JP2005204776A - Game machine obstacle nail regulation method and game machine obstacle nail adjusting apparatus - Google Patents

Game machine obstacle nail regulation method and game machine obstacle nail adjusting apparatus Download PDF

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JP2005204776A JP2004012821A JP2004012821A JP2005204776A JP 2005204776 A JP2005204776 A JP 2005204776A JP 2004012821 A JP2004012821 A JP 2004012821A JP 2004012821 A JP2004012821 A JP 2004012821A JP 2005204776 A JP2005204776 A JP 2005204776A
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重道 石▲崎▼
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine obstacle nail gap adjusting method which enables the elimination of good performance machines and bad performance machines and the standardization of pachinko game machines. <P>SOLUTION: Game machine obstacle nails driven into a selected standard game base board are imaged by a CCD camera and stored as an image data. Next, game machine obstacle nails driven into a game base board to be measured are imaged by the CCD camera and stored as an image data. The image data of the imaged game base board to be measured and the stored image data of the standard game base board are compared by overlapping them. The degree of the difference between the game machine obstacle nail gap driven into the game base board to be measured and the standard game base board is found out by the above comparison. Consequently the standardization can be performed by adjusting in the same manner. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技基盤面に植設された遊技機障害釘を有する遊技機の遊技機障害釘間隔を測定する遊技機障害釘調整方法および遊技機障害釘調整装置に関するものである。本発明は、特に、パチンコ遊技機等における遊技機障害釘の調整に際し、前記遊技機障害釘の標準化を図り、効率のよい遊技機障害釘の調整と、前記遊技機障害釘の調整による出玉コントロールを容易にしようとするものである。本明細書において、「遊技機障害釘間隔」なる文言は、遊技機障害釘の相対的な位置関係も含む広い意味に使用されている。また、「間隔」なる文言は、1本の遊技機障害釘の位置を調整する場合であっても、必ず他の遊技機障害釘との相対的な間隔が変わっているため、広い意味で使用されている。すなわち、本明細書における遊技機障害釘間隔は、1対の遊技機障害釘の間ではない場合も含まれている。   The present invention relates to a gaming machine obstacle nail adjusting method and a gaming machine obstacle nail adjusting device for measuring a gaming machine obstacle nail interval of a gaming machine having a gaming machine obstacle nail implanted on a gaming base surface. In particular, the present invention aims to standardize the gaming machine obstacle nail when adjusting the gaming machine obstacle nail in a pachinko gaming machine or the like, and to efficiently adjust the gaming machine obstacle nail and to adjust the gaming machine obstacle nail. It is intended to facilitate control. In this specification, the term “game machine failure nail interval” is used in a broad sense including the relative positional relationship of the game machine failure nail. In addition, the term “spacing” is used in a broad sense because the relative spacing between other gaming machine obstacle nails is always changed even when the position of one gaming machine obstacle nail is adjusted. Has been. That is, the gaming machine obstacle nail interval in the present specification includes a case where it is not between a pair of gaming machine obstacle nails.

遊技機用の遊技機障害釘は、基盤面に数百本植設されており、10本から20本程度のパチンコ球が入賞するか否かを決定するいわゆる命釘、パチンコ球の通り道を決定する道釘、パチンコ球をジャンプさせて方向を転換させるジャンプ釘等からなる。   Hundreds of game machine obstacle nails for gaming machines are planted on the base surface, and so-called life nails that determine whether or not 10 to 20 pachinko balls will win, determine the path of pachinko balls It consists of jumping nails that change the direction by jumping pachinko balls.

前記命釘、道釘、ジャンプ釘となる遊技機障害釘は、遊技基盤面に対して、複雑な傾斜角度となるように曲げられて、パチンコホールとパチンコ遊技者との利益の調和が図られている。しかし、遊技機障害釘は、特殊な能力を持つ釘師の勘により、100分の1mm程度の単位で調整が行われていた。前記釘師は、一人前になるのに、10年から20年以上かかるといわれている。   The gaming machine obstacle nail that becomes the life nail, the road nail, and the jump nail is bent so as to have a complicated inclination angle with respect to the game base surface, and the harmony between the pachinko hall and the pachinko player is achieved. ing. However, the gaming machine obstacle nail has been adjusted by a unit of about 1/100 mm by the intuition of a nailman with a special ability. The nail master is said to take 10 to 20 years or more to become a full-fledged person.

前記釘師は、前記遊技機障害釘の頭を左右前後方向(360度)に打つことにより、遊技基盤面に対する遊技機障害釘の方向と傾斜角度(財団法人保安電子通信技術協会では、「何時方向に何度」という表現を行っている。)が異なるように曲げて、パチンコ球の通過を難しくしたり、あるいは通過を容易にするように調整している。   The nail maker strikes the head of the gaming machine obstacle nail in the left and right front-rear direction (360 degrees), so that the direction and the inclination angle of the gaming machine obstacle nail with respect to the gaming base plane ( "The number of times in the direction") is bent differently to make it difficult or difficult to pass pachinko balls.

前記遊技機障害釘の間隔は、遊技機障害釘の頭部を打ち、遊技基盤面に対する方向と傾斜角度を何時方向に何度というように変えることにより、遊技基盤面から高さ方向の中間部(5.5mmの高さ)の内法寸法において、パチンコ球の直径部分(最厚部)が通過する通過率に変化を持たせる必要がある。   The interval between the gaming machine obstacle nails is determined by hitting the head of the gaming machine obstacle nail and changing the direction and the inclination angle with respect to the gaming board surface in any direction, so that the intermediate part in the height direction from the gaming board surface In the internal dimension (5.5 mm height), it is necessary to change the passage rate through which the diameter portion (thickest portion) of the pachinko sphere passes.

遊技機障害釘間隔を調整する者は、たとえば、多数植設された遊技機障害釘の中の1対の命釘(通常2本であるが、1本の場合もある)に注目し、この遊技機障害釘に対して、接触ゲージ(測定装置の先端部)を当接して、前記遊技機障害釘間隔(内法寸法)をアナログ的に測定する。しかし、前記測定者は、多数複雑な方向と傾斜角度で植設された遊技機障害釘の中で、前記測定装置をいくら上手に扱っても、正確に測定することができなかった。   For example, a person who adjusts the gap between the gaming machine obstacle nails pays attention to a pair of life nails (usually two but may be one) in a large number of gaming machine obstacle nails. A contact gauge (tip portion of the measuring device) is brought into contact with the gaming machine obstacle nail, and the gaming machine obstacle nail interval (internal dimension) is measured in an analog manner. However, the measurer cannot accurately measure the measuring device no matter how well the gaming device nail is planted in a large number of complicated directions and inclination angles.

すなわち、2本の遊技機障害釘間隔は、測定者の触感(測定者が手に持った接触ゲージを遊技機障害釘の内法に手さぐりで当てる際の感覚)次第で寸法が異なってしまう。また、遊技基盤面の上には、遊技機障害釘以外に、複数個の入賞装置(役もの)、風車、ランプ等が存在しており、これらが邪魔になるため、2本の遊技機障害釘の所定の高さ(遊技基盤面上から5.5mmの高さ)における間隔を正しく測定することが困難であった。   That is, the distance between the two gaming machine obstacle nails differs depending on the tactile sensation of the measurer (feeling when the contact gauge held by the measurer is applied to the inner method of the gaming machine obstacle nail by hand). In addition to the gaming machine obstacle nails, there are a plurality of winning devices (actors), windmills, lamps, etc. on the gaming base surface, which are obstructive. It was difficult to correctly measure the distance between the nail at a predetermined height (5.5 mm above the game board surface).

前記遊技機障害釘間隔の測定装置は、たとえば、実開平3−33302号公報に記載されているようなパチンコボール型の分割球が付いているもので、所定の高さ方向の間隔をアナログ的に測定するものがあった。図9は従来例における遊技機障害釘間隔を測定する測定装置を説明するための図である。図10は従来例における遊技機障害釘と測定ピンとの関係を説明するための図で、遊技基盤の垂直方向から見た図である。   The gaming machine obstacle nail interval measuring device has, for example, a pachinko ball type divided ball as described in Japanese Utility Model Laid-Open No. 3-33302. There was something to measure. FIG. 9 is a view for explaining a measuring apparatus for measuring a gaming machine obstacle nail interval in a conventional example. FIG. 10 is a view for explaining the relationship between the gaming machine obstacle nail and the measuring pin in the conventional example, and is a view seen from the vertical direction of the gaming base.

図9において、遊技機障害釘間隔測定装置90は、遊技機障害釘間隔をアナログ的に表示するゲージ体95と、前記ゲージ体95に設けられ、互いに反対方向に押し合っている測定杆93、94と、前記それぞれの測定杆93、94の先端部に設けられた測定ピン96、97を備えた分割球91、92とから構成されている。   In FIG. 9, a gaming machine obstacle nail interval measuring device 90 includes a gauge body 95 that displays the gaming machine obstacle nail interval in an analog manner, and a measuring rod 93 that is provided on the gauge body 95 and presses in opposite directions. 94 and divided spheres 91 and 92 provided with measuring pins 96 and 97 provided at the tips of the measuring rods 93 and 94, respectively.

また、前記測定ピン96、97は、前記分割球91、92の中心からずれる位置で、測定する際に、遊技機障害釘の中心になるように設けられている。以下、前記分割球91、92、および測定ピン96、97を単に接触ゲージと記載する。また、前記接触ゲージを使用した遊技機障害釘間隔の測定装置は、たとえば、特開平6−98975号公報に記載されているようにディジタルデータとして測定できるものもある。   Further, the measurement pins 96 and 97 are provided so as to be the center of the gaming machine obstacle nail when measuring at a position shifted from the center of the divided balls 91 and 92. Hereinafter, the divided balls 91 and 92 and the measuring pins 96 and 97 are simply referred to as contact gauges. In addition, there is a device for measuring a gaming machine obstacle nail interval using the contact gauge, which can be measured as digital data as described in, for example, JP-A-6-98975.

前記測定ピン96、97は、その下部が遊技機障害釘912、912′の上に接触することで、ゲージ体95(図10参照)に遊技機障害釘912、912′の間隔がアナログ的に表示される。   The lower portions of the measuring pins 96 and 97 come into contact with the gaming machine obstacle nails 912 and 912 ', so that the distance between the gaming machine obstacle nails 912 and 912' is analog to the gauge body 95 (see FIG. 10). Is displayed.

