JP2006051392A - Game machine - Google Patents

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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, when variably displaying a plurality of types of identification information on an image display part, capable of displaying the variable state of the identification information intelligibly and a screen with full of realistic sensation. <P>SOLUTION: This game machine, when stopping the variation of symbols, displays the symbols in halftone state on symbol display areas 83a-83c to make the operation of a dealer picture 505, or the background of the symbols visible from a player. When starting the variation of the symbols, this game machine displays the symbols in normal states on the respective symbol display areas 83a-83c to give the player a better view of the variation states of the symbols. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどに代表される遊技機に関し、詳しくは、画像を表示する画像表示部を備え、その画像表示部の表示状態が予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. Specifically, the gaming machine includes an image display unit that displays an image, and a display state of the image display unit is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that can be given a predetermined gaming value when the display mode is set.

この種の遊技機として一般的に知られているものに、たとえば、以下のようなものがある。遊技には、種々の画像を表示するための画像表示部が設けられている。この画像表示部は、たとえば、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)などを用いて構成される。画像表示部には、遊技の過程で様々な種類の表示画面が表示される。これらの表示画面の中には、その表示画面における画像により、予め定められた特定の表示態様が表示された場合に、景品が払出されたり遊技状態が遊技者にとって有利となるなどの所定の遊技価値が遊技者に付与されるように定められた表示画面か含まれる。このように、所定の遊技価値を付与するか否かを定める対象となる表示画面においては、複数種類の識別情報の画像が変動表示され、識別情報の変動表示が終了した時点で、画像表示部に停止表示されている識別情報の種類により所定の遊技価値が付与可能か否かが判断される。   For example, the following are commonly known as this type of gaming machine. The game is provided with an image display unit for displaying various images. The image display unit is configured using, for example, a CRT (Cathode Ray Tube), an LCD (Liquid Crystal Display), or the like. Various types of display screens are displayed on the image display unit during the game process. Among these display screens, when a predetermined display mode is displayed by an image on the display screen, a predetermined game such that a prize is paid out or a game state is advantageous to the player. It includes a display screen that is determined to give value to the player. In this way, on the display screen that is a target for determining whether or not to give a predetermined game value, images of a plurality of types of identification information are variably displayed, and when the variation display of the identification information ends, the image display unit Whether or not a predetermined game value can be given is determined based on the type of identification information that is stopped and displayed.

前述した複数種類の識別情報を変動表示するための画面(以下「識別情報変動画面」という)には、複数種類の識別情報の画像とともに、遊技者に視覚的な刺激を与えるための背景の画像が表示される。背景の画像には、たとえば情景やキャラクタ(人物や動物など)の画像が含まれる。   The above-described screen for variably displaying a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as “identification information variation screen”) includes a plurality of types of identification information images and a background image for giving a visual stimulus to the player. Is displayed. The background image includes, for example, an image of a scene or a character (such as a person or an animal).

ところで、前述した構成の従来の遊技機にあっては、識別情報変動画面において、識別情報の画像と背景の画像とが重なり合う部分では、識別情報の画像を優先させた状態で表示するようにして、識別情報の変動状態が遊技者に見えやすくなるようにしていた。しかしながら、前記両方の画像が重なり合う部分で識別情報の画像が優先して表示され、背景の画像を非表示にすると、背景の画像は、識別情報変動画面の表示領域における一部の領域にしか表示されないために、画面の臨場感が乏しくなり、画像表示による遊技効果が十分に発揮されていなかった。   By the way, in the conventional gaming machine having the above-described configuration, the identification information image is displayed in a state where priority is given to the portion where the identification information image overlaps the background image on the identification information variation screen. The fluctuation state of the identification information is made easy to be seen by the player. However, when the identification information image is preferentially displayed in the overlapping part of the two images and the background image is not displayed, the background image is displayed only in a part of the display area of the identification information variation screen. As a result, the realism of the screen is poor, and the gaming effect due to the image display has not been fully demonstrated.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、画像表示部に複数種類の識別情報を変動表示するにあたり、識別情報の変動状態が分かりやすく、かつ、臨場感溢れる画面を表示することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and when a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner on the image display unit, a screen in which the variation state of the identification information is easy to understand and full of realism is displayed. It is to provide a gaming machine capable of.

前述した目的を達成するために、請求項1記載の発明は、画像を表示する画像表示部を備え、該画像表示部の表示状態が予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
複数種類の識別情報の画像のデータをセットするための第1のスクリーンと、
背景の画像のデータをセットするための第2のスクリーンと、
前記画像表示部に、前記複数種類の識別情報を変動表示させるための画面であって前記第1のスクリーンと前記第2のスクリーンとを重ね合わせた識別情報変動画面を表示させる表示制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記識別情報変動画面における前記第1のスクリーンの画像と前記第2のスクリーンの画像とが重なり合う部分では、前記第1のスクリーンの画像を前記第2のスクリーンの画像に優先させた状態で、かつ、前記複数種類の識別情報の変動が停止している場合に前記第1のスクリーンの画像をハーフトーンの状態で前記画像表示部に表示させることを特徴とする。
In order to achieve the above-described object, the invention described in claim 1 includes an image display unit that displays an image, and when the display state of the image display unit becomes a predetermined specific display mode, a predetermined display mode is provided. A gaming machine that can be given a gaming value of
A first screen for setting image data of a plurality of types of identification information;
A second screen for setting background image data;
Display control means for displaying on the image display unit an identification information variation screen which is a screen for variably displaying the plurality of types of identification information, wherein the first screen and the second screen are superimposed. Including
The display control means prioritizes the image on the first screen over the image on the second screen in a portion where the image on the first screen and the image on the second screen overlap on the identification information variation screen. When the variation of the plurality of types of identification information is stopped, the image on the first screen is displayed on the image display unit in a halftone state.

以上説明したように、請求項1記載の発明によれば、画像表示部に複数種類の識別情報を変動表示させるための画面において、第1のスクリーンの画像と第2のスクリーンの画像とが重なり合う部分では、第1のスクリーンにセットされた複数種類の識別情報の画像を第2のスクリーンにセットされた背景の画像に優先させた状態で画像が表示されるので、識別情報の変動状態が遊技者に分かりやすくなる。また、識別情報の変動が停止している場合には、第1のスクリーンにセットされた複数種類の識別情報の画像がハーフトーンの状態で表示されるので、第2のスクリーンにセットされた背景の画像の全体が非表示の状態にならず、画面の臨場感が損なわれることがなくなる。   As described above, according to the first aspect of the present invention, the image on the first screen and the image on the second screen overlap each other on the screen for variably displaying a plurality of types of identification information on the image display unit. In the portion, the image of the plurality of types of identification information set on the first screen is displayed with priority over the background image set on the second screen. Become easier to understand. Further, when the variation of the identification information is stopped, the images of the plurality of types of identification information set on the first screen are displayed in a halftone state, so that the background set on the second screen The entire image is not hidden, and the realism of the screen is not impaired.

以下に、本発明の一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として、パチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限られるものではなく、他にコイン遊技機やスロットマシン等のように、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、その可変表示部の複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であればすべてに適用することが可能である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other display states such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. If the gaming machine includes a variable display unit that can change, and when a plurality of display results of the variable display unit are a combination of specific display modes determined in advance, a predetermined gaming value can be given It is possible to apply to all.

図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、外レール2aと内レール2bとが、円状に植設されている。外レール2aと内レール2bとで囲まれた領域を遊技領域3という。   FIG. 1 is a front view showing the configuration of the game board surface of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. An outer rail 2a and an inner rail 2b are planted in a circular shape on the front surface of the game board 1 of the pachinko gaming machine. A region surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b is referred to as a game region 3.

パチンコ遊技機には、遊技者がパチンコ玉の打込みを操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられている。この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉が1個ずつ発射される。発射されたパチンコ玉は、外レール2aと内レール2bとの間に形成された誘導路4によって遊技領域3内に導かれる。誘導路4から遊技領域3への出口部分には、一旦、遊技領域3に打込まれたパチンコ玉が、誘導路4内に逆戻りすることを防止するための弁状の逆流防止部材5が設けられている。なお、遊技領域3に打込まれたパチンコ玉を以下の説明では「打玉」という。   The pachinko gaming machine is provided with a hitting ball operating handle (not shown) for the player to operate the pachinko ball driving. When the player operates the hitting operation handle, pachinko balls are fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 by a guide path 4 formed between the outer rail 2a and the inner rail 2b. A valve-shaped backflow prevention member 5 for preventing the pachinko ball once driven into the game area 3 from returning to the inside of the guide path 4 is provided at the exit portion from the guide path 4 to the game area 3. It has been. Note that the pachinko balls that are driven into the game area 3 are referred to as “hitting balls” in the following description.

遊技領域3の中央には、複数種類の画像を変動表示するための可変表示装置7が設けられている。可変表示装置7の下方には、始動口9と、可変入賞球装置11とが設けられている。可変表示装置7の左右両側の通称「肩部」と呼ばれる位置には、普通入賞口13a,13bが設けられている。普通入賞口13a,13bのそれぞれの下方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、普通入賞口15a,15bが設けられている。可変入賞球装置11の左右両側の通称「落し部」と呼ばれる位置には、普通入賞口17a,17bが設けられている。可変表示装置7の頂部の通称「天部」と呼ばれる位置には、普通入賞口19が設けられている。遊技領域3の最下部には、アウト口21が設けられている。   In the center of the game area 3, a variable display device 7 for variably displaying a plurality of types of images is provided. Below the variable display device 7, a starting port 9 and a variable winning ball device 11 are provided. At the positions called “shoulders” on both the left and right sides of the variable display device 7, normal winning holes 13 a and 13 b are provided. Normal winning openings 15a, 15b are provided at positions called "sleeves" below the respective normal winning openings 13a, 13b. Normal winning ports 17a and 17b are provided at positions on the left and right sides of the variable winning ball apparatus 11 which are commonly called “dropping portions”. An ordinary winning opening 19 is provided at a position called “top” at the top of the variable display device 7. An out port 21 is provided at the bottom of the game area 3.

遊技領域3に打込まれた打玉は、遊技領域3を流下する途中で始動口9と、可変入賞球装置11と、普通入賞口13a,13b,15a,15b,17a,17b,19とのいずれかの入賞口に入賞するか、または、アウト口21へ導かれてアウト玉として処理される。可変入賞球装置11に打玉が入賞した場合は、入賞玉1個に対して15個の景品玉が遊技者に払出される。始動口9と普通入賞口13a,13b,15a,15b,17a,17b,19とのいずれかに打玉が入賞した場合は、入賞玉1個に対して7個の景品玉が遊技者に払出される。すなわち、本実施の形態では、可変入賞球装置11に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数は、それ以外の入賞口に入賞した入賞玉によって払出される景品玉数よりも相対的に多くなるように設定している。   The hit ball that has been driven into the game area 3 is in the middle of flowing down the game area 3 between the start port 9, the variable winning ball device 11, and the normal winning ports 13a, 13b, 15a, 15b, 17a, 17b, and 19 Either one of the winning holes is won or it is guided to the out port 21 and processed as an out ball. When a hitting ball wins the variable winning ball apparatus 11, 15 prize balls are paid out to the player for each winning ball. If a hit ball wins any of the starting hole 9 and the normal winning holes 13a, 13b, 15a, 15b, 17a, 17b, 19, seven prize balls are paid out to the player. Is done. In other words, in the present embodiment, the number of prize balls paid out by the winning balls won in the variable winning ball apparatus 11 is relatively larger than the number of prize balls paid out by the winning balls won in other winning ports. It is set to be.

遊技盤1の上部には、装飾部材23,25が取付けられている。左側の装飾部材23には、パチンコ遊技機の製造元を示すためのメーカー名表示部材26が形成されている。右側の装飾部材25には、パチンコ遊技機の機種名を示すための機種名表示部材27と、遊技者に払出される賞球数を示すための賞球数表示部材29とが形成されている。   Decoration members 23 and 25 are attached to the upper part of the game board 1. A manufacturer name display member 26 for indicating the manufacturer of the pachinko gaming machine is formed on the decorative member 23 on the left side. On the right decorative member 25, a model name display member 27 for indicating the model name of the pachinko gaming machine and a prize ball number display member 29 for indicating the number of prize balls to be paid out to the player are formed. .

遊技領域3には、さらに、遊技領域3を装飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるための風車飾り33a,33b,34a,34b,35a,35bが設けられている。   The game area 3 is further provided with windmill decorations 33a, 33b, 34a, 34b, 35a, 35b for decorating the game area 3 and diversifying the flow direction of the hit ball.

また、遊技領域3やその周辺には、遊技盤面を装飾したり、遊技状態を遊技者に報知したりして遊技効果を高めるために、以下のような各種の表示器類、ランプ類およびLED(Light Emitting Diode)類が配設されている。
可変表示装置7には、始動記憶表示用LED51が設けられている。遊技領域3の左右両端部には、サイドランプ53a,53bと、飾りLED55a,55bが設けられている。風車飾り33a,33bには、風車ランプ57a,57bが設けられている。袖部の普通入賞口15a,15bには、袖ランプ61a,61bが設けられている。可変入賞球装置11には、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_D65a,65bと、入賞個数表示用LED67と、V表示用LED69とが設けられている。遊技領域3の周囲には、レール飾りランプ71a,71b,71c,71d,71eが設けられている。
In addition, in order to enhance the gaming effect by decorating the game board surface and informing the player of the gaming state in the gaming area 3 and its surroundings, the following various indicators, lamps and LEDs (Light Emitting Diode) is arranged.
The variable display device 7 is provided with a start memory display LED 51. Side lamps 53a and 53b and decorative LEDs 55a and 55b are provided at both left and right ends of the game area 3. Windmill lamps 57a and 57b are provided on the windmill decorations 33a and 33b. Sleeve lamps 61a and 61b are provided at the regular winning openings 15a and 15b of the sleeve. The variable winning ball apparatus 11 is provided with attacker lamps 63a and 63b, decoration LEDs_D 65a and 65b, a winning number display LED 67, and a V display LED 69. Around the game area 3, rail decoration lamps 71a, 71b, 71c, 71d, 71e are provided.

飾り図柄表示器41は、「1」〜「10」の10個の飾り図柄を点灯表示するように構成されている。これらの飾り図柄は、特定遊技状態(後述)の発生に関連して、いずれか1つの数値がランダムに選択される。飾り図柄は、遊技内容には、直接関係しないが、遊技場側が、たとえば、特定遊技状態において遊技者が獲得した景品玉を使用して継続して遊技を行なうことを許可するというサービスを行なうか否かを決定する場合などに使用される。   The decorative symbol display 41 is configured to light up and display ten decorative symbols “1” to “10”. Any one of these decorative symbols is randomly selected in relation to the occurrence of a specific gaming state (described later). Whether the decorative design is not directly related to the game content, but does the game site allow the game to be allowed to continue to play using, for example, a prize ball acquired by the player in a specific game state? Used when determining whether or not.

さらに、図1では省略しているが、パチンコ遊技機の前面側において遊技盤1の上方には、遊技効果ランプ72(図2参照)と、パチンコ遊技機の状態に応じて種々の効果音を発生するためのスピーカ(図2参照)が設けられている。   Further, although omitted in FIG. 1, a game effect lamp 72 (see FIG. 2) and various sound effects according to the state of the pachinko gaming machine are provided above the gaming board 1 on the front side of the pachinko gaming machine. A speaker (see FIG. 2) for generating is provided.

可変表示装置7について説明する。可変表示装置7は、画像を表示するための画像表示部81を含む。この画像表示部81は、後述するLCD表示器231により構成されている。始動口9に打玉が入賞すると、画像表示部81において、左側,中央,右側の3つの図柄表示領域83a〜83cが表示され、それぞれの領域において、複数種類の識別情報としての図柄が変動表示される。この変動表示が停止したときの左側,中央,右側の3つの図柄の組合せが、予め定められた特定の組合せ(後述)となった場合に、「大当り」が発生する。大当りが発生すると、可変入賞球装置11が、打玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な状態(以下、これを「第2の状態」という)から、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(以下、これを「第1の状態」という)となる。大当りが発生し、可変入賞球装置11が第1の状態となっている状態を特定遊技状態という。   The variable display device 7 will be described. The variable display device 7 includes an image display unit 81 for displaying an image. The image display unit 81 includes an LCD display 231 described later. When a hitting ball is won at the start opening 9, three symbol display areas 83a to 83c on the left side, the center, and the right side are displayed on the image display unit 81. In each area, symbols as a plurality of types of identification information are variably displayed. Is done. A “big hit” occurs when the combination of the three symbols on the left, center, and right when this variable display stops becomes a predetermined specific combination (described later). When a big hit occurs, the variable winning ball apparatus 11 is advantageous for a player who is easy to win a ball from a disadvantageous state for a player who is difficult to hit a ball (hereinafter referred to as “second state”). A state (hereinafter, this is referred to as a “first state”). A state in which a big hit has occurred and the variable winning ball apparatus 11 is in the first state is referred to as a specific gaming state.

可変入賞球装置11について説明する。可変入賞球装置11には、大入賞口91が設けられている。大入賞口91には、遊技領域3の前後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板89が備えられている。この開閉板89は、遊技盤1の裏面に設けられたソレノイド91(破線で図示)により駆動される。   The variable winning ball apparatus 11 will be described. The variable winning ball apparatus 11 is provided with a large winning opening 91. The special winning opening 91 is provided with an opening / closing plate 89 that can be tilted within a predetermined range in the front-rear direction of the game area 3. The opening / closing plate 89 is driven by a solenoid 91 (illustrated by a broken line) provided on the back surface of the game board 1.

可変入賞球装置11は、通常時には、開閉板89を閉成状態にし、打玉が大入賞口87に入賞することが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっている。そして、前述したように始動口9に打玉が入賞したことに基づいて、可変表示装置7の画像表示部81において図柄の変動表示が行なわれ、その変動表示が停止した時点で、特定の図柄の組合せが表示されて大当りが発生すれば、可変入賞球装置11は、開閉板89を開成状態にして、打玉が大入賞口87に入賞することが可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。   The variable winning ball apparatus 11 is normally in a second state that is disadvantageous for a player who cannot close the open / close plate 89 and cannot hit the big winning hole 87. Then, as described above, based on the fact that a hitting ball has been won at the starting port 9, the symbol display is performed on the image display unit 81 of the variable display device 7, and when the variation display is stopped, a specific symbol is displayed. If the winning combination is displayed and the jackpot is generated, the variable winning ball apparatus 11 is advantageous to the player who can open the open / close plate 89 and the hit ball can win the big winning opening 87. It becomes a state.

可変入賞球装置11の第1の状態は、開閉板89が開成状態となった後に、29.5秒が経過するか、または、大入賞口87に打玉が10個入賞するかのうちのいずれか速い方の条件が成立したことにより終了して、開閉板89が閉成状態となり、可変入賞球装置11が第2の状態となる。大入賞口87に入賞した打玉は、遊技盤1の裏面に設けられた入賞玉検出器93(破線で図示)により検出される。   The first state of the variable winning ball apparatus 11 is that 29.5 seconds elapse after the open / close plate 89 is in the open state, or 10 hitting balls are won in the big winning opening 87. The process ends when the faster condition is satisfied, and the opening / closing plate 89 is closed, and the variable winning ball apparatus 11 is in the second state. A hit ball that has won a prize winning opening 87 is detected by a winning ball detector 93 (shown by a broken line) provided on the back surface of the game board 1.

大入賞口87の内部の中央には、通称「Vポケット」と呼ばれる特定領域95が設けられている。大入賞口87に入った打玉が、この特定領域95に入賞すれば、その特定入賞玉が、遊技盤1の裏面に設けられた特定玉検出器97(破線で図示)により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置11は、最高16回連続して第1の状態となる。   A specific area 95 called “V pocket” is provided in the center of the inside of the special winning opening 87. When the hit ball that has entered the special winning opening 87 wins the specific area 95, the specific winning ball is detected by a specific ball detector 97 (shown by a broken line) provided on the back surface of the game board 1. When the specific winning ball is detected, the repeated continuous control for driving and controlling the variable winning ball device 11 to the first state again after waiting for the completion of the first state of the variable winning ball device 11 of that time. Done. By this repeated continuation control, the variable winning ball apparatus 11 is continuously in the first state up to 16 times.

可変入賞球装置11に設けられた入賞個数表示用LED67は、大入賞口87に入賞した打玉の個数を表示する。入賞個数表示用LED67の個数表示により、可変入賞球装置11の第1の状態を終了させる条件の1つである、大入賞口87への入賞玉が10個に至ったことが、遊技者に報知される。   The winning number display LED 67 provided in the variable winning ball apparatus 11 displays the number of hit balls that have won the big winning opening 87. By displaying the number of the winning prize display LEDs 67, one of the conditions for ending the first state of the variable winning ball apparatus 11 is that the player has reached ten winning balls in the big winning opening 87. Informed.

始動入賞について説明する。始動口9に打玉が入賞することを特に「始動入賞」という。始動口9に入賞した打玉は、遊技盤1の裏面に設けられた始動玉検出器85(破線で図示)により検出される。始動口9に打玉が入賞したことをきっかけとして、可変表示装置7の画像表示部81において図柄の変動表示が開始され、この変動表示の停止時に特定の図柄の組合せが表示された場合に、可変入賞球装置11が第1の状態となる。図柄の変動表示が行なわれている間および図柄の変動表示の結果に基づいて可変入賞球装置11が第1の状態となっている間に、始動口9に打玉が入賞すれば、その始動入賞が記憶される。これを始動記憶という。始動記憶の個数は、始動記憶表示用LED51の点灯により遊技者に報知される。始動記憶の上限は4個に定められている。始動記憶がある場合は、画像表示部81における図柄の変動表示が停止した後、または、可変入賞球装置11の第1の状態が終了した後に、再び、画像表示部81における図柄の変動表示が開始される。   The starting prize will be described. That the hitting ball wins at the starting port 9 is particularly referred to as “starting winning”. The hit ball that has won the starting hole 9 is detected by a starting ball detector 85 (shown by a broken line) provided on the back surface of the game board 1. In the event that a hitting ball is won at the starting port 9, when the variation display of the symbol is started in the image display unit 81 of the variable display device 7 and a specific symbol combination is displayed when the variation display is stopped, The variable winning ball apparatus 11 is in the first state. If a hitting ball wins at the start opening 9 while the symbol variation display is being performed and the variable winning ball apparatus 11 is in the first state based on the result of the symbol variation display, the start is started. The winning is memorized. This is called starting memory. The number of start memories is notified to the player by lighting the start memory display LED 51. The upper limit of starting memory is set to four. When there is a start memory, after the variable display of the symbol on the image display unit 81 is stopped or after the first state of the variable winning ball apparatus 11 is finished, the variable display of the symbol on the image display unit 81 is again performed. Be started.

前述した遊技盤1の構成により、本実施の形態のパチンコ遊技機では、打玉が遊技領域3に打込まれた後、その打玉が始動口9に入賞すれば、画像表示部81において図柄の変動表示が開始される。そして、画像表示部81における図柄の変動表示が停止した時点で、特定の図柄の組合せが表示されている場合には、可変入賞球装置11の開閉板89が開成状態となり、可変入賞球装置11が第2の状態から第1の状態となる。可変入賞球装置11が第1の状態となることにより、打玉の入賞率が通常時と比較して大幅に高くなる。遊技者は、本実施の形態のパチンコ遊技機におけるこれらの一連のパチンコ遊技を楽しむ。   Due to the configuration of the gaming board 1 described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the hit ball is driven into the game area 3 and the hit ball wins the starting slot 9, the image display unit 81 displays the pattern. The change display of is started. When the symbol display on the image display unit 81 is stopped, if a specific symbol combination is displayed, the open / close plate 89 of the variable winning ball device 11 is opened, and the variable winning ball device 11 is opened. Changes from the second state to the first state. When the variable winning ball apparatus 11 is in the first state, the winning rate of the hit ball is significantly higher than that in the normal state. A player enjoys these series of pachinko games in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

次に、本実施の形態のパチンコ遊技機に用いられる制御回路について説明する。図2は、メイン制御回路201の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、このメイン制御回路201により、パチンコ遊技機を所定の手順で制御する。   Next, a control circuit used in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the main control circuit 201. In the present embodiment, the main control circuit 201 controls the pachinko gaming machine according to a predetermined procedure.

図2を参照して、メイン制御回路201の構成について説明する。メイン制御回路201は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御するための基本回路(以下、「メイン基本回路」という)203と、このメイン基本回路203からの制御指令を受けて駆動する各種の機能別の回路とを含む。機能別の回路としては、入力回路205と、LCD回路207と、LED回路209と、ソレノイド回路211と、情報出力回路213と、アドレスデコード回路215と、ランプ回路217と、定期リセット回路221と、初期リセット回路223と、電源回路225と、音声合成回路247と、音量増幅回路249とがある。   The configuration of the main control circuit 201 will be described with reference to FIG. The main control circuit 201 is driven by receiving a basic circuit (hereinafter referred to as “main basic circuit”) 203 for controlling various devices of the pachinko gaming machine according to a control program and a control command from the main basic circuit 203. Circuit with various functions. As a circuit classified by function, an input circuit 205, an LCD circuit 207, an LED circuit 209, a solenoid circuit 211, an information output circuit 213, an address decoding circuit 215, a ramp circuit 217, a periodic reset circuit 221, There are an initial reset circuit 223, a power supply circuit 225, a voice synthesis circuit 247, and a volume amplification circuit 249.

メイン基本回路203の内部には、制御用プログラム等を記憶しているROM(Read Only Memory)と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのCPU(Central Processing Unit)と、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access Memory)と、I/O(Input/Output)ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、メイン基本回路203の内部構成については図示を省略する。
スイッチ回路205は、始動口9に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器85と、可変入賞球装置11の大入賞口87に入賞した打玉を検出するための入賞玉検出器93と、大入賞口87の内部に設けられた特定領域95に入賞した打玉を検出するための特定入賞玉検出器97とのそれぞれからの検出信号をメイン基本回路203に送信するための回路である。
ソレノイド回路211は、可変入賞球装置11の開閉板89を駆動するためのソレノイド91(図1参照)を制御するための回路である。ソレノイド回路211は、メイン基本回路203からの指令信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド91を作動させる。
情報出力回路213は、メイン基本回路203から与えられるデータ信号に基づいて、可変表示装置7の画像表示部81の変動表示による、大当りの発生に関する情報を示すための大当り情報と、始動口9への打玉の入賞個数のうち実際に表示部81における図柄の変動表示の始動に使用された個数などを示すための有効始動情報とをホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。
アドレスデコード回路215は、メイン基本回路203から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)し、メイン基本回路203の内部に含まれるROM、RAM、I/Oポート等のうちのいずれか1つを選択するための信号を出力する回路である。アドレスデコード回路215から出力される信号は、チップセレクト信号として、メイン基本回路203とスイッチ回路205とに送られる。
In the main basic circuit 203, a ROM (Read Only Memory) storing a control program and the like, a CPU (Central Processing Unit) for performing a control operation in accordance with the control program, and a work memory for the CPU RAM (Random Access Memory), an I / O (Input / Output) port, and a clock generation circuit are provided. The internal configuration of the main basic circuit 203 is not shown.
The switch circuit 205 includes a starting ball detector 85 for detecting a hit ball that has won a winning opening 9 and a winning ball detector 93 for detecting a hit ball that has won a big winning port 87 of the variable winning ball apparatus 11. And a circuit for transmitting a detection signal from each of the specific winning ball detectors 97 for detecting a hit ball that has won a specific area 95 provided in the special winning opening 87 to the main basic circuit 203. is there.
The solenoid circuit 211 is a circuit for controlling a solenoid 91 (see FIG. 1) for driving the opening / closing plate 89 of the variable winning ball apparatus 11. The solenoid circuit 211 operates the solenoid 91 at a predetermined timing in response to a command signal from the main basic circuit 203.
The information output circuit 213, based on the data signal given from the main basic circuit 203, jackpot information for indicating information related to the occurrence of the jackpot by the variable display of the image display unit 81 of the variable display device 7, To output effective start information for indicating the number actually used for starting the variable display of symbols in the display unit 81 to the management computer for halls which is the host computer, etc. Circuit.
The address decoding circuit 215 decodes (decodes) the address signal sent from the main basic circuit 203, and selects one of the ROM, RAM, I / O port, etc. included in the main basic circuit 203. This is a circuit for outputting a signal for selection. A signal output from the address decode circuit 215 is sent to the main basic circuit 203 and the switch circuit 205 as a chip select signal.

ランプ回路217は、遊技効果ランプ72(構成については図示を省略)と、レール飾りランプ71a〜71e(図1参照)と、風車ランプ57a,57b(図1参照)と、袖ランプ61a,61b(図1参照)と、サイドランプ53a,53b(図1参照)と、アタッカランプ63a,63b(図1参照)との点灯を制御するための回路である。   The lamp circuit 217 includes a game effect lamp 72 (illustration is omitted for the configuration), rail decoration lamps 71a to 71e (see FIG. 1), windmill lamps 57a and 57b (see FIG. 1), and sleeve lamps 61a and 61b (see FIG. 1). 1 is a circuit for controlling lighting of the side lamps 53a and 53b (see FIG. 1) and the attacker lamps 63a and 63b (see FIG. 1).

