JP2006034893A - Game value medium dispensing device, settlement device, game management device and game management program - Google Patents

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JP2006034893A JP2004223520A JP2004223520A JP2006034893A JP 2006034893 A JP2006034893 A JP 2006034893A JP 2004223520 A JP2004223520 A JP 2004223520A JP 2004223520 A JP2004223520 A JP 2004223520A JP 2006034893 A JP2006034893 A JP 2006034893A
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Yukitoshi Hori
幸利 堀
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game value medium dispensing device, a settlement device, a game management device and a game management program that can further facilitate dispensing of game value media and settlement. <P>SOLUTION: Dispensing of game value media and/or settlement of a game result are carried out by communication between devices 30, 40 attached to a game machine 10 and a portable communication terminal. In this case, the number of dispensed game value media, the number of game value media actually used with the progress of a game, and the number of game value media granted as a prize according to the progress of the game, are counted to carry out settlement processing. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えばパチンコ遊技機又はパチスロ遊技機等の遊技機においてパチンコ球又はコイン等の遊技価値媒体により遊技を行なう遊技価値媒体の貸し出し装置、清算装置、遊技管理装置及び遊技管理プログラムに関する。   The present invention relates to a game value medium lending device, a clearing device, a game management device, and a game management program for playing a game with a game value medium such as a pachinko ball or coin in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.

従来のパチンコ遊技機においては、始動口にパチンコ球が入球したことを契機に、内部抽選処理を行い、大当たり又ははずれの抽選結果に基づいて、遊技機の盤面に設けられた表示画面部に数字、文字、図形等からなる図柄を変動させる可変表示ゲームを行い、キャラクタ画像や背景画像を用いた演出を行いながら、図柄を内部抽選結果に応じた組み合わせで停止させるようになされている。   In conventional pachinko gaming machines, when a pachinko ball enters the start opening, internal lottery processing is performed, and on the display screen section provided on the board surface of the gaming machine based on the lottery result of big hit or miss A variable display game for changing a pattern made up of numbers, characters, figures, etc. is performed, and the design is stopped in a combination according to the internal lottery result while performing an effect using a character image or a background image.

そして内部抽選結果が大当たりとなった場合には、該内部抽選結果に対応した組み合わせで図柄を停止させ、その後パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行する。この遊技者に有利な遊技状態においては、入賞口が開いて該入賞口にパチンコ球が入り易くなり、その結果、より多くのパチンコ球が払い出される。   When the internal lottery result is a big hit, the symbols are stopped by a combination corresponding to the internal lottery result, and then the pachinko game is shifted to a state advantageous to the player. In a gaming state advantageous to the player, the winning opening is opened and pachinko balls are easily put into the winning opening, and as a result, more pachinko balls are paid out.

ところで係るパチンコ遊技機において遊技を始める際には、遊技者は、パチンコホールの特定個所に設置されたカード販売機においてカードを購入した後、各パチンコ遊技台間に設けられた球貸し機にカードを挿入して金額に応じたパチンコ球を借りるのが一般的である。また特許文献1に開示されているように、カードによらず現金で直接パチンコ球を借りるようになされたものもあり、この場合には、遊技者は、各パチンコ遊技機間に設けられた台間球貸し機に小銭を投入してパチンコ球を借りるようになされている。   By the way, when starting a game in such a pachinko machine, the player purchases the card at a card vending machine installed at a specific location in the pachinko hall, and then places the card in a ball lending machine provided between each pachinko machine. It is common to borrow a pachinko ball according to the amount of money inserted. In addition, as disclosed in Patent Document 1, there is also a device in which a pachinko ball is borrowed directly with cash regardless of a card. In this case, a player can use a platform provided between each pachinko gaming machine. It is designed to borrow pachinko balls by throwing coins into the interball lending machine.

またパチンコ遊技の終了時には、遊技者は、払い出されたパチンコ球(手球)をホールの特定個所に設置された計数機に運んで計数することにより清算する。
特開2004−49547
At the end of the pachinko game, the player pays the paid-out pachinko ball (hand ball) by carrying it to a counter installed at a specific location in the hall and counting it.
JP 2004-49547 A

しかしながら従来のパチンコ遊技機においてパチンコ球を借りる場合には、遊技者はホールの特定個所に設置されたカード販売機でカードを購入したり、又は各パチンコ遊技機間に設けられた台間球貸し機に投入する小銭を両替するためにホールの特定個所に設置されている両替機で両替を行なう必要があり、パチンコ遊技を開始するにあたって煩雑な手間を避け得ない問題があった。またパチンコ遊技中に新たにパチンコ球を借りる必要が生じた場合には、遊技者は、その都度席を立たなければならず、パチンコ遊技機から離れる間、パチンコ遊技が中断されてその分遊技台の稼働率が低下する問題があった。   However, when borrowing a pachinko ball in a conventional pachinko machine, the player purchases the card at a card vending machine installed at a specific location in the hall, or rents a pedestal ball provided between each pachinko machine. In order to change the coins to be inserted into the machine, it is necessary to exchange money with a change machine installed at a specific place in the hall, and there is a problem that it is unavoidable to start complicated pachinko games. Also, if it becomes necessary to rent a new pachinko ball during a pachinko game, the player must stand up each time, and the pachinko game is interrupted while leaving the pachinko machine and the game machine is There was a problem that the operating rate of was reduced.

また遊技終了時においては、遊技者は手球をホールの特定個所に設置された計数機に運んで計数する必要があり、この点においても煩雑な手間を避け得ない問題があった。   Further, at the end of the game, the player needs to carry the handball to a counter installed at a specific location in the hall and count it, and there is also a problem that the troublesome work cannot be avoided in this respect.

本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技価値媒体の貸し出し及び清算を一段と容易になし得る遊技価値媒体の貸し出し装置、清算装置、遊技管理装置及び遊技管理プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a game value medium lending device, a liquidation device, a game management device, and a game management program that can further facilitate the game value medium lending and settlement. Objective.

かかる目的を達成するため、本発明においては、遊技価値媒体の貸し出し及び又は遊技結果の清算を遊技機に付随した装置と携帯通信端末との間の通信により実行できるようにする。   In order to achieve this object, in the present invention, gaming value medium lending and / or game result clearing can be executed by communication between a device associated with a gaming machine and a portable communication terminal.

すなわち、請求項1の発明では、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置であって、遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段とを備えるようにする。   That is, the invention of claim 1 is a gaming value medium lending device that lends a gaming value medium used for the progress of a game of a gaming machine, provided along with the gaming machine, and between the portable communication terminal Communication means for performing communication and game value medium lending processing means for lending the game value medium on condition of a predetermined charging process in response to a game value medium lending request from the mobile communication terminal are provided.

請求項1の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技価値媒体の貸し出し装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, the player can borrow the game value medium by the portable communication terminal with respect to the game value medium lending device attached to the gaming machine. Therefore, the operating rate of the gaming machine can be improved by eliminating the need to stand up and purchase or exchange cards.

また請求項2の発明においては、請求項1の構成において、通信手段は、携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうようにする。   According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect, the communication means communicates with the mobile communication terminal by infrared communication.

請求項2の発明によれば、携帯通信端末の赤外線通信機能を利用して遊技価値媒体の貸し出しを行なうことができ、これにより遊技価値媒体の貸し出しを一段を容易に行なうことができる。   According to the invention of claim 2, the game value medium can be lent out by utilizing the infrared communication function of the portable communication terminal, and the game value medium can be lent out more easily.

また請求項3の発明においては、遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置であって、遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理手段とを備えるようにする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a game result clearing device for clearing a game result by a gaming machine, which is provided along with the gaming machine and communicates with a portable communication terminal; Clearing processing means for clearing the game result in response to a clearing request from the communication terminal is provided.

請求項3の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した清算装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。   According to the invention of claim 3, the player can cause the clearing apparatus attached to the gaming machine to perform clearing by the mobile communication terminal. Therefore, it is possible to enjoy the game more easily by avoiding the troublesome work of standing up the seat and carrying the game value medium to the counting device.

また請求項4の発明においては、請求項3の構成において、通信手段は、携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうようにする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the third aspect, the communication means communicates with the portable communication terminal by infrared communication.

請求項4の発明によれば、携帯通信端末の赤外線通信機能を利用して遊技結果の清算を行なうことができ、これにより清算を一段を容易に行なうことができる。   According to the invention of claim 4, the game result can be settled by using the infrared communication function of the mobile communication terminal, whereby the settlement can be further facilitated.

また請求項5の発明においては、請求項3の構成において、清算処理手段は、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数と、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた投入数、使用数及び付与数に基づいて前記遊技の結果を清算するようにする。   In the invention of claim 5, in the configuration of claim 3, the clearing processing means includes the number of game value media used for the progress of the game of the gaming machine and the game value actually used by the progress of the game. The game has a counting means for counting the number of used media and the number of game value media awarded as a prize according to the progress of the game, and the game is based on the counted number of used, used and granted To settle the result.

請求項5の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報(投入数、使用数、付与数)がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。   According to the invention of claim 5, information (number of inputs, number of uses, number of grants) necessary for clearing is counted according to the progress of the game. The result can be liquidated.

