JP2006006431A - ウェブサイト評価表示システム及びウェブサイト評価表示プログラム - Google Patents

ウェブサイト評価表示システム及びウェブサイト評価表示プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】 ウェブサイトに対する評価を総合的且つリアルタイムに直感的に表示すること。
【解決手段】 ウェブサイト13に対する評価を画像として表示するウェブサイト評価表示システムであって、ウェブサイト13に含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で生成するウェブログサーバ13bと、前記ウェブサイトからアクセス情報を収集するアクセス解析サーバ23と、該ウェブログサーバからメタ情報を収集するクローリングサーバ24と、該メタ情報及びアクセス情報とを取得する制御サーバ21と、前記メタ情報及びアクセス情報とをパラメータとして画像を生成する画像サーバ22とを備え、画像サーバ22が前記メタ情報とアクセス情報とをパラメータとして画像を生成し、この生成した画像をウェブサーバ13上に掲載するもの。
【選択図】 図1

Description

本発明は、インターネット上のウェブサイトに対するアクセス履歴を含む評価をアバター等の画像を用いて容易に表示することができるウェブサイト評価表示システム及びウェブサイト評価表示プログラムに関する。
一般にインターネット上でのホームページ等を掲載するウェブサイトは、一般ユーザからの閲覧や書き込み等のアクセス履歴によって評価されるものであり、そのホームページ等を構成するHTML形式のテキストファイルや画像データ等のダウンロード等のアクセス状態を取得してログファイルに記録することが行われている。
尚、前記ウェブサイトに対するアクセス履歴取得や評価に関する技術が記載された文献としては、例えば下記特許文献が挙げられる。
特開2002−288069号公報 特開2002−175240号公報
前記ウェブサイトに対する評価は、単純にウェブページに対するアクセス数によるもや、前記特許文献2に記載された如く、ウェプページ間のページ遷移の傾向を評価するものが知られているものの、これら評価は例えばアクセス数を数値によってカウンタ表示するだけのものであって、ウェブサイトに対する評価は単純なアクセス数によってのみだけでは表せるものではないために、当該ウェブサイトに対する評価を総合的に表すことができない事、当該評価が単純な累計値のみによって表記されるために当該サイトの評価を直感的に表示することができない事等の不具合があった。
他方、一般のオンラインゲームにおいては、多数の参加者からの指示コマントによってゲーム参加者によるアバター等が行動を起こしてゲームが進行するものであるが、このゲーム進行は前記多数の参加者の指示コマンドのみ、或いは予め設定されたストリーに沿ってゲームが進行するものであるため、他の不確定要因が考慮されず、ゲーム進行が画一化されてしまうと言う不具合があった。
本発明の目的は、前記従来技術による不具合を除去することであり、ウェブサイトに対する評価を総合的且つリアルタイムに直感的に表示することができるウェブサイト評価表示システム及びウェブサイト評価表示プログラムを提供することである。
本発明の他の目的は、操作者からのコマンド及び予め設定されたストーリーによらない不確定要素によってゲーム進行画面を変化させることができるウェブサイトの画像表示プログラムを提供することである。
前記目的を達成するため本発明は、ウェブサイトに対する評価を画像として表示するウェブサイト評価表示システムであって、前記ウェブサイトに含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で生成するウェブログサーバと、前記ウェブサイトからアクセス情報を収集するアクセス解析サーバと、該ウェブログサーバから前記メタ情報を収集するクローリングサーバーと、前記メタ情報及びアクセス情報とをパラメータとして画像を生成する画像サーバとを備え、画像サーバが前記メタ情報とアクセス情報とをパラメータとして画像を生成し、該生成した画像をウェブサーバ上に掲載することを第1の特徴とする。
更に本発明は、ウェブサイトに対する評価を画像として表示するウェブサイト評価表示プログラムであって、前記ウェブサイトに含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で生成する第1ステップと、前記ウェブサイトからアクセス情報を収集する第2ステップと、前記メタ情報及びアクセス情報とを取得し、該メタ情報及びアクセス情報をパラメータとして画像を生成する第3ステップと、前記生成した画像をウェブサーバ上に掲載する第4ステップとを実行することを第3の特徴とする。