実開平3−33302号公報Japanese Utility Model Publication 3-33302 特開平6−98975号公報JP-A-6-98975

前記遊技機障害釘を有する遊技機は、前述のように、前記遊技機障害釘の内法に前記接触ゲージを接触させることにより、前記遊技機障害釘間隔を測定することができる。前記遊技機障害釘間隔測定装置の接触ゲージは、遊技基盤面に対してほぼ垂直方向(ピッチング)、水平方向(ヨーイング)および左右回転方向(ローリング)の3次元について気を付けて、前記遊技機障害釘の間に正確に当てる必要がある。   As described above, the gaming machine having the gaming machine obstacle nail can measure the gaming machine obstacle nail interval by bringing the contact gauge into contact with the inner method of the gaming machine obstacle nail. The gaming machine obstruction nail interval measuring device has a contact gauge that takes care of three dimensions of a vertical direction (pitching), a horizontal direction (yawing), and a left-right rotation direction (rolling) with respect to the gaming base surface. It needs to be applied accurately between the obstacle nails.

前記接触ゲージは、前記垂直方向、水平方向、および左右回転方向のずれに対して気を付けながら、通常、手さぐり(触診)で、正しいと思われる位置を確かめた後、測定データを入力している。前記接触ゲージは、前記のように、比較的正しい位置に配置するために時間がかかるという問題があった。特に、熟練の浅い測定者は、測定データの不正確さ、および測定時間が長くかかるという問題があった。   The contact gauge usually checks the position that seems to be correct with a handcuff (palpation) while paying attention to the deviation in the vertical direction, horizontal direction, and left-right rotation direction, and then inputs measurement data. Yes. As described above, there is a problem that it takes time to arrange the contact gauge at a relatively correct position. In particular, unskilled measurers have had problems of inaccurate measurement data and long measurement time.

近年、パチンコホールは、大型化して、一店舗当たりのパチンコ遊技機の設置台数が多くなる傾向にある。このような状態において、測定者の未熟さや測定時間が長い等は、パチンコホールの経営に影響を与えるようになってきた。   In recent years, pachinko halls are becoming larger and tend to have more pachinko machines installed per store. In such a state, immaturity of the measurer and a long measurement time have influenced the management of pachinko halls.

そこで、パチンコホールの経営者は、パチンコ遊技基盤において、入賞に大きく係わる遊技機障害釘間隔のみを測定することで、前記問題を解決しようと試みた。しかし、遊技機障害釘は、遊技基盤の木目や木質、これらの反り具合等、あるいは釘打機等によって、予め決められた位置から0.1mmないし2mm程度狂う場合がある。   Therefore, the manager of the pachinko hall tried to solve the above-mentioned problem by measuring only the gaming machine obstacle nail interval, which is greatly related to the prize, in the pachinko gaming base. However, the gaming machine troubled nail may go out of a predetermined position by about 0.1 mm to 2 mm depending on the grain and wood quality of the gaming base, the warpage thereof, or the nailing machine.

前記入賞に大きく係わる遊技機障害釘は、数が多くなると、調整に時間がかかるだけでなく、パチンコホールの経営者およびパチンコ遊技者の両方に良いパチンコ遊技台とすることが困難であった。   As the number of gaming machine obstacle nails greatly related to the winning prize increases, it takes time to make adjustments, and it is difficult to make a pachinko gaming machine that is good for both pachinko hall managers and pachinko players.

すなわち、前記遊技機障害釘の調整者は、遊技機障害釘の位置によって、前記経営者とパチンコ遊技者の両方にとって望ましい入賞率にすることが困難であった。前記両者に望ましいパチンコ遊技機とすることは、それぞれの遊技基盤における遊技機障害釘をいろいろと変えてみるといった試行錯誤を繰り返し、経験的に見出す以外方法がなかった。   That is, it is difficult for the adjuster of the gaming machine obstacle nail to achieve a winning rate that is desirable for both the manager and the pachinko player depending on the position of the gaming machine obstacle nail. There was no other way to find a pachinko gaming machine that is desirable for both, except that it was found experimentally through repeated trial and error, such as changing the gaming machine obstacle nails in each gaming base.

しかし、パチンコ遊技機は、パチンコ遊技者に飽きられないように、数カ月で交換を行う必要がある。このように早い交換サイクルは、前記両者にとって、良い台であるか否かの見分けが付かないうちに、パチンコ遊技機の入れ換えを行うことになってしまうという問題があった。   However, pachinko machines need to be replaced in several months so that pachinko players do not get bored. Such a fast exchange cycle has the problem that the pachinko gaming machine will be replaced before it can be discriminated whether it is a good platform for both.

以上のような課題を解決するために、本発明は、パチンコ遊技機に対して、性能の良い台、あるいは性能の悪い台を無くし、標準化することで、パチンコ経営者とパチンコ遊技者の両方にとって望ましい入賞率となる遊技機障害釘調整方法および遊技機障害釘調整装置を提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention eliminates a standard with a high performance or a poor performance with respect to a pachinko gaming machine, and standardizes it for both a pachinko manager and a pachinko player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine obstacle nail adjustment method and a gaming machine obstacle nail adjustment device that achieve a desired winning rate.

本発明は、パチンコ遊技機における遊技機障害釘間隔を標準化することで、最低の数の遊技機障害釘のみを調整するだけで済む遊技機障害釘調整方法および遊技機障害釘調整装置を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine obstacle nail adjustment method and a gaming machine obstacle nail adjustment device that only requires adjusting the minimum number of gaming machine obstacle nails by standardizing a gaming machine obstacle nail interval in a pachinko gaming machine. For the purpose.

本発明は、経験的または設計上入賞率が判る遊技機障害釘間隔に合わせることで、出玉コントロールを容易に行うことができる遊技機障害釘調整方法および遊技機障害釘調整装置を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine obstacle nail adjustment method and a gaming machine obstacle nail adjustment device capable of easily controlling a ball by adjusting to a gaming machine obstacle nail interval whose empirical or design winning rate is known. With the goal.

本発明は、遊技機障害釘間隔の調整において、予め重要度を決めておくことにより、遊技機障害釘間隔の調整精度をそれぞれに合わせることで、遊技機障害釘間隔の調整時間を短縮することができる遊技機障害釘調整方法および遊技機障害釘調整装置を提供することを目的とする。   The present invention shortens the adjustment time of the gaming machine obstacle nail interval by adjusting the accuracy of adjusting the gaming machine obstacle nail interval by determining the importance in advance in the adjustment of the gaming machine obstacle nail interval. An object of the present invention is to provide a gaming machine obstacle nail adjustment method and a gaming machine obstacle nail adjustment device.

(第1発明)
第1発明の遊技機障害釘調整方法は、遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機において、基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、前記撮像された画像データを保存し、次に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、前記撮像された前記被測定遊技基盤の画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとを比較することによって、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と同じ位置に調整されることを特徴とする。
(First invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method according to the first aspect of the present invention is a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface, and an image of the gaming machine obstacle nail implanted in the reference gaming base is taken by a CCD camera. The captured image data is stored, and then an image of the gaming machine failure nail implanted in the game base to be measured is captured by a CCD camera, and the image data of the measured game base is captured, By comparing the stored reference game base image data, the gaming machine fault nail embedded in the game base to be measured has a gaming machine fault nail installed in the reference base. It is characterized by being adjusted to the same position.

(第2発明)
第2発明の遊技機障害釘調整方法は、遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機において、基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像データが配信され、前記配信された基準となる画像データを保存し、次に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、前記撮像された前記被測定遊技基盤の画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとを比較することによって、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と同じ位置に調整されることを特徴とする。
(Second invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method according to the second aspect of the present invention is the gaming machine having the gaming machine obstacle nail on the gaming base surface, wherein the image data of the gaming machine obstacle nail implanted in the reference gaming base is distributed, The distributed reference image data is stored, and then an image of the gaming machine failure nail implanted in the game base to be measured is captured by a CCD camera, and the image data of the measured game base to be captured By comparing the stored reference game base image data, the gaming machine fault nail embedded in the game base to be measured has a gaming machine fault nail installed in the reference game base. It is characterized by being adjusted to the same position.

(第3発明)
第3発明の遊技機障害釘調整方法は、基準となる遊技基盤が性能の優れた遊技台であり、被測定遊技基盤が前記遊技基盤と同じ機種の他の遊技台であることを特徴とする。
(Third invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method of the third invention is characterized in that the reference gaming base is a gaming base with excellent performance, and the measured gaming base is another gaming base of the same model as the gaming base. .

(第4発明)
第4発明の遊技機障害釘調整方法は、遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機において、複数の遊技基盤を選択した後、これらを登録し、前記登録された複数の遊技基盤の入賞状態を適切な時間注目し、パチンコホールの経営およびパチンコ遊技者にとって一番望ましい遊技基盤を基準となる遊技基盤として選択し、前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像データがCCDカメラによって撮像され、その画像データを保存し、次に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、前記撮像された前記被測定遊技基盤の画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとを比較することによって、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と同じ位置に調整されることを特徴とする。
(Fourth invention)
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine obstacle nail adjustment method, wherein a plurality of gaming bases are selected after being selected in a gaming machine having gaming machine obstacle nails on a gaming base surface, and the plurality of registered gaming bases are selected. Paying attention to the winning state of the game for an appropriate time, select the most desirable gaming base for pachinko hall management and pachinko players as the base gaming base, and the gaming machine obstacle nail embedded in the base gaming base Image data is picked up by a CCD camera, the image data is stored, and then an image of a gaming machine obstacle nail implanted in the game base to be measured is picked up by a CCD camera. By comparing the stored image data with the stored game base image data, the gaming machine failure nail interval implanted in the game base to be measured becomes the reference game base. Characterized in that it is adjusted to the same position as the implanted been gaming machine nails on.

(第5発明)
第5発明の遊技機障害釘調整方法は、基準となる遊技基盤が入賞率の平均を基にして選択されることを特徴とする。
(Fifth invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method of the fifth invention is characterized in that a reference gaming base is selected based on an average of winning percentages.

(第6発明)
第6発明の遊技機障害釘調整方法は、基準となる遊技基盤における画像データ、および前記基準となる遊技基盤における重要な遊技機障害釘の間隔データに基づいて、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が調整されることを特徴とする。
(Sixth invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method according to the sixth aspect of the present invention is implanted in the game base to be measured based on the image data in the reference gaming base and the interval data of important gaming machine fault nails in the reference gaming base. The gaming machine obstacle nail interval is adjusted.

(第7発明)
第7発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機において、基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像を撮像するCCDカメラと、前記基準となる遊技基盤における画像データを保存する基準遊技基盤データ保存手段と、被測定遊技基盤の画像をCCDカメラによって撮像した画像データを保存する被測定遊技基盤データ保存手段と、前記基準遊技基盤データ保存手段と被測定遊技基盤データ保存手段とに保存された画像データを同時に表示するデータ比較表示手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
(Seventh invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a seventh aspect of the present invention is a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface, a CCD camera for picking up an image of a gaming machine obstacle nail implanted on a reference gaming base surface Reference game base data storage means for storing image data in the reference game base, measured game base data storage means for storing image data obtained by capturing an image of the measured game base with a CCD camera, and the reference It comprises at least data comparison display means for simultaneously displaying the image data stored in the game base data storage means and the measured game base data storage means.