また請求項6の発明においては、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、遊技の結果を清算する遊技管理装置であって、遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段と、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理手段とを備えるようにする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game management device for lending out a game value medium used for the progress of a game of a gaming machine and for clearing a result of the game. From a communication means for communicating with a terminal, a game value medium lending process means for lending a game value medium on condition of a predetermined charging process in response to a request for lending a game value medium from a mobile communication terminal, and a portable communication terminal A clearing processing means for clearing the game result in response to the clearing request.

請求項6の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。また遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。   According to the invention of claim 6, the player can receive the rental of the game value medium from the portable communication terminal to the game management device attached to the gaming machine. Therefore, the operating rate of the gaming machine can be improved by eliminating the need to stand up and purchase or exchange cards. In addition, the player can cause the game management apparatus attached to the gaming machine to perform settlement with the mobile communication terminal. Therefore, it is possible to enjoy the game more easily by avoiding the troublesome work of standing up the seat and carrying the game value medium to the counting device.

また請求項7の発明においては、請求項6の構成において、清算処理手段は、貸し出された遊技価値媒体の貸し出し数と、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた貸し出し数、使用数及び付与数に基づいて遊技の結果を清算するようにする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the configuration of the sixth aspect, the clearing processing means includes the number of rented game value media, the number of game value media actually used as the game progresses, and the game And counting means for counting the number of game value mediums awarded as prizes according to the progress of the game, and the result of the game is settled based on the counted number of loans, use and number of grants. .

請求項7の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報(貸し出し数、使用数、付与数)がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。   According to the invention of claim 7, information necessary for clearing (the number of loans, the number of uses, the number of grants) is counted according to the progress of the game. The result can be liquidated.

また請求項8の発明においては、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置に前記遊技価値媒体の貸し出しを実行させる遊技管理プログラムであって、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップとを備えるようにする。   The invention of claim 8 is a game management program for causing a game value medium lending device for lending a game value medium to be used for the progress of a game of a gaming machine to execute lending of the game value medium, wherein the portable communication terminal A reception step of receiving a gaming value medium rental request from the mobile communication terminal by communicating with the mobile communication terminal, and a gaming value medium rental processing step of renting the gaming value medium on condition of a predetermined charging process according to the rental request Be prepared.

請求項8の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技価値媒体の貸し出し装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。   According to the invention of claim 8, the player can receive the rental of the game value medium by the portable communication terminal with respect to the rental device of the game value medium attached to the gaming machine. Therefore, the operating rate of the gaming machine can be improved by eliminating the need to stand up and purchase or exchange cards.

また請求項9の発明においては、遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置に清算を実行させる遊技管理プログラムであって、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理ステップとを備えるようにする。   According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a game management program for causing a game result clearing device for clearing a game result by a gaming machine to execute clearing, and communicating with the mobile communication terminal to thereby execute the clearing from the mobile communication terminal. A receiving step for receiving the clearing request, and a clearing processing step for clearing the game result in response to the clearing request from the mobile communication terminal.

請求項9の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した清算装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。   According to the invention of claim 9, the player can cause the clearing apparatus attached to the gaming machine to perform clearing by the mobile communication terminal. Therefore, it is possible to enjoy the game more easily by avoiding the troublesome work of standing up the seat and carrying the game value medium to the counting device.

また請求項10の発明においては、請求項9の構成において、清算処理ステップは、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数をカウントする投入数カウントステップと、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、カウントされた投入数、使用数及び付与数に基づいて遊技の結果を清算する清算ステップとを備えるようにする。   According to a tenth aspect of the present invention, in the configuration of the ninth aspect, the clearing processing step includes a number-of-insertion counting step for counting a number of inserted gaming value media used for the progress of the game of the gaming machine, and a progress of the game. A usage count step that counts the number of game value media that are actually used, a grant count step that counts the number of game value media granted as a prize according to the progress of the game, and a counted input A clearing step for clearing the game result based on the number, the number used, and the number given.

請求項10の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報(投入数、使用数、付与数)がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。   According to the invention of claim 10, information (number of inputs, number of uses, number of grants) necessary for the liquidation is counted according to the progress of the game. The result can be liquidated.

また請求項11の発明においては、遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、遊技の結果を清算する遊技管理装置に前記貸し出し及び清算を実行させる遊技管理プログラムであって、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップと、携帯通信端末との間で通信を行なうことにより携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、携帯通信端末からの清算要求に応じて遊技結果を清算する清算処理ステップとを備えるようにする。   The invention of claim 11 is a game management program for renting a game value medium used for the progress of a game of a gaming machine and causing a game management device for clearing a game result to execute the lending and clearing. A receiving step of receiving a gaming value medium rental request from the portable communication terminal by communicating with the portable communication terminal, and a gaming value medium for renting the gaming value medium on condition of a predetermined charging process according to the rental request A lending processing step, a receiving step for receiving a clearing request from the mobile communication terminal by communicating with the mobile communication terminal, and a clearing processing step for clearing the game result in response to the clearing request from the mobile communication terminal; Be prepared.

請求項11の発明によれば、遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により遊技価値媒体の貸し出しを受けることができる。従って、席を立ってカードの購入又は両替を行なう必要がなくなる分、遊技機の稼動率を向上させることができる。また遊技者は遊技機に付随した遊技管理装置に対して携帯通信端末により清算を実行させることができる。従って、席を立って遊技価値媒体を計数装置まで運ぶといった煩雑な手間を回避して遊技を一段と簡単に楽しむことができるようになる。   According to the eleventh aspect of the present invention, the player can rent out a game value medium from the portable communication terminal to the game management device attached to the gaming machine. Therefore, the operating rate of the gaming machine can be improved by eliminating the need to stand up and purchase or exchange cards. In addition, the player can cause the game management apparatus attached to the gaming machine to perform settlement with the mobile communication terminal. Therefore, it is possible to enjoy the game more easily by avoiding the troublesome work of standing up the seat and carrying the game value medium to the counting device.

また請求項12の発明においては、請求項11の構成において、清算処理ステップは、遊技価値媒体の貸し出し数をカウントする貸し出し数カウントステップと、遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、カウントされた貸し出し数、使用数及び付与数に基づいて遊技の結果を清算する清算ステップとを備えるようにする。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the configuration of the eleventh aspect, the clearing processing step includes a rental number counting step for counting the number of game value medium lending, and the use of the game value medium actually used by the progress of the game. Based on the used number counting step for counting the number, the granted number counting step for counting the number of game value media granted as a prize according to the progress of the game, and the counted number of lending, used and granted A clearing step for clearing a game result.

請求項12の発明によれば、遊技の進行に応じて清算に必要な情報(貸し出し数、使用数、付与数)がカウントされて行くので、遊技終了時点ではこれらの情報を用いて容易に遊技結果を清算することができる。   According to the invention of claim 12, information necessary for clearing (the number of loans, the number of uses, the number of grants) is counted according to the progress of the game. The result can be liquidated.

本発明によれば、遊技価値媒体の貸し出し及び又は遊技結果の清算を遊技機に付随した装置と携帯通信端末との間の通信により実行することができ、その分、一段と手軽に遊技を行なうことができる。   According to the present invention, gaming value medium lending and / or game result clearing can be executed by communication between the device attached to the gaming machine and the mobile communication terminal, and the game can be more easily performed accordingly. Can do.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1はパチンコホールにおけるパチンコ遊技機を示す斜視図である。パチンコホールにおいては、複数のパチンコ遊技機10が並べられており、遊技者はこれら複数のパチンコ遊技機10のなかから1つを選択して遊技を行なうようになされている。なおこれら複数のパチンコ遊技機10はそれぞれ同様の構成を有しており、ここでは1つのパチンコ遊技機10について説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine in a pachinko hall. In the pachinko hall, a plurality of pachinko gaming machines 10 are arranged, and a player selects one of the plurality of pachinko gaming machines 10 to play a game. Note that each of the plurality of pachinko gaming machines 10 has the same configuration, and here, one pachinko gaming machine 10 will be described.

このパチンコ遊技機10は、本体枠11に遊技盤12が組み込まれ、遊技盤12の下側で前面側に上皿13及び下皿14が設けられ、さらに下皿14の右側に発射ハンドル15が設けられている。   In the pachinko gaming machine 10, a game board 12 is incorporated in a main body frame 11, an upper plate 13 and a lower plate 14 are provided on the front side below the game board 12, and a launch handle 15 is provided on the right side of the lower plate 14. Is provided.

遊技盤12の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。発射ハンドル15は本体枠11に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル15を操作することにより該発射ハンドル15の裏面側に設けられた発射モータを動作させ、これにより上皿13に貯留されたパチンコ球を遊技盤12に打ち出すようになされている。   A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front surface of the game board 12. The firing handle 15 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 11, and the player operates the firing motor provided on the back side of the firing handle 15 by operating the firing handle 15. The pachinko balls stored in the tray 13 are launched into the game board 12.

発射されたパチンコ球は、遊技盤12上に設けられたガイドレール(図示せず)に案内されて遊技盤12の上部に移動し、その後、複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤12の下方に向かって落下する。   The launched pachinko ball is guided by a guide rail (not shown) provided on the game board 12 and moves to the upper part of the game board 12, and then its traveling direction is changed by collision with a plurality of obstacle nails. However, it falls toward the bottom of the game board 12.

遊技盤12の前面の略中央には、表示装置21が設けられている。この表示装置21の上部の中央には、表示装置22が設けられている。この表示装置22は、例えば7セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。   A display device 21 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 12. A display device 22 is provided in the upper center of the display device 21. The display device 22 is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.

