JP2005521179A - シェーダプログラムを発生するシステム、方法およびコンピュータプログラム製品 - Google Patents
シェーダプログラムを発生するシステム、方法およびコンピュータプログラム製品 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005521179A JP2005521179A JP2003582713A JP2003582713A JP2005521179A JP 2005521179 A JP2005521179 A JP 2005521179A JP 2003582713 A JP2003582713 A JP 2003582713A JP 2003582713 A JP2003582713 A JP 2003582713A JP 2005521179 A JP2005521179 A JP 2005521179A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- file
- graphics
- shader program
- interface
- shader
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/30—Creation or generation of source code
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/80—Shading
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
Description
なる可能性が高く、非常に多くの頂点を必要とする可能性がある。
図1Aは、1実施形態によるデジタル処理システムのブロック図である。図1Aを参照とすると、コンピュータ10を使用して構成されることのできるコンピュータグラフィックスシステムが提供される。コンピュータ10は、通信バス12に接続されたプロセッサ11のような1以上のプロセッサを備えている。バス12は1以上の集積回路により構成され、ある論理機能を行うことが可能であり、たとえば、典型的なパーソナルコンピュータはノースブリッジ(north bridge)およびサウスブリッジ(south bridge)チップとして知られているチップを備えている。コンピュータ10はまた、主メモリ14を備えている。制御論理(ソフトウェア)およびデータは、ランダムアクセスメモリ(RAM)の形態をとってもよい主メモリ14中に記憶される。コンピュータはまたハードウェアグラフィックスパイプライン18と、および表示装置20、すなわち、コンピュータモニタとを備えている。
表2は、Direct3D(R)8における1つの例示的なシェーダインプリメンテーションの種々のエレメントの要約を示している。
1.プリアンブル/宣言:これらのエレメントは、特定のインプリメンテーション/インターフェースに対して優先権を与え、そのインプリメンテーション/インターフェースのストリング描写を行う。
2.要求:これらは、インプリメンテーション/インターフェースが正しく実行するための種々の要求を特定する。とくに、それらは、シェーダに対して必要とされるD×8の大文字を含んでいる。全ての要求は、タイプ“bool”まで評価を行う。
3.テクスチャハンドル:これらは、テクスチャファイル(すなわち、png、dds、tga等)中のデータから、あるいは正規化立方マップのような発生されたテクスチャから生成されたテクスチャハンドルを示している。このハンドルはファイルの後続するセクションにおいて参照されることができ、また、描写パスまたはテクスチャ装置とは無関係である。
4.頂点シェーダ&画素シェーダハンドル:これらは、コンパイルされたシェーダストリングから、あるいは予めコンパイルされたシェーダファイルから生成されたd×8の提供されたハンドルである。ハンドルはファイルの後続するセクションにおいて参照されることができ、また、描写パスまたはテクスチャ装置とは無関係である。頂点シェーダが適用されることをユーザが所望しない場合、ハンドルは、使用されているFVFコードに設定されてもよい。ユーザがパスとして画素シェーダを指定しなかった場合、それはゼロに設定され、それによって画素シェーディングがオフに切替えられる。
5.頂点マッピング:このセクションは、強く勧告され、奨励されているが、しかし随意である。これは、種々の頂点属性(v0,v1,v5のような)の意味がシェーダプログラムにおいて特定される可能性がある場合である。マッピングを特定し、シェーダプログラムをストリング形式で公表することにより、種々の幾何学レイアウトを有するアプリケーションは、そのシェーダプログラムが新しい幾何学フォーマットにより書き直されることができる。
6.シェーダインプリメンテーションは、それぞれが特有の描写状態、テクスチャステージ状態、頂点マッピング、画素および頂点シェーダを有する多くの描写パスを含んでいることができる。
7.システムの省略時描写およびテクスチャステージ状態を表現するファイルが存在してもよい。描写状態またはテクスチャステージ状態がシェーダプログラムのパスにおいて指定されなかった場合、それはファイルにおいて省略時状態にリセットされる。そのファイルを使用することにより、同じファイルを使用するシェーダプログラムの共同利用性が改善されることができる。変更を行うことが所望されない場合、そのようにすることは可能であるが、しかし描写状態の変化を反映するようにシェーダを更新しなければならないという犠牲を伴なう。
表 3
1.プリアンブル/宣言:これらのエレメントは、インプリメンテーション/インターフェースに対して優先権を与え、そのインプリメンテーション/インターフェースのストリング描写を行う。
2.要求:これらは、インプリメンテーション/インターフェースが正しく実行するための種々の要求を特定する。とくに、それらは、シェーダに対して必要とされるOpenGL(R)拡張子を含んでいる。これらが利用できない場合、OpenGLインプリメンテーションはシェーダプログラムをロードすることができない。
3.テクスチャハンドル:これらは、テクスチャファイル(すなわち、png、dds、tga等)中のデータから、あるいは正規化立方マップのような発生されたテクスチャから生成されたテクスチャハンドルを示している。ハンドルはファイルの後続するセクションにおいて参照されることができ、また、描写パスまたはテクスチャ装置とは無関係である。
4.シェーダインプリメンテーションは、それぞれが特有の頂点プログラム、テクスチャシェーダおよびレジスタ結合装置定義を有する多くの描写パスを含んでいることができる。
Claims (47)
- グラフィックス効果と関連付けられたファイルを選択し、
そのファイルを読出し、
そのファイルを処理し、
このファイルの処理に基づいてシェーダプログラムを発生してグラフィックス効果をオブジェクトに適用するステップを含んでいるシェーダプログラムを発生する方法。 - ファイルは、特有のグラフィックス効果にそれぞれ関連付けられたファイルのライブラリから選択される請求項1記載の方法。
