JP2005305007A - Character reproducing device, and character reproducing program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a character reproducing device which can reproduce a character having a high entertaining property. <P>SOLUTION: A CPU 11a displays a character image on a CRT 14 from basic polygon data and character changing data which are stored in a RAM 11b, and outputs a character voice from a speaker 11f from basic voice data, basic pitch data and pitch changing data regarding the character image. The character changing data is renewed by the CPU 11a when an adjusting operation is performed. The shape of the character image to be reproduced is changed in response to the adjusting operation. The CPU 11a also renews the pitch changing data conforming to the change of the character image. Thus, the height of the character voice changes as well. That is, when the shape of the character image is changed, the pitch of the character voice is changed as well in response to the change of the shape. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、キャラクタ再生装置およびキャラクタ再生プログラムに関し、特にたとえば、仮想空間内を行動しかつ声を発するキャラクタを再生する、キャラクタ再生装置およびキャラクタ再生プログラムに関する。   The present invention relates to a character reproduction device and a character reproduction program, and more particularly to, for example, a character reproduction device and a character reproduction program for reproducing a character that acts in a virtual space and utters a voice.

三次元グラフィック処理技術を用いて所望のキャラクタを作成するソフトウェアの一例が、非特許文献1に開示されている。非特許文献1によれば、ユーザは、人物などのキャラクタを所望の三次元空間に描画し、描画されたキャラクタをこの三次元空間内で動かすことができる。   Non-patent document 1 discloses an example of software that creates a desired character using a three-dimensional graphic processing technique. According to Non-Patent Document 1, a user can draw a character such as a person in a desired three-dimensional space and move the drawn character in the three-dimensional space.

また、特許文献1によれば、仮想空間内で行動する人物キャラクタを作成するにあたって、ユーザの顔がカメラによって撮影され、性別,体型,性格,年齢などのユーザの個性データがキー操作によって入力される。撮影された顔画像は人物キャラクタの頭部に貼り付けられる。また、人物キャラクタの体型および人物キャラクタの仮想空間内での振る舞いは、入力された個性データに従って決定される。
「目指せプロアニメータ Mayaキャラクタアニメーション 著者:ティム コールマン,シェリー シェリダン,発行人 石橋 俊雄,編集 太田 奈緒美,発行 株式会社ボーンデジタル,2002年4月25日初版第一刷発行,全頁」 特開2004−46793
According to Patent Document 1, in creating a human character acting in a virtual space, a user's face is photographed by a camera, and personality data of the user such as gender, body type, personality, and age is input by a key operation. The The photographed face image is pasted on the head of the human character. Further, the body shape of the person character and the behavior of the person character in the virtual space are determined according to the input personality data.
"Aiming professional animator Maya character animation Authors: Tim Coleman, Sherry Sheridan, publisher Toshio Ishibashi, edited by Naomi Ota, published by Bone Digital, Inc. First edition, April 25, 2002, first page" JP2004-46793A

しかし、非特許文献1のグラフィックソフトウェアは、精巧なキャラクタや芸術性に優れたキャラクタの作成を意図するものであり、娯楽性に優れたキャラクタの作成については何ら言及されていない。また、特許文献1では人物キャラクタが声を発することはなく、音声表現をどのようにして決定するかについて特許文献1は何ら言及していない。かかる特許文献1では、娯楽性に欠けるという問題がある。   However, the graphic software of Non-Patent Document 1 is intended to create elaborate characters and characters with excellent artistic properties, and no mention is made of creating characters with excellent entertainment properties. Moreover, in patent document 1, a human character does not utter a voice, and patent document 1 does not mention how to determine a speech expression at all. In Patent Document 1, there is a problem of lack of entertainment.

それゆえに、この発明の主たる目的は、娯楽性の高いキャラクタを再生することができる、キャラクタ再生装置を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a character reproduction apparatus capable of reproducing a highly entertaining character.

請求項1の発明のキャラクタ再生装置によれば、画像再生手段は、キャラクタ画像データに基づいてキャラクタ画像を再生する。音声再生手段は、キャラクタ画像データに関連付けられたかつ音程パラメータを含むキャラクタ音声データに基づいて、キャラクタ音声を再生する。画像更新手段は、画像変更操作に従ってキャラクタ画像データを更新する。音声更新手段は、画像更新手段による更新に応じて、音程パラメータを更新する。   According to the character reproducing device of the first aspect, the image reproducing means reproduces the character image based on the character image data. The voice reproduction means reproduces the character voice based on the character voice data associated with the character image data and including the pitch parameter. The image update means updates the character image data in accordance with the image change operation. The voice update unit updates the pitch parameter in accordance with the update by the image update unit.

請求項1のキャラクタ再生装置(11:実施例で相当する参照番号)では、画像再生手段(11a,11c,11d,S17)は、キャラクタ画像データに基づいてキャラクタ画像を再生する。音声再生手段(11a,11e,11f,S45)は、キャラクタ画像データに関連付けられたかつ音程パラメータを含むキャラクタ音声データに基づいて、キャラクタ音声を再生する。画像更新手段(11a,S29)は、画像変更操作に従ってキャラクタ画像データを更新する。音声更新手段(11a,S39,S41,S43)は、画像更新手段による更新に応じて、音程パラメータを更新する。   In the character reproducing device according to claim 1 (11: reference number corresponding to the embodiment), the image reproducing means (11a, 11c, 11d, S17) reproduces the character image based on the character image data. The voice reproduction means (11a, 11e, 11f, S45) reproduces the character voice based on the character voice data associated with the character image data and including the pitch parameter. The image update means (11a, S29) updates the character image data in accordance with the image change operation. The voice update means (11a, S39, S41, S43) updates the pitch parameter according to the update by the image update means.

したがって、キャラクタ画像の形状を変更すると、これに応じてキャラクタ音声の音程も変更される。これによって、娯楽性の高いキャラクタを再生することができる。   Therefore, when the shape of the character image is changed, the pitch of the character voice is also changed accordingly. Thereby, a highly entertaining character can be reproduced.

請求項2の発明に従うキャラクタ再生装置は、請求項1に従属し、キャラクタ画像データは、キャラクタ画像の基本形状を定義する基本画像データと、基本形状の少なくとも一部に変更を施すための画像変更データとを含む。画像更新手段は、画像変更データを更新する。   A character reproduction device according to a second aspect of the present invention is dependent on the first aspect, wherein the character image data includes basic image data defining a basic shape of the character image and image change for changing at least a part of the basic shape. Data. The image update means updates the image change data.

請求項2の発明では、キャラクタ画像データは基本画像データおよび画像変更データを含む。基本画像データはキャラクタ画像の基本形状を定義するデータであり、画像変更データは基本形状の少なくとも一部に変更を施すためのデータである。画像更新手段は、画像変更データを更新する。この場合、基本画像データは何ら修正されず、データ管理が簡単になる。   In the invention of claim 2, the character image data includes basic image data and image change data. The basic image data is data that defines the basic shape of the character image, and the image change data is data for changing at least a part of the basic shape. The image update means updates the image change data. In this case, the basic image data is not corrected at all, and data management is simplified.

請求項3の発明に従うキャラクタ再生装置は、請求項2に従属し、決定手段は、画像変更操作が行われたとき画像変更データの初期値を基準とする拡大/縮小率を決定する。音程更新手段は決定手段によって決定された拡大/縮小率に基づいて音程パラメータを更新する。これによって、初期状態に容易に復帰することができる。   A character reproduction device according to a third aspect of the present invention is dependent on the second aspect, and the determining means determines an enlargement / reduction ratio based on an initial value of the image change data when an image change operation is performed. The pitch update means updates the pitch parameter based on the enlargement / reduction ratio determined by the determination means. Thereby, it is possible to easily return to the initial state.

