JP2006030225A - Computer device having curved surface display section - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、曲面表示部を有するコンピュータ機器に関し、ゲーム装置や携帯機器などに好適に適用される発明である。 The present invention relates to a computer device having a curved surface display portion, and is an invention suitably applied to a game device, a portable device, and the like.
テレビゲームとも称されるコンピュータゲームは、若者を中心として広く普及しており、携帯電話機や自宅のパソコンなどを利用して楽しまれている。しかし、これらのコンピュータゲームは、小さな表示画面上でゲームが進行するに過ぎないので迫力に欠け、特に、シミュレーションゲームでは臨場感の乏しいものにならざるを得ない。 Computer games, also called video games, are widespread, especially among young people, and are enjoyed using mobile phones and personal computers at home. However, these computer games lack power because they only progress on a small display screen, and in particular, simulation games are inevitably poor.
そこで、ゲームセンタその他では、大画面の表示装置を用意すると共に、自動車や飛行機の模型を用意して臨場感を出そうとしているが、それでも、目の前で展開される映像が平面的であるため、臨場感に欠けるという問題がある。一般に若者は、より斬新なものを望む傾向があり、従来タイプのゲーム装置には飽きつつあるのが現状である。 So, at game centers and others, while preparing a large screen display device and preparing models of cars and airplanes, it is trying to give a sense of reality, but the image that is unfolded in front is still flat Therefore, there is a problem of lack of realism. In general, young people tend to desire something more innovative, and the current situation is that they are getting tired of conventional game devices.
この発明は、これらの問題点に鑑みてなされたものであって、全く斬新なコンピュータ機器であって、迫力あるゲームやその他の活用が可能な曲面表示部を有するコンピュータ機器を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a completely new computer device having a curved display unit that can be used in powerful games and other applications. And
上記の目的を達成するため、請求項1に係るコンピュータ機器は、曲面形状の表示面を有する表示部と、前記表示部の動作を制御するコンピュータ部とを備え、前記コンピュータ部は、前記曲面形状に合わせて補正された画像データを前記表示部に供給するようにしている。ここで、画面データの補正は、コンピュータ部において実行される場合と、元々補正されている画像データを、コンピュータ部が表示部に転送する場合とがある。 In order to achieve the above object, a computer apparatus according to claim 1 includes a display unit having a curved display surface and a computer unit that controls the operation of the display unit, and the computer unit includes the curved shape. The image data corrected in accordance with is supplied to the display unit. Here, the correction of the screen data may be executed in the computer unit or the computer unit may transfer the originally corrected image data to the display unit.
前記コンピュータ部は、好ましくは、ゲーム進行用の画像データを記憶する外部記憶装置と、ゲーム進行に係わる操作入力部とが接続されて構成され、前記表示面は、略円筒状又は略球面状に形成されている。 The computer unit is preferably configured by connecting an external storage device that stores image data for game progress and an operation input unit for game progress, and the display surface is substantially cylindrical or spherical. Is formed.
一方、請求項3に係る発明は、曲面形状の表示面を有する表示部と、前記表示部の動作を制御するコンピュータ部とを備える携帯用のコンピュータ機器であって、前記表示部は、自由に湾曲変形可能に構成されている。前記コンピュータ機器は、好ましくは、表示部の表示パネルを内蔵する第一部と、コンピュータ部のCPUとメモリとを内蔵する第二部とに区分されて構成され、前記第二部が第一部に押し当てられて全体としてリング状に形成されている。 On the other hand, the invention according to claim 3 is a portable computer device including a display unit having a curved display surface and a computer unit for controlling the operation of the display unit, wherein the display unit is freely It is configured to be capable of bending deformation. The computer device is preferably configured by being divided into a first part having a display panel of a display unit and a second part having a CPU and a memory of the computer part, wherein the second part is the first part. And is formed into a ring shape as a whole.
