JP2005321675A - Advertising system using virtual character game - Google Patents

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文吾 宮川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an advertisement system with a virtual character game using a game item provided by an advertiser. <P>SOLUTION: The advertisement system using the virtual character game comprises a user information memory means, a virtual character information memory means for memorizing the virtual character for a user and the state information indicating the progression state of the game, an item information memory means for memorizing the game item used by the virtual character and , a virtual character display means, a game progression instruction means, and a state information updation means for updating the state information of the virtual character based on the game progression instruction data/state information and progressing the game. Actual item identification information, advertiser identification information and the characteristic data of the actual items are included in the item information. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、仮想キャラクターゲームを用いた広告システムに関する。   The present invention relates to an advertising system using a virtual character game.

従来より、コンピュータやインターネットを利用してさまざまな広告方法が採用されている。
また、広告の掲載方法にも各種の方法が採用されている。オンラインのゲームを提供するウェブサイト等も多く開設・運営されており、オンラインゲームを利用して、そのユーザーに対し広告を表示する手法も開発されている。
Conventionally, various advertising methods have been adopted using computers and the Internet.
In addition, various methods are used for the advertisement placement. Many websites that provide online games have also been established and operated, and methods for displaying advertisements to users using online games have been developed.

こうした中で、広告情報の効果的な伝達や、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性の効果的な訴求、広告対象となる商品やサービスの購入への結びつけができれば望ましく、広告主が望むところであり、さらにユーザーにとっても抵抗なく、しかも楽しみながら情報を得ることができるならばさらに効果は絶大である。   Under these circumstances, it would be desirable to be able to effectively communicate advertising information, effectively appeal the characteristics and characteristics of products and services targeted for advertising, and purchase products and services targeted for advertising. By the way, if the user can obtain information while having no resistance and having fun, the effect is even greater.

特開2004−24840号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-24840 特開2004−8354号公報JP 2004-8354 A 特開2003−58777号公報JP 2003-58777 A

特開2004−24840「娯楽システム、広告システム、娯楽方法、広告方法、記録媒体、〜」においては、生物育成ゲームに関するシステムにおいて、ユーザーが撮影した写真などの画像を取り込んで、画像、動画を生成し、仮想空間でのゲームに利用できるという内容が記載されている。
しかしながら、上記出願においては、オリジナルの画像、キャラクターを利用できる点に特徴があり、この出願において広告を表示する内容も記載されているものの、広告そのものはたとえば図23、図24等にあるように、通常のバナー広告のような広告であって、広告手法自体に特徴があるものではない。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-24840 “Entertainment System, Advertising System, Entertainment Method, Advertising Method, Recording Medium,”, an image such as a photograph taken by a user in a system relating to a biological breeding game is taken to generate an image or a moving image However, the contents that it can be used for a game in a virtual space are described.
However, the above application is characterized in that the original image and character can be used, and the contents of displaying the advertisement are also described in this application, but the advertisement itself is, for example, as shown in FIGS. It is an advertisement like a normal banner advertisement, and the advertisement technique itself is not characteristic.

特開2004−8354「ゲームシステム、ゲーム管理装置、および広告方法」においては、携帯電話のゲームにおいて広告を行うシステムにおいて、あらかじめデータベースに格納された広告主の広告情報が示す対象をゲーム中のアイテムとして表示させることが記載されている。
その具体的な内容は、「広告対象の名称、広告に用いる画像、広告対象のキャッチフレーズ、広告対象の説明、エリア情報、時間情報、リンク情報等」であり、ゲーム進行のアイテムとしてこれらが表示されるものである。また表示内容の例は、図10、図11、図12にあるように、ゲーム中の質問に関連する広告が出るようなものである。
しかしながら、上記システムにおいてはゲームプレイ中に広告が表示される点で効果が期待されるものの、単に広告の表示場所としてゲームのプレイ画面が利用されているだけである。たとえば、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性の効果的な訴求、広告対象となる商品やサービスの購入への結びつけを行うことができない。すなわち、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性を知るためには、ゲーム画面中に直接こうした情報を表示させるか、またはリンク情報をたどって広告を掲載したページに移動しなければならないが、ゲーム画面中に表示させられる情報量には限界があり、またページ移動をすればプレイしているゲームから離れなければならない。したがって、ゲームを続ける場合には、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性をユーザーに伝達することが困難である。また、リンク情報はあっても、具体的に商品購入には直接は結びつくものではない。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-8354 “Game System, Game Management Device, and Advertising Method”, in a system for advertising in a game on a mobile phone, the item indicated by the advertiser's advertisement information stored in a database in advance is an item in the game. It is described to be displayed as.
The specific contents are “name of advertisement target, image used for advertisement, tagline of advertisement target, description of advertisement target, area information, time information, link information, etc.”, and these are displayed as game progress items. Is. Examples of display contents are such that advertisements related to questions during the game appear as shown in FIG. 10, FIG. 11, and FIG.
However, in the above system, although an effect is expected in that an advertisement is displayed during game play, a game play screen is merely used as a display location of the advertisement. For example, it is not possible to effectively appeal the characteristics / characteristics of the product or service to be advertised and to purchase the product or service to be advertised. In other words, in order to know the features / characteristics of the product or service to be advertised, it is necessary to display such information directly on the game screen or follow the link information to go to the page where the advertisement is posted. There is a limit to the amount of information that can be displayed on the game screen, and if you move the page, you must leave the game you are playing. Therefore, when the game is continued, it is difficult to convey the characteristics / characteristics of the product or service to be advertised to the user. Even if there is link information, it is not directly linked to product purchase.

特開2003−58777「広告システム及び広告プログラム」においては、仮想生物を生長させるゲームに関する広告システムが提案されている。仮想生物の状態に従い、ユーザーに対して、閲覧先を閲覧するよう要求し、ユーザーが閲覧したことにより仮想生物が成長するという方法により、ユーザーに閲覧をさせようという内容である。たとえば図6にあるように、仮想生物が「○○デパートへ行こうよ」とセリフを表示させ、セリフをクリックするとリンク先を閲覧するというようなものである。
しかしながら、上記出願においても、生物の成長と広告とがリンクすることにより広告とゲームの進行とが結びついているものの、広告はリンク先にあるものであって、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性を知るためには、ゲーム画面中に直接こうした情報を表示させるか、またはリンク情報をたどって広告を掲載したページに移動しなければならないが、ゲーム画面中に表示させられる情報量には限界があり、またページ移動をすればプレイしているゲームから離れなければならない。したがって、ゲームを続ける場合には、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性をユーザーに伝達することが困難である。また、リンク情報はあっても、具体的に商品購入には直接は結びつくものではない。
さらに出願では複数のアイテムの中から選択するということはなく、ゲームのストーリーの進行には当該広告の選択が関連・影響するものの、進行するゲーム内に登場するキャラクターに対する効果・効用等、広告対象商品・サービスの特性が関連・影響するものではない。したがって、結局単に広告情報が表示されるだけになっており、広告対象の特性等を知るための詳細な広告はリンク先にあるために、広告へのハイパーリンクをゲーム内において表示させる一方法にすぎない。
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-58777 “Advertising System and Advertising Program”, an advertising system related to a game for growing a virtual creature is proposed. The content is to request the user to browse the browsing destination according to the state of the virtual creature, and to allow the user to browse by the method in which the virtual creature grows by browsing. For example, as shown in FIG. 6, the virtual creature displays a line “Let's go to the department store” and clicks the line to view the link destination.
However, even in the above application, although the advertisement and the progress of the game are linked by linking the growth of the organism and the advertisement, the advertisement is at the link destination, and the feature of the product or service to be advertised In order to know the characteristics, such information must be displayed directly on the game screen, or the link information must be followed to go to the page where the advertisement was posted, but the amount of information that can be displayed on the game screen There is a limit, and if you move the page, you must move away from the game you are playing. Therefore, when the game is continued, it is difficult to convey the characteristics / characteristics of the product or service to be advertised to the user. Even if there is link information, it is not directly linked to product purchase.
In addition, the application does not select from a plurality of items, and although the selection of the advertisement relates to or influences the progress of the game story, it is subject to advertisement, such as the effect and utility on the characters appearing in the progressing game The characteristics of products and services are not related or affected. Therefore, since advertisement information is merely displayed after all, and detailed advertisements for knowing the characteristics of the advertisement target are at the link destination, a hyperlink to the advertisement is displayed in the game. Only.

