JP2005266116A - Display device and game machine - Google Patents

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Eiji Nakatani
英司 中谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device with less flicker and with less fatigue even in the case of observation for a long time by preventing interference of images of both eyes as much as possible. <P>SOLUTION: Since a sheet member 46 provided with a grid array 47 is stuck to the front surface of a display panel 41, a player OS recognizes an image formed on a display screen 31 of the display panel 41 as a three-dimensional image. In addition, since a light shielding object 49a projecting from a gap part GP between display pixels 44 and 45 to the front direction is formed on the rear surface side of the sheet member 46, leak of the image light from the display pixels 45, 44 adjacent to the noticing display pixels 44, 45 is surely prevented. Thus, the player OS observes a clear three-dimensional image without the flicker and has less fatigue in eyes even when he/she observes the display panel 41 for a long time. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機等に組み込まれて立体映像の表示を可能にする表示装置、及び、かかる表示装置を備える遊戯機に関する。   The present invention relates to a display device that is incorporated in a game machine or the like and enables display of a stereoscopic video, and a game machine including the display device.

この種の表示装置としては、裸眼視が可能で簡易な立体視の方式として、レンチキュラ方式と、グリッドバリア方式(別名パララックスバリア方式)と、プリズム方式と、これらの方式にシャッタを連動させた方式とがある。これらの方式は、いずれも視差を利用して左右の目に異なるイメージを露呈させて立体視を実現するものである。これらのうち、構造が簡単なものはグリッドバリア方式である。   As this type of display device, a lenticular method, a grid barrier method (also called a parallax barrier method), a prism method, and a shutter linked to these methods are possible as a simple stereoscopic method that can be viewed with the naked eye. There is a method. Each of these methods realizes a stereoscopic view by exposing different images to the left and right eyes using parallax. Among these, the one with a simple structure is a grid barrier system.

また、以上のような立体表示装置の改良として、光源をフィルタを用いて光源をストライプ化するとともに、透過型の表示パネルとストライプ化光源との配置関係を利用して視差を生じさせるものもある(特許文献1参照)。
特開平7−181429号公報
Further, as an improvement of the stereoscopic display device as described above, there is a device that stripes the light source by using a filter as the light source and generates a parallax using the arrangement relationship between the transmission type display panel and the striped light source. (See Patent Document 1).
JP-A-7-181429

しかし、以上の各方式では、空間的な位置関係である視差を利用して左右の目で異なるイメージを観察するようにしているので、例えば右眼のみで観察すべきイメージが左眼でも一部見えやすく、このような干渉に起因するちらつきによって目の疲労が生じ、これが蓄積される可能性が高い。かかる疲労は、遊技機等に組み込まれるディスプレイにおいては、遊技機等を長時間使用する上で妨げになり、延いては遊技機の人気低下、顧客離れにつながる。   However, in each of the above methods, different images are observed with the left and right eyes using parallax, which is a spatial positional relationship. For example, an image that should be observed only with the right eye is partially with the left eye. It is easy to see, and flickering due to such interference causes eye fatigue, which is likely to accumulate. Such fatigue hinders the use of gaming machines and the like for a long time in displays incorporated in gaming machines and the like, leading to a decrease in the popularity of gaming machines and the separation of customers.

なお、光源をフィルタを用いてストライプ化する上記文献に開示の立体表示装置の場合にも、空間的な配置関係を利用している関係上、干渉に起因するちらつきによって目の疲労が起こる。   Note that even in the case of the stereoscopic display device disclosed in the above document in which the light source is striped using a filter, eye fatigue occurs due to flickering due to interference due to the use of the spatial arrangement relationship.

そこで、本発明は、両目のイメージが干渉することを極力防止することによって、ちらつきが少なく、長時間の観察でも疲労が少ない表示装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a display device that minimizes flickering and minimizes fatigue even during long-time observation by preventing interference between images of both eyes as much as possible.

また、本発明は、上記のような表示装置を遊技盤に組み付けた遊技機を提供することを目的とする。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine in which the display device as described above is assembled to a gaming board.