(第8発明)
第8発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機において、基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像データを受信する基準遊技基盤画像データ受信手段と、前記受信した遊技機障害釘の画像データを保存する基準遊技基盤データ保存手段と、被測定遊技基盤の画像を前記CCDカメラによって撮像した画像データを保存する被測定遊技基盤データ保存手段と、前記基準遊技基盤データ保存手段と被測定遊技基盤データ保存手段とに保存された画像データを同時に表示するデータ比較表示手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
(Eighth invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to an eighth aspect of the present invention is a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on the gaming base surface, and a reference for receiving image data of the gaming machine obstacle nail implanted on the gaming base surface as a reference Game base image data receiving means, reference game base data storage means for storing the received image data of the gaming machine failure nail, and a game to be measured for storing image data obtained by capturing an image of the game base to be measured by the CCD camera It comprises at least a base data storage means, and a data comparison display means for simultaneously displaying the image data stored in the reference game base data storage means and the measured game base data storage means.

(第9発明)
第9発明の遊技機障害釘調整装置は、基準となる遊技基盤がパチンコホールにおいて、遊技機障害釘整備図面を参考にして独自に作製された性能の優れた遊技台であり、被測定遊技基盤が前記パチンコホールに納入された新遊技台であることを特徴とする。
(9th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the ninth aspect of the present invention is a gaming machine with excellent performance that is uniquely produced with reference to a drawing showing maintenance drawings of a gaming machine obstacle nail when the base gaming base is a pachinko hall. Is a new game machine delivered to the pachinko hall.

(第10発明)
第10発明の遊技機障害釘調整装置は、基準となる遊技基盤がパチンコホールに予め設置されている中で最も性能の優れた遊技台であり、被測定遊技基盤が前記パチンコホールに既に設置されている遊技台であることを特徴とする。
(10th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the tenth aspect of the present invention is the gaming machine having the highest performance among the game bases that are set in advance in the pachinko hall, and the game base to be measured is already installed in the pachinko hall. It is characterized by being a game table.

(第11発明)
第11発明の遊技機障害釘調整装置は、基準となる遊技基盤がパチンコホールにおいて、遊技機障害釘整備図面を参考にして独自に作製された性能の優れた遊技台であり、被測定遊技基盤が前記パチンコホールに既に設置されている遊技台であることを特徴とする。
(11th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the eleventh aspect of the present invention is a gaming machine with excellent performance that is uniquely produced with reference to a drawing showing maintenance drawings of a gaming machine obstacle nail in a pachinko hall as a reference gaming foundation. Is a game table already installed in the pachinko hall.

(第12発明)
第12発明の遊技機障害釘調整装置は、基準となる遊技基盤がパチンコホールに予め設置されている中で最も性能の優れた遊技台であり、被測定遊技基盤が前記パチンコホールに納入される新遊技台であることを特徴とする。
(Twelfth invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the twelfth aspect of the present invention is the gaming machine having the highest performance among the reference gaming bases set in advance in the pachinko hall, and the gaming base to be measured is delivered to the pachinko hall. It is a new game stand.

(第13発明)
第13発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機において、選択された複数の遊技基盤を登録する遊技基盤登録手段と、前記登録された複数の遊技基盤の入賞状態を適切な時間注目して、性能を分析する遊技基盤データ分析手段と、前記遊技基盤データ分析手段によって分析されたデータに基づいて、基準となる遊技基盤を選択する基準遊技基盤選択手段と、前記選択された基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像データを撮像するCCDカメラと、CCDカメラによって撮像された基準遊技基盤の画像データを保存する基準遊技基盤画像データ保存手段と、被測定遊技基盤の画像をCCDカメラによって撮像し、その画像データを保存する被測定遊技基盤データ保存手段と、前記被測定遊技基盤データ保存手段に保存された画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとを比較するデータ比較表示手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
(13th invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a thirteenth aspect of the present invention is a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming board surface, a gaming board registration means for registering a plurality of selected gaming boards, and the plurality of registered plurality of gaming boards. Game base data analysis means for analyzing performance by paying attention to the winning state of the game base for an appropriate time, and a reference game base for selecting a base game base based on the data analyzed by the game base data analysis means A selection means, a CCD camera for capturing image data of a gaming machine obstacle nail implanted in the selected reference game base, and a reference game base for storing reference game base image data captured by the CCD camera Image data storage means, measured game base data storage means for capturing a measured game base image with a CCD camera, and storing the image data; The image data stored in the underlying data storage means, characterized in that it comprises at least, a data comparison display means for comparing the image data of the game platform becoming the stored reference.

(第14発明)
第14発明の遊技機障害釘調整装置は、データ比較表示手段に表示される画像が基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘と被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘とを区別できるように表示することを特徴とする。
(14th invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a fourteenth aspect of the present invention is the gaming machine obstacle nail implanted in the gaming base surface on which the image displayed on the data comparison display means is a reference and the gaming machine obstacle implanted in the game base to be measured. It is displayed so that it can be distinguished from a nail.

(第15発明)
第15発明の遊技機障害釘調整装置は、重要な遊技機障害釘に重要度に基づいてランク付けがされていることを特徴とする。
(15th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the fifteenth aspect is characterized in that important gaming machine obstacle nails are ranked based on importance.

(第16発明)
第16発明の遊技機障害釘調整装置は、データ比較表示手段がパーソナルコンピュータの画面であり、前記保存手段がパーソナルコンピュータの記憶手段であることを特徴とする。
(16th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device of the sixteenth aspect is characterized in that the data comparison display means is a screen of a personal computer, and the storage means is a storage means of the personal computer.

(第17発明)
第17発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技基盤とCCDカメラとの距離がレーザー光により測定されていることを特徴とする。
(17th invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a seventeenth aspect of the present invention is characterized in that the distance between the gaming base and the CCD camera is measured by laser light.

(第18発明)
第18の遊技機障害釘調整装置は、CCDカメラを載置する三脚が遊技基盤との距離を一定にする伸縮自在な棒部材を備えていることを特徴とする。
(18th invention)
An eighteenth gaming machine obstacle nail adjusting device is characterized in that a tripod on which a CCD camera is mounted includes a telescopic rod member that keeps a distance from a gaming base constant.

(第19発明)
第19発明の遊技機障害釘調整装置は、三脚の下部にロック装置付きのキャスターが取り付けられていることを特徴とする。
(19th invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a nineteenth aspect of the present invention is characterized in that a caster with a lock device is attached to the lower part of a tripod.

(第20発明)
第20発明の遊技機障害釘調整装置は、被測定遊技基盤にレーザー光を反射する反射板が取り付けられていることを特徴とする。
(20th invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a twentieth aspect of the present invention is characterized in that a reflector for reflecting laser light is attached to a game base to be measured.

(第21発明)
第21発明の遊技機障害釘調整装置は、レーザー光による距離測定手段がCCDカメラを載置した三脚の一部に設けられているとともに、前記レーザー光が前記被測定遊技基盤に設けられた反射板により反射した後、所定の位置に照射されることを特徴とする。
(21st invention)
In the gaming machine obstacle nail adjusting device according to the twenty-first aspect of the present invention, the distance measuring means using laser light is provided on a part of a tripod on which a CCD camera is placed, and the laser light is reflected on the game base to be measured. After being reflected by the plate, it is irradiated to a predetermined position.

(第22発明)
第22発明の遊技機障害釘調整装置は、三脚において、CCDカメラおよびレーザー距離測定部が載置されている載置台を下部に収納できるように、一端で回動自在に取り付けられていることを特徴とする。
(22nd invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the twenty-second aspect of the invention is such that the tripod is rotatably attached at one end so that the mounting table on which the CCD camera and the laser distance measuring unit are mounted can be stored in the lower part. Features.

(第23発明)
第23発明の遊技機障害釘調整装置は、三脚において、パーソナルコンピュータを載置するテーブルを下部に収納できるように、一端で回動自在に取り付けられていることを特徴とする。
(23rd invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a twenty-third aspect of the present invention is characterized in that a tripod is rotatably attached at one end so that a table on which a personal computer is placed can be stored in the lower part.

(第24発明)
第24発明の遊技機障害釘調整装置は、レーザー光がレーザーポインターから発射されることを特徴とする。
(24th invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a twenty-fourth aspect is characterized in that laser light is emitted from a laser pointer.

本発明によれば、パチンコ遊技機に対して、性能の良い台、あるいは性能の悪い台を無くし、標準化することで、パチンコ経営者とパチンコ遊技者の両方にとって望ましい遊技機障害釘間隔を調整することができる。   According to the present invention, a pachinko gaming machine is adjusted by eliminating and standardizing a base having poor performance or a base having poor performance, thereby adjusting a desired nail gap between pachinko managers and pachinko players. be able to.

本発明によれば、パチンコ遊技機における遊技機障害釘間隔を標準化することで、最低の数の遊技機障害釘のみを調整するだけで済み、効率の良い遊技機障害釘間隔を調整することができる。   According to the present invention, it is only necessary to adjust the minimum number of gaming machine obstacle nails by standardizing the gaming machine obstacle nail interval in the pachinko gaming machine, and the efficient gaming machine obstacle nail interval can be adjusted. it can.

本発明によれば、被測定遊技基盤における遊技機障害釘間隔を経験的または設計上入賞率が判る遊技機障害釘間隔に合わせることで、出玉コントロールを容易に行うことができ、パチンコ経営者とパチンコ遊技者の調和を図ることが容易である。   According to the present invention, the game machine failure nail interval in the game base to be measured is matched to the game machine failure nail interval whose empirical or design winning rate is known, so that it is possible to easily control the game, and the pachinko manager And pachinko players are easy to harmonize.

本発明によれば、遊技機障害釘間隔に予め重要度を決めておくことにより、遊技機障害釘間隔の調整精度をそれぞれに合わせることで、遊技機障害釘間隔の調整時間を短縮することができる。   According to the present invention, it is possible to shorten the adjustment time of the gaming machine obstacle nail interval by determining the importance degree in advance to the gaming machine obstacle nail interval, thereby adjusting the adjustment accuracy of the gaming machine obstacle nail interval. it can.

