JP2005259119A - アプリケーション管理システムおよびアプリケーション管理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アプリケーション管理システムは、データベースリソースと関連付けられているアプリケーションマネージャ10を含み、アプリケーションマネージャ10は、ユーザがアプリケーションに関与しているイベントを定義する入力、またはデータベースリソース内のエンティティの操作を含むイベントを定義する入力を含む。コンテキストは、複数のエンティティへの参照の組によりイベント内で表現され、アプリケーションマネージャ10は状況表現を決定して、サブコンテキストを定義するための状況表現マネージャ13を含む。状況表現マネージャ13は、イベントに関連する複数のエンティティへの参照のサブセットを識別するように構成されており、アプリケーションマネージャ10は、状況表現に基づいて、アプリケーションの動作を、状況または将来の状況に適合させる。
【選択図】図1
Description
4 データ、データリンク
10 アプリケーションマネージャ
11 ユーザインタフェース
12 入力、入力チャネル
13 状況表現マネージャ
12、14 データの交換
15 記憶媒体
16 コンテキストモデラ
17 アクティベーション値アサイナ
18 決定手段
20 アプリケーション、ビジネスアプリケーション
22 データベース、データベースリソース、リレーショナルデータベース
24 第1のデータリポジトリ
26 第2のデータリポジトリ
27、29、31、33 通信リンク、データ
28 記録されたユーザの動作の記憶媒体
30 高レベルオントロジ記憶媒体
28、30、32 その他のリポジトリ
60 イベント、状況、初期サブセット
61、62、63、63′、63′′ エンティティ
64 状況表現、サブセット、サブコンテキスト
64′、64′′、64′′′ 状況表現
65 コンテキスト、現在のコンテキストモデル
Claims (32)
- アプリケーション(20)を管理するためのアプリケーションマネージャ(10)を含むアプリケーション管理システムであって、アプリケーションマネージャ(10)は、アプリケーション(20)に関連付けられた複数のエンティティ(61〜63)を記憶するための、データベースリソース(22)と関連付けられており、アプリケーションマネージャ(10)は、ユーザがアプリケーション(20)に関与しているイベント(60)を定義する入力、またはデータベースリソース(22)内の少なくとも1つのエンティティ(61)の操作を含むイベント(60)を定義する入力(27)を受け取るための、入力チャネル(12)を含み、コンテキスト(65)は、イベント(60)と関連付けられており、データベースリソース(22)内に記憶された複数のエンティティ(61〜63)への参照の組によりイベント(60)内で表現され、アプリケーションマネージャ(10)は、さらに、前記複数のエンティティへの参照のサブセットにより状況表現を決定して、サブコンテキスト(64)を定義するための、状況表現マネージャ(13)を含み、状況表現マネージャ(13)は、イベント(60)に関連する前記複数のエンティティへの参照の前記サブセットを識別するように構成されており、アプリケーションマネージャ(10)は、前記状況表現に基づいて、アプリケーション(20)の動作を、前記状況または将来の状況に適合させるように構成されていることを特徴とする、アプリケーション管理システム。
- 状況表現マネージャ(13)は、参照の組またはサブセットのうちの少なくとも1つにより定義された複数のエンティティにアクティベーション値(AV、*)を割り当てるための、アクティベーション値アサイナ(17)と、アクティベーション値(AV、*)に基づいて、前記状況表現に含められるべきエンティティ(64)のサブセットを決定するための、決定手段(18)とを含むことを特徴とする、請求項1に記載のシステム。
- 決定手段(18)は、アクティベーション値(AV、*)に基づいて、所定のしきい値に対して前記状況表現を決定することを特徴とする、請求項2に記載のシステム。
- アプリケーションマネージャ(10)は、前記状況表現を記憶するための記憶媒体(15)を含み、前記記憶された状況表現は、将来の状況においてアプリケーション(20)の動作を決定するために使用されることを特徴とする、請求項1〜3のいずれか一項に記載のシステム。
- エンティティ(61〜63)のアクティベーション値(AV、*)は、状況(60)に前記エンティティが関係する程度に従って導かれることを特徴とする、請求項1〜4のいずれか一項に記載のシステム。
- 状況(60)に直接関係しているエンティティ(61、62)には、イベント(60)に間接的に関係しているエンティティ(63、63′)よりも高い関連性を有するアクティベーション値(AV)が割り当てられることを特徴とする、請求項1〜5のいずれか一項に記載のシステム。
- 直接関係しているエンティティ(61)への複数の関係(r)を有するエンティティ(62′)には、関係(r)の数に基づいてアクティベーション値が割り当てられることを特徴とする、請求項1〜6のいずれか一項に記載のシステム。
- 決定手段(17)は、イベント(60)により直接影響されるエンティティ(61)への参照を最初に含む初期サブセット(60)の連続的な拡張により、サブコンテキスト(64)を、前記状況に関連しているものとして決定するように構成されることを特徴とする、請求項1〜7のいずれか一項に記載のシステム。
- 決定手段(17)は、エンティティが初期サブセット(60)のエンティティのうちの少なくとも2つに関係している場合に、または、前記追加されるべきエンティティに割り当てられた前記アクティベーション値に基づいて、初期サブセット(60)に前記追加されるエンティティを追加するように構成され、アクティベーション値(AV)は、追加されるべきエンティティ(62、63′)と、コンテキスト(65)に含まれているエンティティとの関係に従って、および、前記関係しているエンティティに割り当てられたアクティベーション値(AC、*)に従って、追加されるべきエンティティ(62、63′)に割り当てられることを特徴とする、請求項8に記載のシステム。
- アクティベーション値アサイナ(17)は、エンティティがサブコンテキスト(64)内に含められた反復に依存するサブコンテキストアクティベーション属性(*)を、サブコンテキスト(64)に含まれているエンティティ(61、62、63′)に割り当てることを特徴とする、請求項2〜9のいずれか一項に記載のシステム。
- サブコンテキスト(64)に含まれているエンティティのサブコンテキストアクティベーション属性(*)は、サブコンテキスト(64)に含まれている前記エンティティが直接関係しているサブセットエンティティの数を考慮に入れることにより計算されることを特徴とする、請求項2〜10のいずれか一項に記載のシステム。
- エンティティ(61〜63)のアクティベーション値は、2つの構成要素の合計として計算され、第1の構成要素は、直接関係しているコンテキストエンティティのアクティベーション値の合計であり、第2の構成要素は、直接関係しているサブコンテキストエンティティのアクティベーション値の合計であることを特徴とする、請求項2〜11のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記合計は加重和であり、関係している各エンティティのアクティベーション値(AV、*)は、関係(r)の種類またはタイプに依存する加重係数により乗算されることを特徴とする、請求項12に記載のシステム。
- 決定手段(18)は、周期的な方法でサブセット(64)を決定することを特徴とする、請求項1〜13のいずれか一項に記載のシステム。
- 記憶媒体(15)は、前記記憶された状況表現に基づいて動的コンテキスト表現をモデル化するために、コンテキストモデラ(16)によってアクセス可能であることを特徴とする、請求項4〜15のいずれか一項に記載のシステム。
- アプリケーションを管理する方法であって、前記方法は、アプリケーション(20)に関連付けられた複数のエンティティ(61〜63)をデータベースリソース(22)内に記憶するステップと、
ユーザがアプリケーション(20)に関与しているイベント(60)を定義する入力(12)、またはデータベースリソース(22)内の少なくとも1つのエンティティ(61)の操作を含むイベント(60)を定義する入力(27)を受け取るステップとを含み、コンテキスト(65)は、イベント(60)に関連付けられ、データベースリソース(22)内に記憶された複数のエンティティ(61〜63)への参照の組によってイベント(60)内で表現され、前記方法はさらに、サブコンテキスト(64)を定義するために、前記複数のエンティティへの前記参照のサブセットによって状況表現を決定するステップを含み、前記決定するステップは、イベント(60)に関連する複数のエンティティ(61、62、63′)への前記参照のサブセットを識別するステップを含み、前記方法はさらに、前記状況表現に基づいて、アプリケーション(20)の動作を状況(60)または将来の状況に適合させるステップを含むことを特徴とする方法。 - 前記決定するステップは、前記参照の組によって定義される複数のエンティティ(61〜63)にアクティベーション値(AV、*)を割り当てるステップと、前記状況表現内に含まれるべきエンティティ(61、62、63′)のサブセットを、アクティベーション値(AV、*)に基づいて決定するステップとを含むことを特徴とする、請求項16に記載の方法。
- 前記決定するステップは、アクティベーション値(AV、*)に基づいて、所定のしきい値に対して前記状況表現を決定することを特徴とする、請求項17に記載の方法。
- 前記状況表現を記憶するステップを含み、前記記憶された状況表現は、将来の状況においてアプリケーション(20)の動作を決定するために使用されることを特徴とする、請求項16〜18のいずれか一項に記載の方法。
- エンティティについてのアクティベーション値(AV、*)を、前記エンティティが前記イベントに関係する程度に従って導くステップを含むことを特徴とする、請求項16〜19のいずれか一項に記載の方法。
- イベント(60)に直接関係しているエンティティには、イベント(60)に間接的に関係しているエンティティよりも高い関連性を有するアクティベーション値(AV、*)を割り当てるステップを含むことを特徴とする、請求項16〜20のいずれか一項に記載の方法。
- 直接関係しているエンティティへの複数の関係を有するエンティティに、関係(r)の数に基づいてアクティベーション値(AV、*)を割り当てるステップを含むことを特徴とする、請求項16〜21のいずれか一項に記載の方法。
- イベント(60)により直接影響されるエンティティ(61)への参照を最初に含む、初期サブセット(60)の連続した拡張により、前記イベントに関連しているものとしてサブコンテキスト(64)を決定するステップを含むことを特徴とする、請求項16〜22のいずれか一項に記載の方法。
- 前記決定するステップは、エンティティが初期サブセット(60)のエンティティのうちの少なくとも2つに関係している場合に、そして、前記追加されるべきエンティティに割り当てられたアクティベーション値(AV、*)に基づいて、初期サブセット(60)に前記エンティティを追加するステップを含み、アクティベーション値(AV、*)は、前記追加されるべきエンティティと、コンテキスト(65)に含まれているエンティティとの関係に従って、および、前記関係しているエンティティに割り当てられたアクティベーション値に従って、前記追加されるべきエンティティに割り当てられることを特徴とする、請求項23に記載の方法。
- エンティティがサブコンテキスト(64)内に含められた反復に依存するサブコンテキストアクティベーション属性(*)を、サブコンテキスト(64)に含まれているエンティティに割り当てる、さらなるステップを含むことを特徴とする、請求項17〜24のいずれか一項に記載の方法。
- サブコンテキスト(64)に含まれている前記エンティティが直接関係しているサブセットエンティティの数を考慮に入れることにより、サブコンテキスト(64)に含まれているエンティティのサブコンテキストアクティベーション属性(*)を計算するステップを含むことを特徴とする、請求項17〜25のいずれか一項に記載の方法。
- エンティティのアクティベーション値(AC、*)を、2つの構成要素の合計として計算するステップを含み、第1の構成要素は、直接関係しているコンテキストエンティティのアクティベーション値の合計であり、第2の構成要素は、直接関係しているサブコンテキストエンティティのアクティベーション値の合計であることを特徴とする、請求項17〜26のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記合計は加重和であり、関係している各エンティティの前記アクティベーション値は、関係(r)の種類またはタイプに依存する加重係数により乗算されることを特徴とする、請求項27に記載のシステム。
- 周期的な方法でサブセット(64)を決定するステップを含むことを特徴とする、請求項16〜28のいずれか一項に記載の方法。
- 記憶された状況表現に基づいて動的コンテキスト表現をモデル化するために、コンテキストモデラ(16)によって記憶媒体(15)にアクセスするステップを含むことを特徴とする、請求項16〜29のいずれか一項に記載の方法。
- 請求項16〜30のいずれか一項の方法を実行するために実施可能な手段を含む、ユーザ端末。
- 請求項16〜30のいずれか一項の方法を実行するために処理装置により実行可能な命令のプログラムを実施する、前記処理装置によって読み取り可能なプログラム記憶装置。
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