上記課題を解決するため、本発明に係る表示装置は、(a)多数の画像要素を配列してなる画像表示部と、(b)画像表示部に隣接して配置されるとともに、当該画像表示部の各画像要素からの画像光を、当該画像表示部の正面側において横方向に所定距離だけ離間して配置された一対の視点に対応させて分離する光学フィルタと、(c)画像表示部と光学フィルタとの間に配置されるとともに、画像表示部において横方向に隣接する画像要素間の隙間部分に対応して画像表示部の表示面に垂直な方向に延び、当該隣接する画像要素相互の干渉を低減するバリア部材とを備える。   In order to solve the above problems, a display device according to the present invention includes (a) an image display unit in which a large number of image elements are arranged, and (b) an image display unit that is disposed adjacent to the image display unit. An optical filter that separates image light from each image element in a corresponding manner to a pair of viewpoints that are spaced apart by a predetermined distance in the lateral direction on the front side of the image display unit; and (c) an image display unit And the optical filter, and extends in a direction perpendicular to the display surface of the image display unit so as to correspond to a gap between the image elements adjacent in the horizontal direction in the image display unit. And a barrier member for reducing the interference.

上記表示装置によれば、画像表示部と光学フィルタとの間に配置されたバリア部材が隣接する画像要素相互の干渉を低減するので、人体の両眼に対応する一対の視点が多少変位しても、両眼の位置に入射する一対の立体視画像が互いに干渉することを防止できる。よって、上記表示装置によれば、ちらつきが少ない画像を表示することができ、かかる画像を長時間観察しても疲労が少ない。なお、パチンコ遊技機等に組み込まれる表示装置については、比較的視点が固定されるので、上記のような光学フィルタとして、グリッドバリヤのように指向性が高まるものを用いても、立体視が妨げられず、さらに、バリア部材によって効果的にちらつきを低減することができる。   According to the display device described above, since the barrier member disposed between the image display unit and the optical filter reduces interference between adjacent image elements, the pair of viewpoints corresponding to both eyes of the human body are slightly displaced. In addition, it is possible to prevent a pair of stereoscopic images incident on the positions of both eyes from interfering with each other. Therefore, according to the display device, it is possible to display an image with little flicker, and even when the image is observed for a long time, there is little fatigue. Note that since the viewpoint of the display device incorporated in a pachinko machine or the like is relatively fixed, even if an optical filter such as the above that has increased directivity such as a grid barrier is used, stereoscopic vision is hindered. In addition, flicker can be effectively reduced by the barrier member.

本発明の具体的態様では、上記表示装置において、光学フィルタが、画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、バリア部材が、画像表示部に近接した位置から光学フィルタ側に向かって延びる。この場合、画像表示部を背景として光学フィルタを介して立体画像を観察することになる。   In a specific aspect of the present invention, in the display device, the optical filter is disposed on the front side of the image display unit at a predetermined interval, and the barrier member is located on the optical filter side from a position close to the image display unit. Extending towards. In this case, a stereoscopic image is observed through the optical filter with the image display unit as the background.

本発明の別の具体的態様では、画像表示部に、画像要素に割り当てる画素の設定によって、一対の視点に対応して立体視を可能にする複合画像が形成される。この場合、画素の設定を利用した立体視が可能になり、画素の割当若しくは設定を切替えることで様々な静止画や動画の表示が可能になる。   In another specific aspect of the present invention, a composite image that enables stereoscopic viewing corresponding to a pair of viewpoints is formed on the image display unit by setting pixels to be assigned to the image elements. In this case, stereoscopic viewing using the pixel setting is possible, and various still images and moving images can be displayed by switching the pixel assignment or setting.

本発明のさらに別の具体的態様では、光学フィルタが、一対の視点に関して縦方向に延びるストライプ状のマスクであり、バリア部材が、当該ストライプ状のマスクの幅方向に関して隣接する画像領域間の隙間部分に対向して形成されている多数の遮光体である。この場合、所謂グリッドバリア方式を利用した立体視が可能になる。また、遮蔽体によって簡易な遮光や干渉防止が可能になる。なお、マスクの幅方向に順次並ぶ画像領域は、例えば互い違いに一方の視点と他方の視点とに対応させることができる。   In still another specific embodiment of the present invention, the optical filter is a striped mask extending in the vertical direction with respect to a pair of viewpoints, and the barrier member is a gap between adjacent image regions in the width direction of the striped mask. It is a large number of light shields formed to face the part. In this case, stereoscopic viewing using a so-called grid barrier method is possible. Further, simple shielding and interference prevention can be performed by the shielding body. Note that image regions sequentially arranged in the width direction of the mask can correspond, for example, alternately to one viewpoint and the other viewpoint.