上記各発明の特徴は、第一に、表示部が曲面形状の表示面を有する点である。このような表示部は、典型的には、液晶表示装置 (Liquid Crystal Display)又はEL表示装置(Electro Luminescent Display)によって実現されるが、これらの表示装置の基板としては、プラスチック又はガラスが使用される。例えば、ガラス基板を使用する液晶パネルでは、液晶封入領域を確保して重合された一対のガラス基板は、フッ酸などによってエッチング処理されて各々0.7mm以下まで薄型化される。この程度まで薄くしたガラス基板は、プラスチックと同様に、安定して湾曲変形であるので、容易に本発明を実現することができる。なお、ガラス基板を用いる場合には、エッチング後に湾曲変形させるだけでなく、湾曲形成された一対のガラス基板を重合させた後にエッチング加工しても良い。 A feature of each of the above inventions is that, first, the display unit has a curved display surface. Such a display unit is typically realized by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display) or an EL display (Electro Luminescent Display), and plastic or glass is used as a substrate of these display devices. The For example, in a liquid crystal panel using a glass substrate, a pair of glass substrates that are polymerized while securing a liquid crystal sealing region are etched with hydrofluoric acid or the like to be reduced to 0.7 mm or less. Since the glass substrate thinned to this extent is stably curved and deformed like plastic, the present invention can be easily realized. In the case of using a glass substrate, not only the curved deformation after the etching, but also a pair of curved glass substrates may be polymerized and etched.
いずれにしても、本発明の表示部は、曲面形状の表示面を有するので、迫力あるゲームを楽しむことができる。また、請求項1の表示部には、曲面形状に合わせた画像データが供給されるので、表示部に描かれる画像に何の違和感もなく臨場感が増す。また、請求項3の表示部は、自由に湾曲変形可能に構成されているので、腕に装着する携帯用コンピュータ機器として極めて好適である。 In any case, since the display unit of the present invention has a curved display surface, a powerful game can be enjoyed. In addition, since the display unit according to the first aspect is supplied with the image data in accordance with the curved surface shape, the image drawn on the display unit has no sense of incongruity and the presence is increased. Further, since the display portion of claim 3 is configured to be freely deformable in a curved shape, it is extremely suitable as a portable computer device to be worn on the arm.
以上説明した本発明によれば、全く斬新なコンピュータ機器であって、臨場感あるゲームやその他の活用が可能な曲面表示部を有するコンピュータ機器を実現できる。 According to the present invention described above, it is possible to realize a completely novel computer device having a curved display unit that can be used for a realistic game and other applications.
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本発明の第1実施例の構成図であり、略円筒状の液晶カラーパネルDISPを備えるコンピュータゲーム装置EQUの構成図を図示したものである。このゲーム装置EQUは、例えばゲームセンタに設置されてシミュレーションゲームなどを実行するが、図1に示すように、ゲーム動作を中心的に制御するコンピュータ部1と、液晶パネルDISPの形状に対応して略円筒状に形成された表示部2と、大容量の画像データを記憶する外部記憶装置3と、ゲーム遊技者が所持する操作入力部4とを中心に構成されている。 Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a configuration diagram of a first embodiment of the present invention, and illustrates a configuration diagram of a computer game apparatus EQU including a substantially cylindrical liquid crystal color panel DISP. The game apparatus EQU is installed in a game center, for example, and executes a simulation game. As shown in FIG. 1, the game apparatus EQU corresponds to the shape of the computer unit 1 that centrally controls the game operation and the liquid crystal panel DISP. The display unit 2 is formed in a substantially cylindrical shape, an external storage device 3 for storing large-capacity image data, and an operation input unit 4 possessed by a game player.
図2(a)は、表示部2と遊技者の位置関係を略記したものであり、遊技者の前面側に液晶カラーパネルDISPが円弧状に配置され、遊技者の背面側には、液晶パネルDISPを駆動する各種の電子回路12,13,14,15が配置されている。なお、遊技者は、十字キーや操作ボタンを備えた操作入力部4(図2(b)参照)を所持してゲームを進行させることになる。 FIG. 2A schematically shows the positional relationship between the display unit 2 and the player. A liquid crystal color panel DISP is arranged in an arc shape on the front side of the player, and a liquid crystal panel on the back side of the player. Various electronic circuits 12, 13, 14, 15 for driving the DISP are arranged. The player possesses the operation input unit 4 (see FIG. 2B) having a cross key and operation buttons to advance the game.