そこで本発明においては、上記の様々な課題を解決し、仮想キャラクターゲームを用いて、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性をゲームをすること自体の中で知ることができ、効果的な訴求を行い、さらに広告対象となる商品やサービスの購入への結びつけを行うことが可能な広告システムを提供することを目的とする。複数のアイテムの中からアイテムを選択する操作を通じて、進行するゲーム内に登場するキャラクターに対する効果・効用等と、広告対象商品・サービスの特性とが対応でき、商品やサービスの広告を意識させることなくゲームの進行自体において広告対象となる商品・サービスの特性や内容をしることができ、さらに広告主にとっては従来にない効果的な情報の露出とスポンサー効果を得ることが可能なシステムを提供することを目的とする。   Therefore, in the present invention, it is possible to solve the above-mentioned various problems and to know the characteristics and characteristics of the products and services to be advertised in the game itself by using the virtual character game, which is effective. An object of the present invention is to provide an advertising system capable of appealing and linking to purchase of products and services to be advertised. Through the operation of selecting an item from multiple items, the effect / utility, etc. on the characters appearing in the progressing game and the characteristics of the product / service targeted for advertising can be handled without making the advertisement of the product / service conscious. Providing a system that makes it possible to obtain the characteristics and contents of products and services that are subject to advertisement in the progress of the game itself, and to obtain effective information exposure and sponsorship effects that are unprecedented for advertisers. For the purpose.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明においては、
ユーザー端末装置とネットワークを介して接続され、前記ユーザー端末装置による操作に応じ所定のアイテムを用いてゲームを進行させるゲームプログラムを備えたサーバーを含み構成されるシステムであって、
前記サーバーには、ユーザー端末装置から前記ゲームプログラムを利用するユーザーのユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
前記ユーザーごとの仮想キャラクターと、当該仮想キャラクターのゲームの進行状態を示す状態情報とを前記ユーザー情報に関連付けて記憶する仮想キャラクター情報記憶手段と、
ゲームプログラムの進行に際し前記ユーザーが選択し前記仮想キャラクターがゲームプログラムの中で利用するゲームアイテムと、当該ゲームアイテムに関するアイテム情報とを記憶するアイテム情報記憶手段と、
前記仮想キャラクター情報記憶手段に記憶されたユーザーごとの仮想キャラクターを、前記状態情報を参照してゲームの進行状態に従い表示する仮想キャラクター表示手段と、
ゲームを進行させるために入力または選択されるゲーム進行指示データを入力させるためのデータをユーザー端末装置に送信し表示させるとともに、前記ユーザー端末装置から前記ゲーム進行指示データを受信するゲーム進行指示手段と、
前記ゲーム進行指示データ及び前記状態情報に基づき、当該仮想キャラクターの状態情報を更新しゲームを進行させる状態情報更新手段と、を少なくとも備え、
前記アイテム情報記憶手段に記憶されるゲームアイテムは、広告主が提供する当該広告主の現実のアイテムである現実アイテムをゲームプログラムが参照するゲームアイテムデータとしたものであって、当該ゲームアイテムに関するアイテム情報には、当該現実アイテムを識別する現実アイテム識別情報と、当該広告主を識別する広告主識別情報と、当該現実アイテムの特性データとを少なくとも含む現実アイテム情報と、前記ゲームアイテムが前記状態情報を更新するために設定され前記現実アイテム情報の特性データに対応するゲーム進行指示データとが含まれており、ゲームアイテム選択に従い当該現実アイテム情報の特性データに対応して前記仮想キャラクターの状態情報が更新され、ゲーム進行がなされる、仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 1,
A system that includes a server that is connected to a user terminal device via a network and includes a game program that advances a game using a predetermined item in response to an operation by the user terminal device,
In the server, user information storage means for storing user information of a user who uses the game program from a user terminal device;
Virtual character information storage means for storing a virtual character for each user and state information indicating a progress state of the game of the virtual character in association with the user information;
Item information storage means for storing a game item selected by the user during the progress of the game program and used by the virtual character in the game program, and item information relating to the game item;
Virtual character display means for displaying a virtual character for each user stored in the virtual character information storage means according to the progress of the game with reference to the state information;
Game progress instruction means for transmitting and displaying data for inputting game progress instruction data to be input or selected for progressing the game to the user terminal device, and receiving the game progress instruction data from the user terminal device; ,
Based on the game progress instruction data and the state information, at least comprising state information update means for updating the state information of the virtual character to advance the game,
The game item stored in the item information storage means is a game item data in which a game program refers to a real item that is an actual item of the advertiser provided by the advertiser, and an item related to the game item The information includes real item identification information for identifying the real item, advertiser identification information for identifying the advertiser, real item information including at least characteristic data of the real item, and the game item including the state information. Game progress instruction data corresponding to the characteristic data of the real item information set to update the virtual item, and the virtual character state information corresponding to the characteristic data of the real item information according to the game item selection is included. Virtual character game that is updated and the game progresses It is characterized in that an advertisement system using the.

また、上記課題を解決するため、請求項2に記載の発明においては、
前記仮想キャラクター情報記憶手段に記憶される仮想キャラクターは、スポーツを行う仮想キャラクターであって、当該仮想キャラクターのゲームの進行状態を示す状態情報は、当該スポーツを行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示すデータである、請求項1に記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 2,
The virtual character stored in the virtual character information storage means is a virtual character performing a sport, and the state information indicating the progress of the game of the virtual character indicates the cultivating state of the ability of the virtual character performing the sport It is an advertising system using the virtual character game according to claim 1 which is data.

また、上記課題を解決するため、請求項3に記載の発明においては、
前記状態情報は、当該スポーツである水泳を行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示す、スピード、スタミナ、テクニック、メンタル、モチベーション、フィジカルの内の少なくともいずれか複数項目のデータである、請求項2に記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 3,
The status information is data of at least one of a plurality of items of speed, stamina, technique, mental, motivation, and physical, which indicate a training state of the ability of a virtual character that performs swimming that is the sport. It is an advertising system using the described virtual character game.

また、上記課題を解決するため、請求項4に記載の発明においては、
前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムは、前記スポーツを行う仮想キャラクターが利用するスポーツ用品を含む複数のゲームアイテムである、請求項2または3のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 4,
4. The virtual character game according to claim 2, wherein the game item stored in the item information storage means is a plurality of game items including sports equipment used by the virtual character performing the sport. It is characterized by being an advertising system.

また、上記課題を解決するため、請求項5に記載の発明においては、
前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムは、前記スポーツを行う仮想キャラクターが利用する飲食物を含む複数のゲームアイテムである、請求項2または3のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 5,
4. The virtual character game according to claim 2, wherein the game item stored in the item information storage means is a plurality of game items including food and drink used by the virtual character performing the sport. It is characterized by being an advertising system.

また、上記課題を解決するため、請求項6に記載の発明においては、
前記アイテム情報には、当該現実アイテムに関するデータ、または当該現実アイテムに関するデータへのハイパーリンクがさらに含まれた、請求項1〜5のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 6,
The advertisement system using the virtual character game according to any one of claims 1 to 5, wherein the item information further includes data on the real item or a hyperlink to data on the real item. It is characterized by.

また、上記課題を解決するため、請求項7に記載の発明においては、
前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムに関するアイテム情報をネットワークを介して受信し記憶するアイテム情報受信手段がさらに前記システムに備えられた、請求項1〜6のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 7,
The virtual character according to claim 1, further comprising item information receiving means for receiving and storing item information regarding the game item stored in the item information storage means via a network. It is an advertising system using a game.

また、上記課題を解決するため、請求項8に記載の発明においては、
ゲーム進行指示手段によりユーザー端末装置に送信し表示される、ゲームを進行させるために入力または選択されるゲーム進行指示データを入力させるためのデータは、ゲームを進行させるためにユーザー端末においてユーザーまたは仮想キャラクターに関するデータを入力し、またはゲームの進行に関するデータ指示を入力し、またはアイテム選択を含むデータ選択を入力するためのウェブコンテンツである、請求項1〜7のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 8,
The data for inputting game progress instruction data input or selected for progressing the game, which is transmitted and displayed on the user terminal device by the game progress instructing means, is stored in the user terminal in order to proceed with the game. The virtual character game according to claim 1, wherein the virtual character game is a web content for inputting data relating to a character, inputting a data instruction relating to the progress of the game, or inputting a data selection including an item selection. It is characterized by the advertising system used.

また、上記課題を解決するため、請求項9に記載の発明においては、
前記現実アイテム情報に含まれる特性データは、現実のスポーツに利用される当該現実アイテムが有する特性に関するデータであって、当該現実アイテム情報の特性データに対応するゲーム進行指示データは、当該現実アイテムに対応する前記ゲームアイテムによりゲームプログラムにおいて当該スポーツを行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示す状態情報を前記特性データに対応して更新するためのゲーム進行指示データである、請求項2〜8のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 9,
The characteristic data included in the real item information is data relating to characteristics of the real item used in real sports, and the game progress instruction data corresponding to the characteristic data of the real item information is the real item. The game progress instruction data for updating the state information indicating the cultivated state of the ability of the virtual character performing the sport in the game program by the corresponding game item in correspondence with the characteristic data. It is an advertising system using the virtual character game described above.