本発明のさらに別の具体的態様では、光学フィルタが、画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、バリア部材に設けた遮光体が、透明平板部材の裏面側に前記画像要素に対応する配置で形成された遮光性の溝構造である。この場合、遮光性の溝構造を設けた透明平板部材を画像表示部に貼り付けるだけで、バリア部材を一括して取り付けることができ、表示装置を簡単に作製することができる。   In still another specific aspect of the present invention, the optical filter is disposed on the front side of the image display unit at a predetermined interval, and the light blocking body provided on the barrier member is disposed on the back side of the transparent flat plate member. It is a light-shielding groove structure formed in an arrangement corresponding to an image element. In this case, the barrier member can be attached in a lump by simply attaching the transparent flat plate member provided with the light-shielding groove structure to the image display unit, and the display device can be easily manufactured.

本発明のさらに別の具体的態様では、光学フィルタが、透明平板部材の表面側に一体化して形成されている。この場合、透明平板部材を画像表示部に貼り付けるだけで、バリア部材のみならず光学フィルタも一括して取り付けることができ、表示装置を簡単に作製することができる。さらに、一体化した光学フィルタの表面に形成すべき縦ストライプ状のマスク、所謂グリッドバリアのそれぞれ一本を、裏面と同じ遮光性の溝構造を複数並べた構成とすることで光学フィルタの製造工程をより簡易化してもよい。   In still another specific embodiment of the present invention, the optical filter is formed integrally with the surface side of the transparent flat plate member. In this case, only by sticking the transparent flat plate member to the image display unit, not only the barrier member but also the optical filter can be attached in a lump, and the display device can be easily manufactured. Furthermore, each of the vertical stripe-shaped masks to be formed on the surface of the integrated optical filter, a so-called grid barrier, has a structure in which a plurality of the same light-shielding groove structures as those on the back surface are arranged. May be further simplified.

本発明に係る遊技機は、上述のいずれかの表示装置を組み付けた遊技盤を備え、当該表示装置に遊技に関連する表示を行わせる。   A gaming machine according to the present invention includes a game board on which any of the display devices described above is assembled, and causes the display device to perform display related to the game.

上記遊技機では、ちらつきの少ない立体視画像を表示することができる。この際、遊技者の視点があまり動かないので、立体視が妨げられにくく、観察する画像の減光も少なくなり、長時間の遊技を行った場合にも目の疲労が増加しにくくなる。   The above gaming machine can display a stereoscopic image with little flicker. At this time, since the player's viewpoint does not move so much, stereoscopic vision is hardly hindered, the dimming of the image to be observed is reduced, and eye fatigue is less likely to increase even when playing for a long time.

以下、本発明の実施形態に係る表示装置を組み込んだパチンコ遊技機について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine incorporating a display device according to an embodiment of the present invention will be described.

図1は、実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の斜視図である。このパチンコ遊技機10は、枠体12に枢支されて開閉可能な遊技機本体20からなる。遊技機本体20には、前面側に遊技盤30が取り付けられており、遊技盤30の前方に、透明なフロントパネルを有する開閉可能な前扉28が取り付けられている。遊技盤30の表面には、盤面として、パチンコ玉の誘導レールに囲まれた遊技領域30aが形成されており、この遊技領域30aをパチンコ玉が徐々に落下しながら通過する。遊技領域30aには、中央の表示画面31のほか、適所に釘32、始動入賞口33、大勝入賞口34等が取り付けられている。遊技盤30の下部前方であって前扉28の直下には、払い出されたパチンコ玉をためる上皿21が設けられており、さらに下方には、上皿21の飽和時にパチンコ玉を受ける下皿22と、パチンコ玉を発射するためのハンドル24とが設けられている。   FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming machine body 20 that is pivotally supported by a frame 12 and can be opened and closed. A gaming board 30 is attached to the front side of the gaming machine body 20, and an openable / closable front door 28 having a transparent front panel is attached to the front of the gaming board 30. A game area 30a surrounded by a pachinko ball guide rail is formed on the surface of the game board 30 as a board surface, and the pachinko ball passes through the game area 30a while gradually falling. In addition to the central display screen 31, a nail 32, a start winning opening 33, a great winning opening 34, and the like are attached to the game area 30a. An upper plate 21 for collecting paid-out pachinko balls is provided in front of the lower part of the game board 30 and directly under the front door 28, and further below the lower plate for receiving pachinko balls when the upper plate 21 is saturated. A dish 22 and a handle 24 for firing a pachinko ball are provided.