表示装置21の左右の側部には、球通過検出器(図示せず)が設けられている。この球通過検出器は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置22において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。   A ball passage detector (not shown) is provided on the left and right sides of the display device 21. When this ball passage detector detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, the normal symbol variation display is started on the display device 22 described above, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is displayed. Stop. This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって停止して表示されたときには、内部に設けられた制御回路により始動口23を駆動するためのソレノイドに電流を供給し、これにより所定時間だけ始動口23を開いてパチンコ球が入り易くなるように制御される。また表示装置21の左右の両側には一般入賞口25〜28が設けられている。これら始動口23及び一般入賞口25〜28にパチンコ球が入った場合には、それらの内部に設けられた球通過検出器(図示せず)により検出され、後述する内部の制御回路により所定数のパチンコ球が上皿13に払い出される。   When this normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, “7”, the current is supplied to the solenoid for driving the start port 23 by a control circuit provided therein, and thereby, for a predetermined time. Only the opening 23 is controlled so that the pachinko ball can easily enter. Further, general winning ports 25 to 28 are provided on both the left and right sides of the display device 21. When pachinko balls enter the start opening 23 and the general winning openings 25 to 28, they are detected by a ball passage detector (not shown) provided therein, and a predetermined number is detected by an internal control circuit described later. The pachinko balls are paid out to the upper plate 13.

始動口23には、球通過検出器(図示せず)が設けられており、この球通過検出器により球の通過が検出されると、内部の制御回路により内部抽選を行い、この抽選結果が大当たりとなった場合には、表示装置21に該大当たりに応じた画像演出を行なうと共に、遊技盤12の下部に設けられたゲート29の開閉機構であるソレノイドに電流を供給することにより、ゲート29を一定時間開いてより多くのパチンコ球が該ゲート29に入り易くする。ゲート内部には、球通過検出器(図示せず)が設けられており、この球通過検出器により球の通過が検出された場合には、制御回路により一定数のパチンコ球を払い出す。   The start port 23 is provided with a ball passage detector (not shown). When the passage of the ball is detected by the ball passage detector, an internal lottery is performed by an internal control circuit, and the lottery result is displayed. In the case of a big hit, an image effect corresponding to the big hit is given to the display device 21, and a current is supplied to a solenoid that is an opening / closing mechanism of a gate 29 provided at the lower part of the game board 12. Is opened for a certain period of time so that more pachinko balls can easily enter the gate 29. A ball passage detector (not shown) is provided inside the gate, and when the passage of the ball is detected by the ball passage detector, a predetermined number of pachinko balls are paid out by the control circuit.

これにより内部抽選の結果が大当たりとなった場合には、より多くのパチンコ球が払い出されるようになされている。因みに上皿13に貯留されたパチンコ球が一定数量を超えた場合、及び所定の排出レバーが操作された場合には、下皿14にもパチンコ球が払い出されるようになされている。   Thus, when the result of the internal lottery is a big hit, more pachinko balls are paid out. Incidentally, when the number of pachinko balls stored in the upper plate 13 exceeds a certain number and when a predetermined discharge lever is operated, the pachinko balls are also paid out to the lower plate 14.

ここでパチンコ遊技機10の前面には、通信ユニット30が設けられており、携帯電話機との間で赤外線通信を行なうことができるようになされている。この通信ユニット30は、図2に示すように、パチンコ遊技機10の本体枠11に固定され遊技盤12の前面に設けられたガラス板24の開口部に挿入される枠体31と、この枠体31に固定されLED発光部35及び赤外線発光部33、赤外線受光部34が設けられた回路基板(通信回路部)32によって構成されている。なおこの通信ユニット30は、パチンコ遊技機10の前面の一部に設ける場合に代えて、パチンコ遊技機10の周囲等、要はパチンコ遊技機10により遊技を行なう遊技者から見える位置に設けるようにすればよい。   Here, a communication unit 30 is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10 so that infrared communication can be performed with a mobile phone. As shown in FIG. 2, the communication unit 30 includes a frame 31 fixed to the main body frame 11 of the pachinko gaming machine 10 and inserted into an opening of a glass plate 24 provided on the front surface of the game board 12, The circuit board (communication circuit unit) 32 is fixed to the body 31 and provided with the LED light emitting unit 35, the infrared light emitting unit 33, and the infrared light receiving unit 34. Note that this communication unit 30 is provided in a part of the front surface of the pachinko gaming machine 10, such as around the pachinko gaming machine 10, such as around the pachinko gaming machine 10, where the communication unit 30 is visible to the player playing the game. do it.

図3は、パチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。上述した発射ハンドル15は、主制御回路部40のインターフェイス回路部42に接続され、インターフェイス回路部42は、入出力バス44に接続されている。発射ハンドル15の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路部42により所定の信号に変換された後、入出力バス44に供給される。入出力バス44は、CPU(Central Processing Unit)46にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10. The firing handle 15 described above is connected to the interface circuit unit 42 of the main control circuit unit 40, and the interface circuit unit 42 is connected to the input / output bus 44. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 15 is converted into a predetermined signal by the interface circuit unit 42 and then supplied to the input / output bus 44. The input / output bus 44 is configured to input / output data signals or address signals to / from a CPU (Central Processing Unit) 46.

またインターフェイス回路部42には、始動口23、ゲート29、一般入賞口25〜28にそれぞれ設けられた球通過検出器45が接続されており、パチンコ球が始動口23、ゲート29、一般入賞口25〜29を通過した場合には、球通過検出器45からインターフェイス回路部42に対して検出信号を供給する。またインターフェイス回路部42には、遊技盤12に打ち出されたパチンコ球の打ち出し経路上に設けられた球通過検出機50も接続されており、遊技盤12にパチンコ球が打ち出されたことを検出すると、球通過検出機50からインターフェイス回路部42に検出信号を供給するようにもなされている。   The interface circuit unit 42 is connected to the ball passage detectors 45 provided at the start port 23, the gate 29, and the general winning ports 25 to 28, respectively, and the pachinko ball is connected to the start port 23, the gate 29, and the general winning port. When passing through 25 to 29, a detection signal is supplied from the ball passage detector 45 to the interface circuit unit 42. The interface circuit unit 42 is also connected with a ball passage detector 50 provided on the launch path of the pachinko balls launched on the game board 12, and detects that the pachinko balls have been launched on the game board 12. The detection signal is supplied from the ball passage detector 50 to the interface circuit unit 42.

入出力バス44には、ROM(Read Only Memory)48及びRAM(Random Access Memory)49が接続されている。ROM48は、パチンコ遊技機10の遊技全体の流れを制御する制御プログラム、該制御プログラムを実行するための初期データ等を記憶している。   A ROM (Read Only Memory) 48 and a RAM (Random Access Memory) 49 are connected to the input / output bus 44. The ROM 48 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10, initial data for executing the control program, and the like.

またRAM49は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやCPU46による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数、又は後述する携帯電話機に対して赤外線通信により送信する各種情報を記憶する。   The RAM 49 stores flags and variable values used in the above-described program. For example, new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 46 and a game history, accumulated fluctuation number and accumulated jackpot number, or various kinds of information transmitted to the mobile phone described later by infrared communication are stored.

さらに入出力バス44には、インターフェイス回路部52が接続されている。インターフェイス回路部52には、スピーカ53、発射モータ54、ゲート29を開閉するためのソレノイド55、球の貸し出しや入賞に応じて上皿13に所定数のパチンコ球を払い出す払い出し部47、及び通信回路部32が接続されており、インターフェイス回路部52は、CPU46における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。   Further, an interface circuit unit 52 is connected to the input / output bus 44. The interface circuit unit 52 includes a speaker 53, a launch motor 54, a solenoid 55 for opening and closing the gate 29, a payout unit 47 for paying out a predetermined number of pachinko balls to the upper plate 13 in accordance with lending or winning a ball, and communication. The circuit unit 32 is connected, and the interface circuit unit 52 supplies a driving signal and driving power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 46.

通信回路部32には、LED35、赤外線発光部33及び赤外線受光部34が接続されており、通信回路部32は、CPU46により実行される遊技プログラムに従ってこれらを動作させる。   The communication circuit unit 32 is connected to an LED 35, an infrared light emitting unit 33, and an infrared light receiving unit 34, and the communication circuit unit 32 operates them according to a game program executed by the CPU 46.

またインターフェイス回路部52には、表示制御部60が接続されており、この表示制御部60は、CPU46により実行される遊技プログラムに従って演出画像を遊技の進行に応じて表示するための駆動信号を表示装置21に出力する。またインターフェイス回路部52には、表示装置22が接続されており、CPU46により実行される遊技プログラムに従って数字及び記号等を遊技の進行に応じて表示する。   In addition, a display control unit 60 is connected to the interface circuit unit 52, and the display control unit 60 displays a drive signal for displaying an effect image according to the progress of the game in accordance with the game program executed by the CPU 46. Output to the device 21. Further, the display device 22 is connected to the interface circuit section 52, and numbers and symbols are displayed according to the progress of the game in accordance with the game program executed by the CPU 46.

