JP2006000495A - Game ball pay-out device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball pay-out device suitable for high-speed operation of paying out game balls at constant intervals using a plurality of ball cutting teeth. <P>SOLUTION: The game ball pay-out device 4 has two ball cutting teeth 14(1) and 14(2) coaxially attached to a horizontal rotation shaft 13, and four pockets 31(1)-31(4) are formed at intervals of 45° in the angle range of 180° on the outer surface 14a of each ball cutting tooth. The ball cutting teeth 14(1) and 14(2) integrally rotate in the 180° offset state around the respective center lines 13a of rotation. Four game balls are put out at constant intervals while one ball cutting tooth 14(1) rotates at 180°, and next, four game balls are put out at constant intervals while the other ball cutting tooth 14(2) rotates at 180°. This operation is repeated. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ台などの遊技機において所定個数の景品玉や貸玉を遊技客に払い出す場合や、景品交換時などにおいて遊技客が獲得した景品玉を計数する場合に用いる遊技玉払出装置に関するものである。   The present invention relates to a game ball payout device used when paying out a predetermined number of prize balls or rental balls to a player in a gaming machine such as a pachinko machine, or counting the prize balls acquired by the player when prizes are exchanged. It is about.

パチンコ台などの遊技機では、玉貸し出し時や入賞時に、定まった個数の遊技玉の払い出し動作が行われる。遊技玉は、遊技島内に形成されている玉供給路から各遊技台の玉タンクに供給される。各遊技台の内部においては、玉タンクに貯められている遊技玉が、玉レールに沿って自重により落下して遊技玉払出装置に供給され、この遊技玉払出装置によって、玉レール上を連なった状態で滑落してくる遊技玉が一定の間隔で払い出される。払い出される遊技玉の個数がセンサによってカウントされ、払い出される遊技玉が所定の個数となるように制御される。遊技玉払出装置を介して払い出された所定個数の遊技玉は、景品玉や貸玉として遊技台前面に取り付けられている上玉皿などに払い出される。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined number of game balls are paid out when lending or winning a ball. The game balls are supplied to the ball tanks of each game machine from the ball supply path formed in the game island. Inside each game stand, the game balls stored in the ball tank fall by their own weight along the ball rail and are supplied to the game ball dispensing device, and the game ball dispensing device connects the ball balls on the ball rail. The game balls sliding down in the state are paid out at regular intervals. The number of game balls to be paid out is counted by a sensor, and control is performed so that the number of game balls to be paid out becomes a predetermined number. A predetermined number of game balls paid out through the game ball payout device are paid out as premium balls or rental balls to an upper ball plate attached to the front of the game table.

遊技玉払出装置には、一般に、外周面に一定角度間隔で玉受入溝が形成された形状の玉きり歯と呼ばれる回転体が用いられている。連なった状態で玉レールを落下してくる遊技玉を、その下方位置において回転している玉切り歯の玉受入溝で1個ずつ受け取る。遊技玉を保持している玉受入溝が横方を向く状態まで玉切り歯が回転すると、遊技玉が自重によって玉受入溝から落下し、その下方に開口している玉排出路を自重によって落下する。この結果、連なった状態で供給される遊技玉が一定の間隔で玉排出路を落下する。したがって、玉排出路に取り付けられているセンサによって、ここを一定の間隔で落下する遊技玉の個数をカウントできる。   In general, a game ball payout device uses a rotating body called a ball tooth having a shape in which ball receiving grooves are formed on the outer peripheral surface at regular angular intervals. The game balls falling on the ball rail in a continuous state are received one by one in the ball receiving groove of the ball cutting teeth rotating at the lower position. When the ball cutting teeth rotate until the ball receiving groove holding the game ball turns sideways, the game ball falls from the ball receiving groove by its own weight, and falls by its own weight on the ball discharge path opened below it. To do. As a result, the game balls supplied in a continuous state fall through the ball discharge path at regular intervals. Therefore, it is possible to count the number of game balls that fall at regular intervals by a sensor attached to the ball discharge path.

この構成の遊技玉払出装置としては、下記の特許文献に開示されているように、複数枚の玉切り歯を備え、これらによって、交互に遊技玉を玉排出路に落下させるように構成されたものが知られている。この場合、玉排出路を落下する遊技玉を確実に検出できるように、玉排出路の幅を狭くして、同時に1個の遊技玉のみを落下させる構成が採用されている。
特許第3386054号公報
As disclosed in the following patent document, the game ball payout device having this configuration is provided with a plurality of ball cutting teeth, and configured to alternately drop game balls into the ball discharge path. Things are known. In this case, a configuration is adopted in which the width of the ball discharge path is narrowed and only one game ball is dropped at the same time so that a game ball falling in the ball discharge path can be reliably detected.
Japanese Patent No. 3386054

従来における複数枚の玉切り歯を備えた遊技玉払出装置では、各玉切り歯から払い出される遊技玉をカウントするために、同時に複数個の遊技玉が落下しないように、玉排出路を狭くしている。このため、例えば、払出速度を上げるために玉切り歯を高速回転させた場合などにおいては、双方の玉切り歯から交互に払い出される遊技玉が、幅が狭くなった玉排出路の部分を速やかに落下できず、その部分に詰まり、払出し速度を早くできない場合がある。   In a conventional game ball dispensing device having a plurality of ball cutting teeth, in order to count the game balls paid out from each ball cutting tooth, the ball discharge path is narrowed so that a plurality of game balls do not fall at the same time. ing. For this reason, for example, when the ball cutting teeth are rotated at a high speed in order to increase the paying speed, the game balls that are alternately paid out from both ball cutting teeth are quickly passed through the narrowed portion of the ball discharge path. May not be able to fall, and the part may be clogged and the dispensing speed may not be increased.