図2は、遊技機本体20の表示装置を説明する分解斜視図である。遊技盤30の中央には、開口30cが形成されており、この開口30cに嵌め込むように、表示・制御ユニット100が背後から取り付けられる。なお、図示を省略しているが、例えば遊技盤30の裏面には、パチンコ玉を供給・回収する玉通路のほか、図1の入賞口33,34等を動作させるソレノイド、パチンコ玉の通過を検出するセンサ等が取り付けられている。   FIG. 2 is an exploded perspective view illustrating the display device of the gaming machine main body 20. An opening 30c is formed in the center of the game board 30, and the display / control unit 100 is attached from behind so as to be fitted into the opening 30c. Although not shown, for example, on the back surface of the game board 30, in addition to a ball passage for supplying and collecting pachinko balls, a solenoid for operating the winning holes 33 and 34 in FIG. A sensor or the like for detection is attached.

表示・制御ユニット100は、遊技の進行に関連する表示を行う液晶ディスプレイ装置40と、遊技の進行を管理する主制御装置50とを一体化したものである。このうち、液晶ディスプレイ装置40は、表示画面31に対応する表示パネル41と、表示パネル41の背後に固定されてその動作を制御する表示制御装置60とを備える。表示パネル41は、液晶表示素子を利用したバックライト型の表示装置であり、画素単位で液晶の状態を切替えることによって所望の画像を表示することができる。遊技者は、前扉28のフロントパネル越しに表示パネル41に表示された動画等の画像を見ることになる。表示パネル41に表示動作を行わせるための表示制御装置60は、ケース61に収納された回路装置62からなる。一方、主制御装置50は、パチンコ遊技機10を統括的に制御するものであり、表示制御装置60に適当なタイミングで表示指令信号を出力したり、パチンコ玉の通過を監視することによって入賞を判定したり、入賞時にパチンコ玉を上皿21に払い出させたりすることができる。例えば主制御装置50が始動入賞を検出した場合、主制御装置50は、表示制御装置60に表示内容等を指定した表示指令信号を出力する。表示指令信号を受けた表示制御装置60では、液晶ディスプレイ装置40に対し表示指令信号に対応する特別の画像表示を行わせる。   The display / control unit 100 is a unit in which a liquid crystal display device 40 that performs display related to the progress of a game and a main control device 50 that manages the progress of the game are integrated. Among these, the liquid crystal display device 40 includes a display panel 41 corresponding to the display screen 31 and a display control device 60 that is fixed behind the display panel 41 and controls its operation. The display panel 41 is a backlight type display device using a liquid crystal display element, and can display a desired image by switching the liquid crystal state in units of pixels. The player sees an image such as a moving image displayed on the display panel 41 through the front panel of the front door 28. A display control device 60 for causing the display panel 41 to perform a display operation includes a circuit device 62 housed in a case 61. On the other hand, the main control device 50 controls the pachinko gaming machine 10 in an integrated manner. The main control device 50 outputs a display command signal to the display control device 60 at an appropriate timing or monitors the passage of the pachinko ball to win a prize. The pachinko ball can be paid out to the upper plate 21 at the time of winning or winning. For example, when the main controller 50 detects a start prize, the main controller 50 outputs a display command signal designating display contents and the like to the display controller 60. Upon receiving the display command signal, the display control device 60 causes the liquid crystal display device 40 to perform a special image display corresponding to the display command signal.

図3は、図2に示す液晶ディスプレイ装置40の構造を概念的に説明する平面図である。液晶ディスプレイ装置40は、不図示の回路に駆動される画像表示部である表示パネル41と、表示パネル41を例えば白色の照明光によって裏面側から照明する導光部等からなる照明装置42とを備える。表示パネル41は、それぞれが画像要素である多数の表示画素44,45をXY面に平行な表示面に沿って2次元的に配列したものであり、各表示画素44,45は、電界の印加によって透過率が変化する液晶素子となっている。ここで、各表示画素44,45は、RGBの各色用の液晶素子を一群とする画素群であっても良い。   FIG. 3 is a plan view conceptually illustrating the structure of the liquid crystal display device 40 shown in FIG. The liquid crystal display device 40 includes a display panel 41 that is an image display unit that is driven by a circuit (not shown), and an illumination device 42 that includes a light guide unit that illuminates the display panel 41 from the back side with, for example, white illumination light. Prepare. The display panel 41 is a two-dimensional array of a large number of display pixels 44 and 45, each of which is an image element, along a display surface parallel to the XY plane. Each display pixel 44 and 45 is applied with an electric field. Thus, the liquid crystal element whose transmittance is changed by the above. Here, each of the display pixels 44 and 45 may be a pixel group including a group of liquid crystal elements for RGB colors.