- ファイルは、種々のグラフィックスアプリケーションプログラムインターフェースに対してシェーダプログラムを発生するように処理されることのできる複数のインターフェースデータを含んでいる請求項1記載の方法。
- ファイルは、種々のハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームに対してシェーダプログラムを発生するように処理されることのできる複数のインプリメンテーションデータを含んでいる請求項1記載の方法。
- ファイルは、拡張可能なマークアップ言語(XML)で書込まれる請求項1記載の方法。
- ファイルは、テキストファイルを含んでいる請求項1記載の方法。
- 選択、読出し、処理および発生は、プラグインを使用して行われる請求項1記載の方法。
- 選択、読出し、処理および発生は、インターフェースを使用して行われる請求項1記載の方法。
- インターフェースは、コンポーネントオブジェクトモデル(COM)インターフェースを含んでいる請求項8記載の方法。
- 処理は、インターフェースの初期化を含んでいる請求項8記載の方法。
- 処理は注文タイプおよび注文機能の少なくとも1つの登録を含んでおり、その登録された注文タイプおよび注文機能の少なくとも1つに基づいてシェーダプログラムが発生される請求項1記載の方法。
- 処理は、複数のオブジェクトを設定することを含んでいる請求項1記載の方法。
- 処理は、オブジェクトの1つを選択することを含んでいる請求項12記載の方法。
- 処理は、複数のグラフィックス効果の1つを選択することを含んでいる請求項13記載の方法。
- 処理は、描写パスを選択することを含んでいる請求項14記載の方法。
- 処理は、描写パスを設定することを含んでいる請求項15記載の方法。
- 描写パスはパラメータを指示することにより設定され、シェーダプログラムはそのパラメータに基づいて発生される請求項16記載の方法。
- 処理は、選択されたグラフィックス効果によりオブジェクトを描くことを含んでいる請求項16記載の方法。
- オブジェクトは、選択されたグラフィックス効果によりあるアプリケーションによって提供される属性を使用して描かれる請求項18記載の方法。
- 処理は、描写パスがもっと存在するか否かを決定し、描写パスがもっと存在する場合は別の描写パスを選択することを含んでいる請求項18記載の方法。
- 処理は、オブジェクトがもっと存在するか否かを決定し、オブジェクトがもっと存在する場合は別のオブジェクトを選択することを含んでいる請求項18記載の方法。
- 処理は、グラフィックス効果がもっと存在するか否かを決定し、グラフィックス効果がもっと存在する場合は別のグラフィックス効果を選択することを含んでいる請求項18記載の方法。
- ファイルは要求を含んでおり、その要求に基づいてシェーダプログラムが発生される請求項1記載の方法。
- 要求は、要求の省略時セットを含んでいる請求項23記載の方法。
- グラフィックス効果は、グラフィックユーザインターフェースを使用して表示される請求項1記載の方法。
- グラフィックス効果は、ユーザによりグラフィックユーザインターフェースを使用して変更されることが可能である請求項25記載の方法。
- グラフィックス効果は、パラメータを変更することにより変更されることが可能である請求項26記載の方法。
- 変更されたパラメータに基づいてシェーダプログラムが発生される請求項27記載の方法。
- シェーダプログラムはファイルをツイーク(tweak)することにより変更されることができる請求項1記載の方法。
- インターフェースはプリミティブを発生することが可能である請求項8記載の方法。
- ファイルは、名称、タイプおよび内容を含む構文を含んでいる請求項1記載の方法。
- ファイルは、コンパイルされたコードとコンパイルされていないコードの両者を参照とすることができる請求項1記載の方法。
- インターフェースと、
ファイルを処理するようにインターフェースと協力して動作するアプリケーションプログラムとを備えており、
シェーダプログラムはこのファイルの処理に基づいて発生されてグラフィックス効果をオブジェクトに適用するシェーダプログラムの発生システム。 - グラフィックス効果と関連付けられたファイルを選択する手段と、
ファイルを読出す手段と、
ファイルを処理する手段と、
ファイルの処理に基づいてシェーダプログラムを発生してグラフィックス効果をオブジェクトに適用する手段とを備えているシェーダプログラムの発生システム。 - グラフィックス効果と関連付けられたファイルを選択するコンピュータコードと、
ファイルを読出すコンピュータコードと、
ファイルを処理するコンピュータコードと、
ファイルの処理に基づいてシェーダプログラムを発生してグラフィックス効果をオブジェクトに適用するコンピュータコードとを備えているシェーダプログラムを発生するコンピュータプログラム製品。 - ファイルを備えており、このファイルは、
そのファイルに関連付けられたグラフィックス効果を識別する本文描写オブジェクトと、
シェーダプログラムを発生するために必要なシェーダプログラムに対する要求を識別する要求オブジェクトとを含んでおり、
シェーダプログラムはファイルのオブジェクトに基づいて発生されることが可能である、シェーダプログラムを発生するメモリ中に記憶されたデータ構造。 - グラフィックス効果と関連付けられたファイルを選択し、
グラフィックスアプリケーションプログラムインターフェースを選択し、
この選択に基づいて複数の種々のハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームを表現するインプリメンテーションデータを受取り、
インプリメンテーションデータに基づいてパラメータを受取り、
どのハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームを使用すべきかをパラメータに基づいて決定するステップを含んでおり、
シェーダプログラムは、ハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームにより使用されるために発生される、アプリケーションを使用してシェーダプログラムを発生する方法。 - どのハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームが使用されるかに関する決定は、パラメータが提供されることができるか否かに基づいている請求項37記載の方法。
- どのハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームが使用されるかに関する決定は、パラメータが理解されたか否かに基づいている請求項37記載の方法。
- あるオブジェクトの属性をパラメータにマップするステップをさらに含んでいる請求項37記載の方法。
- 複数の種々のハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームを表現するインプリメンテーションデータを発生し、
このインプリメンテーションデータに基づいてパラメータを発生し、
どのハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームが使用されるかをパラメータに基づいて決定するステップを含んでおり、