次に、パチンコ遊技器10との間で赤外線通信により情報を送受信するための携帯電話機の構成を説明する。図4は、携帯電話機70の構成を示す平面図であり、携帯電話機70は、筐体71に表示部72、キーパッド群でなる操作部73、マイクロフォン74、スピーカ75及び赤外線通信ユニット80が設けられている。   Next, the configuration of a mobile phone for transmitting and receiving information to and from the pachinko game machine 10 by infrared communication will be described. 4 is a plan view showing a configuration of the mobile phone 70. The mobile phone 70 is provided with a display unit 72, an operation unit 73 including a keypad group, a microphone 74, a speaker 75, and an infrared communication unit 80 in a casing 71. It has been.

図5は、携帯電話機70の回路構成を示すブロック図であり、携帯電話機70は、ROM(Read Only Memory)81、CPU(Central Processing Unit)82、RAM(Random Access Memory)83、通信インターフェイス84、通話部85(マイクロフォン74、スピーカ75)、操作部73及び表示部72、赤外線発光部86、赤外線受光部87がそれぞれバス89に接続された構成を有している。なお赤外線発光部86及び赤外線受光部87により赤外線通信ユニット80が構成される。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the cellular phone 70. The cellular phone 70 includes a ROM (Read Only Memory) 81, a CPU (Central Processing Unit) 82, a RAM (Random Access Memory) 83, a communication interface 84, The communication unit 85 (microphone 74, speaker 75), operation unit 73 and display unit 72, infrared light emitting unit 86, and infrared light receiving unit 87 are each connected to a bus 89. The infrared light emitting unit 86 and the infrared light receiving unit 87 constitute an infrared communication unit 80.

ROM81には、通話を行なうための処理プログラム、パチンコ遊技器10との間で赤外線通信により情報を送受信するための処理プログラム、メールサーバとの間で通信を行なうことにより他の携帯電話機から送信された電子メールや他の携帯電話機に送信する電子メールを受け渡すための処理プログラム等が格納されている。   The ROM 81 receives a processing program for making a call, a processing program for transmitting / receiving information to / from the pachinko game machine 10 by infrared communication, and a communication with a mail server to be transmitted from another mobile phone. A processing program for delivering e-mail and e-mail to be transmitted to other mobile phones is stored.

CPU82は、RAM83にワークエリアを確保して、これらの処理プログラムを実行する。   The CPU 82 secures a work area in the RAM 83 and executes these processing programs.

またRAM83には、携帯電話機70の電話番号、アドレス、受信した電子メール、パチンコ遊技機10から赤外線通信により受け取った各種情報を記録して保持する。   The RAM 83 records and holds the telephone number and address of the mobile phone 70, the received e-mail, and various information received from the pachinko gaming machine 10 by infrared communication.

通信インターフェイス(I/F)84は、筐体71に設けられたアンテナ76を介して基地局との間で通信を行なうことにより、該基地局を介して携帯電話回線網との間で接続を確立して情報を送受信するようになされている。通話部85は、マイクロフォン74及びスピーカ75を含み、他の携帯電話機との間での通話を行なう際に、ユーザーの声をマイクロフォン74により入力して電気信号に変換するとともに通話相手の音声信号をスピーカ75により音声として出力するようになされている。   The communication interface (I / F) 84 communicates with a base station via an antenna 76 provided in the casing 71, thereby establishing a connection with the mobile phone network via the base station. It is established to send and receive information. The telephone call unit 85 includes a microphone 74 and a speaker 75. When a call is made with another mobile phone, the voice of the user is input by the microphone 74 and converted into an electric signal, and the voice signal of the other party is received. The speaker 75 outputs the sound.

操作部72は、複数のキーパッドにより構成され、各キーには数字、アルファベット等の文字が割り当てられて、ユーザーの押圧操作による電話番号、アドレス、文章、各種設定用のコード等の入力結果をCPU82に出力するようになされている。   The operation unit 72 is composed of a plurality of keypads, and each key is assigned a character such as a numeral or alphabet, and an input result such as a telephone number, an address, a sentence, various setting codes, etc. by a user's pressing operation is displayed. The data is output to the CPU 82.

表示部72は、携帯電話機70の表面に設けられた例えば液晶表示装置により構成され、CPU82の制御により各種情報を表示するようになされている。すなわち、電話番号、時刻、電子メールの内容、パチンコ遊技機10から受け取った情報等、RAM83に保存された情報を表示する。   The display unit 72 is configured by, for example, a liquid crystal display device provided on the surface of the mobile phone 70, and displays various information under the control of the CPU 82. That is, information stored in the RAM 83 such as a telephone number, time, contents of an e-mail, information received from the pachinko gaming machine 10 is displayed.

このような赤外線通信機能を有する携帯電話機70において、パチンコ遊技機10との間で赤外線通信機能によりパチンコ球の貸し出し、出球の清算を行なうことができるようになされている。   In the mobile phone 70 having such an infrared communication function, pachinko balls can be lent out and paid out by the infrared communication function with the pachinko gaming machine 10.

すなわち携帯電話機70においては、予めネットワーク上の課金サーバ(後述)に対してクレジットカード番号、パスワード及びユーザID等の登録を行なっておき、パチンコ遊技を行なう際には、パチンコ遊技機10との間で赤外線通信により所定の認証処理を行なうことで課金処理を条件にパチンコ球の貸し出しを受けることができる。   That is, in the cellular phone 70, a credit card number, a password, a user ID, etc. are registered in advance with a billing server (described later) on the network, and when playing a pachinko game, By performing a predetermined authentication process by infrared communication, a pachinko ball can be rented on the condition of the charging process.

ここで図6に示すように、ホールに設置された各パチンコ遊技機10は、それぞれ主制御回路部40に接続された通信インターフェイス41(図3)を介して店舗端末100と接続され、さらにこの店舗端末100は、ネットワーク101を介して課金サーバ102に接続し得るようになされている。   Here, as shown in FIG. 6, each pachinko gaming machine 10 installed in the hall is connected to the store terminal 100 via a communication interface 41 (FIG. 3) connected to the main control circuit unit 40. The store terminal 100 can be connected to the billing server 102 via the network 101.

遊技者は、ホールに設置された複数のパチンコ遊技機のなかから所望のパチンコ遊技機10を選択して自ら所有する携帯電話機70の赤外線通信機能を利用して該パチンコ遊技機10との間で通信を行なうことにより、パチンコ球の貸し出しを要求することができる。   A player selects a desired pachinko gaming machine 10 from a plurality of pachinko gaming machines installed in the hall, and uses the infrared communication function of the mobile phone 70 owned by the player, to and from the pachinko gaming machine 10. By performing communication, it is possible to request rental of pachinko balls.

すなわち図7は、パチンコ球の貸し出し処理における携帯電話機70とパチンコ遊技機10との間の情報の送受信に係るタイミングチャートを示し、まず遊技者が携帯電話機70の操作部73を操作してパチンコ球の貸し出し処理要求を入力すると、携帯電話機70のCPU82(図5)は、ROM81に格納されているプログラムに従って認証処理を実行する(S11)。   That is, FIG. 7 shows a timing chart relating to transmission / reception of information between the mobile phone 70 and the pachinko gaming machine 10 in the pachinko ball lending process. First, the player operates the operation unit 73 of the mobile phone 70 to operate the pachinko ball. When the lending process request is input, the CPU 82 (FIG. 5) of the mobile phone 70 executes the authentication process according to the program stored in the ROM 81 (S11).

この認証処理においてCPU81は、表示部72にパスワードの入力を促す表示を行なって操作部73を介したパスワードの入力を待ち受ける。そして操作部72が操作されるとこの操作により入力されたワードと予めRAM83に格納されているパスワードとを比較して一致する場合には、パチンコ球の貸し出しに係る続く処理を続行し、予めRAM83に格納されているユーザID、パスワード及びパチンコ球の貸し出し処理の要求をパチンコ遊技機10に対して赤外線発行部86を介して送信する。なおこのパチンコ球の貸し出し処理においては、遊技者がパチンコ遊技機10においてパチンコ遊技を開始する際には、遊技者により操作部73を介してゲーム開始要求を入力するようになされており、この入力操作があった場合にはこのゲーム開始要求が合わせてパチンコ遊技機10に対して送信されるようになされている。   In this authentication process, the CPU 81 displays a message prompting the input of the password on the display unit 72 and waits for the input of the password via the operation unit 73. When the operation unit 72 is operated, if the word input by this operation and the password stored in the RAM 83 are compared and matched, the subsequent processing relating to the rental of the pachinko ball is continued, and the RAM 83 is previously stored. The user ID, password, and pachinko ball lending request stored in are transmitted to the pachinko gaming machine 10 via the infrared ray issuing unit 86. In this pachinko ball lending process, when a player starts a pachinko game on the pachinko gaming machine 10, the player inputs a game start request via the operation unit 73. When there is an operation, this game start request is also transmitted to the pachinko gaming machine 10 together.

パチンコ遊技機10において、主制御回路部40のCPU46は、通信ユニット30に設けられた赤外線受光部34を介して携帯電話機70からの処理要求を受け取ると、ROM48に格納されている遊技価値媒体の貸し出し処理に係る遊技管理プログラムに従って認証処理を実行する(S12)。なおこの実施例の場合、遊技管理プログラムは、予めROM48に格納されているが、これに限られるものではなく、例えばディスク状記録媒体読み取り装置を設けてこのディスク状記録媒体からプログラムを読み込んでRAM48に格納して利用したり、ネットワークを介してダウンロードするようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 10, when the CPU 46 of the main control circuit unit 40 receives a processing request from the mobile phone 70 via the infrared light receiving unit 34 provided in the communication unit 30, the CPU 46 stores the game value medium stored in the ROM 48. The authentication process is executed according to the game management program related to the lending process (S12). In this embodiment, the game management program is stored in the ROM 48 in advance. However, the present invention is not limited to this. For example, a disk-shaped recording medium reader is provided, and the program is read from the disk-shaped recording medium. It may be stored and used in a network or downloaded via a network.

