない場合(S199でNO)、ステップS183へ戻る。このように、撮影制限時間に達したか、撮影可能な所定回数撮影したかのいずれかで、撮影プレイは終了する。なお、撮影可能な所定回数は、撮影制限時間において撮影が行ない得る最大の回数で設定される。 If the shooting limit time has not been reached and shooting for a predetermined number of times (here, 10 times) has not ended (NO in S199), the process returns to step S183. In this way, the shooting play ends when either the shooting time limit is reached or the shooting is performed a predetermined number of times. Note that the predetermined number of times that the image can be taken is set to the maximum number of times that the image can be taken within the restricted time.
なお、1回の撮影が終了した後、次回の1回の撮影の制限時間を変更するよう制御することによって、撮影し得る最大限の回数(ここでは10回)の撮影を行なうようにすることもできる。 In addition, after the completion of one shooting, the maximum number of times (here, 10 times) that can be shot is taken by controlling to change the time limit for the next one shooting. You can also.
まず、撮影プレイの制限時間から、タイマが計時する経過時間を減算して、制限時間までの残り時間を算出する。そして、「フットシャッター」コースの撮影可能な最大限の回数(ここでは10回)から現在撮影している撮影回数を減算して、残りの撮影回数を算出する。残り時間から残りの撮影回数を割り算することによって、残りの撮影を全て撮影するための1回の撮影制限時間が算出できる。このように、1回の撮影制限時間を1回の撮影が終了する毎に繰返し算出することによって、「フットシャッター」コースで撮影し得る最大限の回数の撮影を行なうことができ、さらに所定の撮影制限時間で終了することができる。 First, the remaining time until the time limit is calculated by subtracting the elapsed time counted by the timer from the time limit for shooting play. Then, the remaining number of times of photographing is calculated by subtracting the number of currently photographed images from the maximum number of times (here, 10 times) that can be photographed in the “foot shutter” course. By dividing the remaining number of shootings from the remaining time, it is possible to calculate one shooting limit time for shooting all the remaining shootings. In this way, by repeatedly calculating the time limit for one shooting every time one shooting is completed, it is possible to perform the maximum number of shootings that can be performed in the “foot shutter” course, It can end at the time limit for shooting.
このように、「フットシャッター」コースは利用者所望のタイミングか1回の撮影の制限時間のいずれかで撮影が行なわれるため、撮影回数と1回の撮影の制限時間とのいずれかを調整することによって撮影プレイを所定の制限時間で終了することができる。 In this way, since the “foot shutter” course is shot at either the user-desired timing or the time limit for one shooting, either the number of shooting times or the time limit for one shooting is adjusted. Thus, the shooting play can be completed within a predetermined time limit.
以上が「フットシャッター」コースにおける撮影処理の説明である。 The above is the description of the photographing process in the “foot shutter” course.
上述のように各々の撮影コースでは、「こだわり6ショット」コースでは、撮影制限時間が定められ、通常撮影が早く終了し、時間が余った場合にはおまけ撮影処理を行ない時間調整を行なう。「おまかせ10ショット」コースでは、アニメーションにあわせて自動撮影されるので、はじめから定められた時間で撮影プレイが進行する。「フットシャッター」コースでは、1回の撮影制限時間と撮影可能な回数とのいずれかの調整によって時間調整を行なう。 As described above, in each of the shooting courses, the shooting limit time is determined in the “special 6 shots” course, and normal shooting ends early, and when the time is over, extra shooting processing is performed and time adjustment is performed. In the “Omakase 10 Shots” course, shooting is automatically performed according to the animation, so the shooting play proceeds at a predetermined time from the beginning. In the “foot shutter” course, time adjustment is performed by adjusting either the time limit for one shooting or the number of times that shooting is possible.
このようにすることで、利用者の好みに応じた複数種類の撮影プレイを提供することができる。また、いずれのプレイにおいても同じ対価で同じ時間のプレイを提供することができるので、利用者の満足度が向上する。また、装置はどの利用者に対しても一定の時間で稼動するために回転効率がよく、装置の稼動率が向上する。 In this way, it is possible to provide a plurality of types of shooting play according to the user's preference. Moreover, since play of the same time can be provided in the same price in any play, a user's satisfaction improves. Further, since the apparatus operates for any user in a certain time, the rotation efficiency is good, and the operation rate of the apparatus is improved.
さらに、本実施形態の写真自動販売機のように、撮影プレイをする場所と編集プレイをする場所が異なり、一度に複数組の利用者がプレイを行なう場合は、撮影プレイが早く終了したとしても、先の利用者が編集プレイを終了するまでは編集プレイができないために待ち時間が生じる。 Furthermore, as in the case of the photo vending machine of the present embodiment, when the shooting play is different from the place where the editing play is performed, and multiple sets of users play at once, even if the shooting play ends early Since the editing play cannot be performed until the previous user finishes the editing play, a waiting time occurs.
このような待ち時間を生じさせないために、撮影コースが異なっていても、上述のように撮影プレイ時間は同じになるように調整する。このようにすることによって、利用者の編集プレイ待ち時間が削減でき、例えばおまけ撮影ができるなどお得感を感じさせることもでき、顧客満足を向上させることができる。 In order not to cause such a waiting time, even if the shooting courses are different, the shooting play time is adjusted to be the same as described above. By doing so, it is possible to reduce the user's edit play waiting time, and for example, it is possible to make a sense of value, such as being able to take extra pictures, and to improve customer satisfaction.
また、本実施形態の写真自動販売機のように編集プレイをする場所が複数あり、交互に利用者を夫々の編集部に割り当てる場合には、撮影コースや撮影方法によって撮影時間が異なると、効率よく利用者を夫々の編集部に割り当てることができないという問題があった。また、編集部が1つである場合と同様に待ち時間が発生するという問題があった。 In addition, there are a plurality of places for editing play like the photo vending machine of this embodiment, and when assigning users to each editing section alternately, if the shooting time differs depending on the shooting course and shooting method, the efficiency There was a problem that users could not be assigned to each editorial department. In addition, there is a problem that a waiting time occurs as in the case where there is one editing unit.
上述のように、どの撮影コースでも同じ撮影時間になるように調整することによって、先の利用者が編集を終了したのと同時に、次の利用者は編集を開始できるため、回転効率が向上し、装置の稼働率が高まる。また、利用者は待ち時間の退屈さがなくなるため、満足度が向上する。 As described above, by adjusting the shooting time to be the same for every shooting course, the next user can start editing at the same time as the previous user finishes editing, which improves the rotation efficiency. The operating rate of the device is increased. Moreover, since the user is not bored with waiting time, satisfaction is improved.
ステップS30において、各々の撮影コースで撮影処理が終了すると、撮影画像をより美しい仕上がりにするため、マスク画像作成処理を行なう(S35)。ステップS35のマスク作成処理では、編集処理時の画像処理に使用するため複数のマスク画像(境界マスク画像、ヒカリ背景用マスク画像など)が作成される。マスク画像作成処理は図35および図37のフローチャートを参照して後に詳細を説明する。 In step S30, when the shooting process is completed for each shooting course, a mask image creation process is performed to make the shot image more beautiful (S35). In the mask creation processing in step S35, a plurality of mask images (boundary mask image, light background mask image, etc.) are created for use in image processing during editing processing. Details of the mask image creation processing will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
ついで、CPU101aは、図26のフローチャートを参照して説明する編集部割当処理を行なう(S40)。
Next, the
[編集部割当処理] [Editor section assignment process]
まず、CPU101aは、現在の編集部割当フラグ(f)の値を参照し、当該値がf=0であるか否かを判別する(S301)。ここで、編集部割当フラグ(f)の値がf=0であると(S301でYES)、ステップS303に進み、編集部割当フラグ(f)の値がf=1であると(S301でNO)、ステップS311に進む。
First, the
編集部割当フラグ(f)の値がf=0であると(S301でYES)、CPU101aは、現在、撮影空間6にいる利用者が第1編集部8aを使用可能であるか否かを判別する(S303)。ここで、第1編集部8aを使用可能であると判別すると(S303でYES)、S307へ進み、第1編集部8aを使用可能でないと判別すると(S303でNO)、S305へ進む。
If the value of the editing unit assignment flag (f) is f = 0 (YES in S301), the
「編集部を使用可能」とは、先にプレイしている別グループの利用者が編集部を使用中でない場合や、編集部が故障中でない場合を含む。 The “editing unit can be used” includes a case where a user of another group who has played before does not use the editing unit, or a case where the editing unit is not out of order.
