JP2006048117A - Analog currency system electronic settlement device and method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、インターネット等の通信網、ICチップを利用したプリペイド型電子マネーアプリケーションを利用した募金、貯金等の収集に関するものであり、特にインターネット等の通信網を利用した募金、貯金等の収集に適用できるように構成されたアナログ貨幣方式電子決済装置及び方法に関する。 The present invention relates to collection of funds, savings, etc. using a communication network such as the Internet, a prepaid electronic money application using an IC chip, and particularly for collecting funds, savings, etc. using a communication network such as the Internet. The present invention relates to an analog money type electronic settlement apparatus and method configured to be applicable.
従来のインターネット等の通信網を利用した募金システムでは、ユーザ端末から募金の金額を数字として入力することにより募金処理が行われている。
例えば、特開2002年−149916号公報には、ユーザ端末とオンラインショッピング会社によるサーバと募金主催者によるサーバとから構成されている募金システムが示されている。この募金システムの動作を説明すると、ユーザが、ユーザ端末を介して、オンラインショッピング会社がサーバ上に開設しているオンラインショッピングのホームページにアクセスすると、これに応じてサーバは、オンラインショッピングのホームページをユーザ端末に送信し、ユーザは、オンラインショッピングのホームページで欲しい商品を選択する。
ユーザ端末には注文情報入力画面が表示され、欲しい商品コード、個数、その他必要な情報を入力し、必要な情報を入力した後、「注文決定」ボタンを押す前に「募金のお願い」を押す。
ユーザ端末には「募金のお願い」画面が表示され、「募金のお願い」画面にある各募金のホームページへのリンクボタンを押して募金のホームページにアクセスする。これに応答して、サーバは、募金のホームページをユーザ端末に送信する。
In a conventional fund-raising system using a communication network such as the Internet, fund-raising processing is performed by inputting the amount of the fund-raising as a number from a user terminal.
For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-149916 discloses a fund-raising system including a user terminal, a server by an online shopping company, and a server by a fund-raising organizer. The operation of this fund-raising system will be described. When a user accesses an online shopping homepage established on the server by an online shopping company via the user terminal, the server uses the online shopping homepage in response to this. The user selects the desired product on the online shopping home page.
The order information input screen is displayed on the user terminal. Enter the desired product code, quantity, and other necessary information. After entering the necessary information, press “Request for Donation” before pressing the “Order Decision” button. .
A “donation request” screen is displayed on the user terminal, and the donation homepage is accessed by pressing a link button to each donation homepage on the “request for donation” screen. In response to this, the server transmits a homepage for donation to the user terminal.
ユーザは、募金のホームページを見て募金の趣旨を理解した後、趣旨に賛同し募金を行う場合は、「募金のお願い」画面上の「募金する」の欄をチェックし、募金額の欄に募金額を入力する。その後、注文情報入力画面に戻り、注文内容、募金額等の内容に誤りがないことを確認した後に、注文決定ボタンを押す。
サーバは、ユーザ端末から商品の注文情報及び募金情報を受信すると注文情報データベースに注文情報(住所氏名、商品コード、個数)を登録し、次いでユーザが指定した募金種別、募金額に応じて募金情報データベースの募金総額を更新する。
ユーザから注文を受けたオンラインショッピング会社は、注文された商品をユーザに発送し、クレジット会社または運送会社の代金引き替え配送を介して代金(商品の料金+募金)を受け取る。オンラインショッピング会社は、月1回程度の割合で募金情報データベースに登録された内容に基づき、募金主催者の口座に募金を振り込む。募金を振り込んだ後は募金情報データベースの募金総額を0に戻す。最後に募金主催者は募金を受け取る。
If the user understands the purpose of the fundraising by viewing the fundraising home page and agrees to the purpose, the user checks the “Don't Donate” field on the “Request for Donation” screen, Enter the donation amount. Thereafter, the screen returns to the order information input screen, and after confirming that there are no errors in the contents of the order, the amount of money raised, etc., the order determination button is pressed.
When the server receives the order information and donation information of the product from the user terminal, the server registers the order information (address name, product code, number) in the order information database, and then the donation information according to the donation type and the donation amount specified by the user. Update the total amount of funds raised in the database.
The online shopping company that has received the order from the user sends the ordered product to the user, and receives the price (the price of the product + the donation) through the price exchange delivery of the credit company or the shipping company. The online shopping company transfers funds to the account of the fund-raising organizer based on the contents registered in the fund-raising information database about once a month. After making a donation, return the total donation in the donation information database to zero. Finally, the fundraiser organizes the donation.
従って、特開2002年−149916号公報に開示されている募金システムは、上述したようなステップで、ユーザ端末から、サーバのオンラインショッピングのホームページにアクセスし、欲しい商品を選択して注文する際に、募金額を入力して、オンラインショッピングと共に募金を行うように構成されている。 Accordingly, the fund-raising system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-149916, when accessing the online shopping home page of the server from the user terminal and selecting and ordering the desired product in the steps as described above. , It is configured to input a donation amount and make a donation with online shopping.
上述したような、従来の電子決済方式の募金システムでは、アナログ世界における常識であった「つり銭」等の「小銭(硬貨等)」を伴うことなく、決済処理が行われている。例えば、バンクカード(クレジットカード)等を利用して電子商取引における決済処理を行うことにより、実際の「通貨」を利用することなく、かつ「つり銭」や「小銭」をもたらすことなく、様々な分野の商品流通において決済処理が実施されている。
しかしながら、上述したような電子決済方式の募金システムでは、アナログ世界における常識であった「小銭」/「あまり銭」等の「小銭」の発生がもたらされないので、例えば、コンビニエンスストアやスーパーマーケット等で消費者が商品を買った後にレジに設置されている「募金箱」等に「つり銭」や「小銭」の投入を行うというような身近な「募金」の行為や「つり銭」や「小銭」による「貯金箱」への「貯金」の行為を実施することができないという問題点があった。
本発明は、上述した従来の電子決済方式の募金システムにおける問題点に鑑みてなされたものであり、電子決済方式における商取引においてもアナログ世界における「つり銭」等の「小銭」の発生をもたらすことができ、それにより「つり銭」や「小銭」による募金、貯金等を実施することができるアナログ貨幣方式電子決済装置及び方法を提供することをその目的とする。
In the conventional electronic payment method fund-raising system as described above, payment processing is performed without accompanying “changes (coins, etc.)” such as “change”, which is a common sense in the analog world. For example, by using a bank card (credit card) etc. to perform payment processing in electronic commerce, it is possible to use various fields without using actual "currency" and without bringing "change" or "change". Settlement processing is implemented in the merchandise distribution.
However, the electronic payment method fund-raising system as described above does not cause the occurrence of “coin” such as “coin” / “coin” that was common sense in the analog world. For example, in a convenience store or a supermarket, etc. By familiar “fun” or “change” or “change” such as putting “change” or “change” into a “donation box” installed at the cash register after the consumer buys the product There was a problem that the act of “saving money” to the “money box” could not be implemented.
The present invention has been made in view of the problems in the above-described conventional electronic payment method fund-raising system, and even in the electronic transaction method of commercial transactions, it may cause the occurrence of “changes” such as “change” in the analog world. It is an object of the present invention to provide an analog monetary electronic settlement apparatus and method capable of carrying out donations, savings, and the like with “changes” and “changes”.