定期リセット回路221は、メイン基本回路203に対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。   The periodic reset circuit 221 is a circuit for giving a reset pulse periodically (for example, every 2 msec) to the main basic circuit 203 and repeatedly executing a predetermined game control program from the top.

初期リセット回路223は、電源投入時にメイン基本回路203をリセットするための回路である。この初期リセット回路221から送られてきた初期リセットパルスに応答して、メイン基本回路203は、パチンコ遊技機を初期化する。   The initial reset circuit 223 is a circuit for resetting the main basic circuit 203 when the power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 221, the main basic circuit 203 initializes the pachinko gaming machine.

電源回路225は、AC24Vの交流電源に接続されて、+30V,+21V,+12V,+5Vの複数種類の直流の電圧をメイン制御回路201に供給するための回路である。   The power supply circuit 225 is connected to an AC power supply of 24 V AC and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to the main control circuit 201.

音声合成回路247はメイン基本回路203から出力された音声発生指令信号に応答して、効果音データを生成し、その効果音データを音量増幅回路249へ送る。音量増幅回路249は、与えられた効果音データを所定のレベルに増幅して、スピーカ(構成については図示を省略)に送る。これにより、スピーカから所定の効果音が発生される。   The speech synthesis circuit 247 generates sound effect data in response to the sound generation command signal output from the main basic circuit 203 and sends the sound effect data to the volume amplification circuit 249. The volume amplification circuit 249 amplifies the applied sound effect data to a predetermined level and sends the amplified sound effect data to a speaker (illustration is omitted for the configuration). Thereby, a predetermined sound effect is generated from the speaker.

LCD回路207は、メイン基本回路203からの制御信号に従って、可変表示装置7に含まれるLCD表示器231を駆動制御するための回路である。LCD回路207からLCD表示器231に送信される信号の中には、コマンド信号が含まれる。このコマンド信号の内容については図18および図19を参照して後述する。   The LCD circuit 207 is a circuit for driving and controlling the LCD display 231 included in the variable display device 7 in accordance with a control signal from the main basic circuit 203. The signal transmitted from the LCD circuit 207 to the LCD display 231 includes a command signal. The contents of this command signal will be described later with reference to FIGS.

LED回路209は、飾り図柄を変動表示する飾り図柄表示器41と、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bと、飾りLED_C45a,45bと、始動記憶表示用LED51と、飾りLED_D65と、入賞個数表示用LED67とを制御するための回路である。   The LED circuit 209 includes a decorative symbol display 41 for variably displaying decorative symbols, decorative LED_A 43a and 43b, decorative LED_B 44a and 44b, decorative LED_C 45a and 45b, start memory display LED 51, decorative LED_D65, and winning number display. This is a circuit for controlling the LED 67 for use.

図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機において画像表示部81の図柄の変動表示の制御に用いられるランダムカウンタの種類とその内容とを示す説明図である。本実施の形態では、図柄の変動表示を制御するために、WCRND1とWCRND_ACTとWCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの5種類のランダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタの値が遊技中の所定のタイミングで順次カウントアップされ、所定の条件に従って乱数として読出される。この読出された値に基づいて、図柄の変動表示の制御手順(後述)が事前に選択されたり、停止表示される図柄の種類が事前に決定される。ランダムカウンタのカウント処理と値の読出処理とは、メイン基本回路203(図2参照)の内部に備えられたCPUが制御用ROMの制御用プログラムに従って実行する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the types and contents of random counters used for controlling the variable display of the image display unit 81 in the pachinko gaming machine of the present embodiment. In the present embodiment, five types of random counters of WCRND1, WCRND_ACT, WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R are used to control the symbol display. The values of these random counters are sequentially counted up at a predetermined timing during the game and read out as random numbers according to a predetermined condition. Based on the read value, a control procedure (to be described later) of symbol variation display is selected in advance, or the type of symbols to be stopped and displayed is determined in advance. The random counter counting process and the value reading process are executed by the CPU provided in the main basic circuit 203 (see FIG. 2) in accordance with the control program in the control ROM.

WCRND1は、図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否かを事前に決定するための大当り判定用ランダムカウンタである。大当りを発生させるか否かを事前に決定する手順は図4に示す。WCRND1は、「0」〜「204」の範囲で0.002秒ごとに1ずつ加算される。なお、0.002秒とは、メイン基本回路203において、定期リセット回路221から出力された定期リセット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行される間隔である。   WCRND1 is a jackpot determination random counter for determining in advance whether or not to generate a jackpot as a result of the symbol variation display. The procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit is shown in FIG. WCRND1 is incremented by 1 every 0.002 seconds in the range of “0” to “204”. Note that 0.002 second is an interval at which the control program is repeatedly executed in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 221 in the main basic circuit 203.

WCRND_ACTは、図柄の変動表示中に「リーチ」を成立させることが事前に決定された場合に、リーチの態様を複数種類の中から選択して決定するためのリーチ選択用ランダムカウンタである。本実施の形態では、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83c(図1参照)のそれぞれにおいて、複数種類の図柄(図5参照)の変動表示が行なわれ、所定時間が経過した時点で、左側、右側、中央の順で、複数種類の図柄の中のいずれかの図柄が停止表示される。これら停止表示された図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、同一種類の図柄が3個揃った組合せとなった場合に「大当り」が発生する。そして、「リーチ」とは、最初に停止する左側の図柄表示領域83aの停止図柄と次に停止する右側の図柄表示領域83cの停止図柄とは同一であり、その後に、中央の図柄表示領域83bにおいて、左側と右側との停止図柄と同一種類の図柄が停止表示されれば最終的に大当りの組合せとなる状態をいう。また、「リーチ態様」とは、リーチが成立してから中央の図柄表示領域83bにおける変動表示が停止されるまでの表示状態の制御をいう。本実施の形態では、リーチ1〜リーチ6の6種類のリーチ態様のうちのいずれかをWCRND_ACTの値により選択して、リーチ成立後の図柄の変動表示を制御するようにしている。   WCRND_ACT is a reach selection random counter for selecting and determining a reach mode from a plurality of types when it is determined in advance that “reach” is to be established during symbol variation display. In the present embodiment, a variable display of a plurality of types of symbols (see FIG. 5) is performed in each of the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c (see FIG. 1), and when a predetermined time has elapsed. , One of a plurality of types of symbols is stopped and displayed in the order of left side, right side, and center. A “big hit” occurs when the combination of these symbols that are stopped and displayed (hereinafter referred to as “stop symbols”) is a combination of three symbols of the same type. The “reach” is the same as the stop symbol of the left symbol display area 83a that stops first and the stop symbol of the right symbol display area 83c that stops next, and then the central symbol display area 83b. In FIG. 5, the combination of the big hits is finally obtained if symbols of the same type as the left and right stop symbols are stopped and displayed. The “reach mode” refers to control of the display state from when the reach is established until the variable display in the central symbol display area 83b is stopped. In the present embodiment, any one of the six types of reach 1 to reach 6 is selected according to the value of WCRND_ACT, and the change display of the symbols after reaching the reach is controlled.

WCRND_ACTは、「0」〜「9」の範囲で1ずつカウントアップされる。WCRND_ACTのカウントアップは、制御用プログラムが繰返し実行される間隔である0.002秒ごとに1回と、割込み処理の余り時間内に所定時間ごとに1回ずつ実行される。ここで言う割込み処理とは、定期リセット信号に応答して繰返し実行される制御用プログラムのある回の実行中に、次の回の実行のための定期リセット信号が入力されたことに応答して割込みが発生し、その回の制御用プログラムの実行を中断して、制御用プログラムを先頭から再実行することである。そして、「割込み処理の余り時間」とは、制御用プログラムに含まれる主要な処理命令に従った動作が終了してから、次回の制御用プログラムの実行のための定期リセット信号が入力されて割込みが発生するまでの時間のことである。   WCRND_ACT is incremented by 1 in the range of “0” to “9”. The count-up of WCRND_ACT is executed once every 0.002 seconds, which is an interval at which the control program is repeatedly executed, and once every predetermined time within the remaining interrupt processing time. The interrupt processing mentioned here is in response to the input of a periodic reset signal for the next execution during the execution of a control program that is repeatedly executed in response to the periodic reset signal. An interrupt occurs, the execution of the control program at that time is interrupted, and the control program is re-executed from the beginning. “Remaining interrupt processing time” refers to interrupts when a periodic reset signal for the next execution of the control program is input after the operation according to the main processing instruction included in the control program ends. It is the time until the occurrence.

WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとは、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cのそれぞれにおける停止図柄を事前に決定するための左、中、右図柄表示用ランダムカウンタである。ランダムカウンタの値と停止図柄の種類との対応関係については図5を参照して後述する。WCRND_Lは、「0」〜「12」の範囲で1ずつカウントアップされる。WCRND_Lのカウントアップは、WCRND_ACTと同様に、0.002秒ごとに1回と、割込み処理の余り時間内に所定時間ごとに1回ずつ実行される。WCRND_Cは、「0」〜「15」の範囲で1ずつカウントアップされる。WCRND_Cのカウントアップは、WCRND_Lの値が桁上げするときに1回ずつ実行される。WCRND_Rは、「0」〜「12」の範囲で1ずつカウントアップされる。WCRND_Rのカウントアップは、WCRND_Cの値が桁上げするときに1回ずつ実行される。   WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R are left, middle, and right symbol display random counters for predetermining stop symbols in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c, respectively. The correspondence between the value of the random counter and the type of stop symbol will be described later with reference to FIG. WCRND_L is incremented by 1 in the range of “0” to “12”. WCRND_L is counted up once every 0.002 seconds and once every predetermined time within the remainder of the interrupt processing, similarly to WCRND_ACT. WCRND_C is incremented by 1 in the range of “0” to “15”. The count-up of WCRND_C is executed once when the value of WCRND_L carries. WCRND_R is counted up by 1 in the range of “0” to “12”. The count up of WCRND_R is executed once when the value of WCRND_C carries.

図4は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。同図を参照して、図柄の変動表示の結果を大当りとするか大当り以外とするかを事前に決定し、さらに、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cのそれぞれにおける停止図柄の種類を決定するための手順について説明する。   FIG. 4 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit based on the value of the random counter. Referring to the figure, it is determined in advance whether the result of the symbol variation display is a big hit or a big hit, and the types of stop symbols in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c. The procedure for determining the will be described.

大当りとするか大当り以外とするかは、WCRND1の値を判定することにより決定する。WCRND1の値が、「7」であれば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとすることが決定された場合は、引続いて、WCRND_Lの値を判定することにより、大当りを発生させるための停止図柄の種類を決定する。WCRND_Lは、本来、左側の停止図柄の種類を決定するためのランダムカウンタであるが、大当りを発生させることが事前に決定された場合には、WCRND_Lの値を中央と右側との停止図柄の種類を決定するためにも用いて、左側、中央、右側の停止図柄の種類が同一となるようにする。一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値を判定することにより、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cにおける停止図柄の種類がそれぞれ決定される。   Whether to win or not is determined by determining the value of WCRND1. If the value of WCRND1 is “7”, it is determined in advance that it is a big hit, and if it is other than “7”, it is not a big hit. When it is determined to be a big hit, the type of stop symbol for generating the big hit is determined by subsequently determining the value of WCRND_L. WCRND_L is originally a random counter for determining the type of stop symbol on the left side, but if it is determined in advance that a big hit will be generated, the value of WCRND_L is set to the type of stop symbol between the center and the right side. Are used so that the types of stop symbols on the left side, the center, and the right side are the same. On the other hand, when it is determined that the game is not a big hit, the types of stop symbols in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c are subsequently determined by determining the values of WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R. Each is decided.

なお、大当り以外とする場合に、WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値に基づいて決定された3個の停止図柄が、偶然、同一種類となり大当りが発生する図柄の組合せとなった場合は、中央の停止図柄を決定するためのWCRND_Cの値から「1」を減算して強制的に中央の停止図柄の種類を異ならせ、停止図柄の組合せが大当り以外となるように調整する。   In addition, in the case of other than jackpot, if the three stop symbols determined based on the values of WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R happen to be the same type and a combination that generates a big hit, “1” is subtracted from the value of WCRND_C for determining the stop symbol to forcibly change the type of the stop symbol at the center, and the stop symbol combination is adjusted to be other than the big hit.

図5は、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cにおいて変動表示される図柄の配列を示す説明図である。以下の説明では、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cにおいて変動表示される図柄を、それぞれ「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」という。同図において、図3に示したWCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値と、左図柄と中図柄と右図柄との対応関係が示されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols displayed in a variable manner in the symbol display areas 83a to 83c on the left side, the center, and the right side. In the following description, the symbols variably displayed in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c are referred to as “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol”, respectively. In the same figure, the values of WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R shown in FIG. 3 and the correspondences between the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are shown.

左図柄と右図柄としては、「A」、「2」〜「10」、「J」、「Q」、「K」のトランプのカードを表わす13種類の図柄がある。また、中図柄としては、左図柄と右図柄と同様の13種類のトランプカードの図柄と、さらに、「SPECIAL CARD」の文字を表わす1個の「特別図柄」と、「LOSE」の文字を表わす2個の「はずれ図柄」とがある。WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値の「0」〜「12」に、13種類のトランプカードである「A」〜「K」が対応づけられ、さらに、中図柄については、WCRND_Cの値の「13」と「15」とに、「LOSE」のはずれ図柄が、値の「14」に「SPECIAL CARD」の特別図柄がそれぞれ対応づけられている。   As the left symbol and the right symbol, there are 13 types of symbols representing cards of “A”, “2” to “10”, “J”, “Q”, and “K”. In addition, as the middle symbols, 13 types of playing card symbols similar to the left symbol and the right symbol, one “special symbol” representing the characters “SPECIAL CARD”, and the characters “LOSE” are represented. There are two “missing designs”. “0” to “12” of the values of WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R are associated with “A” to “K” that are 13 types of playing cards, and for the middle symbol, the value of “13” of WCRND_C ”And“ 15 ”are associated with the“ LOSE ”off symbol, and the value“ 14 ”is associated with the“ SPECIAL CARD ”special symbol.

次に、図6〜図10を参照して、画像表示部81における図柄の変動表示の制御について説明する。   Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 10, the control of the symbol variation display in the image display unit 81 will be described.

図6は、図柄の変動状態の種類を示す説明図である。図柄の変動状態には、A〜Oの15種類の変動状態がある。変動状態Aでは、一定の速度で図柄が変動表示される。変動状態Bでは、0.800秒間にて徐々に変動速度を遅くして最終的に変動を停止させる。この変動状態Bでは、3図柄分の変動が行なわれる。変動状態Cと変動状態Dでは、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の速度で図柄を変動させる。変動状態Cと変動状態Dでは、16図柄分の変動が行なわれる。変動状態Eでは、一定の速度で図柄が変動される。変動状態Eでは、一定の速度で1〜16図柄分の変動が行なわれる。変動状態Fでは1図柄分を0.600秒間で変動させる一定の速度で図柄を変動させる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types of symbol variation states. There are 15 types of variation states A to O in the variation state of symbols. In the fluctuation state A, the symbols are variably displayed at a constant speed. In the fluctuation state B, the fluctuation speed is gradually decreased in 0.800 seconds, and the fluctuation is finally stopped. In this fluctuation state B, fluctuations for three symbols are performed. In the fluctuation state C and the fluctuation state D, the fluctuation speed is gradually decreased and finally the symbol is fluctuated at a constant speed. In the fluctuation state C and the fluctuation state D, fluctuations for 16 symbols are performed. In the variation state E, the symbol is varied at a constant speed. In the fluctuation state E, fluctuations of 1 to 16 symbols are performed at a constant speed. In the variation state F, the symbol is varied at a constant speed that varies the symbol for 0.600 seconds.

変動状態Gでは、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の速度で図柄を変動させる。変動状態Gでは、30〜42図柄分の変動が行なわれる。変動状態Hおよび変動状態Iでは、徐々に変動速度を加速した後、続いて減速して最終的に一定の速度で図柄を変動させる。変動状態Hでは22〜37図柄分の変動が行なわれ、変動状態Iでは24〜39図柄分の変動が行なわれる。   In the fluctuation state G, the fluctuation speed is gradually reduced to finally change the symbol at a constant speed. In the fluctuation state G, fluctuations for 30 to 42 symbols are performed. In the fluctuation state H and the fluctuation state I, the fluctuation speed is gradually accelerated and then decelerated to finally change the symbol at a constant speed. In the fluctuation state H, fluctuations for 22 to 37 symbols are performed, and in the fluctuation state I, fluctuations for 24 to 39 symbols are performed.

変動状態J〜Oでは、大当り図柄の前で減速させ、大当り図柄を通過した後に加速する変動が行なわれる。変動状態J〜Oでは、それぞれ42,64,16,13,17,16図柄分の変動が行なわれる。   In the fluctuation states J to O, a fluctuation is performed in which the vehicle is decelerated before the big hit symbol and accelerated after passing through the big hit symbol. In the variation states J to O, variations of 42, 64, 16, 13, 17, and 16 symbols are performed.

図7および図8は、大当り以外とするとき(以下、「通常時」という)における図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。図7を参照して、始動口9(図1参照)に打玉が入賞すると、その入賞玉が始動玉検出器85(図1参照)により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、メイン基本回路203(図2参照)のCPUにより、WCRND1の値が抽出され、RAMに格納される。続いて、CPUは、WCRND1の値をRAMから読出して判定する。この判定の結果、WCRND1の値が「7」でなければ、続いて、CPUは、WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値を抽出する。さらに、CPUは、WCRND_ACTの値を抽出する。   FIG. 7 and FIG. 8 are timing charts showing the control procedure of the symbol variation display when it is not a big hit (hereinafter referred to as “normal time”). Referring to FIG. 7, when a hit ball wins at starting port 9 (see FIG. 1), the winning ball is detected by starting ball detector 85 (see FIG. 1). At the timing when the detection pulse rises, the value of WCRND1 is extracted by the CPU of the main basic circuit 203 (see FIG. 2) and stored in the RAM. Subsequently, the CPU reads the value of WCRND1 from the RAM and determines it. If the value of WCRND1 is not “7” as a result of this determination, the CPU subsequently extracts values of WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R. Further, the CPU extracts the value of WCRND_ACT.

通常時において、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cのそれぞれで行なわれる図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりである。メイン基本回路203(図2参照)は、CPUによる決定結果に基づいてLCD回路207(図2参照)に制御指令を送り、LCD回路207は、この制御指令に基づいて可変表示装置7のLCD表示器231(図2参照)にコマンド信号を送る。これにより、可変表示装置7において、始動口9への打玉の入賞が検出されてから1.266秒が経過した時点で、左側の図柄表示領域83aにて図柄の変動表示が開始され、1.766秒が経過した時点で、右側の図柄表示領域83cにて変動が開始され、2.266秒が経過した時点で、中央の図柄表示領域83bにて変動が開始される。   The specific procedure for the variable display of symbols performed in each of the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c in the normal state is as follows. The main basic circuit 203 (see FIG. 2) sends a control command to the LCD circuit 207 (see FIG. 2) based on the determination result by the CPU, and the LCD circuit 207 displays the LCD display of the variable display device 7 based on the control command. A command signal is sent to the device 231 (see FIG. 2). As a result, in the variable display device 7, when 1.266 seconds have elapsed after the winning of the hitting ball at the start port 9 is detected, the variable display of the symbols is started in the left symbol display area 83a. When 766 seconds have elapsed, the fluctuation starts in the right symbol display area 83c, and when 2.266 seconds have elapsed, the fluctuation starts in the central symbol display area 83b.

左側の図柄表示領域83aでは、変動を開始してから5.534秒間は変動状態Aの表示制御により一定の速度で図柄が変動される。なお、括弧内に記した変動時間は、高確率時における変動時間である。高確率時とは、図柄の変動表示の結果またはランダムカウンタの値に基づいて、図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率を通常時よりも高くする制御が行なわれている期間である。図示において、括弧内に記している変動時間は、すべてこの高確率時の変動時間である。   In the symbol display area 83a on the left side, the symbol is changed at a constant speed by the display control of the change state A for 5.534 seconds after the change is started. Note that the fluctuation time indicated in parentheses is the fluctuation time at the time of high probability. The high probability period is a period during which control is performed to increase the probability that the symbol variation display result is a big hit from the normal time based on the symbol variation display result or the value of the random counter. In the drawing, the fluctuation times indicated in parentheses are all the fluctuation times at the time of this high probability.

その後、WCRND_Lの値により事前に決定された左図柄の停止図柄の図柄配列(図5参照)における3図柄分手前の図柄がセットされ、変動状態Bの表示制御が開始される。変動状態Bの表示制御により図柄の変動速度が0.800秒間徐々に遅くなり、3図柄分の変動が行なわれた後、変動が停止される。これにより、左図柄において事前に決定された停止図柄が左側の図柄表示領域83aにおいて停止表示される。   After that, the symbols in front of the three symbols in the symbol arrangement (see FIG. 5) of the stop symbols of the left symbols determined in advance by the value of WCRND_L are set, and display control of the variation state B is started. Due to the display control of the variation state B, the variation rate of the symbol is gradually decreased for 0.800 seconds, and after the variation for three symbols is performed, the variation is stopped. Thereby, the stop symbol determined in advance in the left symbol is stopped and displayed in the symbol display region 83a on the left side.

右側の図柄表示領域83cでは、変動を開始してから5.834秒(高確率時4.134秒)間にて変動状態Aの表示制御により一定の速度で図柄が変動される。続いて、WCRND_Rの値により事前に決定された停止図柄の図柄配列(図5参照)における3図柄分手前の図柄がセットされ、変動状態Bの表示制御が開始される。変動状態Bの表示制御により、0.800秒間にて変動速度が徐々に遅くなり、3図柄分の変動が行なわれた後に変動が停止される。これにより、事前に決定された右図柄の停止図柄が右側の図柄表示領域83cにて停止表示される。   In the symbol display area 83c on the right side, the symbol is varied at a constant speed by the display control of the variation state A within 5.834 seconds (high probability 4.134 seconds) after the variation is started. Subsequently, the symbols before 3 symbols in the symbol arrangement (see FIG. 5) of the stopped symbols determined in advance by the value of WCRND_R are set, and the display control of the variation state B is started. Due to the display control of the fluctuation state B, the fluctuation speed gradually decreases in 0.800 seconds, and the fluctuation is stopped after the fluctuation for three symbols is performed. Thereby, the stop symbol of the right symbol determined in advance is stopped and displayed in the symbol display region 83c on the right side.

次に、中央の図柄表示領域83bにおける中図柄の変動について説明する。中図柄の変動は、リーチを成立させないとき(リーチ以外)と、リーチを成立させるときとで表示制御の手順を異ならせている。さらに、リーチを成立させるときは、リーチ1〜リーチ6の6種類のリーチ態様の中から、所定の条件に従って選択されたいずれかのリーチ態様となるように図柄の変動が制御される。   Next, the variation of the middle symbol in the central symbol display area 83b will be described. In the middle symbol variation, the display control procedure differs between when the reach is not established (other than the reach) and when the reach is established. Furthermore, when the reach is established, the variation of the design is controlled so that one of the six reach forms of reach 1 to reach 6 is selected according to a predetermined condition.

図8を参照して、リーチ以外のときは、変動が開始されてから6.134秒(高確率時4.434秒)にて変動状態Aの表示制御により一定の速度で図柄が変動され、続いて、WCRND_Cの値により事前に決定された停止図柄の図柄配列(図5参照)における3図柄分手前の図柄がセットされた後に、変動状態Bの表示制御が0.800秒間にて行なわれ、3図柄分の変動が行なわれた後に、変動が停止される。これにより、リーチ以外のときの中図柄の停止図柄が中央の図柄表示領域83bにて停止表示される。   Referring to FIG. 8, in a case other than reach, the design is changed at a constant speed by display control of the change state A in 6.134 seconds (high probability 4.434 seconds) after the start of change, Subsequently, the display control of the variation state B is performed in 0.800 seconds after the symbols before three symbols in the symbol arrangement (see FIG. 5) of the stop symbols determined in advance by the value of WCRND_C are set. After the three symbols are changed, the change is stopped. Thereby, the stop symbol of the middle symbol other than the reach is stopped and displayed in the central symbol display area 83b.

次に、リーチを成立させるときの中図柄の変動について説明する。6種類のリーチ態様のうちのいずれか1種類を選択するための条件としては図8に示したように条件1〜条件4がある。条件1は、WCRND_Cの値により事前に決定された中図柄の停止図柄が、左図柄と右図柄においてリーチを成立させている大当り図柄の図柄配列(図5参照)における1図柄分前の図柄であるときに成立する。条件2は、停止図柄が大当り図柄の1図柄分後の図柄であるときに成立する。条件3は、停止図柄が大当り図柄の1図柄分前後以外の図柄であるときに成立する。条件4は、WCRND_LとWCRND_Rとの値が「0」(「A」の図柄に該当)であり、かつ、WCRND_Cの値が「15」(「LOSE」の図柄に該当)であり、かつ、WCRND_ACTの値が「0」であるときに成立する。   Next, a description will be given of fluctuations in the medium symbol when the reach is established. As conditions for selecting any one of the six types of reach modes, there are conditions 1 to 4 as shown in FIG. Condition 1 is a symbol one symbol ahead in the symbol arrangement of the jackpot symbol (see FIG. 5) in which the stop symbol of the middle symbol determined in advance by the value of WCRND_C establishes reach in the left symbol and the right symbol. It is established at some time. Condition 2 is satisfied when the stop symbol is a symbol one symbol after the jackpot symbol. Condition 3 is satisfied when the stop symbol is a symbol other than the one for the jackpot symbol. Condition 4 is that the values of WCRND_L and WCRND_R are “0” (corresponding to the symbol “A”), the value of WCRND_C is “15” (corresponding to the symbol of “LOSE”), and WCRND_ACT. It is established when the value of “0” is “0”.

条件1が成立したときに、WCRND_ACTの値が「0」〜「2」であればリーチ1が選択され、WCRND_ACTの値が「3」〜「6」であればリーチ3が選択され、WCRND_ACTの値が「7」〜「9」であればリーチ4が選択される。また、条件2が成立したときに、WCRND_ACTの値が「0」〜「3」であればリーチ1が選択され、WCRND_ACTの値が「4」,「5」であればリーチ5が選択され、WCRND_ACTの値が「6」〜「9」であればリーチ6が選択される。さらに、条件3が成立したときには、リーチ1が選択される。そして、条件4が成立したときには、リーチ2が選択される。なお、条件4の成立は、他の条件1〜条件3の成立と重複する場合があるが、ランダムカウンタの値が前述した条件4の成立に該当する値となった場合には、条件4の成立を優先的に取扱い、リーチ2を選択するように制御する。   When the condition 1 is satisfied, if the value of WCRND_ACT is “0” to “2”, reach 1 is selected, and if the value of WCRND_ACT is “3” to “6”, reach 3 is selected, and WCRND_ACT If the value is “7” to “9”, reach 4 is selected. Further, when the condition 2 is satisfied, if the value of WCRND_ACT is “0” to “3”, reach 1 is selected, and if the value of WCRND_ACT is “4”, “5”, reach 5 is selected, If the value of WCRND_ACT is “6” to “9”, reach 6 is selected. Further, when the condition 3 is satisfied, the reach 1 is selected. When condition 4 is satisfied, reach 2 is selected. The establishment of condition 4 may overlap with the establishment of other conditions 1 to 3, but if the value of the random counter is a value corresponding to the establishment of condition 4 described above, the condition 4 The establishment is preferentially handled and control is performed so that reach 2 is selected.

上述したような各条件が成立した場合のWCRND_ACTの値とリーチ態様との対応関係は、メイン基本回路203に内蔵されたROMに各条件ごとにテーブルデータとして記憶されている。メイン基本回路203に内蔵されたCPUは、各条件が成立したか否かを判定し、その成立した条件(条件4は優先)に対応するテーブルデータを参照して、リーチ態様を決定する。   The correspondence relationship between the value of WCRND_ACT and the reach mode when each condition as described above is satisfied is stored as table data for each condition in the ROM built in the main basic circuit 203. The CPU incorporated in the main basic circuit 203 determines whether or not each condition is satisfied, and determines the reach mode with reference to table data corresponding to the satisfied condition (condition 4 has priority).