更に本発明は、ウェブサイトの画像表示プログラムであって、該ウェブサイトの画像表示をコマンドによって生成する第1ステップと、前前記ウェブサイトに含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で収集する第2ステップと、前記ウェブログサーバから前記メタ情報を収集する第3ステップと、アクセス解析サーバからアクセス情報を収集する第4ステップと、該第3及び第4ステップにより収集した前記メタ情報及びアクセス情報とをパラメータとして前記第1ステップにより生成した画像表示を変化させる第5ステップとを実行することを第3の特徴とする。
本発明によるウェブサイト評価表示システム及びウェブサイト評価表示プログラムは、ウェブサイトに含まれるメタ情報(連鎖情報+要約情報)とアクセス情報とを取得し、この取得した情報に含まれる連鎖情報と要約情報とアクセス情報をパラメータとして画像を生成することによって、ウェブサイトに対する評価を総合的且つリアルタイムに直感的に表示することができる。
本発明によるウェブサイトの画像表示プログラムは、該ウェブサイトの画像表示をコマンドによって生成すると共に、この生成した画像表示を、ウェブサイトに含まれるメタ情報(連鎖情報+要約情報)とアクセス情報とをパラメータとして変化させることによって、操作者からのコマンドのみでなく、他のパラメータによって画像を変化することができる。従って操作者からのコマント及び予め設定されたストーリーによらない不確定要素によってゲーム進行画面を変化させることができる
以下、本発明によるウェブサイト評価表示システム及びウェブサイト評価表示プログラムの一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。図1は、本実施形態によるウェブサイト評価表示システムが適用されるコンピュータシステムの全体構成を説明するための図、図2は該コンピュータシステムにおける動作を説明するための図、図3は本実施形態による画像をブログとした場合のパラメータを説明するための図、図4は本実施形態による画像を街とした場合のパラメータを説明するための図、図5は本実施形態によるアバターが「人物」とした一例を示す図、図6は、本実施形態によるアバターが「街」とした一例を示す図である。
<構成の説明>
本実施形態によるウェブサイト評価表示システムが適用されるコンピュータシステムは、図1に示す如く、複数のユーザ端末10とインターネット等の公衆通信回線網11を介して接続され、前記ユーザ端末10からアップロードされたホームページ等を掲載するウェブサイト13と、このウェブサイト13と公衆通信回線網11を介して接続され、後述する動作を行ってウェブサイト13に対する評価を総合的且つリアルタイムに直感的に表示するためのウェブサイト評価表示プログラムを格納するWGサイト20とから構成される。
前記ウェブサイト13は、ユーザ端末10からアップロードされたホームページ、例えば掲示板/ウェブページ/ブログ記事等のHTMLデータを格納して該ホームページ等を一般に公開するウェブサーバ13aと、このウェブサーバ13aと接続され、該ウェブサーバ13aに格納された掲示板等のHTMLデータを読み取り、該HTMLデータからメタ情報、例えばFOAF(後述の連鎖情報)やRSS(後述の要約情報)を取得すると共に、該ウェブサーバ13aから該当のサイトに対するアクセス数(vosit)、時刻、リンク数、被リンク数、相互リンク数、掲示板記事の発行数、記事発行時刻、該記事のカテゴリ、記事に対するコメント数、被トラックバック数(関連する記事の繋がりの数/強制相互リンク機能の数)とを取得するウェブログサーバ13bとから構成される。
尚、前記FOAF(Friend of a Friend)とは、、名前、関心領域、ホームページなどといった、人を描写するための様々な語彙を定義することにより、人とそのつながりを表現する連鎖をメタデータとして表現し、ネットワーク上の興味深い属性や関係を、エージェントを用いて分析できるように定義したXMLファィルであり、RSS(RDG Site Summary又はRich Site Summary)とは、ブラウザその他のソフトなどで機械的に読み取ることのできる形式で公開を目的として作成された「サイト情報の要約」であり、例えばニュースの見出しや要約を記載したXMLファィルである。
特に本明細書においては、前記FOAFに含まれる前述の情報を「連鎖情報」と呼び、前記RSSに含まれる前述の情報を「要約情報」と呼び、これら連鎖情報及び要約情報を包括してメタ情報と呼ぶ。