これらの互い違いに配列された表示画素44,45には、液晶ディスプレイ装置40に対面する遊技者OSによって立体視が可能になるような複合画像が形成されている。つまり、一方の表示画素44からの画像光は、遊技者OSの一対の視点の一方である右眼REによって観察されるべきものであり、表示パネル41全体からすると、右眼RE用の第1画像が形成される。また、他方の表示画素45からの画像光は、一対の視点の他方である左眼LEによって観察されるべきものであり、表示パネル41全体からすると、左眼LE用の第2画像が形成される。そして、表示パネル41上の第1画像(表示画素44対応)のみを右眼REで観察し、第2画像(表示画素45対応)のみを左眼LEで観察することによって、遊技者OSは、立体的な画像を認識することができる。   On these display pixels 44 and 45 arranged alternately, a composite image is formed so that the player OS facing the liquid crystal display device 40 can make a stereoscopic view. That is, the image light from one display pixel 44 is to be observed by the right eye RE which is one of the pair of viewpoints of the player OS. From the entire display panel 41, the first light for the right eye RE is used. An image is formed. Further, the image light from the other display pixel 45 is to be observed by the left eye LE which is the other of the pair of viewpoints. From the entire display panel 41, a second image for the left eye LE is formed. The Then, by observing only the first image (corresponding to the display pixel 44) on the display panel 41 with the right eye RE and observing only the second image (corresponding to the display pixel 45) with the left eye LE, the player OS A three-dimensional image can be recognized.

表示パネル41の前面には、シート部材46が貼り付けられている。このシート部材46は、透明平板部材であるプラスチック製の透明シート48からなり、透明シート48の正面側に光学フィルタであるグリッドアレイ47が設けられており、透明シート48の裏面側にバリア部材49が形成されている。   A sheet member 46 is attached to the front surface of the display panel 41. The sheet member 46 is made of a plastic transparent sheet 48 that is a transparent flat plate member. A grid array 47 that is an optical filter is provided on the front side of the transparent sheet 48, and a barrier member 49 is provided on the back side of the transparent sheet 48. Is formed.

このうちグリッドアレイ47は、紙面に垂直な縦方向(±Y方向)に延びて横方向(X方向)にほぼ等間隔で配置されるストライプ状のマスク47aであり、それらの隙間であるスリットSLは、視差を利用して、遊技者OSの右眼REによる観察対象と、遊技者OSの左眼LEによる観察対象とを効率よく分離する。つまり、遊技者OSの右眼REにより、スリットSL越しに光路P1を介して表示パネル41の一方の表示画素44が無駄なく観察され、遊技者OSの左眼LEにより、スリットSL越しに光路P2を介して表示パネル41の他方の表示画素45が無駄なく観察される。   Among these, the grid array 47 is a striped mask 47a that extends in the vertical direction (± Y direction) perpendicular to the paper surface and is arranged at substantially equal intervals in the horizontal direction (X direction). Uses the parallax to efficiently separate the observation target with the right eye RE of the player OS from the observation target with the left eye LE of the player OS. That is, one display pixel 44 of the display panel 41 is observed without waste through the optical path P1 through the slit SL by the right eye RE of the player OS, and the optical path P2 through the slit SL by the left eye LE of the player OS. Thus, the other display pixel 45 of the display panel 41 is observed without waste.