請求項3の発明では、決定手段(11a,41f,S31)は、画像変更操作が行われたとき、画像変更データの初期値を基準とする拡大/縮小率を決定する。音程更新手段は、決定された拡大/縮小率に基づいて音程パラメータを更新する。これによって、初期状態に容易に復帰することができる。   In the invention of claim 3, the determining means (11a, 41f, S31) determines the enlargement / reduction ratio based on the initial value of the image change data when the image change operation is performed. The pitch update means updates the pitch parameter based on the determined enlargement / reduction ratio. Thereby, it is possible to easily return to the initial state.

請求項4の発明に従うキャラクタ再生装置は、請求項1ないし3のいずれかに従属し、画像変更操作は、キャラクタ画像の形状が拡大する方向の操作である第1変更操作と、キャラクタ画像の形状が縮小する方向の操作である第2変更操作とを含む。音程更新手段は、第1変更操作が行われたとき音程が低くなる方向に音程パラメータを更新する音程低下手段、および第2更新操作が行われたとき音程が高くなる方向に音程パラメータを更新する音程上昇手段を含む。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a character reproduction device according to any one of the first to third aspects, wherein the image change operation is a first change operation that is an operation in a direction in which the shape of the character image is enlarged, and the shape of the character image. Includes a second change operation that is an operation in a direction to reduce the size. The pitch update means updates the pitch parameter in a direction in which the pitch is lowered when the first change operation is performed, and updates the pitch parameter in the direction in which the pitch is increased when the second update operation is performed. Includes pitch raising means.

請求項4の発明では、画像変更操作は、第1変更操作および第2変更操作を含む。第1変更操作はキャラクタ画像の形状が拡大する方向の操作であり、第2変更操作はキャラクタ画像の形状が縮小する方向の操作である。音程更新手段は、音程低下手段(S39)および音程上昇手段(S41)を含む。音程低下手段は、第1変更操作が行われたとき音程が低くなる方向に音程パラメータを更新し、音程上昇手段は、第2更新操作が行われたとき音程が高くなる方向に音程パラメータを更新する。   In the invention of claim 4, the image change operation includes a first change operation and a second change operation. The first change operation is an operation in a direction in which the shape of the character image is enlarged, and the second change operation is an operation in a direction in which the shape of the character image is reduced. The pitch update means includes pitch reduction means (S39) and pitch increase means (S41). The pitch reduction means updates the pitch parameter in a direction in which the pitch decreases when the first change operation is performed, and the pitch increase means updates the pitch parameter in a direction in which the pitch increases when the second update operation is performed. To do.

これによって、キャラクタ画像の形状が拡大されると音程が低くなり、キャラクタ画像の形状が縮小されると音程が高くなる。   Thus, the pitch is lowered when the character image is enlarged, and the pitch is raised when the character image is reduced.

請求項5の発明に従うキャラクタ再生装置は、請求項1ないし4のいずれかに従属し、音程パラメータは基本音程および音程変更量を含む。音程更新手段は、音程変更量を更新する。   The character reproduction device according to the invention of claim 5 is dependent on any one of claims 1 to 4, and the pitch parameter includes a basic pitch and a pitch change amount. The pitch update means updates the pitch change amount.

請求項5の発明では、音程パラメータは、基本音程および音程変更量を含む。音程更新手段は、音程変更量を更新する。この場合、基本音程は何ら修正されず、データ処理が簡単になる。   In the invention of claim 5, the pitch parameter includes a basic pitch and a pitch change amount. The pitch update means updates the pitch change amount. In this case, the basic pitch is not corrected at all, and data processing is simplified.

請求項6の発明に従うキャラクタ再生プログラムは、キャラクタ再生装置のプロセサによって実行されるキャラクタ再生プログラムである。画像再生ステップは、キャラクタ画像データに基づいてキャラクタ画像を再生する。音声再生ステップは、キャラクタ画像データに関連付けられたかつ音程パラメータを含むキャラクタ音声データに基づいて、キャラクタ音声を再生する。画像更新ステップは、画像変更操作に従ってキャラクタ画像データを更新する。音程更新ステップは、画像更新ステップによる更新に応じて音程パラメータを更新する。   A character reproduction program according to the invention of claim 6 is a character reproduction program executed by a processor of the character reproduction apparatus. In the image reproduction step, the character image is reproduced based on the character image data. The voice reproduction step reproduces the character voice based on the character voice data associated with the character image data and including the pitch parameter. In the image update step, the character image data is updated according to the image change operation. In the pitch update step, the pitch parameter is updated according to the update in the image update step.

請求項6の発明では、キャラクタ再生プログラム(41g)は、キャラクタ再生装置(11)のプロセサ(11c)によって実行される。画像再生ステップ(S17)は、キャラクタ画像データに基づいてキャラクタ画像を再生する。音声再生ステップ(S45)は、キャラクタ画像データに関連付けられたかつ音程パラメータを含むキャラクタ音声データに基づいて、キャラクタ音声を再生する。画像更新ステップ(S29)は、画像変更操作に従ってキャラクタ画像データを更新する。音程更新ステップ(S39,S41,S43)は、画像更新ステップによる更新に応じて音程パラメータを更新する。   In the invention of claim 6, the character reproduction program (41g) is executed by the processor (11c) of the character reproduction device (11). In the image reproduction step (S17), the character image is reproduced based on the character image data. The voice playback step (S45) plays the character voice based on the character voice data associated with the character image data and including the pitch parameter. In the image update step (S29), the character image data is updated according to the image change operation. In the pitch update step (S39, S41, S43), the pitch parameter is updated according to the update in the image update step.

キャラクタ画像の形状を変更すると、これに応じてキャラクタ音声の音程も変更される。これによって、娯楽性の高いキャラクタを再生することができる。   When the shape of the character image is changed, the pitch of the character voice is also changed accordingly. Thereby, a highly entertaining character can be reproduced.

請求項7の発明に従うキャラクタ再生プログラムは、請求項6に従属し、キャラクタ画像データはキャラクタ画像の基本形状を定義する基本画像データと基本形状の少なくとも一部に変更を施すための画像変更データとを含み、画像更新ステップは画像変更データを更新するステップである。   A character reproduction program according to the invention of claim 7 is dependent on claim 6, and the character image data includes basic image data defining a basic shape of the character image and image change data for changing at least a part of the basic shape. The image update step is a step of updating the image change data.

請求項7の発明では、キャラクタ画像データは基本画像データおよび画像変更データを含む。基本画像データはキャラクタ画像の基本形状を定義するデータであり、画像変更データは基本形状の少なくとも一部に変更を施すためのデータである。画像更新手段は、画像変更データを更新する。この場合、基本画像データは何ら修正されず、データ管理が簡単になる。   In the invention of claim 7, the character image data includes basic image data and image change data. The basic image data is data that defines the basic shape of the character image, and the image change data is data for changing at least a part of the basic shape. The image update means updates the image change data. In this case, the basic image data is not corrected at all, and data management is simplified.

請求項8の発明に従うキャラクタ再生プログラムは、請求項7に従属し、画像変更操作が行われたとき画像変更データの初期値を基準とする拡大/縮小率を決定する決定ステップをさらに備え、音程更新ステップは決定ステップによって決定された拡大/縮小率に基づいて音程パラメータを更新するステップである。   The character reproduction program according to the invention of claim 8 is dependent on claim 7, and further comprises a determination step of determining an enlargement / reduction ratio based on an initial value of the image change data when the image change operation is performed. The update step is a step of updating the pitch parameter based on the enlargement / reduction ratio determined by the determination step.

請求項8の発明では、決定ステップ(S31)は、画像変更操作が行われたとき画像変更データの初期値を基準とする拡大/縮小率を決定する。音程更新ステップでは、決定ステップによって決定された拡大/縮小率に基づいて音程パラメータを更新する。これによって、初期状態に容易に復帰することができる。   More specifically, the determination step (S31) determines an enlargement / reduction ratio based on the initial value of the image change data when the image change operation is performed. In the pitch update step, the pitch parameter is updated based on the enlargement / reduction ratio determined in the determination step. Thereby, it is possible to easily return to the initial state.