図1に示すように、コンピュータ部1は、外部記憶装置3から画像データを読み出すSCSI(Small Computer Systems Interface)コントローラ5と、一時記憶用のRAM(Random Access Memory)であるバッファメモリ6と、バッファメモリ6の画像データに基づいた液晶パネル用グラフィックデータを一時記憶する画像メモリ(Video RAM)7と、表示部2の動作を中心的に制御する表示コントローラ8と、操作入力部4からのデータを受け取る入力インタフェイス9と、上記した各部の動作を制御するCPU回路10と、CPU回路10の動作を規定する制御プログラムを記憶する制御メモリ11とで構成されている。 As shown in FIG. 1, a computer unit 1 includes a SCSI (Small Computer Systems Interface) controller 5 that reads image data from an external storage device 3, a buffer memory 6 that is a RAM (Random Access Memory) for temporary storage, a buffer An image memory (Video RAM) 7 for temporarily storing graphic data for the liquid crystal panel based on the image data in the memory 6, a display controller 8 for centrally controlling the operation of the display unit 2, and data from the operation input unit 4 The input interface 9 receives, the CPU circuit 10 that controls the operation of each unit described above, and the control memory 11 that stores a control program that defines the operation of the CPU circuit 10.
バッファメモリ6は、外部記憶装置3から読み出した画像データを一時記憶するメモリである。ここで、外部記憶装置3から読み出された画像データは、平面スクリーン用の画像データであるので、この画像データ(グラフィックデータ)を平面座標系から円筒座標系に座標変換した後、画像メモリ7に格納するようになっている(なお、これらの点は更に後述する)。 The buffer memory 6 is a memory that temporarily stores image data read from the external storage device 3. Here, since the image data read from the external storage device 3 is image data for a flat screen, this image data (graphic data) is subjected to coordinate conversion from the plane coordinate system to the cylindrical coordinate system, and then the image memory 7. (These points will be further described later).
また、表示コントローラ8は、液晶パネルDISPの垂直同期信号VSYNCや水平同期信号HSYNCを生成すると共に、画像メモリ7の画像データに基づいて、液晶パネルDISPに供給される三原色RGBの階調表示データを生成して表示部2に供給している。 Further, the display controller 8 generates the vertical synchronization signal VSYNC and the horizontal synchronization signal HSYNC of the liquid crystal panel DISP, and also generates the gradation display data of the three primary colors RGB supplied to the liquid crystal panel DISP based on the image data of the image memory 7. It is generated and supplied to the display unit 2.
一方、表示部2は、図1に示すように、タイミングコントローラ12と、Yドライバ13と、Xドライバ14と、電源部15とで構成されている。Yドライバ13は、液晶パネルDISPのY方向(縦軸方向)に配置された複数の走査線を時間順次に駆動し、Xドライバ14は、液晶パネルDISPのX方向(横軸方向)に配置された複数の信号線を時間順次に駆動する。また、電源部15は、Xドライバ13やYドライバ14が出力する駆動電圧を生成し、タイミングコントローラ12は、表示コントローラ8から受けた信号を各部に供給している。 On the other hand, as shown in FIG. 1, the display unit 2 includes a timing controller 12, a Y driver 13, an X driver 14, and a power supply unit 15. The Y driver 13 sequentially drives a plurality of scanning lines arranged in the Y direction (vertical axis direction) of the liquid crystal panel DISP, and the X driver 14 is arranged in the X direction (horizontal axis direction) of the liquid crystal panel DISP. A plurality of signal lines are driven in time sequence. The power supply unit 15 generates drive voltages output from the X driver 13 and the Y driver 14, and the timing controller 12 supplies signals received from the display controller 8 to each unit.