また、バリア部材49は、マスク47aの幅方向つまりX方向に関して隣接する表示画素44,45間の隙間部分GPに対向して形成された遮光体49aからなり、透明シート48のうち表示パネル41に近接した裏面からグリッドアレイ47のある正面側(−Z方向)に向かって延びる。この遮光体49aは、透明シート48の裏面にV溝を刻設し、ここに遮光物質を埋め込むことによって形成した断面楔状の溝構造である。各遮光体49aは、右眼REにより、スリットSL越しに、立体視に必要な表示画素44だけでなく、不要な表示画素45の一部が観察されることを防止するためのものである。また、各遮光体49aは、左眼LEにより、スリットSL越しに、立体視に必要な表示画素45だけでなく、不要な表示画素44の一部が観察されることを防止するためのものでもある。図示の例では、左眼LE’が横方向に変位した場合を示している。遊技者OSの姿勢の変化に伴って左眼LE’が例えば左側(−X方向)に変位した場合であっても、上述のように隙間部分GPから−Z方向)に向かって延びる遮光体49aが存在するので、点線の光路P3で示すように、表示画素44の端からの像光が遊技者OSの左眼LEに入射することがない。一方、遮光体49aが存在しなければ、隣りの表示画素44の端からの像光がわずかながら入射するようになる。このような像光の漏れは、遊技者OSにとってちらつきとして観察されるので、極力発生させないことが望ましい。本実施形態の場合、遮光体49aによって隣りの表示画素44からの像光の漏れが確実に阻止されるので、ちらつきがなく明瞭な立体画像を観察することができ、なおかつ、表示パネル41すなわち液晶ディスプレイ装置40を長時間観察しても、目の疲れが少ない。   The barrier member 49 includes a light shielding body 49a formed to face the gap portion GP between the display pixels 44 and 45 adjacent to each other in the width direction of the mask 47a, that is, the X direction. It extends toward the front side (−Z direction) where the grid array 47 is located from the adjacent back side. The light shielding body 49a has a wedge-shaped groove structure formed by forming a V groove on the back surface of the transparent sheet 48 and embedding a light shielding material therein. Each light shield 49a is for preventing not only the display pixels 44 necessary for the stereoscopic view but also a part of the unnecessary display pixels 45 from being observed by the right eye RE through the slit SL. In addition, each light shield 49a is used to prevent not only the display pixels 45 necessary for stereoscopic vision but also a part of unnecessary display pixels 44 from being observed through the slit SL by the left eye LE. is there. In the illustrated example, the left eye LE 'is displaced in the lateral direction. Even when the left eye LE ′ is displaced to the left (−X direction), for example, in accordance with the change in the posture of the player OS, the light shielding body 49a extending from the gap portion GP toward the −Z direction as described above. Therefore, the image light from the end of the display pixel 44 does not enter the left eye LE of the player OS as indicated by the dotted optical path P3. On the other hand, if the light shield 49a is not present, the image light from the end of the adjacent display pixel 44 is slightly incident. Since such leakage of image light is observed as flickering for the player OS, it is desirable to prevent the leakage of image light as much as possible. In the case of the present embodiment, the light shield 49a reliably prevents leakage of image light from the adjacent display pixels 44, so that a clear stereoscopic image without flicker can be observed, and the display panel 41, that is, the liquid crystal Even when the display device 40 is observed for a long time, there is little eye fatigue.

以下、具体的な設計例について説明する。表示パネル41としては、VGAタイプの8インチサイズで、640×480画素のものを用いた。この場合、表示パネル41の横幅は約160mmとなり、画素ピッチが0.25mmとなる。また、遊技者OSの両眼RE,LEの間隔を約70mmとし、両眼RE,LEから表示パネル41までの距離を約700mmとする。この場合において、透明シート48の厚みが2.5mmとするならば、グリッドアレイ47の周期を約0.5mmとし、各マスク47aの幅を0.2mmとすることにより、両表示画素44,45の視差による分離が可能になる。また、バリア部材49を構成する遮光体49aとして、X方向の幅が0.1mmで、Z方向の高さが0.1mmであるものを使用し、各表示画素44,45間に配置することにより、隣接する表示画素44,45間で像光の漏れが生じ、干渉することを防止できる。以上のような構造の液晶ディスプレイ装置40により、これに対面する遊技者OSは、ちらつきがなく明瞭な立体画像を見ることができる。   Hereinafter, specific design examples will be described. As the display panel 41, a VGA type 8-inch size 640 × 480 pixel display was used. In this case, the horizontal width of the display panel 41 is about 160 mm, and the pixel pitch is 0.25 mm. Further, the distance between the binocular REs and LEs of the player OS is about 70 mm, and the distance from the binoculars RE and LE to the display panel 41 is about 700 mm. In this case, if the thickness of the transparent sheet 48 is 2.5 mm, the period of the grid array 47 is set to about 0.5 mm, and the width of each mask 47a is set to 0.2 mm. Separation by parallax can be achieved. Further, as the light shielding body 49a constituting the barrier member 49, one having a width in the X direction of 0.1 mm and a height in the Z direction of 0.1 mm is used and disposed between the display pixels 44 and 45. Accordingly, it is possible to prevent image light from leaking between the adjacent display pixels 44 and 45 and causing interference. With the liquid crystal display device 40 having the above-described structure, the player OS facing this can see a clear stereoscopic image without flickering.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10の動作について説明する。遊技がスタートすると、ハンドル24の操作によってパチンコ玉が遊技盤30上部に発射され、遊技盤30の盤面に沿って徐々に落下する。この際、始動入賞口33に一定期間パチンコ玉が入る等の所定条件を満たす場合、大勝入賞口34が開くようになっている。入賞結果として払い出されたパチンコ玉は、上皿21等に蓄えられる。このように、遊技が進行している最中、表示パネル41は、表示制御装置60に設けた回路装置62が駆動されて遊技に関連する画像を立体画像として表示し、遊技者OSは、遊技に関連する様々な動画を立体画像として楽しむことができる。例えば、始動入賞口33にパチンコ玉が入ってリーチ状態となったときや、大勝入賞口34にパチンコ玉が入って大勝状態となった場合には、表示画像のパターンが変化して、華やかな雰囲気の立体動画によって現在の状況を視覚的に楽しむことができるようになっている。   Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. When the game starts, the pachinko ball is launched on the upper part of the game board 30 by the operation of the handle 24 and gradually falls along the board surface of the game board 30. At this time, when a predetermined condition such as a pachinko ball entering the start winning opening 33 for a certain period of time is satisfied, the big winning winning opening 34 is opened. Pachinko balls paid out as a result of winning are stored in the upper plate 21 or the like. In this way, while the game is in progress, the display panel 41 displays the image related to the game as a stereoscopic image by driving the circuit device 62 provided in the display control device 60, and the player OS You can enjoy various videos related to For example, when the pachinko ball enters the start winning opening 33 and reaches a reach state, or when the pachinko ball enters the big winning opening 34 and enters a big win state, the pattern of the display image changes to be gorgeous. The present situation can be visually enjoyed by the stereoscopic video of the atmosphere.

ところで、本実施形態の場合、表示パネル41の前面に、グリッドアレイ47を設けたシート部材46が貼り付けられているので、遊技者OSは、表示パネル41の表示画面31に形成された画像を上述のように立体画像と認識する。また、シート部材46の裏面側には、表示画素44,45間の隙間部分GPから正面方向に突起する遮光体49aが形成されているので、着目する表示画素44,45の隣りの表示画素45,44からの像光の漏れが確実に阻止される。よって、遊技者OSは、ちらつきがなく明瞭な立体画像を観察することができ、表示パネル41を長時間観察しても目の疲れが少ない。   By the way, in this embodiment, since the sheet member 46 provided with the grid array 47 is attached to the front surface of the display panel 41, the player OS displays the image formed on the display screen 31 of the display panel 41. As described above, it is recognized as a stereoscopic image. Further, since the light shielding body 49a protruding in the front direction from the gap portion GP between the display pixels 44 and 45 is formed on the back surface side of the sheet member 46, the display pixel 45 adjacent to the display pixels 44 and 45 of interest. , 44 is reliably prevented from leaking image light. Therefore, the player OS can observe a clear stereoscopic image without flickering, and even when the display panel 41 is observed for a long time, there is little eye fatigue.

以上実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、立体視可能な液晶ディスプレイ装置40をパチンコ遊技機10に組み込んでいるが、スロットマシン等の他の遊技機に上記のような液晶ディスプレイ装置40を組み込むことができる。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. For example, in the above embodiment, the liquid crystal display device 40 that can be viewed stereoscopically is incorporated in the pachinko gaming machine 10, but the liquid crystal display device 40 as described above can be incorporated in another gaming machine such as a slot machine.

また、上記実施形態では、立体視のために液晶素子からなる表示パネル41を用いているが、有機EL素子等の他のデバイスを用いた表示パネルにおいても、上記と同様のシート部材46を用いることによってちらつきのない明瞭な立体画像を表示することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the display panel 41 which consists of a liquid crystal element is used for stereoscopic vision, the sheet | seat member 46 similar to the above is used also in the display panel using other devices, such as an organic EL element. Thus, a clear stereoscopic image without flickering can be displayed.

また、上記実施形態では、グリッドアレイ47やバリア部材49を一体化したシート部材46を用いているが、グリッドアレイ47用のシートや、バリア部材49用のシートを別体で形成して表示パネル41の前面に貼り付けることもできる。   In the above embodiment, the sheet member 46 in which the grid array 47 and the barrier member 49 are integrated is used. However, the display panel is formed by separately forming the sheet for the grid array 47 and the sheet for the barrier member 49. It can also be affixed to the front surface of 41.

また、透明シート48の正面側に光学フィルタとして形成するグリッドアレイ47を構成する各マスク47aは、裏面側のバリア部材49と同様、透明シート48表面に形成した溝構造に遮光物質を埋め込むことによって形成したものとすることができる。これにより、グリッドアレイ47の製造工程をより簡易化することができる。   Further, each mask 47a constituting the grid array 47 formed as an optical filter on the front side of the transparent sheet 48 is embedded with a light shielding substance in a groove structure formed on the surface of the transparent sheet 48, like the barrier member 49 on the back side. It can be formed. Thereby, the manufacturing process of the grid array 47 can be simplified more.