撮影空間にいる利用者が第1編集部8aを使用可能であると(S303でYES)、CPUは、利用者を第1編集部8aへ誘導するように促す誘導案内を行なう(S307)。具体的には操作モニタに「青のブースに移動してね!」などの表示をし、撮影側スピーカ20L、20Rから音声で上述のような誘導案内を出力することにより、利用者に対して青色ブース、すなわち第1編集空間7aに移動するように促す。
If the user in the shooting space can use the
ついで、利用者を第1編集部8aへ誘導すると、CPU101aは、編集対象画像(撮影画像)を第1編集部へ転送する画像データ転送処理を行なう(S309)。画像データ転送処理では、撮影・印刷用コンピュータ装置100aに記憶されている利用者の撮影画像を、編集用コンピュータ装置100bの記憶部102bの第1編集部8aに対応する画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
Next, when the user is guided to the
そして、転送が終了したら、図15のメインフローに戻り、編集部割当フラグ(f)の値を切り替える(図15のS45)。すなわち、編集部割当フラグ(f)の値がf=0ならf=1に切り替え、編集部割当フラグ(f)の値がf=1ならf=0に切り替える。 When the transfer is completed, the process returns to the main flow of FIG. 15 to switch the value of the editing unit assignment flag (f) (S45 of FIG. 15). That is, if the value of the editing unit allocation flag (f) is f = 0, the mode is switched to f = 1, and if the value of the editing unit allocation flag (f) is f = 1, the mode is switched to f = 0.
撮影空間にいる利用者が第1編集部を使用可能でないと(S303でNO)、CPU101aは、利用者に対して第1編集部を使用可能になるまで、撮影空間外部で待機するように促す待機案内を行なう(S305)。具体的には、撮影操作モニタ18に「外に出て青のブースの横で待ってね!」などの待機表示や、エラー案内を表示し、撮影側スピーカ20L、20Rから音声で上述のような待機案内、またはエラー案内を出力することにより、利用者に対して撮影空間の外部で第1編集部8a周辺の位置に待機させるように促す。そして、第1編集部8aが使用可能となるか否かを監視する。
If the user in the shooting space cannot use the first editing unit (NO in S303), the
CPU101aは、第1編集部8aが使用可能でなければ(S303でNO)、引き続き第1編集部8aが使用可能になるか否かを監視し、第1編集部8aが使用可能であれば(S303でYES)、撮影画像を編集側コンピュータ装置100bの記憶部102bの第1編集部8aに対応する領域へ転送する画像データ転送処理を行ない(S309)、編集部割当フラグ(f)の値を切り替える。
If the
一方S301において、編集部割当フラグ(f)の値がf=1であると(S301でNO)、CPU101aは、現在撮影空間にいる利用者が第2編集部8bを使用可能であるか否かを判別する(S313)。そして、以降のS311からS317までの処理は、上述の第1編集部8aのS303からS309までの処理と同様であるため、詳細な説明は繰り返さない。
On the other hand, if the value of the editing unit assignment flag (f) is f = 1 in S301 (NO in S301), the
すなわち、CPU101aは、落書き入力をどちらの編集部で実行させるかを交互に決定し、上記決定結果に応じて利用者を第1編集部8aまたは第2編集部8bへ誘導するよう、誘導手段(操作モニタ、スピーカ)を使用して制御するようになっている。
That is, the
前述のような案内に従って、利用者は第1編集部8aまたは第2編集部8bへ移動する。利用者が移動する方向を迷わないようにするために、たとえば矢印とともに「第1編集ブース」と表示し、第1編集部8aの方向を示す案内と、矢印とともに「第2編集ブース」と表示し、第2編集部8bの方向を示す案内とを撮影空間6内のパネルまたはサイドカーテンなどに表示しておくことが好ましい。
In accordance with the guidance as described above, the user moves to the
また、編集部8への誘導案内画面は、編集割当フラグ(f)の値を参照することによって、どちらの編集部8を利用するかは判定できるため、撮影処理終了後に限定されることなく、どのタイミングで表示しても構わない。このため、利用者は撮影プレイ前にどちらの編集部8を利用するのかを意識することができるため、編集部8への移動の際に迷うことが少なくなり回転がスムーズになる。
In addition, since the guide screen to the
以上が、撮影プレイ処理の説明である。 The above is the description of the shooting play process.
[写真自動販売機の編集プレイ処理] [Photo vending machine editing play processing]
次に、編集空間7で行なわれる編集プレイの処理を図27のフローチャートを用いて説明する。 Next, editing play processing performed in the editing space 7 will be described with reference to the flowchart of FIG.
なお、第1編集部8aと第2編集部8bにおいて実行される編集処理の内容は、場所や位置などは異なるが、同様な構成であり、同様な処理が行なわれるため、第1編集部8aの説明のみで、説明の重複部分は繰り返さない。各編集部の処理は編集用コンピュータ装置100bによって制御される。
The contents of the editing process executed in the
上記電源スイッチ111が操作され、電源が投入されると、撮影・印刷用コンピュータ装置100aと同様に、編集用コンピュータ装置100bのCPU101bは、記憶部102bに記憶されたプログラムを起動する。ついで、CPU101bは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう(S51)。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。
When the
ついで、CPU101bは、利用者に編集操作を待機させるための待機画面または撮影からプレイを開始するように案内する画面を編集操作モニタ60aに表示し、それに応じて編集側スピーカ63aから、利用者に使用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行なう(S53)。ついで、CPU101bは、撮影・印刷用コンピュータ装置100aから転送開始された撮影画像データを受信したか否かを判別する(S55)。すなわち、CPU101bは、待機画面を表示しながら、撮影画像データの受信を開始したか否かを監視する。ここで、撮影画像データの受信を開始していないと判別すると(S55でNO)、このまま撮影画像データを受信するまで待機する。
Next, the
撮影画像データの受信を開始すると(S55でYES)、CPU101bは、撮影画像データを受信中であることを、編集操作モニタ60aに案内表示し(S59)、撮影画像データの受信が終了したか否かを判別する(S61)。撮影画像データの受信が終了していないうちは(S61でNO)、引き続き撮影画像受信中の案内を表示し(S59)、撮影画像データの転送が終了したら(S61でYES)、S63に進む。
When the reception of the captured image data is started (YES in S55), the
次に、CPU101bは、複数種類の編集コースの中から所定の編集コースを選択する編集コース選択処理を行なう(S63)。図28は、編集コース選択画面を示す図である。編集コース選択処理では、利用者が編集コースを選択するための編集コース選択画面を編集操作モニタ60aに表示し、それに応じて編集側スピーカ63aから、利用者に対して編集コースを選択する案内を音声で出力し、利用者に編集コースを選択させる。
Next, the
編集コースは「なかよし」と「みんなで」と「ラブラブ」とがある。「なかよし」は、メッセージスタンプなど、落書き用画像が、少人数の友達同士で落書きするのに好適な素材を提供する。「みんなで」は、多人数の友達同士で落書きするのに好適な素材を提供する。「ラブラブ」は、恋人同士で落書きするのに好適な素材を提供する。 The editing courses are “Nakayoshi”, “Everyone” and “Love Love”. “Nakayoshi” provides a suitable material for graffiti images such as message stamps for doodles with a small number of friends. “Everyone” provides materials suitable for graffiti with many friends. “Love Love” provides materials suitable for graffiti between lovers.
写真自動販売機は複数人でプレイされることが多いため、友達2人でプレイを行なっている場合や、大勢でプレイを行なっている場合や、恋人同士でプレイを行なっている場合など、利用者の関係性は様々である。上述のように落書き用画像の素材をそれぞれの関係性に応じて提供することによって、編集が行ないやすくなり、出来上がりのシートも利用者の満足いくものとなりやすい。 Photo vending machines are often played by more than one person, so if you are playing with two friends, playing in large numbers, or playing with lovers, etc. There are various relationships among people. As described above, by providing the graffiti image material according to each relationship, editing is facilitated, and the completed sheet is likely to satisfy the user.
ついで、CPU101bは、撮影画像の中から編集対象とする画像(編集対象画像)を選択する編集対象画像選択処理を行なう(S65)。編集対象画像選択処理では、利用者が編集対象画像を選択するための編集対象画像選択画面を編集操作モニタ60aに表示し、それに応じて編集側スピーカ63aから、利用者に対して編集対象画像を選択する案内を音声で出力し、利用者に編集対象画像を所定枚数(ここでは4枚)選択させる。所定枚数の選択が行なわれない場合は、撮影した順で自動的に選択される。つまり、必ず所定枚数(ここでは4枚)の編集対象画像が選択される。ここで編集対象画像として選択されなかった撮影画像はおまけ画像として処理される。おまけ画像に関しては後に詳細を説明する。
Next, the
編集対象画像の選択が終了したら、利用者からタッチペン62aL、62aRによる編集対象画像に対する編集入力を受け付ける編集処理を行なう(S67)。 When the selection of the editing target image is completed, an editing process for accepting an editing input to the editing target image with the touch pens 62aL and 62aR from the user is performed (S67).
[編集処理] [Edit processing]
ステップS67で実行される編集処理の具体例について説明する。 A specific example of the editing process executed in step S67 will be described.