また、上記課題を解決するため、請求項10に記載の発明においては、
前記システムにはさらに、ユーザー端末装置から前記現実アイテムの購入申込データを受信する購入申込受信手段と、
ユーザー情報に関連付けて前記購入申込みデータを記憶する購入申込記憶手段とを少なくとも備え、ゲームプログラムの進行に際し、いずれかの前記ゲームアイテムに対応する現実アイテムの購入申込が可能にされた、請求項1〜9のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 10,
The system further includes purchase application receiving means for receiving purchase application data of the real item from a user terminal device,
2. A purchase application storage means for storing the purchase application data in association with user information, wherein the application for purchasing a real item corresponding to any one of the game items is made possible when the game program proceeds. It is the advertising system using the virtual character game in any one of -9.

本発明によれば、仮想キャラクターゲームを用いて、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性をゲームをすること自体の中で知ることができ、効果的な訴求を行い、さらに広告対象となる商品やサービスの購入への結びつけを行うことが可能な広告システムを提供することができ。複数のアイテムの中からアイテムを選択する操作を通じて、進行するゲーム内に登場するキャラクターに対する効果・効用等と、広告対象商品・サービスの特性とが対応でき、商品やサービスの広告を意識させることなくゲームの進行自体において広告対象となる商品・サービスの特性や内容をしることができ、さらに広告主にとっては従来にない効果的な情報の露出とスポンサー効果を得ることが可能なシステムを提供することができる。   According to the present invention, using the virtual character game, it is possible to know the characteristics and characteristics of the product or service to be advertised in the game itself, to make an effective appeal, and to be further advertised. It is possible to provide an advertising system that can be linked to the purchase of goods and services. Through the operation of selecting an item from multiple items, the effect / utility, etc. on the characters appearing in the progressing game and the characteristics of the product / service targeted for advertising can be handled without making the advertisement of the product / service conscious. Providing a system that makes it possible to obtain the characteristics and contents of products and services that are subject to advertisement in the progress of the game itself, and to obtain effective information exposure and sponsorship effects that are unprecedented for advertisers. be able to.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図1および図2は、本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。
本発明の、仮想キャラクターゲームを用いた広告システムは、ユーザー端末装置とネットワークを介して接続され、前記ユーザー端末装置による操作に応じ所定のアイテムを用いてゲームを進行させるゲームプログラムを備えたサーバーを含み構成されるシステムである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 and 2 are system configuration diagrams showing an example of a basic configuration of the system of the present invention.
An advertising system using a virtual character game according to the present invention includes a server that is connected to a user terminal device via a network and includes a game program that advances a game using a predetermined item in response to an operation by the user terminal device. It is a system that includes.

サーバーに接続するためのユーザー端末としては、通常、パーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータ端末が用いられる。コンピュータ端末は、制御手段、記憶手段、入力手段、出力手段、表示手段などを備える。またインターネットに代表されるコンピュータネットワークに接続し、データの送受信を行う機能を備え、ブラウザや電子メールソフトウェア、ワードプロセッサなどのアプリケーションプログラムや、オペレーティングシステム(OS)を備えることが通常の形態である。   As a user terminal for connecting to the server, a computer terminal such as a personal computer or a workstation is usually used. The computer terminal includes control means, storage means, input means, output means, display means, and the like. Further, it is a normal form to connect to a computer network typified by the Internet and have a function of transmitting and receiving data, and an application program such as a browser, e-mail software, and a word processor, and an operating system (OS).

サーバーは、インターネットに代表されるネットワークに接続されて備えられ、ユーザー端末からアクセスされる。ネットワークには、インターネットをはじめとして、専用線により接続されたネットワーク形態や、企業内LAN、企業間LAN、WANなどの形態を広く含む。またここで用いられる通信回線の形態には、有線通信、無線通信の形態を広く含み、衛星通信や、Bluetoothなどを用いた形態を含むようにしてもよい。   The server is provided by being connected to a network represented by the Internet and accessed from a user terminal. The network includes a wide variety of forms such as the Internet, a network connected by a dedicated line, an intra-company LAN, an inter-company LAN, and a WAN. In addition, the form of the communication line used here widely includes forms of wired communication and wireless communication, and may include forms using satellite communication, Bluetooth, or the like.

サーバーシステムは、通常は、アプリケーションサーバー、データベースサーバー、認証サーバー、ウェブサーバー、その他必要に応じメールサーバー、その他の各種装置により構成することができる。これらの各サーバーは、物理的に同一の装置に設けられる形態や、物理的に複数の装置からなる形態、あるいはネットワークを介して接続される物理的に複数の装置からなる形態などを含み、機能的に同様の機能が実現されるならば、様々な形態を含む。
本発明のシステムをインターネットを介してウェブサイトで提供するときは、ユーザー端末からアクセスするためのコンテンツデータ及びプログラムを記憶するウェブサーバーを備えている。コンテンツデータには、HTMLファイル、XMLファイルなどのウェブ上に表示されるデータファイルや、C−HTMLファイルなどのウェブサイトにアクセス可能な携帯電話等に表示されるデータファイルなどが含まれる。また、これらのファイルに挿入されるなどして表示又は出力される、文字データファイル、音声データファイル、画像データファイル、動画像データファイル、アニメーションデータファイル,その他の様々なコンテンツデータを記憶することができる。
The server system can usually be constituted by an application server, a database server, an authentication server, a web server, other mail servers as necessary, and other various devices. Each of these servers includes a form that is physically provided in the same apparatus, a form that is physically composed of a plurality of apparatuses, or a form that is physically composed of a plurality of apparatuses connected via a network. As long as the same function is realized, various forms are included.
When the system of the present invention is provided on a website via the Internet, it is provided with a web server that stores content data and a program for accessing from a user terminal. The content data includes a data file displayed on the web such as an HTML file and an XML file, a data file displayed on a mobile phone accessible to a website such as a C-HTML file, and the like. It is also possible to store character data files, audio data files, image data files, moving image data files, animation data files, and other various content data that are displayed or output by being inserted into these files. it can.

前記サーバーは、ユーザー端末装置から前記ゲームプログラムを利用するユーザーのユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段を備えている。
ユーザー情報記憶手段に記憶されるユーザー情報としては、ユーザーIDやパスワードなどのユーザー認証に利用される認証データのほか、ユーザーの氏名、住所、電話番号、決済方法に関する情報、電子メールアドレスなど、必要な所定の情報である。
ゲームプログラム等の利用や、後述するアイテムの購入などに対してユーザー認証処理を行うためには、ユーザー端末からインターネット等の通信手段を介してアクセスするユーザーを認証するユーザー認証手段が備えられる。
ユーザー認証には様々な認証方法を利用することができるが、代表的な方式としては、ユーザー端末からユーザー登録を行い、コンテンツ配信を受けるためのユーザーIDやパスワードなどが発行される形態が一般的には用いられる。
The server includes user information storage means for storing user information of a user who uses the game program from a user terminal device.
User information stored in the user information storage means includes user data such as user ID and password, user data, address, phone number, payment method information, e-mail address, etc. This is predetermined information.
In order to perform user authentication processing for use of a game program or the like, purchase of an item described later, etc., user authentication means for authenticating a user who accesses from a user terminal via communication means such as the Internet is provided.
Various authentication methods can be used for user authentication, but a typical method is that a user ID is registered from a user terminal and a user ID or password is issued to receive content distribution. Used for

次にサーバーは、前記ユーザーごとの仮想キャラクターと、当該仮想キャラクターのゲームの進行状態を示す状態情報とを前記ユーザー情報に関連付けて記憶する仮想キャラクター情報記憶手段を備えている。
仮想キャラクターは、ゲームプログラム内において、当該ゲームの主人公として登場し、ゲームの進行状態を構成するようなされたものである。仮想キャラクターは、ゲームプログラムにより表示される画像データ、アニメーションデータなどである。
仮想キャラクターは、複数の仮想キャラクターの中から、ユーザーが選択して自分の仮想キャラクターとするようにできることが好ましい。また、仮想キャラクターの名前、色彩、形状、その他のカスタマイズをしたりできるようにすることも好ましい。
Next, the server includes virtual character information storage means for storing the virtual character for each user and the state information indicating the game progress state of the virtual character in association with the user information.
The virtual character appears in the game program as the main character of the game and constitutes the progress of the game. The virtual character is image data or animation data displayed by the game program.
It is preferable that the virtual character can be selected by the user from a plurality of virtual characters to be his / her own virtual character. It is also preferable to be able to customize the name, color, shape, etc. of the virtual character.

仮想キャラクター情報記憶手段に記憶される仮想キャラクターは、本発明のシステムの好ましい形態の一例によれば、ゲームプログラム中でスポーツを行う仮想キャラクターであって、当該仮想キャラクターのゲームの進行状態を示す状態情報は、当該スポーツを行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示すデータである。   According to an example of a preferred form of the system of the present invention, the virtual character stored in the virtual character information storage means is a virtual character that performs sports in a game program, and indicates a progress state of the virtual character game The information is data indicating a training state of the ability of the virtual character performing the sport.