シェーダプログラムは、ハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームにより使用されるために発生される、インターフェースを使用してシェーダプログラムを発生する方法。 - インプリメンテーションデータは、種々のハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームが複数の要求を満足させるか否かを決定することにより発生される請求項41記載の方法。
- インプリメンテーションデータはさらに、要求を満たす種々のハードウェアグラフィックスパイプラインプラットホームを分類することにより発生される請求項42記載の方法。
- インターフェースを初期化し、
注文タイプおよび注文機能の少なくとも1つを登録し、
複数のオブジェクトを設定し、
オブジェクトの1つを選択し、
複数のグラフィックス効果の1つを選択し、
描写パスを選択し、
パラメータを指示することにより描写パスを設定し、
選択されたグラフィックスオブジェクトによりオブジェクトを描き、
描写パスがもっと存在するか否かを決定し、
描写パスがもっと存在する場合は別の描写パスを選択し、
グラフィックス効果がもっと存在するか否かを決定し、
グラフィックス効果がもっと存在する場合は別のグラフィックス効果を選択し、
オブジェクトがもっと存在するか否かを決定し、
オブジェクトがもっと存在する場合は別のオブジェクトを選択するステップを含んでいるシェーダプログラムの発生方法。 - メモリ中に記憶されたファイルを識別し、
ファイルが分配可能であるか否を決定し、
ファイルが分配可能であることを示すステップを含んでいる、ファイルが分配可能であるか否かを決定するコンピュータ実施方法。 - ファイルを備えており、このファイルは、
そのファイルに関連付けられたグラフィックス効果を識別する本文描写オブジェクトと、
複数の動作環境においてグラフィックス効果を実行することができる複数のシェーダコードセグメントとを含んでおり、
シェーダコードセグメントは種々の動作環境に関して編成される、シェーダプログラムを識別するメモリ中に記憶されたデータ構造。 - ユーザが1つのグラフィックス効果を選択することを可能にするために複数のグラフィックス効果を表示し、
その選択されたグラフィックス効果を、オブジェクトに適用されたときにファイルを使用して表示し、
ユーザ入力に基づいてそのファイルを修正し、
そのファイルを処理し、
そのファイルの処理に基づいてシェーダプログラムを発生するステップを含んでいる、グラフィックユーザインターフェースを使用してシェーダプログラムを発生する方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/102,989 US7009605B2 (en) | 2002-03-20 | 2002-03-20 | System, method and computer program product for generating a shader program |
PCT/US2002/013571 WO2003085600A1 (en) | 2002-03-20 | 2002-04-30 | System, method and computer program product for generating a shader program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005521179A true JP2005521179A (ja) | 2005-07-14 |
JP4191614B2 JP4191614B2 (ja) | 2008-12-03 |
Family
ID=28040283
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003582713A Expired - Fee Related JP4191614B2 (ja) | 2002-03-20 | 2002-04-30 | シェーダプログラムを発生するシステム、方法およびコンピュータプログラム製品 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US7009605B2 (ja) |
EP (1) | EP1485874B1 (ja) |
JP (1) | JP4191614B2 (ja) |
AU (1) | AU2002367854A1 (ja) |
CA (1) | CA2479931C (ja) |
SG (1) | SG163432A1 (ja) |
WO (1) | WO2003085600A1 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008507037A (ja) * | 2004-07-15 | 2008-03-06 | インテル・コーポレーション | ピクセルシェ−ダ・ハードウェアのためのレガシー処理 |
JP2011501325A (ja) * | 2007-10-26 | 2011-01-06 | クゥアルコム・インコーポレイテッド | サーバ−ベースのコードコンパイル |
JP2011517803A (ja) * | 2008-03-04 | 2011-06-16 | マイクロソフト コーポレーション | 宣言型プレゼンテーション・フレームワークのためのシェーダーベースの拡張 |
JP4809359B2 (ja) * | 2004-10-20 | 2011-11-09 | シーメンス、プラダクツ、ライフサイクル、マニジマント、ソフトウエア、インク | ダイナミック・シェーダ生成用システム、方法、およびコンピュータ・プログラム製品 |
US9075913B2 (en) | 2012-02-27 | 2015-07-07 | Qualcomm Incorporated | Validation of applications for graphics processing unit |
Families Citing this family (34)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8133115B2 (en) | 2003-10-22 | 2012-03-13 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for recording and displaying a graphical path in a video game |
US7812844B2 (en) | 2004-01-28 | 2010-10-12 | Lucid Information Technology, Ltd. | PC-based computing system employing a silicon chip having a routing unit and a control unit for parallelizing multiple GPU-driven pipeline cores according to the object division mode of parallel operation during the running of a graphics application |