請求項9の発明に従うキャラクタ再生プログラムは、請求項6ないし8のいずれかに従属し、画像変更操作はキャラクタ画像の形状が拡大する方向の操作である第1変更操作とキャラクタ画像の形状が縮小する方向の操作である第2変更操作を含む。音程更新ステップは、第1変更操作が行われたとき音程が低くなる方向に音程パラメータを更新する音程低下ステップ、および第2更新操作が行われたとき音程が高くなる方向に音程パラメータを更新する音程上昇ステップを含む。   The character reproduction program according to the invention of claim 9 is dependent on any one of claims 6 to 8, and the image change operation is a first change operation in which the shape of the character image is enlarged and the shape of the character image is reduced. Including a second change operation which is an operation in the direction to perform. In the pitch update step, the pitch parameter is updated in the direction in which the pitch is lowered when the first change operation is performed, and the pitch parameter is updated in the direction in which the pitch is increased when the second update operation is performed. Includes a pitch-up step.

請求項9の発明では、画像変更操作は、第1変更操作および第2変更操作を含む。第1変更操作はキャラクタ画像の形状が拡大する方向の操作であり、第2変更操作はキャラクタ画像の形状が縮小する方向の操作である。音程更新ステップは、音程低下ステップ(S39)および音程上昇ステップ(S41)を含む。音程低下ステップは、第1変更操作が行われたとき音程が低くなる方向に音程パラメータを更新し、音程上昇ステップは、第2更新操作が行われたとき音程が高くなる方向に音程パラメータを更新する。これによって、キャラクタ画像の形状が拡大されると音程が低くなり、キャラクタ画像の形状が縮小されると音程が高くなる。   In the invention of claim 9, the image change operation includes a first change operation and a second change operation. The first change operation is an operation in a direction in which the shape of the character image is enlarged, and the second change operation is an operation in a direction in which the shape of the character image is reduced. The pitch update step includes a pitch decrease step (S39) and a pitch increase step (S41). The pitch reduction step updates the pitch parameter in the direction in which the pitch decreases when the first change operation is performed, and the pitch increase step updates the pitch parameter in the direction in which the pitch increases when the second update operation is performed. To do. Thus, the pitch is lowered when the character image is enlarged, and the pitch is raised when the character image is reduced.

請求項10の発明に従うキャラクタ再生プログラムは、請求項6ないし9のいずれかに従属し、音程パラメータは基本音程および音程変更量を含む。音程更新ステップは、音程変更量を更新するステップである。   The character reproduction program according to the invention of claim 10 is dependent on any one of claims 6 to 9, and the pitch parameter includes a basic pitch and a pitch change amount. The pitch update step is a step of updating the pitch change amount.

請求項10の発明では、音程パラメータは基本音程および音程変更量を含む。音程更新ステップは、音程変更量を更新するステップである。この場合、基本音程は何ら修正されず、データ処理が簡単になる。   In the invention of claim 10, the pitch parameter includes a basic pitch and a pitch change amount. The pitch update step is a step of updating the pitch change amount. In this case, the basic pitch is not corrected at all, and data processing is simplified.

この発明によれば、キャラクタ画像の形状を変更すると、これに応じてキャラクタ音声の音程も変更されるため、娯楽性の高いキャラクタ再生が可能となる。   According to the present invention, when the shape of the character image is changed, the pitch of the character voice is also changed accordingly, so that it is possible to reproduce the character with high entertainment.

この発明の上述の目的,その他の目的,特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。   The above object, other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of embodiments with reference to the drawings.

図1を参照して、この実施例の画像処理システム10は、コントローラ12が接続された据置型ゲーム装置11を含む。コントローラ12は、操作スイッチ12aおよびジョイスティック12bを備える。操作スイッチ12aは、主にメニュー選択画面での決定操作に使用される。ジョイスティック12bは、主にメニュー選択画面での方向指示操作や選択項目の変更操作に使用される。   Referring to FIG. 1, an image processing system 10 according to this embodiment includes a stationary game apparatus 11 to which a controller 12 is connected. The controller 12 includes an operation switch 12a and a joystick 12b. The operation switch 12a is mainly used for a determination operation on the menu selection screen. The joystick 12b is mainly used for a direction instruction operation or a selection item changing operation on a menu selection screen.

据置型ゲーム装置11をキャラクタ再生装置として機能させるためのプログラムは、外部記憶媒体13から供給される。据置型ゲーム装置11には、CRT14が接続される。CRT14には、上述のプログラムの処理に応じて作成される3次元キャラクタ画像が表示される。操作者は、CRT14に表示される画像を見ながら、コントローラ12を操作してキャラクタ画像の形状を変更する。据置型ゲーム装置11のスピーカ17からは、キャラクタ画像に関連するキャラクタ音声が出力される。このキャラクタ音声の高さ(音程)は、キャラクタ画像の形状に応じて変化する。   A program for causing the stationary game apparatus 11 to function as a character reproduction apparatus is supplied from the external storage medium 13. A CRT 14 is connected to the stationary game apparatus 11. The CRT 14 displays a three-dimensional character image created in accordance with the above-described program processing. The operator changes the shape of the character image by operating the controller 12 while viewing the image displayed on the CRT 14. Character sound related to the character image is output from the speaker 17 of the stationary game apparatus 11. The height (pitch) of the character voice changes according to the shape of the character image.

なお、据置型ゲーム装置11には外部データ記憶媒体15が接続されてもよい。キャラクタ作成処理の途中経過を外部データ記憶媒体15に記憶させれば、キャラクタ作成処理の一時的な中断が可能となる。   An external data storage medium 15 may be connected to the stationary game apparatus 11. If the progress of the character creation process is stored in the external data storage medium 15, the character creation process can be temporarily interrupted.

画像処理システム10は、撮像装置として機能する携帯型ゲーム装置20を含む。携帯型ゲーム装置20は、携帯型ゲーム装置本体21と撮像カートリッジ22とを含む。携帯型ゲーム装置本体21は、操作スイッチ21aを有する。被写体を撮影するとき、操作者は、操作スイッチ21aをシャッタボタンとして使用する。携帯型ゲーム装置20はまた、LCDモニタ21bを備える。LCDモニタ21bは、携帯型ゲーム装置本体21で処理されたプログラムの結果を画像として表示する。   The image processing system 10 includes a portable game device 20 that functions as an imaging device. The portable game device 20 includes a portable game device main body 21 and an imaging cartridge 22. The portable game apparatus body 21 has an operation switch 21a. When photographing a subject, the operator uses the operation switch 21a as a shutter button. The portable game device 20 also includes an LCD monitor 21b. The LCD monitor 21b displays the result of the program processed by the portable game apparatus body 21 as an image.

撮像カートリッジ22には、撮像ユニット22aが設けられる。撮像カートリッジ22のROM22b(図2参照)には、携帯型ゲーム装置本体21を撮像装置として機能させるためのプログラムおよびデータが記憶されている。撮像ユニット22aによって撮影された画像データは、撮像カートリッジ22のバックアップRAM(またはフラッシュメモリ)22c(図2参照)に記憶される。携帯型ゲーム装置20は、接続ケーブル16を介して据置型ゲーム装置11に接続される。バックアップRAM22cに記憶された画像データは、据え置き型ゲーム装置11で使用することができる。   The imaging cartridge 22 is provided with an imaging unit 22a. A ROM 22b (see FIG. 2) of the imaging cartridge 22 stores a program and data for causing the portable game device body 21 to function as an imaging device. Image data captured by the imaging unit 22a is stored in a backup RAM (or flash memory) 22c (see FIG. 2) of the imaging cartridge 22. The portable game device 20 is connected to the stationary game device 11 via the connection cable 16. The image data stored in the backup RAM 22c can be used by the stationary game apparatus 11.