本装置EQUでは、外部記憶装置3としてCD−ROMが使用されているが、記憶媒体たるコンパクトディスクCDには、液晶パネルDISPを囲むように擬似的に配置された5個の平面スクリーン(第1スクリーンS1〜第5スクリーンS5)に表示すべき画像が記憶されている。図3は、5個の平面スクリーンS1〜S5と、円筒状の液晶パネルDISPの平面的な位置関係を図示したものであり、コンパクトディスクCDには、5方向を同時に撮影したシミュレーションゲーム用の実写画像が記憶されている。したがって、コンパクトディスクCDの画像を、仮に各スクリーンS1〜S5に表示した場合には、視点Oの周りの実写画像が立体的に描かれることになる。 In this apparatus EQU, a CD-ROM is used as the external storage device 3. On the compact disc CD serving as a storage medium, five flat screens (first screens) arranged in a pseudo manner so as to surround the liquid crystal panel DISP. Images to be displayed are stored on the screens S1 to S5). FIG. 3 shows a planar positional relationship between five flat screens S1 to S5 and a cylindrical liquid crystal panel DISP. The compact disc CD is an actual photograph for a simulation game in which five directions are photographed simultaneously. An image is stored. Therefore, if the image of the compact disc CD is displayed on each of the screens S1 to S5, a real image around the viewpoint O is drawn three-dimensionally.
ところが、第1実施例の装置EQUでは、液晶パネルDISPを円筒状に形成しているので、コンパクトディスクCDに記憶されている画像データをそのまま液晶パネルに表示すると、やや不自然な画像となってしまう。そこで、本実施例では、コンパクトディスクCDから読み出してバッファメモリ6に格納した画像データを、座標変換してから画像メモリ7に格納するようにしている。具体的には、平面スクリーンS1〜S5の各画素を、円筒状の液晶パネルDISPにマッピングするよう動作している。 However, in the apparatus EQU of the first embodiment, since the liquid crystal panel DISP is formed in a cylindrical shape, if the image data stored in the compact disc CD is displayed on the liquid crystal panel as it is, a somewhat unnatural image is obtained. End up. Therefore, in this embodiment, the image data read from the compact disk CD and stored in the buffer memory 6 is stored in the image memory 7 after coordinate conversion. Specifically, it operates to map each pixel of the flat screens S1 to S5 to the cylindrical liquid crystal panel DISP.
この点を更に詳述すると、図3(b)に示すように、平面スクリーン上の任意の点(x,y,z)は、円筒座標系では(r×cos(θ),r×sin(θ),z)となるので、θ=tan−1(y/x)の関係式から偏角θを算出すれば、平面スクリーンS1〜S5の各画素を、円筒状の液晶パネルDISPにマッピングできることになる。すなわち、平面スクリーン上(x,y,z)の画像データは、液晶パネルDISP上(r0×cos(θ),r0×sin(θ),z)にマッピングされる。ここでr0は、液晶パネルDISPの半径であり、便宜上、液晶パネルDISPの中心位置Oに遊技者の視点があると簡略化している。 More specifically, as shown in FIG. 3B, an arbitrary point (x, y, z) on the flat screen is represented by (r × cos (θ), r × sin ( θ), z), and if the deflection angle θ is calculated from the relational expression of θ = tan −1 (y / x), each pixel of the flat screens S1 to S5 can be mapped to the cylindrical liquid crystal panel DISP. become. That is, the image data on the flat screen (x, y, z) is mapped on the liquid crystal panel DISP (r0 × cos (θ), r0 × sin (θ), z). Here, r0 is the radius of the liquid crystal panel DISP, and is simplified if the player's viewpoint is at the center position O of the liquid crystal panel DISP for convenience.