状態情報は、前記の仮想キャラクターの成長度合を示す当該仮想キャラクターの画像データや、当該仮想キャラクターに付随して関連付けられて記憶される、成長度合を示す数値、文字、その他の仮想キャラクターの状態を示すデータである。
ゲームプログラム中でスポーツを行う仮想キャラクターである場合には、状態情報は、当該スポーツである水泳を行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示す、スピード、スタミナ、テクニック、メンタル、モチベーション、フィジカルの内の少なくともいずれか複数項目のデータである。
The state information includes image data of the virtual character indicating the degree of growth of the virtual character, and numerical values, characters, and other virtual characters indicating the degree of growth stored in association with the virtual character. It is the data shown.
In the case of a virtual character that performs sports in the game program, the state information indicates speed, stamina, technique, mental, motivation, physical, which indicates the state of training of the virtual character's ability to swim, which is the sport. It is data of at least one of a plurality of items.

次にサーバーは、ゲームプログラムの進行に際し前記ユーザーが選択し前記仮想キャラクターがゲームプログラムの中で利用するゲームアイテムと、当該ゲームアイテムに関するアイテム情報とを記憶するアイテム情報記憶手段を備えている。
ゲームアイテムは、ゲームプログラム内において、当該ゲームの主人公として登場する仮想キャラクターが、ゲームの進行状態に応じて利用するゲームのストーリー内で利用されるアイテムである。ゲームアイテムは、ゲームプログラムにより表示される画像データ、アニメーションデータなどである。
ゲームアイテムは、複数のゲームアイテムの中から、ゲームの進行状態などに応じて、自分の仮想キャラクターが利用するアイテムとしてユーザーが選択できるようにすることが好ましい。
Next, the server includes item information storage means for storing a game item selected by the user during use of the game program and used by the virtual character in the game program, and item information related to the game item.
The game item is an item used in a game story used by a virtual character appearing as the main character of the game in accordance with the progress of the game. The game item is image data or animation data displayed by the game program.
It is preferable that the game item can be selected by the user as an item used by his / her virtual character from a plurality of game items according to the progress of the game.

アイテム情報記憶手段に記憶される、当該ゲームアイテムに関するアイテム情報は、アイテム名、特性、使用目的、用途、性能、サイズ、仕様、色彩、その他のゲームアイテムに関する属性情報その他のデータである。   The item information related to the game item stored in the item information storage means is item name, characteristic, purpose of use, application, performance, size, specification, color, attribute information related to other game items, and other data.

好ましい代表的な一例としては、アイテム情報記憶手段に記憶されるゲームアイテムは、広告主が提供する当該広告主の現実のアイテムである現実アイテムをゲームプログラムが参照するゲームアイテムデータとしたものである。
この場合において、当該ゲームアイテムに関するアイテム情報には、当該現実アイテムを識別する現実アイテム識別情報と、当該広告主を識別する広告主識別情報と、当該現実アイテムの特性データとを少なくとも含む現実アイテム情報と、前記ゲームアイテムが前記状態情報を更新するために設定され前記現実アイテム情報の特性データに対応するゲーム進行指示データとが含まれている。
As a preferred representative example, the game item stored in the item information storage means is game item data in which a game program refers to a real item that is an actual item of the advertiser provided by the advertiser. .
In this case, the item information regarding the game item includes real item information including at least real item identification information for identifying the real item, advertiser identification information for identifying the advertiser, and characteristic data of the real item. And game progress instruction data corresponding to the characteristic data of the real item information set for updating the state information.

また、ゲームプログラム中で仮想キャラクターがスポーツを行うことによりゲームのストーリーが進行される場合には、前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムは、代表的な一例としては、前記スポーツを行う仮想キャラクターが利用するスポーツ用品を含む複数のゲームアイテムである。
また、アイテム情報記憶手段に記憶されるゲームアイテムの別の代表的な一例は、前記スポーツを行う仮想キャラクターが利用する飲食物を含む複数のゲームアイテムである。
当該のゲームの進行状態を示す状態情報は、当該スポーツを行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示すデータは、選択肢ゲーム内で仮想キャラクターが使用するゲームアイテムの特性や、使用目的、使用方法などによって変動することが想定されるものである。
In addition, when a game story is progressed by playing a sport with a virtual character in a game program, the game item stored in the item information storage means, as a representative example, performs the sport. A plurality of game items including sports equipment used by the virtual character.
Another typical example of the game item stored in the item information storage means is a plurality of game items including food and drink used by the virtual character performing the sport.
The status information indicating the progress of the game is the data indicating the capacity development status of the virtual character performing the sport, the characteristics of the game item used by the virtual character in the choice game, the purpose of use, the usage method, etc. It is assumed to fluctuate.

前記アイテム情報には、当該現実アイテムに関するデータ、または当該現実アイテムに関するデータへのハイパーリンクがさらに含まれている。
たとえば、ユーザーにより選択されゲーム中において仮想キャラクターが利用している画像データ、テキストデータ等のゲームアイテムから、広告主のウェブサイトあるいは本発明のシステムのサーバーに設けられたウェブページ等へのハイパーリンクが設定されて表示されるように、アイテム情報にURLなどのハイパーリンクが含まれて記憶されている。また、ゲーム中において仮想キャラクターが利用する画像データ、テキストデータ等のゲームアイテムの一覧表示から、広告主のウェブサイトあるいは本発明のシステムのサーバーに設けられたウェブページ等へのハイパーリンクが設定されて表示されるように、アイテム情報にURLなどのハイパーリンクが含まれて記憶されている。
The item information further includes data related to the actual item or a hyperlink to data related to the actual item.
For example, a hyperlink from a game item such as image data or text data selected by a user and used by a virtual character during a game to an advertiser's website or a web page provided on the server of the system of the present invention The item information includes a hyperlink such as a URL so that it is displayed. In addition, a hyperlink is set from the list display of game items such as image data and text data used by the virtual character during the game to the website of the advertiser or the web page provided on the server of the system of the present invention. The item information includes a hyperlink such as a URL so as to be displayed.

本発明のシステムのサーバーに設けられたウェブページ等へのハイパーリンクが設定されて表示される場合においては、ゲームアイテムに対応する現実アイテムに関する情報提供用のウェブページや、現実アイテムの販売用のウェブページなどをサーバーに設けることができる。
サーバーにおいて現実アイテムの販売を行うためには、前記システムにはさらに、ユーザー端末装置から前記現実アイテムの購入申込データを受信する購入申込受信手段が備えられている。
購入申込受信手段は、購入を行うユーザーを識別するユーザー識別データと、購入対象となる現実アイテムを識別する現実アイテム識別データと、現実アイテムを購入する数量とが含まれる購入申込データをユーザー端末から入力、送信させることによりこれをサーバーにおいて受信するためのものである。具体的には、ウェブページに設けられる入力フォームや、ショッピングカートプログラム、電子メールによる購入申込の受信などである。また、この他にも必要に応じ、購入した現実アイテムの配送先、購入金額、決済方法、サイズ・仕様・型番・色彩などの指定、その他のデータを購入申込データに含めるようにしてもよい。
In the case where a hyperlink to a web page or the like provided on the server of the system of the present invention is set and displayed, a web page for providing information on a real item corresponding to the game item, or for selling a real item A web page or the like can be provided on the server.
In order to sell a real item at the server, the system further includes purchase application receiving means for receiving purchase application data of the real item from a user terminal device.
The purchase application receiving means receives from the user terminal purchase application data including user identification data for identifying a user who makes a purchase, real item identification data for identifying a real item to be purchased, and a quantity for purchasing the real item. This is for receiving at the server by inputting and transmitting. Specifically, an input form provided on a web page, a shopping cart program, receipt of a purchase application by e-mail, or the like. In addition, if necessary, the purchase application data may include the delivery destination of the purchased real item, the purchase price, the settlement method, the designation of size / specification / model number / color, and other data.

また、サーバーにおいて現実アイテムの販売を行うためには、サーバーはさらに、ユーザー情報に関連付けて前記購入申込みデータを記憶する購入申込記憶手段を備えている。購入申込手段により入力、送信されサーバーにおいて受信した前述の購入申込データを記憶する。ゲームプログラムの進行に際し、いずれかの前記ゲームアイテムに対応する現実アイテムの購入申込が可能にされている。
なお、決済システム等を備えていてもよいが、クレジットカード会社などの決済機関と連携して、他のシステムに対しデータが送信されるようにしてもよい。
In addition, in order to sell a real item in the server, the server further includes purchase application storage means for storing the purchase application data in association with user information. The purchase application data input and transmitted by the purchase application means and received by the server are stored. As the game program progresses, it is possible to apply for purchase of a real item corresponding to one of the game items.
Although a payment system or the like may be provided, data may be transmitted to another system in cooperation with a payment organization such as a credit card company.