図29は編集画面を示す図である。図29に示すように、編集画面は、撮影画像のうちステップS65で編集対象画像として選択された画像を表示して選択可能にする編集対象画像選択領域200と、撮影画像のうちステップS65で編集対象画像として選択されなかった画像を表示して選択可能にするおまけ画像選択領域201と、この画像選択領域に表示される撮影画像の中から選択された撮影画像を表示し、利用者が編集入力するための作業領域である落書き入力領域202a、202b(これらをまとめて落書き入力領域202という。)と、編集を行なう機能を選択するための「スペシャル」、「ペン」、「スタンプ」、「フレーム&ライン」、等のいわゆる編集ツールを選択するための選択領域である落書き機能選択領域203と、いわゆるお絵描きパレットと呼ばれる落書き機能選択領域203で選択した機能の落書き用画像(模様画像)を表示して選択させるための落書き用画像選択領域204a、204b(これらをまとめて落書き用画像選択領域204という。)と、日付や落書きのヒントとなるような言葉や質問を順次表示していくヒント表示領域205とを含んで構成される。ヒントは自動的に一定間隔で切り替わるよう制御される。
FIG. 29 shows an editing screen. As shown in FIG. 29, the edit screen displays the image selected as the image to be edited in step S65 among the photographed images and allows the image to be selected, and the image to be edited in step S65 among the photographed images. An extra
また、その他には、落書き用画像入力を最初からやり直すための「はじめから」ボタンや、入力した落書き用画像を消すための「けしごむ」、入力操作を一つ前の状態に戻すための「もどる」などの様々な機能ボタンも配置されている。 In addition, there is a “start from” button to restart the graffiti image input from the beginning, “kakegomu” to erase the input graffiti image, and to return the input operation to the previous state. Various function buttons such as “Return” are also arranged.
利用者は、これらのボタンをタッチペン62aL、62aRでタッチすることで使用する機能を選択し、編集操作を行なう。落書き用画像選択領域204に該ツールの落書き用画像を表示し、さらに、色、柄、大きさなどを選択した後、落書き入力領域(描画領域)202に表示された編集対象画像の上で編集入力(落書き用画像の入力)を行なうことができる。 The user selects a function to be used by touching these buttons with the touch pens 62aL and 62aR, and performs an editing operation. The graffiti image of the tool is displayed in the graffiti image selection area 204, and after selecting the color, pattern, size, etc., editing is performed on the image to be edited displayed in the graffiti input area (drawing area) 202 Input (input of graffiti image) can be performed.
上述のスタンプなどの機能のうち、「親子スタンプ」「ヒカリ背景」「透過スタンプ」に関しては後に詳細を説明する。 Of the functions such as the above-described stamps, “parent / child stamp”, “hikari background”, and “transparent stamp” will be described in detail later.
また、図示の編集画面は、落書き入力領域202と落書き用画像選択領域204とが複数で構成されている。
The illustrated editing screen includes a plurality of
上述の場合は、編集対象画像の選択操作を2人で同時に許容し、編集画面上には、それぞれの利用者により選択された撮影画像に対応して2人で同時に編集操作ができるようにいわゆる2画面の構成をとっている。このようにすることにより、複数の利用者で編集プレイを楽しむことができる。それぞれのタッチペン62はそれぞれの落書き入力領域202に対応し、それぞれが別の編集を同時に行なえるように構成している。
In the above-described case, the selection operation of the image to be edited is allowed by two people at the same time, and the editing screen is so-called so that two people can simultaneously perform the editing operation corresponding to the photographed image selected by each user. It has a two-screen configuration. In this way, editing play can be enjoyed by a plurality of users. Each
具体的には、中央部分の編集対象画像選択領域200とおまけ画像選択領域201と機能選択領域203とは、両方のタッチペン62aL、62aRで入力操作を受け付け、落書き入力領域202a、落書き用画像選択領域204aは左側タッチペン62aLのみ入力操作を受け付け、落書き入力領域202b、落書き用画像選択領域204bは右側タッチペン62aRのみ入力操作を受け付ける。
Specifically, the editing target
編集処理では、利用者は編集制限時間内において編集プレイを行なうことができる。編集制限時間は利用者にわかりやすいように、編集操作モニタ60aの編集画面上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。 In the editing process, the user can play editing within the time limit for editing. The editing time limit is displayed on the editing screen of the editing operation monitor 60a so as to be easily understood by the user, and the countdown is performed.
利用者が編集処理を行なっている間、CPU101bは、編集処理が終了したか否かを監視する(S69)。編集時間はタイマの残り時間が“0”になり、編集制限時間に達することによって終了する。このようにすることで、利用者の1回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、このため、本装置の稼動回転率(顧客回転率)の低下を防止することができる。
While the user is performing the editing process, the
ついで、CPU101bは、上記編集処理が終了すると、おまけ画像を選択するおまけ画像選択処理を行なう(S71)。おまけ画像は1枚から4枚、利用者の所望の画像を選択できる。ここで、選択した画像はおまけ画像としてシールシートに印刷される。このように、おまけ画像を選択できるため、利用者の好みのおまけ画像を提供することができる。
Next, when the editing process is completed, the
おまけ画像は通常印刷される編集対象画像とは別に、シールシートの隅や余白などに印刷される画像である。上述の編集対象画像に選択されなかった撮影画像はおまけ画像としてシールシートの隅の方や余白などに印刷することができる。図30は印刷されたシールシートの具体例である。通常シールシートには、編集対象画像のみを印刷するが、本実施の形態においては、編集対象画像が領域Aに印刷され、編集対象画像として選択されなかった撮影画像がおまけ画像として領域Bに印刷されている。このようにすることで、利用者にお得感を感じさせることができる。 The bonus image is an image printed in the corner or margin of the sticker sheet separately from the image to be edited that is normally printed. A photographed image that has not been selected as the image to be edited can be printed as a bonus image in the corner or margin of the sticker sheet. FIG. 30 is a specific example of a printed sticker sheet. Normally, only the image to be edited is printed on the sticker sheet, but in this embodiment, the image to be edited is printed in the area A, and the photographed image not selected as the image to be edited is printed in the area B as an extra image. Has been. In this way, the user can feel a sense of profit.
おまけ画像選択処理が終了すると、CPU101bは、利用者所望のシールレイアウトの選択を行なう印刷レイアウト選択処理を行なう(S73)。印刷レイアウト選択処理では、編集対象画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトで構成された印刷レイアウト画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中から利用者に対し好みの印刷レイアウトを選択させるようになっている。
When the bonus image selection process is completed, the
上記印刷レイアウト選択処理が終了すると、CPU101bは、編集操作モニタ60aに「シールをプリント中です。プリント取出口の前で待ってね。」など、利用者をプリント取出口25に誘導する画面を表示すし、同時に誘導するアナウンス音声(例えば「シールは左から出るよ!」)を、編集側スピーカ63aから出力する。こうして、利用者をプリント取出口25の前に誘導する(S75)。
When the above-described print layout selection processing is completed, the
CPU101bは、選択されたレイアウトに基づいて撮影画像と入力された落書き用画像とを合成した合成画像とを含む印刷画像データを作成する。そして、編集用コンピュータ装置100aから撮影・印刷用コンピュータ装置100bへ作成された印刷画像データの転送を開始する(S79)。印刷データの転送が完了したら(S81でYES)、ステップS53へ戻り、次の利用者の編集操作を待機する。
The
以上が、編集プレイ処理の説明である。 The above is the description of the edit play process.
編集用コンピュータ装置100bから、印刷画像データが転送されると、撮影・印刷用コンピュータ装置100aのCPU101aは、印刷画像をシールシートの表面に印刷させる印刷制御を行なう印刷開始処理を行なう。すなわち、プリンタ11は撮影画像と落書き用画像との合成画像をレイアウトに応じて複数配置された印刷画像データをシールシートに印刷出力する。
When the print image data is transferred from the
このときCPU101aは、現在出力中の印刷画像データが第1編集部8a(青コーナー)の印刷画像データである場合は「青コーナーのシートを印刷中です」、第2編集部8b(赤コーナー)の印刷画像データである場合は「赤コーナーのシートを印刷中です」とプリント案内部26に表示する。
At this time, if the print image data currently being output is the print image data of the
印刷が終了したら、シールシートはプリント取出口25に排出される。
When printing is completed, the seal sheet is discharged to the
[親子スタンプを用いた編集処理] [Editing using parent-child stamps]
次に「親子スタンプ」の編集処理を、図31のフローチャートを用いて説明する。「親子スタンプ」は、撮影画像に落書き用画像を編集入力する「スタンプ」機能の1つである。 Next, the “parent-child stamp” editing process will be described with reference to the flowchart of FIG. The “parent-child stamp” is one of the “stamp” functions for editing and inputting a graffiti image in a photographed image.
図32は親子スタンプの模様画像を示す図である。「親子スタンプ」において用いられる落書き用画像は、親画像210と子画像211とを含んで構成される。子画像211はさらに画像要素212a〜212d(これらをまとめて画像要素212という)を含んで構成される。「親子スタンプ」はタッチペン62によって現在タッチされている位置に親画像210を表示し、タッチペン62の移動する軌跡上に子画像211を配置することにより、親画像210から子画像211の画像要素212a〜212dが次々に生まれているような表現をするスタンプである。
FIG. 32 is a diagram showing a pattern image of a parent-child stamp. The graffiti image used in the “parent / child stamp” includes a
始めに、図29に示される編集画面に選択可能に表示されている機能の中から、用いられる機能として「スタンプ」が選択されると、「スタンプ」機能で用いられる機能がわかりやすくカテゴリ別に表示される。 First, when “stamp” is selected as a function to be used from among the functions displayed on the edit screen shown in FIG. 29, the functions used in the “stamp” function are displayed in an easy-to-understand manner by category. Is done.