前記WGサイト20は、公衆通信回線網11を介して前記ウェブサイト13のウェブサーバ13a及びウェブログサーバ13bに接続されるものであって、後述するアバターの画像を生成するための画像サーバ22と、ウェブサーバ13aからアクセス情報(PV:ページビュー/Refferer:HTTPプロトコルの環境変数の一つで、あるファイルにアクセスするときに、直前にどこにアクセスしていたかを表す変数/agent/国・言語/リモートホスト等)を収集して解析するためのアクセス解析サーバ23と、複数のウェブサイトを循環監視してウェブログサーバ13bから記事情報(カテゴリ/発行時刻/コメント数/トラックバック数/要約情報:FOAF/連鎖情報:RSS)を前記XML形式のメタ情報として収集するクローリングサーバ24と、前記ウェブサーバ13a及びウェブログサーバ13bからリンク情報(リンク数、被リンク数、相互リンク数、被トラックバック数)を収集するリンクリストサーバ25と、前記各サーバを制御する制御サーバ21とを備える。
前記画像サーバ22は、基本となる各種画像データを格納する画像情報データベース22aと接続され、前記ウェブサーバ13aに対するアクセス履歴を含む評価を総合的且つリアルタイムに直感的に表示するためのアバターを画像として生成するものである。尚、アバターとは、一般的には「チャットなどのコミュニケーションツールで、自分の分身として画面上に登場する「人物」又は「動物」等の「キャラクター」を意味するものであるが、本明細書においては、前記キャラクターのみならず、「街」/「ビル」/「船舶」等の人工的構造物、「森」/「湖」/「惑星」等の自然物であっても良く、要は何等かのパラメータにより表示画像が変化(成長/発展/減退/衰退)する対象物全てを含むものとして説明する。
前記アバターは、例えば「人物」又は「街」が好適であり、「人物」は図5に示す如く、男性又は女性のキャクターにおいて、後述するパラメータにより髪型a/表情b/アイテムc/服装d/ペットe/資産f/台詞g/時刻h/人属性iが変化するものであり、「街」は、図6に示す如く、後述するパラメータにより、道路7aを基本として、この道路aに沿って倉庫7b/人物7c/空港7m/高層建築物7n/車輌7p/樹木7r及び7s等が成長又は増減するものであり、図6(a)は初期状態、図6(b)は成長(発展)後のものを示す。
このアバターを具体的に説明すると、「人物」のアバターは、図3に示すパラメータ、例えば名前、前述のメタ情報としてXML記述された連鎖情報(FOAF)をパラメータとして「人物」の属性、具体的には性別/年代を識別し、これら性別/年代を基に予め画像情報データベース22aに格納した「基本人物画像」を選択し、要約情報(RSS)をパラメータとして台詞gを表示し、当該サイトに対するアクセス数、例えば1日のアクセスと直近2週間のアクセス数を基に偏差値を求め、この偏差値により予め画像情報データベース22aに格納した表情bを選択し、同様にウェブサーバ13aからの時刻情報及び国情報を基に時刻h及び背景j/リンク数の大小と被リンク数と相互リンク数と記事の発行数によりにより資産fの大きさ/記事の発行時刻によって前記顔表情bや髪型aを変化(記事発行時刻が夜間に多い場合は夜間は元気な表情、朝は眠たい表情/整髪した髪型、ボサボサの髪型)/記事のカテゴリ、例えばコンピュータ関連のキーワードを含む記事が多い場合はPDA等のアイテムc等の各パラメータに応じた画像を予め画像情報データベース22aから読み出して合成することによって、アバターである「人物」の画像が変化するものである。
他方、「街」のアバターは、図6(a)に示す初期状態の基本配置された看板7t/道路7a/1つの倉庫7b/2本の樹木7sしかない「街」の状態から、図6(b)に示す如く、空港7m/高層建築物7n/車輌7p/樹木7r他が建造され、人物7cが増加する用に変化するものである。具体的に説明すると、このアバター「街」は、前記FOAFをパラメータとして予め画像情報データベース22aに格納した平地/山間部/海辺等の「立地条件」を選択し、前記RSSをパラメータとして看板7tに「街名」を表示し、当該サイトに対するアクセス数、例えば前述と同様な標準偏差値により人物7cの人数を決めたり、該人数の増加により空港7mの建造,リンク数の大小と被リンク数と相互リンク数とによりにより空港7mに飛来する飛行機数の増加や機種変更(プロペラ機→ジャンボジェット),記事の発行数による生産量が増加した際には高層建築物7nの増加又は更なる高層化,記事の発行時刻により高層建築物7nの夜間照明等の変化,記事のカテゴリ、別途対応表を用意しておき、例えばカテゴリに自動車関連のキーワードを含む記事が多い場合は車輌7pを多く走らせる,記事に対するコメント数及び被トラックバック数により増減率に応じて資産7zの膨張収縮等の各パラメータに応じた画像を予め画像情報データベース22aから読み出して合成することによって、アバターである「街」の画像が変化するものである。
<動作の説明>