次にサーバーは、前記仮想キャラクター情報記憶手段に記憶されたユーザーごとの仮想キャラクターを、前記状態情報を参照してゲームの進行状態に従い表示する仮想キャラクター表示手段を備えている。
仮想キャラクター表示手段は、ゲームの操作画面や進行状況の表示などを行うゲームプログラムにおいて、当該ユーザーが選択した仮想キャラクターを、当該ユーザー情報に関連付けられて記憶されている状態情報に基づき表示する。したがって表示に際しては、ユーザー情報記憶手段および仮想キャラクター情報記憶手段を参照する。
Next, the server includes virtual character display means for displaying the virtual character for each user stored in the virtual character information storage means according to the progress of the game with reference to the state information.
The virtual character display means displays the virtual character selected by the user based on the state information stored in association with the user information in a game program for displaying a game operation screen or progress status. Therefore, when displaying, the user information storage means and the virtual character information storage means are referred to.

次にサーバーは、ゲームを進行させるために入力または選択されるゲーム進行指示データを入力させるためのデータをユーザー端末装置に送信し表示させるとともに、前記ユーザー端末装置から前記ゲーム進行指示データを受信するゲーム進行指示手段を備えている。
ゲーム進行指示手段によりユーザー端末装置に送信し表示される、ゲームを進行させるために入力または選択されるゲーム進行指示データを入力させるためのデータは、ゲームを進行させるためにユーザー端末においてユーザーまたは仮想キャラクターに関するデータを入力し、またはゲームの進行に関するデータ指示を入力し、またはアイテム選択を含むデータ選択を入力するためのウェブコンテンツである。
Next, the server transmits and displays data for inputting game progress instruction data input or selected for progressing the game to the user terminal device, and receives the game progress instruction data from the user terminal device. Game progress instruction means is provided.
The data for inputting game progress instruction data input or selected for progressing the game, which is transmitted and displayed on the user terminal device by the game progress instructing means, is stored in the user terminal in order to proceed with the game. It is web content for inputting data related to a character, inputting data instructions regarding the progress of a game, or inputting data selection including item selection.

ゲーム進行指示データは、ゲームプログラムにおけるメニュー選択指示や、ゲーム進行上において必要となるデータの指定、データの選択、データの入力などを行うことにより、当該指示データに基づきゲームを進行させるためのデータである。   The game progress instruction data is data for advancing the game based on the instruction data by performing menu selection instructions in the game program, designation of data necessary for the progress of the game, data selection, data input, etc. It is.

また、ゲーム進行指示データの好ましい一例は、下記のようなものである。
前記現実アイテム情報に含まれる特性データは、現実のスポーツに利用される当該現実アイテムが有する特性に関するデータであって、当該現実アイテム情報の特性データに対応するゲーム進行指示データは、当該現実アイテムに対応する前記ゲームアイテムによりゲームプログラムにおいて当該スポーツを行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示す状態情報を前記特性データに対応して更新するためのゲーム進行指示データである。すなわち、どのゲームアイテムを選択したかによって、当該ゲームアイテムが備える特性にしたがい仮想キャラクターが成長する等、ゲームの進行に影響を与えるものである。
A preferred example of the game progress instruction data is as follows.
The characteristic data included in the real item information is data relating to characteristics of the real item used in real sports, and the game progress instruction data corresponding to the characteristic data of the real item information is the real item. It is game progress instruction data for updating the state information indicating the cultivating state of the ability of the virtual character performing the sport in the game program with the corresponding game item in correspondence with the characteristic data. That is, depending on which game item is selected, the progress of the game is affected, for example, the virtual character grows according to the characteristics of the game item.

次にサーバーは、前記ゲーム進行指示データ及び前記状態情報に基づき、当該仮想キャラクターの状態情報を更新しゲームを進行させる状態情報更新手段を備えている。前記ゲーム進行指示データを受領して、ゲームプログラムにおけるメニュー選択指示や、ゲーム進行上において必要となるデータの指定、データの選択、データの入力などに対応したストーリーの進行がなされる。また仮想キャラクターの状態情報が必要に応じ更新される。
、当該ゲームアイテムが備える特性にしたがい仮想キャラクターが成長する等、ゲームの進行に影響を与える場合には、ゲームアイテム選択に従い当該現実アイテム情報の特性データに対応して前記仮想キャラクターの状態情報が更新され、ゲーム進行がなされる。
Next, the server includes state information updating means for updating the state information of the virtual character based on the game progress instruction data and the state information to advance the game. The game progress instruction data is received, and a story corresponding to a menu selection instruction in the game program, designation of data necessary for the progress of the game, data selection, data input, etc. is made. The status information of the virtual character is updated as necessary.
When the virtual character grows in accordance with the characteristics of the game item, the progress of the game is affected, and the state information of the virtual character is updated corresponding to the characteristic data of the real item information according to the game item selection. And the game progresses.

次に、本発明のシステムの好ましい一例は、前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムに関するアイテム情報をネットワークを介して受信し記憶するアイテム情報受信手段がさらに前記システムに備えられている形態である。アイテム情報を提供する広告主が、ネットワークを介してアイテム情報の登録や、更新などを行うことができる。   Next, a preferred example of the system of the present invention is a mode in which the system further includes item information receiving means for receiving and storing item information regarding the game item stored in the item information storage means via a network. It is. An advertiser who provides item information can register or update item information via a network.

以下、図面を参照して、本発明の基本的な処理の流れの好ましい一例について説明する。
なお、以下では実施例として、キャラクター情報記憶手段に記憶される仮想キャラクターは、水泳を行う仮想キャラクターであって、当該仮想キャラクターのゲームの進行状態を示す状態情報は水泳を行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示すデータとした場合の例について説明する。
本実施例は、競泳選手育成シミュレーションゲームであり、ユーザーは、ゲームの中(仮想世界)で選手を育成していくことによりトレーニングの重要性、継続性を理解し、基礎栄養学を学び、スポンサーの商品知識を楽しみながら得ることができる。また、メールマガジンその他のシステムと連動し、ユーザーの獲得や広告主による情報提供・広告出稿などを連動させることもできる。
A preferred example of the basic processing flow of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following, as an embodiment, the virtual character stored in the character information storage means is a virtual character that performs swimming, and the state information indicating the progress of the game of the virtual character is the ability of the virtual character that performs swimming. An example in the case of using data indicating a growing state will be described.
This example is a swimmer training simulation game, and the user understands the importance and continuity of training by training players in the game (virtual world), learns basic nutrition, and sponsors You can get product knowledge while enjoying. It can also be linked to e-mail magazines and other systems to link user acquisition and information provision / advertisement by advertisers.

図3から図7は、本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。ここに示す処理の流れは一例であって、これに限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。
初めに、図3を参照して、ユーザー登録処理について説明する。
ユーザー端末からインターネットに接続し(S100)、サーバーにアクセスする(S101)。ユーザー登録メニューを選択し(S102)、ユーザー情報登録画面を表示する(S103)。ユーザー端末において、ユーザー名、電子メールアドレスその他のユーザー情報を入力し、サーバーに送信する(S104)。サーバーにおいて受信し、ユーザー情報記憶手段に記憶する(S105)。また、仮想キャラクター情報記憶手段に、当該ユーザーの仮想キャラクター情報を記憶する記憶領域を設定する(S106)。当該ユーザーのユーザーID、パスワード等を発行し、ユーザー端末に送信して通知する(S107)。以上によりユーザーの会員登録が完了する。
3 to 7 are flowcharts showing an example of the basic processing flow of the present invention. The processing flow shown here is an example, and the present invention is not limited to this, and various applications and modifications are possible.
First, the user registration process will be described with reference to FIG.
The user terminal connects to the Internet (S100) and accesses the server (S101). A user registration menu is selected (S102), and a user information registration screen is displayed (S103). At the user terminal, the user name, e-mail address and other user information are input and transmitted to the server (S104). The data is received at the server and stored in the user information storage means (S105). Further, a storage area for storing the virtual character information of the user is set in the virtual character information storage means (S106). The user ID, password, and the like of the user are issued and transmitted to the user terminal for notification (S107). This completes the user membership registration.