画像処理システム10は、図2に示すように構成される。据置型ゲーム装置11は、CPU11aを内蔵している。CPU11aには、RAM11bが接続される。RAM11bには、CPU11aによって処理されるプログラムやデータが一時的に記憶される。   The image processing system 10 is configured as shown in FIG. The stationary game apparatus 11 has a built-in CPU 11a. A RAM 11b is connected to the CPU 11a. The RAM 11b temporarily stores programs and data processed by the CPU 11a.

CPU11aには、画像処理ユニット11cおよび音声処理ユニット11eがさらに接続されている。画像処理ユニット11cは、CPU11aからの指示に基づいて、RAM11bに記憶された画像データを処理する。画像処理ユニット11cによって生成された画像データは、ビデオエンコーダ11dを介してCRT14から出力される。音声処理ユニット11eは、CPU11aからの指示に基づいて、RAM11bに記憶された音声データを処理する。音声処理ユニット11cによって生成された音声データは、スピーカ17から出力される。   An image processing unit 11c and an audio processing unit 11e are further connected to the CPU 11a. The image processing unit 11c processes the image data stored in the RAM 11b based on an instruction from the CPU 11a. The image data generated by the image processing unit 11c is output from the CRT 14 via the video encoder 11d. The voice processing unit 11e processes the voice data stored in the RAM 11b based on an instruction from the CPU 11a. The audio data generated by the audio processing unit 11c is output from the speaker 17.

CPU11aにはさらに、インタフェース11eが接続される。インタフェース11eは、RAM11bにも接続される。コントローラ12は、インタフェース11eを介してCPU11aに接続される。インタフェース11eにはまた、ディスクドライブユニット11fが接続される。外部記憶媒体13のデータは、CPU11aの指示に基づいて、ディスクドライブユニット11fによって読み取られる。読み取られたデータは、RAM11bに転送される。プログラム処理によって得られたデータを保存するとき、このデータは、RAM11bから読み出され、インタフェース11eを介して外部データ記憶媒体(たとえばメモリカード)15に転送される。   An interface 11e is further connected to the CPU 11a. The interface 11e is also connected to the RAM 11b. The controller 12 is connected to the CPU 11a via the interface 11e. A disk drive unit 11f is also connected to the interface 11e. Data in the external storage medium 13 is read by the disk drive unit 11f based on an instruction from the CPU 11a. The read data is transferred to the RAM 11b. When storing data obtained by program processing, this data is read from the RAM 11b and transferred to an external data storage medium (for example, a memory card) 15 via the interface 11e.

携帯型ゲーム装置本体21は、CPU21cを内蔵する。CPU21cは、RAM21dと接続される。RAM21dには、CPU21cのプログラム処理によって得られたデータが一時的に記憶される。画像処理ユニット21eは、CPU21cおよびRAM21dと接続される。画像処理ユニット21eは、CPU21cの指示に基づいて、RAM21dに一時記憶された画像データを処理し、処理された画像データをVRAM21fに格納する。VRAM21fに格納された画像データは、LCDドライバ21gを介してLCDモニタ21bから出力される。   The portable game device body 21 has a CPU 21c. The CPU 21c is connected to the RAM 21d. In the RAM 21d, data obtained by the program processing of the CPU 21c is temporarily stored. The image processing unit 21e is connected to the CPU 21c and the RAM 21d. The image processing unit 21e processes the image data temporarily stored in the RAM 21d based on an instruction from the CPU 21c, and stores the processed image data in the VRAM 21f. The image data stored in the VRAM 21f is output from the LCD monitor 21b via the LCD driver 21g.

撮像カートリッジ22は、コネクタを介して携帯型ゲーム装置本体21に着脱可能とされる。また、撮像カートリッジ22は、上述の撮像ユニット22a,ROM22bおよびバックアップRAM22c,ならびに携帯型ゲーム装置本体21と接続するためのインタフェース22dを備える。   The imaging cartridge 22 can be attached to and detached from the portable game apparatus main body 21 via a connector. The imaging cartridge 22 includes an imaging unit 22a, a ROM 22b, a backup RAM 22c, and an interface 22d for connecting to the portable game apparatus main body 21.

携帯型ゲーム装置本体21のCPU21cは、インタフェース21hを介して、撮像カートリッジ22にアクセスする。すなわち、CPU21cは、ROM22bに記憶されたプログラムおよびデータに基づいて、撮像ユニット22aを駆動し、かつ所定の処理によって撮像データを生成する。なお、生成された撮像データをバックアップメモリ22cに保存するようにすれば、この画像データを他の携帯型ゲーム装置で使用することができる。   The CPU 21c of the portable game apparatus body 21 accesses the imaging cartridge 22 via the interface 21h. That is, the CPU 21c drives the imaging unit 22a based on the program and data stored in the ROM 22b, and generates imaging data by a predetermined process. If the generated image data is stored in the backup memory 22c, the image data can be used in other portable game devices.

撮像カートリッジ22に設けられたROM22bのメモリマップ30を図3に示す。メモリマップ30は、プログラム記憶領域31とデータ記憶領域32とに区分される。プログラム記憶領域31には、撮影指標表示プログラム31a,被写体撮影プログラム31b,被写体特徴データ取得プログラム31c,およびデータ送信プログラム31dが記憶される。   A memory map 30 of the ROM 22b provided in the imaging cartridge 22 is shown in FIG. The memory map 30 is divided into a program storage area 31 and a data storage area 32. The program storage area 31 stores a shooting index display program 31a, a subject shooting program 31b, a subject feature data acquisition program 31c, and a data transmission program 31d.

撮影指標表示プログラム31aは、被写体の目,鼻および口の位置を決めるための指標62a〜62dをLCDモニタ21bに表示するためのプログラムである。被写体の顔は図4の状態図61に示す要領で撮影され、指標62a〜62dは図4の状態図62に示す要領で表示される。   The photographing index display program 31a is a program for displaying indices 62a to 62d for determining the positions of the eyes, nose and mouth of the subject on the LCD monitor 21b. The face of the subject is photographed as shown in the state diagram 61 of FIG. 4, and the indicators 62a to 62d are displayed as shown in the state diagram 62 of FIG.

被写体撮影プログラム31bは、被写体の画像を撮像ユニット22aで撮影するためのプログラムである。操作スイッチ21aが操作されると、撮像ユニット22aによって撮影された被写体の画像データに所定の処理が施され、処理後の画像データがバックアップRAM22cに格納される。この画像データは、キャラクタ画像の顔部分に貼り付けるためのテクスチャデータとして用いられる。   The subject shooting program 31b is a program for shooting an image of a subject with the imaging unit 22a. When the operation switch 21a is operated, predetermined processing is performed on the image data of the subject imaged by the imaging unit 22a, and the processed image data is stored in the backup RAM 22c. This image data is used as texture data to be pasted on the face portion of the character image.

被写体特徴データ取得プログラム31cは、撮像ユニット22aによって撮影された被写体の特徴を表すデータである被写体特徴データを取得するプログラムである。図4の状態図63に示すように、被写体特徴データは、“性別”,“体型”,“性格”および“年齢”の4つの項目を含む。所望の性別,体型,性格および年齢が操作者によって選択されると、選択された項目を含む被写体特徴データがRAM22c上で画像データと関連づけられる。   The subject feature data acquisition program 31c is a program for acquiring subject feature data that is data representing the feature of a subject photographed by the imaging unit 22a. As shown in the state diagram 63 of FIG. 4, the subject feature data includes four items of “sex”, “body type”, “personality”, and “age”. When the desired gender, body type, personality, and age are selected by the operator, subject feature data including the selected item is associated with image data on the RAM 22c.

データ送信プログラム31dは、こうして得られた画像データおよび被写体特徴データを接続ケーブル16を介して据置型ゲーム装置11に送信するプログラムである。   The data transmission program 31d is a program for transmitting the image data and subject characteristic data obtained in this way to the stationary game apparatus 11 via the connection cable 16.