本発明によれば、被測定遊技基盤に植設されている遊技機障害釘の間隔を基準となる遊技基盤に植設されている遊技機障害釘の間隔と同じ位置に調整するための作業が容易にできるようなCCDカメラ載置用三脚等に工夫を凝らした。すなわち、前記三脚は、CCDカメラと遊技基盤との距離を図るレーザー距離測定器、あるいはパーソナルコンピュータを載置するテーブル等を設けるとともに、前記テーブルやCCDカメラ載置台を回動自在にして持ち運び易くしている。   According to the present invention, the work for adjusting the interval between the gaming machine obstacle nails implanted in the game base to be measured to the same position as the interval between the gaming machine obstacle nails implanted in the reference gaming base is performed. We devised a tripod for mounting a CCD camera that can be easily used. That is, the tripod is provided with a laser distance measuring device for measuring the distance between the CCD camera and the game base, or a table on which a personal computer is mounted, and the table and the CCD camera mounting table can be rotated to be easily carried. ing.

本発明によれば、前記三脚は、ロック装置付きキャスターを設けることにより、次の遊技基盤における遊技機障害釘の間隔を調整する際の作業が容易にできるようにしている。   According to the present invention, the tripod is provided with a caster with a locking device so that the work for adjusting the interval between the gaming machine obstacle nails in the next gaming base can be easily performed.

(第1発明)
第1発明の遊技機障害釘調整方法は、遊技基盤に植設されている遊技機障害釘の間隔を標準化することにより、最低数の重要な遊技機障害釘のみを効率的に調整して、パチンコホールの経営およびパチンコ遊技者の両者にとって利益のあるものとすることができる。予め、前記両者にとって利益のある性能が良い遊技基盤は、試打あるいは経験(実績)に基づいて、基準遊技基盤として選択される。
(First invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method of the first invention is to efficiently adjust only the minimum number of important gaming machine obstacle nails by standardizing the interval of the gaming machine obstacle nails implanted in the gaming base, It can be beneficial to both the management of pachinko halls and pachinko players. The game base with good performance that is profitable for both is selected in advance as a reference game base based on trial hits or experience (actual results).

前記選択された基準遊技基盤に植設された遊技機障害釘は、CCDカメラによって撮像されて画像データとして保存される。次に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘は、CCDカメラによって撮像され、画像データとして保存される。撮像された前記被測定遊技基盤の画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとは、たとえば、重ね合わされることによって比較される。CCDカメラは、基準遊技基盤と被測定遊技基盤を撮像するものが同じ場合または異なる場合がある。   The gaming machine obstacle nail implanted in the selected reference gaming base is captured by a CCD camera and stored as image data. Next, the gaming machine obstacle nail implanted in the game base to be measured is captured by a CCD camera and stored as image data. The image data of the game base to be measured and the game base image data serving as the stored reference are compared by being superimposed, for example. In the CCD camera, the images of the reference game base and the measured game base may be the same or different.

前記被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔は、前記比較によって、前記基準となる遊技基盤とどの程度異なるかが判るため、同じように調整されることにより、全ての遊技基盤を同じようにして標準化が行える。前記標準化された遊技基盤は、少数の遊技機障害釘間隔を調整するだけで、パチンコホール経営者にとって都合が良いだけでなく、パチンコ遊技者にとっても、健全な娯楽となるようにすることが容易である。   Since the gaming machine obstacle nail interval implanted in the game base to be measured is different from the reference game base by the comparison, all the game bases are adjusted in the same manner. Standardization can be done in the same way. The standardized gaming base is not only convenient for pachinko hall managers, but also easy to ensure healthy entertainment for pachinko players by adjusting a few game machine obstacle nail intervals. It is.

(第2発明)
第2発明の遊技機障害釘調整方法は、基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像データがパチンコメーカーまたは販売店からパチンコホールに対して配信される点で、第1発明と異なっている。すなわち、前記配信された基準となる画像データは、CCDカメラによって撮像された被測定遊技基盤の画像データと比較することによって、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と同じ位置になるように調整される。
(Second invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method according to the second aspect of the invention is that the image data of the gaming machine obstacle nail implanted in the reference gaming base is distributed from the pachinko maker or store to the pachinko hall. Is different. That is, the distributed reference image data is compared with the measured game base image data captured by the CCD camera, so that the gaming machine fault nail interval implanted in the measured game base is the reference level. It is adjusted to be in the same position as the gaming machine obstacle nail planted in the gaming base.

第1発明は、パチンコホールにおいて、基準となる遊技基盤を試打または経験等により選択できる者がいる場合であり、第2発明は、パチンコホールで基準となる遊技基盤を選択することができる者がいないか、あるいは遊技基盤のメーカー等から基準となる画像データ等を得ることができる場合である。いずれの場合であっても、パチンコホールの遊技基盤は、簡単に標準化ができるので、遊技機障害釘間隔の調整が効率的に行うことができる。   The first invention is a case where there is a person who can select a game base serving as a reference in a pachinko hall by trial or experience, and the second invention is a person who can select a game base serving as a reference in a pachinko hall. This is the case where there is no image data or the like, which can be obtained from a game based manufacturer or the like. In either case, the pachinko hall gaming base can be easily standardized, so that adjustment of the gaming machine obstacle nail interval can be performed efficiently.

(第3発明)
第3発明において、基準となる遊技基盤は、パチンコホールの経営およびパチンコ遊技者の両者にとって利益の調和が図れるような性能の優れた遊技台(両者にとって適正な遊技台)であればある程、標準化を行うことにより、遊技機障害釘の調整が効率良く簡単に行える。また、被測定遊技基盤は、基準となる遊技基盤と同じ機種の他の遊技台である必要がある。
(Third invention)
In the third aspect of the invention, the standard gaming base is a gaming base with excellent performance (a gaming base that is appropriate for both) capable of harmonizing profits for both pachinko hall management and pachinko players. By standardization, adjustment of gaming machine obstacle nails can be performed efficiently and easily. Further, the game base to be measured needs to be another game stand of the same model as the reference game base.

(第4発明)
第4発明の遊技機障害釘調整方法は、パチンコホールにおいて、性能の良い遊技基盤を見つけようとする方法が第1発明および第2発明と異なっている。第4発明の遊技機障害釘調整方法は、先ず、任意の複数の遊技基盤を選択するとともにこれらを登録しておく。
(Fourth invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method of the fourth invention is different from the first invention and the second invention in the method of trying to find a gaming base with good performance in the pachinko hall. In the gaming machine obstacle nail adjustment method of the fourth invention, first, an arbitrary plurality of gaming bases are selected and registered.

前記登録された複数の遊技基盤は、適切な時間、たとえば、数日間の入賞状態が注目される。前記複数の遊技基盤は、前記入賞状態が分析され、その結果、パチンコホールの経営およびパチンコ遊技者にとって一番良いと思われるデータのものが一つ選択され、基準となる遊技基盤になる。   In the plurality of registered game platforms, attention is paid to a winning state for an appropriate time, for example, several days. As for the plurality of game bases, the winning state is analyzed, and as a result, one of the data that seems to be the best for the management of the pachinko hall and the pachinko player is selected and becomes the base game base.

その後、前記基準となる遊技基盤の画像データと被測定遊技基盤の画像データとの比較は、第1発明および第2発明と同じである。前記入賞状態の分析は、売り上げ高、出玉等を参考にすることができ、これらを基にして自動的に決定することができる。なお、第4発明は、予め任意の複数の遊技基盤を選択し、これらの画像データを登録しておき、基準となる遊技基盤を前記登録された画像データから選択して、保存されている基準遊技基盤に選択されなかった前記画像データを破棄することも可能である。   Thereafter, the comparison of the game-based image data serving as the reference and the measured game-based image data is the same as in the first invention and the second invention. The analysis of the winning state can be determined automatically based on the sales amount, the number of balls, and the like. According to the fourth aspect of the present invention, a plurality of arbitrary game bases are selected in advance, and these image data are registered, and a base game base is selected from the registered image data and stored. It is also possible to discard the image data that has not been selected as a game base.

(第5発明)
第5発明の遊技機障害釘調整方法は、基準となる遊技基盤を選択するデータとして、入賞率の平均を基にしている。すなわち、基準となる遊技基盤は、入賞率の平均を基にして、パチンコホールの経営者およびパチンコ遊技者の両者にとって、都合の良い値の遊技台であることが望ましい。
(Fifth invention)
The gaming machine obstacle nail adjustment method according to the fifth aspect of the invention is based on the average winning rate as data for selecting a base gaming base. In other words, it is desirable that the base gaming base is a gaming table having a value that is convenient for both the pachinko hall manager and the pachinko player based on the average winning rate.

その他の遊技基盤は、前記基準となる遊技基盤に遊技機障害釘間隔を合わせておき、その時々により、重要な遊技機障害釘のみをパチンコホールにとって有利にしたり、パチンコ遊技者にとって有利にしたりすることが容易にできる。   For other game bases, the gaming machine obstacle nail interval is matched to the above-mentioned standard game board, and depending on the occasion, only important game machine obstacle nails may be advantageous for pachinko halls or for pachinko players. Can be easily done.

(第6発明)
第1発明ないし第5発明の遊技機障害釘調整方法は、基準となる遊技基盤の遊技機障害釘間隔を画像データのみによって調整していた。第6発明の遊技機障害釘調整方法は、基準となる遊技基盤における画像データ、および前記基準となる遊技基盤における重要な遊技機障害釘の間隔データが保存されている。
(Sixth invention)
In the gaming machine obstacle nail adjustment method according to the first to fifth inventions, the reference gaming base obstacle nail interval is adjusted based only on image data. In the gaming machine obstacle nail adjustment method according to the sixth aspect of the present invention, image data on a reference gaming base and interval data of important gaming machine failure nails on the reference gaming base are stored.

被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔は、前記保存された基準となる遊技基盤の前記画像データと遊技機障害釘の間隔データに基づいているため、精度の高い調整が可能であり、優れた標準化が可能である。   Gaming machine fault nail intervals implanted in the game base to be measured are based on the stored game base image data and the gap data of the gaming machine fault nails, so that highly accurate adjustment is possible. Yes, excellent standardization is possible.

(第7発明)
第7発明の遊技機障害釘調整装置は、標準化された遊技基盤を得ることを容易にするものである。前記遊技基盤に植設されている遊技機障害釘の間隔を標準化することにより、重要な遊技機障害釘のみを効率的に調整して、パチンコホールの経営およびパチンコ遊技者の両者にとって利益のあるものとすることができる。
(Seventh invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a seventh aspect of the present invention facilitates obtaining a standardized gaming base. By standardizing the interval of the gaming machine obstacle nails planted in the gaming base, it is possible to efficiently adjust only the important gaming machine obstacle nails, which is beneficial for both pachinko hall management and pachinko players Can be.