本発明の課題は、このような点に鑑みて、複数の玉切り歯を用いて遊技玉の払出動作を高速で行うのに適した遊技玉払出装置を提案することにある。   In view of these points, an object of the present invention is to propose a game ball payout device suitable for performing a game ball payout operation at a high speed using a plurality of ball cutting teeth.

上記の課題を解決するために、本発明は、所定速度で回転する回転体の外周面に所定角度間隔で形成されている玉受入溝に、連なった状態で供給される遊技玉を1個ずつ受け入れて周方向に送り出して、所定間隔で各遊技玉を各玉受入溝から順次に払い出す遊技玉払出装置において、共通の回転中心線を中心として一体となって回転するように、並列配置されたn枚(nは2以上の整数)の前記回転体と、各回転体の外周面における360°/nの角度範囲の領域に、等角度間隔で形成された前記玉受入溝と、各回転体の前記玉受入溝に対して、それらの円周方向における同一位置から遊技玉を供給する玉供給路と、各回転体の前記玉受入溝から排出される遊技玉を払い出すための共通の玉排出路とを有し、一つの前記回転体に対して、残りの各回転体が順次に360°/nずつ円周方向にオフセットした状態に保持されていることを特徴としている。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a game ball supplied one by one in a continuous manner in a ball receiving groove formed at a predetermined angular interval on the outer peripheral surface of a rotating body rotating at a predetermined speed. In the game ball dispensing device that receives and feeds out in the circumferential direction and sequentially dispenses each game ball from each ball receiving groove at a predetermined interval, the game balls are arranged in parallel so as to rotate integrally around a common rotation center line. N pieces of the rotating bodies (n is an integer of 2 or more), the ball receiving grooves formed at equiangular intervals in a 360 ° / n angular region on the outer peripheral surface of each rotating body, and each rotation A ball supply path for supplying game balls from the same position in the circumferential direction to the ball receiving groove of the body, and a common for paying out the game balls discharged from the ball receiving groove of each rotating body A ball discharge path, and the rest against one rotating body Each rotary body is characterized in that it is held sequentially in a state of being offset in the circumferential direction by 360 ° / n.

本発明の遊技玉払出装置において、各回転体(玉切り歯)を一体回転させながらそれぞれに遊技玉を供給すると、常に、一つの回転体のみが遊技玉を玉受入溝に受け入れて、玉排出路に払い出す動作を行う。各回転体が、この遊技玉の受入および払出動作を、相互に重複することなく順次に行う。したがって、常に一定間隔で遊技玉が玉排出路を落下するので、回転体の回転を上げて高速化を図った場合においても、払い出される遊技玉の個数を正確にカウントできる。また、玉排出路の幅を各回転体に対応した広幅としておけば、遊技玉を速やかに落下させることができる。   In the game ball dispensing device of the present invention, when game balls are supplied to each of the rotating bodies (ball cutting teeth) while integrally rotating, only one rotating body always receives the game balls in the ball receiving groove and discharges the balls. Perform the operation of paying out to the road. Each rotating body sequentially performs the game ball receiving and dispensing operations without overlapping each other. Therefore, the game balls always fall on the ball discharge path at regular intervals, so that the number of game balls to be paid out can be accurately counted even when the rotation speed of the rotating body is increased. In addition, if the ball discharge path has a wide width corresponding to each rotating body, the game ball can be quickly dropped.

ここで、広幅の玉排出路を落下する遊技玉をカウントするためには、透過型の光学センサを配置すればよい。   Here, in order to count the game balls falling through the wide ball discharge path, a transmission type optical sensor may be arranged.

また、回転体の回転角度位置、回転速度などを制御するためには、回転体の回転状態を検出するロータリエンコーダなどを配置する必要がある。この場合には、エンコード板を別途配置する必要を回避するために、少なくとも一つの前記回転体に、前記回転中心線を中心として円周方向に向けて一定の角度間隔で光透過部あるいは光反射部からなる被検出部を形成し、これを光学センサによって検出すればよい。   In addition, in order to control the rotation angle position, rotation speed, and the like of the rotating body, it is necessary to arrange a rotary encoder that detects the rotating state of the rotating body. In this case, in order to avoid the necessity of separately arranging an encoding plate, at least one of the rotating bodies has a light transmitting portion or a light reflecting portion at a certain angular interval in the circumferential direction around the rotation center line. What is necessary is just to form the to-be-detected part which consists of a part, and to detect this with an optical sensor.