本発明の上記課題は、電子商取引に必要な情報を表示する表示画面を備えている表示手段と、様々な情報を入力する入力手段と、電子商取引により購入した商品を決済するときに、該商品の価格を前記表示手段の前記表示画面に表示すると共に、前記表示画面に表示された前記商品の価格に応じて、予め設定された規定に基づき、つり銭が生じるように前期商品の決済に使用する複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを構築するアナログ貨幣式決済手段と、前記アナログ貨幣式決済手段により構築された前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せ及び前記生じたつり銭をアナログ貨幣に対応する形式で前記表示画面に表示するように前記表示手段を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、前記入力手段から所定の情報を入力することにより前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを前記予め設定された規定の範囲内で任意に変更することができるように、前記アナログ貨幣式決済手段を制御するアナログ貨幣方式電子決済装置によって達成される。 The above-described problems of the present invention include a display unit having a display screen for displaying information necessary for electronic commerce, an input unit for inputting various information, and a product purchased when the product purchased by electronic commerce is settled. Is displayed on the display screen of the display means, and is used for the settlement of the previous term product so that change is generated according to a preset rule according to the price of the product displayed on the display screen. Analog monetary settlement means for constructing a combination of a plurality of types of banknotes and / or coins, an analog of the combination of the plurality of types of banknotes and / or coins constructed by the analog monetary settlement means and the resulting change Control means for controlling the display means to display on the display screen in a form corresponding to money, and the control means inputs predetermined information from the input means Thus, an analog currency-type electronic settlement apparatus that controls the analog currency-type settlement means so that the combination of the plurality of types of banknotes and / or coins can be arbitrarily changed within the predetermined range. Achieved by:
本発明の上記課題は、電子商取引に必要な情報を表示する段階と、電子商取引により購入した商品を決済するときに、該商品の価格を表示すると共に、表示された前記商品の価格に応じて、予め設定された規定に基づき、つり銭が生じるように前記商品の決済に使用する複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを構築する段階と、構築された前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せ及び前記生じたつり銭をアナログ貨幣に対応する形式で表示する段階と、所定の情報を入力手段から入力することにより前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを前記予め設定された規定の範囲内で任意に変更することができる段階とを具備するアナログ貨幣方式電子決済方法によって達成される。 The above-described problems of the present invention include a step of displaying information necessary for electronic commerce, and displaying the price of the product when the product purchased by electronic commerce is settled, and depending on the price of the displayed product A step of constructing a combination of a plurality of types of banknotes and / or coins used for settlement of the product so as to generate change based on a pre-set rule, and the plurality of types of banknotes constructed and / or Displaying the combination of coins and the resulting change in a format corresponding to analog coins, and inputting the predetermined information from the input means to set the plurality of types of banknotes and / or coin combinations in advance It is achieved by an analog money electronic settlement method comprising a step that can be arbitrarily changed within a prescribed range.
本発明のアナログ貨幣方式電子決済装置及び方法によれば、貨幣経済が確立し、通貨が流通する社会の中で日常的に行われている硬貨/つり銭による「募金/貯金」行為を、インターネット等のウェブサイト、携帯電話機等のモバイル機器、あるいはデジタル放送等を受信する高機能テレビ、コンビニエンスストア、飲食店、等に設置されたICチップを利用したプリペイド型電子マネーアプリケーション(例えば、Edy(エディ)カード、Felica、Suica等)用端末等の様々な電子機器を通じて、商品の購買や公共機関等への「振込み」を行う場合や、交通機関の利用等に際して電子決済を行う場合に、「募金/貯金」行為への呼び掛けから実際の「募金/貯金」行為に至るまでの一連の流れを、自動的、合理的、かつ簡便に行うことができ、それにより、デジタル社会におけるオンラインショッピングでは、ほとんど注目されていない「小銭」/「あまり銭」(「つり銭」)に関して、従来のアナログ世界で実際に流布しかつ機能している「小銭」/「あまり銭」のもたらす効果や役割を実現することができる。 According to the analog money type electronic settlement apparatus and method of the present invention, the “fund / save” act by coins / changes that is routinely carried out in a society in which a currency economy is established and the currency circulates, the Internet, etc. Websites, mobile devices such as mobile phones, or prepaid electronic money applications that use IC chips installed on high-function TVs, convenience stores, restaurants, etc. that receive digital broadcasts (for example, Edy) Cards, Felica, Suica, etc.) When making a “transfer” to a public institution, purchasing goods, or using an electronic payment system for transportation, etc. Automatically, rationally and simply perform a series of steps from calling for a “savings” act to the actual “funding / savings” act As a result, it is possible to use the “coin” that has been circulated and functioning in the traditional analog world with respect to “coin” / “coin” (“change”), which has not attracted much attention in online shopping in the digital society. ”/“ Too much money ”can realize the effects and roles.
本発明のアナログ貨幣方式電子決済装置では、つり銭に対する二次使用に関する情報を生成する二次使用情報生成手段を更に備えて構成してもよい。 The analog money method electronic settlement apparatus of the present invention may further comprise secondary usage information generating means for generating information on secondary usage for change.
本発明のアナログ貨幣方式電子決済装置では、二次使用に関する情報は、(a)募金、(b)コインショップ、(c)賽銭、(d)ポイント貯金、(e)宝くじ、(f)ギャンブル、(g)匿名口座への共同預金に関する情報の少なくとも一つを含むように構成してもよい。 In the analog money method electronic settlement apparatus of the present invention, information on secondary use includes (a) donation, (b) coin shop, (c) money, (d) point savings, (e) lottery, (f) gambling, (G) You may comprise so that at least one of the information regarding the joint deposit to an anonymous account may be included.
本発明のアナログ貨幣方式電子決済装置では、アナログ貨幣式決済手段により構築されたつり銭を、二次使用情報生成手段により生成された二次使用に関する情報に含まれる使用に適用する際に、デジタル決済を実行することができるように構成されたデジタル決済手段を更に備えるように構成してもよい。 In the analog money type electronic settlement apparatus of the present invention, when the change constructed by the analog money type settlement means is applied to the use included in the information relating to the secondary use generated by the secondary use information generation means, the digital settlement It is also possible to further comprise a digital payment means configured to execute the above.
本発明のアナログ貨幣方式電子決済装置では、アナログ貨幣式決済手段、二次使用情報生成手段、及びデジタル決済手段を、つり銭及び二次使用に応じて、簡便かつ合理的に操作することができるように構成されたインターフェイス手段を更に備えるように構成してもよい。 In the analog money type electronic settlement apparatus of the present invention, the analog money type settlement means, the secondary use information generating means, and the digital settlement means can be operated easily and rationally according to change and secondary use. It may be configured to further include interface means configured as described above.
本発明のアナログ貨幣方式電子決済方法では、つり銭に対する二次使用に関する情報を生成する段階を更に具備してもよい。 The analog money electronic settlement method of the present invention may further include a step of generating information relating to secondary use for change.
本発明のアナログ貨幣方式電子決済方法では、つり銭を二次使用に関する情報に含まれる使用に適用する際に、デジタル決済を実行する段階を更に具備してもよい。 The analog money electronic settlement method of the present invention may further include a step of executing digital settlement when the change is applied to the use included in the information relating to the secondary use.
以下、添付した図面を参照して、本発明によるアナログ貨幣方式電子決済装置及び方法の好適な実施形態を説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of an analog money electronic settlement apparatus and method according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明によるアナログ貨幣方式電子決済装置の好適な実施形態の一構成例を示す概略ブロック図である。 FIG. 1 is a schematic block diagram showing an example of the configuration of a preferred embodiment of an analog money electronic settlement apparatus according to the present invention.
図1に示すアナログ貨幣式電子決済装置(以下,電子決済装置と略称する)10は、アナログ貨幣決済を行うために、ベースとなる決済方法(以下、標準の決済方法と称する)と、ユーザが任意に支払額/おつりの額を決定できる決済方法(以下、任意の決済方法と称する)との両方が採用されている。しかしながら、変形例として、いずれか一方の方法のみを採用するように構成してもよい。
図1に示す電子決済装置10は、ユーザが標準の決済方法及び任意の決済方法から自分の使いやすい支払い方法を選ぶことができるように構成された支払い方法選択部11を備えている。
また、電子決済装置10は、オンラインショッピングにおいて、決済の際にユーザが購入した商品の価格を判断し、「おつり」(「つり銭」)が生じるように紙幣(例えば、10000円札/5000円札/1000円札)と硬貨(例えば、500円玉/100円玉/50円玉/10円玉/5円玉/1円玉)との組合せを構築し、該構築した組合せを提示するアナログ貨幣式決済機能を有するアナログ貨幣式決済部12を備えている。
An analog money-type electronic payment apparatus (hereinafter abbreviated as an electronic payment apparatus) 10 shown in FIG. 1 is used as a base payment method (hereinafter referred to as a standard payment method) and a user to perform an analog money payment. Both payment methods (hereinafter referred to as arbitrary payment methods) that can arbitrarily determine the amount of payment / the amount of change are employed. However, as a modified example, only one of the methods may be employed.