リーチ1を説明する。リーチ1では、図柄の変動が開始されてから6.134秒(高確率時4.434秒)間にて変動状態Aの表示制御により一定の速度で図柄が変動される。次に、右図柄の変動(図7参照)が停止されたロの時点で「A」図柄がセットされ、変動状態Cの表示制御が開始される。変動状態Cでは、2.699秒間にて、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の変動速度となるように制御される。変動状態Cでは、16図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Dの表示制御が行なわれる。変動状態Dでは、3.733秒間にて徐々に変動速度を遅くして一定の変動速度となるように制御される。変動状態Dでは、16図柄分の変動が行なわれる。次に、変動状態Eの表示制御が行なわれる。変動状態Eでは、0.728〜5.468秒間にて一定の速度で1〜16図柄分の変動が行なわれ、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。   Reach 1 will be described. In reach 1, the symbol is changed at a constant speed by the display control of the fluctuation state A during 6.134 seconds (high probability 4.434 seconds) after the change of the symbol is started. Next, “A” symbol is set at the point of time B when the variation of the right symbol (see FIG. 7) is stopped, and the display control of the variation state C is started. In the fluctuation state C, control is performed so that the fluctuation speed is gradually decreased and finally becomes a constant fluctuation speed in 2.699 seconds. In the variation state C, variation for 16 symbols is performed. Next, display control of the fluctuation state D is performed. In the fluctuation state D, the fluctuation speed is gradually decreased in 3.733 seconds so that a constant fluctuation speed is obtained. In the variation state D, variation for 16 symbols is performed. Next, display control of the fluctuation state E is performed. In the fluctuation state E, fluctuations of 1 to 16 symbols are performed at a constant speed in 0.728 to 5.468 seconds, and finally the stop symbols determined in advance are stopped and displayed.

次に、リーチ2について説明する。リーチ2では、図柄の変動が開始されてから6.134秒(高確率時4.434秒)間にて変動状態Aの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「A」図柄がセットされた後に2.699秒間にて変動状態Cの表示制御が行なわれる。その後、3.733秒間にて変動状態Dの表示制御が行なわれる。これら変動状態A,C,Dの内容はリーチ1と同様である。その後、0.684〜5.348秒間にて変動状態Eの表示制御により一定の速度で1〜16図柄分の変動が行なわれる。その後、0.450秒間にて図柄の変動が一時停止される。その後、0.600秒間にて変動状態Fの表示制御が行なわれる。この変動状態Fの表示制御により、一定の速度で1図柄分の変動が行なわれ、最終的に、事前に決定された停止図柄が停止表示される。   Next, the reach 2 will be described. In reach 2, the display control of the fluctuation state A is performed in 6.134 seconds (highly probable 4.434 seconds) after the fluctuation of the symbol is started. After that, the display control of the fluctuation state C is performed for 2.699 seconds. Thereafter, display control of the fluctuation state D is performed in 3.733 seconds. The contents of these fluctuation states A, C, and D are the same as those of reach 1. Thereafter, fluctuations of 1 to 16 symbols are performed at a constant speed by display control of the fluctuation state E in 0.684 to 5.348 seconds. Thereafter, the fluctuation of the symbol is temporarily stopped in 0.450 seconds. Thereafter, display control of the fluctuation state F is performed in 0.600 seconds. By this display control of the fluctuation state F, the fluctuation for one symbol is performed at a constant speed, and finally the stop symbol determined in advance is stopped and displayed.

次に、リーチ3について説明する。リーチ3では、図柄の変動が開始されてから6.134秒(高確率時4.434秒)間にて変動状態Aの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「A」図柄がセットされた後に2.699秒間にて変動状態Cの表示制御が行なわれる。その後、3.851秒間にて変動状態Dの表示制御により、図柄の変動速度を徐々に遅くして一定の速度となるように制御される。この変動状態Dにて16図柄分の変動が行なわれ、最終的に「SPECIAL CARD」の文字を表わした特別図柄(前述)を一時停止させる。特別図柄は、0.450秒間にて一時停止され、その後、変動状態Gの表示制御が行なわれる。変動状態Gの表示制御が8.630秒間にて行なわれる。変動状態Gでは、徐々に変動速度を遅くして最終的に一定の変動速度となるように制御され、この間に30〜42図柄分の変動が行なわれる。その後、0.450秒間にて変動を停止させた後0.468秒間にて再び変動させる制御を2回繰返し、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。   Next, the reach 3 will be described. In reach 3, the display control of the fluctuation state A is performed in 6.134 seconds (highly probable 4.434 seconds) after the fluctuation of the symbol is started. After that, the display control of the fluctuation state C is performed for 2.699 seconds. After that, by the display control of the fluctuation state D in 3.851 seconds, the fluctuation speed of the symbol is gradually decreased to be a constant speed. In this variation state D, the variation for 16 symbols is performed, and finally the special symbol (described above) representing the characters “SPECIAL CARD” is temporarily stopped. The special symbol is temporarily stopped in 0.450 seconds, and then the display control of the fluctuation state G is performed. The display control of the fluctuation state G is performed in 8.630 seconds. In the fluctuation state G, the fluctuation speed is gradually slowed to finally reach a constant fluctuation speed, and during this period, fluctuations of 30 to 42 symbols are performed. Thereafter, the control of stopping the fluctuation in 0.450 seconds and then changing again in 0.468 seconds is repeated twice, and finally the stop symbol determined in advance is stopped and displayed.

次に、リーチ4について説明する。リーチ4では、図柄の変動が開始されてから6.134秒(高確率時4.434秒)間にて変動状態Aの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「A」図柄がセットされた後に変動状態Cの表示制御が開始される。変動状態Cの表示制御が2.699秒間にて行なわれた後、変動状態Dの表示制御が3.851秒間にて行なわれ、最終的に「SPECIAL CARD」の特別図柄が一時停止される。特別図柄が、0.450秒間にて停止表示された後に、変動状態Hの表示制御が10.598〜11.048秒間にて行なわれる。変動状態Hでは、徐々に変動速度を加速した後、減速させ、その後一定の速度で図柄を変動させる。この変動状態Hでは、22〜37図柄分の変動を行なわせ、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。   Next, the reach 4 will be described. In reach 4, the display control of the fluctuation state A is performed in 6.134 seconds (highly probable 4.434 seconds) after the change of the symbol is started. After that, the display control of the variation state C is started. After the display control of the variation state C is performed for 2.699 seconds, the display control of the variation state D is performed for 3.851 seconds, and finally the special symbol “SPECIAL CARD” is temporarily stopped. After the special symbol is stopped and displayed in 0.450 seconds, the display control of the fluctuation state H is performed in 10.598 to 11.048 seconds. In the fluctuation state H, the fluctuation speed is gradually accelerated and then decelerated, and then the symbol is changed at a constant speed. In this variation state H, variations of 22 to 37 symbols are performed, and finally the stop symbols determined in advance are stopped and displayed.

次に、リーチ5について説明する。リーチ5では、図柄の変動が開始されてから6.134秒(高確率時4.434秒)間にて変動状態Aの表示制御が行なわれ、その後、ロの時点で「A」図柄がセットされた後に変動状態Cの表示制御が2.699秒間にて行なわれる。その後、変動状態Dの表示制御が3.733秒間にて行なわれた後に「SPECIAL CARD」の特別図柄が0.450秒間にて一時停止される。その後、変動状態Iの表示制御が10.598秒間にて行なわれる。変動状態Iでは、徐々に変動速度を加速した後、減速させ、その後変動速度が一定になるように制御され、この間に24〜39図柄分の変動が行なわれて、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。   Next, the reach 5 will be described. In reach 5, the display control of the change state A is performed in 6.134 seconds (highly probable 4.434 seconds) after the change of the symbol is started. After that, the display control of the variation state C is performed for 2.699 seconds. Then, after the display control of the fluctuation state D is performed for 3.733 seconds, the special symbol “SPECIAL CARD” is temporarily stopped for 0.450 seconds. Thereafter, display control of the fluctuation state I is performed in 10.598 seconds. In the fluctuation state I, the fluctuation speed is gradually accelerated and then decelerated, and thereafter, the fluctuation speed is controlled to be constant. During this period, fluctuations for 24 to 39 symbols are made and finally determined in advance. Stopped symbols are displayed as stopped.

次に、図7を参照して、リーチ6について説明する。前述したリーチ1〜リーチ5では、左図柄と右図柄の変動については、リーチを成立させないときと同様であったが、リーチ6では左図柄と右図柄との変動についてもリーチを成立させないときとは異なる制御が行なわれる。左図柄、右図柄、中図柄の変動を開始させるタイミングは、リーチ1〜リーチ5と同様に、始動口9(図1参照)への打玉の入賞が検出されてから、それぞれ1.266秒、1.766秒、2.266秒が経過した時点である。   Next, the reach 6 will be described with reference to FIG. In the above-described reach 1 to reach 5, the variation in the left symbol and the right symbol is the same as when the reach is not established, but in the reach 6, the variation in the left symbol and the right symbol is not established. Are controlled differently. The timing for starting the variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is 1.266 seconds after the hitting of a hit at the starting port 9 (see FIG. 1) is detected, as in the case of reach 1 to reach 5. 1, 766 seconds and 2.266 seconds have passed.

図柄の変動が開始されると、左図柄では5.534秒(高確率時3.834秒)間にて、右図柄では5.034秒(高確率時3.334秒)間にて、中図柄では4.534秒(高確率時2.834秒)間にて変動状態Aの表示制御が行なわれる。左図柄、右図柄、中図柄にて変動状態Aの表示制御が終了するタイミングは同一である。その後、左図柄と右図柄とに対しては、変動状態Jの表示制御が、中図柄に対しては変動状態Kの表示制御が、それぞれ10.216秒間にて行なわれる。左図柄と右図柄との変動状態Jの表示制御では、大当り図柄の直前で減速させ、その後、加速させる制御が行なわれ、この間に、42図柄分の変動が行なわれる。ここでいう大当り図柄とは、左図柄と右図柄との事前に決定された停止図柄であり、リーチを成立させる対象となっている図柄のことである。リーチ6では、図柄の変動中に、図柄配列(図5参照)におけるリーチ成立の対象となっている図柄を左図柄と中図柄と右図柄とで3個揃えて変動させる期間を設けている。中図柄の変動状態Kの表示制御では、この大当り図柄の前で減速させ、その後、加速させる制御が行なわれ、この間に64図柄分の変動が行なわれる。   When the symbol change starts, the left symbol is between 5.534 seconds (3.834 seconds at high probability) and the right symbol is 5.034 seconds (at high probability 3.334 seconds). In the design, the display control of the fluctuation state A is performed in 4.534 seconds (2.834 seconds at high probability). The timing at which the display control of the variation state A is finished is the same for the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Thereafter, the display control of the variation state J is performed for the left symbol and the right symbol, and the display control of the variation state K is performed for the middle symbol in 10.216 seconds. In the display control of the fluctuation state J between the left symbol and the right symbol, control is performed to decelerate immediately before the big hit symbol and then accelerate, and during this time, variation for 42 symbols is performed. The jackpot symbol here is a predetermined symbol of the left symbol and the right symbol, and is a symbol for which reach is established. In the reach 6, a period in which three symbols, which are targets of reach establishment in the symbol arrangement (see FIG. 5), are changed for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol during the symbol variation is provided. In the display control of the variation state K of the middle symbol, the control for decelerating and then accelerating in front of the big hit symbol is performed, and during this time, the variation for 64 symbols is performed.

左図柄では、変動状態Jの表示制御が終了した時点で、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。右図柄では、変動状態Jの表示制御が終了した後、続いて、変動状態Lの表示制御が3.132秒間にて行なわれる。変動状態Lでは、前述した変動中に3個揃えた大当り図柄の直前で変動速度を減速させ、その後、加速させる制御が行なわれる。右図柄では、変動状態Lの表示制御が終了した時点で、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。中図柄では、変動状態Kの表示制御が行なわれた後、続いて、3.132秒間にて変動状態Mの表示制御が行なわれる。変動状態Mでは、変動中に3個揃えた大当り図柄の直前で変動速度を減速させ、その後、加速させる制御が行なわれる。変動状態Mでは、13図柄分の変動が行なわれる。   In the left symbol, when the display control of the fluctuation state J is finished, the stop symbol finally determined in advance is stopped and displayed. In the right pattern, after the display control of the fluctuation state J is completed, the display control of the fluctuation state L is performed in 3.132 seconds. In the fluctuation state L, control is performed in which the fluctuation speed is decelerated immediately before the three big hit symbols arranged during the fluctuation described above, and then accelerated. In the right design, when the display control of the fluctuation state L is completed, the stop symbol that is finally determined in advance is stopped and displayed. In the middle symbol, after the display control of the variation state K is performed, the display control of the variation state M is performed for 3.132 seconds. In the fluctuation state M, control is performed in which the fluctuation speed is decelerated immediately before the three big hit symbols arranged during the fluctuation and then accelerated. In the fluctuation state M, fluctuations for 13 symbols are performed.

中図柄では、その後、3.598秒間にて変動状態Nの表示制御が行なわれる。変動状態Nでは、変動中に3個揃えた大当り図柄の直前で変動速度を減速させ、その後、加速させる制御が行なわれる。中図柄では、変動状態Nの表示制御により17図柄分の変動が行なわれた後、最終的に事前に決定された停止図柄が停止表示される。なお、図7に示したリーチ6は、通常時の制御手順であり、左図柄と右図柄における停止図柄は同一種類であり、リーチが成立した状態となるが、中図柄の停止図柄は、リーチを成立させている図柄とは異なる種類の図柄であり、最終的に大当り以外となる。   In the middle symbol, after that, display control of the fluctuation state N is performed in 3.598 seconds. In the fluctuation state N, control is performed in which the fluctuation speed is decelerated immediately before the three big hit symbols arranged during the fluctuation and then accelerated. In the middle symbol, after the variation of 17 symbols is performed by the display control of the variation state N, the stop symbol finally determined in advance is stopped and displayed. The reach 6 shown in FIG. 7 is a normal control procedure, and the symbols in the left and right symbols are of the same type and reach is established, but the symbol in the middle symbol is in reach. This is a different kind of symbol from the symbol that has been established.

図9および図10は、大当りを発生させるとき(以下、「大当り時」という)における図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。始動口9(図1参照)に打玉が入賞し、その検出パルスが立上がるタイミングで、メイン基本回路203(図2参照)のCPUにより、WCRND1の値が抽出され、RAMに格納される。続いて、CPUは、RAMからWCRND1の値を読出して、図4に示した手順でWCRND1の値を判定して大当りとするか否かを事前に決定する。この場合、WCRND1の値が「7」であり、大当りとすることが事前に決定される。大当りとする場合、CPUは、続いて、WCRND_Lの値を抽出し、さらに、WCRND_ACTの値を抽出する。   FIG. 9 and FIG. 10 are timing charts showing a control procedure of symbol variation display when a big hit is generated (hereinafter referred to as “big hit”). At the timing when a hit ball is won at the start port 9 (see FIG. 1) and the detection pulse rises, the value of WCRND1 is extracted by the CPU of the main basic circuit 203 (see FIG. 2) and stored in the RAM. Subsequently, the CPU reads the value of WCRND1 from the RAM, determines the value of WCRND1 according to the procedure shown in FIG. In this case, the value of WCRND1 is “7”, and it is determined in advance that it is a big hit. In the case of a big hit, the CPU subsequently extracts the value of WCRND_L and further extracts the value of WCRND_ACT.

大当り時には、リーチ1〜リーチ6の6種類のリーチ態様のうちのいずれかのリーチ態様にて図柄の変動が制御される。大当り時には、通常時における条件1〜条件4が用いられず、WCRND_ACTの値により、リーチ態様が選択される。WCRND_ACTの値とリーチ態様との対応関係は以下のとおりである。値が「0」であればリーチ1が、値が「1」であればリーチ2が、値が「2」または「3」であればリーチ3が、値が「4」または「5」であればリーチ4が、値が「6」であればリーチ5が、値が「7」〜「9」であればリーチ6がそれぞれ選択される。   At the time of the big hit, the variation of the symbol is controlled in any one of the six reach modes of reach 1 to reach 6. At the time of big hit, the conditions 1 to 4 in the normal state are not used, and the reach mode is selected according to the value of WCRND_ACT. The correspondence relationship between the value of WCRND_ACT and the reach mode is as follows. Reach 1 if the value is “0”, Reach 2 if the value is “1”, Reach 3 if the value is “2” or “3”, and “4” or “5”. If there is a reach 4, the reach 5 is selected if the value is “6”, and the reach 6 is selected if the value is “7” to “9”.

大当り時のWCRND_ACTの値とリーチ態様との対応関係は、前述した通常時の条件ごとのテーブルデータとともに、メイン基本回路203に内蔵されたROMに大当り時のテーブルデータとして記憶されている。メイン基本回路203に内蔵されたCPUは、大当り時にリーチを成立させるときには、大当り時のテーブルデータを参照してリーチ態様を決定する。   The correspondence between the value of WCRND_ACT at the time of big hit and the reach mode is stored as table data at the time of big hit in the ROM built in the main basic circuit 203 together with the table data for each condition at the normal time described above. The CPU built in the main basic circuit 203 determines the reach mode with reference to the table data at the time of big hit when the reach is established at the time of big hit.

以下に、リーチ1〜リーチ6の各リーチ態様の制御手順について説明する。リーチ1〜リーチ5における左図柄と右図柄とに対しては、通常時と同様の制御手順を経た後、WCRND_Lの値により事前に決定された大当り図柄が停止表示される。中図柄の変動については、リーチ1、リーチ2、リーチ4、リーチ5では、通常時と同様の制御手順を経た後、最終的に、WCRND_Lの値により事前に決定された大当り図柄が停止表示されて、大当りが発生するように制御される。リーチ3の中図柄の変動制御については、通常時では、変動状態Gの表示制御が終了した後に最終的に変動が停止される直前に、0.450秒間停止させた後に0.468秒間変動させる制御を2回繰返していたが、大当り時には、この制御を3回繰返した後に図柄の変動を停止させて大当りを発生させる。   Below, the control procedure of each reach aspect of reach 1 to reach 6 is demonstrated. For the left symbol and the right symbol in Reach 1 to Reach 5, the jackpot symbol determined in advance by the value of WCRND_L is stopped and displayed after passing through the same control procedure as in the normal time. As for the change of medium symbols, reach 1, reach 2, reach 4, and reach 5 are subjected to the same control procedure as normal, and finally the jackpot symbol determined in advance by the value of WCRND_L is stopped and displayed. And controlled to generate a big hit. Regarding the fluctuation control of the middle symbols of reach 3, in normal times, the fluctuation is changed for 0.468 seconds after being stopped for 0.450 seconds just before the fluctuation is finally stopped after the display control of the fluctuation state G is finished. Although the control was repeated twice, when the big hit, the control is repeated three times, and then the fluctuation of the symbol is stopped to generate the big hit.

リーチ6では、左図柄と右図柄との変動の制御手順は、通常時と同様である。リーチ6の中図柄の変動については、通常時には変動状態Nの表示制御を3.598秒間にて行なっていたのを変動状態Oの表示制御を3.132秒間にて行なうようにしている。この変動状態Oの表示制御では、大当り図柄の直前で変動することを減速させ、その後、加速させる制御が行なわれ、この間に16図柄分の変動が行なわれた後に、最終的に大当り図柄が停止表示される。   In reach 6, the control procedure for fluctuations between the left symbol and the right symbol is the same as in normal times. Regarding the fluctuation of the middle symbol of the reach 6, the display control of the fluctuation state N is normally performed in 3.598 seconds while the display control of the fluctuation state O is performed in 3.132 seconds. In the display control of the fluctuation state O, the control is performed to decelerate the acceleration immediately before the big hit symbol and thereafter accelerate, and after the fluctuation for 16 symbols is performed during this time, the big hit symbol is finally stopped. Is displayed.

前述したリーチ1〜リーチ6の各リーチ態様が選択される確率について説明する。通常時における条件1〜条件4が成立する確率は以下のとおりである。図柄配列(図5参照)における中図柄の合計数は16である。条件1および条件2が成立するのは、その16図柄のうちの1図柄が停止図柄となった場合であり、条件3が成立するのは、16図柄の中の14図柄のいずれかが停止図柄となった場合である。したがって、条件1、条件2、条件3が成立する確率は、それぞれ、1/16、1/16、14/16である。また、条件4が成立するのは、WCRND_Lの値が、13個のうちの1個となり、WCRND_Rの値が13個のうちの1個となり、WCRND_Cの値が16個のうちの1個となり、かつ、WCRND_ACTの値が10個のうちの1個となった場合であり、1/13×1/13×1/16×1/10=1/27040である。   The probability that each of the reach modes 1 to 6 will be described. The probability that Condition 1 to Condition 4 are satisfied in normal time is as follows. The total number of medium symbols in the symbol array (see FIG. 5) is 16. Condition 1 and condition 2 are satisfied when one of the 16 symbols becomes a stopped symbol, and condition 3 is satisfied when any of the 14 symbols in 16 symbols is stopped. This is the case. Therefore, the probabilities that Condition 1, Condition 2, and Condition 3 are satisfied are 1/16, 1/16, and 14/16, respectively. Condition 4 is satisfied because the value of WCRND_L is one of thirteen, the value of WCRND_R is one of thirteen, and the value of WCRND_C is one of sixteen. In addition, the value of WCRND_ACT is one of ten, and 1/13 × 1/13 × 1/16 × 1/10 = 1/27040.

通常時にリーチ1が選択される確率は、条件1が成立し、かつ、WCRND_ACTの値が10個のうちの3個のいずれかとなる1/16×3/10=3/160と、条件2が成立し、かつ、WCRND_ACTの値が10個のうちの4個のいずれかとなる1/16×4/10=4/160と、条件3が成立する140/160との合計である147/160である。また、通常時にてリーチ2が選択される確率は、条件4が成立する1/27040である。通常時にてリーチ3が選択される確率は、条件1が成立し、かつ、WCRND_ACTの値が10個のうちの4個のいずれかとなる1/16×4/10=4/160である。通常時にてリーチ4が選択される確率は、条件1が成立し、かつ、WCRND_ACTの値が10個のうちの3個のいずれかとなる1/16×3/10=3/160である。通常時にてリーチ5が選択される確率は、条件2が成立し、かつ、WCRND_ACTの値が10個のうちの2個のいずれかとなる1/16×2/10=2/160である。通常時にてリーチ6が選択される確率は、条件2が成立し、かつ、WCRND_ACTの値が10個のうちの4個のいずれかとなる1/16×4/10=4/160である。   The probability that the reach 1 is normally selected is 1/16 × 3/10 = 3/160 in which the condition 1 is satisfied and the value of WCRND_ACT is any one of the ten, and the condition 2 is 147/160, which is the sum of 1/16 × 4/10 = 4/160 in which the value of WCRND_ACT is any one of 10 out of 10 and 140/160 in which condition 3 is satisfied is there. In addition, the probability that the reach 2 is selected in the normal time is 1/27040 in which the condition 4 is satisfied. The probability that the reach 3 is selected in the normal time is 1/16 × 4/10 = 4/160 where the condition 1 is satisfied and the value of WCRND_ACT is any one of the four. The probability that the reach 4 is selected in the normal time is 1/16 × 3/10 = 3/160 where the condition 1 is satisfied and the value of WCRND_ACT is any one of the three. The probability that the reach 5 is normally selected is 1/16 × 2/10 = 2/160 where the condition 2 is satisfied and the value of WCRND_ACT is one of two of ten. The probability that the reach 6 is normally selected is 1/16 × 4/10 = 4/160 where the condition 2 is satisfied and the value of WCRND_ACT is any one of the four values.

一方、大当り時にリーチ1が選択される確率は、WCRND_ACTの値が10個のうちの1個となる1/10であり、同様に、リーチ2、リーチ3、リーチ4、リーチ5、リーチ6のそれぞれの選択される確率は、各リーチ態様に対応するWCRND_ACTの値の個数により、それぞれ1/10、2/10、2/10、1/10、3/10である。   On the other hand, the probability that reach 1 is selected at the time of big hit is 1/10 that the value of WCRND_ACT is 1 out of 10, and similarly, reach 2, reach 3, reach 4, reach 5, reach 6 The selected probabilities are 1/10, 2/10, 2/10, 1/10, and 3/10, respectively, depending on the number of WCRND_ACT values corresponding to each reach mode.

リーチ1は、通常時には147/160、大当り時には1/10の確率で選択され、リーチ2は、通常時には1/27040、大当り時には1/10の確率で選択される。また、リーチ3は、通常時には4/160、大当り時には2/10の確率で選択され、リーチ4は、通常時には3/160、大当り時には2/10の確率で選択され、リーチ5は、通常時には2/160、大当り時には1/10の確率で選択され、リーチ6は、通常時には4/160、大当り時には3/10の確率で選択される。このように、本実施の形態では、通常時にはリーチ1が比較的高い確率で選択され、大当り時にはリーチ2〜リーチ6が比較的高い確率で選択されるようにしている。リーチ1は、従来のリーチ態様と比べて格別な特徴点がない比較的単純な手順で制御される。一方、リーチ2〜リーチ6は、遊技効果を高めるための様々な工夫が凝らされた制御手順である。とりわけ、リーチ3〜リーチ5は、図柄の変動中に「SPECIAL CARD」の特別図柄が一時停止され、その後に極めて特徴的な表示制御(後述)が行なわれる。本実施の形態では、通常時と大当り時とでリーチ態様の選択される確率を変化させることにより、大当りが発生する場合に、図柄の変動が変化性に富んだ面白味のある態様で制御されやすくしている。また、大当り時にリーチ2〜リーチ6が選択される確率が高く設定されたことにより、遊技者側からは、リーチ2〜リーチ6の表示制御が行なわれれば、最終的に大当りとなる可能性が高いということになり、リーチ成立時の遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Reach 1 is selected with a probability of 147/160 in normal times and a probability of 1/10 at the time of big hit, and reach 2 is selected with a probability of 1/27040 at normal times and a probability of 1/10 at the big hit. Reach 3 is selected with a probability of 4/160 at normal time and 2/10 at the time of big hit, Reach 4 is selected with a probability of 3/160 at normal time and at 2/10 at the big hit, and reach 5 is selected at normal time. 2/160, the jackpot is selected with a probability of 1/10, and the reach 6 is selected with a probability of 4/160 at a normal time, and 3/10 at the jackpot. Thus, in the present embodiment, reach 1 is selected with a relatively high probability during normal times, and reach 2 to reach 6 are selected with a relatively high probability during a big hit. The reach 1 is controlled by a relatively simple procedure having no special feature points as compared with the conventional reach mode. On the other hand, Reach 2 to Reach 6 are control procedures in which various ideas for enhancing the gaming effect are elaborated. In particular, in the reach 3 to reach 5, the special symbol “SPECIAL CARD” is temporarily stopped during the change of the symbol, and thereafter, very characteristic display control (described later) is performed. In the present embodiment, by changing the probability that the reach mode is selected between the normal time and the big hit time, when the big hit occurs, the variation of the design is easily controlled in an interesting manner with a variety of changes. is doing. Further, since the probability that the reach 2 to reach 6 are selected at the time of the big hit is set high, if the display control of the reach 2 to reach 6 is performed from the player side, there is a possibility that the big hit will be finally made. This means that the player's expectation when the reach is established can be increased.

図11は、図柄の変動表示の終了と可変表示装置11の大入賞口87の開放/閉鎖との時間的関係を示すタイミングチャートである。画像表示部81にて図柄の変動表示が開始され、左側の図柄が停止され、続いて、右側の図柄が停止され、最後に中央の図柄が停止されて変動表示が終了した時点から0.600秒が経過した時点で、停止図柄の組合せが判定される。停止図柄の組合せが、同一種類の図柄が3個揃った大当りとなっていれば、停止図柄の組合せが判定されてから7.000秒が経過した時点で大入賞口87が開放状態となる。大入賞口87の開放状態は、29.500秒が経過するか、または、大入賞口87内に10個の打玉が入賞するかのうちのいずれか早いほうの条件が成立した時点で終了する。また、大入賞口87が開放状態であるときにV入賞があったときは、その回の開放状態が終了してから2.000秒が経過した時点で、再度、大入賞口87が開放状態となる。   FIG. 11 is a timing chart showing the temporal relationship between the end of the symbol variation display and the opening / closing of the special winning opening 87 of the variable display device 11. The symbol display is started in the image display unit 81, the symbol on the left side is stopped, the symbol on the right side is subsequently stopped, and finally the symbol in the center is stopped and the variation display is finished. When the second has elapsed, the combination of stop symbols is determined. If the combination of stop symbols is a big hit with three symbols of the same type, the big prize opening 87 is opened when 7.000 seconds have elapsed since the combination of the stop symbols was determined. The open state of the big winning opening 87 ends when 29.500 seconds elapses or ten hitting balls are awarded in the big winning opening 87, whichever comes first. To do. Also, if there is a V prize when the big prize opening 87 is in the open state, the special prize opening 87 is again in the open state when 2.000 seconds have passed since the end of the open state. It becomes.