表示された機能の中から「スタンプ」機能において用いる機能として「親子スタンプ」が選択されると、編集画面の落書き用画像選択領域204に「親子スタンプ」機能で用いられる落書き用画像(模様画像)を示すアイコンが選択可能に複数表示される。なお、落書き用画像選択領域204に示されるアイコンは、実際に編集対象画像上に配置される模様画像でなく、配置される模様画像をイメージできるものであればよい。そして、利用者は表示された複数のアイコンの中から編集入力に用いる模様画像をタッチペン62でタッチして選択する。
When “parent / child stamp” is selected as a function used in the “stamp” function from among the displayed functions, a graffiti image (pattern image) used in the “parent / child stamp” function in the graffiti image selection area 204 on the editing screen. A plurality of icons are displayed so as to be selectable. Note that the icon shown in the graffiti image selection area 204 is not limited to a pattern image that is actually arranged on the image to be edited, but may be any icon that can image the arranged pattern image. Then, the user touches and selects a pattern image used for editing input from the displayed icons with the
CPU101bは、編集入力に用いる「親子スタンプ」の模様画像が選択されたか否かを判定する(S401)。模様画像が選択されていないと判定すると(S401でNO)、ステップS405へ移る。模様画像が選択されたと判定すると(S401でYES)、ステップS403へ移る。
The
次に、CPU101bは、編集操作モニタ60に表示されている落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされたか否かを判定する(S403)。落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされていないと判定すると(S403でNO)、ステップS405へ移る。落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされたと判定すると(S403でYES)、ステップS409へ移る。
Next, the
CPU101bは、模様画像が選択されておらず、落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされていない場合、タッチペン62で他の機能が選択されるなどの他の動作がなされたかどうか判定する(S405)。他の機能が選択されるなどの他の動作がなされた場合(S405でYES)、他の動作に従った処理が行なわれる(S407)。他の動作がなされていない場合は(S405でNO)、ステップS401へ戻る。
When the pattern image is not selected and the
CPU101bは、落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされたと判定すると(S403でYES)、タッチペン62でタッチされている落書き入力領域202上の現在位置座標(x、y)を検出する。そして、図33(A)が示すように、タッチペン62でタッチされている現在位置座標(x、y)上に親画像210を表示する(S409)。
When the
ついで、CPU101bは、落書き入力領域202からタッチペン62が離れたか否かを判定する(S411)。落書き入力領域202からタッチペン62が離れていない場合は(S411でNO)、ステップS413へ移る。
Next, the
ついで、CPU101bは、タッチペン62が落書き入力領域202上を移動したか否かを判定する(S413)。タッチペン62が落書き入力領域202上を移動した場合(S413でYES)、ステップS415へ移る。タッチペン62が落書き入力領域202上を移動していない場合(S413でNO)、ステップS411へ戻り、タッチペン62が落書き入力領域202を離れたか否かを判定する処理から始まる一連の処理を行なう。
Next, the
CPU101bは、タッチペン62が現在位置座標から移動したと判定すると(S413でYES)、図33(B)が図示するように、表示中の親画像210を消去し、移動したタッチペン62がタッチされている現在位置座標上に親画像210を表示する(S415)。
When the
ついで、CPU101bは、タッチペン62が移動した軌跡の長さが所定値に達したかどうか判定する(S417)。ここでいう所定値とは、図32に示される子画像211の画像要素212aの長さwである。軌跡の長さが所定値に達した場合(S417でYES)、図33(C)が図示するように、子画像211の画像要素212aをタッチペン62の軌跡上に表示する(S419)。そして、ステップS411へ戻る。
Next, the
さらにタッチペン62が移動し、移動した軌跡の長さが所定値に達したら、図33(D)が図示するように、子画像211の画像要素212bをタッチペン62の軌跡上に表示する。すなわち、子画像211の画像要素212が配置できる長さ分タッチペン62が移動すると図33(E)が図示するように画像要素211が所定の順番(ここでは212a→212b→212c→212dの順)で、タッチペン62の軌跡上に配置される。そして引き続きタッチペン62が移動したら、再び、図33(F)が図示するように、画像要素211が所定の順番(ここでは212a→212b→212cの順)で、タッチペン62の軌跡上に配置される。
Further, when the
各画像要素211が配置される位置は必ずしもタッチペン62が描く軌跡上でなくてもよく、たとえば親画像210が配置される位置が座標(x、y)であるときに、画像要素211aの配置される位置は座標(x、y−1)とし、画像要素211bの配置される位置は(x、y+1)とするなど、配置位置を軌跡からずらすようにしてもよい。
The position where each
また、タッチペン62で描かれた軌跡が曲線である場合、曲線に沿って画像要素212を回転させてもよい。これはタッチペンの軌跡上の画像要素212を配置する位置における軌跡に対する法線に応じて、各画像要素212を回転させることで実現される。または、含まれる画像要素212を回転させるための制御情報を各画像要素が保持し、その制御情報の法則に従って含まれる画像要素を回転させてもよい。
When the locus drawn with the
このようにして、タッチペン62の移動につれてタッチペン62の現在位置上を親画像210が移動し、所定の間隔(たとえば10ms)毎に連続的に検出された座標(x、y)から成る軌跡上に、子画像211の画像要素212を繰り返し配置して、落書き入力領域202上に模様画像を表示する。
In this way, the
CPU101bにおいて、タッチペン62が落書き入力領域202から離れた場合は、タッチペン62が離れた時点で表示されている親画像210、子画像211を含む模様画像を入力された落書き画像として確定する(S421)。
In the
このようにすることで、描画時に親画像210から子画像211が次々に生まれているような表現を行なうことができ、編集入力時の面白味が増す。
By doing so, it is possible to perform an expression such that the
図34は、子画像211が複数ある場合の「親子スタンプ」の模様画像を示す図である。図34(A)が示すように、子画像211は複数で構成されてもよい。このように複数の子画像211を含む「親子スタンプ」は、描画をすると、図34(B)が図示するように、子画像211bが子画像211aのアクセントになり、編集入力が多様になる。
FIG. 34 is a diagram showing a pattern image of “parent / child stamp” when there are a plurality of
以上が「親子スタンプ」を用いた編集処理の説明である。 The above is the description of the editing process using the “parent-child stamp”.
[ふちどり効果の画像編集処理] [Image editing processing for edge effect]
次に、「ふちどり効果」の画像編集処理を説明する。「ふちどり効果」とは、撮影画像Aに基づいて作成する境界マスク画像Eを用いて、被写体と背景との境界に画像処理等を施すものである。 Next, the “edge trimming effect” image editing process will be described. The “edge trimming effect” is to perform image processing or the like on the boundary between the subject and the background using the boundary mask image E created based on the captured image A.
[境界マスク画像作成処理] [Boundary mask image creation processing]
まず、「ふちどり効果」で用いられる境界マスク画像Eの作成処理を図35のフローチャートを用いて説明する。 First, the process of creating the boundary mask image E used for the “edge trimming effect” will be described using the flowchart of FIG.
まず、図示してはいないが、予めカメラ12などの撮影手段による撮影処理時に被写体の後方に配置され、被写体とともに撮影される背景として使用した背景ロールカーテン48の情報と、使用した照明設定の情報を保持しておく。そして、上述の情報から記憶部102aに記憶されている設定ファイルを参照して背景色情報などの所定の情報に基づいて、撮影時に記憶部102bに記憶された撮影画像の背景領域と背景領域以外の領域である被写体領域とを特定する。被写体とは主に、本写真自動販売機でプレイを行なっている利用者(人物)である。
First, although not shown in the figure, information on the background roll curtain 48 that is arranged behind the subject during photographing processing by the photographing means such as the
設定ファイルは、各々の照明設定での撮影時における各々の背景ロールカーテン48の色の背景色情報が記憶されている。背景色情報は、例えばRGB値で記憶されている。照明設定によって、撮影された背景ロールカンテーン48の発色が異なるので、背景色情報は(照明設定の種類数)×(背景ロールカーテン48の種類数)分用意される。 The setting file stores background color information of the color of each background roll curtain 48 at the time of shooting with each lighting setting. The background color information is stored as RGB values, for example. Since the color of the photographed background roll canteen 48 differs depending on the illumination setting, background color information is prepared for (number of types of illumination settings) × (number of types of background roll curtain 48).
なお、撮影時には、前面照明装置14から光を照射しているために、背景部分には被写体の影が生じる。すなわち同一の背景色でも暗くなる部分が生じるため、元の背景色情報のみによる抽出だけでは正確に全ての背景領域(被写体以外の部分)を抽出できない。このため、設定ファイルの背景色情報の各々には、被写体の影になる部分も考慮された背景色情報が複数記憶してある。そして、CPU101aは、背景特定処理時には該設定ファイルを元に段階的に複数回、複数種類の背景色情報に基づいて撮影画像の中から背景領域80を特定する(S251)。
At the time of photographing, since light is emitted from the front lighting device 14, a shadow of the subject is generated in the background portion. That is, a dark portion occurs even with the same background color, so that it is not possible to accurately extract all the background regions (portions other than the subject) only by extraction using only the original background color information. For this reason, each of the background color information in the setting file stores a plurality of pieces of background color information in consideration of a portion that becomes a shadow of the subject. Then, the
上述のように、本発明の写真自動販売機1は、複数回、複数種類の背景色情報で背景領域を特定することにより、背景領域80を正確に特定することができる。すなわち、図36(A)に図示するように、撮影画像Aを背景領域80(斜線部分)と被写体領域81(斜線以外の部分)とに区分することができる。
As described above, the
そして、上述の領域情報を元に図36(B)に示される第1のマスク画像(マスク画像B)を作成する(S253)。すなわち、CPU101aは、被写体領域81に含まれている画素のRGB値を(R,G,B)=(0,0,0)にして、背景領域80に含まれている画素のRGB値を(R,G,B)=(255,255,255)にして、第1のマスク画像Bを作成する。
Then, a first mask image (mask image B) shown in FIG. 36B is created based on the region information (S253). That is, the
このようにして、特定された背景に対応する背景領域80と背景領域以外の領域である被写体領域81とに区別された第1のマスク画像Bを作成する。
In this way, a first mask image B is created that is distinguished from the
ついで、CPU101aは、第1のマスク画像Bの背景領域80を所定のピクセル分、被写体領域81方向(図36(C)の矢印方向)に拡張して(S255)、図36(C)が図示する第1の拡張マスク画像Cを作成する。なお、図36(C)の点線は図36(B)の背景領域80と被写体領域81との境界線、すなわち拡張前の境界線を示す。
Next, the
このようにして、第1のマスク画像の背景領域を被写体領域の方向に所定の比率で拡張した第1の拡張マスク画像Cを作成する。 In this way, the first extended mask image C is created by extending the background area of the first mask image in the direction of the subject area at a predetermined ratio.
ついで、CPU101aは、第1のマスク画像Bの背景領域80を所定のピクセル分、被写体領域81方向(図36(D)の矢印方向)に縮小して(S257)、図36(D)が図示する第2の拡張マスク画像Dを作成する。なお、図36(D)の点線は図36(B)の背景領域80と被写体領域81との境界線、すなわち縮小前の境界線を示す。
Next, the
このようにして、第1のマスク画像の被写体領域を背景領域の方向に所定の比率で拡張した第2の拡張マスク画像Dを作成する。 In this way, the second extended mask image D is created by extending the subject area of the first mask image in the direction of the background area at a predetermined ratio.
つまり、背景領域を拡張することによって、第1の拡張マスク画像Cは、RGB値(255,255,255)である領域が、第1のマスク画像Bより広くなる。また、背景領域を縮小することによって、第2の拡張マスク画像Dは、RGB値(0,0,0)である領域が、第1のマスク画像Bより広くなる。 That is, by expanding the background region, the first expanded mask image C has a region where the RGB values (255, 255, 255) are wider than the first mask image B. In addition, by reducing the background area, the second extended mask image D has an area having an RGB value (0, 0, 0) wider than the first mask image B.
そして、第1の拡張マスク画像CのRGB値から第2の拡張マスク画像DのRGB値を減算する。すなわち、第1の拡張マスク画像Cと第2の拡張マスク画像Dとの差分情報を算出する。 Then, the RGB value of the second extended mask image D is subtracted from the RGB value of the first extended mask image C. That is, difference information between the first extended mask image C and the second extended mask image D is calculated.
このような減算を行なった場合、第1の拡張マスク画像Cと第2の拡張マスク画像Dとのいずれもが黒色すなわちRGB値(0,0,0)のポイントでは、C(0,0,0)−D(0,0,0)=(0,0,0)となる。第1の拡張マスク画像C、第2の拡張マスク画像Dのいずれもが白色すなわちRGB値(255,255,255)のポイントでは、C(255,255,255)−D(255,255,255)=(0,0,0)となる。第1の拡張マスク画像Cが白色で第2の拡張マスク画像Dが黒色のポイントでは、C(255,255,255)−D(0,0,0)=(255,255,255)となる。 When such subtraction is performed, when both the first extended mask image C and the second extended mask image D are black, that is, at the point of the RGB value (0, 0, 0), C (0, 0, 0) −D (0,0,0) = (0,0,0). When both the first extended mask image C and the second extended mask image D are white, that is, at a point of RGB value (255, 255, 255), C (255, 255, 255) -D (255, 255, 255) ) = (0, 0, 0). At the point where the first extended mask image C is white and the second extended mask image D is black, C (255, 255, 255) −D (0, 0, 0) = (255, 255, 255). .
このように、CPU101aは、第1の拡張マスク画像Cから第2の拡張マスク画像Dの減算処理を行なうことによって算出された差分情報によって、図36(E)が図示するように、背景領域80と被写体領域81との境界領域82(図36(E)の白の領域)を設定し、設定された境界に対応する境界領域82と境界領域82以外の領域83とに区別された境界マスク画像Eを作成する(S259)。
In this way, the
すなわち、CPU101aは、撮影画像中の背景と被写体との境界部分を設定する設定手段としての機能を有する。
That is, the
このように作成された境界マスク画像Eの境界領域82は、撮影画像の境界部分から背景領域80寄りと被写体領域81寄りとに少しずつ被るような範囲となっている。このような境界領域82の範囲は、第1の拡張マスク画像Cの作成時の拡張画素数と第2の拡張マスク画像Dの作成時の縮小画素数を調節することで、広くすることも狭くすることもできる。境界マスク画像Eは撮影画像に対する画像編集において利用することができる。
The
なお、このようにして作成された複数のマスク画像は、撮影画像とともに記憶部102aに記憶され(S261)、処理に必要なときに適宜利用することができる。例えば、第1のマスク画像Bを利用して、背景領域にのみ合成処理でハートやチェック柄を入れたりすることができ、実際にある背景ロールカーテン48の種類よりも、より多様な背景を提供することができる。なお、境界マスク画像Eの利用方法は後に詳細を説明する。
The plurality of mask images created in this way are stored in the
本実施の形態にいいて、境界マスク画像Eを作成する処理は、ここでは、撮影終了後の図15のステップS35において撮影・印刷用コンピュータ装置101aで行なわれているが、編集処理前に編集用コンピュータ装置101bで行なわれてもよい。また、撮影処理中の1回の撮影毎にマスク画像を作成してもよいし、1度にまとめて複数の撮影画像からそれぞれのマスク画像を作成してもよい。
In this embodiment, the process for creating the boundary mask image E is performed in the photographing /
以上が境界マスク画像作成処理の説明である。 The above is the description of the boundary mask image creation process.
[境界マスク画像を利用した画像編集処理] [Image editing process using boundary mask image]
上述のようにして作成されたマスク画像は、撮影画像に多様な画像処理を施したり、後述の編集処理に用いることができる。撮影画像に画像処理を施す一例として、境界マスク画像Eを利用して、光彩(グロー)効果を撮影画像に施す処理を説明する。 The mask image created as described above can be subjected to various image processing on the photographed image or used for editing processing described later. As an example of performing image processing on a captured image, a process of applying a glow (glow) effect to a captured image using the boundary mask image E will be described.
CPU101aは、図35のステップS259で作成された境界マスク画像Eの境界領域82を元にして、境界領域82にのみ光彩(グロー)効果を施した画像を作成し、撮影画像と合成する。このようにすることにより、撮影画像の被写体領域81を縁取るような範囲に光彩(グロー)効果が施される。このようにすることによって、図36(F)が図示するように、被写体の周囲が光に包まれて輝いているように見える美しい仕上がりの写真を提供することができる。
Based on the
また、境界マスク画像Eの境界領域82の情報を使用し、撮影画像の該当する領域に色味を入れる、色調を変更する、シャープにする、ぼかすなどその他の画像処理を行なうこともできる。
Further, by using the information of the
また、後述の編集プレイ時において、境界領域82に画像処理効果を施す機能(ツール)を搭載しておくことによって、利用者が撮影画像の境界領域にどのような効果を施すかを選択できるようにしてもよい。
In addition, a function (tool) for applying an image processing effect to the
このように、本発明の写真自動販売機1は境界マスク画像Eで設定されている境界領域に模様画像を合成したり、撮影画像Aに直接、色調変更、シャープ、ぼかし、光彩(グロー)、明るさ変更などの画像処理を施したりする画像編集を行なう編集手段を備える。
As described above, the
以上が、「ふちどり効果」の処理の説明である。 The above is the description of the “border effect” process.
[ヒカリ背景の画像編集処理] [Hikari background image editing]
次に、「ヒカリ背景」の画像編集処理の説明をする。「ヒカリ背景」は、撮影画像Aを元に作成するヒカリ背景用マスク画像に基づいて、背景画像を入力するものである。「ヒカリ背景」の機能によると、背景画像は被写体の背景となる背景領域に被写体(人物)に被らず、被写体(人物)と背景画像との境界が不自然にならないように滑らかに合成することができる。 Next, the image editing process for “light background” will be described. “Hikari background” is used for inputting a background image based on a mask image for a hikari background created based on the photographed image A. According to the “Hikari Background” function, the background image is smoothly combined so that the background of the subject does not cover the subject (person) and the boundary between the subject (person) and the background image does not become unnatural. be able to.
[ヒカリ背景用マスク作成処理] [Mask creation process for Hikari background]
まず、「ヒカリ背景」で用いられるヒカリ背景用マスク画像Gを作成する処理を図37のフローチャートを用いて説明する。 First, the process of creating the mask image G for the light background used in “light background” will be described with reference to the flowchart of FIG.
「ヒカリ背景」で用いられるヒカリ背景用マスク画像Gは、図35の境界マスク画像Eを作成する処理で作成された、第2の拡張マスク画像Dを用いる。したがって、ステップS501〜ステップS505までの背景部分の確定などを含む第2の拡張マスク画像Dを作成するまでの処理は、前述しているので詳細な説明は繰り返さない。 The second background mask image D created by the process of creating the boundary mask image E of FIG. 35 is used as the highlight background mask image G used in the “light background”. Accordingly, since the processing up to the creation of the second extended mask image D including the determination of the background portion from step S501 to step S505 has been described above, detailed description will not be repeated.
CPU101aは、背景領域80と被写体(人物)領域81との境界を円滑にするために、図36(D)に示される第2の拡張マスク画像Dにぼかし処理を施し、図38(A)に示されるヒカリ背景用マスク画像Gを作成する(S507)。
The
図38(A)はヒカリ背景用マスク画像Gを示す図である。図38(B)はヒカリ背景用マスク画像Gの一部を拡大した図である。図示のようにヒカリ背景用マスク画像Gは、ぼかし処理が施されているため、境界領域86(図の斜線部分)の色はグレーのグラデーションとなる。このため、ヒカリ背景用マスク画像Gの境界領域86はポイントによってRGB値が異なる。このようにして、図38(B)に示されるように、ヒカリ背景用マスク画像Gは、RGB値が白(255,255,255)の領域84と、黒(0,0,0)の領域85と、グレー(R1,G1,B1)の領域86とに区別される。
FIG. 38A is a diagram showing a light background mask image G. FIG. FIG. 38B is an enlarged view of a part of the light background mask image G. FIG. As shown in the drawing, the light background mask image G has been subjected to the blurring process, so that the color of the boundary region 86 (shaded portion in the figure) is a gray gradation. For this reason, the
そして、CPU101aは、作成されたヒカリ背景用マスク画像Gを、記憶部101やメモリ102などの記憶手段に適宜記憶する(S509)。記憶されたヒカリ背景用マスク画像Gは、処理に必要なときに適宜使用する。
Then, the
本実施の形態にいいて、このようなヒカリ背景用マスク画像Gを作成する処理は、撮影終了後の図15のステップS35において撮影・印刷用コンピュータ装置101aで行なわれているが、編集処理前に編集用コンピュータ装置101bで行なわれてもよい。また、撮影処理中の1回の撮影毎にマスク画像を作成してもよいし、1度にまとめて複数の撮影画像からそれぞれのマスク画像を作成してもよい。
In the present embodiment, such a process for creating a light background mask image G is performed by the photographing /
[ヒカリ背景を用いた編集処理] [Editing process using Hikari background]
次に、図39のフローチャートを用いて「ヒカリ背景」を用いた編集処理の説明を行なう。 Next, editing processing using “light background” will be described with reference to the flowchart of FIG.
始めに、図29に示される編集画面に選択可能に表示されている機能の中から、用いられる機能として「スペシャル」が選択されると、「スペシャル」機能で用いられる機能がわかりやすくカテゴリ別に表示される。 First, when “Special” is selected as a function to be used from among the functions displayed on the edit screen shown in FIG. 29, the functions used in the “Special” function are displayed in an easy-to-understand manner by category. Is done.
表示された機能の中から、「スペシャル」機能において用いる機能として「ヒカリ背景」が選択されると、編集画面の落書き用画像選択領域204に「ヒカリ背景」機能で用いられる背景画像Hを示すアイコンが選択可能に複数表示される。なお、落書き用画像選択領域204に示されるアイコンは、実際に編集対象画像上に配置される背景画像Hでなく、配置される背景画像Hをイメージできるものであればよい。そして、利用者は表示された複数のアイコンの中から編集入力に用いる背景画像Hをタッチペン62でタッチして選択する。
When “hikari background” is selected as a function used in the “special” function from the displayed functions, an icon indicating the background image H used in the “hikari background” function is displayed in the graffiti image selection area 204 on the editing screen. Are displayed in a selectable manner. Note that the icon shown in the graffiti image selection area 204 may be any icon that can image the background image H to be placed instead of the background image H actually placed on the image to be edited. Then, the user touches and selects the background image H used for editing input from the displayed icons with the
CPU101bは、編集入力に用いる背景画像Hが選択されたか否かを判定する(S551)。背景画像Hが選択されていないと判定すると(S551でNO)、ステップS555へ移る。背景画像Hが選択されたと判定すると(S551でYES)、ステップS553へ移る。
The
次に、CPU101bは、編集操作モニタ60に表示されている落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされたか否かを判定する(S553)。落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされていないと判定すると(S553でNO)、ステップS555へ移る。落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされたと判定すると(S553でYES)、ステップS559へ移る。
Next, the
CPU101bは、背景画像Hが選択されておらず、落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされていない場合、タッチペン62で他の機能が選択されるなどの他の動作がなされたかどうか判定する(S555)。他の機能が選択されるなどの他の動作がなされた場合(S555でYES)、他の動作に従った処理が行なわれる(S557)。他の動作がなされていない場合は(S555でNO)、ステップS551へ戻る。
When the background image H has not been selected and the
CPU101bは、落書き入力領域202がタッチペン62でタッチされたと判定すると(S553でYES)、タッチペン62でタッチされている落書き入力領域202上の現在位置座標(x、y)を検出する(S559)。
When the
タッチペン62の現在位置座標(x、y)を検出すると、CPU101bは、現在位置座標における上述のヒカリ背景用マスク画像GのRGB値を参照する。本実施の形態における「ヒカリ背景」の背景画像Hの透過度(不透明度)は、ヒカリ背景用マスク画像GのRGB値に対応して設定される。
When the current position coordinate (x, y) of the
図40(A)は背景画像Hを示す図であり、図40(B)は撮影画像Aと背景画像Hの合成画像Iを示す図であり、図40(C)は、合成画像Iの一部を拡大した図である。 40A is a diagram showing the background image H, FIG. 40B is a diagram showing a composite image I of the captured image A and the background image H, and FIG. It is the figure which expanded the part.
図40(C)を参照して、ヒカリ背景用マスク画像GのRGB値が白(255,255,255)の領域84は、背景画像Hを透過度(不透明度)100%で合成する。すなわち、落書き入力領域202には、背景画像Hが完全に表示され、合成される。ヒカリ背景用マスク画像GのRGB値が黒(0,0,0)の領域85は、背景画像Hを透過度(不透明度)0%で合成する。すなわち、落書き入力領域202には、背景画像Hが表示されず、合成されない。ヒカリ背景用マスク画像GのRGB値がグレーのグラデーションになっている(R1,G1,B1)領域86は、RGB値によって異なり、それぞれ(RGB値/255)×100%の透過度(不透明度)で表示され、合成する。例えば、RGB値(155,155,155)の場合、背景画像Hを約60.8%の透過度(不透明度)で合成する。すなわち落書き入力領域202には、60.8%の透過度で背景画像Hが表示される。
Referring to FIG. 40C, in the
こうして、撮影画像(第1の画像)に対応するマスク画像から、ヒカリ背景用マスク画像を生成し、ヒカリ背景用マスク画像GのRGB値に基づいて背景画像Hの透過度を設定し(S561)、撮影画像Aと背景画像Hとの合成画像Iを編集操作モニタ60に表示する(S563)。 In this way, a light background mask image is generated from the mask image corresponding to the photographed image (first image), and the transparency of the background image H is set based on the RGB values of the light background mask image G (S561). Then, the composite image I of the photographed image A and the background image H is displayed on the editing operation monitor 60 (S563).
上述のような構成によって、背景領域以外の領域、すなわち被写体(人物)領域に背景画像が合成されないようになっているため、簡易な入力操作で被写体(人物)領域に被らないように背景画像を合成することができる。さらに、撮影画像と背景画像との周辺部分を滑らかに合成することができ、自然な美しい仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。 With the configuration described above, the background image is not combined with the area other than the background area, that is, the subject (person) area, so that the background image is not covered with the subject (person) area by a simple input operation. Can be synthesized. Furthermore, it is possible to smoothly synthesize the peripheral portion of the photographed image and the background image, and to provide a user with a natural and beautifully synthesized image.
そして、CPU101bは、落書き入力領域202からタッチペン62が離れたか否かを判定する(S565)。落書き入力領域202からタッチペン62が離れていない場合は(S565でNO)、ステップS559へ戻り、入力処理を継続する。
Then, the
CPU101bは、タッチペン62が落書き入力領域202から離れたら、入力された画像を表示された内容で確定し(S567)、「ヒカリ背景」の編集処理を終了する。
When the
編集処理が終了したら、CPU101aは、撮影画像Aと入力された「ヒカリ背景」の背景画像Hを含む落書き用画像とを合成する。そして、図30が図示するシールシートに印刷されて利用者に提供される。
When the editing process ends, the
以上が「ヒカリ背景」を用いた編集処理の説明である。 This completes the description of the editing process using the “light background”.
[透過スタンプを用いた編集処理] [Edit processing using transparent stamp]
次に、「透過スタンプ」の画像編集処理の説明をする。「透過スタンプ」は、スタンプ画像のマスク画像に基づいて、スタンプ画像を撮影画像に入力するものである。「透過スタンプ」の機能によると、スタンプ画像はスタンプ画像の境界が不自然にならないように滑らかに合成することができる。 Next, the “transparent stamp” image editing process will be described. The “transparent stamp” is for inputting a stamp image into a photographed image based on a mask image of the stamp image. According to the “transparent stamp” function, the stamp image can be smoothly synthesized so that the boundary of the stamp image does not become unnatural.
図41(A)は、撮影画像Aに合成することができる「透過スタンプ」のスタンプ画像Jの元画像を示す図であり、図41(B)は、「透過スタンプ」のスタンプ画像Jのマスク画像にぼかし処理を施したマスク画像Kを示す図であり、図41(C)は、合成時における「透過スタンプ」のスタンプ画像Jを示す図である。 41A is a diagram showing an original image of a stamp image J of “transparent stamp” that can be combined with the photographed image A, and FIG. 41B is a mask of the stamp image J of “transparent stamp”. FIG. 41C is a diagram illustrating a mask image K obtained by performing blur processing on an image, and FIG. 41C is a diagram illustrating a stamp image J of a “transparent stamp” at the time of synthesis.
マスク画像Kは、「透過スタンプ」のマスク画像にぼかし処理を施したものである。このようなぼかし処理を施すことによって、マスク画像Kのように、RGB値が白(255,255,255)の領域87(スタンプ画像の模様(画素)が存在する領域)と、黒(0,0,0)の領域88(スタンプ画像の模様(画素)が存在しない領域)と、グレー(R2,G2,B2)のグラデーションの領域89(境界領域)とに区別される。 The mask image K is obtained by performing a blurring process on the mask image of “transparent stamp”. By performing such blurring processing, as in the mask image K, the region 87 (region where the pattern (pixel) of the stamp image exists) in which the RGB value is white (255, 255, 255) and black (0, 0, A 0,0) area 88 (an area where no stamp image pattern (pixel) exists) and a gray (R2, G2, B2) gradation area 89 (boundary area) are distinguished.
マスク画像KのRGB値が白(255,255,255)の領域87は、スタンプ画像Jを透過度(不透明度)100%で合成する。すなわち、落書き入力領域202には、スタンプ画像Jが完全に表示される。マスク画像KのRGB値が黒(0,0,0)の領域88は、スタンプ画像Jを透過度(不透明度)0%で合成する。すなわち、落書き入力領域202には、スタンプ画像Jが表示されない。マスク画像KのRGB値がグレーのグラデーションになっている(R2,G2,B2)領域89(図の斜線部分)は、RGB値によって異なり、それぞれ(RGB値/255)×100%の透過度(不透明度)で合成する。より具体的には、RGB値(155,155,155)の場合、スタンプ画像Jを約60.8%の透過度(不透明度)で合成する。すなわち落書き入力領域202には、60.8%の透過度でスタンプ画像Jが表示される。
In the
編集処理中に、このような「透過スタンプ」のスタンプ画像Jが利用者によってタッチペン62で選択され、タッチパネル61に入力されると、スタンプ画像(第2の画像)に対応するマスク画像から、「透過スタンプ」用のマスク画像Kを生成し、マスク画像KのRGB値に基づいてスタンプ画像Jの透過度を設定し、撮影画像Aとスタンプ画像Jとの合成画像Lを編集操作モニタ60に表示する。
During the editing process, when a stamp image J of such a “transparent stamp” is selected by the user with the
編集処理が終了したら、CPU101aは、撮影画像Aと入力された「透過スタンプ」のスタンプ画像Jを含む落書き用画像とを合成する。そして、図30が図示するシールシートに印刷されて利用者に提供される。
When the editing process is completed, the
以上が「透過スタンプ」を用いた編集処理の説明である。 The above is the description of the editing process using the “transparent stamp”.
[ヒカリ背景を用いた編集処理の変形例] [Modification of editing process using Hikari background]
次に、変形例として、「ヒカリ背景」を用いた編集処理で、背景画像Hの透過度を算出する方法の他の具体例を説明する。 Next, as a modification, another specific example of a method for calculating the transparency of the background image H by editing processing using “light background” will be described.
まず、上述のマスク作成処理で、ヒカリ背景用マスク画像Gを白黒反転させ、図42(A)が図示する、ヒカリ背景用マスク画像Mを作成する。 First, in the mask creation process described above, the highlight background mask image G is reversed in black and white to create a highlight background mask image M shown in FIG.
さらに、図42(B)が図示する、背景画像Hのマスク画像Nを予め記憶部102などの記憶手段に記憶しておく。 Further, the mask image N of the background image H illustrated in FIG.
このようなマスク画像NのRGB値から、ヒカリ背景用マスク画像MのRGB値を減算し得られた値に基づいて透過度を設定する。 The transparency is set based on a value obtained by subtracting the RGB value of the mask image for light background M from the RGB value of the mask image N.
図42(C)は、マスク画像NのRGB値から、ヒカリ背景用マスク画像MのRGB値を減算したときに生成しうる合成マスク画像Oである。図42(D)は、図42(C)のマスク画像Oの一部を拡大した図である。図42(E)は、本変形例の透過度算出方法を用いた場合に、撮影画像Aと背景画像Hとを合成してできる合成画像Pの一部を拡大した図である。 FIG. 42C shows a composite mask image O that can be generated when the RGB value of the light background mask image M is subtracted from the RGB value of the mask image N. FIG. 42D is an enlarged view of a part of the mask image O in FIG. FIG. 42E is an enlarged view of a part of a composite image P formed by combining the photographed image A and the background image H when the transparency calculation method of the present modification is used.
このような合成マスク画像Oは作成されてもよいし、マスク画像NのRGB値から、ヒカリ背景用マスク画像MのRGB値を減算した情報のみであってもよい。どちらでも、透過度の設定は可能である。 Such a composite mask image O may be created, or only information obtained by subtracting the RGB value of the light background mask image M from the RGB value of the mask image N may be used. In either case, the transparency can be set.
より具体的に図42(C)〜図42(E)を用いて説明すると、マスク画像Nのポイント(a)におけるRGB値は(255,255,255)であり、ヒカリ背景用マスク画像Mのポイント(a)におけるRGB値は(0,0,0)である。マスク画像NのRGB値からヒカリ背景用マスク画像MのRGB値を減算すると、ポイント(a)においては(255,255,255)−(0,0,0)=(255,255,255)となる。すなわち、合成マスク画像Oのポイント(a)は100%の透過度(不透明度)で合成される。 More specifically, with reference to FIGS. 42C to 42E, the RGB value at the point (a) of the mask image N is (255, 255, 255). The RGB value at the point (a) is (0, 0, 0). When the RGB value of the light background mask image M is subtracted from the RGB value of the mask image N, at the point (a), (255, 255, 255)-(0, 0, 0) = (255, 255, 255). Become. That is, the point (a) of the combined mask image O is combined with 100% transparency (opacity).
同様に減算するとポイント(b)におけるRGB値は、(0,0,0)−(0,0,0)=(0,0,0)となる。すなわち、合成マスク画像Oのポイント(b)は0%の透過度(不透明度)で合成される。 When subtracted in the same manner, the RGB value at the point (b) becomes (0, 0, 0) − (0, 0, 0) = (0, 0, 0). That is, the point (b) of the combined mask image O is combined with 0% transparency (opacity).
同様に減算するとポイント(c)におけるRGB値は、(255,255,255)−(255,255,255)=(0,0,0)となる。すなわち、合成マスク画像Oのポイント(c)は0%の透過度(不透明度)で合成される。 When subtracted in the same manner, the RGB value at the point (c) becomes (255, 255, 255) − (255, 255, 255) = (0, 0, 0). That is, the point (c) of the combined mask image O is combined with 0% transparency (opacity).
同様に減算するとポイント(d)におけるRGB値は、(0,0,0)−(255,255,255)=(−255,−255,−255)となる。0未満の値が算出された場合は(0,0,0)とする。すなわち、合成マスク画像Oのポイント(c)は0%の透過度(不透明度)で合成される。 When subtracted in the same manner, the RGB value at the point (d) becomes (0, 0, 0) − (255, 255, 255) = (− 255, −255, −255). When a value less than 0 is calculated, it is (0, 0, 0). That is, the point (c) of the combined mask image O is combined with 0% transparency (opacity).
同様に減算するとポイント(e)におけるRGB値は、(255,255,255)−(100,100,100)=(155,155,155)となる。すなわち、合成マスク画像Oのポイント(e)は60.8%の透過度(不透明度)で合成される。ポイント(e)が属する領域は、グレーのグラデーションであるためにこのような値に限定されるものではない。ポイント(c)の属する領域に近接するほど、減算して得られるRGB値は(0,0,0)に近づくため、透過度(不透明度)は低くなる。一方、ポイント(a)の属する領域に近接するほど、減算して得られるRGB値は(255,255,255)に近づくため、透過度(不透明度)は高くなる。 When subtracted in the same manner, the RGB value at the point (e) becomes (255, 255, 255) − (100, 100, 100) = (155, 155, 155). That is, the point (e) of the combined mask image O is combined with a transparency (opacity) of 60.8%. Since the area to which the point (e) belongs is a gray gradation, it is not limited to such a value. The closer to the area to which the point (c) belongs, the closer the RGB value obtained by subtraction approaches (0, 0, 0), and thus the lower the transparency (opacity). On the other hand, the closer to the region to which the point (a) belongs, the closer the RGB value obtained by subtraction approaches (255, 255, 255), the higher the transparency (opacity).
上述のような算出方法によって透過度を設定し、撮影画像Aと背景画像Hとを合成する。このようにすることで、被写体と背景との境界領域も滑らかに合成することができるとともに、背景画像Hのハート型の模様部分を滑らかに合成することができる。 The transparency is set by the calculation method as described above, and the captured image A and the background image H are combined. In this way, the boundary area between the subject and the background can be synthesized smoothly, and the heart-shaped pattern portion of the background image H can be synthesized smoothly.
また、背景画像Hのマスク画像Nにも同様なぼかし処理が施されていたり、背景画像Hの特定の画像領域(模様)に対応してマスク画像NのRGB値が設定されていてもよい。このようにすることで、背景画像Hの模様を活かすことができる。 Further, the same blurring process may be applied to the mask image N of the background image H, or the RGB values of the mask image N may be set corresponding to a specific image region (pattern) of the background image H. By doing in this way, the pattern of the background image H can be utilized.
さらに、背景画像Hだけでなく、「透過スタンプ」などのスタンプ画像Jも同様な方法で合成することができる。 Furthermore, not only the background image H but also a stamp image J such as “transparent stamp” can be synthesized by the same method.
以上が、「ヒカリ背景」を用いた編集処理を行なうときの、背景画像Hの透過度算出方法の変形例の説明である。 The above is the description of the modification of the method for calculating the transparency of the background image H when the editing process using the “light background” is performed.
さらに、上述の写真自動販売機のコンピュータ装置51の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、CD−ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random
Access Memory)およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線などのネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。
Furthermore, the above-described method for controlling the
It can also be recorded on a computer-readable recording medium such as an Access Memory) or a memory card and provided as a program product. Alternatively, the program can be provided by being recorded on a recording medium such as a hard disk built in the computer. The program can also be provided through a network such as a telecommunication line or a satellite communication line.
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。 The provided program product is installed in a program storage unit such as a hard disk and executed. The program product includes the program itself and a recording medium on which the program is recorded.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 写真自動販売機、
2 本体部、
3 背景部、
4 天井部、
5 床面部、
6 撮影空間、
7a、7b 編集空間、
8a、8b 編集部、
11 プリンタ、
12 カメラ、
13 ライブモニタ、
14a、14b、14c 前面照明装置、
15 蛍光灯、
16 ストロボ、
17a、17b、17c、17d 面、
18 撮影操作モニタ
19 タッチパネル
20L、20R 撮影側スピーカ、
21 コイン投入口、
22 コイン排出口
23 荷物置き場、
24 コインボックス扉、
25 プリント取出口
26 プリント案内部、
27a、27b 印刷中LED、
28 用紙切れLED、
29 印刷エラーLED、
30 反射板
31 拡散板
40a、40b 背景装置、
41 天井照明装置、
42L、42R 側面照明装置
43a、43b フットスイッチ装置
46 モータ
47 巻取装置
48 背景ロールカーテン
60a、60b 編集操作モニタ
61a、61b タッチパネル
62aL、62aR、62bL、62bR タッチペン
63a、63b 編集側スピーカ
64aL、64aR、64bL、64bR タッチペンフォルダ
80 背景領域
81 被写体領域
82 境界領域
83 境界領域以外の領域
84 背景領域
85 被写体領域
86 境界領域
87 スタンプ画像の模様(画素)が存在する領域
88 スタンプ画像の模様(画素)が存在しない領域
89 境界領域
100a、100b コンピュータ装置
101a、101b CPU
102a、102b 記憶部
103a、103b メモリ
104 ドライバ
105 通信部
110 制御部
111 電源スイッチ
112 電源制御部
113 UPS
114 ストロボ制御部
115 背景制御部
116 サービスパネル
117 コイン制御部
200 編集対象画像選択領域
201 おまけ画像選択領域
202 落書き入力領域
203 落書き機能選択領域
204 落書き用画像選択領域
205 ヒント表示領域
210 親画像
211a、211b 子画像
212a、212b、212c、212d 子画像要素
1 Photo vending machine,
2 body part,
3 Background section,
4 Ceiling part,
5 Floor part,
6 shooting space,
7a, 7b editing space,
8a, 8b editorial department,
11 Printer,
12 cameras,
13 Live monitor,
14a, 14b, 14c Front illumination device,
15 Fluorescent light,
16 Strobe,
17a, 17b, 17c, 17d surface,
18 Shooting operation monitor 19
21 Coin slot,
22
24 Coin box door,
25
27a, 27b LED during printing,
28 Out of paper LED,
29 Print error LED,
30 reflector 31
41 Ceiling lighting device,
42L, 42R
102a,
114
Claims (6)
合成する領域と合成しない領域とが区別されたマスク画像を準備するステップと、
前記マスク画像に所定のぼかし処理を施すステップと、
前記ぼかし処理が施されたマスク画像に基づいて、第1の画像と第2の画像とを合成するときの透過度を設定するステップと、
設定された透過度で前記第1の画像と前記第2の画像とを合成するステップとを備える画像合成方法。 In an image composition method for compositing a second image with a first image,
Preparing a mask image in which a region to be combined and a region not to be combined are distinguished;
Applying a predetermined blurring process to the mask image;
Setting transparency when combining the first image and the second image based on the mask image subjected to the blurring process;
A method of synthesizing the first image and the second image with a set transparency.
所定の条件により前記撮影画像中の背景を特定するステップと、
前記特定された背景に対応し、前記所定の画像を合成する領域である背景領域と、前記 背景領域以外の領域であって前記所定の画像を合成しない領域である人物領域とに区別されたマスク画像を作成するステップと、
前記作成されたマスク画像に所定のぼかし処理を施すステップと、
前記ぼかし処理が施されたマスク画像に基づいて、前記撮影画像と前記所定の画像を合成するときの透過度を設定するステップと、
前記設定された透過度で前記撮影画像と前記所定の画像とを合成するステップとを備える画像合成方法。 In an image composition method for combining a predetermined image with a photographed image including a person and a background,
Identifying a background in the captured image according to a predetermined condition;
A mask corresponding to the specified background and distinguished from a background region that is a region where the predetermined image is combined and a human region that is a region other than the background region and does not combine the predetermined image Creating an image;
Applying a predetermined blurring process to the created mask image;
Setting transparency when combining the captured image and the predetermined image based on the mask image subjected to the blurring process;
An image synthesis method comprising: synthesizing the captured image and the predetermined image with the set transparency.
前記被写体の後方に配置され、前記被写体と共に撮影される背景を含む背景手段と、
前記撮影手段で撮影された、前記被写体と前記背景を含む撮影画像と、前記撮影画像に 合成する所定の画像を記憶する記憶手段と、
所定の条件により前記撮影画像中の背景を特定する特定手段と、
前記特定された背景に対応し、前記所定の画像を合成する領域である背景領域と、前記背景領域以外の領域であって、前記所定の画像を合成しない領域である人物領域とに区別されたマスク画像を作成する作成手段と、
前記作成手段で作成されたマスク画像に所定のぼかし処理を施すぼかし手段と、
前記ぼかし手段でばかされたマスク画像に基づいて、前記撮影画像と前記所定の画像を合成するときの透過度を設定する設定手段と、
前記設定手段で設定された透過度で前記撮影画像と所定の画像を合成する合成手段とを備える画像合成装置。
Photographing means for photographing the subject as a user;
Background means disposed behind the subject and including a background photographed with the subject;
Storage means for storing a photographed image including the subject and the background photographed by the photographing means, and a predetermined image to be combined with the photographed image;
Specifying means for specifying a background in the captured image according to a predetermined condition;
Corresponding to the specified background, a distinction was made between a background area that is an area where the predetermined image is synthesized and an area other than the background area that is an area where the predetermined image is not synthesized. Creating means for creating a mask image;
Blurring means for applying a predetermined blurring process to the mask image created by the creating means;
Setting means for setting transparency when combining the photographed image and the predetermined image based on the mask image blown by the blurring means;
An image composition device comprising composition means for compositing the photographed image and a predetermined image with the transparency set by the setting means.
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