An
Further, the
更に、電子決済装置10は、アナログ貨幣式決済部12で構築/提示された紙幣と硬貨との組合せにより発生する「おつり(つり銭)」に対する「二次使用」(以下、「選択先」と称する場合もある)、例えば、(a)募金(募金先を選択して「おつり」を募金する)、(b)コインショップ(「おつり」(ワンコイン単位)で購入できる商品を集めた特設ショッピングサイトが自動的に立ち上がり、そのサイトから商品を購入する)、(c)お賽銭(「おつり」をユーザに縁のある神社仏閣にお賽銭として納付する)、及び(d)ポイント貯金(「おつり」を相当するポイントに換算して蓄積する)等に関する用途情報を生成し、インターネット等の通信網を通じてそれらの「選択先」を実行できるようにする機能を有する二次使用情報生成部13を備えている。
Further, the
そして、電子決済装置10は、ユーザとショッピングサイト等との間に入り「おつり」を二次使用した際のクレジット決済を行うと共に、ユーザと「選択先」との間に入り、「おつり」による上記(2)に記載した二次使用情報に応じた二次使用を代行するデジタル電子決済機能を有するデジタル式決済部14を備えている。
また、電子決済装置10は、上述した、支払い方法選択部11、アナログ貨幣式決済部12、二次使用情報生成部13及びデジタル式決済部14を有機的に接続すると共に、それぞれの機能を効率的かつ合理的に実行するように必要な情報をその表示画面上に入出力することができるように構成されたインターフェイス部15を備えている。
電子決済装置10は、図示していないが、ユーザがインターフェイス部15に必要な情報を入力するための入力装置(例えばキーボード等)を更に備えている。
また、同様に2回目以降にサービスを利用するユーザは、過去に行った自分の操作を履歴として閲覧することができる。
Then, the
In addition, the
Although not shown, the
Similarly, a user who uses the service for the second time or later can view his / her operations performed in the past as a history.
次に、インターフェイス部15を通して支払い方法選択部11、アナログ貨幣式決済部12、二次使用情報生成部13及びデジタル式決済部14により実行される機能についてそれぞれ詳述する。
Next, functions executed by the payment
1.支払い方法の選択機能
これは、支払い方法選択部11が有する機能であり、インターフェイス部15においてユーザが、例えば、インターフェイス部15を構成しているタッチパネルの表示画面に表示されたメニューから、(a)従来通りのオンライン決済方法、(b)インターネット「募金」/「貯金」を前提としたアナログ貨幣式の決済方法、のいずれかを選択する機能である。
1. Payment Method Selection Function This is a function of the payment
2.サービスメニューの選択機能
これは、二次使用情報生成部13が有する機能であり、インターフェイス部15においてユーザが、例えば、インターフェイス部15を構成しているタッチパネルの表示画面に表示されたメニューから、「あまり銭」または「あまりポイント」の通知サービスを受けるか否かを選択する機能である。
2. Service Menu Selection Function This is a function that the secondary usage
3.アナログ貨幣式決済機能
これは、アナログ貨幣式決済部12が有する機能であり、インターフェイス部15においてユーザが、例えば、インターフェイス部15を構成しているタッチパネルの表示画面から、アナログ的な日常生活において買い物をする時と同様に、紙幣(例えば、10000円札/5000円札/1000円札)及び硬貨(例えば、500円玉/100円玉/50円玉/10円玉/5円玉/1円玉)の9種類のアイコンを使用して、ユーザが任意の紙幣・硬貨×枚数をそれぞれ選択して、(a)商品を購入する、(b)自動的に「おつり」を生み出すために基準値の初期設定を行う(以下に詳述する)、ことができる機能である。
なお、紙幣及び硬貨は、電子決済が行われる国の通貨に準ずるものとする。例えば、米国のショッピングサイトで商品、例えば、書籍を購入した場合には、米ドルの紙幣及び硬貨のアイコンがそれぞれ表示されるように構成してもよい。
3. Analog money settlement function This is a function that the analog
Note that banknotes and coins conform to the currency of the country where electronic settlement is performed. For example, when a product such as a book is purchased at a shopping site in the United States, a US dollar bill and a coin icon may be displayed.
上述したように、本発明の電子決済装置10では、アナログ貨幣決済を行うための支払い方法或いは決済方法として、ベースとなる決済方法(以下、標準の決済方法と称する)と、ユーザが任意に支払額/おつりの額を決定できる決済方法(以下、任意の決済方法と称する)がある。ユーザは、標準の決済方法及び任意の決済方法から自分の使いやすい方法を選んで決済することができる。
以下、決済方法と共に、アナログ貨幣式決済部12が有する上記(b)の自動的に「おつり」を生み出すための機能について詳述する。
As described above, in the
In the following, a detailed description will be given of the function for automatically generating “change” of (b) above, which the analog currency
標準の決済方法
(1)支払額自動創出方法
支払い金額に対して、
(1)「0」ではない、最小の桁数を判断
(2)上記最小の桁数を一つ繰り上がった桁数の数字に「1」をプラスした数値をはじき出し、以下の数値を「0」とした数値を作り出す。
以下、支払額自動創出方法についてその例を示して具体的に説明する。
Standard payment method (1) Automatic payment generation method For payment amount,
(1) Judge the minimum number of digits that is not "0"
(2) A value obtained by adding “1” to the number of digits obtained by incrementing the above minimum number of digits by one is generated, and the following number is set to “0”.
Hereinafter, the payment amount automatic creation method will be specifically described with an example.
例1:17,800円の場合
(1)この場合は「8」となる。
(2)この場合は、一つ繰り上がった桁数の数字が「7」であるから、この数字に「1」をプラスすると、「8」になる。そして、以下の数値を「0」にすると、「18,000」となる。
従って、本発明による支払額自動創出方法によって、17,800円の支払額に対して18,000円の支払額が設定され、200円のおつりが生み出されることになる。
Example 1: For 17,800 yen
(1) In this case, “8”.
(2) In this case, since the number of digits carried up by one is “7”, if “1” is added to this number, “8” is obtained. When the following numerical value is “0”, “18,000” is obtained.
Therefore, by the method for automatically generating payment amount according to the present invention, a payment amount of 18,000 yen is set for a payment amount of 17,800 yen, and a change of 200 yen is generated.
例2:10,090円の場合
(1)この場合は「9」である。
(2)この場合は、一つ繰り上がった桁数の数字が「9」であるから、この数字に「1」をプラスすると、「10」になる。そして、以下の数値を「0」にすると、「10,100」となる。
従って、本発明による支払額自動創出方法によって、10,090円の支払額に対して10,100円の支払額が設定され、10円のおつりが生み出されることになる。
Example 2: In the case of 10,090 yen
(1) In this case, “9”.
(2) In this case, since the number of digits carried up by one is “9”, if “1” is added to this number, “10” is obtained. When the following numerical value is “0”, “10, 100” is obtained.
Therefore, with the payment amount automatic creation method according to the present invention, a payment amount of 10,100 yen is set for a payment amount of 10,090 yen, and a change of 10 yen is generated.
例3:5円の場合
(1)この場合は「5」である。
(2)この場合は一つ繰り上がった桁数の数字が「0」(無し)であるから、この数字に「1」をプラスすると、「1」になる。そして、以下の数値を「0」にすると、「10」となる。
従って、本発明による支払額自動創出方法によって、5円の支払額に対して10円の支払額が設定され、5円のおつりが生み出されることになる。
Example 3: For 5 yen
(1) In this case, it is “5”.
(2) In this case, since the number of digits carried up by one is “0” (none), “1” is added to this number to be “1”. When the following numerical value is “0”, “10” is obtained.
Therefore, by the payment amount automatic creation method according to the present invention, a payment amount of 10 yen is set for a payment amount of 5 yen, and a change of 5 yen is generated.