図12は、大入賞口87の開放/閉鎖と、次の回の画像表示部81における図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。ある回の特定遊技状態が終了し、開放状態となっていた大入賞口87が閉鎖状態となった時点で、始動記憶(前述)があった場合には、11.002秒が経過した時点で、その始動記憶に基づいた次の回の図柄の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、メイン基本回路203のCPUにより、WCRND1の値の抽出、格納、読出、判定と、WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値の抽出と、WCRND_ACTの値の抽出が行なわれる。これらの処理は、図7および図9のタイミングチャートにて始動口9(図1参照)への打玉の入賞の検出パルスの立上がりに応答して行なわれる処理と同様である。なお、図示では、WCRND1の値の判定により大当り以外とすることが事前に決定された場合の処理が示されており、大当りとすることが事前に決定された場合には、WCRND1の判定に続いて、WCRND_Lの値の抽出とWCRND_ACTの値の抽出とが行なわれる。その後の図柄の変動表示の制御手順は、図7〜図10に示したとおりである。   FIG. 12 is a timing chart showing the temporal relationship between the opening / closing of the special winning opening 87 and the start of the symbol variation display in the next image display unit 81. When a specific game state is finished and the open prize winning opening 87 is closed, and there is a start-up memory (described above), when 11.002 seconds have elapsed. Then, the process for performing the next variable display of symbols based on the start-up memory is started. When the processing is started, the CPU of the main basic circuit 203 extracts, stores, reads, and determines the value of WCRND1, extracts the values of WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R, and extracts the value of WCRND_ACT. These processes are the same as the processes performed in response to the rising edge of the detection pulse for hitting a ball at the starting port 9 (see FIG. 1) in the timing charts of FIGS. In the figure, the process is shown in the case where it is determined in advance that the jackpot is not jackpot by the determination of the value of WCRND1. Thus, the value of WCRND_L and the value of WCRND_ACT are extracted. The subsequent control procedure of the symbol variation display is as shown in FIGS.

図13は、ある回の図柄の変動表示の終了と次の回の図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。ある回の図柄の変動表示が開始され、左側の図柄が停止され、続いて、右側の図柄が停止され、最後に、中央の図柄が停止されて変動表示が終了した後に0.600秒が経過した時点で、停止図柄の組合せが判定される。停止図柄の組合せが同一種類の図柄が3個揃っていない大当り以外となっていれば、始動記憶があるか否かが判定され、始動記憶があった場合には、判定処理の時点から0.002秒が経過した時点で、その始動記憶に基づいた次の回の変動表示を行なうための処理が開始される。処理が開始されると、メイン基本回路203のCPUにより、WCRND1の値の抽出、格納、読出、判定が行なわれ、WCRND1の値の判定により、大当り以外とするとき(通常時)は、続いて、WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値の抽出と、WCRND_ACTの値の抽出が行なわれる。一方、WCRND1の値の判定により、大当りとするとき(大当り時)は、WCRND_Lの値の抽出と、WCRND_ACTの値の抽出とが行なわれる。これらの処理は、図7および図9に示したタイミングチャートにおける始動口9への打玉の入賞の検出パルスが立上がるタイミングで行なわれる処理に対応するものであり、続いて行なわれる図柄の変動表示の制御手順は、図7〜図10に示したとおりである。   FIG. 13 is a timing chart showing the temporal relationship between the end of a certain symbol variation display and the start of the next symbol variation display. The display of the variation of the symbol is started once, the symbol on the left side is stopped, then the symbol on the right side is stopped, and finally, the central symbol is stopped and the variation display is finished. At that time, a combination of stop symbols is determined. If the combination of the stop symbols is other than the big hit that does not include three symbols of the same type, it is determined whether or not there is a start memory. When 002 seconds have passed, processing for performing the next fluctuation display based on the start-up memory is started. When the processing is started, the CPU of the main basic circuit 203 extracts, stores, reads and determines the value of WCRND1, and when it is determined that the value of WCRND1 is not a big hit (normal time), continues. , WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R are extracted, and WCRND_ACT is extracted. On the other hand, when the value of WCRND1 is determined to be a big hit (at the time of big hit), the value of WCRND_L and the value of WCRND_ACT are extracted. These processes correspond to the processes performed at the timing when the detection pulse for hitting the hitting ball at the start port 9 in the timing charts shown in FIGS. 7 and 9 rises, and the subsequent pattern variation is performed. The display control procedure is as shown in FIGS.

図14〜図17は、パチンコ遊技機の動作状態と、ランプ類やLED類の点灯制御および画像表示部81の表示制御との対応関係を示す説明図である。図において、パチンコ遊技機の動作状態は、電源が投入されてから始動口9(図1参照)への打玉の入賞があるまでの状態である「電源投入」と、始動口9へ打玉が入賞したときの状態である「始動口入賞」と、図柄の変動表示中にリーチ1,2,4,5,6が成立したときの前半の状態と、リーチ3,4,5が成立したときの後半の状態と、リーチ6が成立したときの後半の状態と、左図柄と右図柄と中図柄とのすべての図柄が停止されてから停止図柄の組合せが判定されるまでの状態である「全図柄停止から判定まで」と、大当りが発生した状態である「大当り」と、異常発生時とに区分されている。大当りが発生した状態は、さらに、可変入賞球装置11の大入賞口87が開放される前の状態である「大入賞口開放前」と、大入賞口87が開放状態となっている最中の状態である「大入賞口開放中」と、大入賞口87が開放されてから閉鎖された状態である「大入賞口開放後」とに区分されている。さらに、「大入賞口開放中」は、特定領域95に打玉が入賞する前の状態である「特定領域入賞前」と、特定領域95に打玉が入賞したときの状態である「特定領域入賞時」と、特定領域95に打玉が入賞してから次の回の大入賞口87の開放までの間の状態である「次回開放までの間」とに区分されている。   14 to 17 are explanatory diagrams showing the correspondence between the operation state of the pachinko gaming machine, the lighting control of the lamps and LEDs, and the display control of the image display unit 81. In the figure, the operation state of the pachinko gaming machine is “power-on”, which is a state from when the power is turned on until there is a hitting hit to the starting port 9 (see FIG. 1), and hitting the starting port 9 "Start-up winning", which is the state when the win is won, and the first half when reach 1, 2, 4, 5, 6 is established during the display of the variation of the symbol, and reach 3, 4, 5 is established The state of the second half of the time, the state of the second half when the reach 6 is established, and the state from when all the symbols of the left symbol, the right symbol and the middle symbol are stopped until the combination of the stopped symbols is determined. It is divided into “from all symbols stop to determination”, “big hit” in which a big hit has occurred, and an abnormality occurrence. The state where the big win is generated is “before the big winning opening is opened” which is a state before the big winning opening 87 of the variable winning ball apparatus 11 is opened, and the big winning opening 87 is in the open state. Are in the state of “opening the big prize opening”, and “after the big prize opening is open”, which is closed after the big prize opening 87 is opened. Furthermore, “Large winning opening is being opened” is “pre-specific area winning” which is a state before hitting a specific area 95 and “special area” is a state when a hit ball is winning in the specific area 95 It is divided into “at the time of winning” and “until the next opening” which is a state between when the hit ball is won in the specific area 95 and until the next big winning opening 87 is opened.

前述した各動作状態に対応する点灯制御が示されるランプ類およびLED類としては、遊技効果ランプ72と、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65と、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bと、始動記憶表示用LED(図示では「記憶表示LED」)51と、入賞個数表示用LED(図示では「個数表示LED」)67と、飾り図柄表示器41とである。これらのランプ類およびLED類に加えて、画像表示部81の表示状態が示されている。さらに、構成については図示を省略したスピーカからの効果音の発生制御がA〜Kに区分されて示されている。   The lamps and LEDs indicating the lighting control corresponding to each operation state described above include a game effect lamp 72, rail decoration lamps 71a to 71e, windmill lamps 57a and 57b, side lamps 53a and 53b, sleeves, and the like. Lamps 61a, 61b, attacker lamps 63a, 63b, decoration LEDs_C45a, 45b, decoration LEDs_D65, decoration LEDs_A 43a, 43b, decoration LEDs_B 44a, 44b, and start memory display LEDs ("storage display LEDs" in the figure) 51 And a prize display LED (in the figure, “number display LED”) 67 and a decorative symbol display 41. In addition to these lamps and LEDs, the display state of the image display unit 81 is shown. Further, regarding the configuration, the generation control of sound effects from a speaker (not shown) is divided into A to K.

なお、「電源投入」は、図柄の変動表示が行なわれた後に、停止図柄の組合せの判定により大当り以外であることが判定され、その判定処理が行なわれた時点で始動記憶がなく、かつ、次の始動口9(図1参照)への打玉の入賞が所定時間が経過する時点までなかった場合と、大当りが発生し、特定遊技状態(大入賞口87の開放)となった後に、その特定遊技状態が終了した時点で、始動記憶がなく、かつ、次の始動口9への打玉の入賞が所定時間が経過する時点までなかった場合とを含む。   Note that “power-on” is determined to be other than big hits by determining the combination of stop symbols after the symbol variation display is performed, and there is no start memory when the determination processing is performed, and When the next starting port 9 (see FIG. 1) has not won a hit ball until the predetermined time has passed, and after a big hit occurs and a specific gaming state (opening of the big winning port 87), This includes the case where there is no start memory at the time when the specific gaming state is ended and there has been no hitting of a hit ball to the next start port 9 until a predetermined time elapses.

電源が投入されてから始動口9への打玉の入賞があるまでの電源投入(前述)では、飾りLED_A43a,43bと飾りLED_B44a,44bとを点灯移動させる。なお、点灯移動とは、複数設けられたLEDまたはランプのうちの点灯させるものを所定時間が経過する毎に順次切換えることである。始動記憶表示用LED51は、「0」を表示した状態に制御される。飾り図柄表示器41は、図柄の変動表示が行なわれて初回の大当りが発生するまで「0」を表示した状態に制御される。画像表示部81には、初期図柄として、左側と右側との図柄表示領域83a,83cにて「A」図柄が表示され、中央の図柄表示領域83bにて「SPECIAL CARD」の特別図柄が表示される。   When the power is turned on after the power is turned on until there is a winning hit to the starting port 9 (described above), the decoration LED_A 43a, 43b and the decoration LED_B 44a, 44b are turned on. The lighting movement is to sequentially switch a plurality of LEDs or lamps to be turned on each time a predetermined time elapses. The start memory display LED 51 is controlled to display “0”. The decorative symbol display 41 is controlled to display “0” until the first big hit occurs after the symbol variation display is performed. In the image display unit 81, as an initial symbol, “A” symbols are displayed in the left and right symbol display regions 83a and 83c, and a special symbol “SPECIAL CARD” is displayed in the central symbol display region 83b. The

始動口9への打玉の入賞が検出されたときには、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bとを点滅させる。始動記憶表示用LED51は、記憶数に合わせて、遊技盤1の前面側から見て左側から点灯表示させる。画像表示部81では、前述したように図柄の変動表示が行なわれる。さらに、スピーカからは、図柄の変動表示の開始に対応させて効果音Aの図柄回転音を発生させる。   When the winning of the hitting ball to the start port 9 is detected, the windmill lamps 57a and 57b, the side lamps 53a and 53b, the decoration LED_A 43a and 43b, and the decoration LED_B 44a and 44b are blinked. The start memory display LED 51 is turned on from the left side when viewed from the front side of the game board 1 in accordance with the number of memories. In the image display unit 81, as described above, the symbol variation display is performed. Further, the speaker generates the symbol rotation sound of the sound effect A in response to the start of the symbol variation display.

図柄の変動表示中にリーチ1,2,4,5,6が成立した前半の状態では、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65と、飾りLED_B44a,44bとを点滅させ、飾りLED_A43a,43bを点灯移動させる。画像表示部81では、中央の図柄表示領域83bにて中図柄を変動表示させる。また、スピーカからは、リーチ音である効果音Cを発生させる。   In the first half state in which reach 1, 2, 4, 5, 6 is established during symbol variation display, windmill lamps 57a, 57b, side lamps 53a, 53b, sleeve lamps 61a, 61b, and attacker lamps 63a, 63b are displayed. Then, the decoration LED_C 45a, 45b, the decoration LED_D65, and the decoration LED_B 44a, 44b are blinked, and the decoration LED_A 43a, 43b is turned on. In the image display unit 81, the middle symbols are variably displayed in the central symbol display area 83b. Further, a sound effect C that is a reach sound is generated from the speaker.

図柄の変動表示中にリーチ3,4,5が成立した後半の状態では、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65とを点滅させ、飾りLED_A43a,43bと飾りLED_B44a,44bとを点灯移動させる。画像表示部81では、中央の図柄表示領域83bにて中図柄を変動表示させる。また、スピーカからは、リーチ3が成立した場合には、効果音Dを、リーチ4,5が成立した場合には、効果音Eをそれぞれ発生させる。   In the latter half of the state in which the reach 3, 4 and 5 are established during the symbol display, the rail decoration lamps 71a to 71e, the windmill lamps 57a and 57b, the side lamps 53a and 53b, the sleeve lamps 61a and 61b, and the attacker The lamps 63a, 63b, the decoration LEDs_C45a, 45b, and the decoration LED_D65 are blinked, and the decoration LEDs_A 43a, 43b and the decoration LEDs_B 44a, 44b are turned on. In the image display unit 81, the middle symbols are variably displayed in the central symbol display area 83b. The speaker generates a sound effect D when reach 3 is established, and a sound effect E when reach 4 and 5 are established.

リーチ6が成立した後半の状態では、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65と、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bとを点灯させる。画像表示部81では、中央の図柄表示領域83bにて中図柄を変動表示させる。また、スピーカからは、リーチ6に対応する効果音Fを発生させる。   In the latter half of the state where the reach 6 is established, rail decoration lamps 71a to 71e, windmill lamps 57a and 57b, side lamps 53a and 53b, sleeve lamps 61a and 61b, attacker lamps 63a and 63b, and decoration LED_C45a and 45b. And decoration LED_D65, decoration LED_A43a, 43b, and decoration LED_B44a, 44b are lighted. In the image display unit 81, the middle symbols are variably displayed in the central symbol display area 83b. Further, a sound effect F corresponding to reach 6 is generated from the speaker.

左図柄、右図柄、中図柄のすべての図柄の変動表示が停止されてから停止図柄の組合せが判定されるまでの間(全図柄停止から判定まで)は、始動記憶表示用LED51の記憶数の表示と、入賞個数表示用LED67の「0」の表示が行なわれ、画像表示部81では、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cのそれぞれにて停止図柄が停止表示される。   During the period from when the variable display of all the symbols of the left symbol, right symbol, and middle symbol is stopped until the combination of the stopped symbols is determined (from the stop of all symbols to the determination), the memory number of the start memory display LED 51 The display and the winning number display LED 67 “0” are displayed, and in the image display section 81, the stop symbols are stopped and displayed in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c.

図柄の変動表示の結果大当りが発生し、その後、大入賞口87が開放される直前まで(大入賞口開放前)は、遊技効果ランプ72と、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65とを点滅させ、飾りLED_A43a,43bと飾りLED_B44a,44bとを点灯移動させる。飾り図柄表示器41は、大当りが発生した後に、4.000秒間にて変動表示させ、その後、「0」〜「9」のうちのいずれかの飾り図柄を停止表示させる。画像表示部81では、大当り開始を表わす画像を表示させる。また、スピーカからは、大当り(特定遊技状態)が開始された旨を表わす効果音Gを発生させる。   As a result of the change display of symbols, a big hit occurs, and then until just before the big prize opening 87 is opened (before the big prize opening is opened), the game effect lamp 72, rail decoration lamps 71a to 71e, windmill lamp 57a, 57b, side lamps 53a and 53b, sleeve lamps 61a and 61b, attacker lamps 63a and 63b, decoration LED_C45a and 45b, and decoration LED_D65 blink, and decoration LED_A 43a and 43b and decoration LED_B 44a and 44b are turned on. Let The decoration symbol display 41 variably displays in 4.000 seconds after the big hit occurs, and then stops any of the decoration symbols “0” to “9”. The image display unit 81 displays an image representing the start of the big hit. Also, a sound effect G indicating that the big hit (specific game state) has started is generated from the speaker.

大入賞口87が開放状態となってから特定領域95へ打玉が入賞する前(特定領域入賞前)までは、遊技効果ランプ72と、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bとを点滅させ、入賞個数表示用LED67には、大入賞口87への打玉の入賞個数の表示を開始させる。画像表示部81では、大入賞口87の開放回数(ラウンド数)や大入賞口87への打玉の入賞個数、および、大当りを発生させた図柄の組合せなどが表示される。また、スピーカからは、大当り発生中(特定遊技状態中)である旨を表わす効果音Hを発生させる。   The game effect lamp 72, the rail decoration lamps 71a to 71e, the windmill lamps 57a and 57b, and before the hit ball is awarded to the specific area 95 after the grand prize winning opening 87 is in the open state (before the specific area winning) The side lamps 53a and 53b, the sleeve lamps 61a and 61b, the attacker lamps 63a and 63b, the decoration LED_C45a and 45b, the decoration LED_A43a and 43b, and the decoration LED_B44a and 44b are blinked. Then, the display of the number of hits in the big winning opening 87 is started. In the image display unit 81, the number of times of opening of the big prize opening 87 (the number of rounds), the number of hits of the hitting balls to the big prize opening 87, the combination of symbols generating the big hit, and the like are displayed. Further, a sound effect H indicating that a big hit is being generated (during a specific gaming state) is generated from the speaker.

特定領域95へ打玉が入賞すると(特定領域入賞時)、遊技効果ランプ72と、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65とを同一の間隔で点滅させる。また、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bとを点灯移動させる。画像表示部81では、引続き、開放回数や入賞個数および大当り図柄の組合せなどが表示され、スピーカからは、効果音Hを発生させる。   When the hit ball is won in the specific area 95 (when the specific area is won), the game effect lamp 72, rail decoration lamps 71a to 71e, windmill lamps 57a and 57b, side lamps 53a and 53b, and sleeve lamps 61a and 61b The attacker lamps 63a and 63b, the decoration LEDs_C45a and 45b, and the decoration LED_D65 are blinked at the same interval. Further, the decoration LED_A 43a, 43b and the decoration LED_B 44a, 44b are turned on. The image display unit 81 continues to display the number of times of opening, the number of winning prizes, the combination of the big hit symbol, and the like, and the sound effect H is generated from the speaker.

特定領域95に打玉が入賞してから、大入賞口87の次回の開放までの間(次回開放までの間)では、遊技効果ランプ72と、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65とを点滅させ、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bとを点灯移動させる。画像表示部81では、引続き、開放回数や入賞個数および大当り図柄の組合せなどを表示させる。また、スピーカからは、効果音Hを発生させる。開放されていた大入賞口87が閉鎖された大入賞口開放後では、遊技効果ランプ72と、レール飾りランプ71a〜71eと、風車ランプ57a,57bと、サイドランプ53a,53bと、袖ランプ61a,61bと、アタッカランプ63a,63bと、飾りLED_C45a,45bと、飾りLED_D65とを点滅させ、飾りLED_A43a,43bと、飾りLED_B44a,44bとを点灯移動させる。画像表示部81では、大当り終了を表わす画像を表示させ、スピーカからは、効果音Jを発生させる。   During the period from when the hit ball is won in the specific area 95 to the next opening of the special winning opening 87 (until the next opening), the game effect lamp 72, rail decoration lamps 71a to 71e, the windmill lamp 57a, 57b, side lamps 53a and 53b, sleeve lamps 61a and 61b, attacker lamps 63a and 63b, decoration LED_C45a and 45b, and decoration LED_D65 blink, and decoration LED_A43a and 43b and decoration LED_B44a and 44b are turned on. Move. The image display unit 81 continues to display the number of times of opening, the number of winning prizes, the combination of jackpot symbols, and the like. Further, a sound effect H is generated from the speaker. After the grand prize opening 87 that has been opened is closed, the game effect lamp 72, rail decoration lamps 71a to 71e, windmill lamps 57a and 57b, side lamps 53a and 53b, and sleeve lamp 61a. 61b, the attacker lamps 63a and 63b, the decoration LED_C45a and 45b, and the decoration LED_D65 blink, and the decoration LED_A 43a and 43b and the decoration LED_B 44a and 44b are turned on. The image display unit 81 displays an image representing the end of the big hit, and a sound effect J is generated from the speaker.

故障または不正行為などによりパチンコ遊技機に異常が発生した場合には、サイドランプ53a,53bを点灯させ、飾りLED_B44a,44bと始動記憶表示用LED51と入賞個数表示用LED67とは、異常が発生した直前の状態を保持するように制御される。また、飾り図柄表示器41は、エラー状況を表わす数字の飾り図柄を表示するように制御される。画像表示部81では、「異常発生」の文字が表示される。さらに、スピーカからは、異常が発生したことを報知するための効果音Kを発生させる。   When an abnormality occurs in the pachinko gaming machine due to a failure or an illegal act, the side lamps 53a and 53b are turned on, and the decoration LED_B 44a and 44b, the start memory display LED 51, and the winning number display LED 67 are abnormal. Control is performed to maintain the previous state. The decorative symbol display 41 is controlled to display a numerical decorative symbol representing an error situation. In the image display unit 81, the characters “abnormal occurrence” are displayed. Further, a sound effect K for notifying that an abnormality has occurred is generated from the speaker.

図18は、メイン基本回路203からLCD回路207を介してLCD表示器231(以上の3者は図2参照)へ送信されるコマンド信号の態様を示す説明図である。コマンド信号は、comH、com0〜com5,comCを含む。comHはコマンドヘッダであり、0EFhに固定されている。このcomHが送信されることにより、LCD表示器231は、メイン基本回路203からコマンド信号が送られてきたと判断する。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a mode of a command signal transmitted from the main basic circuit 203 to the LCD display 231 (refer to FIG. 2 for the above three parties) via the LCD circuit 207. The command signal includes comH, com0 to com5, and comC. comH is a command header and is fixed to 0EFh. By transmitting this comH, the LCD display 231 determines that a command signal has been sent from the main basic circuit 203.

com0はメインステータスであり、画像表示部81(図1参照)の表示制御の種類を指定するためのコマンドである。図示したように、メインステータスが00hであれば、表示画面をオフ状態にする制御が指定される。メインステータスが、10hであれば、画像表示部81にてデモ画面を表示するためのモードが指定される。メインステータスが20h〜2Ehであれば、図柄の変動表示を行なうための各制御が指定される。メインステータスが60hであれば、大当り終了を表示するためのモードが指定される。メインステータスが70hであれば画像表示部81にてエラー表示を行なう制御が指定される。メインステータスが72hであれば、画像表示部81における画像表示を一時停止させる制御が指定される。メインステータスが30h〜3Fhであれば、大当りが発生した後の特定遊技状態中の1R〜16Rの各ラウンドのインターバル画面を表示するための制御が指定される。また、メインステータスが40h〜4Fhであれば、特定遊技状態中の1R〜16Rの各ラウンド画面を表示するための制御が指定される。   com0 is a main status, and is a command for designating the type of display control of the image display unit 81 (see FIG. 1). As shown in the figure, if the main status is 00h, control for turning off the display screen is designated. If the main status is 10h, the image display unit 81 designates a mode for displaying the demonstration screen. If the main status is 20h to 2Eh, each control for displaying the symbol variation is designated. If the main status is 60h, a mode for displaying the end of jackpot is designated. If the main status is 70h, control for displaying an error in the image display unit 81 is designated. If the main status is 72h, control for temporarily stopping image display in the image display unit 81 is designated. If the main status is 30h to 3Fh, the control for displaying the interval screen of each round of 1R to 16R in the specific gaming state after the big hit occurs is designated. Further, if the main status is 40h to 4Fh, control for displaying each round screen of 1R to 16R in the specific gaming state is designated.

com1〜com3は、図柄の変動表示において左図柄と中図柄と右図柄とのそれぞれの停止図柄を指定するためのコマンドである。com1は、00h〜0Chのうちのいずれかが指定され、com2は、00h〜0Fhのうちのいずれかの値が指定される。さらに、com3は、00h〜0Chのうちのいずれかの値が指定される。com4は、パチンコ遊技機1の外部または内部にカードリーダ装置を備えた遊技機であるか否かを指定するためのコマンドである。0番目のビットがON状態であればカードリーダ装置を備えていないノーマル機であることが指定され、それ以外であればカードリーダ装置を備えたCR機であることが指定される。   com1 to com3 are commands for designating stop symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the symbol variation display. One of 00h to 0Ch is designated for com1, and one of 00h to 0Fh is designated for com2. Further, com3 is designated as any value from 00h to 0Ch. com4 is a command for designating whether or not the game machine is provided with a card reader device outside or inside the pachinko gaming machine 1. If the 0th bit is in the ON state, it is designated as a normal machine not equipped with a card reader device, and otherwise, it is designated as a CR machine equipped with a card reader device.

com5は、画像表示部81にて大入賞口87(図1参照)への打玉の入賞個数を表示させるために入賞個数データを指定するためのコマンドである。com5は、00h〜0Ahのうちのいずれかの値が指定され、さらに、5番目のビットがON状態であれば特定領域97(図1参照)に打玉が入賞したV入賞があったことが指定される。V入賞が指定されると、画像表示部81にてVの文字画像などが表示されて遊技者にV入賞があったことが報知される。comCはチェックサムである。comCには、comH〜com5の和の値を表わす7ビットのデータがセットされる。   “com5” is a command for designating winning number data in order to display the number of hits in the big winning opening 87 (see FIG. 1) on the image display unit 81. For com5, any value from 00h to 0Ah is designated, and if the fifth bit is in the ON state, there is a V prize in which a hit ball has won in the specific area 97 (see FIG. 1). It is specified. When the V prize is designated, a character image of V is displayed on the image display unit 81 to notify the player that the V prize has been won. comC is a checksum. In comC, 7-bit data representing the sum value of comH to com5 is set.

図19は、図18に示したメインステータスのうちの図柄の変動表示の制御を指定する20h〜2Bhの詳細内容を示す説明図である。図柄の変動表示を制御するための指令信号としては、図柄が変動する直前の動作を制御するための「図柄変動前動作」と、左図柄、右図柄、中図柄のすべての変動表示を開始するための「全図柄変動」と、左図柄の変動表示を停止させるための「左図柄停止」と、右図柄の変動表示を停止させるための「右図柄停止」と、中図柄の変動表示を停止させるための「中図柄停止」と、リーチ1(通常リーチ)が成立したときの中図柄の変動表示を停止させるための「通常リーチ停止」と、リーチ2(すべりリーチ)が成立したときの中図柄の変動表示を停止させるための「すべりリーチ停止」と、中図柄にて「SPECIAL CARD」の特別図柄が一時停止したときの中図柄の変動表示を制御するための3種類のスペシャル(SP)リーチであるキスリーチ、フーフーリーチ、フーフーリーチ指止めと、左図柄、右図柄、中図柄のすべての図柄を減速、加速を繰返させるリーチ6の表示制御を行なわせるための「全図柄可変リーチ」と、大当りが発生したときの画像表示部81におけるキャラクタ(後述)の動作を制御するための「大当り動作」とがある。なお、各コマンドがLCD表示器231に受信されたときの具体的な表示例については図20〜図31を参照して、その他の表示画面とともに後述する。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing the detailed contents of 20h to 2Bh for designating control of the symbol variation display in the main status shown in FIG. As a command signal for controlling the fluctuation display of the symbol, the "pre-fluctuation operation" for controlling the movement immediately before the fluctuation of the symbol and all the fluctuation display of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are started. "All symbols fluctuation" for the left symbol, "Left symbol stop" to stop the fluctuation display of the left symbol, "Right symbol stop" to stop the fluctuation display of the right symbol, and the fluctuation display of the middle symbol “Intermediate symbol stop” to stop, and “Normal reach stop” to stop the fluctuation display of the middle symbol when reach 1 (normal reach) is established, and inside when reach 2 (slip reach) is established “Slip Reach Stop” to stop the change display of the symbol, and 3 specials (SP) to control the change display of the middle symbol when the special symbol “SPECIAL CARD” is paused in the middle design Reach Kiss Reach, Fu-Foo Reach, Fu-Foo Reach Finger Stop, “All-Pattern Variable Reach” to perform display control of Reach 6 that repeatedly decelerates and accelerates all symbols of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and jackpot There is a “big hit action” for controlling the action of a character (described later) in the image display unit 81 when the occurrence of the occurrence of the error occurs. A specific display example when each command is received by the LCD display 231 will be described later with reference to FIGS. 20 to 31 together with other display screens.

図20は、com0のメインステータスにて10h(デモモード)が指定されたときに表示されるデモ画面である。デモ画面は、デモ表示1とデモ表示2とデモ表示3との3種類の画面により構成されている。図20(A)に示したデモ表示1では、摩天楼の夜景の画像501と、星がまたたく夜空の画像502とが含まれる。デモ表示1が所定時間表示された後、続いて、図20(B)に示すデモ表示2の画面が表示される。デモ表示2では、摩天楼の夜景の画像501と星がまたたく夜空の画像502とともに、画面の下部に「FEVER 7」の文字画像503が表示される。なお、文字画像としては、パチンコ遊技機の機種名またはメーカー名が表示されるように構成してもよい。   FIG. 20 is a demo screen displayed when 10h (demo mode) is designated in the main status of com0. The demo screen is composed of three types of screens: a demo display 1, a demo display 2, and a demo display 3. The demo display 1 shown in FIG. 20A includes a night view image 501 of the skyscraper and an image 502 of the night sky over which a star strikes. After the demonstration display 1 is displayed for a predetermined time, the screen of the demonstration display 2 shown in FIG. 20B is displayed. In the demonstration display 2, a character image 503 of “FEVER 7” is displayed at the bottom of the screen, together with an image 501 of the skyscraper and an image 502 of the night sky over which the stars cross. In addition, as a character image, you may comprise so that the model name or manufacturer name of a pachinko game machine may be displayed.