データ記憶領域32は、撮影指標画像データ領域32a,カメラプログラム用画像データ領域32bおよびカメラプログラム用サウンドデータ領域32cを有する。撮影指標画像データ領域32aに記憶されるデータは、状態図62に示される指標62a〜62dを示すデータであり、撮影指標表示プログラム31aによって使用される。   The data storage area 32 includes a shooting index image data area 32a, a camera program image data area 32b, and a camera program sound data area 32c. Data stored in the shooting index image data area 32a is data indicating the indexes 62a to 62d shown in the state diagram 62, and is used by the shooting index display program 31a.

カメラプログラム用画像データ領域32bおよびカメラプログラム用サウンドデータ領域32cに記憶されるデータは、状態図62または状態図63に示す要領で被写体を撮影するときに使用されるデータである。具体的には、カメラプログラム用画像データ領域32bのデータは、プログラム記憶領域31に記憶された種々のプログラムの実行中に、演出効果を高めるべく画面に表示される被写体以外の絵のデータである。また、カメラプログラム用サウンドデータ領域32cのデータは、擬似シャッタ音データである。   The data stored in the camera program image data area 32b and the camera program sound data area 32c is data used when photographing a subject in the manner shown in the state diagram 62 or the state diagram 63. Specifically, the data in the camera program image data area 32b is picture data other than the subject displayed on the screen in order to enhance the effect during execution of various programs stored in the program storage area 31. . The data in the camera program sound data area 32c is pseudo shutter sound data.

図示は省略するが、RAM22cには、撮像データ記憶領域および被写体特徴データ記憶領域が形成される。撮像データ記憶領域は、撮像ユニット22aで撮影された被写体の画像データを記憶し、被写体特徴データ記憶領域は、操作者によって入力された被写体特徴データが記憶される。互いに関連する撮像データおよび被写体特徴データには、たとえば共通の識別番号が割り当てられる。   Although not shown, an imaging data storage area and a subject feature data storage area are formed in the RAM 22c. The imaging data storage area stores the image data of the subject photographed by the imaging unit 22a, and the subject feature data storage area stores the subject feature data input by the operator. For example, a common identification number is assigned to the imaging data and the subject characteristic data that are related to each other.

据置型ゲーム装置11に設けられたRAM11bのメモリマップ40を図5に示す。RAM11bは、プログラム記憶領域41およびデータ記憶領域42に区分される。   A memory map 40 of the RAM 11b provided in the stationary game apparatus 11 is shown in FIG. The RAM 11b is divided into a program storage area 41 and a data storage area 42.

プログラム記憶領域41は、操作データ取得プログラム41a, データ受信プログラム41b,キャラクタ作成プログラム41c,キャラクタ選択プログラム41d,キャラクタ表示プログラム41e,拡大/縮小率設定プログラム41f,音程設定プログラム41gおよび音声出力プログラム41hを記憶する。   The program storage area 41 includes an operation data acquisition program 41a, a data reception program 41b, a character creation program 41c, a character selection program 41d, a character display program 41e, an enlargement / reduction ratio setting program 41f, a pitch setting program 41g, and an audio output program 41h. Remember.

操作データ取得プログラム41aは、コントローラ12の操作状態を検知するプログラムである。かかるプログラムによって得られる操作データは、コントローラ12の最新の操作状態を示す。データ受信プログラム41bは、携帯型ゲーム装置20から送信された画像データおよび被写体特徴データを受信するプログラムである。   The operation data acquisition program 41 a is a program that detects the operation state of the controller 12. The operation data obtained by such a program indicates the latest operation state of the controller 12. The data reception program 41b is a program that receives image data and subject feature data transmitted from the portable game apparatus 20.

キャラクタ作成プログラム41cは、基本ポリゴンデータ,服装や靴のような顔以外の画像のテクスチャデータ,キャラクタ変更データ,基本音声データ,基本音程データおよび音程変更データを作成するためのプログラムである。基本ポリゴンデータ,テクスチャデータ(撮影された顔画像を含む)およびキャラクタ変更データによってキャラクタ画像が定義され、基本音声データ,基本音程データおよび音程変更データによってキャラクタ音声が定義される。これらのデータを総称して“キャラクタデータ”と定義する。   The character creation program 41c is a program for creating basic polygon data, texture data of images other than a face such as clothes and shoes, character change data, basic voice data, basic pitch data, and pitch change data. A character image is defined by basic polygon data, texture data (including a captured face image), and character change data, and a character voice is defined by basic voice data, basic pitch data, and pitch change data. These data are collectively defined as “character data”.

キャラクタ選択プログラム41dは、データ記憶領域42に準備された複数のキャラクタの中から所望のキャラクタを選択するためのプログラムである。キャラクタ表示プログラム41eは、データ記憶領域42に記憶されたキャラクタデータに基づいて疑似3次元キャラクタ画像を生成するためのプログラムである。   The character selection program 41d is a program for selecting a desired character from a plurality of characters prepared in the data storage area 42. The character display program 41e is a program for generating a pseudo three-dimensional character image based on the character data stored in the data storage area 42.

拡大/縮小率設定プログラムは、キャラクタ画像の形状を変更する操作が行われたときに、この変更操作に応じて拡大/縮小率を決定するためのプログラムである。拡大/縮小率とは、3次元座標軸の各々におけるキャラクタ画像の変動量x,yおよびzを示す数値であり、キャラクタ画像の初期の形状に対する相対値で表される。   The enlargement / reduction ratio setting program is a program for determining an enlargement / reduction ratio in accordance with the change operation when an operation for changing the shape of the character image is performed. The enlargement / reduction ratio is a numerical value indicating the variation amounts x, y, and z of the character image on each of the three-dimensional coordinate axes, and is represented by a relative value with respect to the initial shape of the character image.

なお、初期の形状は、キャラクタ作成プログラムによって作成された基本ポリゴンデータおよびキャラクタ変更データによって規定される。また、拡大/縮小率の算出にあたって、頭部形状の変更は考慮されない。   The initial shape is defined by basic polygon data and character change data created by the character creation program. In addition, in calculating the enlargement / reduction ratio, changes in the head shape are not considered.

音程設定プログラムは、キャラクタ画像の形状を変更する操作が行われたときに、キャラクタ変更データおよび音程変更データを更新するためのプログラムである。音声出力プログラムは、基本音声データ,基本音程データおよび音程変更データによって定義されるキャラクタ音声を出力するためのプログラムである
データ記憶領域42は、ポインタデータ領域42a,被写体特徴データ領域42b,基本ポリゴンデータ領域42c,テクスチャデータ領域42d,キャラクタ変更データ領域42e,基本音声データ領域42f,基本音程データ領域42g,音程変更データ領域42h,音程設定プログラム用画像データ領域42i,操作データ・拡大/縮小率バッファ領域42jおよび表示データ領域42kを有する。
The pitch setting program is a program for updating the character change data and the pitch change data when an operation for changing the shape of the character image is performed. The voice output program is a program for outputting the character voice defined by the basic voice data, the basic pitch data, and the pitch change data. The data storage area 42 has a pointer data area 42a, a subject feature data area 42b, and basic polygon data. Area 42c, texture data area 42d, character change data area 42e, basic voice data area 42f, basic pitch data area 42g, pitch change data area 42h, pitch setting program image data area 42i, operation data / enlargement / reduction ratio buffer area 42j and a display data area 42k.

ポインタデータ領域42aは、複数のキャラクタA,B,…の各々を定義する各種データ(被写体特徴データ,基本ポリゴンデータ,基本音声データ,基本音程データ,テクスチャデータ,キャラクタ変更データ,および音程変更データ)を指向するポインタデータを記憶する。   The pointer data area 42a has various data (subject feature data, basic polygon data, basic voice data, basic pitch data, texture data, character change data, and pitch change data) that define each of the plurality of characters A, B,. Is stored.