本発明の遊技玉払出装置では、複数の回転体が同時に遊技玉を払い出すことがなく、常に一つの回転体のみによって遊技玉の払出動作が行われ、この払出動作が順次別の回転体に移って行く。したがって、常に一定の間隔で遊技玉を玉排出路に排出することができるので、払出動作の高速化に極めて有利である。また、玉排出路を回転体の数に対応する広幅としておけば、複数の回転体から払い出される遊技玉を狭い玉排出路を介して排出する場合とは異なり、遊技玉が玉排出路で詰まるなどの弊害も発生しない。   In the game ball payout device of the present invention, a plurality of rotating bodies do not pay out game balls at the same time, and a game ball paying operation is always performed by only one rotating body, and this paying operation is sequentially performed on another rotating body. Move. Therefore, the game balls can be discharged to the ball discharge path at a constant interval at all times, which is extremely advantageous for speeding up the payout operation. Also, if the ball discharge path is wide enough to correspond to the number of rotating bodies, the game balls that are paid out from a plurality of rotating bodies are jammed in the ball discharge path, unlike when the game balls discharged from a plurality of rotating bodies are discharged through the narrow ball discharge path. No negative effects such as these occur.

さらに、本発明では、広幅の玉排出路に透過型の光センサを配置して払い出される遊技玉をカウントしているので、単一のセンサのみで払い出される遊技玉をカウントできる。よって、装置の小型・コンパクト化およびコストダウンを図ることができる。   Furthermore, in the present invention, game balls to be paid out are counted by disposing a transmissive optical sensor in a wide ball discharge path, so that it is possible to count game balls to be paid out only by a single sensor. Therefore, the apparatus can be reduced in size and size and the cost can be reduced.

また、本発明では、回転体の回転状態を検出するために、回転体自体に光透過部あるいは光反射部などの被検出部を形成してあるので、エンコード板などの部材を別途配置する必要がない。これによっても装置の小型・コンパクト化およびコストダウンを図ることができる。   Further, in the present invention, in order to detect the rotation state of the rotating body, the rotating body itself is formed with a detected portion such as a light transmitting portion or a light reflecting portion, so that a member such as an encoding plate needs to be separately arranged. There is no. This also makes it possible to reduce the size and size of the apparatus and reduce the cost.

以下に、図面を参照して、本発明を適用した遊技玉払出装置の実施の形態を説明する。   Hereinafter, an embodiment of a game ball dispensing apparatus to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.

(全体構成)
図1は、本発明を適用したパチンコ遊技機内部の遊技玉供給系を示す説明図である。この図に示すように、パチンコ遊技機1の内部には、その上端部分に玉タンク2が配置され、この玉タンク2には、遊技島内に配置されている玉供給路(図示せず)を介して遊技玉が供給されるように構成されている。玉タンク2からは、玉レール3に沿って遊技玉が自重により滑落して、遊技機1内の側方に配置されている遊技玉払出装置4に供給されるようになっている。遊技玉払出装置4からは遊技玉が一定の間隔で落下し、落下した遊技玉は不図示の玉払出し通路を介して、パチンコ遊技機1の前面下側部分に配置されている上玉皿に払い出される。遊技玉払出装置4の動作は、遊技機制御基盤5からの指令に基づき動作する払出制御基盤6によって制御される。
(overall structure)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a game ball supply system inside a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. As shown in this figure, a ball tank 2 is disposed at the upper end portion of the pachinko gaming machine 1, and a ball supply path (not shown) disposed in the game island is provided in the ball tank 2. The game ball is configured to be supplied via From the ball tank 2, the game ball slides down by its own weight along the ball rail 3 and is supplied to the game ball dispensing device 4 arranged on the side in the gaming machine 1. The game balls fall from the game ball dispensing device 4 at regular intervals, and the dropped game balls pass through a ball dispensing passage (not shown) to an upper ball plate arranged in the lower front portion of the pachinko gaming machine 1. To be paid out. The operation of the game ball payout device 4 is controlled by a payout control board 6 that operates based on a command from the gaming machine control board 5.

(遊技玉払出装置の構造)
図2は遊技玉払出装置4を示す説明図であり、図3(A)および(B)は図2の3A−3A線および3B−3B線で切断した部分の横断面図であり、図4(A)および(B)は図2の4A−4A線および4B−4B線で切断した部分の縦断面図である。これらの図を参照して説明すると、本例の遊技玉払出装置4は直方体形状の装置ケース11を有しており、この装置ケース11の上面板12には2つの玉入口12a、12bが幅方向に並列配置された状態で形成されている。玉レールを滑落してきた遊技玉がこれらの玉入口12a、12bから装置ケース11の内部に落下する。装置ケース11の内部には、幅方向に水平に架け渡した水平回転軸13が配置されており、この水平回転軸13には2枚(n=2)の玉切り歯14(1)、14(2)が同軸状態に取り付けられている。装置ケース11の底面板15には広幅の玉出口16が開いており、2枚の玉切り歯14(1)、14(2)によって一定の間隔で落下する遊技玉Pが玉出口16から落下して、不図示の玉払出し通路を経由して上玉皿に払い出される。
(Structure of game ball dispensing device)
FIG. 2 is an explanatory view showing the game ball dispensing device 4, and FIGS. 3A and 3B are cross-sectional views taken along lines 3A-3A and 3B-3B in FIG. (A) And (B) is a longitudinal cross-sectional view of the part cut | disconnected by the 4A-4A line | wire and 4B-4B line | wire of FIG. Referring to these drawings, the game ball dispensing device 4 of this example has a rectangular parallelepiped device case 11, and two ball inlets 12a and 12b have a width on the upper surface plate 12 of the device case 11. It is formed in a state of being arranged in parallel in the direction. The game balls that have slid down the ball rail fall into the device case 11 from these ball inlets 12a and 12b. Inside the device case 11, a horizontal rotation shaft 13 is disposed horizontally across the width direction. The horizontal rotation shaft 13 has two (n = 2) ball cutting teeth 14 (1), 14 (2) is mounted coaxially. A wide ball outlet 16 is open on the bottom plate 15 of the device case 11, and the game balls P that fall at regular intervals by the two ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) fall from the ball outlet 16. Then, it is paid out to the upper ball dish via a ball payout passage (not shown).

遊技玉払出装置4の内部構造を詳しく説明する。装置ケース11の内部は前後方向に延びる垂直仕切り板20によって左右に仕切られている。装置4の右側の区画室の上半部分は、前後方向に延びる垂直垂れ壁21によって左右に仕切られている。この垂直垂れ壁21と装置ケース11の右側面板22との間を連結している前壁部分23aおよび後壁部分23bによって、上下方向に延びる遊技玉供給路24(1)が形成されている。同様に、垂直垂れ壁21と垂直仕切り板20との間を連結している前壁部分23aおよび後壁部分23bによって、上下方向に延びる遊技玉供給路24(2)が形成されている。双方の遊技玉供給路24(1)、24(2)は同一の断面形状の通路であり、それぞれ1個の遊技玉Pのみが通過可能な通路である。各遊技玉供給路24(1)、24(2)の上端は、装置ケース11の上面板12に形成した矩形の遊技玉入口12a、12bに繋がっている。前壁部分23aの下端部分は相互に連結した状態で前方に延びて、装置ケース11の前面板26に繋がっている。後壁部分23bの下端部分も相互に連結した状態で後方に延びて、装置ケース11の背面板27に繋がっている。   The internal structure of the game ball dispensing device 4 will be described in detail. The inside of the device case 11 is partitioned left and right by a vertical partition plate 20 extending in the front-rear direction. The upper half portion of the right compartment of the device 4 is partitioned left and right by a vertical hanging wall 21 extending in the front-rear direction. A game ball supply path 24 (1) extending in the vertical direction is formed by the front wall portion 23a and the rear wall portion 23b connecting the vertical hanging wall 21 and the right side plate 22 of the apparatus case 11. Similarly, a game ball supply path 24 (2) extending in the vertical direction is formed by the front wall portion 23 a and the rear wall portion 23 b connecting the vertical hanging wall 21 and the vertical partition plate 20. Both game ball supply paths 24 (1) and 24 (2) are paths having the same cross-sectional shape, and each is a path through which only one game ball P can pass. The upper ends of the game ball supply paths 24 (1) and 24 (2) are connected to rectangular game ball inlets 12 a and 12 b formed on the upper surface plate 12 of the device case 11. The lower end portion of the front wall portion 23 a extends forward in a state of being connected to each other, and is connected to the front plate 26 of the device case 11. The lower end portion of the rear wall portion 23 b also extends rearward in a state of being connected to each other, and is connected to the back plate 27 of the device case 11.

遊技玉供給路24(1)、24(2)の下端口24a、24bの下方位置には、水平回転軸13が装置ケース11の右側面板22および垂直仕切り板20の間に回転自在の状態で架け渡されている。水平回転軸13に取り付けられている玉切り歯14(1)および14(2)は下端口24a、24bの直下に位置している。玉切り歯14(1)は、一定厚さの円盤の外周面14aにおける180°(=360°/2)の角度範囲内に、45°間隔で4つの円弧状のポケット(玉受入溝)31(1)〜31(4)が形成されている。また、その中心部分には、水平回転軸13が装着された円筒状のボス14bが一体形成されている。   At a position below the lower end openings 24a and 24b of the game ball supply paths 24 (1) and 24 (2), the horizontal rotary shaft 13 is rotatable between the right side plate 22 and the vertical partition plate 20 of the apparatus case 11. It is laid over. The ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) attached to the horizontal rotating shaft 13 are located directly below the lower end openings 24a and 24b. The ball cutting teeth 14 (1) have four arc-shaped pockets (ball receiving grooves) 31 at intervals of 45 ° within an angular range of 180 ° (= 360 ° / 2) on the outer peripheral surface 14a of the disk having a constant thickness. (1) to 31 (4) are formed. A cylindrical boss 14b to which the horizontal rotation shaft 13 is attached is integrally formed at the central portion.

他方の玉切り歯14(2)も同一構造であり、その外周面14aにおける180°の角度範囲内に、45°間隔で4つの円弧状のポケット31(1)〜31(4)が形成され、中心部分には円筒状のボス14bが一体形成されている。異なる点は、それらの回転中心線13aを中心として、玉切り歯14(1)に対して、玉切り歯14(2)が180°(=360°/2)だけオフセットした状態となるように、双方の玉切り歯14(1)、14(2)が水平回転軸13に取り付けられていることである。   The other ball cutting teeth 14 (2) have the same structure, and four arc-shaped pockets 31 (1) to 31 (4) are formed at intervals of 45 ° within an angular range of 180 ° on the outer peripheral surface 14a. In the center portion, a cylindrical boss 14b is integrally formed. The difference is that the ball cutting teeth 14 (2) are offset by 180 ° (= 360 ° / 2) with respect to the ball cutting teeth 14 (1) around the rotation center line 13a. Both the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) are attached to the horizontal rotation shaft 13.

各玉切り歯14(1)、14(2)の外周面14aと、前壁部分23a、23bの下端部分との間隔は、遊技玉Pの外径寸法よりも狭く、ポケット31(1)〜31(4)に入った状態でのみ遊技玉Pが通過できるように設定されている。したがって、遊技玉Pをポケット31(1)〜31(4)に入った状態で前方に送り出すことが可能である。   The interval between the outer peripheral surface 14a of each ball cutting tooth 14 (1), 14 (2) and the lower end portion of the front wall portions 23a, 23b is narrower than the outer diameter size of the game ball P, and the pockets 31 (1)- It is set so that the game ball P can pass only in the state of entering 31 (4). Therefore, it is possible to send the game ball P forward in a state where it enters the pockets 31 (1) to 31 (4).

各玉切り歯14(1)、14(2)の前方には、幅方向に延びる垂直板32が右側面板と垂直仕切り板の間に架け渡されている。垂直板32は、各玉切り歯14(1)、14(2)の外周面14aに近接した位置に配置されており、その上端は回転中心線13aと略同一の高さ位置とされている。従って、ポケット31(1)〜31(4)に入った状態で前方に送り出された遊技玉Pは、遠心力あるいは自重により前方に転がり出て、垂直板32の前側に落下する。この垂直板32と装置ケース11の前面板との間には、垂直に玉排出路33が形成されており、その下端が玉出口16とされている。玉排出口33および玉出口16の幅は上下方向に同一とされており、2個の遊技玉Pが通過可能な広幅とされている。   In front of each of the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2), a vertical plate 32 extending in the width direction is bridged between the right side plate and the vertical partition plate. The vertical plate 32 is disposed at a position close to the outer peripheral surface 14a of each of the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2), and the upper end thereof is set to a height position substantially the same as the rotation center line 13a. . Therefore, the game ball P sent forward in the state of entering the pockets 31 (1) to 31 (4) rolls forward due to centrifugal force or its own weight and falls to the front side of the vertical plate 32. A ball discharge path 33 is formed vertically between the vertical plate 32 and the front plate of the apparatus case 11, and the lower end thereof is a ball outlet 16. The ball outlet 33 and the ball outlet 16 have the same width in the vertical direction, and are wide enough to allow two game balls P to pass through.

玉排出路33の上端部分を規定している右側面板22および垂直仕切り板20の部位には、発光素子34aおよび受光素子34bが対向配置されており、これらにより光透過型センサ34が構成されている。玉排出路33を遊技玉Pが落下すると、発光素子34aから受光素子34bに向かう検出光が遮断され、これにより、遊技玉Pが通過したことが検出でき、これに基づき、排出される遊技玉Pの個数がカウントされる。   A light emitting element 34a and a light receiving element 34b are arranged opposite to each other on the right side plate 22 and the vertical partition plate 20 defining the upper end portion of the ball discharge path 33, and a light transmission type sensor 34 is constituted by these. Yes. When the game ball P falls on the ball discharge path 33, the detection light directed from the light emitting element 34a to the light receiving element 34b is blocked, so that it can be detected that the game ball P has passed, and the game ball discharged based on this is detected. The number of P is counted.

一方、垂直仕切り板20の左側の区画室内には、玉切り歯回転駆動用のステッピングモータ35が配置されており、このステッピングモータ35の回転軸35aが水平回転軸13に同軸状態に連結されている。ステッピングモータ35の上方位置には、モータ駆動制御用の制御基板36が配置されている。制御基板36は、装置ケース11の上面板に形成したコネクタ差込口37に差し込まれたフレキシブルプリント基板などの配線板を介して払出制御基盤の側に電気的に接続される。   On the other hand, a stepping motor 35 for driving the cutting teeth rotation is disposed in the left compartment of the vertical partition plate 20, and the rotation shaft 35 a of the stepping motor 35 is coaxially connected to the horizontal rotation shaft 13. Yes. A control board 36 for motor drive control is arranged above the stepping motor 35. The control board 36 is electrically connected to the payout control board side through a wiring board such as a flexible printed board inserted into a connector insertion port 37 formed on the upper surface plate of the apparatus case 11.

ここで、一体回転する玉切り歯14(1)、14(2)の回転角度を検出するための検出機構として、玉切り歯14(2)に一定の角度間隔、本例では45°間隔で光透過穴14cを形成し、これを、光透過型センサ38によって検出する構成を採用している。センサ38は、装置ケース11の内部において、玉切り歯14(2)の下側に配置した基板39に取り付けてある。なお、本例では、玉切り歯14(1)、14(2)の共通化を図るために、他方の玉切り歯14(1)にも光透過穴14cが形成された構成となっている。光反射型センサを用いる場合には、光透過穴14cの代わりに、光反射面を一定の角度間隔で形成しておけばよい。   Here, as a detection mechanism for detecting the rotation angle of the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) that rotate integrally, the ball cutting teeth 14 (2) are spaced at a constant angular interval, 45 ° in this example. A configuration is adopted in which the light transmission hole 14c is formed and detected by the light transmission type sensor 38. The sensor 38 is attached to a substrate 39 disposed below the ball cutting teeth 14 (2) inside the device case 11. In this example, in order to make the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) common, the other ball cutting teeth 14 (1) have a light transmission hole 14 c. . In the case of using a light reflection type sensor, light reflection surfaces may be formed at a constant angular interval instead of the light transmission holes 14c.

次に、本例の遊技玉払出装置4では、装置ケース11を三方から固定側の部材に固定できるように複数個の取り付け用リブを備えている。すなわち、図2から分かるように、装置ケース11の前面板41の四隅には取り付け方向が矢印Aの方向である場合に用いる取り付け用リブ41a〜41dが形成されている。また、その右側面板22の四隅には取り付け方向が矢印Bの方向である場合に用いる取り付け用リブ42a〜42dが形成されている。さらに、その背面板27の四隅には取り付け方向が矢印Cの方向である場合に用いる取り付け用リブ43a〜43dが形成されている。したがって、パチコン遊技機1の機種に応じて、それに対応できるように、遊技玉払出装置4を取り付けることができる。   Next, in the game ball dispensing device 4 of this example, a plurality of mounting ribs are provided so that the device case 11 can be fixed to a member on the fixed side from three sides. That is, as can be seen from FIG. 2, mounting ribs 41 a to 41 d used when the mounting direction is the direction of arrow A are formed at the four corners of the front plate 41 of the device case 11. Further, mounting ribs 42 a to 42 d used when the mounting direction is the direction of arrow B are formed at the four corners of the right side plate 22. Further, mounting ribs 43 a to 43 d used when the mounting direction is the direction of arrow C are formed at the four corners of the back plate 27. Therefore, the game ball payout device 4 can be attached so as to correspond to the model of the pachi-con gaming machine 1.

(動作説明)
初期状態において、図4(A)および(B)に示すように、それぞれの玉切り歯14(1)、14(2)の回転角度位置が定められているものとする。玉切り歯14(1)では、ポケット31(4)が真上に向いており、玉供給路24(1)において上下に連なっている遊技玉P1、P2・・・のうち最も下に位置している遊技玉P1がポケット31(4)に入っている。これに対して、他方の玉切り歯14(2)は180°周方向にオフセットした状態にあるので、ポケットが形成されている外周面14aの部分が真上に位置しており、玉供給路24(2)において最も下に位置している遊技玉P11がそこに乗った状態にある。
(Description of operation)
In the initial state, as shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B), the rotation angle positions of the respective ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) are determined. In the ball cutting teeth 14 (1), the pocket 31 (4) faces directly upward, and is positioned at the lowest of the game balls P1, P2,... Game ball P1 is in the pocket 31 (4). On the other hand, since the other ball cutting teeth 14 (2) are offset by 180 ° in the circumferential direction, the portion of the outer peripheral surface 14a where the pocket is formed is located directly above, and the ball supply path The game ball P11 located at the lowermost position at 24 (2) is in the state of riding on it.