続いて、図20(C)に示すデモ表示3の画面が表示される。デモ表示3の画面には、トランプのディーラのキャラクタ画像(以下「ディーラ画像」という)505と、前回の図柄の変動表示における左図柄と中図柄と右図柄とのそれぞれの停止図柄の画像507a〜507cが含まれる。このデモ表示3の画面では、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cにて、前回の停止図柄の画像507a〜507cがいわゆる「ハーフトーン」の状態で表示され、画面に停止図柄の画像507a〜507cが表示されつつも、その背景となるディーラ画像505がトランプのカードをシャッフルしている様子が遊技者に見える状態で表示されている。これにより、遊技者に報知すべき前回の停止図柄の種類を表示し、かつ、遊技効果を高めるためのキャラクタの動作が見える状態となっている。   Subsequently, the screen of the demo display 3 shown in FIG. 20C is displayed. On the screen of the demo display 3, a character image (hereinafter referred to as “dealer image”) 505 of a playing card dealer, and images 507a to 507a of stop symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the previous variation display of symbols. 507c is included. On the screen of the demo display 3, the last stop symbol images 507a to 507c are displayed in a so-called “halftone” state in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c, and the stop symbol image is displayed on the screen. While the images 507a to 507c are displayed, the dealer image 505 serving as the background is displayed in a state where the player can see the cards being shuffled. Thereby, the type of the previous stop symbol to be notified to the player is displayed, and the action of the character for enhancing the game effect is visible.

前述した「ハーフトーン」は、図32にてその表示例を示している。図32(A)は、図20(C)にて表示される図柄の例として「A」図柄をノーマルな状態で表示した例を示している。この「A」図柄をハーフトーンで表示した状態を図32(B)に示す。図示したように、表示領域を格子状に分割し、その格子領域の1つ置きに「A」図柄の画像を表示することにより、背景画像がストライプ状に見えるハーフトーンの状態が表示される。なお、図示では、ハーフトーンの格子を縦方向にしているが、もちろん横方向であってもよく、あるいは、縦方向と横方向とのクロス状にしてもよい。さらには、格子領域の1つ置きに背景画像と図柄の画像とを交互に表示するのではなく、図柄の画像を「透明状態」にして、背景の画像が透過された状態で表示するようにしてもよい。これらの表示制御のいずれを採用するかは、LCD表示器231に搭載されたVDP(Video Display Processor)の構成に応じて決定する。たとえば、VDPが表示色の透過処理を行なうための機能を備えていない場合には、演算処理を行なって格子状の画像表示領域に分割して「ハーフトーン」の状態で表示すればよく、一方、VDPが表示色の透過処理を行なう機能を備えている場合には、煩雑な表示領域の演算処理を施すことなく、たとえば、カラーパレットの制御などにより、図柄が表示された背景にディーラ画像505が透過した状態で表示するような構成にすればよい。   The above-described “halftone” is shown in FIG. FIG. 32A shows an example in which the “A” symbol is displayed in a normal state as an example of the symbol displayed in FIG. A state in which the “A” symbol is displayed in halftone is shown in FIG. As shown in the drawing, the display area is divided into a grid pattern, and an image of the “A” pattern is displayed every other grid area, thereby displaying a halftone state in which the background image looks like a stripe pattern. In the figure, the halftone lattice is in the vertical direction, but of course it may be in the horizontal direction, or it may be in a cross shape between the vertical direction and the horizontal direction. Furthermore, instead of alternately displaying the background image and the pattern image for every other grid area, the pattern image is set to “transparent” so that the background image is transmitted. May be. Which of these display controls is adopted is determined according to the configuration of a VDP (Video Display Processor) mounted on the LCD display 231. For example, if the VDP does not have a function for performing display color transmission processing, it is only necessary to perform arithmetic processing to divide the image into a grid-like image display area and display it in a “halftone” state. When the VDP has a function of performing display color transmission processing, the dealer image 505 is displayed on the background on which the design is displayed, for example, by controlling the color palette without performing complicated display area calculation processing. It may be configured to display in a state where is transmitted.

図21(A),(B)は、com0(図18参照)のメインステータスにて20hが指定され、「図柄変動前動作」の制御が行なわれるときの画面の表示例を示す画面構成図である。図柄変動前動作では、(A)に示したシャッフル動作前画面と(B)に示したシャッフル動作画面とが表示される。シャッフル動作前画面では、ディーラ画像505を背景として、前回の停止図柄の画像507a〜507cがハーフトーンで表示される。com0のメインステータスにて20hが指定されたコマンドが800ms以上受信されると、(A)のシャッフル動作前画面が(B)のシャッフル動作画面に切換えられ、ディーラ画像505がトランプカードをシャッフルする状態の画像が表示される。com0にて20hが指定されたコマンドが受信されている間は、ディーラ画像505がシャッフル動作を繰返す。   FIGS. 21A and 21B are screen configuration diagrams showing display examples of screens when 20h is specified in the main status of com0 (see FIG. 18) and the “pre-design change operation” is controlled. is there. In the pre-fluctuation operation, the pre-shuffle operation screen shown in (A) and the shuffle operation screen shown in (B) are displayed. On the screen before the shuffle operation, images of the previous stop symbols 507a to 507c are displayed in halftone with the dealer image 505 as a background. When a command with 20h specified in the main status of com0 is received for 800 ms or longer, the screen before shuffle operation in (A) is switched to the shuffle operation screen in (B), and the dealer image 505 shuffles the playing cards. Is displayed. The dealer image 505 repeats the shuffle operation while the command specifying 20h is received at com0.

図21(C)は、com0にてメインステータスに21hが指定されたときに表示される全図柄変動画面の画面構成図である。com0にて21hが指定されると、ディーラ画像505が左図柄、右図柄、中図柄の順にトランプのカードを配り、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cのそれぞれにて図柄を高速回転させる。すべての図柄が変動し始めると、ハーフトーンで表示されていた図柄の画像507a〜507cが、ハーフトーンの解除により、ノーマル状態で表示される。   FIG. 21C is a screen configuration diagram of the entire symbol variation screen displayed when 21h is designated as the main status at com0. When 21h is specified in com0, the dealer image 505 distributes playing cards in the order of left symbol, right symbol, and middle symbol, and the symbols are rotated at high speed in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c. Let When all symbols start to fluctuate, symbols images 507a to 507c that have been displayed in halftone are displayed in a normal state by releasing halftone.

左図柄の変動が開始されてから、右図柄、中図柄の順で図柄の変動が開始され、すべての図柄の変動表示が開始されるまでの状態が、図22(A)〜(C)に示されている。   The state from the start of the left symbol variation to the start of the right symbol, the middle symbol in the order of the symbols, and the start of the variation display of all symbols is shown in FIGS. It is shown.

com0にてメインステータスに22hが指定されると、図23(A)に示した左図柄の停止画面が表示される。メインステータスに22hが指定されたコマンドが受信されると、左図柄の変動が減速され、左図柄の事前に決定された停止図柄が左側の図柄表示領域83aにて停止表示される。続いて、com0にてメインステータスに23hが指定されると、図23(B)に示した右図柄の停止画面が表示される。メインステータスに23hが指定されたコマンドが受信されると、右図柄の変動が減速され、右図柄の事前に決定された停止図柄が停止表示される。なお、図示したように、図柄の変動が停止されるときには、ディーラ画像505が該当する側の手を挙げて、図柄の変動を停止させる合図をする状態の画像が表示される。そして、com0にてメインステータスに24hが指定されたコマンドが受信されると、図23(C)に示した中図柄の停止画面が表示される。メインステータスに24hが指定されたコマンドが受信されると、中図柄の変動が減速され、中図柄の事前に決定された停止図柄が停止表示される。左図柄、右図柄、中図柄のすべての停止図柄が確定した状態が図23(C)に示されている。この表示例では、左図柄、中図柄、右図柄にて「A」図柄、「2」図柄、「3」図柄がそれぞれ停止表示されて、大当り以外となっている。   When 22h is designated as the main status at com0, the left symbol stop screen shown in FIG. 23 (A) is displayed. When a command with 22h designated as the main status is received, the fluctuation of the left symbol is decelerated, and the stop symbol determined in advance for the left symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 83a. Subsequently, when 23h is designated as the main status at com0, the stop screen with the right symbol shown in FIG. 23B is displayed. When a command in which 23h is designated as the main status is received, the fluctuation of the right symbol is decelerated and the predetermined stop symbol of the right symbol is stopped and displayed. As shown in the figure, when the change of the symbol is stopped, the dealer image 505 displays an image in a state of giving a signal for stopping the change of the symbol by raising the corresponding hand. Then, when a command having a main status of 24h is received at com0, the middle symbol stop screen shown in FIG. 23C is displayed. When a command in which 24h is designated as the main status is received, the fluctuation of the middle symbol is decelerated, and the stop symbol determined in advance for the middle symbol is stopped and displayed. FIG. 23C shows a state in which all stop symbols of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are fixed. In this display example, “A” symbol, “2” symbol, and “3” symbol are stopped and displayed in the left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively, except for the big hit.

図23(C)に示したように、大当り以外となったときには、ディーラ画像505が目を伏せて、残念がっている様子を表わす画面が表示されている。   As shown in FIG. 23 (C), when it is not a big hit, the dealer image 505 is blinded and a screen showing a state of disappointment is displayed.

なお、図示したように、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cのそれぞれは、図柄が変動表示されているときには、前後の図柄がわかりやすくなるように比較的広い範囲に設定されているが、図柄の変動が停止したときには、停止表示されている1図柄分の範囲に設定されている。   As shown in the figure, each of the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c is set in a relatively wide range so that the preceding and following symbols can be easily understood when the symbols are variably displayed. However, when the change of the symbol stops, it is set to the range corresponding to one symbol that is stopped and displayed.

図24は、図柄の変動表示中にリーチが成立した場合に表示されるヒットチャンスリーチ画面の表示例である。com0にてメインステータスに23hが指定されると、右図柄の変動が停止される。このとき、先に停止表示されている左図柄と同一種類の図柄が右図柄の停止図柄として停止表示された場合には、リーチが成立する。続いて、com0にてメインステータスに25h〜2Ahのうちのいずれかが指定され、リーチ1〜リーチ5のいずれかのリーチ態様の制御が開始されると、画面には、図24(A)に示したように「HITCHANCE」の文字のヒットチャンス画像509が表示され、それとともに、スピーカから「ヒットチャンス」の音声が効果音として発生される。リーチ1〜リーチ5を総称して「ヒットチャンスリーチ」という。その後、中図柄の変動が停止するまで、所定のタイミングで「グッドラック」の音声がスピーカから効果音として発生される。図示において、左図柄と右図柄とにおいて、「3」の図柄が停止表示され、リーチが成立している状態が表示されている。   FIG. 24 is a display example of a hit chance reach screen that is displayed when reach is established during the symbol variation display. When 23h is designated as the main status at com0, the change in the right symbol is stopped. At this time, when the same type of symbols as the left symbols that have been stopped and displayed are stopped and displayed as the right symbols, the reach is established. Subsequently, when one of 25h to 2Ah is designated as the main status at com0, and the reach mode of any one of reach 1 to reach 5 is started, the screen displays the screen shown in FIG. As shown, the hit chance image 509 of the characters “HITCHANCE” is displayed, and at the same time, the sound of “hit chance” is generated as a sound effect from the speaker. Reach 1 to 5 are collectively referred to as “hit chance reach”. After that, “good rack” sound is generated as a sound effect from the speaker at a predetermined timing until the change of the middle symbol stops. In the drawing, the symbol “3” is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, and the state where the reach is established is displayed.

図24(B)は、図24(A)に続く画面の一例であり、中図柄の変動が停止した時点で、中図柄にて「5」図柄が停止表示され、リーチが成立したにもかかわらず、最終的に大当り以外となった表示例を示している。中図柄の変動が停止した時点で、スピーカからは、停止表示された図柄の種類を表わす音声が発生される。図示した場合には、「ファイブ」の音声が発生される。図24(C)は、図24(A)に続く画面の他の一例であり、中図柄の変動が終了した時点で、中図柄にて「LOSE」の文字を表わすはずれ図柄(以下「ロスト図柄」という)が停止表示された例である。   FIG. 24 (B) is an example of a screen following FIG. 24 (A). When the change of the middle symbol stops, “5” symbol is stopped and displayed in the middle symbol, and the reach is established. The example of the display which finally became other than big hit is shown. When the change of the middle symbol stops, the speaker generates a sound indicating the type of the symbol that is stopped. In the illustrated case, “Five” sound is generated. FIG. 24 (C) is another example of the screen following FIG. 24 (A). When the change of the middle symbol is finished, the off symbol representing the character “LOSE” in the middle symbol (hereinafter “lost symbol”). ”) Is an example of a stop display.

図25は、図24(A)に続いて最終的に大当りとなる画面の表示例である。同図に示す表示例は、6種類のリーチ態様のうちのリーチ1およびリーチ2が選択された場合の画面である。com0にてメインステータスに25hが指定され、リーチ1が選択された場合には、中図柄の変動を停止させるときには、中図柄の変動速度を次第に減速させ、所定の図柄分だけ変動した時点で図柄の変動を停止させる。また、メインステータスに26hが指定され、リーチ2が選択された場合には、中図柄の変動速度を減速させ、それぞれの図柄分だけ変動させた時点で仮停止図柄で一時停止させる。その後、450msが経過した時点で、再び中図柄を変動させ、最終的に事前に決定された停止図柄で停止させる。これを「すべりリーチ」という。   FIG. 25 is a display example of a screen that finally becomes a big hit following FIG. The display example shown in the figure is a screen when reach 1 and reach 2 of 6 types of reach modes are selected. If the main status is set to 25h at com0 and reach 1 is selected, when stopping the fluctuation of the middle symbol, the fluctuation rate of the middle symbol is gradually decelerated, and the symbol changes when it changes by the predetermined symbol. Stop fluctuations. When 26h is designated as the main status and reach 2 is selected, the fluctuation speed of the middle symbol is decelerated, and when it is varied by the corresponding symbol, the temporary stop symbol is temporarily stopped. After that, when 450 ms elapses, the middle symbol is changed again and finally stopped at the stop symbol determined in advance. This is called “slip reach”.

中図柄の変動が終了し、中図柄にて「3」図柄が停止表示された時点でスピーカから「スリー」の音声が効果音として発生される。中図柄の変動の停止により、同一種類の図柄(例では「3」図柄)が3個揃って、大当りが発生すれば、図25(B)に示すように、ディーラ画像505がガッツポーズをする。それとともに、3個の停止図柄の表示色を変動表示中とは異なる表示色に切換える。この停止図柄の表示色の切換えは、図柄における文字の表示色を切換えてもよいし、または、図柄における背景部分の表示色を切換えるようにしてもよい。さらに、図25(C)に示すように、大当りを表わす「FEVER」の文字画像を含むフィーバー画像511が表示される。   When the change of the middle symbol is finished and the symbol “3” is stopped and displayed in the middle symbol, the sound of “three” is generated as a sound effect from the speaker. If three symbols of the same type (“3” symbol in the example) are gathered due to the stoppage of the change of the middle symbol and a big hit occurs, the dealer image 505 performs a guts pause as shown in FIG. . At the same time, the display color of the three stop symbols is switched to a display color different from that during the variable display. The display color of the stop symbol may be switched by switching the display color of characters in the symbol or by switching the display color of the background portion in the symbol. Further, as shown in FIG. 25C, a fever image 511 including a character image of “FEVER” representing a big hit is displayed.

図26(A),(B)は、図24(A)に続く画面の表示例であり、6種類のリーチ態様のうちのリーチ3〜リーチ5のうちのいずれかが選択された場合の画面である。リーチが成立した後に、中図柄の変動中に中図柄にて「SPECIAL CARD」の特別図柄(以下「スペシャルカード図柄」という)が一時停止されると、遊技中のモードがスペシャルタイムのモードに切換えられる。なお、スペシャルカード図柄が一時停止された場合にも、スピーカから「スペシャルカード」の音声が効果音として発生される。スペシャルタイムのモードに切換えられると、図26(B)に示すように、「SPECIAL TIME」の文字画像を含むスペシャルタイム画像513が表示される。   FIGS. 26A and 26B are display examples of the screen following FIG. 24A, and the screen when any one of reach 3 to reach 5 among the six types of reach modes is selected. It is. After the reach is established, if the special symbol of “SPECIAL CARD” (hereinafter referred to as “special card symbol”) is paused in the middle symbol during the middle symbol change, the mode in game is switched to the special time mode. It is done. Even when the special card symbol is paused, the sound of “special card” is generated as a sound effect from the speaker. When the mode is switched to the special time mode, as shown in FIG. 26B, a special time image 513 including a character image of “SPECIAL TIME” is displayed.

図26(B)の画面が表示された以降は、リーチ3とリーチ4,5とで画面の表示内容を異ならせている。com0にてメインステータスに27hが指定されるとリーチ3が、28hが指定されるとリーチ4が、29hが指定されるとリーチ5がそれぞれ選択される。リーチ3が選択された場合には、図26(C)、図27(A)〜(C)の画面が表示され、リーチ4が選択された場合には、図28(A)〜(C)、図29(A)の画面が表示され、リーチ5が選択された場合には、図28(A),(B)、図29(B),(C)の画面がそれぞれ順次表示される。これらの総称して「スペシャルリーチ」という。スペシャルリーチは、その表示内容により、リーチ3は「キスリーチ」、リーチ4は「フーフーリーチ」、リーチ5は「フーフーリーチ指止め」という。   After the screen of FIG. 26 (B) is displayed, the contents displayed on the screen are different between reach 3 and reach 4, 5. At com0, reach 3 is selected when 27h is specified as the main status, reach 4 is selected when 28h is specified, and reach 5 is selected when 29h is specified. When reach 3 is selected, the screens of FIGS. 26C and 27A to 27C are displayed. When reach 4 is selected, FIGS. 28A to 28C are displayed. 29A is displayed and when reach 5 is selected, the screens of FIGS. 28A, 28B, 29B, and 29C are sequentially displayed. These are collectively called “special reach”. According to the display contents of the special reach, the reach 3 is “kiss reach”, the reach 4 is “fu-fu reach”, and the reach 5 is “fu-fu reach finger stop”.

リーチ3のキスリーチについて説明する。図26(B)に示した画面が表示され、図8に示したようにスペシャルカード図柄が0.450秒間一時停止表示された後、変動状態Gの表示制御により中図柄が再び変動され、速い速度から徐々に変動速度を遅くして一定の速度で変動させる制御を行なう。その後、図26(C)のキスリーチ画面が表示される。この画面は、図8および図10に示したリーチ3の表示態様において、図柄の変動を停止させる直前に0.450秒間の停止に続いて0.468秒の変動を行なう制御を繰返すときに表示される。   The kiss reach of reach 3 will be described. The screen shown in FIG. 26 (B) is displayed, and after the special card symbol is paused and displayed for 0.450 seconds as shown in FIG. 8, the middle symbol is changed again by the display control of the changing state G, and it is fast. Control is performed in which the fluctuation speed is gradually reduced from the speed and the fluctuation speed is changed at a constant speed. Thereafter, the kiss reach screen of FIG. 26C is displayed. This screen is displayed in the display mode of reach 3 shown in FIG. 8 and FIG. 10 when the control for changing 0.468 seconds is repeated immediately after stopping for 0.450 seconds immediately before stopping the change of symbols. Is done.

キスリーチでは、図26(C)に示したように、ディーラ画像505がトランプカードにキスをし、その後、そのトランプカードを中図柄の方向へ投げる様子が表示される。ディーラ画像505がトランプカードを投げると、中図柄にて次のカードが前のカードに覆いかぶさるようにスクロール表示される。ディーラ画像505がカードにキスをして投げるまでの間は、前の図柄が停止表示された状態であり、これが図8および図10に示す0.450秒間の停止に対応する。そして、トランプカードが投げられることにより、次の図柄がスクロール表示されるのが0.468秒間の変動に対応する。図8に示した通常時には、この態様で2枚のカードが配られ、2図柄分の変動が行なわれる。また、図10に示した大当り時には、この態様で3枚のカードが配られ、3図柄分の変動が行なわれる。   In the kiss reach, as shown in FIG. 26C, the dealer image 505 displays a kiss on the playing card and then throws the playing card in the direction of the middle symbol. When the dealer image 505 throws the playing card, the next card is scrolled and displayed so as to cover the previous card with the middle symbol. Until the dealer image 505 kisses the card and throws it, the previous symbol is stopped and displayed, which corresponds to the stop for 0.450 seconds shown in FIGS. 8 and 10. When the playing card is thrown, the next symbol is scroll-displayed corresponding to a variation of 0.468 seconds. At the normal time shown in FIG. 8, two cards are dealt in this manner, and fluctuations for two symbols are performed. Further, at the time of the big hit shown in FIG. 10, three cards are dealt in this manner, and fluctuations for three symbols are performed.

図27(B)は、リーチ3のキスリーチにおいて、中図柄の変動が終了し、中図柄の停止図柄がリーチを成立させている「3」図柄とは異なる「2」図柄となり、大当り以外となった場合の表示例である。大当り以外となれば、ディーラ画像505が伏し目になって残念がる様子の画像が表示される。   In FIG. 27B, in the kiss reach of reach 3, the change of the middle symbol is finished, and the stop symbol of the middle symbol becomes a “2” symbol different from the “3” symbol that has reached the reach, and is not a big hit. It is a display example in the case of. If it is not a big hit, an image of the dealer image 505 being disappointed and disappointed is displayed.

図27(C)は、リーチ3のキスリーチにて中図柄の変動が終了した時点で中図柄の停止図柄がリーチを成立させている「3」図柄と同一であり、最終的に大当りとなった状態を示す。大当りとなれば、ディーラ画像505が笑顔になって喜ぶ様子が表示される。   FIG. 27C is the same as the “3” symbol in which the stop symbol of the middle symbol is reached when the change of the middle symbol is finished at the kiss reach of reach 3, and finally the big hit Indicates the state. If it is a big hit, the dealer image 505 is displayed with a smile and joy.

次に、リーチ4のフーフーリーチについて説明する。リーチ4が選択されると、図26(B)の画面が表示されて、スペシャルカード図柄が0.450秒間一時停止された後、図28(A)のフーフーリーチ画面が表示されて、図8および図10に示した変動状態Hの表示制御が開始される。このフーフーリーチ画面では、ディーラ画像505が中図柄に息を吹きかける様子が表示される。中図柄は、ディーラ画像505に息を吹きかけられると、図示における矢印の方向へ回転を開始する。この回転は、徐々に加速された後、減速されて最終的に一定の速度で回転するように制御される。図28(B)は、中図柄が回転している途中の様子を示す画面である。中図柄は、1回回転するごとに順次次の図柄が表示される。この中図柄の回転による変動が10.598〜11.048秒間行なわれた後、中図柄の回転が停止される。   Next, a description will be given of the reach 4 reach. When reach 4 is selected, the screen of FIG. 26 (B) is displayed, and after the special card symbol is paused for 0.450 seconds, the screen of FIG. 28 (A) is displayed. And the display control of the fluctuation state H shown in FIG. 10 is started. On this fu-fu reach screen, a state where the dealer image 505 blows on the middle symbol is displayed. When the middle symbol is blown on the dealer image 505, the middle symbol starts to rotate in the direction of the arrow in the drawing. This rotation is controlled so as to be gradually accelerated, decelerated, and finally rotated at a constant speed. FIG. 28B is a screen showing a state where the middle symbol is rotating. As for the middle symbol, every time it rotates once, the next symbol is displayed sequentially. After the fluctuation due to the rotation of the middle symbol is performed for 10.598 to 11.048 seconds, the rotation of the middle symbol is stopped.

図28(C)は、リーチ4のフーフーリーチにて中図柄の変動(回転)が終了した時点で、停止図柄の組合せが大当り以外となった状態を示す。大当り以外となれば、ディーラ画像505が伏し目になって残念がる様子が表示される。   FIG. 28C shows a state in which the combination of the stop symbols is other than the big hit when the change (rotation) of the middle symbols is completed in the reach 4 reach. If it is not a big hit, the dealer image 505 is displayed with a disappointing view.

図29(A)は、リーチ4のフーフーリーチにて中図柄の変動(回転)が終了した時点で、停止図柄の組合せが同一種類の図柄(例では「3」図柄)であり、大当りが発生した状態を示す。大当りが発生すれば、ディーラ画像505が笑顔になって喜ぶ様子が表示される。   Fig. 29 (A) shows that when the change (rotation) of the middle symbol is completed in the reach 4 reach, the combination of the stopped symbols is the same type of symbol ("3" symbol in the example), and a big hit occurs. Shows the state. If a big hit occurs, the dealer image 505 is displayed with a smile and joy.

次に、リーチ5のフーフーリーチ指止めについて説明する。リーチ4のフーフーリーチでは、中図柄の回転が停止する際には、ディーラ画像505が特に特徴的な動作を行なわないが、リーチ5のフーフーリーチ指止めでは、ディーラ画像505が指で中図柄を押さえることにより、中図柄の回転を停止させる。フーフーリーチ指止め画面において、ディーラ画像505が、指止めにより中図柄の回転を停止させている状態を図29(B),(C)に示す。図29(B)は、ディーラ画像505の指止め動作により、中図柄の回転が停止された時点で、停止表示されている図柄が「2」であり、最終的に大当り以外となった状態を示す。また、図29(C)は、ディーラ画像505の指止め動作により、中図柄の回転が停止した時点で、停止表示されている図柄が「3」図柄であり、最終的に大当りが発生した状態を示す。なお、図示は省略しているが、このフーフーリーチ指止め画面においても、最終的に大当り以外となった場合には、ディーラ画像505が目を閉じて残念がる様子が表示され、最終的に大当りとなった場合には、ディーラ画像505が笑顔になって喜ぶ様子が表示される。   Next, a description will be given of the foo-fu reach finger stop of the reach 5. In the reach 4 reach, the dealer image 505 does not perform any particularly characteristic action when the rotation of the middle symbol is stopped. By pressing, the rotation of the middle symbol is stopped. FIGS. 29B and 29C show a state in which the dealer image 505 stops the rotation of the middle symbol by finger-holding on the fu-fu reach finger stop screen. FIG. 29 (B) shows a state in which, when the rotation of the middle symbol is stopped by the finger-stopping operation of the dealer image 505, the symbol that is stopped and displayed is “2”, and finally the state other than the big hit. Show. FIG. 29C shows a state where the symbol that is stopped and displayed is “3” when the rotation of the middle symbol is stopped by the finger-stopping operation of the dealer image 505, and the big hit is finally generated. Indicates. Although not shown in the figure, even in this fu-fu reach finger stop screen, when the final hit is not a big hit, the dealer image 505 is closed and eyes are disappointed. In the case of a big hit, the dealer image 505 is displayed with a smile and joy.

次に、図7および図9に示したリーチ6が選択された場合の画面の表示例について説明する。図30は、図7および図9のリーチ6のタイミングチャートにおいて、変動状態Aの表示制御が終了した時点で表示されるラッキーチャンスリーチ画面である。変動状態Aの表示制御が終了した時点で、図30(A)の画面が表示される。この画面では、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cの背景にディーラ画像505が表示されるとともに、「Lucky CHANCE」の文字画像を含むラッキーチャンス画像515が表示される。リーチ6は、「ラッキーチャンスリーチ」という。   Next, a display example of the screen when the reach 6 shown in FIGS. 7 and 9 is selected will be described. FIG. 30 is a lucky chance reach screen displayed when the display control of the variation state A is completed in the reach 6 timing chart of FIGS. 7 and 9. When the display control of the fluctuation state A is completed, the screen of FIG. 30A is displayed. On this screen, a dealer image 505 is displayed in the background of the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c, and a lucky chance image 515 including a character image of “Lucky CHANCE” is displayed. Reach 6 is called “Lucky Chance Reach”.

リーチ6のラッキーチャンスリーチでは、変動状態Aの表示制御が終了した時点で、左図柄と右図柄とが変動表示中に常に同一種類の図柄が表示される状態となり、さらに、リーチ成立の対象となった図柄については、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cに表示されているときに、中図柄についても同一種類の図柄が表示されて、そのまま停止すれば、大当りとなる組合せが変動表示される。図示では、変動表示中に、「3」図柄が3個揃った状態で表示されている様子が示されている。この状態で10.216秒間変動表示された後、初めに左図柄が停止表示され、続いて、3.132秒後に右図柄が停止表示され、さらに、3.598秒(通常時)または3.132秒(大当り時)が経過した時点で中図柄が停止表示される。   In the reach 6 lucky chance reach, when the display control of the fluctuation state A is finished, the left symbol and the right symbol are always displayed during the fluctuation display, and the reach establishment target is further determined. When the symbols are displayed in the symbol display areas 83a to 83c on the left, center, and right, the same type of symbols are displayed for the middle symbols. Is displayed. In the drawing, a state is shown in which three “3” symbols are displayed in a state of being displayed in a variable manner. In this state, after the variable display is displayed for 10.216 seconds, the left symbol is stopped first, then the right symbol is stopped after 3.132 seconds, and further 3.598 seconds (normal time) or 3. When 132 seconds (at the time of big hit) have elapsed, the middle symbol is stopped and displayed.