さて、前述の様に構成された本実施形態によるウェブサイト評価表示システムが適用されるコンピュータシステムは、図2に示す如く、ユーザ端末10がウェブサーバ13aに対して何等かの記事を書き込んだ場合(ステップST1〜ST2)、ウェブログサーバ13bが、そのHTML形式の記事や連鎖情報と要約情報を読み込んでXML形式のRSS(要約情報)とFOFA(連鎖情報)から成るメタ情報に変換し、このメタ情報をWGサイト20のクローリングサーバ24が自動巡回によって取得し(ステップST3〜4)、このクローリングサーバ24が、読み込んだメタ情報から当該サイトの記事情報(カテゴリ/発行時刻/コメント数/トラックバック数/RSS/FOFA)を分析し、その情報を制御サーバ21が収集する(ステップST6)。
一方リンクリストサーバ25は、前記ウェブログサーバ13bにアップデートの有無や更新履歴の有無に対してピングを打ち(ステップST7)、このピングの応答によりウェブサーバ13aの更新情報(更新履歴)が更新された応答を得た場合、その更新情報を収集し(ステップST8)、制御サーバ21に報告する(ステップST15)と共に、ウェブサーバ13aからリンクリストを収集して(ステップST7)、制御サーバ21に報告する(ステップST11)。
他方、アクセス解析サーバ23は、ウェブサーバ13aにアクセスして該サーバに対するアクセス情報(PV:ページビュー/Refferer:HTTPプロトコルの環境変数の一つで、あるファイルにアクセスするときに、直前にどこにアクセスしていたかを表す変数/agent/国・言語/リモートホスト等)を収集し(ステップST12〜13)て格納し、このアクセス情報(ログ情報とも言う)を制御サーバ21に報告する(ステップST14)。
次いで本システムは、制御サーバ21が、前述各サーバ23〜25が収集した記事情報(ステップST6)/更新情報(ステップST15)/リンク情報(ステップST11)/アクセス情報(ステップST14)とを用いて前述の図3又は図4を用いて説明した各種パラメータを計算処理して画像サーバ22に転送し(ステップST18)、該画像サーバ22が前記複数のパラメータを基に図5又は図6に示した「人物」又は「街」のアバター画像をリアルタイムに生成し(ステップST19)、画像情報データベース22aに一旦格納する。尚、前記アバター画像とは、静止画に限られるものではなく、Frash等の動画を含むものであっても良く。例えば図6の「街」アバターの場合、「飛行機」及び「車輌」が前記動画に相当する。
更に本システムは、制御サーバ21が前記画像情報データベース22aに格納したアバター画像をウェブサーバ13aの該当ウェブページに埋め込むことにより(ステップST21)、他のユーザ端末10が当該サイトを閲覧(ステップST22)した場合、そのウェブサイトに対する評価が図5及び図6に示した如く、「人物」又は「街」のアバターによって視覚的に表示するため、ユーザは当該サイトに対する評価を総合的且つリアルタイムに直感的に知ることができる。
例えば図5に示した「人物」アバターによれば、これを見たユーザは、人属性iによって書き込み者の性別/年齢等のプロフィーム、表情bによってアクセス数の好調/低調、資産fの大きさによってリンク数、アイテムcによって当該サイトのカテゴリの傾向を知ることができ、図6に示した「街」アバターによれば、街の建築物や人の数によって当該サイトの全体的な好調/低調度を知ることができ、詳細には、空港7mの建造の有無によってアクセス数、飛行機の発着数によりリンク数、高層建築物7nの数によって記事の発行数の傾向を目視にて直感的に知ることができる。
尚、本実施形態においては、評価対象を記事の書き込みを行うウェブサーバを用いて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、前述の「街」アバターは、オンラインゲームを取り扱うウェブサイトを対象として、ゲーム登録者者数/リアルタイムなアクセス状況/ゲームの進行度合い等も画像として表示するように構成しても良い。例えば、オンラインの戦争ゲームの場合、複数の地域から成るエリア全てを表示し、参加者が多い地域に人物を多く配置/戦闘が激しい地区は火事や煙を表示/ある陣営の繁栄度を建物の高さで表示/陣地が攻略された際には建物が破壊等の表示を行っても良い。更には街育成シミュレーションゲームにおいて、操作者が入力した指示(コマンド)を街育成パラメータとするだけでなく、前記ウェブサイトに対する要約情報(RSS)や連鎖情報(FOFA)やアクセス情報を街育成パラメータとすることによって、操作者の指示のみならず不確定要素を含む現実世界の事象(条件)をパラメータとして街育成ゲームを進行することができる。例えば、オンラインゲームの進行を単に覗いているアクセスユーザ数が増加した際には、ゲームの進行とは関係なく、他の街から除いている人物の数を増加させる様に画像を変化させてゲームの進行を行うことが考えられる。また前記実施形態においては、ウェブログサーバがウェブサイトに含まれる例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、別のサイト上にあっても良い。