この状態から、玉切り歯14(1)、14(2)を図4の矢印Dで示す方向に回転する。玉切り歯14(1)のポケット31(4)に入っている遊技玉P1は回転に伴って前方に送り出される。しかるに、玉切り歯14(1)の外周面14aには後続のポケットが無いので、後続の遊技玉P2以降は玉供給路24(1)内に保持されたままになる。これに対して、他方の玉切り歯14(2)では、回転に伴って、ポケット31(1)〜31(4)が順次に玉供給路24(2)の真下に移動して、順次に、遊技玉P11、P12、P13およびP14を受け入れて、前側の玉排出路33に落下させる。図5(A)および(B)は、玉切り歯14(1)、14(2)が図4の状態から180°回転した後の状態を示してある。このように、180°回転する毎に、4個ずつの遊技玉が連続して一方の玉切り歯14(1)、14(2)から払い出される。すなわち、1回転毎に8個ずつの遊技玉が払い出される。   From this state, the ball cutting teeth 14 (1), 14 (2) are rotated in the direction indicated by the arrow D in FIG. The game ball P1 contained in the pocket 31 (4) of the ball cutting tooth 14 (1) is sent forward with the rotation. However, since there is no subsequent pocket on the outer peripheral surface 14a of the ball cutting teeth 14 (1), the subsequent game balls P2 and the subsequent balls remain held in the ball supply path 24 (1). On the other hand, with the other ball cutting teeth 14 (2), the pockets 31 (1) to 31 (4) are sequentially moved directly below the ball supply path 24 (2) with the rotation. The game balls P11, P12, P13 and P14 are received and dropped into the front ball discharge path 33. FIGS. 5A and 5B show a state after the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) have been rotated 180 ° from the state of FIG. In this way, every time the player rotates 180 degrees, four game balls are continuously paid out from one of the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2). That is, 8 game balls are paid out per rotation.

このように、連続して一つの玉切り歯14(1)あるいは14(2)から遊技玉が払い出されるので、異なる玉切り歯から交互に遊技玉が払い出される場合に比べて、各遊技玉を一定の間隔で玉排出路33から払い出すことができる。よって、玉切り歯を高速回転させて払出し動作を高速化する場合に適している。   In this way, game balls are paid out continuously from one ball cutting tooth 14 (1) or 14 (2), so that each game ball is compared with the case where game balls are paid out alternately from different ball cutting teeth. The balls can be paid out from the ball discharge path 33 at regular intervals. Therefore, it is suitable for speeding up the dispensing operation by rotating the ball cutting teeth at high speed.

また、玉排出路33は広幅であり、各玉切り歯14(1)、14(2)から払い出された遊技玉が内周面に当たることなく落下する。よって、玉排出路の幅を絞って1個の遊技玉のみを落下させるように構成されている場合とは異なり、排出される遊技玉が玉排出路で詰まり、速やかな排出動作が阻害されるという弊害も発生しない。   Further, the ball discharge path 33 is wide and the game balls paid out from the respective ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) fall without hitting the inner peripheral surface. Therefore, unlike the case where only one game ball is dropped by narrowing the width of the ball discharge path, the game balls to be discharged are clogged in the ball discharge path, and the quick discharge operation is hindered. This does not cause any negative effects.

一方、本例では、玉切り歯14(1)、14(2)の回転角度を、当該玉切り歯14(2)に形成した光透過穴14cを利用して検出している。したがって、エンコード板などのような部材を水平回転軸13に取り付ける必要がないので、装置の小型・コンパクト化および低価格化に有利である。同様に、玉排出路33を落下する遊技玉を単一の光透過型センサ34によって検出して、払い出される遊技玉をカウントしている。各玉切り歯に対応してセンサを配置する場合に比べて、装置の小型・コンパクト化および低コスト化に有利である。   On the other hand, in this example, the rotation angle of the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2) is detected by using the light transmitting hole 14c formed in the ball cutting teeth 14 (2). Therefore, it is not necessary to attach a member such as an encode plate to the horizontal rotating shaft 13, which is advantageous for downsizing, downsizing and cost reduction of the apparatus. Similarly, game balls falling on the ball discharge path 33 are detected by a single light transmission type sensor 34, and the game balls to be paid out are counted. Compared with the case where a sensor is arranged corresponding to each of the cutting teeth, it is advantageous in reducing the size, size and cost of the apparatus.

(他の実施形態)
図6には玉切り歯14(1)、14(2)の別の構成例を示してある。この図に示す玉切り歯14A(1)、14A(2)では、その外周面14aにおける180°の角度範囲内において60°の角度間隔でそれぞれ3個のポケット31(1)〜31(3)が形成されている。したがって、1回転当り6個の遊技玉が払い出される。
(Other embodiments)
FIG. 6 shows another configuration example of the ball cutting teeth 14 (1) and 14 (2). In the ball cutting teeth 14A (1) and 14A (2) shown in this figure, three pockets 31 (1) to 31 (3) are respectively provided at an angular interval of 60 ° within an angular range of 180 ° on the outer peripheral surface 14a. Is formed. Therefore, 6 game balls are paid out per rotation.

なお、玉切り歯の枚数は2枚に限定されるものではなく、3枚以上であってもよい。枚数がn枚の場合には、各玉切り歯の外周面における360°/nの角度範囲内に等角度間隔でポケットを形成すればよい。また、水平回転軸に対して、一つの玉切り歯に対して、360°/nの角度だけ順次に回転方向にオフセットした状態となるように、各玉切り歯を同軸状態に取り付ければよい。   In addition, the number of ball cutting teeth is not limited to two, and may be three or more. When the number is n, the pockets may be formed at equiangular intervals within an angular range of 360 ° / n on the outer peripheral surface of each ball cutting tooth. Further, each of the ball cutting teeth may be attached coaxially so as to be sequentially offset in the rotation direction by an angle of 360 ° / n with respect to one ball cutting tooth with respect to the horizontal rotation axis.