リーチ6のラッキーチャンスリーチにて中図柄の変動が終了して、3個の停止図柄が確定した状態を図30(B),(C)に示す。図30(B)は、中図柄の停止図柄が左図柄および右図柄の停止図柄とは異なる種類であり、最終的に大当り以外となった状態を示す。また、図30(C)は、中図柄の停止図柄が、左図柄および右図柄の停止図柄と同一種類であり、最終的に大当りが発生した状態を示す。なお、図示は省略しているが、このリーチ6のラッキーチャンスリーチにおいても、大当り以外となったときは、ディーラ画像505が伏し目になって残念がる様子が表示され、大当りとなったときは、ディーラ画像505が笑顔で喜ぶ様子が表示される。   FIGS. 30 (B) and 30 (C) show a state in which the change of the middle symbol is finished by the lucky chance reach 6 of reach 6 and three stop symbols are determined. FIG. 30B shows a state in which the stop symbol of the middle symbol is of a different type from the stop symbol of the left symbol and the right symbol, and finally becomes a jackpot. FIG. 30C shows a state in which the stop symbol of the middle symbol is the same type as the stop symbol of the left symbol and the right symbol, and a big hit has finally occurred. Although not shown in the figure, even in the reach 6 lucky chance reach, when the player wins a game other than the big hit, the dealer image 505 is displayed as a sad face and disappointing. , The dealer image 505 is displayed with a smile.

次に、図柄の変動表示の結果大当りが発生して、特定遊技状態となっている間に画像表示部81に表示される画面の表示例について説明する。特定遊技状態は、V入賞により繰返し継続され、最高16回連続して大入賞口87(図1参照)が開成状態となる。大入賞口87が開成状態となる1回ごとを「ラウンド」という。図31(A)は、図18に示した1ラウンド目のインターバル画面の表示例である。インターバル画面は、コマンド信号に含まれるcom0にてメインステータスに30h〜3Fhが指定されることにより表示される。インターバル画面では、ディーラ画像505とともに、ラウンドの回数を表わすラウンド画像517が表示される。このインターバル画面が表示されることにより、遊技者に、これから何ラウンド目が開始されるかが報知される。   Next, a display example of a screen displayed on the image display unit 81 while a big hit occurs as a result of the variable display of symbols and the game state is in a specific gaming state will be described. The specific gaming state is continuously repeated by the V winning, and the big winning opening 87 (see FIG. 1) is opened continuously for a maximum of 16 times. Each time the grand prize winning opening 87 is opened, it is called “round”. FIG. 31A is a display example of the interval screen for the first round shown in FIG. The interval screen is displayed when 30h to 3Fh is designated as the main status at com0 included in the command signal. On the interval screen, a round image 517 representing the number of rounds is displayed together with the dealer image 505. By displaying this interval screen, the player is notified of how many rounds will be started.

インターバル画面が所定時間表示された後、続いて、com0(図18参照)にてメインステータスに40h〜4Fhが指定されることにより、図31(B)に示したラウンド画面が表示される。ラウンド画面では、図柄の変動表示中と同様に、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cが表示され、それぞれの領域に、今回の大当りの組合せとなった3個の停止図柄(例では「7図柄」)の画像508a〜508cが表示される。そして、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cを背景にしてディーラ画像505と、ラウンドを表わすラウンド画像519と、ラウンド中に大入賞口87に入賞した打玉の個数を表示するカウント画像521が表示される。カウント画像521は、大入賞口87に打玉が入賞するたびに、値をカウントアップする。   After the interval screen is displayed for a predetermined time, the round screen shown in FIG. 31B is displayed by designating 40h to 4Fh as the main status in com0 (see FIG. 18). On the round screen, the symbol display areas 83a to 83c on the left, center, and right are displayed in the same way as when the symbols are being displayed. In each area, three stop symbols (in this example, the combination of the big hits in this example) are displayed. "7 symbols") images 508a to 508c are displayed. A dealer image 505, a round image 519 representing a round, and a count image that displays the number of hitting balls that have won the big prize opening 87 during the round with the symbol display areas 83a to 83c on the left, center, and right sides as backgrounds. 521 is displayed. The count image 521 counts up the value every time a hit ball wins the big winning opening 87.

さらに、ラウンド中に打玉が特定領域97に入賞してV入賞が発生すれば、図31(C)に示すように、ディーラ画像505が右手を挙げてガッツポーズをし、さらに、中央の図柄表示領域83bにて停止図柄の画像508bに代えて「V」の文字画像519が表示されて、遊技者に、V入賞があったことが報知される。   Furthermore, if a hit ball enters the specific area 97 during the round and a V winning is generated, as shown in FIG. In the display area 83b, a character image 519 of “V” is displayed instead of the stop symbol image 508b to notify the player that there has been a V prize.

1回のラウンドは、29.500秒が経過するか、または、大入賞口87に10個の打玉が入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立すれば、終了する。そして、ラウンド中にV入賞があれば、繰返し継続制御により、続いて、2ラウンド目のインターバル画面が表示され、その後、2ラウンド目のラウンド画面が表示されて、順次ラウンドが進行する。   One round ends when 29.500 seconds elapses or when either of the ten winning balls 87 is awarded to the big winning opening 87, whichever comes first. Then, if there is a V prize in the round, the second round screen is displayed by the repeated continuation control, and then the second round screen is displayed, and the round proceeds in sequence.

図33は、LCD表示器231の構成を示すブロック図である。LCD表示器231は、LCDコントロール回路301と、LCD表示部303とを含む。LCDコントロール回路301は、CPU311と、VDP(Video Display Processor)313と、制御ROM315と、VRAM317と、キャラクタROM319と、LCDドライバ321とを含む。   FIG. 33 is a block diagram showing a configuration of the LCD display 231. The LCD display 231 includes an LCD control circuit 301 and an LCD display unit 303. The LCD control circuit 301 includes a CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 313, a control ROM 315, a VRAM 317, a character ROM 319, and an LCD driver 321.

CPU311は、LCD回路207からのコマンド信号HD00〜HD11を受信し、受信したコマンドに応答して画像表示部81(図1参照)に表示する画像データを生成するために、LCDコントロール回路301の全体を制御する。CPU311は、VDP313と制御ROM315とに、アドレス信号とデータ信号と制御信号とを送り、VDP313と制御ROM315との間で、データ信号の送受信を行なう。制御ROM315は、CPU311の動作を制御するための制御用プログラムを予め記憶しており、CPU311から送信されてきたアドレス信号と制御信号とに応答して、該当する制御用プログラムをデータ信号としてCPU311に返信する。   The CPU 311 receives the command signals HD00 to HD11 from the LCD circuit 207, and generates the image data to be displayed on the image display unit 81 (see FIG. 1) in response to the received command. To control. The CPU 311 sends an address signal, a data signal, and a control signal to the VDP 313 and the control ROM 315, and transmits / receives a data signal between the VDP 313 and the control ROM 315. The control ROM 315 stores a control program for controlling the operation of the CPU 311 in advance. In response to the address signal and the control signal transmitted from the CPU 311, the corresponding control program is stored in the CPU 311 as a data signal. Send back.

VDP313は、CPU311からの指令信号に応答して画像データを生成する。VDP313は、VRAM317にVRAMアドレス信号とVRAMデータ信号とVRAM制御信号とを送信する。VRAM317からVDP313へは、VRAMデータ信号が返信される。VDP313は、キャラクタROM319へキャラクタROMアドレス信号とキャラクタROMデータ信号とキャラクタROM制御信号とを送信する。キャラクタROM319からVDP313へは、キャラクタROMデータ信号が返信される。   The VDP 313 generates image data in response to a command signal from the CPU 311. The VDP 313 transmits a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 317. A VRAM data signal is returned from the VRAM 317 to the VDP 313. The VDP 313 transmits a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character ROM control signal to the character ROM 319. A character ROM data signal is returned from the character ROM 319 to the VDP 313.

VDP313は、CPU311からの制御信号に応答して、表示部81に表示される画面を構成するための画像のデータを生成する。VRAM317は、VDP313が生成した画像データを一時的に記憶する。VDP313が生成し、VRAM317に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、制御ROM315に予め記憶されている。画像表示部81に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号が制御ROM315から読出され、VDP313により、表示画面における各キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、VRAM317に記憶される。   The VDP 313 generates image data for configuring a screen displayed on the display unit 81 in response to a control signal from the CPU 311. The VRAM 317 temporarily stores the image data generated by the VDP 313. The image data generated by the VDP 313 and stored in the VRAM 317 is a character identification number with a set of a predetermined number of dots as a unit. The image data includes the identification numbers of a plurality of characters according to the displayed arrangement relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the control ROM 315 in advance. Character identification numbers necessary for configuring the screen displayed on the image display unit 81 are read from the control ROM 315 and stored in the VRAM 317 by the VDP 313 as map data for indicating the arrangement relationship of each character on the display screen. The

キャラクタROM319は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。VDP313は、所定のタイミングで、VRAM317からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。VDP313は、読出したドットデータに基づいてRGB信号を生成する。VDP313は、生成したRGB信号をLCDドライバ321へ送信する。LCDドライバ321は、送信されてきたRGB信号に基づいてLCD表示部303に各種の表示画面に対応した画像を表示する。なお、図1に示した可変表示装置7の画像表示部81は、LCD表示部303に含まれる画像表示面である。   The character ROM 319 stores dot data corresponding to the character identification number in advance. The VDP 313 reads map data from the VRAM 317 at a predetermined timing, and reads dot data of each character based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 313 generates an RGB signal based on the read dot data. The VDP 313 transmits the generated RGB signal to the LCD driver 321. The LCD driver 321 displays images corresponding to various display screens on the LCD display unit 303 based on the transmitted RGB signals. Note that the image display unit 81 of the variable display device 7 illustrated in FIG. 1 is an image display surface included in the LCD display unit 303.

図示において、LCD回路207からLCDコントロール回路301への入力には、1〜20の番号が付けられている。入力1は、+12.0Vのバックライト用電源である。入力2は、+12.0Vのロジック用電源である。入力3は、+13.0Vの液晶用電源である。入力4〜入力14(HD00〜HD10)は、受信コマンドデータの0〜10番目のビットである。これら入力4〜入力14は、図18に示したcomH,com0〜com5,comCに対応する入力である。入力15(HD11)は、受信コマンドデータのストローブである。入力16は、−8.0Vの液晶用電源である。入力17は、−20.0Vの液晶用電源である。入力18〜入力20は、GND入力である。入力18は、バックライト用の電源として用いられ、入力19,20は、コモンとして用いられる。   In the figure, inputs from the LCD circuit 207 to the LCD control circuit 301 are numbered 1 to 20. Input 1 is a + 12.0V backlight power source. Input 2 is a logic power supply of + 12.0V. Input 3 is a power supply for liquid crystal of + 13.0V. Input 4 to input 14 (HD00 to HD10) are the 0th to 10th bits of the received command data. These inputs 4 to 14 are inputs corresponding to comH, com0 to com5 and comC shown in FIG. The input 15 (HD11) is a strobe of received command data. The input 16 is a power supply for liquid crystal of −8.0V. The input 17 is a power source for liquid crystal of −20.0V. Inputs 18 to 20 are GND inputs. The input 18 is used as a power source for the backlight, and the inputs 19 and 20 are used as a common.

図示において、LCDコントロール回路301からLCD表示部303への出力には、1〜16の番号が付けられている。出力1(/HSY)は、水平同期信号である。出力2(FRP)は、ビデオ信号である。このビデオ信号には、極性が反転されたものが含まれる。   In the drawing, numbers 1 to 16 are assigned to outputs from the LCD control circuit 301 to the LCD display unit 303. Output 1 (/ HSY) is a horizontal synchronizing signal. Output 2 (FRP) is a video signal. This video signal includes a signal whose polarity is inverted.

出力3(SYN)は、複合同期信号である。出力4(VGH)は、+13.0Vの液晶用電源である。出力5(VSL)は、−20.0Vの液晶用電源である。出力6(VB)は、青色(B)のビデオ信号である。出力7(VR)は、赤色(R)のビデオ信号である。出力8(VG)は、緑色(G)のビデオ信号である。出力9(GND)は、コモンである。   Output 3 (SYN) is a composite synchronization signal. Output 4 (VGH) is a power supply for liquid crystal of + 13.0V. Output 5 (VSL) is a power source for liquid crystal of −20.0V. The output 6 (VB) is a blue (B) video signal. The output 7 (VR) is a red (R) video signal. The output 8 (VG) is a green (G) video signal. Output 9 (GND) is common.

出力10(VSH)は、+5.0Vの液晶用電源である。出力11(VSL)は、−8.0Vの液晶用電源である。出力12(VCDC)は、共通電極駆動信号のDCバイアスである。出力13(N/P)は、NTSC/PAL切換端子である。出力14〜出力16(VSY,TST,TST)は、オープンに設定されている。   The output 10 (VSH) is a + 5.0V liquid crystal power source. The output 11 (VSL) is a power supply for liquid crystal of −8.0V. The output 12 (VCDC) is a DC bias of the common electrode drive signal. Output 13 (N / P) is an NTSC / PAL switching terminal. Outputs 14 to 16 (VSY, TST, TST) are set to open.

次に、本実施の形態のパチンコ遊技機における表示制御の機能について説明する。図34は、VDP313(図33参照)の機能構成をCPU311とVRAM317とキャラクタROM319との関係とともに示すブロック図である。VDP313は、各種のレジスタ類601と、タイミングジェネレータ603と、ファンクションコントローラ605と、パレットRAM607と、スクリーンセレクタ609とを含む。これらの各機能部は、内部バス611を介して、相互に接続されるとともに、VDP313の外部のCPU311(図33参照)と、VRAM317と、キャラクタROM319と接続されている。CPU311は、CPUインタフェース(I/F)613を介して内部バス611に接続し、VDP313のレジスタ類601やパレットRAM607、および、VRAM317にアクセスする。   Next, a display control function in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 34 is a block diagram showing the functional configuration of the VDP 313 (see FIG. 33) together with the relationship among the CPU 311, VRAM 317, and character ROM 319. The VDP 313 includes various registers 601, a timing generator 603, a function controller 605, a palette RAM 607, and a screen selector 609. These functional units are connected to each other via an internal bus 611, and are connected to a CPU 311 (see FIG. 33), a VRAM 317, and a character ROM 319 outside the VDP 313. The CPU 311 is connected to the internal bus 611 via the CPU interface (I / F) 613 and accesses the registers 601, palette RAM 607, and VRAM 317 of the VDP 313.

レジスタ類601は、CPU311から送られてくる各種の指令信号やデータ信号を受付る。タイミングジェネレータ603は、各機能部の処理を同期させるためのパルス信号を出力する。ファンクションコントローラ605は、レジスタ類601が受付けた指令信号やデータ信号に基づいて、VDP313内部の処理を制御する。VRAM317は、画像表示部81(図1参照)に表示される種々の画面(図20〜図31参照)のデータ(以下、「画面データ」という)を記憶するための手段である。画面データは、表示画面を構成するキャラクタデータ(後述する)の識別番号の集合である。   The registers 601 accept various command signals and data signals sent from the CPU 311. The timing generator 603 outputs a pulse signal for synchronizing the processing of each functional unit. The function controller 605 controls processing in the VDP 313 based on the command signal and data signal received by the registers 601. The VRAM 317 is means for storing data (hereinafter referred to as “screen data”) of various screens (see FIGS. 20 to 31) displayed on the image display unit 81 (see FIG. 1). The screen data is a set of identification numbers of character data (described later) constituting the display screen.

キャラクタROM319は、VRAM317に格納されたキャラクタデータの識別番号に対応するドット情報(後述)を予め記憶している。パレットRAM607は、ドット情報に含まれるパレットデータに対応するカラーデータを格納する手段である。スクリーンセレクタ609は、パレットRAM607から出力されたカラーデータ信号をスクリーン(後述)に対応付けるための手段である。画像表示部81に画面を表示する際には、CPU311は、制御ROM315(図33参照)のプログラムデータに基づいて、レジスタ類601に指令信号とデータ信号とをセットし、さらに、VRAM317の内部にキャラクタデータの識別番号を書込む。VDP313は、ファンクションコントローラ605の制御により、VRAM317に格納されたキャラクタデータの識別番号を読出し、読出した識別番号に対応するドット情報をキャラクタROM319から読出す。   The character ROM 319 stores dot information (described later) corresponding to the identification number of the character data stored in the VRAM 317 in advance. The palette RAM 607 is means for storing color data corresponding to palette data included in the dot information. The screen selector 609 is means for associating the color data signal output from the palette RAM 607 with a screen (described later). When displaying the screen on the image display unit 81, the CPU 311 sets a command signal and a data signal in the registers 601 based on the program data in the control ROM 315 (see FIG. 33), and further, in the VRAM 317. Write the identification number of the character data. The VDP 313 reads the identification number of the character data stored in the VRAM 317 under the control of the function controller 605, and reads dot information corresponding to the read identification number from the character ROM 319.

VDP313は、ドット情報に含まれるパレットデータに対応するカラーデータをパレットRAM607から読出し、カラーデータ信号としてスクリーンセレクタ609に送る。スクリーンセレクタ609は、パレットRAM607を参照して出力されたカラーデータ信号を指定されたスクリーンに対応付け、必要に応じてスクリーンデータを合成してLCDドライバ321(図33参照)にRGB信号として出力する。LCDドライバ321は、送られてきたRGB信号に基づいてLCD表示部303を駆動し、表示部81に所定の画面を表示する。   The VDP 313 reads color data corresponding to the palette data included in the dot information from the palette RAM 607 and sends it to the screen selector 609 as a color data signal. The screen selector 609 associates the color data signal output with reference to the palette RAM 607 with the designated screen, synthesizes the screen data as necessary, and outputs it as an RGB signal to the LCD driver 321 (see FIG. 33). . The LCD driver 321 drives the LCD display unit 303 based on the received RGB signals and displays a predetermined screen on the display unit 81.

上述したように、VDP313は、表示部81に表示する画面のデータを所定のタイミングで生成するための装置である。表示画面は、ドット単位で構成されているが、本実施の形態では、ドットをあるブロック単位でまとめ、各ブロックに識別番号を付けて管理するようにし、表示画面のデータは、これらのブロックを複数種類組合せて構成するようにしている。このような方式をキャラクタ方式という。表示画面のデータをキャラクタ方式により生成することで、多数のドットからなる画像を比較的短時間で処理することができるとともに、表示画面のデータを記憶するためのVRAM317を比較的小さな容量のメモリで構成することができる。   As described above, the VDP 313 is a device for generating screen data to be displayed on the display unit 81 at a predetermined timing. Although the display screen is configured in units of dots, in this embodiment, the dots are grouped in units of blocks, and each block is assigned an identification number for management, and the display screen data includes these blocks. A plurality of types are combined. Such a method is called a character method. By generating the display screen data by the character method, an image composed of a large number of dots can be processed in a relatively short time, and the VRAM 317 for storing the display screen data can be stored in a relatively small memory. Can be configured.

本実施の形態では、ブロック単位としての1キャラクタを16×16ドットとしている。各ドットデータは、16種類のパレットデータを表わすために4つのプレーンで構成されている。パレットデータとは、R(赤),G(緑),B(青)の3色についてのデータを各々4ビットずつで合計12ビットで構成されたカラーデータを含むデータである。各キャラクタに対応するドットデータは、キャラクタROM319に格納されている。本実施の形態では、キャラクタROM319に1ワード8ビットのメモリを用いている。1キャラクタ当たりのデータ量は、16(ドット)×16(ドット)×4(プレーン)=1024ビット=128バイトである。   In this embodiment, one character as a block unit is 16 × 16 dots. Each dot data is composed of four planes to represent 16 types of palette data. The palette data is data including color data composed of 12 bits in total of 4 bits of data for each of the three colors R (red), G (green), and B (blue). Dot data corresponding to each character is stored in the character ROM 319. In this embodiment, a 1-word 8-bit memory is used for the character ROM 319. The amount of data per character is 16 (dots) × 16 (dots) × 4 (planes) = 1024 bits = 128 bytes.

図35に、キャラクタROM319のアドレスとキャラクタの識別番号との対応関係を示す。図示したようにキャラクタROM319の内部には、キャラクタごとのドットデータが、先頭番地から順番に128バイトずつ格納されている。この格納された順番がキャラクタの識別番号となる。キャラクタの識別番号のことを「マップデータ」という。画面データは、複数のマップデータを集合させて構成される。マップデータは、表示画面の種類に応じて組合されてVRAM317に記憶される。VRAM317の所定の記憶領域にマップデータを記憶させることを「マッピング」という。   FIG. 35 shows the correspondence between the address of the character ROM 319 and the character identification number. As shown in the figure, the character ROM 319 stores dot data for each character in 128 bytes in order from the top address. The stored order is the character identification number. The character identification number is called “map data”. The screen data is configured by collecting a plurality of map data. The map data is stored in the VRAM 317 in combination according to the type of display screen. Storing map data in a predetermined storage area of the VRAM 317 is called “mapping”.

VRAM317に記憶させるマップデータは、CPU311からVDP313を介して送られる。この場合、CPU311は、レジスタ類601に含まれる所定のレジスタにVRAM317の書込アドレスと、マップデータとをセットして、指定したアドレスにマップデータの書込みを行なう。   Map data to be stored in the VRAM 317 is sent from the CPU 311 via the VDP 313. In this case, the CPU 311 sets the write address of the VRAM 317 and the map data in predetermined registers included in the registers 601 and writes the map data to the designated address.

図36に、VRAM317の内部構成を模式化して示す。図示において、各枡目の中の数値がVRAM317のアドレスであり、( )内の数値が、そのアドレスに記憶させたキャラクタデータの最左上のドット座標である。   FIG. 36 schematically shows the internal configuration of the VRAM 317. In the figure, the numerical value in each cell is the address of the VRAM 317, and the numerical value in () is the upper left dot coordinate of the character data stored at that address.

次に、表示画面の構成について説明する。
図37は、表示画面の構成を示す模式図であり、(a)は平面図、(b)は斜視図である。VDP313は、表示画面701のデータを、第1のスクリーン703と、第2のスクリーン705と、ボーダ画面707との3種類のデータで構成する。第1,第2のスクリーン703,705は、それぞれ表示画面の中でドットデータにより表示される領域である。本実施の形態では、1つのスクリーンのサイズを水平方向320ドット×垂直方向224ドットとしている。
Next, the configuration of the display screen will be described.
FIG. 37 is a schematic diagram showing a configuration of a display screen, where (a) is a plan view and (b) is a perspective view. The VDP 313 configures the data of the display screen 701 with three types of data of a first screen 703, a second screen 705, and a border screen 707. The first and second screens 703 and 705 are areas displayed by dot data in the display screen, respectively. In this embodiment, the size of one screen is 320 dots in the horizontal direction × 224 dots in the vertical direction.

また、ボーダ画面707は、表示画面701において、ドットデータの表示が行なえない領域であり、第1,第2のスクリーン703,705の背景となる領域である。ボーダ画面707では、ドットデータは表示できないが、指定された色の表示は行なえる。   The border screen 707 is an area where dot data cannot be displayed on the display screen 701, and is an area serving as a background for the first and second screens 703 and 705. On the border screen 707, the dot data cannot be displayed, but the designated color can be displayed.

図37(b)に示すように、表示画面701は、ボーダ画面707を最下位にして、その上に第2のスクリーン705と第1のスクリーン703とを重ねた状態でデータが構成される。図示において、矢印方向から見た状態の画面が、画像表示部81(図1参照)に表示される。第1のスクリーン703と第2のスクリーン705とのいずれのドットデータを優先して表示するかは、レジスタ類601の設定を変更することにより任意に変更できる。本実施の形態では、第1のスクリーン703に図柄の画像をセットし、第2のスクリーン705に背景の画像をセットする。そして第1のスクリーン703を第2のスクリーン705に優先した状態で画像表示部81に表示する。   As shown in FIG. 37 (b), the display screen 701 includes data with the border screen 707 at the bottom and the second screen 705 and the first screen 703 overlaid thereon. In the figure, a screen viewed from the arrow direction is displayed on the image display unit 81 (see FIG. 1). Which dot data on the first screen 703 and the second screen 705 is preferentially displayed can be arbitrarily changed by changing the setting of the registers 601. In this embodiment, a design image is set on the first screen 703 and a background image is set on the second screen 705. Then, the first screen 703 is displayed on the image display unit 81 with priority over the second screen 705.

また、第1のスクリーン703と第2のスクリーン705とのいずれのスクリーンにもドットデータが含まれていない領域では、ボーダ画面707の色が表示される。ボーダ画面707の表示色についてもレジスタ類601の設定により複数種類の色から選択可能にしている。また、第1のスクリーン703と第2のスクリーン705とのそれぞれに対して独立してパレットデータが設定されている。すなわち、各スクリーンについて最大16種類のカラーデータが設定できる。   Further, the color of the border screen 707 is displayed in an area where neither the first screen 703 nor the second screen 705 includes dot data. The display color of the border screen 707 can also be selected from a plurality of types of colors by setting the registers 601. In addition, palette data is set independently for each of the first screen 703 and the second screen 705. That is, a maximum of 16 types of color data can be set for each screen.

このように、本実施の形態では、表示画面において、2つのスクリーンのデータを重ね合わせて表示することができるようにしている。なお、図37においては、説明を容易にするために、第1のスクリーン703と第2のスクリーン705のサイズを表示画面701のサイズよりも小さく示しているが、実際には、第1,第2のスクリーン703,705は、ともに、表示画面701とほぼ1対1に対応する。したがって、実際のパチンコ遊技機では、いずれかのスクリーンにおいてドットデータが設定されている場合には、ボーダ画面707の色が表示される領域は、表示画面701の周縁部のごく僅かな範囲である。   As described above, in the present embodiment, the data on the two screens can be superimposed and displayed on the display screen. In FIG. 37, for ease of explanation, the size of the first screen 703 and the second screen 705 is shown smaller than the size of the display screen 701. The two screens 703 and 705 both have a one-to-one correspondence with the display screen 701. Therefore, in an actual pachinko gaming machine, when dot data is set on any screen, the area in which the color of the border screen 707 is displayed is a very small range at the periphery of the display screen 701. .

表示画面701の2つのスクリーン703,705のそれぞれに対応させて、VRAM317の記憶領域も2系統設けている。ただし、VRAM317の内部に物理的に分かれた2つの記憶領域を備えるというのではなく、固定アドレスを用いたタイムシェア切換処理によって、同一のデバイスを必要に応じて2系統のいずれかとして切換えて使用することができるようにしている。1系統の記憶領域の大きさは、水平方向1024ドット×垂直方向1024ドットである。前述したように、1つのスクリーンは、水平方向320ドット×垂直方向224ドットであるので、1系統の記憶領域は、スクリーンの12枚分の容量を有することになる。   Two storage areas of the VRAM 317 are provided corresponding to each of the two screens 703 and 705 of the display screen 701. However, instead of having two physically separated storage areas inside the VRAM 317, the same device can be switched and used as one of two systems as required by time share switching processing using a fixed address. To be able to. The size of one storage area is 1024 dots in the horizontal direction × 1024 dots in the vertical direction. As described above, since one screen is 320 dots in the horizontal direction × 224 dots in the vertical direction, one system of storage area has a capacity of 12 screens.

次に、VDP313のスクロール機能について説明する。図38は、スクロール機能の内容を示す概念図である。第1のスクリーン703および第1の系統の記憶領域721を例にして説明する。前述したように、VRAM317における1系統の記憶領域は、スクリーンの12枚分の容量を有する。図示したように、記憶領域721上で、スクリーン703の位置を変更することにより、記憶領域721に格納されている画面データを読出す範囲が変更でき、画像表示部81においてスクリーン703の位置の変更に対応した画像の変動表示を行なうことができる。これをスクロール機能という。このスクロール機能は、レジスタ類601の中に含まれるスクリーンの座標を指定するためのレジスタにセットする値を変更することにより制御する。   Next, the scroll function of the VDP 313 will be described. FIG. 38 is a conceptual diagram showing the contents of the scroll function. The first screen 703 and the first system storage area 721 will be described as an example. As described above, one storage area in the VRAM 317 has a capacity of 12 screens. As shown in the figure, by changing the position of the screen 703 on the storage area 721, the range for reading the screen data stored in the storage area 721 can be changed, and the position of the screen 703 can be changed in the image display unit 81. It is possible to display the variation of the image corresponding to the above. This is called a scroll function. This scroll function is controlled by changing a value set in a register for designating the coordinates of the screen included in the registers 601.