US7777748B2 (en) | 2003-11-19 | 2010-08-17 | Lucid Information Technology, Ltd. | PC-level computing system with a multi-mode parallel graphics rendering subsystem employing an automatic mode controller, responsive to performance data collected during the run-time of graphics applications |
US7808499B2 (en) | 2003-11-19 | 2010-10-05 | Lucid Information Technology, Ltd. | PC-based computing system employing parallelized graphics processing units (GPUS) interfaced with the central processing unit (CPU) using a PC bus and a hardware graphics hub having a router |
US8497865B2 (en) | 2006-12-31 | 2013-07-30 | Lucid Information Technology, Ltd. | Parallel graphics system employing multiple graphics processing pipelines with multiple graphics processing units (GPUS) and supporting an object division mode of parallel graphics processing using programmable pixel or vertex processing resources provided with the GPUS |
US8085273B2 (en) | 2003-11-19 | 2011-12-27 | Lucid Information Technology, Ltd | Multi-mode parallel graphics rendering system employing real-time automatic scene profiling and mode control |
US20090027383A1 (en) | 2003-11-19 | 2009-01-29 | Lucid Information Technology, Ltd. | Computing system parallelizing the operation of multiple graphics processing pipelines (GPPLs) and supporting depth-less based image recomposition |
US7961194B2 (en) | 2003-11-19 | 2011-06-14 | Lucid Information Technology, Ltd. | Method of controlling in real time the switching of modes of parallel operation of a multi-mode parallel graphics processing subsystem embodied within a host computing system |
EP1542167A1 (en) * | 2003-12-09 | 2005-06-15 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Computer graphics processor and method for rendering 3D scenes on a 3D image display screen |
US7324106B1 (en) * | 2004-07-27 | 2008-01-29 | Nvidia Corporation | Translation of register-combiner state into shader microcode |
US7750914B2 (en) * | 2004-08-26 | 2010-07-06 | Intel Corporation | Subdividing geometry images in graphics hardware |
US7218291B2 (en) * | 2004-09-13 | 2007-05-15 | Nvidia Corporation | Increased scalability in the fragment shading pipeline |
US7257462B2 (en) * | 2004-09-14 | 2007-08-14 | Ugs Corp. | System, method, and computer program product for localized cavity milling design |
US20060071933A1 (en) * | 2004-10-06 | 2006-04-06 | Sony Computer Entertainment Inc. | Application binary interface for multi-pass shaders |
US8004515B1 (en) * | 2005-03-15 | 2011-08-23 | Nvidia Corporation | Stereoscopic vertex shader override |
US7444583B2 (en) * | 2005-05-27 | 2008-10-28 | Microsoft Corporation | Standard graphics specification and data binding |
US7636126B2 (en) | 2005-06-22 | 2009-12-22 | Sony Computer Entertainment Inc. | Delay matching in audio/video systems |
US20070070082A1 (en) * | 2005-09-27 | 2007-03-29 | Ati Technologies, Inc. | Sample-level screen-door transparency using programmable transparency sample masks |
US7965859B2 (en) | 2006-05-04 | 2011-06-21 | Sony Computer Entertainment Inc. | Lighting control of a user environment via a display device |