被写体特徴データ領域42b,基本ポリゴンデータ領域42c,テクスチャデータ領域42d,キャラクタ変更データ領域42e,基本音声データ領域42f,基本音程データ領域42g,および音程変更データ領域42hはそれぞれ、複数のキャラクタA,B,…の各々を定義する被写体特徴データ,基本ポリゴンデータ,テクスチャデータ,キャラクタ変更データ,基本音声データ,基本音程データ,および音程変更データを記憶する。   The subject feature data area 42b, the basic polygon data area 42c, the texture data area 42d, the character change data area 42e, the basic voice data area 42f, the basic pitch data area 42g, and the pitch change data area 42h are respectively a plurality of characters A and B. ,..., Subject characteristic data, basic polygon data, texture data, character change data, basic voice data, basic pitch data, and pitch change data are stored.

音程設定プログラム用画像データ領域42iは、音程設定のためのメニュー画像データを記憶する。操作データ・拡大/縮小率バッファ領域42jは、操作データ取得プログラムによって取得された操作データ、および拡大/縮小率設定プログラムによって決定された拡大/縮小率を一時的に記憶する。表示データ領域42kは、表示すべきキャラクタ画像のデータを記憶する。   The pitch setting program image data area 42i stores menu image data for pitch setting. The operation data / enlargement / reduction ratio buffer area 42j temporarily stores the operation data acquired by the operation data acquisition program and the enlargement / reduction ratio determined by the enlargement / reduction ratio setting program. The display data area 42k stores character image data to be displayed.

基本ポリゴンデータは、キャラクタ画像の基本形状を表すデータである。テクスチャデータは、上述のように、基本ポリゴンデータに貼り付けられる顔画像,服装および靴を表すデータである。キャラクタ変更データは、キャラクタ画像の体型,頭部,および身体の大きさの基本形状からの変更量を定義するデータである。基本音声データはキャラクタ音声の内容を表す波形データである。基本音程データは、キャラクタ音声の基本の音階を示すデータである。音程変更データは、基本音程からの音程の変更量を定義するデータである。   The basic polygon data is data representing the basic shape of the character image. As described above, the texture data is data representing the face image, clothes, and shoes pasted on the basic polygon data. The character change data is data that defines the amount of change from the basic shape of the body shape, head, and body size of the character image. The basic voice data is waveform data representing the contents of character voice. The basic pitch data is data indicating the basic scale of the character voice. The pitch change data is data defining a pitch change amount from the basic pitch.

被写体特徴データと顔画像のテクスチャデータとは、データ受信プログラム41bによって、被写体特徴データ領域42bおよびテクスチャデータ領域42fに書き込まれる。また、基本ポリゴンデータ,顔以外のテクスチャデータ,キャラクタ変更データ,基本音声データ,基本音程データ,および音程変更データは、キャラクタ作成プログラムによって、基本ポリゴンデータ領域42c,テクスチャデータ領域42d,キャラクタ変更データ領域42e,基本音声データ領域42f,基本音程データ領域42g,および音程変更データ領域42hにそれぞれ書き込まれる。キャラクタ変更データおよび音程変更データは、上述のように、音程設定プログラムによって更新される。   The subject feature data and the texture data of the face image are written into the subject feature data area 42b and the texture data area 42f by the data reception program 41b. The basic polygon data, the texture data other than the face, the character change data, the basic voice data, the basic pitch data, and the pitch change data are converted into a basic polygon data area 42c, a texture data area 42d, and a character change data area by a character creation program. 42e, basic voice data area 42f, basic pitch data area 42g, and pitch change data area 42h. The character change data and the pitch change data are updated by the pitch setting program as described above.

据え置き型ゲーム装置11のCPU11aは、データ受信プログラム41bによって被写体の画像データおよび被写体特徴データが受信された後、キャラクタ作成プログラムに従って図6に示すフロー図を処理する。   The CPU 11a of the stationary game apparatus 11 processes the flowchart shown in FIG. 6 according to the character creation program after the subject image data and subject feature data are received by the data receiving program 41b.

まずステップS1で、受信された被写体特徴データに基づいて基本ポリゴンデータと顔以外のテクスチャデータとを決定する。ステップS3では、受信された被写体特徴データに基づいて“体型”,“頭部”および“身体”の項目を含むキャラクタ変更データを作成する。ここで、“体型”の項目は被写体特徴データの“体型”の項目と一致し、“頭部”および“身体”の項目は“0”とされる。   First, in step S1, basic polygon data and texture data other than a face are determined based on the received subject feature data. In step S3, character change data including items of “body type”, “head”, and “body” is created based on the received subject feature data. Here, the “body type” item matches the “body type” item of the subject feature data, and the “head” and “body” items are set to “0”.

ステップS5では、受信された被写体特徴データに基づいて基本音声データおよび基本音程データを決定する。ここで、基本音程データは常に“音階:レ”に設定される。ステップS7では、“変更量:0音階”を示す音程変更データを作成する。   In step S5, basic sound data and basic pitch data are determined based on the received subject feature data. Here, the basic pitch data is always set to “scale: les”. In step S7, pitch change data indicating "change amount: 0 scale" is created.

ステップS9では、こうして得られた基本ポリゴンデータ,テクスチャデータ,キャラクタ変更データ,基本音声データ,基本音程データ,音程変更データをRAM11bに記憶する。記憶処理が完了すると、キャラクタ作成プログラムを終了する。   In step S9, the basic polygon data, texture data, character change data, basic voice data, basic pitch data, and pitch change data thus obtained are stored in the RAM 11b. When the storage process is completed, the character creation program is terminated.

CPU11aはまた、キャラクタの編集を開始する操作が行われたとき、音程設定プログラムに従って図7〜図8に示すフロー図を処理する。   The CPU 11a also processes the flowcharts shown in FIGS. 7 to 8 according to the pitch setting program when an operation for starting editing of the character is performed.

まずステップS11,S13およびS15で、基本ポリゴンデータ,音程設定プログラム用画像データおよびキャラクタ変更データをRAM11bから取得する。ステップS17では、取得されたこれらのデータに基づいて、キャラクタ画像データおよびメニュー画像データを表示データ領域42kに描画する。描画されたキャラクタ画像データおよびメニュー画像データに基づく画像は、キャラクタ表示プログラム41eによってCRT14に表示される。画面には、図10,図11または図12に示す要領でキャラクタ画像71およびメニュー画像72が表示される。   First, in steps S11, S13, and S15, basic polygon data, pitch setting program image data, and character change data are acquired from the RAM 11b. In step S17, character image data and menu image data are drawn in the display data area 42k based on the acquired data. An image based on the drawn character image data and menu image data is displayed on the CRT 14 by the character display program 41e. A character image 71 and a menu image 72 are displayed on the screen in the manner shown in FIG. 10, FIG. 11 or FIG.

ステップS19では、コントローラ12の操作データをRAM11bから取得する。ステップS21では、体型調整操作,頭部調整操作または身体調整操作が行われたか否かを、取得された操作データに基づいて判別する。ステップS23では、試聴操作が行われたか否かを、取得された操作データに基づいて判別する。ステップS25では、終了操作が行われたか否かを、収録された操作データに基づいて判別する。   In step S19, the operation data of the controller 12 is acquired from the RAM 11b. In step S21, it is determined based on the acquired operation data whether a body shape adjustment operation, a head adjustment operation, or a body adjustment operation has been performed. In step S23, it is determined based on the acquired operation data whether or not a trial listening operation has been performed. In step S25, it is determined based on the recorded operation data whether or not an end operation has been performed.