この認証処理において、CPU46は、携帯電話機70から受け取ったパスワード、ユーザIDを店舗端末100(図6)に送信する。店舗端末100は、これらの情報をネットワーク101を介して課金サーバ102に送信する。   In this authentication process, the CPU 46 transmits the password and user ID received from the mobile phone 70 to the store terminal 100 (FIG. 6). The store terminal 100 transmits these pieces of information to the billing server 102 via the network 101.

課金サーバ102では、予め登録されているユーザID、パスワードとこのとき店舗端末100から送信されたユーザID、パスワードと比較し、一致している場合には正規ユーザによる処理要求である旨を店舗端末100に送信する。店舗端末100はこの認証結果をこの認証要求の送信元であるパチンコ遊技機10に返送する。   The billing server 102 compares the user ID and password registered in advance with the user ID and password transmitted from the store terminal 100 at this time. To 100. The shop terminal 100 returns this authentication result to the pachinko gaming machine 10 that is the transmission source of this authentication request.

これによりパチンコ遊技機10は、認証結果が課金可能である旨をLED発光部35(図3)を発光させることにより可視表示すると共に、携帯電話機70に対して赤外線発光部33を介して認証結果とパチンコ球の貸し出し金額の入力要求を送信する。携帯電話機70においては、赤外線受光部87(図5)を介してこの要求を受信すると、CPU82は表示部72に認証結果と金額の入力を促す表示を行なう。   As a result, the pachinko gaming machine 10 visually displays the fact that the authentication result can be charged by causing the LED light emitting unit 35 (FIG. 3) to emit light, and the authentication result to the mobile phone 70 via the infrared light emitting unit 33. And send a request to enter the rental amount of pachinko balls. In the cellular phone 70, when this request is received via the infrared light receiving unit 87 (FIG. 5), the CPU 82 displays on the display unit 72 a prompt to input the authentication result and the amount.

遊技者がこの入力要求に従って操作部73により金額を入力すると(S13)、CPU82はこの金額を指定する情報を赤外線通信によりパチンコ遊技機10に対して送信する。この金額指定情報を受信したパチンコ遊技機10では、CPU46により課金処理が実行される(S14)。この課金処理において、CPU46は、携帯電話機70から送信された金額指定情報をユーザIDと共に店舗端末100及びネットワーク101を介して課金サーバ102に送信する。   When the player inputs an amount using the operation unit 73 in accordance with this input request (S13), the CPU 82 transmits information specifying this amount to the pachinko gaming machine 10 by infrared communication. In the pachinko gaming machine 10 that has received the amount designation information, the CPU 46 executes billing processing (S14). In this billing process, the CPU 46 transmits the money amount designation information transmitted from the mobile phone 70 to the billing server 102 via the store terminal 100 and the network 101 together with the user ID.

課金サーバ102では、指定された金額をユーザIDに対応付けられたクレジットカード番号により課金する。この課金処理結果は課金サーバ102から店舗サーバ100を介してパチンコ遊技機10に送信される。課金処理結果を受け取ったパチンコ遊技機10のCPU46は、金額に応じた数のパチンコ球を払い出し部47(図3)により上皿13に払い出した後(S15)、課金結果を赤外線通信により携帯電話機70に送信する。   The billing server 102 charges the specified amount using the credit card number associated with the user ID. This charging processing result is transmitted from the charging server 102 to the pachinko gaming machine 10 via the store server 100. The CPU 46 of the pachinko gaming machine 10 that has received the billing processing result pays out the number of pachinko balls corresponding to the amount to the upper plate 13 by the payout unit 47 (FIG. 3) (S15), and then sends the charge result to the mobile phone by infrared communication. 70.

この結果携帯電話機70のCPU82は、受信した課金結果を表示部72に表示することにより、遊技者は課金処理が実行されたことを認識することができる。このように、パチンコ遊技器10においては、パチンコ球を貸し出すための遊技価値媒体の貸し出し処理に係る遊技管理プログラムを実行する主制御回路部40により遊技価値媒体の貸し出し処理手段が構成され、携帯電話機70との間で赤外線通信を行なう通信ユニット30により通信手段が構成され、これら貸し出し処理手段及び通信手段により遊技価値媒体の貸し出し装置が構成される。   As a result, the CPU 82 of the mobile phone 70 displays the received charging result on the display unit 72, so that the player can recognize that the charging process has been executed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the main control circuit unit 40 that executes the game management program related to the lending process of the game value medium for lending the pachinko ball constitutes the game value medium lending processing means, and the mobile phone The communication unit 30 that performs infrared communication with the network 70 constitutes a communication means, and the rental processing means and the communication means constitute a game value medium lending device.

このようにして課金処理を条件にパチンコ球の貸し出しが実行されると、遊技者はこの貸し出されたパチンコ球によりパチンコ遊技機10による遊技を開始することができる。ここでこのパチンコ遊技機10においては、発射ハンドル15の操作により遊技盤12に打ち出されるパチンコ球の打球経路上に球通過検出機50(図3)が設けられている。この球通過検出機50は、例えば光センサ等が用いられる。パチンコ遊技機10のCPU46は、携帯電話機70により球貸し出し処理が実行され、パチンコ遊技が開始されると、貸し出された球数、打ち出された球数及び入賞により払い出された球数に基づいて手球数のカウント動作を実行する。因みに手球数Xとは、手元に残っている球数を意味し、貸し出された球数Y、打ち出された球数Z及び入賞により払い出された球数Aにより、X=Y−Z+Aによって算出される。   Thus, when the pachinko ball is lent out on the condition of the billing process, the player can start playing the game with the pachinko gaming machine 10 with the rented pachinko ball. Here, in the pachinko gaming machine 10, a ball passage detector 50 (FIG. 3) is provided on the hitting path of the pachinko ball launched into the game board 12 by operating the launch handle 15. For example, an optical sensor or the like is used for the ball passage detector 50. The CPU 46 of the pachinko gaming machine 10 executes the ball lending process by the mobile phone 70, and when the pachinko game is started, it is based on the number of balls lent out, the number of balls struck out, and the number of balls paid out by winning. The counting operation of the number of hand balls is executed. Incidentally, the number of hand balls X means the number of balls remaining at hand, and is calculated by X = Y−Z + A from the number of balls Y lent out, the number Z of balls struck out, and the number of balls A paid out by winning. Is done.

すなわち図8は、パチンコ遊技機10のCPU46により実行される手球数のカウント動作に係る処理手順を示すフローチャートであり、CPU46は、ステップS21においてパチンコ遊技が開始されたか否かを判断する。ここで、図7に示したステップS11において遊技者が携帯電話機70を介してゲーム要求をパチンコ遊技機10に送信したことに応じてパチンコ遊技が開始されると、CPU46は、パチンコ遊技が開始されたものとしてステップSP21からステップS22に進んでRAM49(図3)に保存されている手球数をリセットした後、ステップS23に進む。   That is, FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure related to the counting operation of the number of hand balls executed by the CPU 46 of the pachinko gaming machine 10, and the CPU 46 determines whether or not the pachinko game is started in step S21. Here, when the pachinko game is started in response to the player sending a game request to the pachinko gaming machine 10 via the mobile phone 70 in step S11 shown in FIG. 7, the CPU 46 starts the pachinko game. As a result, the process proceeds from step SP21 to step S22 to reset the number of hand balls stored in the RAM 49 (FIG. 3), and then proceeds to step S23.

ステップS23においてCPU46は、遊技の進行に応じた手球数Xのカウント動作を上述の演算により実行し、演算結果である手球数XをRAM49に格納する。この手球数49は、遊技の進行に応じて逐次更新される。なお入賞に応じたパチンコ球の払い出し処理を含めた手球数の演算処理については後述する。さらにCPU46は、ステップSP23に進んで携帯電話機70から赤外線通信により清算処理の指示が入力されたか否かを判断する。すなわち携帯電話機70において、CPU82(図5)は、操作部73を介して清算指示が入力されると、赤外線発光部86を介して清算指示を送信する。この清算指示を赤外線受光部34を介して受信したパチンコ遊技機10のCPU46は、この清算指示に基づいて、このときRAM49に格納されている手球数Xに基づく清算処理を実行する(S24)。   In step S23, the CPU 46 performs the counting operation of the number of hand balls X according to the progress of the game by the above-described calculation, and stores the number of hand balls X as the calculation result in the RAM 49. The number of hand balls 49 is sequentially updated as the game progresses. In addition, the calculation process of the number of hand balls including the payout process of the pachinko ball according to the winning will be described later. Further, the CPU 46 proceeds to step SP23 and determines whether or not a settlement processing instruction is input from the mobile phone 70 by infrared communication. That is, in mobile phone 70, CPU 82 (FIG. 5) transmits a clearing instruction via infrared light emitting unit 86 when a clearing instruction is input via operation unit 73. The CPU 46 of the pachinko gaming machine 10 that has received this clearing instruction via the infrared light receiver 34 executes a clearing process based on the number of hand balls X stored in the RAM 49 based on this clearing instruction (S24).