CCDカメラは、実績または試打により性能の優れた遊技基盤を基準となる遊技基盤として、その遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像を撮像する。前記基準となる遊技基盤における画像データは、基準遊技基盤データ保存手段に保存される。   The CCD camera takes an image of a gaming machine obstacle nail implanted on the surface of the gaming base, with a gaming base having excellent performance based on results or trials as a base. The image data on the reference game base is stored in the reference game base data storage means.

同様に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘は、CCDカメラによって撮像され、画像データとして、被測定遊技基盤データ保存手段に保存される。データ比較表示手段は、前記基準遊技基盤データ保存手段と被測定遊技基盤データ保存手段とに保存された画像データを同時に表示するとともに、比較し、遊技機障害釘間隔のずれをなくすように修正する。   Similarly, the gaming machine obstacle nail implanted in the game base to be measured is picked up by a CCD camera and stored in the game base data storage means to be measured as image data. The data comparison display means simultaneously displays and compares the image data stored in the reference game base data storage means and the measured game base data storage means, and corrects so as to eliminate the gap in the gaming machine fault nail interval. .

このように、第7発明の遊技機障害釘調整装置は、データ比較表示手段に同時に表示された基準となる遊技機障害釘と被測定遊技機障害釘との間隔を目でみながら修正できるため、効率的に重要な遊技機障害釘間隔を設けることができる。   As described above, the gaming machine obstacle nail adjusting device according to the seventh aspect of the invention can visually correct the interval between the gaming machine obstacle nail serving as a reference and the gaming machine obstacle nail to be measured simultaneously displayed on the data comparison display means. Efficiently important gaming machine obstacle nail spacing can be provided.

(第8発明)
第8発明の遊技機障害釘調整装置は、パチンコメーカーまたは販売店等から配信される、基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像データを受信する基準遊技基盤画像データ受信手段を有する点で、第7発明と異なっている。前記基準遊技基盤画像データ受信手段により受信した遊技機障害釘の画像データは、基準遊技基盤データ保存手段に保存され、その後の第7発明と同じである。
(Eighth invention)
A gaming machine obstacle nail adjustment device according to an eighth aspect of the present invention is a game machine obstacle nail adjustment device that receives image data of a gaming machine obstacle nail that is distributed from a pachinko maker or a dealer, etc. It differs from the seventh invention in that it has means. The image data of the gaming machine fault nail received by the reference game base image data receiving means is stored in the reference game base data storage means, and is the same as the seventh invention thereafter.

基準となる遊技基盤と被測定遊技基盤との関係は、第9発明から第12発明の4種類がある。   There are four types of relationships between the base game base and the game base to be measured, from the ninth invention to the twelfth invention.

(第9発明)
第9発明の基準となる遊技基盤は、パチンコホールにおいて、パチンコメーカー等が作製する遊技機障害釘整備図面を参考にして独自に作製された性能の優れた遊技台である。また、被測定遊技基盤は、前記パチンコホールに納入された新遊技台であり、これらの遊技機障害釘間隔を標準化するために、前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の間隔と同じ位置に合わせる。
(9th invention)
The gaming base that is the standard of the ninth invention is a gaming table with excellent performance that is uniquely produced in the pachinko hall with reference to a drawing drawing of a pachinko machine obstruction prepared by a pachinko manufacturer or the like. In addition, the game base to be measured is a new game stand delivered to the pachinko hall, and in order to standardize the gap between these game machine fault nails, the game machine fault nails implanted in the reference game base Adjust to the same position as the interval.

(第10発明)
第10発明の基準となる遊技基盤は、パチンコホールに予め設置されている中で、最も性能が優れているであろうと思われる遊技台が選択される。また、被測定遊技基盤は、前記パチンコホールに既に設置されている遊技台であり、これらの遊技機障害釘間隔を標準化するために、前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の間隔と同じ位置に合わせる。
(10th invention)
A gaming base that is considered to have the best performance among the pachinko halls that are preliminarily installed in the pachinko hall is selected as the gaming base that is the standard of the tenth invention. In addition, the game base to be measured is a game machine already installed in the pachinko hall, and in order to standardize the gap between these game machine fault nails, the game machine fault nails planted in the reference game base Set to the same position as the interval.

(第11発明)
第11発明の基準となる遊技基盤は、第9発明と同じ、パチンコホールにおいて、遊技機障害釘整備図面を参考にして独自に作製された性能の優れた遊技台である。また、被測定遊技基盤は、第10発明と同様に、前記パチンコホールに既に設置されている遊技台であり、これらの遊技機障害釘間隔を標準化するために、前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の間隔と同じ位置に合わせる。
(11th invention)
The gaming base that is the basis of the eleventh invention is a gaming machine with excellent performance that is uniquely produced in the pachinko hall, with reference to the drawing for repairing a gaming machine obstacle nail, as in the ninth invention. Similarly to the tenth invention, the game base to be measured is a game table already installed in the pachinko hall, and in order to standardize the gap between these game machine obstacle nails, Set the same position as the gap between the nail obstacles.

(第12発明)
第12発明の基準となる遊技基盤は、第10発明と同様に、パチンコホールに予め設置されている中で最も性能の優れた遊技台であり、被測定遊技基盤は、第9発明と同様に、前記パチンコホールに納入される新遊技台であり、これらの遊技機障害釘間隔を標準化するために、前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の間隔と同じ位置に合わせる。
(Twelfth invention)
The gaming base serving as the basis of the twelfth invention is the gaming base having the highest performance pre-installed in the pachinko hall, as in the tenth invention, and the gaming base to be measured is the same as in the ninth invention. A new gaming machine delivered to the pachinko hall, and in order to standardize the gap between the gaming machine obstacle nails, it is set to the same position as the gap between the gaming machine obstacle nails implanted in the reference gaming base.

(第13発明)
第13発明の遊技機障害釘調整装置は、既にパチンコホール内に設置されている遊技基盤の中から基準となる遊技基盤を探し出すという点で、第7発明および第8発明と異なっている。任意に選択された複数の遊技基盤は、遊技基盤登録手段にそれぞれ登録される。前記登録された複数の遊技基盤は、適切な時間入賞状態が注目される。
(13th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device of the thirteenth invention is different from the seventh invention and the eighth invention in that a gaming base serving as a reference is searched from gaming bases already installed in the pachinko hall. A plurality of arbitrarily selected game bases are respectively registered in the game base registration means. The plurality of registered game platforms are paid attention to an appropriate time-winning state.

遊技基盤データ分析手段は、前記登録された複数の遊技基盤における入賞状態を分析する。基準遊技基盤選択手段は、前記遊技基盤データ分析手段によって分析されたデータ比較表示手段におけるデータに基づいて、基準となる遊技基盤を選択する。その後の画像データの保存およびデータの比較は、第7発明および第8発明と同じである。   The game base data analyzing means analyzes a winning state in the plurality of registered game bases. The base game base selection means selects a base game base based on the data in the data comparison display means analyzed by the game base data analysis means. Subsequent image data storage and data comparison are the same as in the seventh and eighth inventions.

(第14発明)
第14発明の遊技機障害釘調整装置は、基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘と被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘とが区別されて、データ比較表示手段に表示される。たとえば、基準となる遊技基盤における遊技機障害釘は、赤丸で表示され、被測定遊技機障害釘は、釘の頭部が重ねられて表示される。
(14th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the fourteenth aspect of the present invention distinguishes between the gaming machine obstacle nail implanted in the reference gaming base surface and the gaming machine obstacle nail implanted in the game base to be measured, and displays the data comparison display. Displayed on the means. For example, a gaming machine fault nail in the reference gaming base is displayed with a red circle, and a gaming machine fault nail to be measured is displayed with the nail heads superimposed.

パチンコホールにおいて、遊技機障害釘の管理者は、前記基準となる遊技基盤の遊技機障害釘の赤丸に対して、被測定遊技機障害釘の頭部がどの程度ずれているかを見て、遊技機障害釘の頭を叩き同じ位置にする。また、前記遊技機障害釘間隔の調整は、遊技台が標準化されているため、同じ機種であれば、自動機により調整することができる。   At the pachinko hall, the manager of the gaming machine fault nail looks at how much the head of the gaming machine fault nail is shifted from the red circle of the gaming machine fault nail as the reference, Tap the head of the nail to make it the same position. The gaming machine obstacle nail interval can be adjusted by an automatic machine if the same model is used because the gaming machine is standardized.

(第15発明)
第15発明の遊技機障害釘調整装置は、重要な遊技機障害釘が重要度に基づいてランク付けがされている。重要度1の遊技機障害釘は、命釘のように入賞率を決定するのに大きな影響を与える。そこで、画像データに基づいた目視だけでは精度が上がらないため、前記重要度1の遊技機障害釘は、画像データと実測された遊技機障害釘間隔の両方によって、遊技機障害釘の頭部を丁寧に叩き100分の1mm単位で調整される。その他の遊技機障害釘は、画像データを見ながら基準となる遊技基盤の遊技機障害釘と同じ位置に調整する。
(15th invention)
In the gaming machine obstacle nail adjusting device according to the fifteenth aspect of the invention, important gaming machine obstacle nails are ranked based on importance. A game machine obstacle nail of importance 1 has a great influence on determining a winning rate like a life nail. Therefore, since the accuracy cannot be improved only by visual observation based on the image data, the gaming machine failure nail having the importance level 1 can be used to determine the head of the gaming machine failure nail by both the image data and the measured gaming machine failure nail interval. Carefully tap and adjust in 1 / 100mm increments. Other game machine obstacle nails are adjusted to the same position as the base game machine obstacle nail while viewing the image data.

(第16発明)
第16発明の遊技機障害釘調整装置は、パーソナルコンピュータによって処理が行われる。パーソナルコンピュータは、基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘との画像データがデータ比較表示手段として、重ねて同時に表示される。また、前記各画像データは、前記パーソナルコンピュータの記憶手段に保存される。前記遊技機障害釘間隔の管理は、パーソナルコンピュータにより行えるため、持ち運びやその他のデータ管理とともに行うことができる。
(16th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device of the sixteenth aspect is processed by a personal computer. In the personal computer, the image data of the gaming machine obstacle nail implanted in the reference gaming base and the gaming machine obstacle nail implanted in the measured gaming base are displayed simultaneously as a data comparison display means. . Each image data is stored in a storage means of the personal computer. Since the management of the gaming machine obstacle nail interval can be performed by a personal computer, it can be performed along with carrying and other data management.

(第17発明)
第17発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技基盤とCCDカメラとの距離をレーザー光により測定し、両者の距離が常に一定となるようにする。
(17th invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the seventeenth aspect of the present invention measures the distance between the gaming base and the CCD camera with a laser beam so that the distance between the two is always constant.