実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 遊技機本体の表示装置を説明する裏面側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back side explaining the display apparatus of a game machine main body. 図2に示す液晶ディスプレイ装置の構造を説明する平面図である。It is a top view explaining the structure of the liquid crystal display device shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、 20…遊技機本体、 30…遊技盤、 31…表示画面、 33,34…入賞口、 40…液晶ディスプレイ装置、 41…表示パネル、 42…照明装置、 44,45…表示画素、 46…シート部材、 50…主制御装置、 47…グリッドアレイ、 48…透明シート、 47a…マスク、 49…バリア部材、 49a…遮光体、 60…表示制御装置、 GP…隙間部分、 RE…右眼、 LE…左眼、 OS…遊技者

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 20 ... Game machine main body, 30 ... Game board, 31 ... Display screen, 33, 34 ... Winning opening, 40 ... Liquid crystal display device, 41 ... Display panel, 42 ... Illumination device, 44, 45 ... Display Pixel, 46 ... sheet member, 50 ... main control device, 47 ... grid array, 48 ... transparent sheet, 47a ... mask, 49 ... barrier member, 49a ... light shielding member, 60 ... display control device, GP ... gap portion, RE ... Right eye, LE ... Left eye, OS ... Player

Claims (7)

多数の画像要素を配列してなる画像表示部と、
前記画像表示部に隣接して配置されるとともに、当該画像表示部の各画像要素からの画像光を、当該画像表示部の正面側において横方向に所定距離だけ離間して配置された一対の視点に対応させて分離する光学フィルタと、
前記画像表示部と前記光学フィルタとの間に配置されるとともに、前記画像表示部において横方向に隣接する画像要素間の隙間部分に対応して前記画像表示部の表示面に垂直な方向に延び、当該隣接する画像要素相互の干渉を低減するバリア部材と、
を備える表示装置。
An image display unit formed by arranging a large number of image elements;
A pair of viewpoints that are arranged adjacent to the image display unit and that are arranged such that image light from each image element of the image display unit is spaced apart by a predetermined distance in the lateral direction on the front side of the image display unit An optical filter that separates according to
The image display unit is disposed between the image display unit and the optical filter, and extends in a direction perpendicular to the display surface of the image display unit corresponding to a gap portion between image elements adjacent in the horizontal direction in the image display unit. A barrier member that reduces interference between adjacent image elements;
A display device comprising:
前記光学フィルタは、前記画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、前記バリア部材は、前記画像表示部に近接した位置から前記光学フィルタ側に向かって延びることを特徴とする請求項1記載の表示装置。   The optical filter is disposed on the front side of the image display unit at a predetermined interval, and the barrier member extends from a position close to the image display unit toward the optical filter side. The display device according to claim 1. 前記画像表示部には、前記画像要素に割り当てる画素の設定によって、前記一対の視点に対応して立体視を可能にする複合画像が形成されることを特徴とする請求項1及び請求項2のいずれか一項記載の表示装置。   The composite image that enables stereoscopic viewing corresponding to the pair of viewpoints is formed on the image display unit according to the setting of pixels to be assigned to the image elements. The display device according to any one of the above. 前記光学フィルタは、前記一対の視点に関して縦方向に延びるストライプ状のマスクであり、前記バリア部材は、当該ストライプ状のマスクの幅方向に関して隣接する画像領域間の隙間部分に対向して形成された多数の遮光体であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項記載の表示装置。   The optical filter is a striped mask extending in the vertical direction with respect to the pair of viewpoints, and the barrier member is formed to face a gap portion between adjacent image regions in the width direction of the striped mask. The display device according to any one of claims 1 to 3, wherein the display device is a large number of light shielding bodies. 前記光学フィルタは、前記画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、前記バリア部材に設けた前記遮光体は、透明平板部材の裏面側に前記画像要素に対応する配置で形成された遮光性の溝構造であることを特徴とする請求項4記載の表示装置。   The optical filter is arranged on the front side of the image display unit at a predetermined interval, and the light blocking body provided on the barrier member is arranged on the back side of the transparent flat plate member so as to correspond to the image element. 5. The display device according to claim 4, wherein the display device has a light-shielding groove structure. 前記光学フィルタは、前記透明平板部材の表面側に一体化して形成されていることを特徴とする請求項5記載の表示装置。   The display device according to claim 5, wherein the optical filter is integrally formed on a surface side of the transparent flat plate member. 請求項1から請求項6のいずれか一項記載の表示装置を組み付けた遊技盤を備え、当該表示装置に遊技に関連する表示を行わせることを特徴とする遊技機。

A gaming machine comprising the gaming board to which the display device according to any one of claims 1 to 6 is assembled, and causing the display device to perform display related to the game.

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