図4は、上記したマッピング処理を補充的に説明する図面である。図4において、PL1(α,β)は、便宜上、平面座標系の第1平面スクリーン上の特定画素位置(α,β)と、その画像データを意味することにする。同様に、CY(α,β)は、便宜上、円筒座標系の液晶パネルDISPの特定画素位置(α,β)と、その画像データを意味することにする。 FIG. 4 is a diagram for supplementarily explaining the above-described mapping process. In FIG. 4, PL1 (α, β) means a specific pixel position (α, β) on the first plane screen in the plane coordinate system and its image data for convenience. Similarly, for convenience, CY (α, β) means a specific pixel position (α, β) of the liquid crystal panel DISP in the cylindrical coordinate system and its image data.
図示例の場合、例えば、図3(b)の第1平面スクリーン上(x0,y,z)の画素を、円筒スクリーンDISPにマッピングするには、平面座標系の座標位置(x0,y,z)から、これに対応する円筒座標系の座標位置(r0,θ,z)を算出し、この座標位置(r0,θ,z)に対応する画像メモリ7のアドレス位置に、画像データPL1(α,β)を格納すれば良いことになる。 In the case of the illustrated example, for example, in order to map the pixel (x0, y, z) on the first flat screen in FIG. 3B to the cylindrical screen DISP, the coordinate position (x0, y, z) of the flat coordinate system is used. ) To calculate the coordinate position (r0, θ, z) of the cylindrical coordinate system corresponding to this, and the image data PL1 (α) at the address position of the image memory 7 corresponding to this coordinate position (r0, θ, z). , Β) can be stored.
ここで、円筒座標系の座標位置は、θ=tan−1(y/x0)から一意に特定されるが、図4(a)の例では、平面座標(x0,y1,z1)が円筒座標(r0,θ1,z1)に対応し、平面座標(x0,y2,z2)が円筒座標(r0,θ2,z2)に対応し、平面座標(x0,y3,z3)が円筒座標(r0,θ3,z3)と円筒座標(r0,θ4,z4)に対応することを示している。したがって、PL1(1,1)、PL1(1,2)、PL1(1,3)の画像データがそれぞれ転送された結果、CY(1,1)=PL1(1,1)、CY(1,2)=PL1(1,2)、CY(1,3)=PL1(1,3)、CY(1,4)=PL1(1,3)となる。 Here, the coordinate position of the cylindrical coordinate system is uniquely specified from θ = tan −1 (y / x0), but in the example of FIG. 4A, the plane coordinates (x0, y1, z1) are the cylindrical coordinates. Corresponds to (r0, θ1, z1), the plane coordinates (x0, y2, z2) correspond to the cylindrical coordinates (r0, θ2, z2), and the plane coordinates (x0, y3, z3) correspond to the cylindrical coordinates (r0, θ3). , Z3) and cylindrical coordinates (r0, θ4, z4). Therefore, as a result of the transfer of the image data of PL1 (1,1), PL1 (1,2), PL1 (1,3), respectively, CY (1,1) = PL1 (1,1), CY (1,1 2) = PL1 (1,2), CY (1,3) = PL1 (1,3), CY (1,4) = PL1 (1,3).
ところで、平面座標系の座標位置(x0,y,z)と、これに対応する円筒座標系の座標位置(r0,θ,z)とは予め算出可能であるので、図4(b)に示すような変換テーブルTBLを用意しておけば、算術演算を伴うことなく、直ちに画像データの格納位置を特定することができる。この変換テーブルTBLには、平面座標系の画素位置と円筒座標系の画素位置とが対応して記憶されているので、変換テーブルTBLを参照すれば、外部記憶装置3から読み出した画像データを画像メモリ7のどのアドレスに格納すべきかを特定できることになる。 By the way, since the coordinate position (x0, y, z) of the plane coordinate system and the corresponding coordinate position (r0, θ, z) of the cylindrical coordinate system can be calculated in advance, they are shown in FIG. If such a conversion table TBL is prepared, the storage position of the image data can be immediately specified without any arithmetic operation. In this conversion table TBL, the pixel position in the plane coordinate system and the pixel position in the cylindrical coordinate system are stored in correspondence with each other. Therefore, referring to the conversion table TBL, the image data read from the external storage device 3 is converted into an image. It is possible to specify which address in the memory 7 should be stored.