US7880746B2 (en) | 2006-05-04 | 2011-02-01 | Sony Computer Entertainment Inc. | Bandwidth management through lighting control of a user environment via a display device |
US8633927B2 (en) | 2006-07-25 | 2014-01-21 | Nvidia Corporation | Re-render acceleration of frame with lighting change |
US8154554B1 (en) * | 2006-07-28 | 2012-04-10 | Nvidia Corporation | Unified assembly instruction set for graphics processing |
US8276129B1 (en) * | 2007-08-13 | 2012-09-25 | Nvidia Corporation | Methods and systems for in-place shader debugging and performance tuning |
US8203558B2 (en) * | 2008-01-28 | 2012-06-19 | Apple Inc. | Dynamic shader generation |
GB0810205D0 (en) * | 2008-06-04 | 2008-07-09 | Advanced Risc Mach Ltd | Graphics processing systems |
US8650540B2 (en) * | 2009-12-31 | 2014-02-11 | International Business Machines Corporation | Melding of mediation flow service component architecture (SCA) components |
US10786736B2 (en) | 2010-05-11 | 2020-09-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
US9342817B2 (en) | 2011-07-07 | 2016-05-17 | Sony Interactive Entertainment LLC | Auto-creating groups for sharing photos |
CN107393502B (zh) * | 2011-12-14 | 2019-11-05 | 英特尔公司 | 用于多遍渲染的技术 |
US9760361B2 (en) | 2012-11-26 | 2017-09-12 | International Business Machines Corporation | Optimized installation of received patches for application programs already running on computer systems |
US9875568B2 (en) * | 2013-06-06 | 2018-01-23 | Nvidia Corporation | Graphics effect data structure and method of use thereof |
US10255651B2 (en) | 2015-04-15 | 2019-04-09 | Channel One Holdings Inc. | Methods and systems for generating shaders to emulate a fixed-function graphics pipeline |
US20210294579A1 (en) * | 2020-03-19 | 2021-09-23 | Advanced Micro Devices, Inc. | Graphics pipeline optimizations |
CN117255707A (zh) * | 2021-03-25 | 2023-12-19 | 创峰科技 | 游戏过程中渲染效果的系统和方法 |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4996666A (en) | 1988-08-12 | 1991-02-26 | Duluk Jr Jerome F | Content-addressable memory system capable of fully parallel magnitude comparisons |
US5706415A (en) * | 1991-12-20 | 1998-01-06 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for distributed interpolation of pixel shading parameter values |
US5669010A (en) | 1992-05-18 | 1997-09-16 | Silicon Engines | Cascaded two-stage computational SIMD engine having multi-port memory and multiple arithmetic units |
WO1993023816A1 (en) | 1992-05-18 | 1993-11-25 | Silicon Engines Inc. | System and method for cross correlation with application to video motion vector estimation |
US5574835A (en) | 1993-04-06 | 1996-11-12 | Silicon Engines, Inc. | Bounding box and projections detection of hidden polygons in three-dimensional spatial databases |
US5596686A (en) | 1994-04-21 | 1997-01-21 | Silicon Engines, Inc. | Method and apparatus for simultaneous parallel query graphics rendering Z-coordinate buffer |
US5572634A (en) | 1994-10-26 | 1996-11-05 | Silicon Engines, Inc. | Method and apparatus for spatial simulation acceleration |
AU6600496A (en) | 1995-07-26 | 1997-02-26 | Raycer, Incorporated | Method and apparatus for span sorting rendering system |