次に図4を参照して、ユーザーが仮想キャラクターを設定する処理について説明する。
本発明のシステムを利用した様々な実施形態によれば、仮想キャラクターは人間でも動物でも架空キャラクターでもよい。また、あらかじめ設定され記憶された複数のキャラクターから選べるようにしてもよいし、ユーザーオリジナルのキャラクターが作成されるようにしてもよい。ここでは、ユーザー登録をした会員が、ゲーム中に自分のキャラクター(男、女)を作成することができる形態を想定する。
ユーザー端末からインターネットに接続し(S200)、サーバーにアクセスする(S201)。仮想キャラクター登録メニューを選択し(S202)、仮想キャラクター登録画面が表示される(S203)。
ユーザー端末においては、自分の仮想キャラクターを選択・指定するなどしてサーバーに送信する(S204)。このとき、仮想キャラクターの年齢・身長・体重などの身体データ、その他の属性データを入力し送信するようにしてもよい。入力されたデータをサーバーにおいて受信し、ユーザー情報に対応付けて仮想キャラクター情報記憶手段に記憶する(S205)。当該仮想キャラクターの状態情報をゲーム開始時点の設定にして記憶する(S206)。ゲーム開始時点の設定は、どのユーザーでも同じ状態情報としてもよいし、ユーザー端末により入力されたデータを反映するようにしてもよい。
また、仮想キャラクターと実在のユーザーとのデータを対応付けることもでき、前述したように、仮想キャラクターの年齢・身長・体重などの身体データを入力し、実在するユーザーが実際に摂取した食事その他のデータをを日記感覚で入力することにより、ゲームをしながら栄養指導が受けられたり、実在するユーザーのトレーニングメニューのデータなどを入力させゲームに反映させることもできる。
Next, processing for setting a virtual character by the user will be described with reference to FIG.
According to various embodiments utilizing the system of the present invention, the virtual character may be a human, an animal, or a fictional character. Further, a plurality of characters set and stored in advance may be selected, or a user original character may be created. Here, it is assumed that a member who has registered as a user can create his / her character (man, woman) during the game.
The user terminal connects to the Internet (S200) and accesses the server (S201). A virtual character registration menu is selected (S202), and a virtual character registration screen is displayed (S203).
In the user terminal, the virtual character is transmitted to the server by selecting / designating its own virtual character (S204). At this time, physical data such as age, height, and weight of the virtual character, and other attribute data may be input and transmitted. The input data is received by the server and stored in the virtual character information storage means in association with the user information (S205). The state information of the virtual character is stored as a game start time setting (S206). The setting at the game start time may be the same state information for any user, or may reflect data input by the user terminal.
It is also possible to correlate data between virtual characters and real users. As mentioned above, enter physical data such as age, height, and weight of virtual characters, and meals and other data actually consumed by real users Can be input as a diary, so that nutritional guidance can be received while playing the game, and data on the training menu of the actual user can be input and reflected in the game.

次に図5を参照して、ゲーム開始処理について説明する。
ユーザー端末からインターネットに接続し(S300)、サーバーにアクセスする(S301)。ゲーム開始メニューを選択すると(S302)、ユーザー情報に基づき、当該ユーザー情報に対応付けられて記憶された仮想キャラクター情報をサーバーにおいて参照し(S303)、仮想キャラクター情報、状態情報を抽出する(S304)。当該ユーザーのゲーム進行状況に基づき、その時点における状態情報に対応するゲーム進行のゲーム画面を表示させ(S305)、当該仮想キャラクターの状態情報に対応し、当該仮想キャラクターを表示させる(S306)。
Next, the game start process will be described with reference to FIG.
The user terminal connects to the Internet (S300) and accesses the server (S301). When the game start menu is selected (S302), the virtual character information stored in association with the user information is referenced on the server based on the user information (S303), and the virtual character information and the state information are extracted (S304). . Based on the game progress status of the user, the game screen of the game progress corresponding to the status information at that time is displayed (S305), and the virtual character is displayed corresponding to the status information of the virtual character (S306).

次にゲームを進行させるためのメニュー選択などの進行指示、ゲームの進行の中でのアイテム選択や、各種データの入力、選択などにより、ゲームの進行状態と、その中での仮想キャラクターの状態情報とが変動する処理について、図6を参照して説明する。
ゲーム進行メニューを選択し(S400)、ゲーム進行指示データ入力画面が表示される(S401)。
ここで、ゲームアイテム選択以外のメニュー選択などをする場合には、メニュー選択などの進行指示、各種データの入力、選択などにより、ゲーム進行指示データの入力を行う(S450)。
水泳を行い仮想キャラクターの泳力を育成するゲームの場合には、たとえば、スイミングスクールでの練習、夕食、水泳競技会などのメニュー選択を行い、キャラクターの能力パラメーターを増大させるようにゲームを進める。
図8および図9は、キャラクターの能力の状態情報(ステータス)の一例を示す。
また図10は、ゲーム進行メニューを選択し、進行するゲームの進行状態の流れの一例を示す図である。
Next, progress information such as menu selection for progressing the game, item selection during game progress, input and selection of various data, etc., progress status of the game and status information of virtual characters in it A process in which the fluctuates will be described with reference to FIG.
A game progress menu is selected (S400), and a game progress instruction data input screen is displayed (S401).
Here, when menu selection other than game item selection is performed, game progress instruction data is input through a progress instruction such as menu selection, input of various data, and selection (S450).
In the case of a game in which swimming is performed to develop the virtual character's swimming power, for example, menu selections such as practice at a swimming school, dinner, and a swimming competition are performed, and the game is advanced to increase the character's ability parameters.
8 and 9 show examples of character ability status information (status).
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a flow of a progress state of a game that is progressed by selecting a game progress menu.

次に、ゲーム進行において仮想キャラクターが育成していく環境と、方法の一例を説明する。
仮想キャラクター育成メニューの第一の例は、スイミングスクールでの練習であり、トレーニング要素の例としては下記のようなメニューを選択可能にする。
(1)スピード練習(スピードは上がるが、スタミナはつかない)
(2)フォーム練習(テクニックは上がるが、スピード、スタミナはつかない)
(3)持久力練習(スタミナが上がる)
(4)OFF(ストレスが下がる)
また、練習中や練習後などにおいて、「叱る」「褒める」「何もしない」などのゲーム進行指示データを入力することができる。たとえば、適度に「叱る」事はタイミングによって選手のメンタル値を上昇させるが、あまり過度に「叱る」とストレス値が上昇する。適度に「褒める」事はタイミングによって選手のストレス値を減少させるが、あまり過度に「褒める」とメンタル値が減少する。
また、練習前に、育成中の仮想キャラクターと同レベルの仮想キャラクターを育成している他のユーザーと接触すできるようにしてもよい。同レベルの選手と共に練習することにより、競争意識やライバル心が起こり、キャラクターのパラメーター上昇率が上がる。ユーザーは、チャット機能や電子掲示板機能などを利用して、練習を通じて全国のユーザーとの交流を図れるようにしてもよい。
Next, an example of an environment and a method in which virtual characters are trained as the game progresses will be described.
The first example of the virtual character training menu is practice in a swimming school, and the following menus can be selected as examples of training elements.
(1) Speed practice (speed increases but stamina does not work)
(2) Form practice (techniques go up but speed and stamina do not work)
(3) Endurance practice (to increase stamina)
(4) OFF (Reducing stress)
In addition, during the practice or after the practice, it is possible to input game progress instruction data such as “speak”, “save”, and “do nothing”. For example, moderately “speaking” increases the mental value of the player depending on the timing, but excessively “speaking” increases the stress value. Moderately “giving up” reduces the player's stress level depending on the timing, but if you “praise” too much, the mental value decreases.
Further, before practice, it may be possible to make contact with other users who are raising virtual characters at the same level as the virtual character being raised. By practicing with players of the same level, a sense of competition and rivalry occur, increasing the character's parameter increase rate. The user may use a chat function, an electronic bulletin board function, or the like to exchange with users all over the country through practice.

仮想キャラクター育成メニューの第二の例は、夕食であり、一例としては下記のようなメニューを選択可能にする。
ユーザーは、主食、主菜、副菜など、複数のデータ項目から選択し、仮想キャラクターに食事を与えることによりゲーム進行指示データとすることができる。正しい食事を摂取すると、フィジカル値に反映され、身体能力の各数値の上昇率に影響される。
また、事前に仮想キャラクターの年齢・身長・体重などの身体データを実在のユーザーが入力することにより、実在する人間が摂取した食事に基づき、ゲームをしながら、栄養指導が受けられるようにすることができる。選択された食事内容は、データベースに記憶され、毎月末などに食事レポートとして電子メール配信などをしてもよい。
The second example of the virtual character training menu is dinner. As an example, the following menu can be selected.
The user can select game progress instruction data by selecting from a plurality of data items such as staple food, main dish, and side dish, and giving a meal to the virtual character. If you eat the right meal, it will be reflected in the physical value, and will be affected by the rate of increase in each value of physical ability.
In addition, by inputting physical data such as age, height, and weight of virtual characters in advance, real users can receive nutritional guidance while playing games based on meals consumed by real people Can do. The selected meal content may be stored in a database and delivered as an email report at the end of every month.