この様に本実施形態によるウェブサイト評価表示システムは、ウェブサイトに対するアクセス履歴等の評価を画像として表示するウェブサイト評価表示システムにおいて、前記ウェブサイトに含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で生成すると共に、前記ウェブサイトからアクセス情報を収集し、これらメタ情報及びアクセス情報を取得した制御サーバが、画像サーバを用いて前記メタ情報とアクセス情報とをパラメータとして画像を生成し、この生成した画像をウェブサーバ上に掲載することにより、ウェブサイトに対する評価を総合的且つリアルタイムに当該サイト上に直感的に表示することができる。
更に本実施形態によるウェブサイトの画像表示プログラムは、該ウェブサイトの画像表示をコマンドによって生成し、この生成した画像表示を、ウェブサイトに含まれるメタ情報(連鎖情報+要約情報)とアクセス情報とをパラメータとして変化させることによって、操作者からのコマンドのみでなく、他のパラメータによって画像を変化することができ、例えば操作者からのコマント及び予め設定されたストーリーによらない現実世界の事象(条件)をパラメータとしてゲーム進行画面を変化させることができる
本発明の一実施形態によるウェブサイト評価表示システムが適用されるコンピュータシステムの全体構成を説明するための図。 本実施形態によるコンピュータシステムにおける動作を説明するための図。 本実施形態による画像をブログとした場合のパラメータを説明するための図。 本実施形態による画像を街とした場合のパラメータを説明するための図。 本実施形態によるアバターが「人」とした一例を示す図。 本実施形態によるアバターが「街」とした一例を示す図。
符号の説明
7a:道路、7c:人物、7b:倉庫、7r:樹木、7s:樹木、7t:看板、7t:看板、7m:空港、7z:資産、7p:車輌、7n:高層建築物、10:ユーザ端末、11:公衆通信回線、13:ウェブサイト、13a:ウェブサーバ、13b:ウェブログサーバ、20:サイト、21:制御サーバ、22:画像サーバ、22a:画像情報データベース、23:アクセス解析サーバ、24:クローリングサーバ、25:リンクリストサーバ。

Claims (3)

  1. ウェブサイトに対する評価を画像として表示するウェブサイト評価表示システムであって、前記ウェブサイトに含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で生成するウェブログサーバと、前記ウェブサイトからアクセス情報を収集するアクセス解析サーバと、該ウェブログサーバから前記メタ情報を収集するクローリングサーバーと、前記メタ情報及びアクセス情報とをパラメータとして画像を生成する画像サーバとを備え、画像サーバが前記メタ情報とアクセス情報とをパラメータとして画像を生成し、該生成した画像をウェブサーバ上に掲載することを特徴とするウェブサイト評価表示システム。
  2. ウェブサイトに対する評価を画像として表示するウェブサイト評価表示プログラムであって、前記ウェブサイトに含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で生成する第1ステップと、前記ウェブサイトからアクセス情報を収集する第2ステップと、前記メタ情報及びアクセス情報とを取得し、該メタ情報及びアクセス情報をパラメータとして画像を生成する第3ステップと、前記生成した画像をウェブサーバ上に掲載する第4ステップとを実行することを特徴とするウェブサイト評価表示プログラム。
  3. ウェブサイトの画像表示プログラムであって、該ウェブサイトの画像表示をコマンドによって生成する第1ステップと、前前記ウェブサイトに含まれる連鎖情報と要約情報とから成るメタ情報をXML形式で収集する第2ステップと、前記ウェブログサーバから前記メタ情報を収集する第3ステップと、アクセス解析サーバからアクセス情報を収集する第4ステップと、該第3及び第4ステップにより収集した前記メタ情報及びアクセス情報とをパラメータとして前記第1ステップにより生成した画像表示を変化させる第5ステップとを実行することを特徴とする画像表示プログラム。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007328705A (ja) * 2006-06-09 2007-12-20 Yafoo Japan Corp アイテムデータを送信する方法、サーバおよびプログラム
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