調整操作が行われたときは、ステップS27で音程設定プログラム用画像データを更新し、ステップS29でキャラクタ変更データを更新し、その後ステップS17に戻る。CRT14に表示されたキャラクタ画像の形状およびメニュー画像の選択状態が変化する。   When the adjustment operation is performed, the pitch setting program image data is updated in step S27, the character change data is updated in step S29, and then the process returns to step S17. The shape of the character image displayed on the CRT 14 and the selection state of the menu image change.

試聴操作が行われるとステップS31に進み、拡大/縮小率を定義する数値x,yおよびzをRAM11bから取得する。増大方向の体型調整操作が行われると数値xおよびyが増大し、減少方向の体型調整操作が行われると数値xおよびyが減少する。また、増大方向の身体調整操作が行われると数値x,yおよびzが増大し、減少方向の身体調整操作が行われると数値x,yおよびzが減少する。ステップS33では、かかる数値x,yおよびzを数1に適用して判定値Aを算出する。   When the trial listening operation is performed, the process proceeds to step S31, and numerical values x, y and z defining the enlargement / reduction ratio are acquired from the RAM 11b. When the body adjustment operation in the increasing direction is performed, the numerical values x and y increase, and when the body adjustment operation in the decreasing direction is performed, the numerical values x and y decrease. When the body adjustment operation in the increasing direction is performed, the numerical values x, y, and z increase, and when the body adjustment operation in the decreasing direction is performed, the numerical values x, y, and z decrease. In step S33, the determination value A is calculated by applying the numerical values x, y, and z to Equation 1.

Figure 2005305007
Figure 2005305007

ステップS35では判定値Aが“2.9”以上であるか否かを判別し、ステップS37では判定値Aが“0.45”未満であるか否かを判別する。ステップS35でYESと判断されるとステップS39に進み、音程変更データが示す変更量を“−3音階”に更新する。ステップS37でYESと判断されるとステップS41に進み、音程変更データが示す変更量を“+3音階”に変更する。ステップS35でNOと判断されるとステップS43に進み、音程変更データが示す変更量を“0音階”に更新する。ステップS45では、更新された音程変更データと基本音程データおよび基本音声データとに基づくキャラクタ音声データを出力し、その後ステップS17に戻る。   In step S35, it is determined whether or not the determination value A is “2.9” or more. In step S37, it is determined whether or not the determination value A is less than “0.45”. If YES is determined in the step S35, the process proceeds to a step S39 so as to update the change amount indicated by the pitch change data to “−3 scale”. If “YES” is determined in the step S37, the process proceeds to a step S41 so as to change the change amount indicated by the pitch change data to “+3 scale”. If NO is determined in the step S35, the process proceeds to a step S43, and the change amount indicated by the pitch change data is updated to “0 scale”. In step S45, character voice data based on the updated pitch change data, basic pitch data, and basic voice data is output, and then the process returns to step S17.

終了操作が行われると、ステップS25でYESと判断し、処理を終了する。   When the end operation is performed, YES is determined in step S25, and the process is ended.

したがって、図9に示すキャラクタ画像71およびメニュー画像72が表示された状態で、増大方向の頭部調整操作と減少方向の身体調整操作とが行われた場合、ステップS25およびS27の処理によって画面表示が図9から図10に遷移する。また、身体調整操作によって減少方向に更新された拡大/縮小率がステップS29で取得され、この拡大/縮小率に基づいて判定値AがステップS31で算出される。算出された判定値Aが“0.45”未満であれば、音程変更データの変更量が“+3音階”に設定される。この結果、再生されるキャラクタ音声が高くなる。   Therefore, when the head adjustment operation in the increasing direction and the body adjustment operation in the decreasing direction are performed in a state where the character image 71 and the menu image 72 shown in FIG. 9 are displayed, the screen display is performed by the processing in steps S25 and S27. Transition from FIG. 9 to FIG. Further, the enlargement / reduction rate updated in the decreasing direction by the body adjustment operation is acquired in step S29, and the determination value A is calculated in step S31 based on this enlargement / reduction rate. If the calculated determination value A is less than “0.45”, the change amount of the pitch change data is set to “+3 scale”. As a result, the reproduced character voice increases.

また、図9に示すキャラクタ画像71およびメニュー画像72が表示された状態で、増大方向の体型調整操作および身体調整操作が行われた場合、ステップS25およびS27の処理によって画面表示が図9から図11に遷移する。また、体型調整操作および身体調整操作によって増大方向に更新された拡大/縮小率がステップS29で取得され、この拡大/縮小率に基づいて判定値AがステップS31で算出される。算出された判定値Aが“2.9”以上であれば、音程変更データの変更量が“−3音階”に設定される。この結果、再生されるキャラクタ音声が低くなる。   Further, when the body shape adjustment operation and the body adjustment operation in the increasing direction are performed in a state where the character image 71 and the menu image 72 shown in FIG. 9 are displayed, the screen display is shown in FIG. 9 through the processing in steps S25 and S27. Transition to 11. In addition, the enlargement / reduction ratio updated in the increasing direction by the body shape adjustment operation and the body adjustment operation is acquired in step S29, and the determination value A is calculated in step S31 based on this enlargement / reduction ratio. If the calculated determination value A is “2.9” or more, the change amount of the pitch change data is set to “−3 scale”. As a result, the reproduced character voice is lowered.

以上の説明から分かるように、CPU11aは、基本ポリゴンデータおよびキャラクタ変更データに基づいてキャラクタ画像を再生し(S11, S13, S15)、このキャラクタ画像に関連する基本音声データ,基本音程データおよび音程変更データに基づいてキャラクタ音声を再生する(S45)。キャラクタ変更データは、調整操作が行われたとき、CPU11aによって更新される(S29)。再生されるキャラクタ画像の形状は、調整操作に応じて変更される。CPU11aはまた、キャラクタ画像の変更に従って音程変更データを更新する(S39, S41, S43)。これによって、キャラクタ音声の高さも変化する。つまり、キャラクタ画像の形状を変更すると、これに応じてキャラクタ音声の音程も変更される。これによって、娯楽性の高いキャラクタを再生することができる。   As can be seen from the above description, the CPU 11a reproduces the character image based on the basic polygon data and the character change data (S11, S13, S15), and the basic voice data, basic pitch data, and pitch change related to the character image. Character voice is reproduced based on the data (S45). The character change data is updated by the CPU 11a when the adjustment operation is performed (S29). The shape of the character image to be reproduced is changed according to the adjustment operation. The CPU 11a also updates the pitch change data according to the change of the character image (S39, S41, S43). As a result, the height of the character voice also changes. That is, when the shape of the character image is changed, the pitch of the character voice is also changed accordingly. Thereby, a highly entertaining character can be reproduced.

なお、この実施例では、音声制御にあたって、頭部の大きさの変更は何ら考慮されないが、頭部を拡大する操作に応答して音程または音量を高くし、頭部を縮小する操作に応答して音程または音量を低くするようにしてもよい。   In this embodiment, in the voice control, no change in the size of the head is taken into account, but in response to an operation for enlarging the head, the pitch or volume is increased, and in response to an operation for reducing the head. The pitch or volume may be lowered.

この発明の一実施例の使用状態の一例を示す図解図である。It is an illustration figure which shows an example of the use condition of one Example of this invention. 図1実施例の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of FIG. 1 Example. 図1実施例に適用されるROMのマッピング状態の一例を示す図解図である。It is an illustration figure which shows an example of the mapping state of ROM applied to the FIG. 1 Example. 図1実施例の使用状態の他の一例を示す図解図である。It is an illustration figure which shows another example of the use condition of FIG. 1 Example. 図1実施例に適用されるRAMのマッピング状態の一例を示す図解図である。It is an illustration figure which shows an example of the mapping state of RAM applied to the FIG. 1 Example. 図1実施例に適用される据え置き型ゲーム装置の動作の一部を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a part of operation | movement of the stationary game apparatus applied to the FIG. 1 Example. 図1実施例に適用される据え置き型ゲーム装置の動作の一部を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a part of operation | movement of the stationary game apparatus applied to the FIG. 1 Example. 図1実施例に適用される据え置き型ゲーム装置の動作の他の一部を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing another portion of the behavior of the stationary game apparatus applied to the embodiment in FIG. 1. 図1実施例の動作の一部を示す図解図である。It is an illustration figure which shows a part of operation | movement of FIG. 1 Example. 図1実施例の動作の他の一部を示す図解図である。It is an illustration figure which shows a part of other operation | movement of FIG. 1 Example. 図1実施例の動作のその他の一部を示す図解図である。It is an illustration figure which shows the other part of operation | movement of FIG. 1 Example.