(第18発明)
第18発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技基盤とCCDカメラとの距離を一定にするために、前記CCDカメラを載置する三脚と遊技基盤との間に伸縮自在な棒部材を当てる。前記伸縮自在な棒部材は、前記三脚と遊技基盤との距離をほぼ一定にした後、前記第17発明のレーザー光により、さらに、精密な距離にする。
(18th invention)
In the gaming machine obstacle nail adjusting device of the eighteenth aspect of the invention, in order to make the distance between the gaming base and the CCD camera constant, a telescopic rod member is applied between the tripod on which the CCD camera is placed and the gaming base. After the distance between the tripod and the game board is made substantially constant, the extendable rod member is made a more precise distance by the laser beam of the seventeenth aspect of the invention.

(第19発明)
第19発明の遊技機障害釘調整装置は、三脚の下部にロック装置付きのキャスターが取り付けられているため、他の遊技基盤に移動する際に、前記ロック装置を外すだけで、迅速な移動が可能であり、かつ、CCDカメラの撮像に際し安定して固定ができる。
(19th invention)
Since the caster with a lock device is attached to the lower part of the tripod, the game machine obstacle nail adjustment device of the nineteenth invention can be moved quickly by simply removing the lock device when moving to another game base. This is possible and can be stably fixed when the CCD camera captures an image.

(第20発明)
第20発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技基盤側にレーザー光を反射する反射板が取り付けられており、CCDカメラ側の所定位置に前記レーザー光が戻るようにして、正確な距離の測定を行っている。
(20th invention)
In the gaming machine obstacle nail adjusting device according to the twentieth aspect of the present invention, a reflector for reflecting the laser beam is attached to the game base side, and the laser beam returns to a predetermined position on the CCD camera side so as to accurately measure the distance. It is carried out.

(第21発明)
第21発明の遊技機障害釘調整装置は、レーザー光による距離測定手段を有している。前記距離測定手段は、前記CCDカメラを載置した三脚の一部に設けられているとともに、前記CCDカメラ側から発射された前記レーザー光が前記遊技基盤側に設けられた反射板により反射した後、所定の位置に照射されることにより行っている。
(21st invention)
A gaming machine obstacle nail adjusting device according to a twenty-first aspect of the present invention has a distance measuring means using laser light. The distance measuring means is provided on a part of a tripod on which the CCD camera is mounted, and the laser beam emitted from the CCD camera side is reflected by a reflector provided on the game board side. This is performed by irradiating a predetermined position.

(第22発明)
第22発明の遊技機障害釘調整装置は、CCDカメラおよびレーザー距離測定部が載置されている載置台を三脚の下部に収納できるように、一端が回動自在にして取り付けられている。前記CCDカメラは、フラッシュの反射板等を有するため、この部分が折り畳めるようにすることで、持ち運びに便利である。
(22nd invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the twenty-second aspect of the invention is attached so that one end thereof is freely rotatable so that the mounting table on which the CCD camera and the laser distance measuring unit are mounted can be housed in the lower part of the tripod. Since the CCD camera has a flash reflector and the like, it is convenient to carry by making this part foldable.

(第23発明)
第23発明の遊技機障害釘調整装置は、三脚にパーソナルコンピュータを載置するテーブルが設けられている。前記テーブルは、三脚の下部に収納できるように、一端で回動自在に取り付けられている。また、前記三脚は、遊技機障害釘調整装置とともに、パーソナルコンピュータを載置したままで、次の被測定遊技基盤の位置に移動させることができるだけでなく、測定を行わない場合、コンパクトにすることができる。
(23rd invention)
The gaming machine obstacle nail adjusting device according to the twenty-third aspect is provided with a table on which a personal computer is placed on a tripod. The table is rotatably attached at one end so that it can be stored in the lower part of the tripod. In addition, the tripod can be moved to the position of the next game base to be measured together with the gaming machine obstacle nail adjusting device while being placed on a personal computer, and should be made compact when measurement is not performed. Can do.

(第24発明)
第24発明の遊技機障害釘調整装置は、遊技基盤との距離の測定にレーザー光が使用され、既製品として販売されているレーザーポインターを利用することができる。
(24th invention)
In the gaming machine obstacle nail adjusting device of the twenty-fourth aspect of the invention, laser light is used for measuring the distance from the gaming base, and a laser pointer sold as an off-the-shelf product can be used.

図1は本発明の第1実施例である遊技機障害釘調整装置を説明するためのブロック構成図である。図1において、遊技機障害釘調整装置は、標準化を行うための基準となる基準遊技基盤11と、遊技機障害釘の画像を得るためのCCDカメラ12と、前記基準遊技基盤11の画像データを保存する基準遊技基盤データ保存手段13と、前記基準遊技基盤11の遊技機障害釘間隔を測定する遊技機障害釘間隔測定手段14と、これから標準化しようとする被測定遊技基盤15と、前記被測定遊技基盤15の画像データを保存する被測定遊技基盤データ保存手段16と、前記基準遊技基盤データ保存手段13における画像データと、前記被測定遊技基盤データ保存手段における画像データとを比較するデータ比較表示手段17と、被測定遊技基盤15の遊技機障害釘を所定の位置に移動できる被測定遊技基盤移動手段18と、遊技機障害釘を変更する遊技機障害釘変更手段19とから構成されている。   FIG. 1 is a block configuration diagram for explaining a gaming machine obstacle nail adjusting device according to a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, a gaming machine obstacle nail adjusting device is provided with a reference gaming board 11 serving as a reference for standardization, a CCD camera 12 for obtaining an image of a gaming machine obstacle nail, and image data of the reference gaming board 11. Reference game base data storage means 13 to be stored, gaming machine fault nail interval measurement means 14 for measuring the gaming machine fault nail interval of the reference game base 11, measured game base 15 to be standardized from now on, and the measurement target Data comparison display for comparing the measured game base data storage means 16 for storing the image data of the game base 15, the image data in the reference game base data storage means 13, and the image data in the measured game base data storage means Means 17, a measured game base moving means 18 that can move the gaming machine fault nail of the measured gaming base 15 to a predetermined position, and the gaming machine fault nail And a gaming machine nails changing means 19 for.

図2は本発明の第1実施例である遊技機障害釘調整装置の動作を説明するためのフローチャートである。図1および図2において、たとえば、パチンコホールにおける経営者およびパチンコ遊技者の両者にとって調和が図れるような遊技基盤が基準遊技基盤11として用意される(ステップ211)。たとえば、パチンコホールにおける経験者は、パチンコ遊技機の試打や出玉率または入賞率等の実績により前記両者にとって調和が図れるような性能の優れた遊技台を基準遊技基盤11として選択することができる。   FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine obstacle nail adjusting device according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 1 and FIG. 2, for example, a game base that can be harmonized for both managers and pachinko players in the pachinko hall is prepared as the reference game base 11 (step 211). For example, an experienced person in a pachinko hall can select a gaming table with excellent performance that can be harmonized with both of them based on the results of the trial hitting of the pachinko gaming machine, the winning rate or the winning rate, etc., as the reference gaming base 11. .

前記基準遊技基盤11は、CCDカメラ12により、遊技機障害釘の画像が撮像される(ステップ212)。また、必要に応じて、重要な箇所にある遊技機障害釘は、遊技機障害釘間隔測定手段14により、遊技機障害釘間隔が測定される。そして、前記測定された遊技機障害釘間隔は、前記撮像された画像データとともに使用される(ステップ213)。   In the reference game board 11, an image of a gaming machine obstacle nail is taken by the CCD camera 12 (step 212). Further, if necessary, the gaming machine failure nail interval is measured by the gaming machine failure nail interval measuring means 14 at the important location. The measured gaming machine obstacle nail interval is used together with the imaged image data (step 213).

前記撮像された画像データ等は、基準遊技基盤データ保存手段13に保存される(ステップ214)。次に、被測定遊技基盤15は、前記CCDカメラ12によって、基準遊技基盤11と同様に、遊技機障害釘の画像が撮像される(ステップ215)。   The captured image data and the like are stored in the reference game base data storage unit 13 (step 214). Next, in the gaming base 15 to be measured, an image of the gaming machine failure nail is taken by the CCD camera 12 as in the case of the reference gaming base 11 (step 215).

前記基準遊技基盤11と前記被測定遊技基盤15とにかかる遊技機障害釘の画像データ等は、データ比較表示手段17、たとえば、図示されていないパーソナルコンピュータの液晶表示装置に表示される(ステップ216)。前記データ比較表示手段17は、前記基準遊技基盤11と前記被測定遊技基盤15との遊技機障害釘にかかる画像データ等が重ねられて表示され、基準遊技基盤11と被測定遊技基盤15における遊技機障害釘のずれを容易に比較できる(ステップ217)。   The image data of the gaming machine fault nail and the like relating to the reference gaming base 11 and the measured gaming base 15 are displayed on the data comparison display means 17, for example, a liquid crystal display device of a personal computer not shown (step 216). ). The data comparison display means 17 displays the image data and the like relating to the game machine fault nail between the reference game base 11 and the measured game base 15 in a superimposed manner, and the game in the reference game base 11 and the measured game base 15 The displacement of the machine fault nail can be easily compared (step 217).

前記基準遊技基盤11と被測定遊技基盤15における遊技機障害釘は、たとえば、異なる色等により、調整の際に見易く表示される。また、前記表示は、重要度をランク付けするための色分けを行うことができる。   The gaming machine obstacle nails in the reference gaming base 11 and the game base 15 to be measured are displayed in an easy-to-see manner when adjusting, for example, with different colors. The display can be color-coded to rank the importance.

前記データ比較表示手段17において、重ねられた画像データは、重要な遊技機障害釘が閾値を超えてずれているか否かを調べる(ステップ218)。前記閾値に対する判断は、調整者の目による場合と、画像データからのずれを数値的に判断する場合の両方がある。   In the data comparison display means 17, it is checked whether or not the important game machine obstacle nail has shifted beyond the threshold value in the superimposed image data (step 218). The threshold value can be judged both by the eyes of the adjuster and when the deviation from the image data is judged numerically.

前記調整者または制御装置(図示されていない)は、前記重要箇所の遊技機障害釘のずれが、前記閾値以内に入っていない(閾値を超えている)と判断した場合、被測定遊技基盤15をデータ比較表示手段17と同じ側になるように被測定遊技基盤移動手段18によって移動させる(ステップ219)。この状態で、前記調整者または制御装置は、たとえば、遊技機障害釘間隔を正確に測定し(ステップ220)、所望の遊技機障害釘間隔に変更する(ステップ221)。   When the coordinator or the control device (not shown) determines that the deviation of the gaming machine obstacle nail at the important location does not fall within the threshold (exceeds the threshold), the game base 15 to be measured 15 Is moved by the measured game base moving means 18 so as to be on the same side as the data comparison display means 17 (step 219). In this state, the coordinator or the control device, for example, accurately measures the gaming machine obstacle nail interval (step 220) and changes it to a desired gaming machine obstacle nail interval (step 221).