仮想キャラクター育成メニューの第三の例は、競技会であり、一例としては下記のようなメニューを選択可能にする。
ゲーム内で、たとえば毎月1〜2回などの所定期間ごとに競技会を開催する。また年間1〜2回程度の全国大会を開催するなどしてもよい。全国大会へは、毎月の競技会で標準記録を突破した選手のみ出場することができる。
また、各競技会で上位入賞したユーザーに対しては、各競技会のスポンサーより実際の商品が贈呈されるようにしてもよい。
勝敗、記録の決定は、キャラクターの能力により決定されるが、ラッキー値により多少の変化が起こるようにしてもよい。また、基本的に、育てた期間が長いほど、キャラクターは強くなるようにするとともに、スポンサーの商品を購入するなどにより、短期間に強く育てることを可能にしてもよい。
競技会においては、広告主の社名、製品名の入った冠大会を開催することもでき、またゲーム内で表示される競技会会場において、広告主のロゴの表示や各種情報の告知などをすることができ、ユーザーば無意識のうちにスポンサーの名前と情報を記憶することができる。また、優勝賞品に広告主の商品を提供してもらえれば、商品を目標としてユーザーが競い合うことになる。
A third example of the virtual character training menu is a competition, and as an example, the following menu can be selected.
Within the game, competitions are held at predetermined intervals such as once or twice a month. In addition, a national tournament may be held about once or twice a year. Only players who exceed the standard record at the monthly competition can participate in the national competition.
In addition, an actual product may be presented to the user who won the top prize in each competition from the sponsor of each competition.
The decision of winning or losing and recording is determined by the ability of the character, but some change may occur depending on the lucky value. Basically, the longer the period of breeding, the stronger the character, and it may be possible to grow strongly in a short period of time by purchasing sponsor products.
At competitions, it is possible to hold a crown tournament with the advertiser's company name and product name, and at the competition venue displayed in the game, the advertiser's logo is displayed and various information is announced. The user can remember the name and information of the sponsor unconsciously. In addition, if the advertiser's product is provided for the winning prize, the user will compete for the product.

次に図4に戻り説明する。
ゲームアイテムの選択をする場合には(S402)、ゲームアイテム情報を表示させ(S403)、ユーザー端末においてゲームアイテムの選択・指定を行う(S404)。ゲームアイテムは、たとえばゲームアイテムは、スポーツを行う仮想キャラクターが利用するスポーツ用品や、スポーツを行う仮想キャラクターが利用する飲食物などである。ゲームアイテムを選択すると当該ゲーム進行指示データをサーバーにおいて受信する(S405)。ゲームの進行状況、当該仮想キャラクターの状態情報を、ゲーム進行指示データに基づき更新する(S406)。
以上の処理を、ゲームを終了させるまで行い、ゲームを進行させ、ゲーム終了の際には(S407)、ゲームの進行状況、当該仮想キャラクターの状態情報を、ユーザー情報に対応付けて記憶する(S408)。
このようなゲーム進行により、トレーニングメニューを消化し、泳ぎが上達していく。また、正しい食事を摂取することで、身体能力が上がる。
広告主の商品をゲームアイテムとしてゲーム内で用いるとともに、仮想キャラクターが試着等をする。競技会に参加してキャラクターが上位入賞することができれば、実際の商品をユーザーが入手することができ、ウェブサイトでランキングの掲載などもすることができる。
Next, returning to FIG.
When selecting a game item (S402), game item information is displayed (S403), and a game item is selected / designated on the user terminal (S404). The game item is, for example, a sporting article used by a virtual character that performs sports or a food or drink used by a virtual character that performs sports. When a game item is selected, the game progress instruction data is received by the server (S405). The progress status of the game and the status information of the virtual character are updated based on the game progress instruction data (S406).
The above processing is performed until the game is finished, and the game is advanced. When the game is finished (S407), the progress of the game and the status information of the virtual character are stored in association with the user information (S408). ).
As the game progresses, the training menu is digested and swimming is improved. In addition, by taking the right meal, physical ability is improved.
The advertiser's product is used as a game item in the game, and a virtual character tries on. If the character can win the top prize by participating in the competition, the user can get the actual product, and the ranking can be posted on the website.

ここで、ゲームアイテムに関するアイテム情報には、現実アイテムを識別する現実アイテム識別情報と、広告主を識別する広告主識別情報と、現実アイテムの特性データとを少なくとも含む現実アイテム情報とが含まれている。ゲーム内において仮想キャラクターが利用するゲームアイテムをユーザーが選択すると、商品などの現実アイテム情報の特性データに対応するゲーム進行指示データに基づき、現実アイテム情報の特性データに対応して前記仮想キャラクターの状態情報が更新される。
たとえば、ある特殊なアイテム(全身スーツ系の水着など)を装備することで、特定パラメーターが上昇する(向上心、探求心)。また隠し要素として、特定のアイテムを組み合わせて装備することで、ボーナス値が追加されるような方法を組み合わせてもよい(ゲーム的要素)。
現実アイテム情報の特性データによる状態情報の更新の一例は、スピード向上を特性とする競泳用水着を選択した場合には、仮想キャラクターがゲーム内でその水着を着用し、スピード値が10上昇し、当該商品を着用することで、スピードが上がるという結果にすることができる。
また、サプリメントの摂取を選択した場合には、フィジカル値に影響を与え、当該商品を摂取することで、栄養素の摂取による効果向上という結果にすることができる。
このようにして、選択したゲームアイテムに対応する現実アイテムの特性により、仮想キャラクターのパラメーターに影響を与え、広告主の商品宣伝に繋がることになる。またユーザーは、ゲーム内での練習た競技会で着用する商品を選択することができ、視覚的、物欲的満足感を得たり、試着したりすることができる。ユーザーはゲームの攻略に関わることなので、楽しみながら、広告主の製品のデザインや特性、特徴までを吟味することができる。
また、ユーザーが現在どの水着を愛用しているのか、装備しているのかがデータとして判別できる。競技会では、各コース台に並んだ選手が、どのメーカーのどの水着を着用しているか、視覚的に判断することもできる。
Here, the item information related to the game item includes real item identification information for identifying the real item, advertiser identification information for identifying the advertiser, and real item information including at least characteristic data of the real item. Yes. When the user selects a game item used by the virtual character in the game, the state of the virtual character corresponding to the characteristic data of the real item information is based on the game progress instruction data corresponding to the characteristic data of the real item information such as a product. Information is updated.
For example, wearing a special item (such as a full-body suit swimsuit) increases specific parameters (improvement, exploration). Further, as a hidden element, a method in which a bonus value is added by combining and installing specific items may be combined (game-like element).
An example of updating the state information by the characteristic data of the real item information is that if a swimsuit for swimming with a characteristic of speed improvement is selected, the virtual character wears the swimsuit in the game, and the speed value increases by 10, Wearing the product can result in increased speed.
Moreover, when the intake of supplements is selected, the physical value is affected, and the effect of intake of nutrients can be improved by ingesting the product.
In this way, the parameters of the virtual character are influenced by the characteristics of the real item corresponding to the selected game item, leading to the advertiser's product promotion. In addition, the user can select a product to be worn at a competition practiced in the game, and can obtain visual or lustful satisfaction or try it on. Since the user is involved in the game strategy, the design, characteristics and features of the advertiser's product can be examined while having fun.
In addition, it is possible to determine as data which swimwear the user currently likes and wears. In competitions, it is also possible to visually determine which swimmers from which manufacturers are wearing the athletes on each course platform.

次に、図7を参照して、現実アイテムの購入処理について説明する。
ユーザーは、ゲーム内で表示されるアイテム情報や、これら商品等の一覧の中から、ゲームアイテムに対応する現実アイテム情報を表示させ(S500)、実際の購入に進むこともできる。現実アイテムの購入をする場合には(S501)、現実アイテムの購入申込画面を表示させ(S502)、現実アイテムの購入申込情報を入力し送信する(S503)。購入申込情報をサーバーにおいて受信し、購入申込記憶手段に記憶する(S504)。購入価格を会員価格としたり、ゲームの得点や、ゲーム内で着用させ表示させているかどうかにより価格割引などをしてもよい。
Next, with reference to FIG. 7, the processing for purchasing a real item will be described.
The user can display actual item information corresponding to the game item from the item information displayed in the game and the list of these products (S500), and can proceed to actual purchase. When purchasing a real item (S501), the real-item purchase application screen is displayed (S502), and the real-item purchase application information is input and transmitted (S503). The purchase application information is received at the server and stored in the purchase application storage means (S504). The purchase price may be a member price, or may be discounted depending on whether the game is scored or worn and displayed in the game.

以上詳細に説明したように、本発明によれば、仮想キャラクターゲームを用いて、広告対象となる商品やサービスの特徴・特性をゲームをすること自体の中で知ることができ、効果的な訴求を行い、さらに広告対象となる商品やサービスの購入への結びつけを行うことが可能な広告システムを提供することができ。複数のアイテムの中からアイテムを選択する操作を通じて、進行するゲーム内に登場するキャラクターに対する効果・効用等と、広告対象商品・サービスの特性とが対応でき、商品やサービスの広告を意識させることなくゲームの進行自体において広告対象となる商品・サービスの特性や内容をしることができ、さらに広告主にとっては従来にない効果的な情報の露出とスポンサー効果を得ることが可能なシステムを提供することができる。   As described above in detail, according to the present invention, it is possible to know the characteristics and characteristics of products and services to be advertised in the game itself using the virtual character game, and to effectively appeal. It is possible to provide an advertising system that can be linked to the purchase of products and services to be advertised. Through the operation of selecting an item from multiple items, the effect / utility, etc. on the characters appearing in the progressing game and the characteristics of the product / service targeted for advertising can be handled without making the advertisement of the product / service conscious. Providing a system that makes it possible to obtain the characteristics and contents of products and services that are subject to advertisement in the progress of the game itself, and to obtain effective information exposure and sponsorship effects that are unprecedented for advertisers. be able to.