次に、上記の例は本発明をパチンコ遊技機に内蔵されている遊技玉払出装置に適用した例である。本発明は、例えば、遊技店のカウンタに設置されている玉計数器に組み込むことも可能である。   Next, the above example is an example in which the present invention is applied to a game ball dispensing apparatus built in a pachinko gaming machine. The present invention can also be incorporated into, for example, a ball counter installed in a game shop counter.

本発明を適用したパチンコ遊技機の内部構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of the pachinko game machine to which this invention is applied. 図1の遊技玉払出装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game ball dispensing apparatus of FIG. (A)および(B)は、それぞれ、図2の3A−3A線および3B−3B線で切断した部分の横断面図である。(A) And (B) is a cross-sectional view of the part cut | disconnected by the 3A-3A line | wire of FIG. 2, and the 3B-3B line | wire, respectively. (A)および(B)は、それぞれ、図2の4A−4A線および4B−4B線で切断した部分の縦断面図である。(A) And (B) is a longitudinal cross-sectional view of the part cut | disconnected by the 4A-4A line | wire and 4B-4B line | wire of FIG. 2, respectively. 図4(A)および(B)の状態から180°回転した後の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state after rotating 180 degrees from the state of FIG. 4 (A) and (B). 玉切り歯の別の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another structural example of a ball cutting tooth.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技玉払出装置
11 装置ケース
12a、12b 玉入口
13 水平回転軸
13a 回転中心線
14(1)、14(2) 玉切り歯
14a 外周面
14c 光透過穴
31(1)〜31(4) ポケット
24(1)、24(2) 玉供給路
33 玉排出路
34 光透過型センサ
38 光透過型センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game ball dispensing apparatus 11 Apparatus case 12a, 12b Ball entrance 13 Horizontal rotating shaft 13a Rotation center line 14 (1), 14 (2) Ball cutting tooth 14a Outer peripheral surface 14c Light transmission hole 31 (1) -31 (4) Pockets 24 (1), 24 (2) Ball supply path 33 Ball discharge path 34 Light transmission sensor 38 Light transmission sensor

Claims (4)

所定速度で回転する回転体の外周面に所定角度間隔で形成されている玉受入溝に、連なった状態で供給される遊技玉を1個ずつ受け入れて周方向に送り出して、所定間隔で各遊技玉を順次に各玉受入溝から払い出す遊技玉払出装置において、
共通の回転中心線を中心として一体となって回転するように、並列配置されたn枚(nは2以上の整数)の前記回転体と、
各回転体の外周面における360°/nの角度範囲の領域に、等角度間隔で形成された前記玉受入溝と、
各回転体の前記玉受入溝に対して、それらの円周方向における同一位置から遊技玉を供給する玉供給路と、
各回転体の前記玉受入溝から排出される遊技玉を払い出すための共通の玉排出路とを有し、
一つの前記回転体に対して、残りの各回転体が順次に360°/nずつ円周方向にオフセットした状態に保持されていることを特徴とする遊技玉払出装置。
The game balls supplied in a continuous state are received one by one in the ball receiving grooves formed at predetermined angular intervals on the outer peripheral surface of the rotating body rotating at a predetermined speed, and are sent out in the circumferential direction. In the game ball dispensing device that sequentially dispenses balls from each ball receiving groove,
N sheets (n is an integer of 2 or more) arranged in parallel so as to rotate integrally around a common rotation center line; and
The ball receiving grooves formed at equiangular intervals in a region of an angular range of 360 ° / n on the outer peripheral surface of each rotating body;
A ball supply path for supplying game balls from the same position in the circumferential direction to the ball receiving groove of each rotating body,
A common ball discharge path for paying out game balls discharged from the ball receiving groove of each rotating body;
A game ball dispensing apparatus, wherein each remaining rotating body is held in a state of being sequentially offset by 360 ° / n in the circumferential direction with respect to one rotating body.
請求項1において、
前記玉排出路は、n個の遊技玉が同時に通過可能な幅を備えていることを特徴とする遊技玉払出装置。
In claim 1,
The game ball payout device, wherein the ball discharge path has a width through which n game balls can pass simultaneously.
請求項2において、
前記玉排出路を通過する前記遊技玉を検出する透過型の光学センサを有していることを特徴とする遊技玉払出装置。
In claim 2,
A game ball dispensing apparatus comprising a transmission type optical sensor for detecting the game ball passing through the ball discharge path.
請求項1、2または3において、
少なくとも一つの前記回転体において、前記回転中心線を中心として円周方向に向けて一定の角度間隔で形成された光透過部あるいは光反射部からなる被検出部と、
前記被検出部を検出するための光学センサとを有していることを特徴とする遊技玉払出装置。
In claim 1, 2 or 3,
In at least one of the rotating bodies, a detected part consisting of a light transmission part or a light reflection part formed at a constant angular interval in the circumferential direction around the rotation center line; and
A game ball payout device comprising an optical sensor for detecting the detected portion.
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