次に、ユーザが任意に支払額/おつりの額を決定できる「任意の決済方法」について説明する。
任意の決済方法
(1)ユーザによる「支払額」のデフォルト設定
(1)ユーザは、以下に示す支払額のデフォルト設定の中から任意の支払い単位を設定することができる:
(A)10,000円
(B)1,000円
(C)100円
(D)10円
なお、1円は完全におつりがでないので、本発明によるアナログ貨幣式決済方法の設定額として除外するものとする。
(2)支払い時には設定した支払い単位によって支払いが行われる。
以下、任意の決済方法についてその例を示して具体的に説明する。
Next, an “arbitrary settlement method” that allows the user to arbitrarily determine the amount of payment / the amount of change will be described.
Arbitrary payment method (1) Default setting of “payment amount” by the user
(1) The user can set any payment unit from the following default payment settings:
(A) 10,000 Yen (B) 1,000 Yen (C) 100 Yen (D) 10 Yen Note that 1 Yen is not completely changed, so it is excluded as the set amount for the analog currency settlement method according to the present invention. Shall.
(2) Payment is made according to the set payment unit.
Hereinafter, an arbitrary settlement method will be specifically described with reference to an example thereof.
例1:78,400円の商品に対する支払い例
(A)10,000円を支払い単位に設定した場合
10,000円×8枚を支払い→1,600円のおつり
(B)1,000円を支払い単位に設定した場合
1,000円×79枚を支払い→600円のおつり
(C)100円を支払い単位に設定した場合
100円×784枚を支払い→おつりなし
(D)10円を支払い単位に設定した場合
10円×7840枚を支払い→おつりなし
Example 1: Example of payment for a product of 78,400 yen (A) When 10,000 yen is set as a payment unit 10,000 yen x 8 pieces paid → 1,600 yen change (B) 1,000 yen When set as payment unit 1,000 yen x 79 payments → 600 yen change (C) When 100 yen is set as
例2:7,840円の商品に対する支払い例
(A)10,000円を支払い単位に設定した場合
10,000円×1枚を支払い→2,160円のおつり
(B)1,000円を支払い単位に設定した場合
1,000円×8枚を支払い→160円のおつり
(C)100円を支払い単位に設定した場合
100円×79枚を支払い→60円のおつり
(D)10円を支払い単位に設定した場合
10円×784枚を支払い→おつりなし
Example 2: Example of payment for a product of 7,840 yen (A) When 10,000 yen is set as the unit of payment 10,000 yen x 1 payment → change of 2,160 yen (B) 1,000 yen When set as payment unit 1,000 yen x 8 payments → 160 yen change (C) When 100 yen is set as
例3:784円の商品に対する支払い例
(A)10,000円を支払い単位に設定した場合
10,000円×1枚を支払い→9,216円のおつり
(B)1,000円を支払い単位に設定した場合
1,000円×1枚を支払い→216円のおつり
(C)100円を支払い単位に設定した場合
100円×8枚を支払い→16円のおつり
(D)10円を支払い単位に設定した場合
10円×79枚を支払い→6円のおつり
Example 3: Example of payment for a product of 784 yen (A) When 10,000 yen is set as the payment unit 10,000 yen x 1 payment → 9,216 yen change (B) 1,000 yen payment unit If set to 1,000 yen x 1 payment → 216 yen change (C) If 100 yen is set as the
例4:78円の商品に対する支払い例
(A)10,000円を支払い単位に設定した場合
10,000円×1枚を支払い→9,922円のおつり
(B)1,000円を支払い単位に設定した場合
1,000円×1枚を支払い→922円のおつり
(C)100円を支払い単位に設定した場合
100円×1枚を支払い→22円のおつり
(D)10円を支払い単位に設定した場合
10円×8枚を支払い→2円のおつり
Example 4: Example of payment for a 78 yen product (A) When 10,000 yen is set as the payment unit 10,000 yen x 1 payment → 9,922 yen change (B) 1,000 yen payment unit When set to 1,000 yen x 1 payment → 922 yen change (C) When 100 yen is set as the
(2)ユーザによる「おつり額」のデフォルト設定
1万円札を除く紙幣(5,000円札/1,000円札)と硬貨(500円玉/100円玉/50円玉/10円玉/5円玉/1円玉)から選択する。
おつりの設定額を生み出すように、支払額自動創出方法は、カスタマイズされる。
(1)ユーザが設定したおつり額よりも1桁上の貨幣単位を判断。
(2)支払額によってはおつりが出ない場合があるため、その旨を告げるメッセージが出現。
(3)おつりを出したい場合は、支払い貨幣単位に1枚貨幣を追加し、設定おつり額に合わせたおつりを出現させる。
(2) Default setting of “change amount” by user Bills excluding 10,000 yen bills (5,000 yen bills / 1,000 yen bills) and coins (500 yen coins / 100 yen coins / 50 yen coins / 10 yen coins) / 5 yen coin / 1 yen coin).
The payment automatic generation method is customized to generate a set amount of change.
(1) A monetary unit that is one digit higher than the change amount set by the user is determined.
(2) Since there may be no change depending on the payment amount, a message to that effect appears.
(3) If you want to make a change, add one piece of money to the payment unit and make a change that matches the set change amount.
例1:78,400円の商品に対する支払い例
(A)5,000円をおつり単位に設定した場合。
(1)5,000円の上の貨幣単位→10,000円を支払い単位に設定
(2)10,000円×8枚を選択→おつりの額が5,000円に満たないメッセージ出現
(3)10,000円×9枚を選択→11,600円のおつりが出現
Example 1: Example of payment for a product of 78,400 yen (A) When 5,000 yen is set as a change unit.
(1) Set monetary unit above 5,000 yen → 10,000 yen as payment unit
(2) Select 10,000 yen x 8 sheets → A message appears when the amount of change is less than 5,000 yen
(3) Select 10,000 yen x 9 cards → 11,600 yen change appears
(B)1,000円をおつり単位に設定した場合
(1)1,000円の上の貨幣単位→5,000円を支払い単位に設定
(2)5,000円×16枚を選択→1,600円のおつりが出現
(B) When 1,000 yen is set as the change unit
(1) Monetary unit above 1,000 yen → Set 5,000 yen as payment unit
(2) Select 5,000 yen x 16 cards → A change of 1,600 yen will appear
(C)500円をおつり単位に設定した場合
(1)500円の上の貨幣単位→1,000円を支払い単位に設定
(2)1,000円×79枚を選択→600円のおつりが出現
(C) When 500 yen is set as the change unit
(1) Monetary unit above 500 yen → 1,000 yen set as payment unit
(2) Select 1,000 yen x 79 sheets → 600 yen change appears
(D)100円をおつり単位に設定した場合
(1)100円の上の貨幣単位→500円を支払い単位に設定
(2)500円×157枚を選択→100円のおつりが出現
(D) When 100 yen is set as the change unit
(1) Monetary unit above 100 yen → 500 yen is set as the payment unit
(2) Select 500 yen x 157 → 100 yen change appears
(E)50円をおつり単位に設定した場合
(1)50円の上の貨幣単位→100円を支払い単位に設定
(2)100円×784枚を選択→おつりが出ないというメッセージ出現
(3)100円×785枚を選択→100円のおつりが出現(50円×2枚)
(E) When 50 yen is set as the change unit
(1) Set monetary unit above 50 yen → 100 yen as payment unit
(2)
(3)
(F)10円をおつり単位に設定した場合
(1)10円の上の貨幣単位→50円を支払い単位に設定
(2)50円×1,568枚を選択→おつりが出ないというメッセージ出現
(3)50円×1,569枚を選択→50円のおつりが出現(10円×5枚)
(F) When 10 yen is set as the change unit
(1) Set monetary unit above 10 yen → 50 yen as payment unit
(2)
(3)
(G)5円をおつり単位に設定した場合
(1)5円の上の貨幣単位→10円を支払い単位に設定
(2)10円×7,840枚を選択→おつりが出ないというメッセージ出現
(3)10円×7,841枚を選択→10円のおつりが出現(5円×2枚)
(G) When 5 yen is set as the change unit
(1) Set monetary unit above 5 yen → 10 yen as payment unit
(2)
(3)
(H)1円をおつり単位に設定した場合
(1)1円の上の貨幣単位→5円を支払い単位に設定
(2)5円×15,680枚を選択→おつりが出ないというメッセージ出現
(3)5円×15,681枚を選択→5円のおつりが出現(1円×5枚)
図1に示す電子決済装置10では、初期設定で、ショッピング毎のおつり額をデフォルト設定するように構成することができる。
図1に示す電子決済装置10を使用してショッピングする毎に毎回使いたい「おつり」額を任意に設定するように構成することもできる。
(H) When 1 yen is set as a change unit
(1) Monetary unit above 1 yen →
(2)
(3)
The
It is also possible to arbitrarily set a “change” amount to be used every time shopping is performed using the
(4)プログラムによる支払額のランダム設定
図1に示す電子決済装置10では、上記(1)で設定する支払額をプログラムによってランダムに決定するように構成することができる。
また、ランダムに選択された支払額によって、ランダムにおつりを発生するように構成することもできる。
(4) Random setting of payment amount by program The
Moreover, it can also comprise so that a change may be randomly generated with the payment amount selected at random.
4.おつり使用方法の選択機能
アナログ貨幣式決済部12によって生じた「おつり」を、二次使用情報生成部13の有する機能に基づき、下記(a)〜(h)の7つの「選択先」に振り分けて使用する。「おつり」/「選択先」は、すべてアイコン化され、「おつり」は、「選択先」にドラッグ及びドロップ(以下、「投入」と称する)するたびに消費(即ち、エントリー使用)されて行く。
(a)募金:
募金先を選択し、「おつり」を募金することができる。
(b)コインショップ:
「おつり」(紙幣・硬貨1枚単位)で購入できる商品を集めた特設ショッピングサイトが自動的に立ち上がる。
(c)お賽銭:
ユーザに縁のある神社仏閣にお賽銭としてインターネットを通じて納付する。
(d)ポイント貯金:
「おつり」分は、ショッピングサイト内でポイント換算されて、次回以降のショッピングの際に還元されるサービスを提供する。
(e)宝くじ
インターネットを通じて、宝くじ、スクラッチカードくじ、LOTO6、toto等が購入できるショッピングサイトが自動的に立ち上がる。
(f)ギャンブル
JRAや日本自転車振興会などが行っているオンライン勝ち馬投票権、車券購入サービスサイトにアクセスし、おつりを使って購入できる。
(g)匿名口座への共同預金:
ユーザが任意に設定した口座に、他の参加者が任意に預金する。
(h)「おつり」未使用:
今回の「おつり」を使用しない。
上記(a)から(h)は、インターフェイス部14における「おつり使用方法」の一例であり、「選択先」メニューは、利用者(事業者)の意向により任意に編成することができるように構成されている。
4). Change function selection function The "change" generated by the analog
(A) Fundraising:
You can select a fundraiser and donate “changes”.
(B) Coin shop:
A special shopping site that automatically collects products that can be purchased with "changes" (one bill / coin) will automatically launch.
(C) Money:
The money is paid to the shrines and temples that are connected to the user as money.
(D) Point savings:
The “change” portion is converted into points within the shopping site, and is provided at the next shopping.
(E) Lottery
A shopping site where lottery tickets, scratch card lotteries, LOTO6, toto, etc. can be purchased automatically via the Internet.
(F) Gambling
Access to online voting voting rights and ticket purchase service sites, such as those offered by the JRA and Japan Bicycle Promotion Association, can be purchased using fishing.
(G) Joint deposit to anonymous account:
Other participants arbitrarily deposit in an account arbitrarily set by the user.
(H) Unused "change":
Do not use this "change".
The above (a) to (h) are examples of the “usage method” in the
5.「選択先」における使用/用途の選択機能
上記4に示した操作により「おつり」を個々に「選択先」に「投入」するたびに、それぞれポップアップウィンドウが立ち上がりユーザに操作を促す:
(a)募金:
登録されている複数の募金先から、ユーザが任意の募金先を選択することができる。登録されている募金先とはリンクが貼られおり、募金の目的やメッセージ、募金を活用した実績の報告等を閲覧することができる。
また、緊急災害時には、義捐金のリンク先を選択肢として最前に配置するように構成することができる。
(b)コインショップ:
「おつり」(紙幣・硬貨1枚単位)で購入できる商品を集めた特設ショッピングサイトが自動的に立ち上がり、ユーザが選択した商品を購入することができる。
(c)お賽銭:
ユーザに縁のある神社仏閣にお賽銭としてインターネットを通じて納付する。
(d)ポイント貯金:
「おつり」分は、ショッピングサイト内でポイント換算されて、次回以降のショッピングの際に還元されるサービスを提供する。
(e)宝くじ
インターネットを通じて、宝くじ、スクラッチカードくじ、LOTO6、toto等が購入できるショッピングサイトが自動的に立ち上がる。
(f)ギャンブル
JRAや日本自転車振興会などが行っているオンライン勝ち馬投票権、車券購入サービスサイトにアクセスし、「おつり」を使って購入できる。
(g)匿名口座への共同預金:
ユーザが任意に設定した口座に、他の参加者が任意に預金する。
5. Use / Application Selection Function at “Selection Destination” Each time “Change” is individually “inputted” into “Selection Destination” by the operation shown in 4 above, a pop-up window appears and prompts the user to operate:
(A) Fundraising:
The user can select an arbitrary fund-raising destination from a plurality of registered fund-raising destinations. A link is attached to the registered fundraiser, and you can view the purpose and message of the fundraising and reports on the results of the fundraising.
Further, in the event of an emergency disaster, it can be configured to arrange the link destination of the donation as the option at the forefront.
(B) Coin shop:
A special shopping site that collects products that can be purchased with “changes” (one bill / coin unit) is automatically launched, and the product selected by the user can be purchased.
(C) Money:
The money is paid to the shrines and temples that are connected to the user as money.
(D) Point savings:
The “change” portion is converted into points within the shopping site, and is provided at the next shopping.
(E) Lottery
A shopping site where lottery tickets, scratch card lotteries, LOTO6, toto, etc. can be purchased automatically via the Internet.
(F) Gambling
Access to online voting rights and ticket purchase service sites, such as those offered by JRA and Japan Bicycle Promotion Association, can be purchased using "Summer".
(G) Joint deposit to anonymous account:
Other participants arbitrarily deposit in an account arbitrarily set by the user.
次に、図2〜図20を参照して、図1の電子決済装置10の動作、特にインターフェイス部14の動作を詳述する。
Next, with reference to FIGS. 2 to 20, the operation of the
図2は、オンラインショッピングサイトでユーザが商品を購入する際にインターフェイス部14の表示画面に表示される「支払い方法選択画面」の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a “payment method selection screen” displayed on the display screen of the
図2に示す「支払い方法選択画面」20は、「購入方法を選択して下さい。」21という表示の下方に、(a)従来通りのオンライン決済方法である「デジタル決済」22、または(b)インターネット「募金」/「貯金」を前提とした「アナログ貨幣式決済方法」23のいずれかを選択することができるような項目を含む画面を表示する。 The “payment method selection screen” 20 shown in FIG. 2 has (a) “digital payment” 22 as a conventional online payment method, or (b) below the display of “Please select a purchase method” 21. ) Display a screen including items that allow selection of either “analog money settlement method” 23 based on the Internet “fund” / “savings”.
次いで、図3に示すように、図2の「支払い方法選択画面」20においてユーザが「アナログ貨幣式決済方法」23を選択してクリックした場合には、図4に示すアナログ貨幣式決済画面24がインターフェイス部14の表示画面に起動されて、初期設定で「おつり」が出るような通貨単位を任意に設定する。
例えば、その設定スキームとしては、
(a)100円単位:使用通貨下限単位を1000円に設定する
(b)10円単位 :使用通貨下限単位を100円に設定する
(c)1円単位 :使用通貨下限単位を10円に設定する
商品の価格に合わせて、現在、アナログ社会に流通する紙幣・硬貨を組合せる。
Next, as shown in FIG. 3, when the user selects and clicks “analog money settlement method” 23 on the “payment method selection screen” 20 in FIG. 2, the analog
For example, as the setting scheme,
(A) 100 yen unit: Set the lower limit unit of used currency to 1000 yen (b) 10 yen unit: Set the lower limit unit of used currency to 100 yen (c) 1 yen unit: Set the lower limit unit of used currency to 10 yen The bills and coins currently distributed in the analog society are combined according to the price of the product.
図4に示す例では、商品の購入価格25が「\17,800」であり、上記の設定スキームを用いて実行された支払いの方法は、100円単位の「つり銭」設定の場合には、
In the example shown in FIG. 4, when the
(表1)
10,000円札×1枚=10,000円
5,000円札×1枚= 5,000円
1,000円札×3枚= 3,000円
計 18,000円
おつり 200円
(Table 1)
10,000 yen bill x 1 sheet = 10,000 yen 5,000 yen bill x 1 sheet = 5,000 yen
1,000 yen bill x 3 sheets = 3,000 yen
Total 18,000 yen
200 yen change
ここで、本実施例の電子決済装置において注目すべき点は、デフォルト設定にプラスして、ユーザが任意に貨幣の組合せを選択することができる(即ち、貨幣を増減できる)という点である。この機能により、ユーザによって募金金額が決定されることになる。 Here, what should be noted in the electronic settlement apparatus of the present embodiment is that the user can arbitrarily select a combination of money (that is, can increase or decrease money) in addition to the default setting. With this function, the donation amount is determined by the user.
図5は、「支払い完了」25の表示画面を示す。図5に示した表示画面には、「支払い完了」26の表示と共に、「ご購入金額」27として「\17,800」が示されると同時に、「お預り金額」28として「\18,000」が示され、そして「つり銭」として2つの100円硬貨29が「ありがとうございました。200円のお返しです」30と共に表示される。
次いで、図5で示した「おつり」(200円)の使用方法の選択画面31がインターフェイス部14の表示画面に起動された状態を図6に示す。
図6には、「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
FIG. 5 shows a display screen of “payment completed” 25. The display screen shown in FIG. 5 displays “Payment Complete” 26 and “¥ 17,800” as “Purchase Amount” 27 and “¥ 18,000 as“ Deposit Amount ”28. ”Is displayed, and two“ 100
Next, FIG. 6 shows a state where the
In FIG. 6, “200” and two 100-
The user can use the “change” as follows: [fund] 34, [coin shop] 35, [money] 36, [point savings] 37, [lottery] 38, [gambling] 39, [joint deposit to anonymous account] 40 and [Not used this time] 41 are selected according to an application instruction.
ここでは、一例として、図7に示すように[募金]34のアイコンを選択してクリックした場合には、図8に示すポップアップウィンドウが起動する。
図8に示すポップアップウィンドウには、例えば、
!)緊急災害(トルコ大地震)
1)ユニセフ
2)国境のない医師団
3)交通遺児育英
のような具体的な募金先が表示される。
次いで、図8のポップアップウィンドウに表示された募金先の中から「ユニセフ」35を選択してクリックすると、図9に示すように、クリックされた募金先に該当するサイトが別ウィンドウで起動される。この例では「ユニセフ」のサイト画面が[募金箱]36のアイコンと一緒に表示されている。
ここでユーザが「おつり」200円を「ユニセフ」に募金することにした場合には、図9に示した画面上の[募金箱]36のアイコンをクリックすることにより、図10に示すような画面が表示されて、「おつり」アイコンを募金箱36へ「投入」する。
また、募金対象者に対して、コンテンツを配布するサービスがある。募金の主旨に賛同するミュージシャンが作成したオリジナルコンテンツとして、チャリティコンサートの代わりに、新曲の音源がダウンロード出来る、同様に募金の主旨に賛同する著名人の「ありがとう」といったお礼の音声ファイル/動画ファイルがダウンロードできるか、または、オリジナルで作成されたデスクトップピクチャ用の画像ファイルをダウンロードできるように構成してもよい。
そして図11に示すような画面が表示される。
Here, as an example, when the icon of [donation] 34 is selected and clicked as shown in FIG. 7, a pop-up window shown in FIG. 8 is activated.
In the pop-up window shown in FIG.
! ) Emergency disaster (Turkish earthquake)
1) UNICEF 2) Doctors without borders 3) Specific fundraising destinations such as transportation orphanage nurturing are displayed.
Next, when “UNICEF” 35 is selected and clicked from the fundraisers displayed in the pop-up window of FIG. 8, as shown in FIG. 9, the site corresponding to the clicked fundraiser is launched in a separate window. . In this example, the site screen of “UNICEF” is displayed together with an icon of [donation box] 36.
Here, when the user decides to donate “change” 200 yen to “UNICEF”, by clicking the [donation box] 36 icon on the screen shown in FIG. 9, as shown in FIG. 10. A screen is displayed, and the “change” icon is “inserted” into the
In addition, there is a service for distributing contents to the fundraiser. As an original content created by a musician who agrees with the fundraiser, a new song can be downloaded instead of a charity concert. In addition, a thank-you audio / video file such as “Thank you” for a celebrity who agrees with the fundraiser is downloaded. Alternatively, it may be configured such that an image file for a desktop picture created in the original can be downloaded.
Then, a screen as shown in FIG. 11 is displayed.
次に、図6に戻り、別の使用方法を選択した場合について説明する。
上述した例と同様に、図6には「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、及び[今回は使用せず]38のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
ここでは、一例として、図12に示すように[コインショップ]35のアイコンを選択してクリックした場合には、クリックされた[コインショップ]35に該当するサイトが図13に示すように、別ウィンドウで起動される。
ユーザは、図13に示された商品の中から任意の商品を選択して、先ほどの「おつり」を使用して選択した商品を購入する。次いで、商品を選択すると図14に示すような会計画面が表示されて、「おつり」表示画面から別ウィンドウに「おつり」を「投入」する。
コインショップは、ショッピングサイトと同様のサイト運営者が管理している場合にのみ利用可能なように構成してもよい。これは、コインショップという点に鑑みて、小額決済が予想されるので、送料との兼ね合いが難しいためである。
Next, returning to FIG. 6, a case where another usage method is selected will be described.
Similar to the above-described example, FIG. 6 displays “200” and two 100-
The user can use the “change” as [Draft] 34, [Coin Shop] 35, [Money] 36, [Points Savings] 37, [Lottery] 38, [Gambling] 39, [Joint Deposit to Anonymous Account] 40 and [Not used this time] 41 are selected according to an application instruction.
Here, as an example, when the icon of [Coin Shop] 35 is selected and clicked as shown in FIG. 12, the site corresponding to the clicked [Coin Shop] 35 is different as shown in FIG. Launched in a window.
The user selects an arbitrary product from among the products shown in FIG. 13 and purchases the selected product using the “change” described above. Next, when a product is selected, an accounting screen as shown in FIG. 14 is displayed, and “change” is “injected” into another window from the “change” display screen.
The coin shop may be configured to be usable only when managed by a site operator similar to the shopping site. This is because, in view of the coin shop, a small payment is expected, so it is difficult to balance the shipping cost.
再び図6に戻り、更に別の使用方法を選択した場合について説明する。
上述した例と同様に、図6には「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
ここでは、一例として、図15に示すように[賽銭]36のアイコンを選択してクリックした場合には、ポップアップ・ウィンドウが起動して、図16に示すような、賽銭納付先選択画面が表示される。
ユーザは、図16に表示されている「登録された賽銭の納付先」の中から希望の納付先を選択して決定する。例えば、図16の表示画面から「九州・沖縄諸島」に属する「福岡県」を選択して、登録された賽銭の納付先の中から「大宰府天満宮」を選択する(図示省略)。そして、クリックされた「大宰府天満宮」に該当するサイトが別ウィンドウで起動され、[賽銭箱]のアイコンと一緒に表示されている(図示省略)。
ここでユーザが「おつり」200円を「大宰府天満宮」に賽銭として投げることにした場合には、画面上の[賽銭箱]のアイコンをクリックすることにより、図17に示すような画面が表示されて、「おつり」アイコンを[賽銭箱]へ「投入」する。
Returning to FIG. 6 again, a case where another usage method is selected will be described.
Similar to the above-described example, FIG. 6 displays “200” and two 100-
The user can use the “change” as follows: [fund] 34, [coin shop] 35, [money] 36, [point savings] 37, [lottery] 38, [gambling] 39, [joint deposit to anonymous account] 40 and [Not used this time] 41 are selected according to an application instruction.
Here, as an example, when the “money” 36 icon is selected and clicked as shown in FIG. 15, a pop-up window is activated, and a cash payment destination selection screen as shown in FIG. 16 is displayed. Is done.
The user selects and decides a desired payment destination from the “registered payment destinations” displayed in FIG. For example, “Fukuoka Prefecture” belonging to “Kyushu / Okinawa Islands” is selected from the display screen shown in FIG. 16, and “Dazaifu Tenmangu” is selected from the registered payment destinations (not shown). Then, the site corresponding to the clicked “Dazaifu Tenmangu” is launched in a separate window and is displayed with a [money box] icon (not shown).
Here, when the user decides to throw “change” 200 yen to “Dazaifu Tenmangu” as a change, clicking the “money box” icon on the screen displays a screen as shown in FIG. Then, “insert” the “change” icon into the [money box].
次に、図6に戻り、別の使用方法を選択した場合について説明する。
上述した例と同様に、図6には「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
ここでは、一例として、図18に示すように[ポイント貯蓄]37のアイコンを選択してクリックした場合には、クリックされた[ポイント貯蓄]37に該当するサイトが図19に示すように、別ウィンドウで起動される。
ユーザは、図19に示したように、希望商品を獲得するための貯金箱をウェブ上に作成することができる。そして、ユーザは、貯金箱を複数個、所要することができ、図20に示すように「おつり」を任意の貯金箱に振り分ける(即ち、「おつり」表示画面から別ウィンドウの貯金箱アイコンに「おつり」を「投入」する)ことによって、貯金箱にが「おつり」(=ポイント)が貯蓄されて行く。また、希望商品は、随時変更することができる。そして、ポイントが希望商品を獲得するまで貯蓄されると、ショッピングサイトからその商品が送付される。
ポイント貯蓄から商品購入までのステップには、以下の方法が考えられる。
(1)バーチャル貯金:投入金額は、履歴として装置に記録されるが、ユーザの銀行口座からは引き落とされない。投入金額が、商品購入額に届いた時点で、再度確認のメッセージを表示させ、商品購入を促す;
(2)分割前払い方式:投入額は随時ユーザの口座から引き落とされる(超分割前払い方式という考え方);
(3)おつりのポイント化:投入額はポイント変換され、変換されたポイントを使って商品を購入すれば、実際よりも多少の割引がサービスされる。
Next, returning to FIG. 6, a case where another usage method is selected will be described.
Similar to the above-described example, FIG. 6 displays “200” and two 100-
The user can use the “change” as follows: [fund] 34, [coin shop] 35, [money] 36, [point savings] 37, [lottery] 38, [gambling] 39, [joint deposit to anonymous account] Select from the
Here, as an example, when the [Points Savings] 37 icon is selected and clicked as shown in FIG. 18, the site corresponding to the clicked [Points Savings] 37 is different as shown in FIG. Launched in a window.
As shown in FIG. 19, the user can create a savings box for acquiring a desired product on the web. Then, the user can require a plurality of piggy banks. As shown in FIG. 20, the “dispatch” is distributed to an arbitrary piggy bank (that is, from the “change” display screen to a piggy bank icon in another window. By “injecting” the “change”, “the change” (= points) is stored in the piggy bank. The desired product can be changed at any time. When the points are saved until the desired product is acquired, the product is sent from the shopping site.
The following methods can be considered for the steps from point saving to product purchase.
(1) Virtual savings: The input amount is recorded in the device as a history, but is not deducted from the user's bank account. When the input amount reaches the purchase amount of the product, a confirmation message will be displayed again to prompt the purchase of the product;
(2) Split prepayment method: The input amount is withdrawn from the user's account at any time (concept of super split prepayment method);
(3) Change points: The converted amount is converted into points, and if you use the converted points to purchase products, you will receive a slightly discounted service.
次に、図6に戻り、別の使用方法を選択した場合について説明する。
上述した例と同様に、図6には「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
ここでは、一例として、[宝くじ]38のアイコンを選択してクリックした場合には、1)サマージャンボ宝くじ、2)LOTO6、3)toto、4)Numbers、等のような具体的な宝くじの種類を示すポップアップウィンドウ(図示省略)が表示される。
次いで、上記ポップアップウィンドウに表示された購入先の中から「サマージャンボ宝くじ」を選択してクリックすると、クリックされた購入先に該当するサイトが別ウィンドウで起動される。この例では「サマージャンボ宝くじ」のサイト画面が表示されているように構成する。
「サマージャンボ宝くじ」購入サイトに設置された箱のアイコンの中に、ユーザが任意のおつりアイコンをドラッグアンドドロップすると、購入枚数の確認画面が表示され、枚数を確認/調整することができる。
Next, returning to FIG. 6, a case where another usage method is selected will be described.
Similar to the above-described example, FIG. 6 displays “200” and two 100-
The user can use the “change” as follows: [fund] 34, [coin shop] 35, [money] 36, [point savings] 37, [lottery] 38, [gambling] 39, [joint deposit to anonymous account] 40 and [Not used this time] 41 are selected according to an application instruction.
Here, as an example, when the [Lottery] 38 icon is selected and clicked, a specific lottery type such as 1) Summer Jumbo Lottery, 2) LOTO6, 3) toto, 4) Numbers, etc. A pop-up window (not shown) is displayed.
Next, when a “summer jumbo lottery ticket” is selected from the purchase destinations displayed in the pop-up window and clicked, a site corresponding to the clicked purchase destination is started in another window. In this example, the site screen of “Summer Jumbo Lottery” is displayed.
When the user drags and drops any change icon on the box icon installed on the “summer jumbo lottery” purchase site, a purchase number confirmation screen is displayed, and the number can be confirmed / adjusted.
次に、図6に戻り、別の使用方法を選択した場合について説明する。
上述した例と同様に、図6には「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
ここでは、一例として、[ギャンブル]のアイコンを選択してクリックした場合には、1)競馬、2)競輪、3)オートレース、4)競艇、等のような具体的なギャンブルの種類が示されるポップアップウィンドウが表示される。
次いで、上記ポップアップウィンドウに表示された中から「競馬」を選択してクリックすると、クリックされた購入先に該当するサイトが別ウィンドウで起動される。この例では「競馬」のサイト画面が表示されている。
「競馬」勝ち馬投票権購入サイトに設置された箱のアイコンの中に、ユーザが任意のおつりアイコンをドラッグアンドドロップすると、購入画面が表示され、レース、競走馬などを選択の後、勝ち馬投票権を購入することができる。
Next, returning to FIG. 6, a case where another usage method is selected will be described.
Similar to the above-described example, FIG. 6 displays “200” and two 100-
The user can use the “change” as [Draft] 34, [Coin Shop] 35, [Money] 36, [Points Savings] 37, [Lottery] 38, [Gambling] 39, [Joint Deposit to Anonymous Account] 40 and [Not used this time] 41 are selected according to an application instruction.
Here, as an example, when the [gambling] icon is selected and clicked, specific gambling types such as 1) horse racing, 2) bicycle racing, 3) auto racing, 4) boat racing, etc. are shown. Pop-up window appears.
Next, when “horse racing” is selected from the pop-up windows and clicked, a site corresponding to the clicked purchase destination is started in a separate window. In this example, a “horse racing” site screen is displayed.
When the user drags and drops any change icon on the box icon installed on the “horse racing” winning horse voting right purchase site, a purchase screen is displayed. After selecting a race, racehorse, etc., the winning horse is displayed. You can purchase voting rights.
次に、図6に戻り、別の使用方法を選択した場合について説明する。
上述した例と同様に、図6には「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[ギャンブル]39、[匿名口座への共同預金]40及び[今回は使用せず]41のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
ここでは、一例として、[匿名口座への共同預金]40のアイコンをクリックした場合には、登録してある預金先がポップアップウインドウ上に一覧で表示される。一覧の中から任意の預金先を選択すると、預金先の解説と登録者が書かれているページにジャンプし、ユーザの確認を求める。ユーザは確認後、ページ上に配された預金箱に、任意のおつりアイコンをドラッグアンドドロップすると、登録された預金口座に預金することができる。
例えば、フットサルチームなどを運営しているキャプテンが、新しいユニフォーム購入のために預金先を設定する。チームメイトは、オンラインショッピングのついでに、口座に預金を続ける。一定額貯まった暁には、キャプテンが設置した口座からお金を引き出しユニフォームを購入する。
Next, returning to FIG. 6, a case where another usage method is selected will be described.
Similar to the above-described example, FIG. 6 displays “200” and two 100-
The user can use the “change” as follows: [fund] 34, [coin shop] 35, [money] 36, [point savings] 37, [lottery] 38, [gambling] 39, [joint deposit to anonymous account] 40 and [Not used this time] 41 are selected according to an application instruction.
Here, as an example, when the icon of “joint deposit to anonymous account” 40 is clicked, registered deposit destinations are displayed in a list on a pop-up window. When an arbitrary deposit destination is selected from the list, the user jumps to a page on which the description of the deposit destination and the registrant are written, and asks the user for confirmation. After confirming, the user can deposit in the registered deposit account by dragging and dropping an arbitrary change icon to the deposit box arranged on the page.
For example, a captain operating a futsal team or the like sets up a deposit account for purchasing a new uniform. Teammates continue to deposit in their accounts following online shopping. When a certain amount of money has been saved, he will withdraw money from the account set up by the captain and purchase a uniform.
次に、図6に戻り、別の使用方法を選択した場合について説明する。
上述した例と同様に、図6には「おつり」32として\200及び2つの100円硬貨33が表示されると共に、[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[勝ち馬投票権]39及び[今回は使用せず]40のアイコンがそれぞれ表示される。
ユーザは、「おつり」の使用方法を[募金]34、[コインショップ]35、[賽銭]36、[ポイント貯蓄]37、[宝くじ]38、[勝ち馬投票権]39及び[今回は使用せず]40のアイコンの中からアプリケーションの指示に従って選択する。
ここでは、一例として、図20に示すように、図6の[今回は使用せず]40のアイコンを選択する。[今回は使用せず]40のアイコンを選択してクリックした場合には、「アナログ貨幣式決済システム」は起動されず、通常のオンラインショッピングモードに移行する。そして、購入履歴/おつりの選択先・金額の情報をアーカイブして、情報をクレジットカード会社・銀行窓口等に送信し、ユーザに請求書を送付/代金引き落とを実行すると共に、情報をショッピングサイトに送信して、ユーザに商品を送付する。
なお、2回目以降のショッピングにおいては、前回使用しなかった「おつり」が累積され、新たなショッピングを行った後に今回の「おつり」と合わせてこの累積された「おつり」を使用することができるように構成してもよい。
Next, returning to FIG. 6, a case where another usage method is selected will be described.
Similar to the above-described example, FIG. 6 displays “200” and two 100-
The user uses the “change” as a method of [fund] 34, [coin shop] 35, [money] 36, [point savings] 37, [lottery ticket] 38, [winning voting right] 39 and [this time use] [1] Select from among the 40 icons according to the instructions of the application.
Here, as an example, as illustrated in FIG. 20, the icon “not used this time” 40 in FIG. 6 is selected. When the icon of [Not used this time] 40 is selected and clicked, the “analog money settlement system” is not activated, and the normal online shopping mode is entered. Then, purchase history / change selection destination / amount information is archived, the information is sent to the credit card company / bank counter, etc., the invoice is sent to the user / the price is debited, and the information is sent to the shopping site. To send the product to the user.
In the second and subsequent shopping, “changes” that were not used the last time are accumulated, and after performing a new shopping, the accumulated “changes” can be used together with this “change”. You may comprise as follows.
オンラインショッピングに対する支払い金額、および「おつり」の使用金額と使用方法を、アナログ式決済装置10を使って決定した後、アナログ式決済装置10に入力・登録されたユーザの個人情報は、ユーザが登録した決済代行会社へ送信される。
After the payment amount for online shopping and the usage amount and usage method of “change” are determined using the
情報を受信した決済代行会社は、ショッピングサイトおよび、「おつり」支払い先への決済を代行する。
同時に、ユーザが登録している銀行口座・郵便貯金の窓口から指定の金額を引き落とす。
The payment agent company that receives the information acts as a payment agent for the shopping site and the “change” payee.
At the same time, the specified amount is withdrawn from the bank account / postal savings counter registered by the user.
ショッピングサイトおよび、「おつり」支払い先は、決済代行会社の決済が完了した時点で商品等サービスをユーザに配送・配信する。 The shopping site and the “payment” payee deliver and distribute the product service to the user when the settlement of the settlement agency is completed.
10 電子決済装置
11 支払い方法選択部
12 アナログ貨幣式決済部
13 二次使用情報生成部
14 デジタル式決済部
15 インターフェイス部
DESCRIPTION OF
Claims (8)
様々な情報を入力する入力手段と、
電子商取引により購入した商品を決済するときに、該商品の価格を前記表示手段の前記表示画面に表示すると共に、前記表示画面に表示された前記商品の価格に応じて、予め設定された規定に基づき、つり銭が生じるように前記商品の決済に使用する複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを構築するアナログ貨幣式決済手段と、
前記アナログ貨幣式決済手段により構築された前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せ及び前記生じたつり銭をアナログ貨幣に対応する形式で前記表示画面に表示するように前記表示手段を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記入力手段から所定の情報を入力することにより前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを前記予め設定された規定の範囲内で任意に変更することができるように、前記アナログ貨幣式決済手段を制御することを特徴とするアナログ貨幣方式電子決済装置。 Display means having a display screen for displaying information necessary for electronic commerce; and
An input means for inputting various information;
When a product purchased by electronic commerce is settled, the price of the product is displayed on the display screen of the display means, and a pre-set rule is set according to the price of the product displayed on the display screen. Based on an analog monetary settlement means for constructing a combination of a plurality of types of banknotes and / or coins used for the settlement of the commodity so as to generate change,
Control for controlling the display means to display a combination of the plurality of types of banknotes and / or coins constructed by the analog money type settlement means and the generated change on the display screen in a format corresponding to the analog money. Means and
The control means can arbitrarily change the combination of the plurality of types of banknotes and / or coins within the preset specified range by inputting predetermined information from the input means. An analog monetary electronic settlement apparatus that controls the analog monetary settlement means.
電子商取引により購入した商品を決済するときに、該商品の価格を表示すると共に、前記表示された前記商品の価格に応じて、予め設定された規定に基づき、つり銭が生じるように前記商品の決済に使用する複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを構築する段階と、
構築された前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せ及び前記生じたつり銭をアナログ貨幣に対応する形式で表示する段階と、
所定の情報を入力手段から入力することにより前記複数の種類の紙幣及び/又は硬貨の組合せを前記予め設定された規定の範囲内で任意に変更することができる段階と
を具備することを特徴とするアナログ貨幣方式電子決済方法。 Displaying information required for e-commerce;
When the product purchased by electronic commerce is settled, the price of the product is displayed, and according to the price of the displayed product, the product is settled so that change is generated based on a preset rule. Building a combination of multiple types of banknotes and / or coins for use in
Displaying the constructed combination of the plurality of types of banknotes and / or coins and the resulting change in a format corresponding to analog currency;
And a step of arbitrarily changing a combination of the plurality of types of bills and / or coins within the predetermined range by inputting predetermined information from an input means. Analog money method electronic payment method.
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