前記ステップ218において、前記調整者または制御装置は、前記重要箇所の遊技機障害釘のずれが、前記閾値以内に入っている(閾値を超えていない)と判断した場合、前記被測定遊技基盤15を遊技機とする(ステップ222)。被測定遊技基盤データ保存手段16は、調整の終了した被測定遊技基盤15におけるパチンコ台番号、遊技機障害釘番号、遊技機障害釘間隔等のデータが画像とともに保存される(ステップ223)。前記調整者または制御装置は、前記パチンコ台番号等を保存した後、次の遊技基盤があるか否かを調べる(ステップ224)。   In the step 218, when the adjuster or the control device determines that the deviation of the gaming machine obstacle nail at the important location is within the threshold (not exceeding the threshold), the game base 15 to be measured 15 Is a gaming machine (step 222). The measured game base data storage means 16 stores data such as pachinko machine numbers, gaming machine fault nail numbers, gaming machine fault nail intervals, etc. in the measured game base 15 that have been adjusted (step 223). The coordinator or the control device checks whether there is a next game base after storing the pachinko machine number and the like (step 224).

前記調整者または制御装置は、被測定遊技基盤15がないと判断した場合、測定を終了し(ステップ225)、被測定遊技基盤15があると判断した場合、ステップ215に戻り、前記のように遊技機障害釘の画像をスキャニングする。前記調整者または制御手段は、次に、被測定遊技基盤15があるか否かを調べ(ステップ224)、被測定遊技基盤15がないと判断した場合、測定を終了し(ステップ225)、被測定遊技基盤15があると判断した場合、ステップ215に戻り、前記のように遊技機障害釘の画像を撮像する。   When the coordinator or the control device determines that there is no game base 15 to be measured, the measurement ends (step 225), and when it determines that there is a game base 15 to be measured, the process returns to step 215, as described above. Scanning images of gaming machine nails. Next, the coordinator or the control means checks whether or not the game base 15 to be measured exists (step 224). If it is determined that there is no game base 15 to be measured, the measurement is terminated (step 225). If it is determined that there is a measurement game base 15, the process returns to step 215, and an image of the gaming machine fault nail is taken as described above.

以上のように、被測定遊技基盤15における重要な遊技機障害釘間隔は、基準遊技基盤11における遊技機障害釘と同じ間隔になる。すなわち、被測定遊技基盤15は、全てが基準遊技基盤11と同じ性能のものとなり、標準化されることになる。   As described above, the important gaming machine fault nail interval in the game base 15 to be measured is the same as the gaming machine fault nail in the reference gaming base 11. That is, all the game bases 15 to be measured have the same performance as the base game base 11 and are standardized.

前記のように標準化が行われた遊技基盤は、経営者が出玉率あるいは入賞率を容易にコントロールすることができるため、パチンコホールの儲け過ぎ、パチンコ遊技者の極端な負けを少なくすることができる。   The game base that has been standardized as described above allows managers to easily control the payout rate or winning rate, thereby reducing excessive pachinko halls and extreme loss of pachinko players. it can.

基準遊技基盤11は、パチンコホールに設置されているものの中で、性能の良い(出玉または入賞率をほぼ正確にコントロールできる)と思われる遊技基盤、あるいは、メーカー等が作製した遊技機障害釘整備図面を参考にして作製された遊技台である。また、被測定遊技基盤15は、パチンコホールに既に設置されているもの、あるいは、新しく搬入された遊技基盤である場合がある。   The standard gaming base 11 is the one installed in the pachinko hall, the gaming base that seems to have good performance (the game play or winning rate can be controlled almost accurately), or a gaming machine obstacle nail made by a manufacturer, etc. This is a game machine created with reference to maintenance drawings. In addition, the game base 15 to be measured may be a game base that is already installed in the pachinko hall or a newly loaded game base.

遊技機障害釘間隔には、命釘、道釘、ジャンプ釘等があり、前記出玉や入賞率をコントロールするのに重要である順位を付けておき、重要度の1位のものは、画像データと遊技機障害釘間隔の測定を行ったり、あるいは画像データのみにより調整を行ったりすることができる。   Gaming machine obstacle nail intervals include life nails, road nails, jump nails, etc. The rankings that are important for controlling the above-mentioned balls and winning percentages are given. Data and gaming machine obstacle nail intervals can be measured, or adjustments can be made using only image data.

図3は本発明の第2実施例である遊技機障害釘調整装置を説明するためのブロック構成図である。図3において、第2実施例は、パチンコメーカー、パチンコ遊技機販売代理店、チェン店における本店または本部から基準となる遊技基盤の画像データが配信される点で、第1実施例と異なっている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a gaming machine obstacle nail adjusting device according to a second embodiment of the present invention. In FIG. 3, the second embodiment is different from the first embodiment in that the reference game data is distributed from the head office or headquarters at a pachinko manufacturer, pachinko machine sales agent, or chain store. .

前記配信された基準となる遊技基盤の画像データは、パチンコホールにある基準遊技基盤画像データ受信手段31によって受信され、その後、基準遊技基盤画像データ保存手段32に保存される。被測定遊技基盤33から遊技機障害釘変更手段38までは、図1における被測定遊技基盤15から遊技機障害釘変更手段19までと同じである。また、第2実施例は、フローチャートについても基準遊技基盤画像データが配信される点以外、図2と同じであるため省略されている。   The distributed game-based image data serving as a reference is received by the reference game-based image data receiving unit 31 in the pachinko hall, and then stored in the reference game-based image data storage unit 32. The measured game base 33 to the gaming machine obstacle nail changing means 38 are the same as the measured gaming base 15 to the gaming machine obstacle nail changing means 19 in FIG. Also, the second embodiment is omitted because the flowchart is the same as FIG. 2 except that the reference game-based image data is distributed.

図4は本発明の第3実施例である遊技機障害釘調整装置を説明するためのブロック構成図である。図4において、第3実施例は、パチンコホールにおける遊技基盤1・・・遊技基盤n(411・・・411n)の中から前記性能の優れた基準遊技基盤を見つけ出そうという考えである。   FIG. 4 is a block configuration diagram for explaining a gaming machine obstacle nail adjusting device according to a third embodiment of the present invention. In FIG. 4, the third embodiment is an idea of finding a reference game base having excellent performance from the game base 1... Game base n (411... 411 n) in the pachinko hall.

第3実施例における遊技機障害釘調整装置は、前記パチンコホールに設置された多数の遊技基盤1(411)・・・遊技基盤n(411n)の中から複数個の遊技基盤を登録する遊技基盤登録手段412と、前記登録された遊技基盤411から遊技基盤411nについての出玉または入賞率等を分析する遊技基盤データ分析手段413と、前記遊技基盤データ分析手段413によって分析した結果、基準遊技基盤を選択する基準遊技基盤選択手段414と、第1実施例または第2実施例と同じ構成である符号415から422によって構成されている。   The gaming machine obstacle nail adjusting device in the third embodiment is a gaming base for registering a plurality of gaming bases from among a large number of gaming bases 1 (411)... Gaming base n (411n) installed in the pachinko hall. As a result of the analysis by the registration base 412, the game base data analysis means 413 for analyzing the game play or winning rate for the game base 411 n from the registered game base 411 and the game base data analysis means 413, the reference game base Is constituted by reference game base selection means 414 for selecting, and reference numerals 415 to 422 which are the same as those in the first embodiment or the second embodiment.

図5は本発明の第3実施例である遊技機障害釘調整装置の動作を説明するためのフローチャートである。図4および図5において、たとえば、パチンコホールにおける複数の遊技基盤411・・・を選択する(ステップ511)。次に、前記複数の遊技基盤411・・・は、適切な時間、たとえば、少なくとも数日間入賞状態が注目される(ステップ512)。   FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine obstacle nail adjusting device according to the third embodiment of the present invention. 4 and 5, for example, a plurality of game bases 411... In the pachinko hall are selected (step 511). Next, in the plurality of game bases 411..., Attention is paid to a winning state for an appropriate time, for example, at least several days (step 512).

前記複数の遊技基盤411・・・は、遊技基盤データ分析手段413によって、たとえば、出玉または入賞率等に着目し、パチンコホール経営者またはパチンコ遊技者の両者にとって都合よくコントロールできるか否か等を見る(ステップ513)。基準となる遊技基盤は、前記複数の遊技基盤411・・・の中から基準遊技基盤選択手段414によって選択される(ステップ514)。前記基準となる遊技基盤は、出玉または入賞率が安定し、遊技機障害釘間隔のコントロールにより、変化を付け易いものが選択される。   Whether or not the plurality of game bases 411... Can be conveniently controlled by both the pachinko hall manager or the pachinko player by paying attention to, for example, the winning ball or the winning rate by the game base data analysis means 413. (Step 513). A reference game base is selected from the plurality of game bases 411... By the reference game base selection means 414 (step 514). As the game base serving as the reference, a game base having a stable payout or winning rate, and easily changing can be selected by controlling the gaming machine obstacle nail interval.

前記選択された一つの基準遊技基盤は、遊技基盤登録手段412に登録される(ステップ515)。前記遊技基盤登録手段412に登録された基準遊技基盤は、CCDカメラ415により撮像され、その後、第1実施例または第2実施例と同じである(ステップ516からステップ528)。   The selected reference game base is registered in the game base registration means 412 (step 515). The reference game base registered in the game base registration means 412 is picked up by the CCD camera 415, and then the same as in the first embodiment or the second embodiment (steps 516 to 528).

図6は本発明の遊技機障害釘調整装置の一部である三脚を説明するための斜視図である。図7は図6に示す三脚における雲台等を収納した状態を説明するための図である。図8は図7における三脚と遊技台との距離を測定する際の原理を説明するための図である。図6ないし図8において、三脚61は、3本の柱部材から構成された下部三脚62と、前記下部三脚62に高さを調整できるように取り付けられた上部取付台63と、前記上部取付台63に固定された雲台64と、前記下部三脚62に取り付けられた側部取付台65とから少なくとも構成されている。   FIG. 6 is a perspective view for explaining a tripod which is a part of the gaming machine obstacle nail adjusting device of the present invention. FIG. 7 is a view for explaining a state in which the pan head or the like on the tripod shown in FIG. 6 is housed. FIG. 8 is a view for explaining the principle when measuring the distance between the tripod and the game table in FIG. 6 to 8, a tripod 61 includes a lower tripod 62 composed of three column members, an upper mount 63 attached to the lower tripod 62 so that the height can be adjusted, and the upper mount. At least a pan head 64 fixed to 63 and a side mounting base 65 attached to the lower tripod 62.