US5793374A (en) | 1995-07-28 | 1998-08-11 | Microsoft Corporation | Specialized shaders for shading objects in computer generated images |
US5963209A (en) * | 1996-01-11 | 1999-10-05 | Microsoft Corporation | Encoding and progressive transmission of progressive meshes |
US5995113A (en) * | 1996-08-02 | 1999-11-30 | Hewlett-Packard Company | Coloring events in event streams in order to provide information about operation of a software library |
DE69822615T2 (de) | 1997-04-04 | 2005-03-24 | Intergraph Software Technologies Co., Las Vegas | Verfahren und vorrichtung zur anwendung von effekten in graphischen bildern |
US6570578B1 (en) * | 1998-04-03 | 2003-05-27 | Avid Technology, Inc. | System for automatic generation of selective partial renderings of complex scenes |
US6578197B1 (en) * | 1998-04-08 | 2003-06-10 | Silicon Graphics, Inc. | System and method for high-speed execution of graphics application programs including shading language instructions |
CN1115824C (zh) * | 1998-05-07 | 2003-07-23 | 三星电子株式会社 | 网络中的装置对装置命令与控制的方法和系统 |
US6345244B1 (en) * | 1998-05-27 | 2002-02-05 | Lionbridge Technologies, Inc. | System, method, and product for dynamically aligning translations in a translation-memory system |
US6236413B1 (en) * | 1998-08-14 | 2001-05-22 | Silicon Graphics, Inc. | Method and system for a RISC graphics pipeline optimized for high clock speeds by using recirculation |
US6525737B1 (en) | 1998-08-20 | 2003-02-25 | Apple Computer, Inc. | Graphics processor with pipeline state storage and retrieval |
US6577317B1 (en) | 1998-08-20 | 2003-06-10 | Apple Computer, Inc. | Apparatus and method for geometry operations in a 3D-graphics pipeline |
US6771264B1 (en) | 1998-08-20 | 2004-08-03 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for performing tangent space lighting and bump mapping in a deferred shading graphics processor |
US6417858B1 (en) * | 1998-12-23 | 2002-07-09 | Microsoft Corporation | Processor for geometry transformations and lighting calculations |
US6198488B1 (en) | 1999-12-06 | 2001-03-06 | Nvidia | Transform, lighting and rasterization system embodied on a single semiconductor platform |
AU2001229464A1 (en) | 2000-01-14 | 2001-07-24 | Saba Software, Inc. | Method and apparatus for a web content platform |
US6819325B2 (en) | 2000-03-07 | 2004-11-16 | Microsoft Corporation | API communications for vertex and pixel shaders |
-
2002
- 2002-03-20 US US10/102,989 patent/US7009605B2/en not_active Expired - Lifetime
- 2002-04-30 CA CA002479931A patent/CA2479931C/en not_active Expired - Fee Related
- 2002-04-30 EP EP02807188A patent/EP1485874B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2002-04-30 WO PCT/US2002/013571 patent/WO2003085600A1/en active Application Filing
- 2002-04-30 AU AU2002367854A patent/AU2002367854A1/en not_active Abandoned
- 2002-04-30 SG SG200606414-1A patent/SG163432A1/en unknown
- 2002-04-30 JP JP2003582713A patent/JP4191614B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2005
- 2005-07-13 US US11/181,180 patent/US8106904B2/en active Active
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008507037A (ja) * | 2004-07-15 | 2008-03-06 | インテル・コーポレーション | ピクセルシェ−ダ・ハードウェアのためのレガシー処理 |