ここで図9は、清算処理における携帯電話機70とパチンコ遊技機10との間の情報の送受信に係るタイミングチャートを示し、まず遊技者が携帯電話機70の操作部73を操作して清算処理要求を入力すると、携帯電話機70のCPU82(図5)は、ROM81に格納されているプログラムに従って認証処理を実行する(S31)。   Here, FIG. 9 shows a timing chart relating to transmission / reception of information between the mobile phone 70 and the pachinko gaming machine 10 in the clearing process. First, the player operates the operation unit 73 of the mobile phone 70 to make a clearing process request. When the input is made, the CPU 82 (FIG. 5) of the mobile phone 70 executes an authentication process in accordance with a program stored in the ROM 81 (S31).

この認証処理においてCPU81は、表示部72にパスワードの入力を促す表示を行なって操作部73を介したパスワードの入力を待ち受ける。そして操作部72が操作されるとこの操作により入力されたワードと予めRAM83に格納されているパスワードとを比較して一致する場合には、清算に係る続く処理を続行し、予めRAM83に格納されているユーザID、パスワード及び清算処理の要求をパチンコ遊技機10に対して赤外線発行部86を介して送信する。   In this authentication process, the CPU 81 displays a message prompting the input of the password on the display unit 72 and waits for the input of the password via the operation unit 73. When the operation unit 72 is operated, if the word input by this operation is compared with the password stored in the RAM 83 and matches, the subsequent processing related to the settlement is continued and stored in the RAM 83 in advance. The user ID, the password, and the settlement process request are transmitted to the pachinko gaming machine 10 via the infrared ray issuing unit 86.

パチンコ遊技機10において、主制御回路部40のCPU46は、通信ユニット30に設けられた赤外線受光部34を介して携帯電話機70からの処理要求を受け取ると、ROM48に格納されている遊技結果の清算処理に係る遊技管理プログラムに従って認証処理を実行する(S32)。なおこの実施例の場合、遊技管理プログラムは、予めROM48に格納されているが、これに限られるものではなく、例えばディスク状記録媒体読み取り装置を設けてこのディスク状記録媒体からプログラムを読み込んでRAM48に格納して利用したり、ネットワークを介してダウンロードするようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 10, when the CPU 46 of the main control circuit unit 40 receives a processing request from the mobile phone 70 via the infrared light receiving unit 34 provided in the communication unit 30, the game result stored in the ROM 48 is cleared. The authentication process is executed according to the game management program related to the process (S32). In this embodiment, the game management program is stored in the ROM 48 in advance. However, the present invention is not limited to this. For example, a disk-shaped recording medium reader is provided, and the program is read from the disk-shaped recording medium. It may be stored and used in a network or downloaded via a network.

この認証処理において、CPU46は、携帯電話機70から受け取ったパスワード、ユーザIDを店舗端末100(図6)に送信する。店舗端末100は、これらの情報をネットワーク101を介して課金サーバ102に送信する。   In this authentication process, the CPU 46 transmits the password and user ID received from the mobile phone 70 to the store terminal 100 (FIG. 6). The store terminal 100 transmits these pieces of information to the billing server 102 via the network 101.

課金サーバ102では、予め登録されているユーザID、パスワードとこのとき店舗端末100から送信されたユーザID、パスワードと比較し、一致している場合には正規ユーザによる処理要求であると判断し、認証結果を店舗端末100に送信する。店舗端末100はこの認証結果をこの認証要求の送信元であるパチンコ遊技機10に返送する。認証結果を受け取ったパチンコ遊技機10のCPU46は、該認証結果を赤外線通信により携帯電話機70に送信すると共に清算処理を実行する(S33)。この清算処理において、CPU46は、図8について上述した手球数のカウント動作でRAM49に格納されている手球数をユーザIDと共に店舗端末100及びネットワーク101を介して課金サーバ102に送信する。   The billing server 102 compares the user ID and password registered in advance with the user ID and password transmitted from the store terminal 100 at this time, and if they match, determines that the request is a processing request by an authorized user, The authentication result is transmitted to the store terminal 100. The shop terminal 100 returns this authentication result to the pachinko gaming machine 10 that is the transmission source of this authentication request. The CPU 46 of the pachinko gaming machine 10 that has received the authentication result transmits the authentication result to the mobile phone 70 by infrared communication and executes a clearing process (S33). In this clearing process, the CPU 46 transmits the number of hand balls stored in the RAM 49 by the counting operation of the number of hand balls described above with reference to FIG. 8 to the charging server 102 via the store terminal 100 and the network 101 together with the user ID.

課金サーバ102では、指定された金額をユーザIDに対応付けられたユーザの取得ポイントとしてサーバ内部の記憶装置に保存する。この取得ポイントは例えばクレジットカードでの買い物等で現金の代わりに利用することができるものである。なおこの清算処理結果は課金サーバ102から店舗サーバ100を介してパチンコ遊技機10に送信される。清算処理結果を受け取ったパチンコ遊技機10のCPU46は、該清算結果をLED発光部35(図3)を発光させることにより可視表示すると共に、赤外線通信により携帯電話機70に送信する。   The billing server 102 stores the specified amount as a user acquisition point associated with the user ID in a storage device inside the server. This acquisition point can be used instead of cash for shopping with a credit card, for example. The settlement processing result is transmitted from the billing server 102 to the pachinko gaming machine 10 via the store server 100. The CPU 46 of the pachinko gaming machine 10 that has received the settlement processing result displays the settlement result visually by causing the LED light emitting unit 35 (FIG. 3) to emit light, and transmits it to the mobile phone 70 by infrared communication.

この結果携帯電話機70のCPU82は、受信した清算結果を表示部72に表示することにより、遊技者は清算処理が実行されたことを認識することができる。このようにパチンコ遊技器10においては、遊技結果を清算するための清算処理に係る遊技管理プログラムを実行する主制御回路部40により清算処理手段が構成され、携帯電話機70との間で赤外線通信を行なう通信ユニット30により通信手段が構成され、これら清算処理手段及び通信手段により清算装置が構成される。   As a result, the CPU 82 of the mobile phone 70 displays the received settlement result on the display unit 72 so that the player can recognize that the settlement process has been executed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the clearing processing means is configured by the main control circuit unit 40 that executes the game management program related to the clearing process for clearing the game result, and infrared communication is performed with the mobile phone 70. The communication unit 30 performs communication means, and the clearing processing means and communication means constitute a clearing apparatus.

次に入賞に応じたパチンコ球の払い出し処理を含めた手球数の演算処理手順を説明する。図10はこの演算処理手順を示すフローチャートであり、パチンコ遊技機10のCPU46は、図8に示した遊技進行に応じたカウント動作処理(S23)に入ると、ステップS41においてまずパチンコ球の貸し出しが行なわれたか否かを判断する。ここでは、図8に示したステップS21の遊技開始処理において既にパチンコ球の貸し出しが実行されているので、CPU46は、ステップS42に進んで貸し出しによる球数Y=Y+αを算出してその結果をRAM49に格納する。因みにαは1回の貸し出しで与えられるパチンコ球の数を意味する。   Next, a procedure for calculating the number of hand balls including a payout process of pachinko balls according to the winning will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the calculation processing procedure. When the CPU 46 of the pachinko gaming machine 10 enters the count operation process (S23) corresponding to the progress of the game shown in FIG. 8, the pachinko ball is first lent out in step S41. Determine whether it was done. Here, since the pachinko ball lending has already been executed in the game start process of step S21 shown in FIG. 8, the CPU 46 proceeds to step S42 and calculates the number of balls Y = Y + α by lending, and the result is stored in the RAM 49. To store. Incidentally, α means the number of pachinko balls given in one lending.

さらにCPU46はステップS43に進み、手球数X=Y−Z+Aを算出してその結果をRAM49に格納する。ここでは、遊技開始後最初の算出処理であるので、図8に示したステップS22のリセット処理により、打ち出し球数Zは0であり、また入賞によるパチンコ球の払い出し数Aも0の状態である。   Further, the CPU 46 proceeds to step S43, calculates the number of hand balls X = Y−Z + A, and stores the result in the RAM 49. Here, since it is the first calculation process after the game starts, the number Z of hit balls is 0 by the reset process of step S22 shown in FIG. 8, and the number A of pachinko balls paid out by winning is also 0. .

そしてCPU46は、ステップS44においてパチンコ球が遊技盤12に打ち出されたか否かを球通過検出器50の検出結果を基に判断する。ここで球通過検出器50によりパチンコ球の打ち出しが検出されない場合、CPU46はステップS41の処理に戻る。これに対してパチンコ球の打ち出しが検出された場合、CPU46は、ステップS44からステップS45に進んで、打ち出し球数Z=Z+1を算出してその結果をRAM49に格納する。   Then, the CPU 46 determines whether or not a pachinko ball has been launched on the game board 12 in step S44 based on the detection result of the ball passage detector 50. Here, when the launch of the pachinko ball is not detected by the ball passage detector 50, the CPU 46 returns to the process of step S41. On the other hand, when the launch of a pachinko ball is detected, the CPU 46 proceeds from step S44 to step S45, calculates the number of launched balls Z = Z + 1, and stores the result in the RAM 49.

さらにCPU46は、ステップS46に進んで、遊技盤12に打ち出されたパチンコ球が一般入賞口25〜28に入賞したか否かをそれぞれの入賞口25〜28に設けられた球通過検出器45の検出結果に基づいて判断する。ここでいずれかの一般入賞口に入賞した場合、CPU46は、ステップS46からステップS47に進んで、1回入賞分の所定数のパチンコ球を払い出し、ステップS47において払い出し数A=A+βを算出してその結果をRAM49に格納する。因みにβは1回の入賞で払い出されるパチンコ球の数を意味する。CPU46はこのステップS47における払い出し数Aの算出処理の後、上述のステップS41に戻る。   Further, the CPU 46 proceeds to step S46, and determines whether or not the pachinko balls launched on the game board 12 have won the general winning holes 25 to 28 of the ball passing detectors 45 provided in the respective winning holes 25 to 28. Judgment is made based on the detection result. If any of the general winning awards is won, the CPU 46 proceeds from step S46 to step S47 and pays out a predetermined number of pachinko balls for one win, and calculates the payout number A = A + β in step S47. The result is stored in the RAM 49. Incidentally, β means the number of pachinko balls to be paid out in one winning. After calculating the payout number A in step S47, the CPU 46 returns to step S41 described above.

これに対して一般入賞口25〜28においてパチンコ球の入賞が検出されなかった場合、CPU46は、ステップS49に進んで、遊技盤12に打ち出されたパチンコ球がゲート29に入ったか否かをゲート29に設けられた球通過検出器45の検出結果に基づいて判断する。なお後述するステップS55におけるゲート29の開動作前においては、ゲート29が閉じた状態となっていることにより、CPU46は、このステップS49からステップS50に進んで、遊技盤12に打ち出されたパチンコ球が始動口23に入ったか否かを、始動口23に設けられた球通過検出器45の検出結果に基づいて判断する。   On the other hand, when the winning of the pachinko ball is not detected at the general winning ports 25 to 28, the CPU 46 proceeds to step S49 to determine whether or not the pachinko ball launched on the game board 12 has entered the gate 29. The determination is made based on the detection result of the ball passage detector 45 provided at 29. Before the opening operation of the gate 29 in step S55, which will be described later, since the gate 29 is in a closed state, the CPU 46 proceeds from step S49 to step S50, and the pachinko ball that has been launched on the game board 12 is performed. Is determined based on the detection result of the ball passage detector 45 provided at the start port 23.

ここでパチンコ球が始動口23の球通過検出器45によりパチンコ球が検出されなかった場合、CPU46は上述のステップS41に戻る。これに対して始動口23の球通過検出器45によりパチンコ球が検出された場合、始動口23にパチンコ球が入ったものとしてCPU46は、ステップS50からステップS51に進み、1回入賞分の所定数のパチンコ球を払い出し、ステップS52において払い出し数A=A+βを算出してその結果によりRAM49に格納されているAの値を更新する。   If the pachinko ball is not detected by the ball passage detector 45 at the start port 23, the CPU 46 returns to step S41 described above. On the other hand, if a pachinko ball is detected by the ball passage detector 45 of the start port 23, the CPU 46 proceeds from step S50 to step S51, assuming that the pachinko ball has entered the start port 23, and a predetermined amount for a single win. The number of pachinko balls is paid out. In step S52, the payout number A = A + β is calculated, and the value of A stored in the RAM 49 is updated based on the result.

そしてCPU46は、ステップS53において、内部抽選を実行すると共に該内部抽選結果に応じた画像演出を表示制御部60に実行させることにより、表示装置21に所定の画像演出を行なうと共に、ステップS54において、ステップS53での内部抽選結果が大当たりでない場合には上述のステップS41に戻り、これに対して内部抽選結果が大当たりである場合には、ステップS55に進む。   Then, the CPU 46 executes the internal lottery in step S53 and causes the display control unit 60 to execute an image effect corresponding to the internal lottery result, thereby performing a predetermined image effect on the display device 21 and in step S54. If the internal lottery result in step S53 is not a big win, the process returns to step S41 described above. If the internal lottery result is a big hit, the process proceeds to step S55.

このステップS55においてCPU46は、ソレノイド55を駆動することによりゲート29を開いてパチンコ球を入り易くすると共に、内部タイマを起動する。これによりゲート29は大当たりに応じた一定時間開いた状態となり、CPU46は、ステップS56に進んで、この内部タイマが予め決められた一定時間に達したか否かを判断する。一定時間が経過していない場合には、CPU46はこのステップS56から上述のステップS41に戻る。この結果大当たりによりゲート29が開いた状態で遊技盤12にパチンコ球が打ち出されることになる。従ってこの状態で遊技盤12に打ち出されたパチンコ球がゲート29に入ると、CPU46は、ステップS49からステップS57に進むことになり、1回入賞分の所定数のパチンコ球を払い出し、ステップS58において払い出し数A=A+βを算出してその結果によりRAM49に格納されているAの値を更新する。   In step S55, the CPU 46 drives the solenoid 55 to open the gate 29 to easily enter the pachinko ball, and starts an internal timer. As a result, the gate 29 is opened for a certain time corresponding to the jackpot, and the CPU 46 proceeds to step S56 to determine whether or not the internal timer has reached a predetermined time. If the predetermined time has not elapsed, the CPU 46 returns from step S56 to step S41 described above. As a result, a pachinko ball is launched into the game board 12 with the gate 29 opened due to the jackpot. Accordingly, when the pachinko ball launched into the game board 12 in this state enters the gate 29, the CPU 46 proceeds from step S49 to step S57, paying out a predetermined number of pachinko balls for one win, and in step S58. The number of payouts A = A + β is calculated, and the value of A stored in the RAM 49 is updated based on the result.

かくしてパチンコ遊技が開始されると、CPU46は、図10に示す処理手順を繰り返すことにより、ステップS43において逐次手球数Xが算出されてRAM49の値が更新される。   Thus, when the pachinko game is started, the CPU 46 repeats the processing procedure shown in FIG. 10, whereby the number of hand balls X is sequentially calculated in step S43 and the value of the RAM 49 is updated.

以上説明したように、この実施例のパチンコ遊技機10においては、携帯電話機70との間で赤外線通信によりパチンコ球の貸し出し処理を実行するようになされていることにより、遊技者は従来のようにホールの特定個所に設置されたカード販売機や両替機に出向くことなくパチンコ遊技機10の前に座ったままでパチンコ球を借りることができる。またパチンコ遊技に係る手球数のカウント動作を逐次実行するようになされていると共に携帯電話機70との間で赤外線通信により清算処理を実行するようになされていることにより、遊技者は、ホールの特定個所に設置された計数機にパチンコ球を運ぶことなく清算を行なうことができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the pachinko ball lending process is executed by infrared communication with the mobile phone 70, so that the player can perform the conventional process. Pachinko balls can be borrowed while sitting in front of the pachinko gaming machine 10 without going to a card vending machine or a change machine installed at a specific place in the hall. In addition, the counting operation of the number of hand balls related to the pachinko game is executed sequentially, and the clearing process is executed by infrared communication with the mobile phone 70, so that the player can specify the hole. Clearing can be done without carrying pachinko balls to the counter installed at the place.

上述した実施例1では、パチンコ球の貸し出し及び遊技結果の清算の両方を行なう場合について説明したが、本発明ではこれに限られるものではなく、パチンコ球の貸し出し又は遊技結果の清算の一方の機能を持たせるようにしてもよい。遊技結果の清算のみを携帯電話機70との赤外線通信により行なう場合には、主制御回路部40においてパチンコ球の貸し出し数を把握することが困難になるが、例えばパチンコ遊技機の近傍に設けられた球貸し出し機によりカード又は小銭により貸し出されたパチンコ球の貸し出し数をカウントするカウント手段を設けてカウントするようにすれば、上述の実施例1と同様の清算処理を実行することが可能となる。   In the first embodiment described above, the case of performing both the lending of pachinko balls and the clearing of game results has been described. However, the present invention is not limited to this, and one function of lending pachinko balls or clearing of game results is described. You may make it have. When only clearing of the game result is performed by infrared communication with the mobile phone 70, it is difficult to grasp the number of pachinko balls lent out in the main control circuit unit 40. For example, it is provided in the vicinity of the pachinko gaming machine. If a counting means for counting the number of pachinko balls lent out by card or change by a ball lending machine is provided and counted, it is possible to execute the same clearing process as in the first embodiment.

また実施例1では、携帯電話機70とパチンコ遊技機10との間で赤外線通信を行なう場合について説明したが、本発明ではこれに限られるものではなく、例えばブルートゥース等による無線通信機能により通信を行なうようにしても、上述の実施例1と同様のパチンコ球の貸し出し処理及び清算処理を実行することが可能となる。   In the first embodiment, the case where infrared communication is performed between the mobile phone 70 and the pachinko gaming machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this, and communication is performed using a wireless communication function such as Bluetooth. Even if it does, it becomes possible to perform the lending process and settlement process of the pachinko ball similar to the above-mentioned Example 1. FIG.

また実施例1では、パチンコ遊技機10についてパチンコ球の貸し出し及び清算処理を実行する際に本発明を適用したが、本発明の適用対象はこれに限られるものではなく、例えばパチスロ遊技機においてコインの貸し出し及び清算処理を実行する場合に適用することも可能である。   Further, in the first embodiment, the present invention is applied when the pachinko ball lending and clearing process is executed for the pachinko gaming machine 10, but the application target of the present invention is not limited to this. For example, in a pachislot machine, It is also possible to apply when executing the lending and clearing process.