なお、以上の座標変換処理においては、視点が円筒座標の中心Oにあると仮定して説明したが、実際の視点が、液晶パネルDISPの中心位置O点よりずれていても、同様に座標変換が可能である。例えば、図3(b)において、遊技者の視点がO点からX方向に+Δずれている場合には、特定点(x’,y’)と視点(Δ,0)とを結ぶ直線式Y=y’×(X−Δ)/(x’−Δ)と、円弧を特定する曲線式X2+Y2=r02とを解くことで、平面スクリーン上の特定点と、これを液晶パネルのマッピングすべき点との関係を特定できる。なお、先の説明の場合も含め、平面スクリーン上の画素位置と、液晶パネル上の画素位置とが、N:1に対応する場合には(但し、N>1)、N個の画像データを平均化して液晶パネル上の画像データとする。 In the coordinate conversion process described above, the viewpoint is assumed to be at the center O of the cylindrical coordinates. However, even if the actual viewpoint is shifted from the center position O of the liquid crystal panel DISP, the coordinate conversion is similarly performed. Is possible. For example, in FIG. 3B, when the player's viewpoint is deviated by + Δ from the O point in the X direction, a linear expression Y connecting the specific point (x ′, y ′) and the viewpoint (Δ, 0). = Y ′ × (X−Δ) / (x′−Δ) and the curve formula X 2 + Y 2 = r 0 2 that specifies the arc, and the specific points on the flat screen The relationship with the point to be mapped can be specified. If the pixel position on the flat screen and the pixel position on the liquid crystal panel correspond to N: 1 (where N> 1), including the case described above, N image data are stored. The data is averaged to obtain image data on the liquid crystal panel.
以上、シミュレーションゲーム用に実写画像を使用する場合について説明したが、CG画像を使用する場合には、円筒座標系に合わせた画像データを予めコンパクトディスクCDに用意できるので、上記した座標変換は不要となる。また、表示画面が、液晶パネルの左右方向にスクロールしつつゲームが進行するような場合にも座標変換は不要であり、平面的な画像を、円筒形の液晶パネルに貼り付けるよう表示したので足りる。更にまた、実写画像を予め座標変換した後の画像データをコンパクトディスクCDに格納しても良く、この場合にはバッファメモリから画像メモリ7への転送時の座標変換処理が不要となる。 As described above, the case of using a live-action image for a simulation game has been described. However, in the case of using a CG image, the image data matched to the cylindrical coordinate system can be prepared in advance on the compact disc CD, and thus the above-described coordinate conversion is unnecessary. It becomes. In addition, even when the display screen is scrolled in the horizontal direction of the liquid crystal panel and the game progresses, coordinate conversion is not necessary, and a flat image is displayed to be pasted on the cylindrical liquid crystal panel. . Furthermore, the image data obtained by converting the coordinates of the photographed image in advance may be stored in the compact disc CD. In this case, the coordinate conversion processing at the time of transfer from the buffer memory to the image memory 7 becomes unnecessary.
図5は、本発明の第2実施例であり、オートバイの高速走行をシミュレーションするコンピュータゲーム装置EQUの使用状態を図示したものである。このゲーム装置EQUでは、ヘルメットの前面側に略球状に形成された液晶カラーパネルDISPが設けられている(図6参照)。 FIG. 5 is a second embodiment of the present invention, and illustrates a use state of a computer game apparatus EQU that simulates high-speed running of a motorcycle. In this game apparatus EQU, a liquid crystal color panel DISP formed in a substantially spherical shape is provided on the front side of the helmet (see FIG. 6).