JP4809359B2 (ja) * | 2004-10-20 | 2011-11-09 | シーメンス、プラダクツ、ライフサイクル、マニジマント、ソフトウエア、インク | ダイナミック・シェーダ生成用システム、方法、およびコンピュータ・プログラム製品 |
JP2011501325A (ja) * | 2007-10-26 | 2011-01-06 | クゥアルコム・インコーポレイテッド | サーバ−ベースのコードコンパイル |
JP2011517803A (ja) * | 2008-03-04 | 2011-06-16 | マイクロソフト コーポレーション | 宣言型プレゼンテーション・フレームワークのためのシェーダーベースの拡張 |
US9075913B2 (en) | 2012-02-27 | 2015-07-07 | Qualcomm Incorporated | Validation of applications for graphics processing unit |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2003085600A1 (en) | 2003-10-16 |
US7009605B2 (en) | 2006-03-07 |
EP1485874B1 (en) | 2012-09-19 |
US20050251787A1 (en) | 2005-11-10 |
CA2479931A1 (en) | 2003-10-16 |
JP4191614B2 (ja) | 2008-12-03 |
SG163432A1 (en) | 2010-08-30 |
AU2002367854A1 (en) | 2003-10-20 |
EP1485874A4 (en) | 2007-01-17 |
EP1485874A1 (en) | 2004-12-15 |
CA2479931C (en) | 2009-12-22 |
US20030179220A1 (en) | 2003-09-25 |
US8106904B2 (en) | 2012-01-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4191614B2 (ja) | シェーダプログラムを発生するシステム、方法およびコンピュータプログラム製品 | |
US6046747A (en) | Graphics application programming interface avoiding repetitive transfer of texture mapping data | |
Wolff | OpenGL 4.0 shading language cookbook | |
JP4290477B2 (ja) | ベクターグラフィック用のマークアップ言語およびオブジェクトモデル | |
US7659902B2 (en) | API communications for vertex and pixel shaders | |
US7619630B2 (en) | Preshaders: optimization of GPU pro | |
JPH09500994A (ja) | オブジェクト指向レンダリング・システム | |
US20130127858A1 (en) | Interception of Graphics API Calls for Optimization of Rendering | |
KR101618381B1 (ko) | 선언적인 프리젠테이션 프레임워크를 위한 셰이더-기반의 확장 | |
US8907979B2 (en) | Fast rendering of knockout groups using a depth buffer of a graphics processing unit | |
De Vries | Learn opengl | |
US20150015574A1 (en) | System, method, and computer program product for optimizing a three-dimensional texture workflow | |
JPH09501786A (ja) | オブジェクト指向シェーディング | |
Martz | OpenGL distilled | |
US20040169671A1 (en) | Effects framework pipeline integration with programmable shader | |
Pulli | New APIs for mobile graphics | |
US7523406B2 (en) | Dynamic parameter interface | |
Nilsson et al. | Glitz: Hardware Accelerated Image Compositing Using OpenGL. | |
Angel et al. | Getting started with webGL and three. js | |
Browning et al. | 3D Graphics Programming | |
Bauchinger | Designing a modern rendering engine | |
Wang | XNA-like 3D Graphics Programming on the Raspberry Pi | |
CN117726742A (zh) | 一种基于wpf的目标图片打码方法、装置及相关介质 | |
Boreskov | Developing and Debugging Cross-platform Shaders | |
Zhao | Implementing Surfaces in OpenGL |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20070912 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20070904 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080401 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080701 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20080701 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080826 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080918 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110926 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120926 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130926 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |