JP2005237624A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回転表示体を備えている遊技機に係り、回転表示体を回転させる技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a rotation display body, and relates to a technique for rotating the rotation display body.
パチンコ機等の遊技機では、表示装置として回転ドラム等の回転表示体を用いるものが知られている。このような遊技機では、回転表示体の外周面に、回転方向に沿って複数の図柄が設けられている。そして、例えば、回転表示体が回転した後に停止した時、表示窓に所定の図柄が表示されている場合あるいは所定の図柄の組み合わが表示されている場合に遊技者に特典が付与される。
通常、このような遊技機では、回転表示体を停止状態あるいは所定の高速回転速度での高速回転状態に制御する。そこで、回転表示体を駆動するモータとして、所定の電圧値(例えば、DC12V)の直流電源をモータの各相の励磁期間に連続して供給した場合に、回転表示体をスムーズに高速回転させるために必要かつ十分なトルクを発生するモータが用いられている。
A gaming machine such as a pachinko machine is known that uses a rotating display body such as a rotating drum as a display device. In such a gaming machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral surface of the rotary display body along the rotation direction. Then, for example, when the rotation display body stops after rotating, when a predetermined symbol is displayed on the display window or when a combination of predetermined symbols is displayed, a privilege is given to the player.
Usually, in such a gaming machine, the rotation display body is controlled to a stopped state or a high-speed rotation state at a predetermined high-speed rotation speed. Therefore, in order to smoothly rotate the rotary display body at a high speed when a DC power source having a predetermined voltage value (for example,
ところで、演出効果を高める等の目的で、このような回転表示体を、所定の高速回転速度での高速回転状態と所定の低速回転速度での低速回転状態に制御する場合がある。
この場合、所定の電圧(例えば、DC12V)の直流電源を用いてモータを低速回転させると、モータのトルクが過多な状態となって回転表示体がスムーズに回転されなくなる。
そこで、回転表示体を高速回転状態に制御する時と低速回転状態に制御する時とで、異なる電圧値の電源をモータに供給するように構成した遊技機が提案されている。(特許文献1参照)
しかしながら、このような構成を用いると、複数の電圧値の電源を出力する電源回路を設ける必要がある。
そこで、異なる電圧値の電源を用いることなく、回転表示体をスムーズに高速回転及び低速回転させることができるように構成した遊技機が提案されている。(特許文献1参照)
この遊技機では、回転表示体を高速回転させる場合には、モータの各相の励磁期間に、大きいデューティー比(パルスの周期とパルス幅の比)で電源を間欠的に各相に供給している。また、回転表示体を低速回転させる場合には、モータの各相の励磁期間に、小さいデューティー比で電源を間欠的に各相に供給している。すなわち、回転表示体の回転速度に応じたデューティー比の励磁信号をモータの各相に供給している。
In this case, if the motor is rotated at a low speed using a DC power source of a predetermined voltage (for example,
In view of this, there has been proposed a gaming machine configured to supply power to the motor with different voltage values depending on whether the rotation display body is controlled in a high-speed rotation state or in a low-speed rotation state. (See Patent Document 1)
However, when such a configuration is used, it is necessary to provide a power supply circuit that outputs power supplies having a plurality of voltage values.
In view of this, there has been proposed a gaming machine configured so that the rotary display can be smoothly rotated at a high speed and a low speed without using power supplies having different voltage values. (See Patent Document 1)
In this gaming machine, when rotating the rotary display at high speed, power is intermittently supplied to each phase with a large duty ratio (ratio of pulse period to pulse width) during the excitation period of each phase of the motor. Yes. When rotating the rotary display at a low speed, power is intermittently supplied to each phase with a small duty ratio during the excitation period of each phase of the motor. That is, an excitation signal having a duty ratio corresponding to the rotational speed of the rotary display is supplied to each phase of the motor.
上記従来の遊技機では、回転表示体を高速回転させる時も低速回転させる時も、所定の高速回転速度あるいは所定の低速回転速度に対応するデューティー比の異なる励磁信号をモータの各相に供給している。
しかしながら、所定の電圧値(例えば、DC12V)の直流電源を用いるとともに、所定の電圧値(例えば、DC12V)の直流電源をモータの各相の励磁期間に連続して供給した場合に、回転表示体をスムーズに高速回転させるために必要かつ十分なトルクを発生するモータを用いている遊技機に、このような回転体を高速回転させる時と低速回転させる時で異なるデューティー比の励磁信号をモータの各相に供給する技術を用いた時、各相のコイルの励磁電流の立ち上がりの遅れに起因するトルク不足により、特に、回転表示体をスムーズに高速回転させることができないことがある。
そこで、本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、所定電圧値の電源をモータの各相の励磁期間に連続して供給した場合に、回転表示体をスムーズに高速回転させるための必要かつ十分なトルクを発生するモータを用いて、回転表示体をスムーズに高速回転及び低速回転させることができる遊技機を提供することを目的とする。
In the conventional gaming machine described above, excitation signals with different duty ratios corresponding to a predetermined high-speed rotation speed or a predetermined low-speed rotation speed are supplied to each phase of the motor when the rotary display body is rotated at a high speed or a low speed. ing.
However, when a DC power source having a predetermined voltage value (for example, DC12V) is used and a DC power source having a predetermined voltage value (for example, DC12V) is continuously supplied during the excitation period of each phase of the motor, the rotary display body In a game machine using a motor that generates a necessary and sufficient torque to smoothly rotate the motor at a high speed, an excitation signal with a different duty ratio is applied when the rotating body is rotated at a high speed and at a low speed. When the technology for supplying each phase is used, in particular, the rotation display body may not be smoothly rotated at a high speed due to insufficient torque due to the delay in the rise of the excitation current of the coil of each phase.
Therefore, the present invention has been made in view of such a point, and in order to smoothly rotate the rotary display body at a high speed when a power source having a predetermined voltage value is continuously supplied during the excitation period of each phase of the motor. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of smoothly rotating a rotary display body at high speed and low speed using a motor that generates necessary and sufficient torque.
上記課題を達成するため、請求項に記載の発明が構成される。
(請求項1に記載の発明)
請求項1に記載の遊技機は、外周部に図柄が配置された回転表示体と、回転表示体の外周部に配置された図柄を表示可能な表示部と、回転表示体を駆動するステッピングモータと、モータ駆動部とを備えている。
本発明の「回転表示体」は、遊技機に回転可能に配設され、外周部に図柄が配置されており、回転した後に停止した時に、遊技機の遊技盤に設けられた表示窓等の表示部により図柄や図柄の組み合わせ(以降、停止図柄、停止図柄の組み合わせと称呼する。)を認識可能な構成となっている回転体を全て包含する。このような「回転表示体」を用いて、停止図柄や停止図柄の組み合わせにより遊技者に特典を付与する特別図柄や普通図柄が表示されてもよいし、遊技者の興趣を高める演出表示が表示されてもよい。
In order to achieve the above object, the invention described in the claims is configured.
(Invention of Claim 1)
The gaming machine according to
The “rotating display” of the present invention is rotatably arranged on the gaming machine, and a pattern is arranged on the outer peripheral portion, and when stopped after rotating, such as a display window provided on the gaming board of the gaming machine The display unit includes all rotating bodies that are configured to recognize symbols and symbol combinations (hereinafter referred to as stop symbols and stop symbol combinations). Using such a “rotating display”, a special symbol or a normal symbol that gives a privilege to the player may be displayed by a combination of a stop symbol or a stop symbol, or an effect display that enhances the player's interest is displayed. May be.
回転表示体を備えている遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機を広く包含する。また、遊技機が備えている回転表示体の数は1つでも複数でも良く、回転表示体が複数存在する場合には、回転表示体を駆動するモータは、各回転表示体に対応してそれぞれに設けられていてもよいし、複数の回転表示体に共通して設けられていてもよい。 A wide variety of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are included as gaming machines having a rotation display. Further, the number of rotation display bodies provided in the gaming machine may be one or more. When there are a plurality of rotation display bodies, the motors that drive the rotation display bodies correspond to the respective rotation display bodies. May be provided, or may be provided in common to a plurality of rotating display bodies.
本発明の「モータ駆動部」は、モータの各相の励磁期間に順次励磁信号を出力する回路及び部品を包含する。典型的には、「モータ駆動部」は、モータの各相の入力側に接続されているスイッチング素子、及びスイッチング素子のオン/オフを制御する駆動回路等を有する。また、「モータの駆動部」が、モータの各相の励磁期間に励磁信号を出力してモータの各相コイルを励磁する方法としては、1相励磁、1−2相励磁、2相励磁等を全て包含する。
また、「モータの各相の励磁期間」とは、モータの各相のコイルを励磁する1回分の励磁信号の出力期間を示す。例えば、1相励磁の場合には1ステップ分の励磁信号の出力期間に相当する。
The “motor drive unit” of the present invention includes circuits and components that sequentially output excitation signals during the excitation period of each phase of the motor. Typically, the “motor drive unit” includes a switching element connected to the input side of each phase of the motor, a drive circuit that controls on / off of the switching element, and the like. In addition, as a method in which the “motor driving unit” excites each phase coil of the motor by outputting an excitation signal during the excitation period of each phase of the motor, one-phase excitation, 1-2 phase excitation, two-phase excitation, etc. Are all included.
The “excitation period of each phase of the motor” indicates an output period of one excitation signal for exciting the coils of each phase of the motor. For example, in the case of one-phase excitation, this corresponds to an excitation signal output period for one step.
ところで、このような遊技機では、上記従来の技術で記載したとおり、所定電圧値の電源をモータの各相の励磁期間に連続して供給した場合に、回転表示体をスムーズに高速回転させるために必要十分なトルクを発生するモータを用いて、回転表示体をスムーズに高速回転及び低速回転させることができない場合があった。
本発明に係る遊技機では、かかる問題に対処するべく、モータ駆動部は、回転表示体を第1の回転速度で回転させる場合には、連続する励磁信号を各相の励磁期間に供給し、回転表示体を第1の回転速度より低い第2の回転速度で回転させる場合には、所定の周期及び所定のデューティー比で間欠する励磁信号を各相の励磁期間に供給する。
By the way, in such a gaming machine, as described in the prior art, when a power source having a predetermined voltage value is continuously supplied during the excitation period of each phase of the motor, the rotating display body is smoothly rotated at a high speed. In some cases, it has been impossible to smoothly rotate the rotary display body at high speed and low speed using a motor that generates a torque necessary and sufficient.
In the gaming machine according to the present invention, in order to cope with such a problem, the motor drive unit supplies a continuous excitation signal to the excitation period of each phase when rotating the rotation display body at the first rotation speed, When rotating the rotation display body at a second rotation speed lower than the first rotation speed, an excitation signal intermittent at a predetermined cycle and a predetermined duty ratio is supplied during the excitation period of each phase.
本発明の「第1の回転速度」及び「第2の回転速度」は、予め遊技機に設定されているのが好ましい。また、「第2の回転速度」は、「第1の回転速度」と比較して相対的に低ければ足りる。
また、「連続する励磁信号」とは、前記した「モータの各相の励磁期間」の始まりから終わりまで終始にわたり連続してオン状態の信号(励磁信号が“H”レベル(高レベル)でオン状態の場合、及び“L”レベル(低レベル)でオン状態の場合を含む。)を意味し、一方、「間欠する励磁信号」とは、励磁信号の出力期間中に励磁期間よりも短い所定の周期でオン状態/オフ状態が繰り返される信号を意味する。いずれの信号も、励磁信号がオン状態の際に、モータの対応する相に電源が供給される。
The “first rotation speed” and “second rotation speed” of the present invention are preferably set in advance in the gaming machine. Further, it is sufficient that the “second rotational speed” is relatively low as compared with the “first rotational speed”.
The “continuous excitation signal” is a signal that is continuously on from the beginning to the end of the “excitation period of each phase of the motor” described above (on when the excitation signal is “H” level (high level)). And “on” at “L” level (low level)). On the other hand, “intermittent excitation signal” is a predetermined period shorter than the excitation period during the excitation signal output period. It means a signal in which the ON state / OFF state is repeated in a cycle of. In any of the signals, when the excitation signal is on, power is supplied to the corresponding phase of the motor.
本発明の遊技機のモータ駆動部は、高速(第1の回転速度)回転時には連続する励磁信号を、低速(第2の回転速度)回転時には所定の周期及び所定のデューティー比で間欠する励磁信号を出力する。これにより、所定の電圧値(例えば、DC12V)の直流電源をモータの各相の励磁期間に連続して供給した場合に、回転表示体をスムーズに高速回転させるために必要かつ十分なトルクを発生するモータを用いて、高速回転時におけるトルク不足及び低速回転時におけるトルク過多を防止し、高速回転時、低速回転時ともに回転表示体をスムーズに回転させることができる。また、低速回転時の消費電力を削減することができる。
さらに、本発明の遊技機では、高速回転時には連続する励磁信号を出力するため、間欠する励磁信号のデューティー比は低速回転用の1種類でよい。したがって、デューティー比の異なる複数の高周波パルス信号を準備する必要がなく、また、回転表示体を高速回転から低速回転あるいは低速回転から高速回転させる際にデューティー比を変更する制御を行う必要がないため、モータ駆動部を制御する構成が簡単である。
The motor drive unit of the gaming machine of the present invention provides an excitation signal that is continuous at a high speed (first rotation speed) and intermittent at a predetermined period and a predetermined duty ratio at a low speed (second rotation speed). Is output. As a result, when a DC power source having a predetermined voltage value (for example, DC12V) is continuously supplied during the excitation period of each phase of the motor, torque necessary and sufficient for smoothly rotating the rotating display body at a high speed is generated. By using this motor, it is possible to prevent insufficient torque during high-speed rotation and excessive torque during low-speed rotation, and to smoothly rotate the rotation display body during both high-speed rotation and low-speed rotation. In addition, power consumption during low-speed rotation can be reduced.
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, since a continuous excitation signal is output during high-speed rotation, the duty ratio of the intermittent excitation signal may be one type for low-speed rotation. Therefore, it is not necessary to prepare a plurality of high-frequency pulse signals having different duty ratios, and it is not necessary to perform control for changing the duty ratio when rotating the rotary display body from high speed rotation to low speed rotation or from low speed rotation to high speed rotation. The configuration for controlling the motor drive unit is simple.
本発明によれば、遊技機が備えている回転表示体を、所定電圧値の電源をモータの各相の励磁期間に連続して供給した場合に、回転表示体をスムーズに高速回転させるために必要かつ十分なトルクを発生するモータを用いて、スムーズに高速回転及び低速回転させることができる。 According to the present invention, when a rotating display body provided in a gaming machine is supplied with power of a predetermined voltage value continuously during the excitation period of each phase of the motor, the rotating display body can be rotated smoothly at high speed. Using a motor that generates necessary and sufficient torque, it can be smoothly rotated at a high speed and a low speed.
(第1の実施の形態)
以下に、本発明を実施するための最良の形態の一例につき、図1〜図4を参照しつつ説明する。本実施の形態では、遊技者への特典の付与に関連する特別図柄を、3つの回転ドラムを用いて表示可能なパチンコ機100について説明する。図1には、本実施の形態のパチンコ機100の遊技盤前面に配置された回転ドラム180〜182の概略構成図を示す。また、図2には、本実施の形態のパチンコ機100の制御系のブロック図を示す。図3では、回転ドラム180を回転させるモータ170の制御回路の一例を示す。また、図4では、図3で示したモータ170の制御回路につき、回転ドラム180を高速回転→低速回転→停止させる際のタイミングチャート図を示す。
(First embodiment)
Hereinafter, an example of the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a
まず、図1を用いて回転ドラム180〜182の概略構成について説明する。
本実施の形態のパチンコ機100に配設されている3個の回転ドラム180〜182には、それぞれ外周面に複数の図柄が設けられている。各回転ドラム180〜182は、回転ドラム180〜182が停止した状態で、表示窓180a〜182aに縦方向(図1の上下方向)に3つの図柄(上段、中段、下段)が認識可能となるように遊技盤に回動可能に配設されている。また、各回転ドラム180〜182には基準位置を示すマーカー(特に図示していない。)が回転ドラム180〜182の内側に設けられている。そして、パチンコ機100に電源が投入された時点で、原点位置検出センサ(特に図示していない。)を用いてマーカーの位置を検出し、各回転ドラム180〜182の基準位置を認識する。回転ドラム180〜182には回転ドラム180〜182に対応するモータ170〜172が接続され(併せて、図2参照)、回転ドラム180〜182は認識された基準位置に基づいてモータ170〜172を用いて回転及び停止制御される。
図1では、回転ドラム180の下段に「7」、回転ドラムの中段に「7」、回転ドラム182の上段に「7」が表示されている状態で各回転ドラム180〜182が停止されている。このように、回転ドラム180〜182が回転後停止した際に、横(図1の左右方向)、もしくは斜め1列に当たりである図柄の組み合わせ(図1では、「7」「7」「7」)が表示されると、遊技者は当たりであることを認識することができる。
First, a schematic configuration of the
Each of the three
In FIG. 1, the
次に、図2を用いてパチンコ機100の制御系の構成を説明する。
パチンコ機100は、電源装置110、賞球制御装置120、主制御装置130、副制御装置140、表示制御装置150等の制御装置を備えている。各制御装置は電子部品や配線等が配設された制御基板として構成され、各制御基板間はコネクタ等で接続されている。
電源装置110は、AC24V電源を各制御基板で用いる制御用電源(概ねDC5V)や、モータ等で用いられるDC12V電源等に変換し、各制御基板に供給する。
主制御装置130には、特に図示していないが、CPUや、遊技制御プログラムが記憶されている記憶素子が配設されている。また、主制御装置130には、遊技盤に設けられている入賞口(特に図示していない。)に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出器131、遊技盤に設けられている始動口(特に図示していない。)に遊技球が入球したことを検出する始動検出器132が接続されている。主制御装置130のCPUは、電源装置110から制御用電源が供給され遊技者により遊技が開始されると、記憶素子から遊技制御プログラムを読み出す。そして、CPUは、遊技制御プログラムを用いて入賞検出器131や始動検出器132等の検出信号(入賞信号、始動信号)に基づき、賞球制御装置120、副制御装置140、表示制御装置150等を制御して遊技を実行する。
賞球制御装置120には、入賞口に遊技球が入賞した場合等に所定数に遊技球を払い出す賞球装置121が接続されている。
また、表示制御装置150には、演出表示用の液晶表示器等の表示器(図示省略)が接続されている。
Next, the configuration of the control system of the
The
The
Although not specifically shown,
The prize
The
また、副制御装置140にはCPU141が設けられている。CPU141の出力ポートのうちd0〜d3は駆動用IC142に、d4〜d7は駆動用IC143に、d8〜d11は駆動用IC144に接続されている。駆動用IC142〜144にはまた、CPU141の高周波パルス出力端子が接続されている。そして、駆動用IC142〜144の出力は、それぞれスイッチング回路145〜147の入力に接続されている。また、スイッチング回路145〜147の出力は、それぞれモータ170〜172の各相入力に接続されている。各モータ170〜171には回転ドラム180〜182が接続され、回転ドラム180〜182は、各モータ170〜172がCPU141により回転及び停止制御されることで、回転及び停止される。
なお、本実施の形態では、各モータ170〜172には、DC12Vの直流電源が供給されている。また、各モータ170〜172としては、DC12Vの直流電源を各相の励磁期間に連続して供給した時に、回転ドラム180〜182を所定の高速回転速度で高速回転させるのに必要かつ十分なトルクを発生するモータが用いられている。
Further, the sub-control device 140 is provided with a
In the present embodiment,
次に、図3を用いて、図2に示した駆動用IC142とスイッチング回路145の一例を説明する。駆動用IC143とスイッチング回路146、駆動用IC144とスイッチング回路147については駆動用IC142とスイッチング回路145と同様であるので説明を省略する。
なお、本実施の形態では、4相モノファイラ巻きステッピングモータ170を、1相励磁方式でユニポーラ駆動をする場合について説明する。図3に示す回路図では、駆動用IC142としてANDゲート(論理積回路)を用いている。一般的に、ANDゲートは“74HC08”等のDIP型ICの場合には、1つのパッケージに4個が収容されている。
ANDゲート142a,142b,142c,142dの一方の入力ピンにはCPU141の出力ポートd0〜d3から出力される駆動信号S1,S2,S3,S4が、他方の入力ピンには共通してCPU141の高周波パルス出力端子から出力される信号(励磁許可信号HF)が入力されている。ANDゲート142a,142b,142c,142dの出力ピンにはスイッチング回路145(トランジスタアレイ)のNPN型のトランジスタTr1〜Tr4のベースが其々接続されている。トランジスタTr1〜Tr4のコレクタは、モータ170の各相(A,B,C,D)に接続され各相コイルの励磁信号L1〜L4を出力する。トランジスタTr1〜Tr4のエミッタは互いに接続されるとともに接地されている。
なお、「励磁許可信号HF」(「高レベルの信号あるいは所定の周期及び所定のデューティー比を有するパルス信号」に対応)は、モータ170〜172の各相に供給する励磁信号を、高速回転時には連続する励磁信号に、低速回転時には所定の周期及び所定のデューティー比で間欠する励磁信号にするために用いられる。
高周波パルス出力端子から高レベルの信号を出力するモードあるいはパルス信号を出力するモードの設定、また、パルス信号の周期(1/周波数)やデューティー比の設定は、CPU141が、所定の内蔵レジスタに所定値(モード設定値、周期設定値、デューティー比設定値)を設定する(記憶させる)ことで実行される。例えば、CPU141は、モード設定レジスタにモード設定値として「0」を設定することで、高周波パルス出力端子から高レベルの信号が出力されるモードに設定し、また、モード設定値として「1」を設定することで、高周波出力端子からパルス信号が出力されるモードに設定する。さらに、周期設定レジスタ及びデューティー比設定レジスタにそれぞれ所望の周期設定値及びデューティー比設定値を設定することで、高周波出力端子から出力されるパルス信号の周期及びデューティー比を所望の周期及びデューティー比に設定する。
CPU141が本発明の制御回路に対応し、CPU141に内蔵されている処理回路が本発明の処理回路に対応し、CPU141に内蔵されているレジスタが本発明の記憶回路に対応する。
Next, an example of the driving
In the present embodiment, a case where the four-phase monofilament winding stepping
Driving signals S1, S2, S3, and S4 output from the output ports d0 to d3 of the
The “excitation permission signal HF” (corresponding to “a high level signal or a pulse signal having a predetermined cycle and a predetermined duty ratio”) is an excitation signal supplied to each phase of the
The
The
なお、本実施の形態のパチンコ機100が本発明の「遊技機」に、回転ドラム180〜182が本発明の「回転表示体」に、トランジスタTr1〜Tr4が本発明の「スイッチング素子」に、ANDゲート142a〜142dが本発明の「論理積回路」に対応する。また、トランジスタTr1〜Tr4とANDゲート142a〜142dは、本発明の「モータ駆動部」の構成要素である。
In addition, the
このような制御系が構成されたパチンコ機100につき、回転ドラム180〜182を回転及び停止させる動作について説明する。
遊技が開始され、主制御装置130に入賞検出器131から入賞信号が入力されると、主制御装置130は入力された入賞信号に対応する賞球数の遊技球を賞球装置121から払い出すことを指示する賞球コマンド信号を賞球制御装置120に出力する。また、主制御装置130に始動検出器132から始動信号が入力されると、主制御装置130は所定数の遊技球を賞球装置121から払い出すことを指示する賞球コマンド信号を賞球制御装置120に出力するとともに、抽選を行って抽選情報を得、抽選情報の判定結果に対応する図柄を変動表示させることを指示する図柄コマンド信号を副制御装置140に出力する。
The operation | movement which rotates and stops the rotating drums 180-182 is demonstrated about the
When a game is started and a winning signal is input from the winning
このように、図柄コマンド信号が入力された副制御装置140では、回転ドラム180,181,182を回転させた後、図柄コマンド信号で示される停止図柄の組み合わせで各回転ドラム180,181,182を停止させる。以下、回転ドラム180を回転及び停止させる動作の詳細を、図4に示すタイミングチャート図を用いて説明する。なお、回転ドラム181、182についても同様であるのでこれらについては詳細な説明を省略する。
図4に示すタイミングチャート図は、回転ドラム180が、高速回転(2ms/1ステップ)された後、低速回転(16ms/1ステップ)され、その後停止されるようにモータ170を制御する場合を示している。この一連の動作は、図柄コマンド信号が入力された副制御装置140のCPU141が、制御プログラムや予め記憶されているパラメータ値や前述した内蔵レジスタ(例えば、モード設定レジスタ、周期設定レジスタ、デューティー比設定レジスタ)に設定した値に基づいて実行する。
ここで、励磁許可信号HFとして出力するパルス信号の周期(1/周波数)とデューティー比(励磁許可信号HFが「H」レベルとなる周期Tと「H」レベルである時間xとの比[x/T])は、前述したように、DC12Vの直流電源を各相の励磁期間に連続して供給した時に回転ドラム180〜182を所定の高速回転速度で高速回転させるために必要かつ十分なトルクを発生するモータ170〜172を用い、このモータ170〜172の各相の励磁期間に、DC12Vの電源を励磁許可信号HFと同じ周期及びデューティー比で間欠的に供給することにより、回転ドラム180〜182をスムーズに所定の低速回転速度で低速回転させることができる周期及びデューティー比に設定される。具体的には、CPU141は、この条件を満足する周期設定値及びデューティー比設定値を前述した周期設定レジスタ及びデューティー比設定レジスタに其々設定する。本実施の形態では、周波数(1/周期T)を25kHz、デューティー比を15%に設定している。
As described above, in the sub-control device 140 to which the symbol command signal is input, after the
The timing chart shown in FIG. 4 shows a case where the
Here, the period (1 / frequency) of the pulse signal output as the excitation permission signal HF and the duty ratio (ratio of the period T at which the excitation permission signal HF is at the “H” level and the time x at which the “H” level is at [x] / T]), as described above, the torque necessary and sufficient to rotate the
高速回転時では、CPU141は、1ステップ当たり2msの駆動信号S1〜S4を駆動用IC142に出力する。図4では、高速回転中の時刻t0〜t4の4ステップの駆動信号S1〜S4の波形が示されている。
この間、駆動信号S1としては、時刻t0〜t1で“H”レベル、時刻t1〜t4で“L”レベルが出力されている。また、駆動信号S2としては、時刻t0〜t1で“L”レベル、時刻t1〜t2で“H”レベル、時刻t2〜t4で“L”レベルが出力されている。また、駆動信号S3としては、時刻t0〜t2で“L”レベル、時刻t2〜t3で“H”レベル、時刻t3〜t4で“L”レベルが出力されている。また、駆動信号S4としては、時刻t0〜t3で“L”レベル、時刻t3〜t4で“H”レベルが出力されている。
また、励磁許可信号HFとしては、時刻t0〜t4では、“H”レベルが出力されている(モード設定レジスタにモード設定値「0」を設定)。
これらの駆動信号S1〜S4及び励磁許可信号HFが入力されたANDゲート142a,142b,142c,142dの出力(励磁信号L1〜L4)は、図4に示すように、駆動信号S1〜S4と発生タイミング及び波形が同期したパルス状の信号となる。励磁信号L1〜L4は、モータの各相(A相、B相、C相、D相)に順次出力される。これにより、モータ170のA相コイル、B相コイル、C相コイル、D相コイルが順番に励磁され、モータ170のロータが高速で回転する。
例えば、モータ170が、240ステップで1回転する仕様のモータである場合には、上記した時刻t0〜t4の励磁信号L1〜L4が60回(60=240/4)繰り返されることで1回転する。この場合、1ステップ当たり2msであることから、モータ170は、0.48秒で1回転する。このようにして、モータ170に接続された回転ドラム180が高速で回転される。
なお、内蔵レジスタに設定されている(記憶されている)設定値は、ノイズ等によって変化する可能性がある。そこで、CPU141は、回転ドラムを高速回転させている間、所定時間毎に、モード設定レジスタに、高周波パルス出力端子から高レベルの信号を出力させるモード設定値(例えば、「0」)を設定(記憶)させる(リフレッシュさせる)のが好ましい。これにより、回転ドラムを確実に高速回転させることができる。
During high-speed rotation, the
During this time, as the drive signal S1, the “H” level is output from time t0 to t1, and the “L” level is output from time t1 to t4. Further, as the drive signal S2, the “L” level is output from time t0 to t1, the “H” level is output from time t1 to t2, and the “L” level is output from time t2 to t4. Further, as the drive signal S3, the “L” level is output from time t0 to t2, the “H” level is output from time t2 to t3, and the “L” level is output from time t3 to t4. Further, as the drive signal S4, the “L” level is output from time t0 to t3, and the “H” level is output from time t3 to t4.
Further, as the excitation permission signal HF, the “H” level is output at the times t0 to t4 (the mode setting value “0” is set in the mode setting register).
The outputs (excitation signals L1 to L4) of the AND
For example, when the
Note that the set value set (stored) in the built-in register may change due to noise or the like. Therefore, the
なお、モータのA相に入力される励磁信号L1では時刻t0〜t1の期間が、励磁信号L2では時刻t1〜t2の期間が、励磁信号L3では時刻t2〜t3の期間が、励磁信号L4では時刻t3〜t4の期間が、本発明の「モータの各相の励磁期間」に対応する。また、回転ドラム180の回転速度(2ms/1ステップ)が、本発明の「第1の回転速度」に対応する。また、図4に示す時刻t0〜t1の期間での励磁信号L1、時刻t1〜t2の期間での励磁信号L2、時刻t2〜t3の期間での励磁信号L3、時刻t3〜t4の期間での励磁信号L4が、本発明の「連続する励磁信号」に対応する。
The excitation signal L1 input to the A phase of the motor has a period from time t0 to t1, the excitation signal L2 has a period from time t1 to t2, the excitation signal L3 has a period from time t2 to t3, and the excitation signal L4 has The period from time t3 to t4 corresponds to the “excitation period of each phase of the motor” of the present invention. The rotational speed (2 ms / 1 step) of the
次に、低速回転時では、CPU141は、1ステップ当たり16msの駆動信号S1〜S4を駆動用IC142に出力する。図4では、高速回転中の時刻t10〜t14の間の4ステップの駆動信号S1〜S4の波形が示されている。
この間、駆動信号S1としては、時刻t10〜t11で“H”レベル、時刻t11〜t14で“L”レベルが出力されている。また、駆動信号S2としては、時刻t10〜t11で“L”レベル、時刻t11〜t12で“H”レベル、時刻t12〜t14で“L”レベルが出力されている。また、駆動信号S3としては、時刻t10〜t12で“L”レベル、時刻t12〜t13で“H”レベル、時刻t13〜t14で“L”レベルが出力されている。また、駆動信号S4としては、時刻t10〜t13で“L”レベル、時刻t13〜t14で“H”レベルが出力されている。
また、励磁許可信号HFとしては、時刻t10〜t14では、周波数25kHzでデューティー比15%の高周波パルス信号が出力されている(モード設定レジスタにモード設定値「1」を設定するとともに、周期設定レジスタに「25kHzに対応する周期設定値」、デューティー比設定レジスタに「15%に対応するデューティー比設定値」を設定)。
これらの駆動信号S1〜S4及び励磁許可信号HFが入力されたANDゲート142a,142b,142c,142dの出力(励磁信号L1〜L4)は、駆動信号S1〜S4と励磁許可信号HFの論理積であるので、図4に示すように、駆動信号S1〜S4が“H”レベルの期間に出力される励磁許可信号HFでオン/オフを繰り返す間欠信号となる。すなわち、駆動信号S1〜S4及び励磁許可信号HFと送信タイミングが同期し、励磁許可信号HFと同期した波形のパルス状の信号となる。励磁信号L1〜L4は、モータの各相(A相、B相、C相、D相)に順次出力される。これにより、モータ170のA相コイル、B相コイル、C相コイル、D相コイルが順番に励磁され、モータ170のロータが低速で回転する。
例えば、モータ170が、240ステップで1回転する仕様のモータである場合には、上記した時刻t10〜t14の励磁信号L1〜L4が60回(60=240/4)繰り返されることで1回転する。この場合、1ステップ当たり16msであることから、モータ170は、3.84秒で1回転する。このようにして、モータ170に接続された回転ドラム180が低速で回転される。
この際、各相コイルの励磁電流は、モータ170の電源電圧が高速回転時(連続通電のパルス状励磁信号)と同じDC12Vであっても、デューティー比に応じて減少する、これにより、低速回転時のモータ170のトルクが低減され、回転ドラム180がスムーズに低速回転する。
なお、内蔵レジスタに設定されている(記憶されている)設定値は、ノイズ等によって変化する可能性がある。そこで、CPU141は、回転ドラムを低速回転させている間、所定時間毎に、モード設定レジスタに、高周波パルス出力端子から高レベルの信号を出力させるモード設定値(例えば、「0」)を、周期設定レジスタに所望の周期設定値(例えば、25kHzに対応する周期設定値)を、デューティー比設定レジスタの所望のデューティー比設定値(例えば、15%に対応するデューティー比設定値)を設定(記憶)させる(リフレッシュさせる)のが好ましい。これにより、回転ドラムを確実に所定の低速速度で回転させることができる。
Next, during low-speed rotation, the
During this time, as the drive signal S1, the “H” level is output from time t10 to t11, and the “L” level is output from time t11 to t14. Further, as the drive signal S2, the “L” level is output from time t10 to t11, the “H” level is output from time t11 to t12, and the “L” level is output from time t12 to t14. Further, as the drive signal S3, the “L” level is output from time t10 to t12, the “H” level is output from time t12 to t13, and the “L” level is output from time t13 to t14. Further, as the drive signal S4, the “L” level is output from time t10 to t13, and the “H” level is output from time t13 to t14.
Further, as the excitation permission signal HF, a high frequency pulse signal with a frequency of 25 kHz and a duty ratio of 15% is output at times t10 to t14 (a mode setting value “1” is set in the mode setting register and the cycle setting register is set). “Set the cycle setting value corresponding to 25 kHz” and “Set the duty ratio setting value corresponding to 15%” in the duty ratio setting register).
The outputs (excitation signals L1 to L4) of the AND
For example, when the
At this time, the excitation current of each phase coil decreases in accordance with the duty ratio even when the power supply voltage of the
Note that the set value set (stored) in the built-in register may change due to noise or the like. Therefore, the
なお、低速回転時においては、モータのA相に入力される励磁信号L1では時刻t10〜t11の期間が、励磁信号L2では時刻t11〜t12の期間が、励磁信号L3では時刻t12〜t13の期間が、励磁信号L4では時刻t13〜t14の期間が、本発明の「モータの各相の励磁期間」に対応する。また、回転ドラム180の回転速度(16ms/1ステップ)が、本発明の「第2の回転速度」に対応する。また、図4に示す時刻t10〜t11の期間での励磁信号L1、時刻t11〜t12の期間での励磁信号L2、時刻t12〜t13の期間での励磁信号L3、時刻t13〜t14の期間での励磁信号L4が、本発明の「間欠する励磁信号」に対応する。
During low-speed rotation, the excitation signal L1 input to the A phase of the motor has a period from time t10 to t11, the excitation signal L2 has a period from time t11 to t12, and the excitation signal L3 has a period from time t12 to t13. However, in the excitation signal L4, the period of time t13 to t14 corresponds to the “excitation period of each phase of the motor” of the present invention. Further, the rotational speed (16 ms / 1 step) of the
次に、モータ170を停止させる際には、CPU141は、モータ170の所定の相(図4では、A相)に励磁信号を出力し続ける。この際にも、前記した低速回転時のように、周波数25kHz及びデューティー比15%でオン/オフを繰り返す間欠信号を励磁信号として出力する。これにより、モータ170のロータは、A相コイルが励磁された状態で安定する位置に停止し、回転ドラム180は対応する停止位置で固定される。
このように、停止時に間欠的な励磁信号を用いることにより、停止時における電力消費を低減することができる。
なお、停止時に、前記した内蔵レジスタに設定されている設定値が変化するのを防止するために、所定時間毎に内蔵レジスタのリフレッシュを行ってもよい。
Next, when stopping the
Thus, by using an intermittent excitation signal at the time of stop, power consumption at the time of stop can be reduced.
In order to prevent the set value set in the built-in register from changing at the time of stopping, the built-in register may be refreshed every predetermined time.
このようにして、回転ドラム180〜182の高速回転時には連続通電の励磁信号を、低速回転時には間欠通電の励磁信号をモータ170〜172の各相に供給する。これにより、DC12Vの直流電源をモータ170〜172の各相の励磁期間に連続して供給した場合に回転ドラム180〜182をスムーズに高速回転させるのに必要かつ十分なトルクを発生するモータを用いて、高速回転時には回転ドラム180〜182を高速でスムーズに回転させることができるとともに、低速回転時には各相コイルの励磁電流を低減させてトルク過多による回転ドラム180〜182のガタつきを防止し、回転ドラム180〜182を低速でスムーズに回転させることができる。すなわち、高速回転時及び低速回転時に回転ドラム180〜182を滑らかに回転させることができる。
また、回転ドラム180〜182の高速回転時には連続通電の励磁信号をモータ170〜172の各相に出力するため、モータ170〜172として、所定の電圧値(例えば、12V)の電源を最大限利用することができる安価なモータを用いることができる。
さらには、回転ドラム180〜182の停止時には、低速回転時と同様の間欠する励磁信号を所定の相に出力し続けることで、連続通電の励磁信号を出力し続ける場合と比較して消費電力を低減することができる。また、励磁信号を出力し続けている相のコイルの発熱を防止することができる。
In this manner, continuous energization excitation signals are supplied to the respective phases of the
In addition, when the
Furthermore, when the
(第2の実施の形態)
次に、第2の実施の形態について、図5に示す回路図を参照しつつ説明する。
第2の実施の形態は、第1の実施の形態につき、図3に示した駆動用IC142の変更例として構成される。図5では、図3に示す第1の実施の形態と実質的に同等の要素については、同じ符号を付して説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to the circuit diagram shown in FIG.
The second embodiment is configured as a modification of the driving
図5に示す回路図では、駆動用IC242としてスリーステートバッファを用いている。一般的に、スリーステートバッファは“74HC244”等のDIP型ICの場合には、1つのパッケージに8個の素子が収容されている。
スリーステートバッファ242a,242b,242c,242dの入力ピン(入力端子)には駆動信号S1,S2,S3,S4が、ゲート入力ピン(ゲート端子)(図5では、“L”アクティブのスリーステートコントロールピン)には、互いに接続されて、励磁許可信号HFのレベルをインバータ等により反転させた励磁遮断信号HFが入力されている。すなわち、本実施の形態では、励磁遮断信号HFは、回転表示体180〜182の高速回転時には、常時「L」レベルであり、駆動信号S1,S2,S3,S4の出力を許可している。一方、低速回転時には、所定の周期及び(1−所定のデューティー比)のデューティー比で「H」レベルとなる。励磁遮断信号HFが「H」レベルの間は、駆動信号S1,S2,S3,S4の出力を遮断している。
励磁遮断信号HFが、所定の周期及び所定のデューティー比を有するパルス信号のレベルを反転させたパルス信号に対応する。
このように接続されたスリーステートバッファ242a,242b,242c,242dの出力ピン(出力端子)から出力される出力信号としては、ゲート入力が“L”レベルの時にゲートが開き、入力された駆動信号S1〜S4がそのまま出力される。ゲート入力が“H”レベルの時には、出力は“不定”となるが、スイッチング回路145の各トランジスタのベース−エミッタ間に設けられているプルダウン抵抗により、トランジスタの出力(励磁信号L1〜L4)は、“L”レベルとなる。そこで、第1の実施の形態と同様の励磁信号L1〜L4(併せて、図4参照)がモータの各相に入力される。
In the circuit diagram shown in FIG. 5, a three-state buffer is used as the driving
The drive signals S1, S2, S3, and S4 are applied to the input pins (input terminals) of the three-
The excitation cutoff signal HF corresponds to a pulse signal obtained by inverting the level of a pulse signal having a predetermined cycle and a predetermined duty ratio.
As an output signal output from the output pins (output terminals) of the three-
なお、本実施の形態のトランジスタTr1〜Tr4が本発明の「スイッチング素子」に、スリーステートバッファ242a〜242dが本発明の「ゲート回路」に対応する。また、トランジスタTr1〜Tr4とスリーステートバッファ242a〜242dは、本発明の「モータ駆動部」に対応する。 The transistors Tr1 to Tr4 of this embodiment correspond to the “switching element” of the present invention, and the three-state buffers 242a to 242d correspond to the “gate circuit” of the present invention. The transistors Tr1 to Tr4 and the three-state buffers 242a to 242d correspond to the “motor drive unit” of the present invention.
本実施の形態で、駆動用ICとして用いるスリーステートバッファは、前述したように1つのパッケージ内に8個の素子が収容されているICが多用されている。一方、第1の実施の形態で用いたANDゲートは、1つのパッケージ内に4個の素子が収容されているICが多用されている。そこで、特に、回転ドラム及びモータが複数存在する場合には、駆動用ICに含まれる素子が多いスリーステートバッファのICを用いた方が、使用するICの個数が少なくてよく、部品の実装面積を低減できる。したがって、遊技機のコストを低減することができる。 In this embodiment, as the three-state buffer used as the driving IC, an IC in which eight elements are accommodated in one package as described above is often used. On the other hand, the AND gate used in the first embodiment is often an IC in which four elements are accommodated in one package. Therefore, especially when there are a plurality of rotating drums and motors, the number of ICs to be used is smaller and the mounting area of components is better when using a three-state buffer IC having a large number of elements included in the driving IC. Can be reduced. Therefore, the cost of the gaming machine can be reduced.
本発明は、第1及び第2の実施の形態で説明した構成に限定されることなく、種々の変更、追加、削除が可能である。
実施の形態では、遊技者への特典の付与に関連する特別図柄が配設された3個の回転ドラム180〜182を用いたが、回転ドラムに配設する図柄は演出用の図柄等種々の図柄を用いることができ、さらに、種々の数の回転ドラムを用いることができる。
実施の形態では、本発明をパチンコ機100に適用する場合について説明したが、本発明は、スロットマシン等の他の種類の遊技機にも適用することができる。
また、実施の形態では、モータ170〜172の励磁方式として1相励磁方式を用いたが、励磁方式としては1−2相励磁方式や2相励磁方式等種々の励磁方式を用いることができる。1−2相励磁方式では1ステップ当たりのロータの角度変化が半分になることで更に細かく制御することが可能であり、2相励磁方式ではモータの振動抑制効果があることが知られている。
また、低速回転時における励磁許可信号HFまたは励磁遮断信号HFの周期(あるいは周波数)、デューティー比は実施の形態に限定されない。
また、第1の実施の形態では、ANDゲートを用いて論理積回路を構成したが、NANDゲート等を用いて構成しても良い。
また、第2の実施の形態では、ゲート回路としてノンインバーティング出力のスリーステートバッファ(入力信号をそのまま出力する)を用いたが、インバーティング出力のスリーステートバッファ(入力信号のレベルを反転させて出力する)等を用いることもできる。さらに、“L”アクティブのゲート回路(ゲート信号が「L」レベルの時に出力する)を用いたが、“H”アクティブのゲート回路(ゲート信号が「H」レベルの時に出力する)を用いることもできる。この場合、スリーステートバッファを用いるかインバーティング出力のスリーステートバッファを用いるか、また、“L”アクティブのものを用いるか“H”アクティブのものを用いるかに応じて、ゲート信号として励磁許可信号HFを用いるか励磁遮断信号HFを用いるかを選択する。
また、制御回路(CPU141)としては、種々の構成の制御回路をを用いることができる。
The present invention is not limited to the configurations described in the first and second embodiments, and various changes, additions, and deletions are possible.
In the embodiment, the three
Although the case where the present invention is applied to the
In the embodiment, the one-phase excitation method is used as the excitation method for the
Further, the period (or frequency) and duty ratio of the excitation permission signal HF or the excitation cutoff signal HF at the time of low-speed rotation are not limited to the embodiment.
In the first embodiment, the AND circuit is configured using an AND gate, but may be configured using a NAND gate or the like.
In the second embodiment, a non-inverting output three-state buffer (outputs the input signal as it is) is used as the gate circuit. However, the inverting output three-state buffer (inverts the level of the input signal). Output) or the like. Furthermore, although an “L” active gate circuit (output when the gate signal is “L” level) is used, an “H” active gate circuit (output when the gate signal is “H” level) is used. You can also. In this case, an excitation permission signal is used as a gate signal depending on whether a three-state buffer or an inverted output three-state buffer is used, or an “L” active one or an “H” active one is used. Select whether to use HF or excitation cutoff signal HF .
As the control circuit (CPU 141), control circuits having various configurations can be used.
また、本発明は、以下のように構成することもできる。
(態様1)
「外周部に図柄が配置された回転表示体と、前記回転表示体の外周部に配置された図柄を表示可能な表示部と、前記回転表示体を駆動するステッピングモータと、予め定められた所定電圧の電源を出力する電源部と、モータ駆動部とを備える遊技機であって、
前記モータ駆動部は、前記回転表示体を第1の回転速度で回転させる場合には、前記電源部から出力される電源を各相の励磁期間に連続して供給し、前記回転表示体を第1の回転速度より低い第2の回転速度で回転させる場合には、前記電源部から出力される電源を各相の励磁期間に所定の周期及び所定のデューティー比で供給する、
ことを特徴とする遊技機。」
The present invention can also be configured as follows.
(Aspect 1)
“Rotary display body having symbols arranged on the outer peripheral portion, display portion capable of displaying the symbols arranged on the outer peripheral portion of the rotary display body, a stepping motor for driving the rotary display body, and a predetermined predetermined A gaming machine comprising a power supply unit that outputs a voltage power supply and a motor drive unit,
When rotating the rotating display body at a first rotation speed, the motor driving unit continuously supplies power output from the power supply unit during an excitation period of each phase, and the rotating display body is When rotating at a second rotation speed lower than the rotation speed of 1, the power output from the power supply unit is supplied at a predetermined period and a predetermined duty ratio during the excitation period of each phase.
A gaming machine characterized by that. "
本発明の遊技機のモータ駆動部は、高速(第1の速度)回転時には、電源部から出力される所定電圧の電源を各相の励磁期間に連続して供給し、低速(第2の速度)回転時には、電源部から出力される電源を各相の励磁期間に所定の周期及び所定のデューティー比で供給する。これにより、所定電圧の電源をモータの各相の励磁期間に連続して供給した場合に、回転表示体をスムーズに高速回転させるために必要かつ十分なトルクを発生するモータを用いて、スムーズに高速回転及び低速回転させることができる。また、低速回転時の消費電力を削減することができる。
さらに、本態様の遊技機では、間欠通電の励磁信号のデューティー比は低速回転用の1つでよい。したがって、励磁信号を生成するにあたり、デューティー比の異なる高周波信号を準備する必要がなく、また、デューティー比を変更する制御を行う必要がないため、モータ駆動部を制御して励磁信号を生成する構成が容易となった。
The motor drive unit of the gaming machine of the present invention continuously supplies power of a predetermined voltage output from the power supply unit during the excitation period of each phase during high speed (first speed) rotation, ) During rotation, the power output from the power supply unit is supplied at a predetermined cycle and a predetermined duty ratio during the excitation period of each phase. As a result, when a power supply of a predetermined voltage is supplied continuously during the excitation period of each phase of the motor, a motor that generates torque necessary and sufficient to smoothly rotate the rotary display body at a high speed can be smoothly used. It can be rotated at high speed and low speed. In addition, power consumption during low-speed rotation can be reduced.
Further, in the gaming machine of this aspect, the duty ratio of the intermittent energization excitation signal may be one for low speed rotation. Therefore, when generating an excitation signal, it is not necessary to prepare a high-frequency signal with a different duty ratio, and it is not necessary to perform control to change the duty ratio, so that the excitation signal is generated by controlling the motor drive unit. Became easier.
(態様2)
「態様1の遊技機であって、前記回転表示体を前記第2の回転速度で回転させる場合の各相の励磁期間は、前記回転表示体を前記第1の回転速度で回転させる場合の各相の励磁期間よりも長いことを特徴とする遊技機。」
本態様の遊技機によれば、回転表示体を確実に低速回転することができる。
(Aspect 2)
“The gaming machine of
According to the gaming machine of this aspect, the rotation display body can be reliably rotated at a low speed.
(態様3)
「態様1または2の遊技機であって、
前記モータ駆動部は、前記回転表示体を停止させる場合には、前記ステッピングモータの所定の相に、前記電源部から出力される電源を前記所定の周期及び所定のデューティー比で供給する、ことを特徴とする遊技機。」
本態様の遊技機によれば、回転表示体を停止する際に、所定の位置で固定することができるとともに、消費電力を低減することができる。
(Aspect 3)
“A gaming machine according to
The motor drive unit supplies power output from the power supply unit to the predetermined phase of the stepping motor at the predetermined cycle and the predetermined duty ratio when stopping the rotation display body. A featured gaming machine. "
According to the gaming machine of this aspect, when the rotary display body is stopped, it can be fixed at a predetermined position and power consumption can be reduced.
(態様4)
「態様1〜3のいずれかの遊技機であって、
前記モータ駆動部は、前記電源部から出力される電源を前記ステッピングモータの各相に供給するスイッチング素子と、前記ステッピングモータの各相の励磁期間に対応する長さのパルス信号と、高レベルの信号あるいは前記所定の周期及び所定のデューティー比を有するパルス信号との論理積信号を前記スイッチング素子に出力する論理積回路を有している、
ことを特徴とする遊技機。」
(Aspect 4)
“A gaming machine according to any one of
The motor drive unit includes a switching element for supplying power output from the power supply unit to each phase of the stepping motor, a pulse signal having a length corresponding to an excitation period of each phase of the stepping motor, and a high level A logical product circuit that outputs a logical product signal to the switching element with a signal or a pulse signal having the predetermined cycle and a predetermined duty ratio,
A gaming machine characterized by that. "
本態様の「論理積回路」とは、2つの入力信号の論理積信号を出力することができる回路(例えば、AND素子)を広く包含する。
本態様によれば、連続通電の励磁信号あるいは所定の周期及び所定のデューティー比で間欠する励磁信号を出力する回路を簡単に構成することができる。
The “logical product circuit” in this aspect broadly includes a circuit (for example, an AND element) that can output a logical product signal of two input signals.
According to this aspect, it is possible to simply configure a circuit that outputs a continuous energization excitation signal or an excitation signal intermittent at a predetermined cycle and a predetermined duty ratio.
(態様5)
「態様1〜3のいずれかの遊技機であって、
前記モータ駆動部は、前記電源部から出力される電源を前記ステッピングモータの各相に供給するスイッチング素子とゲート回路を有し、
前記ゲート回路は、前記ステッピングモータの各相の励磁期間に対応する長さのパルス信号が入力信号として入力される入力端子と、高レベルの信号あるいは前記所定の周期及び所定のデューティー比を有するパルス信号がゲート信号として入力されるゲート端子と、出力信号を前記スイッチング素子に出力する出力端子を有し、前記ゲート端子にゲート信号が入力されている時に前記入力端子に入力されている入力信号を前記出力端子から出力する、
ことを特徴とする遊技機。」
(Aspect 5)
“A gaming machine according to any one of
The motor driving unit includes a switching element and a gate circuit for supplying power output from the power supply unit to each phase of the stepping motor,
The gate circuit includes an input terminal to which a pulse signal having a length corresponding to an excitation period of each phase of the stepping motor is input as an input signal, and a high-level signal or a pulse having the predetermined cycle and a predetermined duty ratio. A gate terminal for inputting a signal as a gate signal; and an output terminal for outputting an output signal to the switching element. An input signal input to the input terminal when the gate signal is input to the gate terminal. Output from the output terminal,
A gaming machine characterized by that. "
(態様6)
「態様1〜3のいずれかの遊技機であって、
前記モータ駆動部は、前記電源部から出力される電源を前記ステッピングモータの各相に供給するスイッチング素子とゲート回路を有し、
前記ゲート回路は、前記ステッピングモータの各相の励磁期間に対応する長さのパルス信号が入力される入力端子と、高レベルの信号あるいは前記所定の周期及び所定のデューティー比を有するパルス信号を反転させた反転パルス信号がゲート信号として入力されるゲート端子と、出力信号を前記スイッチング素子に出力する出力端子を有し、前記ゲート端子にゲート信号が入力されていない時に前記入力端子に入力されている入力信号を前記出力端子から出力する、
ことを特徴とする遊技機。」
(Aspect 6)
“A gaming machine according to any one of
The motor driving unit includes a switching element and a gate circuit for supplying power output from the power supply unit to each phase of the stepping motor,
The gate circuit inverts a pulse signal having a length corresponding to the excitation period of each phase of the stepping motor and a high level signal or a pulse signal having the predetermined period and a predetermined duty ratio. A gate terminal that receives the inverted pulse signal as a gate signal and an output terminal that outputs an output signal to the switching element, and is input to the input terminal when no gate signal is input to the gate terminal. Output input signal from the output terminal,
A gaming machine characterized by that. "
態様5及び態様6において、「入力端子に入力されている入力信号を出力端子から出力する」という記載は、ゲート回路がスリーステートバッファである場合には、入力信号をそのまま出力端子に出力し、ゲート回路がインバーティング出力のスリーステートバッファである場合には、入力信号のレベルを反転させて出力する態様を意味している。
本態様によれば、駆動用ICとして、例えば、スリーステートバッファが8個収容されている74HC244等のDIP型ICを用いることができる(74HC08等のDIP型ICにはAND素子が4個収容されている)ので、制御基板上の部品の実装面積を低減することができる。また、遊技機のコストを低減することができる。
In
According to this aspect, for example, a DIP type IC such as 74HC244 in which eight three-state buffers are accommodated can be used as the driving IC (four AND elements are accommodated in the DIP type IC such as 74HC08). Therefore, the mounting area of components on the control board can be reduced. In addition, the cost of the gaming machine can be reduced.
(態様7)
「態様1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記モータ駆動部を制御する制御回路を備え、
前記制御回路は、前記モータ駆動部に、前記ステッピングモータの各相の励磁期間に対応する長さのパルス信号と、前記高レベルの信号あるいは前記所定の周期及び所定のデューティー比を有するパルス信号とを出力することを特徴とする遊技機。」
この「制御回路」としては、典型的には、レジスタ(記憶回路)を内蔵するCPUが用いられる。
本態様の遊技機によれば、各信号を簡単に出力することができる。
(Aspect 7)
"A gaming machine according to any one of
A control circuit for controlling the motor drive unit;
The control circuit includes a pulse signal having a length corresponding to an excitation period of each phase of the stepping motor and a high-level signal or a pulse signal having the predetermined cycle and a predetermined duty ratio. Is a game machine characterized by outputting. "
As this “control circuit”, a CPU incorporating a register (memory circuit) is typically used.
According to the gaming machine of this aspect, each signal can be easily output.
(態様8)
「態様7に記載の遊技機であって、
前記制御回路は、処理回路と記憶回路を有しており、
前記処理回路が前記記憶回路に記憶させるモード設定値によって、前記制御回路から高レベルの信号あるいはパルス信号が出力され、前記処理回路が前記記憶回路に記憶させる周期設定値及びデューティー比設定値によって、前記制御回路から出力されるパルス信号の周期及びデューティー比が設定されることを特徴とする遊技機。」
本態様の遊技機によれば、高レベル信号の出力モードとパルス信号の出力モードの切り替え、パルス信号の周期及びデューティー比の設定が容易である。
(Aspect 8)
“A gaming machine according to
The control circuit has a processing circuit and a memory circuit,
Depending on the mode setting value that the processing circuit stores in the storage circuit, a high level signal or pulse signal is output from the control circuit, and the cycle setting value and duty ratio setting value that the processing circuit stores in the storage circuit, A gaming machine, wherein a cycle and a duty ratio of a pulse signal output from the control circuit are set. "
According to the gaming machine of this aspect, it is easy to switch the output mode of the high level signal and the output mode of the pulse signal, and to set the cycle and the duty ratio of the pulse signal.
(態様9)
「態様8に記載の遊技機であって、
前記処理回路は、前記回転体を前記第1の回転速度で回転させている時には、少なくとも前記モード設定値を、前記回転体を前記第2の回転速度で回転させている時には、モード設定値、周期設定値及びデューティー比設定値を所定の時間毎に記憶させることを特徴とする遊技機。」
遊技機が設けられている遊技場では種々のノイズが発生しており、このノイズによって記憶回路に記憶されている設定値が変化する可能性がある。
本態様の遊技機によれば、記憶回路に記憶されている設定値を所定の時間毎に設定(リフレッシュ)するため、ノイズ等によって記憶回路に記憶されている設定値が変化しても、正しい設定値が記憶される。これにより、回転表示体を正確に制御することができる。
(Aspect 9)
“A gaming machine according to aspect 8,
The processing circuit has at least the mode setting value when rotating the rotating body at the first rotation speed, and the mode setting value when rotating the rotating body at the second rotation speed, A gaming machine that stores a cycle setting value and a duty ratio setting value at predetermined time intervals. "
Various noises are generated in the game hall where the gaming machine is provided, and the set value stored in the memory circuit may change due to the noise.
According to the gaming machine of this aspect, since the set value stored in the storage circuit is set (refreshed) every predetermined time, even if the set value stored in the storage circuit changes due to noise or the like, it is correct. The set value is stored. Thereby, the rotation display body can be accurately controlled.
100 パチンコ機
140 副制御装置
142 駆動用IC
141 CPU(制御回路)
145 スイッチング回路
170 モータ
180,181,182 回転ドラム
100 Pachinko machine 140
141 CPU (control circuit)
145
Claims (1)
前記モータ駆動部は、前記回転表示体を第1の回転速度で回転させる場合には、連続する励磁信号を各相の励磁期間に供給し、前記回転表示体を第1の回転速度より低い第2の回転速度で回転させる場合には、所定の周期及び所定のデューティー比で間欠する励磁信号を各相の励磁期間に供給する、
ことを特徴とする遊技機。 A rotation display body having a symbol arranged on the outer peripheral portion, a display section capable of displaying the symbol arranged on the outer peripheral portion of the rotation display body, a stepping motor for driving the rotation display body, and a motor driving portion. A gaming machine,
When rotating the rotation display body at a first rotation speed, the motor drive unit supplies a continuous excitation signal during the excitation period of each phase, and the rotation display body is moved to a lower speed than the first rotation speed. When rotating at a rotation speed of 2, an excitation signal intermittent at a predetermined cycle and a predetermined duty ratio is supplied during the excitation period of each phase.
A gaming machine characterized by that.
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