また、記憶領域721における左端部Aは、右端部A′と、上端部Bは、下端部B′と、それぞれ図示したように論理的に接続されている。したがって、スクリーン703が二点鎖線の位置にセットされた場合には、スクリーン703に含まれる領域のうち、記憶領域721外にはみ出した領域725a,726a,727aについては、領域725b,726b,727bのマップデータを表示するようにする。   Further, in the storage area 721, the left end A is logically connected to the right end A 'and the upper end B is logically connected to the lower end B' as shown in the figure. Therefore, when the screen 703 is set at the position of the two-dot chain line, among the areas included in the screen 703, the areas 725a, 726a, and 727a that protrude outside the storage area 721 are stored in the areas 725b, 726b, and 727b. Display map data.

これにより、スクロール用のスクリーンを記憶領域721上で移動させて、恰も記憶領域721が無限に連なっているように偽装することが可能となる。なお、第1のスクリーン703と、第2のスクリーン705とは、それぞれ第1の系統の記憶領域721と、第2の系統の記憶領域(図示を省略)上で、個別にスクロールさせることができる。   As a result, the scroll screen can be moved on the storage area 721 and can be disguised as if the storage area 721 is infinitely connected. Note that the first screen 703 and the second screen 705 can be individually scrolled on the first storage area 721 and the second storage area (not shown), respectively. .

次に、VDP313のウィンドウ機能について説明する。図39(a)は、ウィンドウ機能の内容を示す概念図である。ウィンドウ機能とは、記憶領域721上に設定された第1のスクリーン703の中に、矩形のエリア(ウィンドウ領域)731aを設定し、そのウィンドウ領域731aのマップデータについては、記憶領域721の別の箇所に設定したウィンドウ領域731bのマップデータを表示するという機能である。本実施の形態では、第1のスクリーン703の中に4個のウィンドウ領域を設定できるようにしている。   Next, the window function of the VDP 313 will be described. FIG. 39A is a conceptual diagram showing the contents of the window function. In the window function, a rectangular area (window area) 731a is set in the first screen 703 set on the storage area 721, and the map data of the window area 731a is different from that in the storage area 721. This is a function of displaying the map data of the window area 731b set at the location. In the present embodiment, four window areas can be set in the first screen 703.

これら4個のウィンドウは、重ね合わせて表示することもできる。図39(b)にウィンドウを重ね合わせた状態を模式化した図を示す。図示において、第1のスクリーン703に設定された4個のWA,WB,WC,WDウィンドウ741a,743a,745a,747aについては、記憶領域721上の別の箇所に設定されたOA,OB,OC,ODオフセット領域741b,743b,745b,747bのマップデータが表示される。   These four windows can be displayed in an overlapping manner. FIG. 39B schematically shows a state in which the windows are overlapped. In the figure, for the four WA, WB, WC, and WD windows 741a, 743a, 745a, and 747a set on the first screen 703, OA, OB, and OC set at different locations on the storage area 721. , Map data of the OD offset areas 741b, 743b, 745b, and 747b are displayed.

本実施の形態では、ウィンドウの表示の優先準位をWA>WB>WC>WDの順で設定している。この設定は固定である。したがって、WA,WB,WC,WDウィンドウ741a,743a,745a,747aがすべて表示モードに設定されている場合には、WAウィンドウ領域741aにオフセット領域741bのマップデータによって表される画像が表示され、WBウィンドウ領域743aの残りの領域についてはオフセット領域743bのマップデータによって表される画像が表示される。同様に、WCウィンドウ領域745aの残りの領域については、オフセット領域745bのマップデータによって表される画像が、また、WDウィンドウ領域747aの残りの領域については、オフセット領域747bのマップデータによって表される画像がそれぞれ表示される。   In the present embodiment, the priority levels of window display are set in the order of WA> WB> WC> WD. This setting is fixed. Therefore, when the WA, WB, WC, and WD windows 741a, 743a, 745a, and 747a are all set to the display mode, an image represented by the map data of the offset area 741b is displayed in the WA window area 741a. For the remaining area of the WB window area 743a, an image represented by the map data of the offset area 743b is displayed. Similarly, the remaining area of the WC window area 745a is represented by the map data of the offset area 745b, and the remaining area of the WD window area 747a is represented by the map data of the offset area 747b. Each image is displayed.

ウィンドウ機能の制御は、レジスタ類601に含まれるウィンドウレジスタにウィンドウ領域の矩形の位置を示す始点座標と終点座標とのデータをセットすることにより行なわれる。   The window function is controlled by setting data of start point coordinates and end point coordinates indicating the rectangular position of the window area in the window registers included in the registers 601.

前記画像表示部81により、画像を表示する画像表示部が構成されている。前記第1のスクリーン703により、複数種類の識別情報の画像のデータをセットするための第1のスクリーンが構成されている。前記第2のスクリーン705により、背景の画像のデータをセットするための第2のスクリーンが構成されている。   The image display unit 81 constitutes an image display unit that displays an image. The first screen 703 constitutes a first screen for setting image data of a plurality of types of identification information. The second screen 705 constitutes a second screen for setting background image data.

前記メイン基本回路203に含まれるCPUと、このCPUに図7ないし図10のタイミングチャートに示した表示制御を行なわせるための前記メイン基本回路203に含まれるROMに格納された制御用プログラムと、前記LCDコントロール回路301とにより、画像表示部に複数種類の識別情報を変動表示させるための画面であって第1のスクリーンと第2のスクリーンとを重ね合わせた識別情報変動画面を表示させる表示制御手段が構成されている。前記図5に示した図柄が、複数種類の識別情報に対応し、図21ないし図30に示した図柄の変動表示画面が識別情報変動画面に相当する。   A CPU included in the main basic circuit 203; a control program stored in a ROM included in the main basic circuit 203 for causing the CPU to perform display control shown in the timing charts of FIGS. Display control by the LCD control circuit 301 for displaying an identification information variation screen in which a plurality of types of identification information are variably displayed on the image display unit, in which the first screen and the second screen are superimposed. Means are configured. The symbols shown in FIG. 5 correspond to a plurality of types of identification information, and the symbol variation display screens shown in FIGS. 21 to 30 correspond to the identification information variation screen.

以上に、本発明の一実施の形態によるパチンコ遊技機の構成について説明した。本実施の形態のパチンコ遊技機の他の特徴点について以下に列挙する。   The configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described above. Other characteristic points of the pachinko gaming machine according to the present embodiment are listed below.

(1) 前述の実施の形態構成において、VRAM317により、画像の表示データを記憶する画像表示データ記憶手段が構成されている。キャラクタの識別番号を含むマップデータが、画像の表示データに対応する。また、VDP313により、画像表示データ記憶手段からデータを読出し、その読出したデータに基づいて可変表示装置に画像を表示させる画像表示制御手段が構成されている。CPU311と、VDP313と、制御ROM315に格納された表示制御用プログラムとにより、画像表示データ記憶手段に画像表示制御手段の読出の対象となるデータを記憶させるデータ記憶制御手段が構成されている。   (1) In the above-described embodiment configuration, the VRAM 317 constitutes image display data storage means for storing image display data. Map data including a character identification number corresponds to image display data. The VDP 313 constitutes image display control means for reading data from the image display data storage means and displaying an image on the variable display device based on the read data. The CPU 311, VDP 313, and display control program stored in the control ROM 315 constitute data storage control means for storing data to be read by the image display control means in the image display data storage means.

そして、可変表示装置に表示可能な画像は、時期を異ならせて表示される表示画面ごとに対応させて複数種類が定められ、データ記憶制御手段は、複数種類の画像のうちの一部の種類ずつの画像の表示データを所定の条件が成立したことに応じて切換えて画像表示データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。   A plurality of types of images that can be displayed on the variable display device are determined corresponding to each display screen displayed at different times, and the data storage control means can select some types of the plurality of types of images. The display data of each image is switched according to a predetermined condition being satisfied and stored in the image display data storage means.

これにより、複数種類の画像のうちのすべての種類または多数の種類の画像の表示データを同時期に記憶することが可能な画像表示データ記憶手段が必要でなくなり、一部の種類の画像の表示データを記憶するための容量を備えた記憶装置を用いて画像データ記憶手段を構成することが可能となる。   This eliminates the need for an image display data storage means capable of storing display data of all types or multiple types of images among a plurality of types of images at the same time, and displays some types of images. The image data storage means can be configured using a storage device having a capacity for storing data.

(2) 前述の実施の形態構成においては、画像表示データ記憶手段であるVRAM317が、表示データを記憶するための記憶領域を含み、データ記憶制御手段は、その記憶領域のうちの少なくとも一部の領域を一部の種類の画像の表示データを記憶させるための領域として定める記憶領域設定手段を含む。この記憶領域設定手段は、CPU311と、VDP313と、制御ROM315に格納された表示制御用プログラムに含まれるVRAM317上の記憶領域を指定する処理に対応したプログラムとにより構成されている。   (2) In the above-described configuration of the embodiment, the VRAM 317 serving as the image display data storage means includes a storage area for storing display data, and the data storage control means includes at least a part of the storage area. Storage area setting means for defining the area as an area for storing display data of some types of images is included. The storage area setting means includes a CPU 311, a VDP 313, and a program corresponding to a process for designating a storage area on the VRAM 317 included in a display control program stored in the control ROM 315.

これにより、時期を異ならせて表示される表示画面ごとに対応させて定められた複数種類の画像を記憶するための記憶領域は、複数種類の画像のうちのすべてまたは多数の種類の画像の表示データを記憶するだけの容量を備える必要はなく、一部の種類ずつの画像の表示データを記憶する容量を備えた記憶領域として構成することが可能となる。   Accordingly, the storage area for storing a plurality of types of images determined corresponding to each display screen displayed at different times can display all or a plurality of types of images among the plurality of types of images. It is not necessary to provide a capacity for storing data, and a storage area having a capacity for storing display data of some types of images can be configured.

(3) さらに、前述の実施の形態構成では、記憶対象である一部の種類の画像の表示データ量に応じた容量の記憶領域を少なくとも一部の領域として定めるとともに、画像データ記憶手段に切換記憶される一部の種類の画像表示データのうち、ある一部の種類の画像データの記憶領域と他の一部の種類の画像表示データの記憶領域とが少なくとも部分的に重複するように領域設定を行なうことを特徴とする。   (3) Further, in the configuration of the above-described embodiment, a storage area having a capacity corresponding to the display data amount of some types of images to be stored is defined as at least a partial area and switched to the image data storage means. An area in which a storage area of some types of image data and a storage area of some other types of image display data at least partially overlap among the stored image display data of some types It is characterized by setting.

これにより、画像表示データ記憶手段に切換え記憶される一部の種類の画像表示データのうち、ある一部の種類の画像表示データの記憶領域と他の一部の種類の画像表示データの記憶領域とが、少なくとも部分的に重複するように領域設定を行ない、記憶領域を効率的に使用することが可能となる。   Thereby, among some types of image display data switched and stored in the image display data storage means, a storage region for some types of image display data and a storage region for some other types of image display data However, it is possible to set the area so as to at least partially overlap, and to efficiently use the storage area.

(4) 前述の実施の形態構成においては、時期を異ならせて表示される表示画面として、パチンコ遊技機の電源投入時から始動入賞があるまでの間に表示される第1のデモ画面(デモ表示1)と第2のデモ画面(デモ表示2)とが含まれる。そして、第1のデモ画面の表示が開始されてから所定時間が経過した後に第2のデモ画面が切換え表示される。   (4) In the configuration of the above-described embodiment, the display screen displayed at different times is the first demonstration screen (demonstration) displayed between the time when the pachinko machine is turned on and the start prize is received. A display 1) and a second demonstration screen (demo display 2) are included. Then, after a predetermined time has elapsed since the display of the first demonstration screen is started, the second demonstration screen is switched and displayed.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技領域に打ち込まれた打玉が入賞することにより、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画像の表示が開始される始動入賞領域が備えられ、パチンコ遊技機の電源が投入されてから始動入賞領域への打玉の入賞があるまでの間に第1の画面に続いて第2の画面が表示されるように定められ、データ記憶制御手段は、画像表示データ記憶手段に第1の画面に対応した画像の表示データを記憶させ、その後、予め定められた所定の時間が経過したことに応じて、第1の画面に対応した画像の表示データに切換えて第2の画面に対応した画像の表示データを画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。   Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the start winning area in which the display of the image for deriving and displaying the display result of the variable display device is started when the hit ball that has been driven into the gaming area wins a prize. Is provided so that the second screen is displayed after the first screen after the pachinko gaming machine is turned on until the start winning area is hit. The storage control means stores the display data of the image corresponding to the first screen in the image display data storage means, and then corresponds to the first screen in response to the elapse of a predetermined time. The display data of the image corresponding to the second screen is stored in the image data storage means by switching to the display data of the image.

これにより、パチンコ遊技機の電源が投入されてから始動入賞があるまでの間に、第1の画面と第2の画面との複数の画面を切換えて表示する場合であっても、その複数の画面に対応した画像のデータを一度に記憶するだけの容量を備えた記憶手段を用いることなく、1つずつの画面に対応した画像の表示データを記憶するだけの容量を備えた記憶手段を用いることが可能となる。   As a result, even when a plurality of screens of the first screen and the second screen are switched and displayed between when the power of the pachinko gaming machine is turned on and when there is a start winning prize, Use storage means having a capacity for storing image display data corresponding to each screen without using storage means having a capacity for storing image data corresponding to the screen at a time. It becomes possible.

(5) 前述の実施の形態構成においては、第1のデモ画面(デモ表示1)または第2のデモ画面(デモ表示2)が表示されている間に始動入賞があった場合に図柄の変動表示画面(スタート画面を含む)に表示が切換えられる。このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、データ記憶制御手段が、画像表示データ記憶手段にデモンストレーション画面に対応した画像のデータを記憶させ、遊技領域に打ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞したことに応じて、デモンストレーション画面に対応した画像の表示データに切換えて可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データを画像表示データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。   (5) In the above-described configuration of the embodiment, if there is a start prize while the first demonstration screen (demonstration display 1) or the second demonstration screen (demonstration display 2) is displayed, the variation of symbols The display is switched to the display screen (including the start screen). As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the data storage control means stores the image data corresponding to the demonstration screen in the image display data storage means, and the hit ball that is driven into the game area is the start winning area. In response to winning, the display data of the image corresponding to the screen for deriving and displaying the display result of the variable display device by switching to the display data of the image corresponding to the demonstration screen is stored in the image display data storage means It is characterized by.

これにより、デモンストレーション画面に対応した画像の表示データと可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データとを一度に記憶するだけの容量を備えた記憶手段を用いることなく、一方ずつの画像の表示データを記憶することが可能な容量を備えた記憶手段を用いることが可能となる。   As a result, the storage means having a capacity for storing the display data of the image corresponding to the demonstration screen and the display data of the image corresponding to the screen for deriving and displaying the display result of the variable display device at a time is used. Instead, it is possible to use a storage means having a capacity capable of storing display data of one image at a time.

(6) 前述の実施の形態構成においては、図柄の変動表示画面においてリールの回転が停止された時点で大当りの図柄の組合せが停止表示されていた場合に、フィーバ画像511を含む画面が表示される。このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、データ記憶制御手段が、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データを画像表示データ記憶手段に記憶させ、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことに応じて、可変表示装置の表示結果を導出表示させるための画面に対応した画像の表示データに切換えて、所定の遊技価値が付与可能な状態になったことに対応して表示される画面に対応した画像の表示データを画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。   (6) In the configuration of the above-described embodiment, the screen including the fever image 511 is displayed when the combination of jackpot symbols is stopped and displayed when the reel rotation is stopped on the symbol variation display screen. The Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the data storage control unit stores the display data of the image corresponding to the screen for deriving and displaying the display result of the variable display device in the image display data storage unit, In response to the display result of the variable display device becoming a specific display mode determined in advance, the display result of the variable display device is switched to image display data corresponding to a screen for deriving and displaying a predetermined game. The display data of the image corresponding to the screen displayed corresponding to the state where the value can be given is stored in the image data storage means.

(7) 前述の実施の形態構成においては、ラウンド画面が表示されている間に、特定入賞領域95に打玉が入賞した場合に、「V」の文字画像519を含むV入賞画面に表示が切換えられる。このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利となる第1の状態と遊技者に不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を備え、この可変入賞球装置を第1の状態にした後、第2の状態にし、予め定められた繰返し継続条件が成立した場合に、第2の状態となっている可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御する駆動制御手段を含み、前記繰返し継続条件は、遊技領域に設けられた予め定められた特定の入賞領域に打玉が入賞したことによって成立するように定められ、データ記憶制御手段は、可変入賞球装置が第1の状態になっていることに対応して表示される画面に対応した画像のデータを画像データ記憶手段に記憶させ、前記特定の入賞領域に打玉が入賞したことに応じて、可変入賞球装置が第1の状態になっていることに対応して表示される画面に対応した画像のデータに切換えて、繰返し継続条件が成立したことに対応して表示される画面に対応した画像の表示データを画像表示データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。   (7) In the configuration of the above-described embodiment, when a hit is won in the specific winning area 95 while the round screen is displayed, the display is displayed on the V winning screen including the character image 519 of “V”. Switched. As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes the variable winning ball apparatus that can change between the first state that is advantageous to the player and the second state that is disadvantageous to the player. After the ball device is in the first state, the second state is set, and when a predetermined repeated continuation condition is satisfied, the variable winning ball device in the second state is repeated again in the first state. Drive control means for continuously controlling, the repeated continuation condition is determined to be established by hitting a hit ball in a predetermined predetermined winning area provided in the game area, the data storage control means, The image data corresponding to the screen displayed corresponding to the variable winning ball apparatus being in the first state is stored in the image data storage means, and the hitting ball is won in the specific winning area. In response, the variable winning ball apparatus is the first The display data of the image corresponding to the screen displayed in response to the repeated continuation condition being satisfied is switched to the image data corresponding to the screen displayed corresponding to the state of the image display data. It is stored in a storage means.

(8) 前述の実施の形態構成においては、パチンコ遊技機において、何らかの異常原因が発生した場合に、それまでに表示されていた画面に切換えて障害発生画面が表示される。このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の異常を検出するための異常検出手段を備え、データ記憶制御手段は、第1の表示画面に対応した画像のデータを画像データ記憶手段に記憶させ、異常検出手段から検出信号が出力されたことに応じて、第1の表示画面に対応した画像のデータに切換えて第2の表示画面に対応した画像のデータを画像データ記憶手段に記憶させることを特徴とする。   (8) In the configuration of the above-described embodiment, when any abnormality cause occurs in the pachinko gaming machine, the failure occurrence screen is displayed by switching to the screen displayed so far. As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes an abnormality detection unit for detecting an abnormality of the pachinko gaming machine, and the data storage control unit converts the image data corresponding to the first display screen into image data. The image data corresponding to the second display screen is stored in the image data by switching to the image data corresponding to the first display screen in response to the output of the detection signal from the abnormality detection means. It is stored in the means.

(9) 前述の実施の形態構成において、複数の表示結果の一例として、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cのそれぞれに停止表示される停止図柄が示されている。また、複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合の一例として、すべての停止図柄が同一種類の図柄になったことが示されている。所定の遊技価値の一例として、大当りが発生して可変入賞球装置11の開閉板87が開成状態となり、遊技者にとって有利な第1の状態になることが示されている。   (9) In the above-described embodiment configuration, as an example of a plurality of display results, stop symbols that are stopped and displayed in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c are shown. In addition, as an example of the case where a plurality of display results are in a predetermined specific display mode, it is shown that all the stopped symbols are the same type of symbols. As an example of the predetermined game value, it is shown that a jackpot is generated and the open / close plate 87 of the variable winning ball apparatus 11 is opened, which is a first state advantageous to the player.

(10) 前述の実施の形態構成において、メイン基本回路203と、LCD回路207と、LCDコントロール回路301と、VRAM317と、キャラクタROM319とにより、複数の可変表示部(左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83c)の各々において複数種類の画像を変動させる画像変動手段が構成されている。この画像変動手段は、VDP313が、CPU311からの指令信号に応答して、キャラクタROM319からキャラクタデータを読出し、この読出したデータをVRAM317上に展開してスクロール用の表示データを作成する。作成されたスクロール用の表示データは、複数種類の図柄の画像を、図柄配列(図5参照)に従って変動表示させるために配列したものである。   (10) In the configuration of the above-described embodiment, the main basic circuit 203, the LCD circuit 207, the LCD control circuit 301, the VRAM 317, and the character ROM 319 are used to display a plurality of variable display units (left, center, and right symbol display). In each of the regions 83a to 83c), an image changing means for changing a plurality of types of images is configured. In this image changing means, the VDP 313 reads character data from the character ROM 319 in response to a command signal from the CPU 311 and develops the read data on the VRAM 317 to generate scroll display data. The generated display data for scrolling is obtained by arranging images of plural kinds of symbols so as to be variably displayed according to the symbol arrangement (see FIG. 5).

図柄の配列の中には、トランプカードの「A」,「2」〜「10」,「J」〜「K」を表わす「トランプカード」図柄と、「スペシャルカード」図柄と、「ロスト」図柄とが含まれる。トランプカード図柄は、同一種類の図柄の画像が3個揃ったか否かにより大当りとなったか否かが判定される図柄であり、スペシャルカード図柄とロスト図柄とは、単独で表示された場合に遊技状態を所定の状態(スペシャルリーチまたははずれ)にするか否かが判定される図柄である。   In the arrangement of symbols, there are “Trump card” symbol, “Special card” symbol, and “Lost” symbol representing “A”, “2” to “10”, “J” to “K” of playing cards. And are included. A playing card symbol is a symbol that determines whether or not a big hit is made based on whether or not three images of the same type of symbol have been collected. The special card symbol and the lost symbol are displayed when they are displayed alone. It is a symbol for determining whether or not to change the state to a predetermined state (special reach or disagreement).

このように、前述の実施の形態では、複数の可変表示部の各々において複数種類の画像を変動させる画像変動手段を含み、複数種類の画像の中には、単独で表示態様が判定される第1の画像と、複数の画像の組合せで表示態様が判定される第2の画像とが含まれることを特徴としている。   As described above, in the above-described embodiment, each of the plurality of variable display units includes the image changing unit that changes a plurality of types of images, and among the plurality of types of images, the display mode is determined independently. One image and a second image whose display mode is determined by a combination of a plurality of images are included.

(11) 前述の実施の形態においては、メイン基本回路203に含まれるCPUが、同じくメイン基本回路203に含まれるROMに格納された制御プログラムを読出して実行することにより、LCDコントロール回路301を介してLCD表示器303を制御し、前記図7ないし図10とに示すように左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cにおける図柄の変動を左,右,中の順で停止するように表示させる。   (11) In the above-described embodiment, the CPU included in the main basic circuit 203 reads out and executes the control program stored in the ROM also included in the main basic circuit 203, thereby allowing the CPU via the LCD control circuit 301. The LCD display 303 is controlled to display the symbol fluctuations in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c in the order of left, right, and middle as shown in FIGS. Let

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部における変動を停止時期を異ならせて停止させる停止手段、すなわち、複数の表示結果を時期を異ならせて導出表示させる可変表示制御手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a stopping unit that stops the change in the plurality of variable display units at different stop times, that is, a variable display that displays and displays a plurality of display results at different times. It is characterized by including a control means.

ここで、可変表示制御手段は、メイン基本回路203に含まれるCPUと、同じくメイン基本回路203に含まれるROMと、このROMに格納された制御プログラムとにより構成されている。   Here, the variable display control means includes a CPU included in the main basic circuit 203, a ROM that is also included in the main basic circuit 203, and a control program stored in the ROM.

複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となれば所定の遊技価値が付与可能となる場合には、遊技者は、個々の可変表示部の変動が停止するたびに、特定の表示態様となったか否か、または、特定の表示態様となる表示条件を満たしているか否かを判別する。   If a predetermined game value can be given if the display results of the plurality of variable display portions are in a predetermined display mode, the player will It is determined whether or not a specific display mode is achieved or whether or not a display condition for a specific display mode is satisfied.

これにより、複数の可変表示部の変動が開始してからすべての可変表示部における変動が停止するまでの間に、遊技者が特定の表示態様となることを期待するタイミングを複数設定することが可能となり、さらには、遊技者の特定の表示態様に対する期待感の程度を変化させるようにすることも可能となる。   Thus, it is possible to set a plurality of timings at which the player expects a specific display mode from the start of the change of the plurality of variable display units to the stop of the change in all the variable display units. In addition, it is possible to change the degree of expectation for a specific display mode of the player.

これにより、複数の可変表示部のうちの一部の可変表示部に表示される画像の組合せが変化しない状態になった時点で画像の組合せが予め定められた特定の表示態様となっているか否かを判断し、特定の表示態様となっていれば遊技価値を付与可能とする遊技を行なうことができる。   Accordingly, whether or not the combination of images is in a specific display mode determined in advance at the time when the combination of images displayed on some of the variable display units is not changed. If it is determined that it is in a specific display mode, it is possible to play a game that can give a game value.

(12) 前述の実施の形態構成では、VDP313が、図柄の画像を配列させた表示データを生成し、VRAM87に格納する。VDP313は、VRAM317に格納された表示データのうちの画像表示部81に表示するデータの容量分だけの一部のデータを読出してLCD表示器303に送り、図柄の画像を表示させる。VDP313は、表示データにおける読出範囲を図柄の配列方向に沿って順次異ならせることにより、複数種類の図柄の画像を画像表示部81に表示させる。   (12) In the configuration of the above-described embodiment, the VDP 313 generates display data in which symbols are arranged and stores the display data in the VRAM 87. The VDP 313 reads a part of the display data stored in the VRAM 317 corresponding to the capacity of the data to be displayed on the image display unit 81 and sends it to the LCD display 303 to display a design image. The VDP 313 causes the image display unit 81 to display images of a plurality of types of symbols by sequentially changing the readout range in the display data along the symbol arrangement direction.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、画像変動手段が複数種類の画像を一定の順序で表示する順次変動制御手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the image variation means includes sequential variation control means for displaying a plurality of types of images in a certain order.

これにより、遊技者は、複数の可変表示部の各々に表示される画像の種類と表示の順序などを覚えることが可能となる。したがって、たとえば、複数の可変表示部の変動表示を一斉に、または、順次停止させる場合に、遊技価値が付与可能となる状態を発生させるきっかけとなる特定の表示態様が成立する表示条件を満たすための画像が停止表示されるか否かを変動表示中にある程度予測し得るようにし、その予測内容を介して遊技者の期待感を高めることができる。   Accordingly, the player can learn the types of images displayed on each of the plurality of variable display units, the display order, and the like. Therefore, for example, when the variable display of a plurality of variable display units is stopped simultaneously or sequentially, a display condition that satisfies a specific display mode that triggers a state in which a game value can be given is satisfied. It can be predicted to some extent during the variable display whether or not this image is displayed in a stopped manner, and the player's expectation can be enhanced through the prediction contents.

(13) 前述の実施の形態構成では、複数の可変表示部を画像表示部81に表示する左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cによって構成している。   (13) In the above-described embodiment configuration, the plurality of variable display units are configured by the left, center, and right symbol display areas 83 a to 83 c displayed on the image display unit 81.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、可変表示部が電気的な画像表示装置であることを特徴としている。   Thus, the pachinko gaming machine of this embodiment is characterized in that the variable display unit is an electrical image display device.

本実施の形態および変形例では、図柄は、信号化された電子データを処理することにより表示される。したがって、多数の可変表示部において複数種類の図柄を、または、可変表示部において多数の図柄を、もしくは、多数の可変表示部において多数の図柄を変動表示させるような遊技を行なう場合であっても、従来の回転ドラム等で代表される機械的な変動表示手段のように大きな配置スペースを必要とする装置を備える必要がなくなる。   In the present embodiment and the modification, the symbols are displayed by processing the signalized electronic data. Therefore, even when a game is performed such that a plurality of types of symbols are displayed on a large number of variable display units, a large number of symbols are displayed on a variable display unit, or a large number of symbols are displayed on a variable display unit. Thus, it is not necessary to provide a device that requires a large arrangement space, such as a mechanical fluctuation display means represented by a conventional rotating drum.

また、図柄の種類を変更したり、個数を増減させたりする場合には、変動表示を制御するプログラムデータやキャラクタROMに格納しておくキャラクタデータなどの電子データを変えることで対応できることが多いので、遊技内容の変更などにも迅速にかつ省力的に対応することが可能となる。   In addition, when changing the type of symbols or increasing / decreasing the number of symbols, it is often possible to cope by changing electronic data such as program data for controlling the variable display and character data stored in the character ROM. It becomes possible to respond quickly and labor-saving to changes in game content.