本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing an example of the basic composition of the system of the present invention. 本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing an example of the basic composition of the system of the present invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. キャラクターの能力の状態情報(ステータス)のデータ項目の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data item of the status information (status) of a character's ability. キャラクターの能力の状態情報(ステータス)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the status information (status) of a character's ability. ゲーム進行メニューを選択し、進行するゲームの進行状態の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the progress state of the game which selects a game progress menu and advances.

Claims (10)

ユーザー端末装置とネットワークを介して接続され、前記ユーザー端末装置による操作に応じ所定のアイテムを用いてゲームを進行させるゲームプログラムを備えたサーバーを含み構成されるシステムであって、
前記サーバーには、ユーザー端末装置から前記ゲームプログラムを利用するユーザーのユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
前記ユーザーごとの仮想キャラクターと、当該仮想キャラクターのゲームの進行状態を示す状態情報とを前記ユーザー情報に関連付けて記憶する仮想キャラクター情報記憶手段と、
ゲームプログラムの進行に際し前記ユーザーが選択し前記仮想キャラクターがゲームプログラムの中で利用するゲームアイテムと、当該ゲームアイテムに関するアイテム情報とを記憶するアイテム情報記憶手段と、
前記仮想キャラクター情報記憶手段に記憶されたユーザーごとの仮想キャラクターを、前記状態情報を参照してゲームの進行状態に従い表示する仮想キャラクター表示手段と、
ゲームを進行させるために入力または選択されるゲーム進行指示データを入力させるためのデータをユーザー端末装置に送信し表示させるとともに、前記ユーザー端末装置から前記ゲーム進行指示データを受信するゲーム進行指示手段と、
前記ゲーム進行指示データ及び前記状態情報に基づき、当該仮想キャラクターの状態情報を更新しゲームを進行させる状態情報更新手段と、を少なくとも備え、
前記アイテム情報記憶手段に記憶されるゲームアイテムは、広告主が提供する当該広告主の現実のアイテムである現実アイテムをゲームプログラムが参照するゲームアイテムデータとしたものであって、当該ゲームアイテムに関するアイテム情報には、当該現実アイテムを識別する現実アイテム識別情報と、当該広告主を識別する広告主識別情報と、当該現実アイテムの特性データとを少なくとも含む現実アイテム情報と、前記ゲームアイテムが前記状態情報を更新するために設定され前記現実アイテム情報の特性データに対応するゲーム進行指示データとが含まれており、ゲームアイテム選択に従い当該現実アイテム情報の特性データに対応して前記仮想キャラクターの状態情報が更新され、ゲーム進行がなされることを特徴とする、仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。
A system that includes a server that is connected to a user terminal device via a network and includes a game program that advances a game using a predetermined item in response to an operation by the user terminal device,
In the server, user information storage means for storing user information of a user who uses the game program from a user terminal device;
Virtual character information storage means for storing a virtual character for each user and state information indicating a progress state of the game of the virtual character in association with the user information;
Item information storage means for storing a game item selected by the user during the progress of the game program and used by the virtual character in the game program, and item information relating to the game item;
Virtual character display means for displaying a virtual character for each user stored in the virtual character information storage means according to the progress of the game with reference to the state information;
Game progress instruction means for transmitting and displaying data for inputting game progress instruction data to be input or selected for progressing the game to the user terminal device, and receiving the game progress instruction data from the user terminal device; ,
Based on the game progress instruction data and the state information, at least comprising state information update means for updating the state information of the virtual character to advance the game,
The game item stored in the item information storage means is a game item data in which a game program refers to a real item that is an actual item of the advertiser provided by the advertiser, and an item related to the game item The information includes real item identification information for identifying the real item, advertiser identification information for identifying the advertiser, real item information including at least characteristic data of the real item, and the game item including the state information. Game progress instruction data corresponding to the characteristic data of the real item information set to update the virtual item, and the virtual character state information corresponding to the characteristic data of the real item information according to the game item selection is included. Virtual, updated and game progress Advertising system using a turbocharger easier ter game.
前記仮想キャラクター情報記憶手段に記憶される仮想キャラクターは、スポーツを行う仮想キャラクターであって、当該仮想キャラクターのゲームの進行状態を示す状態情報は、当該スポーツを行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示すデータであることを特徴とする、請求項1に記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 The virtual character stored in the virtual character information storage means is a virtual character performing a sport, and the state information indicating the progress of the game of the virtual character indicates the cultivating state of the ability of the virtual character performing the sport The advertisement system using the virtual character game according to claim 1, wherein the advertisement system is data. 前記状態情報は、当該スポーツである水泳を行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示す、スピード、スタミナ、テクニック、メンタル、モチベーション、フィジカルの内の少なくともいずれか複数項目のデータであることを特徴とする、請求項2に記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 The state information is data of at least one of a plurality of items of speed, stamina, technique, mental, motivation, and physical, which indicates a training state of the ability of a virtual character that performs swimming that is the sport. An advertising system using the virtual character game according to claim 2. 前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムは、前記スポーツを行う仮想キャラクターが利用するスポーツ用品を含む複数のゲームアイテムであることを特徴とする、請求項2または3のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 The game item stored in the item information storage means is a plurality of game items including sports equipment used by a virtual character performing the sport. Advertising system using virtual character games. 前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムは、前記スポーツを行う仮想キャラクターが利用する飲食物を含む複数のゲームアイテムであることを特徴とする、請求項2または3のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 The said game item memorize | stored in the said item information storage means is a several game item containing the food and drink which the virtual character which performs the said sport uses, The Claim 2 or 3 characterized by the above-mentioned. Advertising system using virtual character games. 前記アイテム情報には、当該現実アイテムに関するデータ、または当該現実アイテムに関するデータへのハイパーリンクがさらに含まれたことを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 The virtual character game according to any one of claims 1 to 5, wherein the item information further includes data on the real item or a hyperlink to data on the real item. Advertising system. 前記アイテム情報記憶手段に記憶される前記ゲームアイテムに関するアイテム情報をネットワークを介して受信し記憶するアイテム情報受信手段がさらに前記システムに備えられたことを特徴とする、請求項1〜6のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 7. The system according to claim 1, further comprising item information receiving means for receiving and storing item information relating to the game item stored in the item information storage means via a network. An advertising system using the virtual character game described in 1. ゲーム進行指示手段によりユーザー端末装置に送信し表示される、ゲームを進行させるために入力または選択されるゲーム進行指示データを入力させるためのデータは、ゲームを進行させるためにユーザー端末においてユーザーまたは仮想キャラクターに関するデータを入力し、またはゲームの進行に関するデータ指示を入力し、またはアイテム選択を含むデータ選択を入力するためのウェブコンテンツであることを特徴とする、請求項1〜7のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 The data for inputting game progress instruction data input or selected for progressing the game, which is transmitted and displayed on the user terminal device by the game progress instructing means, is stored in the user terminal in order to proceed with the game. 8. The web content for inputting data regarding a character, inputting a data instruction regarding the progress of a game, or inputting a data selection including an item selection. Advertising system using virtual character game. 前記現実アイテム情報に含まれる特性データは、現実のスポーツに利用される当該現実アイテムが有する特性に関するデータであって、当該現実アイテム情報の特性データに対応するゲーム進行指示データは、当該現実アイテムに対応する前記ゲームアイテムによりゲームプログラムにおいて当該スポーツを行う仮想キャラクターの能力の育成状態を示す状態情報を前記特性データに対応して更新するためのゲーム進行指示データであることを特徴とする、請求項2〜8のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。 The characteristic data included in the real item information is data relating to characteristics of the real item used in real sports, and the game progress instruction data corresponding to the characteristic data of the real item information is the real item. The game progress instruction data for updating the state information indicating the cultivated state of the ability of the virtual character performing the sport in the game program by the corresponding game item in accordance with the characteristic data. The advertising system using the virtual character game in any one of 2-8. 前記システムにはさらに、ユーザー端末装置から前記現実アイテムの購入申込データを受信する購入申込受信手段と、
ユーザー情報に関連付けて前記購入申込みデータを記憶する購入申込記憶手段とを少なくとも備え、ゲームプログラムの進行に際し、いずれかの前記ゲームアイテムに対応する現実アイテムの購入申込が可能にされたことを特徴とする、請求項1〜9のいずれかに記載の仮想キャラクターゲームを用いた広告システム。
The system further includes purchase application receiving means for receiving purchase application data of the real item from a user terminal device,
Purchase application storage means for storing the purchase application data in association with user information, and when the game program proceeds, a purchase application for a real item corresponding to any one of the game items is enabled. An advertising system using the virtual character game according to claim 1.
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