このゲーム装置EQUの機器構成も図1に示す通りであり、オートバイ形状のゲーム装置に内蔵されたコンピュータ部1と、ヘルメットの前面及び背面に内蔵された表示部2とで構成されている。但し、液晶パネルDISPが球面状に形成されているので、座標変換の方法が第1実施例の場合と相違する。 The equipment configuration of this game apparatus EQU is also as shown in FIG. 1, and is composed of a computer section 1 built in a motorcycle-shaped game apparatus and a display section 2 built in the front and back of the helmet. However, since the liquid crystal panel DISP is formed in a spherical shape, the coordinate conversion method is different from that in the first embodiment.
図7は、座標変換の方法を説明する図面であり、平面スクリーンと球面スクリーンとの関係を示している。なお、図示省略しているが、平面スクリーンは、図3の場合と同様に、球面スクリーンを囲むように複数個設けられている。図示の通り、平面スクリーン上の任意の点(x,y,z)は、(r×sin(θ)×cos(φ),r×sin(θ)×sin(φ),rcos(θ))で与えられる。したがって、平面スクリーン上の点(x,y,z)は、球面スクリーンの(r0,θ,φ)にマッピングすれば良いことになる。ここでr0は、球面スクリーンの半径であり、θ=tan−1((SQR(x2+y2))/z)、φ=tan−1(y/x)の関係式が成立する。なお、SQRはルート記号である。 FIG. 7 is a diagram for explaining a coordinate conversion method, and shows the relationship between a flat screen and a spherical screen. Although not shown, a plurality of flat screens are provided so as to surround the spherical screen as in the case of FIG. As shown in the figure, an arbitrary point (x, y, z) on the flat screen is represented by (r × sin (θ) × cos (φ), r × sin (θ) × sin (φ), rcos (θ)). Given in. Therefore, the point (x, y, z) on the flat screen may be mapped to (r0, θ, φ) of the spherical screen. Here, r0 is a radius of the spherical screen, and a relational expression of θ = tan −1 ((SQR (x 2 + y 2 )) / z) and φ = tan −1 (y / x) is established. SQR is a root symbol.
この第2実施例のゲーム装置EQUによれば、ヘルメット越しに立体的な画像が表示されるので、遊技者は、より迫力あるオートバイの高速走行のシミュレーションを楽しむことができる。なお、ゲームセンタに設置した場合、遊技者の同伴者にも同様のスリルを味わえるよう、後部助手席に座った遊技者にもヘルメット型の表示部2を装着させるのが好ましい。また、待機中の遊技者に退屈をさせないよう、オートバイの前に平面スクリーンを配置して、ヘルメット形の表示部と同一内容の画面が表示されている。 According to the game apparatus EQU of the second embodiment, since a three-dimensional image is displayed over the helmet, the player can enjoy a more powerful simulation of high-speed running of a motorcycle. When installed in the game center, it is preferable that the player sitting in the rear passenger seat is also equipped with the helmet-type display unit 2 so that a companion of the player can enjoy the same thrill. Further, a flat screen is arranged in front of the motorcycle so that the waiting player is not bored, and a screen having the same content as the helmet-shaped display unit is displayed.
図9〜図11は、第3実施例であり、可撓性のある液晶パネルDISPを備える携帯用コンピュータ装置EQUを図示したものである。図11の回路構成図に示すように、図1の回路構成から、外部記憶装置3やSCSIコントローラ5を除いて構成されている。また、第3実施例における操作入力部4は、専用ペンによって押圧される部分であり、この操作入力部4は、入力インタフェイス9と共に、表示部2に近接して配置されている(図10参照)。 9 to 11 show a portable computer apparatus EQU having a flexible liquid crystal panel DISP according to a third embodiment. As shown in the circuit configuration diagram of FIG. 11, the circuit configuration of FIG. 1 is excluded from the external storage device 3 and the SCSI controller 5. Further, the operation input unit 4 in the third embodiment is a portion that is pressed by a dedicated pen, and this operation input unit 4 is arranged close to the display unit 2 together with the input interface 9 (FIG. 10). reference).
このコンピュータ装置EQUの大きな特徴は、表示部2が、全体として任意に撓むよう構成された点であり、そのため、表示部2は、使用者の腕の形状に合せて自由に変形させることができる(図9参照)。ここで、表示部2とコンピュータ部1とは板バネ20を介して接続されており、コンピュータ部1と表示部2とは、フレキシブルプリント配線板によって接続されている。 A major feature of the computer apparatus EQU is that the display unit 2 is configured to be arbitrarily bent as a whole. Therefore, the display unit 2 can be freely deformed according to the shape of the user's arm. (See FIG. 9). Here, the display unit 2 and the computer unit 1 are connected via a leaf spring 20, and the computer unit 1 and the display unit 2 are connected by a flexible printed wiring board.
図9(a)は、コンピュータ装置EQUを腕に装着した使用状態を図示したものである。内向きに付勢された板バネ20によって、コンピュータ部1が表示部2に当接し、コンピュータ装置EQUがリング状に閉塞されて腕に装着される。一方、コンピュータ部1を外向きに引っ張ると、図9(b)の状態となり、表示部2が可撓性を有することから、コンピュータ装置EQUを腕から抜くことが可能となる。 FIG. 9A illustrates a use state in which the computer device EQU is worn on the arm. The computer unit 1 is brought into contact with the display unit 2 by the leaf spring 20 biased inward, and the computer device EQU is closed in a ring shape and attached to the arm. On the other hand, when the computer unit 1 is pulled outward, the state shown in FIG. 9B is obtained. Since the display unit 2 has flexibility, the computer apparatus EQU can be pulled out from the arm.
このコンピュータ装置EQUは、例えば、電子手帳として活用させるものであり、画面を軽く専用ペンでタッチすることで文字入力や漢字変換が実行される。また、カレンダ機能や時計機能の他に、カメラ機能や音声メモ機能を付加しても良く、この場合には携帯用の電子手帳として更に利便性が高まる。何れにしても、このコンピュータ装置EQUでは、表示部2を任意に撓ませることができるので、電子手帳を腕に嵌めて常に所持することができ、極めて便利である。 This computer device EQU is used, for example, as an electronic notebook, and character input and kanji conversion are executed by lightly touching the screen with a dedicated pen. In addition to the calendar function and the clock function, a camera function and a voice memo function may be added, and in this case, the convenience is further enhanced as a portable electronic notebook. In any case, in this computer apparatus EQU, the display unit 2 can be arbitrarily bent, so that the electronic notebook can be always held by being fitted to the arm, which is extremely convenient.
以上、本発明の3つの実施例について説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、表示部は、円筒形や球形に限定されるものではなく、これらの類似形状である略円筒形や略球形を採用しても良い。特に、ヘルメット型の表示部の場合には、断面を楕円状に形成するのが効果的である。 While the three embodiments of the present invention have been described above, the specific contents do not particularly limit the present invention. For example, the display unit is not limited to a cylindrical shape or a spherical shape, and may be a substantially cylindrical shape or a substantially spherical shape that is similar to these. In particular, in the case of a helmet-type display unit, it is effective to form an elliptical cross section.
このように、表示部の曲面形状としては各種の形状が考えられるが、座標変換用の変換テーブルを用意しておけば、迅速に、平面スクリーンの画像を曲面スクリーン上にマッピングできるので、シミュレーションゲームの進行を阻害することはない。 As described above, various shapes can be considered as the curved surface shape of the display unit. However, if a conversion table for coordinate conversion is prepared, an image of a flat screen can be quickly mapped onto a curved screen, so a simulation game It does not inhibit the progression of.
2 表示部
1 コンピュータ部
EQU コンピュータ機器
2 Display section 1 Computer section EQ Computer equipment
Claims (4)
前記表示面は、略円筒状又は略球面状に形成されている請求項1に記載のコンピュータ機器。 The computer unit is configured by connecting an external storage device for storing image data for game progress and an operation input unit for game progress,
The computer apparatus according to claim 1, wherein the display surface is formed in a substantially cylindrical shape or a substantially spherical shape.
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