(14) 前述の実施の形態構成では、LCDコントロール回路301が、制御ROM315に格納されている制御用プログラムを実行するためのCPU311の他、このCPU311からの指令信号に応答して表示用の画像データを生成するためのVDP313を含む。   (14) In the configuration of the above-described embodiment, the LCD control circuit 301 displays an image for display in response to a command signal from the CPU 311 in addition to the CPU 311 for executing the control program stored in the control ROM 315. VDP 313 for generating data is included.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、画像変動手段が画像データ生成手段を含むことを特徴としている。   Thus, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the image changing means includes the image data generating means.

LCDコントロール回路301において、CPU311が画像データを生成する機能を担う場合には、このCPU311が外部(実施の形態ではLCD回路207)からのコマンドデータの解析と制御ROM315からのプログラムの読出および実行と制御用プログラムに従った画像データの生成との複数の処理を行なうことになる。一般にCPU311は、複数の処理を逐次的に実行するので、多量の画像データを高速に生成してLCD表示器303に送り出す場合に不具合が生じることがあった。   In the LCD control circuit 301, when the CPU 311 has a function of generating image data, the CPU 311 analyzes command data from the outside (LCD circuit 207 in the embodiment) and reads and executes a program from the control ROM 315. A plurality of processes including generation of image data according to the control program is performed. In general, since the CPU 311 sequentially executes a plurality of processes, a problem may occur when a large amount of image data is generated at high speed and sent to the LCD display 303.

そこで、本実施の形態では、CPU311とは別に画像データを生成するための手段としてVDP313を設け、CPU311は、外部からのコマンドデータに応答して画像データの生成および読出等の制御信号を生成し、VDP313は、CPU311からの制御信号に応答して画像データの生成と読出を行なうようにし、LCDコントロール回路301の内部において、2種類のプロセッサのそれぞれに専用の機能を担わせるようにしている。   Therefore, in the present embodiment, a VDP 313 is provided as a means for generating image data separately from the CPU 311, and the CPU 311 generates control signals for generating and reading image data in response to external command data. The VDP 313 generates and reads out image data in response to a control signal from the CPU 311 so that each of the two types of processors has a dedicated function inside the LCD control circuit 301.

これにより、CPU311が受信したコマンドデータの解析や制御ROM315からのプログラムの読出等の処理を行なっている最中にVDP313は先にCPU311から受信した制御信号に基づいて画像データの生成や読出および送信処理を行なうことが可能となり、一方で、VDP313が画像データの生成または読出および送信処理を行なっている最中に、CPU311は次の制御信号の生成処理を行なうことができる。   As a result, the VDP 313 generates, reads, and transmits image data based on the control signal previously received from the CPU 311 while processing such as analysis of command data received by the CPU 311 and reading of a program from the control ROM 315 is performed. On the other hand, while the VDP 313 is generating or reading and transmitting image data, the CPU 311 can perform the next control signal generation process.

(15) 前述の実施の形態構成では、LCDコントロール回路301の内部に制御用のプログラムデータを格納した制御ROM315が備えられている。CPU311は外部(実施の形態ではLCD回路207から受信したコマンドデータに応答して制御ROM315から読出したプログラムに従って画像データを生成または読出および送信等の各処理を制御するための信号を生成する。   (15) In the configuration of the above-described embodiment, the control ROM 315 storing control program data is provided in the LCD control circuit 301. The CPU 311 generates signals for controlling each processing such as image data generation or reading and transmission in accordance with a program read from the control ROM 315 in response to command data received from the LCD circuit 207 in the embodiment.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、画像変動手段がプログラム記憶手段を含むことを特徴としている。本実施の形態では、LCDコントロール回路301の画像データの生成,読出および送信などの処理手順をプログラム化し、予めプログラム記憶手段に格納して必要に応じて実行するので、画像表示の制御手順を変更する場合には、プログラムの内容を変えることにより迅速にかつ省力的に対応することができる。   Thus, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the image changing means includes the program storage means. In the present embodiment, processing procedures such as generation, reading, and transmission of image data of the LCD control circuit 301 are programmed, stored in advance in the program storage means, and executed as necessary. Therefore, the control procedure for image display is changed. In this case, it is possible to respond quickly and labor-saving by changing the contents of the program.

(16) 前述の実施の形態構成では、VDP313が、表示用の画像データの基本データとなるキャラクタデータをキャラクタROM319から読出し、キャラクタデータをVRAM317に展開して画像データを生成する。   (16) In the configuration of the above-described embodiment, the VDP 313 reads out character data as basic data of image data for display from the character ROM 319 and develops the character data in the VRAM 317 to generate image data.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、画像変動手段が基本データ供給手段を含むことを特徴としている。本実施の形態のように、画像表示データの基本データとなるキャラクタデータを供給するための手段を設けることにより、VDP313自体が基本データを生成する必要がなく、また、VDP313はCPU311からの指令信号に基づいて該当する基本データを基本データ供給手段から読出す処理を行なえばよいので、画像表示データの生成処理を高速にかつ容易に行なうことができる。また、可変表示部に表示する画像の内容を変更する場合には、基本データ供給手段であるキャラクタROMを交換するだけでよく、処理装置であるVDP313はそのまま用いることが可能な場合が多いので、設計変更等も容易に行なえる。   Thus, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the image changing means includes basic data supply means. By providing means for supplying character data as basic data of image display data as in the present embodiment, it is not necessary for VDP 313 itself to generate basic data, and VDP 313 receives a command signal from CPU 311. Therefore, the process of reading out the corresponding basic data from the basic data supply means may be performed, so that the image display data generation process can be performed quickly and easily. In addition, when changing the content of the image displayed on the variable display unit, it is only necessary to replace the character ROM that is the basic data supply means, and the VDP 313 that is the processing device can often be used as it is. Design changes can be made easily.

(17) 前述の実施の形態構成では、画像表示部81において図柄の変動表示を行なうにあたり、VDP313が図5に示した複数種類の図柄を配列した画像データを生成し、これをVRAM317に格納する。VDP313は、VRAM317上の画像データを画像表示部81に表示するデータ容量に対応する範囲で少しずつ読出アドレスを変更しながらデータを読出してLCD表示器303に送信する。これにより、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cの各々において図5に示した図柄の配列順序で複数種類の図柄が順次変動表示(スクロール)される。   (17) In the configuration of the above-described embodiment, the VDP 313 generates image data in which a plurality of types of symbols shown in FIG. . The VDP 313 reads the data while changing the read address little by little in the range corresponding to the data capacity to display the image data on the VRAM 317 on the image display unit 81, and transmits it to the LCD display 303. As a result, in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c, a plurality of types of symbols are sequentially variably displayed (scrolled) in the symbol arrangement order shown in FIG.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、画像変動手段がスクロール手段を含むことを特徴としている。   Thus, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the image changing means includes scroll means.

このスクロール手段は、VDP313に設けられたスクロール画面ジェネレータと、スクロール画面ジェネレータが生成した画像表示データを格納するためのVRAM317とにより構成されている。   The scroll means includes a scroll screen generator provided in the VDP 313 and a VRAM 317 for storing image display data generated by the scroll screen generator.

このように、画像変動手段にスクロール手段を含ませることにより、可変表示部において複数種類の画像を順次変動表示させることができ、たとえば、変動速度や変動の開始・停止のタイミングを制御することにより、機械式の可変表示装置である回転ドラムなどを模した表示画面を形成することも可能となる。   Thus, by including scroll means in the image changing means, a plurality of types of images can be sequentially changed and displayed on the variable display section. For example, by controlling the changing speed and the start / stop timing of the change. It is also possible to form a display screen imitating a rotating drum which is a mechanical variable display device.

(18) 前述の実施の形態構成では、図21ないし図31に示した各表示画面においてディーラ画像505を伏し目になった状態や笑顔になった状態、または、手を挙げた状態などに切換えるために、VDP313の内部に動画面ジェネレータ(ウィンドウ機能)を備えている。   (18) In the configuration of the above-described embodiment, in order to switch the dealer image 505 on the display screen shown in FIG. 21 to FIG. In addition, a video plane generator (window function) is provided inside the VDP 313.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、画像データ生成手段が動画面データ生成手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the image data generation means includes the moving image plane data generation means.

これにより、表示画面において動かす部分の画像データのみをウィンドウ機能(図39参照)により切換え表示して効率よく動画面を表示することが可能となる。   As a result, only the image data of the portion to be moved on the display screen can be switched and displayed by the window function (see FIG. 39), and the moving image plane can be efficiently displayed.

(19) 前述の実施の形態構成では、VDP313の内部にパレットRAM(カラーパレット)607が備えられている。このパレットRAM607は、表示用のデータに含まれる個々の画像の色を表わす信号を生成するための手段である。   (19) In the configuration of the above-described embodiment, a palette RAM (color palette) 607 is provided inside the VDP 313. The palette RAM 607 is a means for generating a signal representing the color of each image included in the display data.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、画像データ生成手段が色設定手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that the image data generating means includes the color setting means.

これにより、表示用データに含まれる個々の画像の色データを解析し、可変表示部を駆動制御する手段に入力可能な信号に変換して出力することが可能となる。   As a result, it is possible to analyze the color data of each image included in the display data, convert it into a signal that can be input to the means for driving and controlling the variable display section, and output it.

(20) 前述の実施の形態構成では、図7ないし図10に示したように図柄の変動表示中において変動を停止させる時点より所定時間前において、予定停止図柄の所定数の図柄分だけ手前のデータをセットするように表示図柄を切換制御している。   (20) In the configuration of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, the predetermined number of symbols of the scheduled stop symbol is in front of a predetermined time before the change is stopped during the change display of the symbols. The display symbols are controlled so as to set data.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、複数種類の表示画像のデータを予め定められた順序で配列させて予め格納するための画像表示データ記憶手段と、画像表示データ記憶手段に格納されたデータを読出位置を異ならせて順次読出し、この読出したデータに基づいて可変表示部に予め定められた順序で画像を表示させるための順次読出手段とを用いて、可変表示部に複数種類の画像を予め定められた順序で変動表示させる場合に、可変表示部における画像の変動を停止させる前において、順次読出手段の読出位置を停止表示させる画像の所定分だけ前の位置に設定するための表示図柄切換制御手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment stores a plurality of types of display image data in a predetermined order and stores them in the image display data storage unit and the image display data storage unit. A plurality of kinds of data on the variable display unit using sequential reading means for sequentially reading the read data at different reading positions and displaying the images in a predetermined order on the variable display unit based on the read data In order to set the reading position of the reading means to a position that is a predetermined amount before the image to be stopped and displayed before stopping the fluctuation of the image in the variable display section. The display symbol switching control means is included.

これにより、可変表示部における画像の変動を予定の停止画像で停止させるための制御が容易になる。画像表示データ記憶手段はVRAM317により構成され、順次読出手段はVDP313のスクロール画面ジェネレータにより構成されている。また、読出制御手段はCPU311と、このCPU311に図7ないし図10に示した表示制御を行なうための制御信号を発生させる制御部ROM315に格納された制御用プログラムデータとにより構成されている。   This facilitates control for stopping image fluctuations in the variable display section at a scheduled stop image. The image display data storage means is constituted by a VRAM 317, and the sequential reading means is constituted by a scroll screen generator of the VDP 313. The reading control means is composed of a CPU 311 and control program data stored in a control unit ROM 315 for causing the CPU 311 to generate a control signal for performing display control shown in FIGS.

(21) 前述の実施の形態構成では、リーチが成立した時点で、リーチ1〜リーチ6のうちのいずれかの表示態様で図柄の画像を表示するようにしている。そして、いずれの態様で表示するかは、リーチ態様決定用のランダムカウンタWCRND_ACTの値により決定する。   (21) In the above-described configuration of the embodiment, when the reach is established, the symbol image is displayed in any one of the reach modes 1 to 6. Which mode is displayed is determined by the value of the random counter WCRND_ACT for determining the reach mode.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部の一部の表示結果が未だに導出表示されていない段階においてすでに表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が予め定められた特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている場合に、表示する画像の内容を予め定められた複数種類の中から選択するための画像内容選択手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a display mode of the variable display unit in which the display results are already derived and displayed at a stage where the display results of some of the plurality of variable display units are not yet derived and displayed. Including image content selection means for selecting the content of an image to be displayed from a plurality of predetermined types when a display condition that is a predetermined combination of specific display modes is satisfied Yes.

これにより、予め定められた特定の表示態様となる表示条件を満たしている場合に表示する画像の内容を複数種類用意し、その中からいずれかの種類の画像の内容を容易に選択することが可能となる。   As a result, it is possible to prepare a plurality of types of image content to be displayed when a display condition that is a predetermined specific display mode is satisfied, and to easily select any type of image content from among them. It becomes possible.

前記画像内容選択手段は、WCRND_ACTと、メイン基本回路203に含まれるCPUと、このCPUにWCRND_ACTの値に応じて画像表示部81に該当する図柄画像の表示制御を行なわせる信号を発生させるための制御用プログラムとにより構成されている。   The image content selection means generates WCRND_ACT, a CPU included in the main basic circuit 203, and a signal for causing the CPU to perform display control of the corresponding symbol image on the image display unit 81 in accordance with the value of WCRND_ACT. And a control program.

(22) 前述の実施の形態構成では、複数の可変表示部の表示結果を予め定められた特定の表示態様とするか否かを事前に決定するための特定表示態様決定手段を含む。   (22) The configuration of the above-described embodiment includes specific display mode determining means for determining in advance whether or not the display results of the plurality of variable display units are set to a predetermined specific display mode.

前記特定表示態様決定手段は、WCRND1と、メイン基本回路203に含まれるCPUと、このCPUにWCRND1の値を判定させてその判定結果に応じた表示制御指令信号を発生させるための制御用プログラムとにより構成されている。   The specific display mode determining means includes a WCRND1, a CPU included in the main basic circuit 203, a control program for causing the CPU to determine the value of WCRND1 and generating a display control command signal according to the determination result It is comprised by.

なお、特定表示態様決定手段が乱数値の値により可変表示部の表示結果の内容を決定する場合に、その乱数値をカウントするカウンタを複数設け、複数段階の決定処理のそれぞれにおいて、複数のカウンタのうちの1つずつのカウンタの値を判定するように構成すれば、個々のカウンタの上限値は小さくて済み、カウンタの値を更新するためのプログラムおよびカウンタの値を判定するためのプログラムの実行に必要な記憶容量を節減できる。この場合、この特定表示態様決定手段は、複数段階の決定処理を行なうことを特徴としている。   When the specific display mode determining means determines the content of the display result of the variable display unit based on the random number value, a plurality of counters are provided for counting the random number value, and a plurality of counters are used in each of the determination processes in a plurality of stages. If the counter value of each of the counters is determined, the upper limit value of each counter may be small, and the program for updating the counter value and the program for determining the counter value The storage capacity required for execution can be reduced. In this case, the specific display mode determination means is characterized by performing a determination process in a plurality of stages.

(23) 前述の実施の形態構成では、WCRND_Lの値により大当り図柄の組合せ配列を事前に決定するようにしている。   (23) In the configuration of the above-described embodiment, the combination arrangement of the jackpot symbol is determined in advance based on the value of WCRND_L.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、可変表示部の複数の表示結果が予め定められた複数の特定の表示態様のうちのいずれかの表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記複数の表示結果を前記複数の特定の表示態様のうちのいずれかの表示態様とすることを事前に決定した場合に、前記複数の特定の表示態様のうちのどの表示態様とするかを事前に選択するための特定表示態様選択手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a predetermined game value when a plurality of display results of the variable display unit become one of a plurality of predetermined display modes. The plurality of specific display modes when it is determined in advance that the plurality of display results are set as any one of the plurality of specific display modes. The display mode selection means for selecting in advance which display mode is selected.

特定表示態様選択手段は、WCRND_Lと、メイン基本回路203に含まれるCPUと、このCPUにWCRND_Lの値を判定させてその判定結果に応じた表示制御指令信号を出力させるための制御用プログラムとにより構成されている。   The specific display mode selection means includes WCRND_L, a CPU included in the main basic circuit 203, and a control program for causing the CPU to determine the value of WCRND_L and outputting a display control command signal according to the determination result. It is configured.

(24) 前述の実施の形態構成では、図柄の変動表示の結果大当り図柄以外の図柄の組合せで変動表示を停止させる場合に、WCRND_LとWCRND_CとWCRND_Rとの値により、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cの各々における大当り以外の停止図柄の種類を事前に決定するようにしている。   (24) In the configuration of the above-described embodiment, when the variable display is stopped with a combination of symbols other than the jackpot symbol as a result of the symbol variable display, the symbols on the left, center, and right are determined by the values of WCRND_L, WCRND_C, and WCRND_R. The types of stop symbols other than the big hits in each of the display areas 83a to 83c are determined in advance.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部の表示結果としての識別情報の種類を事前に決定するための表示結果決定手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized by including display result determining means for determining in advance the type of identification information as the display results of the plurality of variable display units.

(25) 前述の実施の形態構成では、図7ないし図10に示したように、左側、中央、右側の図柄表示領域83a〜83cの各々における図柄の変動表示を開始させるタイミングを異ならせている。   (25) In the above-described embodiment configuration, as shown in FIGS. 7 to 10, the timing for starting the variable display of the symbols in the left, center, and right symbol display areas 83a to 83c is varied. .

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、複数の可変表示部の変動表示を時期を異ならせて開始させるための変動開始時期制御手段を含むことを特徴としている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is characterized in that it includes a change start time control means for starting change display of a plurality of variable display portions at different times.

これにより、変動表示を制御するためのCPU311などの負荷を軽減させることができる。   As a result, the load on the CPU 311 and the like for controlling the change display can be reduced.

(26) 前記ハーフトーンの状態は、前記第1のスクリーンの画像の表示領域を細分化し、該細分化して表示領域の中の所定間隔ごとの表示領域に前記第1のスクリーンの画像が表示され、前記所定間隔ごとの表示領域以外の表示領域に前記第2のスクリーンの画像が表示された状態であることを特徴とする。   (26) In the halftone state, the display area of the image of the first screen is subdivided, and the image of the first screen is displayed in the display area at predetermined intervals in the display area. The image of the second screen is displayed in a display area other than the display area at every predetermined interval.

この構成により、第1のスクリーンの画像と第2のスクリーンの画像とが重なり合う部分では、複数種類の識別情報の変動が停止している場合に、第1のスクリーンの画像の表示領域を細分化し、細分化した表示領域の中の所定間隔ごとの表示領域に第1のスクリーンの画像が表示され、所定間隔ごとの表示領域以外の表示領域に第2のスクリーンの画像が表示されるので、第2のスクリーンにセットされた背景画像の全体が非表示にならず、画面の臨場感が損なわれることがなくなる。   With this configuration, in the portion where the image on the first screen and the image on the second screen overlap, the display area of the image on the first screen is subdivided when the variation of the plurality of types of identification information has stopped. The first screen image is displayed in the display area at predetermined intervals in the subdivided display area, and the second screen image is displayed in the display area other than the display area at predetermined intervals. The entire background image set on the second screen is not hidden, and the realism of the screen is not impaired.

(27) 前記ハーフトーンの状態は、前記第1のスクリーンの画像と前記第2のスクリーンの画像とが重なり合う部分において、画像の表示色を前記重なり合う部分以外の部分における表示色とは異ならせた状態であることを特徴とする。   (27) In the halftone state, the display color of the image is different from the display color in the portion other than the overlapping portion in the portion where the image on the first screen and the image on the second screen overlap. It is a state.

この構成により、第1のスクリーンの画像と第2のスクリーンの画像とが重なり合う部分では、複数種類の識別情報の変動が停止している場合に、第1のスクリーンの画像と第2のスクリーンの画像とのそれぞれの画像の表示色を前記重なり合う部分以外の部分における表示色と異ならせた状態で画像が表示されるので、第2のスクリーンにセットされた背景の画像の全体が非表示にならず、画面の臨場感が損なわれることがなくなる。   With this configuration, in the portion where the image on the first screen and the image on the second screen overlap, when the variation of the plurality of types of identification information has stopped, the image on the first screen and the image on the second screen Since the image is displayed in a state where the display color of each image is different from the display color in the portion other than the overlapping portion, the entire background image set on the second screen is not displayed. Without losing the realism of the screen.

以上により、画像表示部に複数種類の識別情報を変動表示するにあたり、識別情報の変動状態が分かりやすく、かつ、臨場感に溢れる画面を表示することが可能な遊技機を提供することが可能となる。   As described above, it is possible to provide a gaming machine that can easily display the variation state of the identification information and can display a realistic screen when displaying various types of identification information on the image display unit. Become.

本発明の一実施の形態によるパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the pachinko game machine by one embodiment of this invention. パチンコ遊技機に用いられるメイン制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit used for a pachinko game machine. ランダムカウンタの一覧とその内容とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the list | wrist of a random counter, and its content. 大当りとするか大当り以外とするかを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure for deciding beforehand whether it is set as big hit or other than big hit. 左図柄、中図柄、右図柄とランダムカウンタの値との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a left symbol, a middle symbol, a right symbol, and the value of a random counter. 図柄の変動表示状態の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of variation display state of a symbol. 大当り以外とするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the procedure of the change display of a symbol when it is set as other than big hit. 大当り以外とするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the procedure of the change display of a symbol when it is set as other than big hit. 大当りとするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the procedure of the change display of the symbol when it is a big hit. 大当りとするときの図柄の変動表示の手順を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the procedure of the change display of the symbol when it is a big hit. 図柄の変動表示の終了と大入賞口の開放/閉鎖との時間的関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the time relationship between completion | finish of the change display of a symbol, and opening / closing of a special winning opening. 大入賞口の開放/閉鎖と図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the time relationship between opening / closing of a big prize opening and the start of the display of a change of a symbol. ある回の図柄の変動表示の終了と、次の回の図柄の変動表示の開始との時間的関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the temporal relationship between the end of the variation display of a certain time and the start of the variation display of the next time. パチンコ遊技機の動作状態とランプ類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of the operation state of a pachinko game machine, and lighting control of lamps. パチンコ遊技機の動作状態とランプ類およびLED類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of the operating state of a pachinko gaming machine, and lighting control of lamps and LEDs. パチンコ遊技機の動作状態とLED類の点灯制御との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of the operating state of a pachinko game machine, and lighting control of LED. パチンコ遊技機の動作状態と、飾り図柄表示器および画像表示部の表示制御ならびに効果音の発生制御との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of the operation state of a pachinko game machine, the display control of a decoration symbol display and an image display part, and the generation control of a sound effect. メイン基本回路からLCD表示器へ送られるコマンド信号の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the command signal sent to a LCD display from a main basic circuit. コマンド信号に含まれるメインステータスの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of main status contained in a command signal. 画像表示部に表示されるデモ画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of the demonstration screen displayed on an image display part. (A),(B)は画像表示部に表示される図柄変動前動作画面の画面構成図であり、(C)は画像表示部に表示される全図柄変動画面の画面構成図である。(A), (B) is a screen block diagram of the operation screen before a symbol change displayed on an image display part, (C) is a screen block diagram of all the symbol change screens displayed on an image display part. 画像表示部に表示される全図柄変動画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of all the design variation screens displayed on an image display part. 画像表示部に表示される図柄の停止画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of the stop screen of the symbol displayed on an image display part. リーチ1およびリーチ2のヒットチャンスリーチ画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of the hit chance reach screen of reach 1 and reach 2. リーチ1およびリーチ2のヒットチャンスリーチ画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of the hit chance reach screen of reach 1 and reach 2. (A),(B)は、ヒットチャンスリーチ画面においてスペシャルカード図柄が停止表示された状態を示す画面構成図であり、(C)は、リーチ3のキスリーチ画面の画面構成図である。(A), (B) is a screen block diagram which shows the state by which the special card symbol was stopped and displayed on the hit chance reach screen, (C) is a screen block diagram of the kiss reach screen of reach 3. リーチ3のキスリーチ画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of the kiss reach screen of reach 3. リーチ4のフーフーリーチ画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of the reach 4 reach screen of reach 4. (A)はリーチ4のフーフーリーチ画面の画面構成図であり、(B),(C)は、リーチ5のフーフーリーチ指止め画面の画面構成図である。(A) is a screen configuration diagram of the reach 4 reach screen of Reach 4, and (B) and (C) are screen configuration diagrams of the reach 5 finger touch screen of reach 5. リーチ6のラッキーチャンスリーチ画面の画面構成図である。It is a screen block diagram of the reach 6 lucky chance reach screen. (A)はインターバル画面の画面構成図であり、(B),(C)は、ラウンド画面の画面構成図である。(A) is a screen configuration diagram of an interval screen, and (B) and (C) are screen configuration diagrams of a round screen. (A)はノーマル状態で表示される図柄の構成図であり、(B)はハーフトーン状態で表示される図柄の構成図である。(A) is a block diagram of a symbol displayed in a normal state, and (B) is a block diagram of a symbol displayed in a halftone state. LCDコントロール回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a LCD control circuit. VDPの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of VDP. キャラクタROMのアドレスとマップデータとの対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of the address of character ROM, and map data. VRAMの記憶状態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory | storage state of VRAM. 表示画面の構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of a display screen. VDPのスクロール機能の内容を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the content of the scroll function of VDP. VDPのウィンドウ機能の内容を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the content of the window function of VDP.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤、3 遊技領域、7 可変表示装置、9 始動口、11 可変入賞球装置、13a,13b,15a,15b,17a,17b,19 普通入賞口、21 アウト口、23,25 装飾部材、43a,43b 飾りLED_A、44a,44 飾りLED_B、45a,45b 飾りLED_C、51 始動記憶表示用LED、53a,53b サイドランプ、57a,57b 風車ランプ、61a,61b 袖ランプ、63a,63b アタッカランプ、65 飾りLED_D、67 入賞個数表示用LED、69 V表示用LED、71a,71b,71c,71d,71e レール飾りランプ、81 画像表示部、83a,83b,83c 図柄表示領域、87 大入賞口、89 開閉板、91 ソレノイド、95 特定領域、93 入賞玉検出器、201 メイン制御回路、203 メイン基本回路、207 LCD回路、231 LCD表示器、301 LCDコントロール回路、311 CPU、313 VDP、315 制御ROM、317 VRAM、319 キャラクタROM、321 LCDドライバ、501 摩天楼の夜景の画像、502 星がまたたく夜空の画像、505 ディーラ画像、507a〜507c 停止図柄の画像、509 ヒットチャンス画像、511 フィーバー画像、513 スペシャルタイム画像、515 ラッキーチャンス画像、517 ラウンド画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board, 3 Game area | region, 7 Variable display apparatus, 9 Start opening, 11 Variable winning ball apparatus, 13a, 13b, 15a, 15b, 17a, 17b, 19 Normal winning opening, 21 Out opening, 23,25 Decoration member, 43a, 43b Decoration LED_A, 44a, 44 Decoration LED_B, 45a, 45b Decoration LED_C, 51 Start memory display LED, 53a, 53b Side lamp, 57a, 57b Windmill lamp, 61a, 61b Sleeve lamp, 63a, 63b Attacker lamp, 65 Decoration LED_D, 67 Award display LED, 69 V display LED, 71a, 71b, 71c, 71d, 71e Rail decoration lamp, 81 Image display area, 83a, 83b, 83c Symbol display area, 87 Grand prize opening, 89 Open / close Board, 91 solenoid, 95 specific area, 93 winning ball inspection 201, main control circuit, 203 main basic circuit, 207 LCD circuit, 231 LCD display, 301 LCD control circuit, 311 CPU, 313 VDP, 315 control ROM, 317 VRAM, 319 character ROM, 321 LCD driver, 501 Night view image, 502 Starry night sky image, 505 dealer image, 507a-507c Stop symbol image, 509 Hit chance image, 511 Fever image, 513 Special time image, 515 Lucky chance image, 517 round image.

Claims (1)

画像を表示する画像表示部を備え、該画像表示部の表示状態が予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
複数種類の識別情報の画像のデータをセットするための第1のスクリーンと、
背景の画像のデータをセットするための第2のスクリーンと、
前記画像表示部に、前記複数種類の識別情報を変動表示させるための画面であって前記第1のスクリーンと前記第2のスクリーンとを重ね合わせた識別情報変動画面を表示させる表示制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記識別情報変動画面における前記第1のスクリーンの画像と前記第2のスクリーンの画像とが重なり合う部分では、前記第1のスクリーンの画像を前記第2のスクリーンの画像に優先させた状態で、かつ、前記複数種類の識別情報の変動が停止している場合に前記第1のスクリーンの画像をハーフトーンの状態で前記画像表示部に表示させることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine comprising an image display unit for displaying an image, and when a display state of the image display unit is a predetermined display mode, a predetermined game value can be given,
A first screen for setting image data of a plurality of types of identification information;
A second screen for setting background image data;
Display control means for displaying on the image display unit an identification information variation screen which is a screen for variably displaying the plurality of types of identification information, wherein the first screen and the second screen are superimposed. Including
The display control means prioritizes the image on the first screen over the image on the second screen in a portion where the image on the first screen and the image on the second screen overlap on the identification information variation screen. A gaming machine characterized in that when the variation of the plurality of types of identification information is stopped, the image on the first screen is displayed on the image display unit in a halftone state. .
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