符号の説明Explanation of symbols

10 …画像処理システム
11 …据置型ゲーム装置
12 …コントローラ
13 …据置型ゲーム装置用外部記憶媒体
14 …CRT
20 …携帯型ゲーム装置
21a …操作スイッチ
21b …LCDモニタ
22a …撮像ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Image processing system 11 ... Stationary game device 12 ... Controller 13 ... External storage medium for stationary game devices 14 ... CRT
20 ... Portable game device 21a ... Operation switch 21b ... LCD monitor 22a ... Imaging unit

Claims (10)

キャラクタ画像データに基づいてキャラクタ画像を再生する画像再生手段、
前記キャラクタ画像データに関連付けられたかつ音程パラメータを含むキャラクタ音声データに基づいてキャラクタ音声を再生する音声再生手段、
画像変更操作に従って前記キャラクタ画像データを更新する画像更新手段、および
前記画像更新手段による更新に応じて前記音程パラメータを更新する音程更新手段を備える、キャラクタ再生装置。
Image reproducing means for reproducing a character image based on the character image data;
Voice reproduction means for reproducing character voice based on character voice data associated with the character image data and including pitch parameters;
A character reproduction apparatus comprising: an image update unit that updates the character image data in accordance with an image change operation; and a pitch update unit that updates the pitch parameter in accordance with the update by the image update unit.
前記キャラクタ画像データは前記キャラクタ画像の基本形状を定義する基本画像データと前記基本形状の少なくとも一部に変更を施すための画像変更データとを含み、
前記画像更新手段は前記画像変更データを更新する、請求項1記載のキャラクタ再生装置。
The character image data includes basic image data defining a basic shape of the character image and image change data for changing at least a part of the basic shape,
The character reproduction device according to claim 1, wherein the image update unit updates the image change data.
前記画像変更操作が行われたとき前記画像変更データの初期値を基準とする拡大/縮小率を決定する決定手段をさらに備え、
前記音程更新手段は前記決定手段によって決定された拡大/縮小率に基づいて前記音程パラメータを更新する、請求項2記載のキャラクタ再生装置。
A determination means for determining an enlargement / reduction ratio based on an initial value of the image change data when the image change operation is performed;
The character reproduction apparatus according to claim 2, wherein the pitch update means updates the pitch parameter based on the enlargement / reduction ratio determined by the determination means.
前記画像変更操作は前記キャラクタ画像の形状が拡大する方向の操作である第1変更操作と前記キャラクタ画像の形状が縮小する方向の操作である第2変更操作とを含み、
前記音程更新手段は、前記第1変更操作が行われたとき音程が低くなる方向に前記音程パラメータを更新する音程低下手段、および前記第2更新操作が行われたとき音程が高くなる方向に前記音程パラメータを更新する音程上昇手段を含む、請求項1ないし3のいずれかに記載のキャラクタ再生装置。
The image change operation includes a first change operation that is an operation in a direction in which the shape of the character image is enlarged, and a second change operation that is an operation in a direction in which the shape of the character image is reduced,
The pitch update means includes a pitch reduction means for updating the pitch parameter in a direction in which the pitch is lowered when the first change operation is performed, and a pitch increase in the direction in which the pitch is increased when the second update operation is performed. 4. A character reproducing apparatus according to claim 1, further comprising a pitch raising means for updating a pitch parameter.
前記音程パラメータは基本音程および音程変更量を含み、
前記音程更新手段は前記音程変更量を更新する、請求項1ないし4のいずれかに記載のキャラクタ再生装置。
The pitch parameter includes a basic pitch and a pitch change amount,
The character reproduction device according to claim 1, wherein the pitch update means updates the pitch change amount.
キャラクタ再生装置のプロセサによって実行されるキャラクタ再生プログラムであって、
キャラクタ画像データに基づいてキャラクタ画像を再生する画像再生ステップ、
前記キャラクタ画像データに関連付けられたかつ音程パラメータを含むキャラクタ音声データに基づいてキャラクタ音声を再生する音声再生ステップ、
画像変更操作に従って前記キャラクタ画像データを更新する画像更新ステップ、および
前記画像更新ステップによる更新に応じて前記音程パラメータを更新する音程更新ステップを備える、キャラクタ再生プログラム。
A character reproduction program executed by a processor of a character reproduction device,
An image reproduction step for reproducing a character image based on the character image data;
A voice reproduction step of reproducing character voice based on character voice data associated with the character image data and including a pitch parameter;
A character reproduction program comprising: an image update step for updating the character image data in accordance with an image change operation; and a pitch update step for updating the pitch parameter in accordance with the update in the image update step.
前記キャラクタ画像データは前記キャラクタ画像の基本形状を定義する基本画像データと前記基本形状の少なくとも一部に変更を施すための画像変更データとを含み、
前記画像更新ステップは前記画像変更データを更新するステップである、請求項6記載のキャラクタ再生プログラム。
The character image data includes basic image data defining a basic shape of the character image and image change data for changing at least a part of the basic shape,
The character reproduction program according to claim 6, wherein the image update step is a step of updating the image change data.
前記画像変更操作が行われたとき前記画像変更データの初期値を基準とする拡大/縮小率を決定する決定ステップをさらに備え、
前記音程更新ステップは前記決定ステップによって決定された拡大/縮小率に基づいて前記音程パラメータを更新するステップである、請求項7記載のキャラクタ再生プログラム。
A determination step of determining an enlargement / reduction ratio based on an initial value of the image change data when the image change operation is performed;
The character reproduction program according to claim 7, wherein the pitch update step is a step of updating the pitch parameter based on the enlargement / reduction ratio determined by the determination step.
前記画像変更操作は前記キャラクタ画像の形状が拡大する方向の操作である第1変更操作と前記キャラクタ画像の形状が縮小する方向の操作である第2変更操作を含み、
前記音程更新ステップは、前記第1変更操作が行われたとき音程が低くなる方向に前記音程パラメータを更新する音程低下ステップ、および前記第2更新操作が行われたとき音程が高くなる方向に前記音程パラメータを更新する音程上昇ステップを含む、請求項6ないし8のいずれかに記載のキャラクタ再生プログラム。
The image change operation includes a first change operation that is an operation in a direction in which the shape of the character image is enlarged and a second change operation that is an operation in a direction in which the shape of the character image is reduced.
The pitch update step includes a pitch reduction step for updating the pitch parameter in a direction in which the pitch is lowered when the first change operation is performed, and a direction in which the pitch is increased when the second update operation is performed. The character reproduction program according to any one of claims 6 to 8, further comprising a pitch raising step for updating a pitch parameter.
前記音程パラメータは基本音程および音程変更量を含み、
前記音程更新ステップは前記音程変更量を更新するステップである、請求項6ないし9のいずれかに記載のキャラクタ再生プログラム。
The pitch parameter includes a basic pitch and a pitch change amount,
The character reproduction program according to any one of claims 6 to 9, wherein the pitch update step is a step of updating the pitch change amount.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017530393A (en) * 2014-09-25 2017-10-12 インテル コーポレイション Method and apparatus for synthesizing voice based on facial structure
JPWO2017047062A1 (en) * 2015-09-15 2018-04-12 株式会社カプコン GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, AND NONVOLATILE RECORDING MEDIUM

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