本発明は、遊技価値媒体の貸し出し装置、清算装置、遊技管理装置及び遊技管理プログラムに関し、例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技機におけるパチンコ球やコインの貸し出し及び遊技結果の清算処理に適用することができる。   The present invention relates to a game value medium lending device, a clearing device, a game management device, and a game management program, and can be applied to, for example, a pachinko game machine or a pachislot machine, a lending of pachinko balls or coins, and a game result clearing process. .

本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機に設けられた赤外線通信ユニットを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the infrared communication unit provided in the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の主制御回路部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit part of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機と赤外線通信を行なう携帯電話機を示す平面図である。It is a top view which shows the mobile telephone which performs infrared communication with the pachinko game machine of FIG. 図4の携帯電話機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the mobile telephone of FIG. 図1のパチンコ遊技機による課金処理を行なうためのシステム構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the system configuration | structure for performing the accounting process by the pachinko machine of FIG. 課金処理に係るパチンコ遊技機と携帯電話機との間の情報送受信処理のタイミングチャートである。It is a timing chart of the information transmission / reception process between the pachinko gaming machine and the mobile phone related to the billing process. 図1のパチンコ遊技機により実行される手球数のカウント動作に係る処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence which concerns on the count operation | movement of the number of hand balls performed with the pachinko gaming machine of FIG. 清算処理に係るパチンコ遊技機と携帯電話機との間の情報送受信処理のタイミングチャートである。It is a timing chart of the information transmission / reception process between the pachinko gaming machine and the mobile phone related to the settlement process. 図1のパチンコ遊技機における手球数の演算処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calculation processing procedure of the number of hand balls in the pachinko gaming machine of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
12 遊技盤
13 上皿
14 下皿
15 発射ハンドル
21 表示装置
22 始動口
25〜28 一般入賞口
29 ゲート
30 通信ユニット
33、86 赤外線発光部
34、87 赤外線受光部
47 払い出し部
45、50 球通過検出器
70 携帯電話機
100 店舗端末
101 ネットワーク
102 課金サーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 12 Game board 13 Upper plate 14 Lower plate 15 Launch handle 21 Display device 22 Start opening 25-28 General winning opening 29 Gate 30 Communication unit 33, 86 Infrared light emission part 34, 87 Infrared light reception part 47 Dispensing part 45, 50 ball passage detector 70 mobile phone 100 store terminal 101 network 102 billing server

Claims (12)

遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置であって、
前記遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、
前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段と
を備えることを特徴とする遊技価値媒体の貸し出し装置。
A gaming value medium lending device that lends a gaming value medium used for the progress of a game of a gaming machine,
A communication means that is provided along with the gaming machine and performs communication with a portable communication terminal;
A gaming value medium lending device comprising: gaming value medium lending processing means for lending the gaming value medium on condition of a predetermined charging process in response to a lending request for the gaming value medium from the portable communication terminal.
前記通信手段は、前記携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうことを特徴とする請求項1に記載の遊技価値媒体の貸し出し装置。 The gaming value medium lending device according to claim 1, wherein the communication unit communicates with the mobile communication terminal by infrared communication. 遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置であって、
前記遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理手段と
を備えることを特徴とする清算装置。
A game result clearing device for clearing game results from gaming machines,
A communication means that is provided along with the gaming machine and performs communication with a portable communication terminal;
A clearing apparatus comprising: a clearing processing means for clearing the game result in response to a clearing request from the mobile communication terminal.
前記通信手段は、前記携帯通信端末との間で赤外線通信により通信を行なうことを特徴とする請求項3に記載の清算装置。 The clearing apparatus according to claim 3, wherein the communication unit communicates with the mobile communication terminal by infrared communication. 前記清算処理手段は、
前記遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数と、前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた前記投入数、前記使用数及び前記付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する
ことを特徴とする請求項3に記載の清算装置。
The settlement processing means includes
The number of game value media used for the progress of the game of the gaming machine, the number of game value media actually used by the progress of the game, and the game given as a prize according to the progress of the game 4. The game apparatus according to claim 3, further comprising: a counting unit that counts the number of value medium grants, and the game result is settled based on the counted input number, use number, and grant number. Clearing device.
遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、前記遊技の結果を清算する遊技管理装置であって、
前記遊技機に付随して設けられ、携帯通信端末との間で通信を行なう通信手段と、
前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理手段と、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理手段と
を備えることを特徴とする遊技管理装置。
A game management device that lends a game value medium used for the progress of a game of a gaming machine and clears the result of the game,
A communication means that is provided along with the gaming machine and performs communication with a portable communication terminal;
Game value medium lending processing means for lending the game value medium on condition of a predetermined charging process in response to a request for lending the game value medium from the mobile communication terminal;
A game management device comprising: a clearing processing means for clearing the game result in response to a clearing request from the mobile communication terminal.
前記清算処理手段は、
前記貸し出された遊技価値媒体の貸し出し数と、前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数と、前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数とをカウントするカウント手段を有し、該カウントされた前記貸し出し数、前記使用数及び前記付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技管理装置。
The settlement processing means includes
The number of rented game value media, the number of game value media actually used as the game progresses, and the number of game value media awarded as prizes according to the progress of the game The game management device according to claim 6, further comprising a counting unit that counts, and based on the counted number of loans, the number of uses, and the number of grants, the game result is settled.
遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体の貸し出し装置に前記遊技価値媒体の貸し出しを実行させる遊技管理プログラムであって、
携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、
前記貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップと
を備えることを特徴とする遊技管理プログラム。
A game management program for causing a game value medium lending device to lend a game value medium used for the progress of a game of a gaming machine to execute lending of the game value medium,
A receiving step of receiving a request for lending the game value medium from the mobile communication terminal by communicating with the mobile communication terminal;
A game value medium lending process step of lending the game value medium on condition of a predetermined billing process in response to the lending request;
遊技機による遊技結果を清算する遊技結果の清算装置に前記清算を実行させる遊技管理プログラムであって、
携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理ステップと
を備えることを特徴とする遊技管理プログラム。
A game management program for causing a game result clearing device for clearing a game result by a gaming machine to execute the clearing,
A receiving step of receiving a clearing request from the mobile communication terminal by communicating with the mobile communication terminal;
A game management program comprising: a clearing process step of clearing the game result in response to a clearing request from the mobile communication terminal.
前記清算処理ステップは、
前記遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体の投入数をカウントする投入数カウントステップと、
前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、
前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、
前記カウントされた投入数、使用数及び付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する清算ステップと
を備えることを特徴とする請求項9に記載の遊技管理プログラム。
The clearing process step includes:
An input number counting step for counting the number of input of game value media used for the progress of the game of the gaming machine,
A usage number counting step of counting the number of game value media actually used by the progress of the game;
A grant number counting step of counting the grant number of game value mediums awarded as prizes according to the progress of the game;
The game management program according to claim 9, further comprising: a clearing step for clearing the game result based on the counted number of insertions, number of uses, and number of grants.
遊技機の遊技の進行に利用される遊技価値媒体を貸し出すと共に、前記遊技の結果を清算する遊技管理装置に前記貸し出し及び前記清算を実行させる遊技管理プログラムであって、
携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの前記遊技価値媒体の貸し出し要求を受信する受信ステップと、
前記貸し出し要求に応じて所定の課金処理を条件に前記遊技価値媒体を貸し出す遊技価値媒体貸し出し処理ステップと、
前記携帯通信端末との間で通信を行なうことにより前記携帯通信端末からの清算要求を受信する受信ステップと、
前記携帯通信端末からの清算要求に応じて前記遊技結果を清算する清算処理ステップと
を備えることを特徴とする遊技管理プログラム。
A game management program for renting a game value medium used for the progress of a game of a gaming machine and causing the game management device for clearing the result of the game to execute the lending and the liquidation,
A receiving step of receiving a request for lending the game value medium from the mobile communication terminal by communicating with the mobile communication terminal;
A game value medium lending process step of lending the game value medium on condition of a predetermined charging process in response to the lending request;
A receiving step of receiving a clearing request from the mobile communication terminal by communicating with the mobile communication terminal;
A game management program comprising: a clearing process step for clearing the game result in response to a clearing request from the mobile communication terminal.
前記清算処理ステップは、
前記遊技価値媒体の貸し出し数をカウントする貸し出し数カウントステップと、
前記遊技の進行により実際に使用された遊技価値媒体の使用数をカウントする使用数カウントステップと、
前記遊技の進行に応じて賞として付与された遊技価値媒体の付与数をカウントする付与数カウントステップと、
前記カウントされた貸し出し数、使用数及び付与数に基づいて前記遊技の結果を清算する清算ステップと
を備えることを特徴とする請求項11に記載の遊技管理プログラム。
The clearing process step includes:
A lending number counting step for counting the lending number of the game value medium; and
A usage number counting step of counting the number of game value media actually used by the progress of the game;
A grant number counting step of counting the grant number of game value mediums awarded as prizes according to the progress of the game;
The game management program according to claim 11, further comprising a clearing step of clearing the game result based on the counted number of loans, number of uses, and number of grants.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021097914A (en) * 2019-12-23 2021-07-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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