前記下部三脚62は、下部にロック装置付きのキャスター621が取り付けられている。また、前記側部取付台65には、測定する遊技基盤との距離を一定にする長さ調整部653を備えた棒部材651が取付部652に取り付けられている。   The lower tripod 62 has a caster 621 with a locking device attached to the lower part. In addition, a rod member 651 having a length adjusting portion 653 that makes a distance from the game base to be measured constant is attached to the side attachment base 65 on the attachment portion 652.

前記下部三脚62の上部には、高さ調整部633により高さを調整できる上部取付台63が取り付けられている。前記上部取付台63には、図示されていないCCDカメラを取り付ける雲台載置台631と、回動自在に取り付けられたパーソナルコンピュータ載置台632とが取り付けられている。前記雲台載置台631には、図示されていないCCDカメラを固定する雲台64およびフラッシュ用反射板641が取り付けられている。   An upper mounting base 63 whose height can be adjusted by a height adjusting portion 633 is attached to the upper portion of the lower tripod 62. Mounted on the upper mounting base 63 are a camera platform mounting base 631 for mounting a CCD camera (not shown), and a personal computer mounting base 632 mounted rotatably. The camera platform 631 is provided with a camera platform 64 for fixing a CCD camera (not shown) and a flash reflector 641.

図7において、前記雲台64および反射板641と、パーソナルコンピュータ載置台632は、鎖線のように三脚61の下部に収納できるようになっている。また、雲台載置台631の上には、レーザー光661を発射するポインター66と、前記ポインター66から発射されたレーザー光661を受ける受光板67が設けられている。   In FIG. 7, the pan head 64, the reflecting plate 641, and the personal computer mounting base 632 can be stored in the lower part of the tripod 61 as shown by chain lines. A pointer 66 for emitting a laser beam 661 and a light receiving plate 67 for receiving the laser beam 661 emitted from the pointer 66 are provided on the pan / tilt platform 631.

前記ポインター66から発射されたレーザー光661は、図8に示されるように、遊技台69のガラス板691に取り付けられた反射板68によって反射された後、受光板67における受光部671に受光される。前記遊技台69のガラス板691は、通常、約1度上方に傾斜させている。そのため、前記レーザー光661は、前記ポインター66の下部に設けられた受光部671を照射するようになっている。   The laser light 661 emitted from the pointer 66 is reflected by the reflection plate 68 attached to the glass plate 691 of the game table 69 and then received by the light receiving portion 671 in the light receiving plate 67 as shown in FIG. The The glass plate 691 of the game table 69 is normally inclined upward by about 1 degree. Therefore, the laser beam 661 irradiates a light receiving portion 671 provided below the pointer 66.

前記ポインター66から発射されたレーザー光661は、前記受光部671に照射されない場合、前記三脚61の位置と遊技台69の距離が正確でないことが判る。前記レーザー光661は、所定の受光部671に照射されるように前記三脚61と前記遊技台69の位置を変えることにより、正しい距離にすることができる。   If the laser beam 661 emitted from the pointer 66 is not irradiated on the light receiving unit 671, it can be seen that the distance between the tripod 61 and the game table 69 is not accurate. The laser light 661 can be set to a correct distance by changing the positions of the tripod 61 and the game table 69 so that the predetermined light receiving unit 671 is irradiated.

前記三脚61と遊技台69との距離が正しく配置された後、前記CCDカメラは、基準遊技基盤11および被測定遊技基盤15における遊技機障害釘の画像を撮像する。   After the distance between the tripod 61 and the gaming table 69 is correctly arranged, the CCD camera captures an image of the gaming machine obstacle nail on the reference gaming base 11 and the measured gaming base 15.

その後、被測定遊技基盤15は、図2に示されたフローチャートに従って画像データが前記データ比較表示手段17に入力される。調整者は、前記パーソナルコンピュータの表示装置に表示された画像データを見ながら遊技機障害釘の位置を調整させる。なお、遊技機障害釘間隔の調整は、遊技機障害釘変更手段19によって自動的に変更させることもできる。   Thereafter, in the game base 15 to be measured, the image data is input to the data comparison display means 17 in accordance with the flowchart shown in FIG. The adjuster adjusts the position of the gaming machine obstacle nail while viewing the image data displayed on the display device of the personal computer. The adjustment of the gaming machine obstacle nail interval can be automatically changed by the gaming machine obstacle nail changing means 19.

以上、本発明の実施例を詳述したが、本発明は、前記実施例に限定されるものではない。そして、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項を逸脱することがなければ、種々の設計変更を行うことが可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to the said Example. The present invention can be modified in various ways without departing from the scope of the claims.

本発明のブロック構成図は、周知または公知の技術によって達成されるものであり、本発明の主旨を変えることがなければ任意に変えることができる。本発明の三脚は、本発明の主旨を変えることがなければ枠の組立方や回動部の構造を任意に変更することができる。距離の測定は、レーザーに限らず他の手段に代えることも可能である。   The block configuration diagram of the present invention is achieved by a well-known or publicly known technique, and can be arbitrarily changed without changing the gist of the present invention. The tripod of the present invention can arbitrarily change the method of assembling the frame and the structure of the rotating part without changing the gist of the present invention. The distance measurement is not limited to the laser, and other means can be used.

本発明の第1実施例である遊技機障害釘調整装置を説明するためのブロック構成図である。(実施例1)It is a block block diagram for demonstrating the game machine obstacle nail adjustment apparatus which is 1st Example of this invention. (Example 1) 本発明の第1実施例である遊技機障害釘調整装置の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the game machine fault nail adjustment apparatus which is 1st Example of this invention. 本発明の第2実施例である遊技機障害釘調整装置を説明するためのブロック構成図である。(実施例2)It is a block block diagram for demonstrating the game machine obstacle nail adjustment apparatus which is 2nd Example of this invention. (Example 2) 本発明の第3実施例である遊技機障害釘調整装置を説明するためのブロック構成図である。(実施例3)It is a block block diagram for demonstrating the game machine obstacle nail adjustment apparatus which is 3rd Example of this invention. Example 3 本発明の第3実施例である遊技機障害釘調整装置の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the game machine fault nail adjustment apparatus which is 3rd Example of this invention. 本発明の遊技機障害釘調整装置の一部である三脚を説明するための斜視図である。(実施例4)It is a perspective view for demonstrating the tripod which is a part of game machine obstacle nail adjustment apparatus of this invention. (Example 4) 図6に示す三脚における雲台等を収納した状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state which accommodated the pan head etc. in the tripod shown in FIG. 図7における三脚と遊技台との距離を測定する際の原理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the principle at the time of measuring the distance of the tripod in FIG. 7, and a game stand. 従来例における遊技機障害釘間隔を測定する測定装置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the measuring apparatus which measures the gaming machine obstruction nail space | interval in a prior art example. 従来例における遊技機障害釘と測定ピンとの関係を説明するための図で、遊技基盤の垂直方向から見た図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the game machine obstruction nail and measurement pin in a prior art example, and is the figure seen from the perpendicular direction of the game base.

符号の説明Explanation of symbols

11・・・基準遊技基盤
12・・・CCDカメラ
13・・・基準遊技基盤データ保存手段
14・・・遊技機障害釘間隔測定手段
15・・・被測定遊技基盤
16・・・被測定遊技基盤データ保存手段
17・・・データ比較表示手段
18・・・被測定遊技基盤移動手段
19・・・遊技機障害釘変更手段
31・・・基準遊技基盤画像データ受信手段
411・・・遊技基盤
412・・・遊技基盤登録手段
413・・・遊技基盤データ分析手段
414・・・基準遊技基盤選択手段
61・・・三脚
62・・・下部三脚
621・・・ロック装置付きキャスター
63・・・上部取付台
631・・・雲台載置台
632・・・パーソナルコンピュータ載置台
633・・・高さ調整部
64・・・雲台
641・・・フラッシュ用反射板
65・・・側部取付台
651・・・棒部材
652・・・棒部材取付部
653・・・長さ調整部
66・・・ポインター
661・・・レーザー光
67・・・受光板
671・・・受光部
68・・・反射板
69・・・遊技台
691・・・ガラス板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Base game base 12 ... CCD camera 13 ... Base game base data storage means 14 ... Gaming machine obstacle nail interval measurement means 15 ... Game base to be measured 16 ... Game base to be measured Data storage means 17 ... Data comparison display means 18 ... Measured game base movement means 19 ... Game machine failure nail change means 31 ... Reference game base image data reception means 411 ... Game base 412 ..Game base registration means 413 ... Game base data analysis means 414 ... Reference game base selection means 61 ... Tripod 62 ... Lower tripod 621 ... Caster with lock device 63 ... Upper mounting base 631... Pan head mounting base 632... Personal computer mounting base 633... Height adjustment unit 64... Pan head 641. Attachment 651 ... Bar member 652 ... Bar member mounting part 653 ... Length adjustment part 66 ... Pointer 661 ... Laser beam 67 ... Light receiving plate 671 ... Light receiving part 68 ..・ Reflector 69 ... Game stand 691 ... Glass plate

Claims (24)

遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機における遊技機障害釘調整方法において、
基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、
前記撮像された画像データを保存し、
次に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、
前記撮像された前記被測定遊技基盤の画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとを比較することによって、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と同じ位置に調整されることを特徴とする遊技機障害釘調整方法。
In a gaming machine obstacle nail adjustment method in a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface,
Take an image of a gaming machine obstacle nail planted on the base gaming base surface with a CCD camera,
Storing the captured image data;
Next, an image of a gaming machine obstacle nail implanted in the game base to be measured is taken with a CCD camera,
By comparing the captured image data of the measured game base with the stored reference game base image data, the gaming machine obstacle nail interval implanted in the measured game base is the reference A gaming machine obstacle nail adjustment method, wherein the gaming machine obstacle nail is adjusted to the same position as a gaming machine obstacle nail planted in a gaming base.
遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機における遊技機障害釘調整方法において、
基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像データが配信され、
前記配信された基準となる画像データを保存し、
次に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、
前記撮像された前記被測定遊技基盤の画像データと、前記配信された基準となる画像データとを比較することによって、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と同じ位置に調整されることを特徴とする遊技機障害釘調整方法。
In a gaming machine obstacle nail adjustment method in a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface,
Image data of gaming machine obstacle nails planted on the standard gaming base surface is distributed,
Save the distributed image data as a reference,
Next, an image of a gaming machine obstacle nail implanted in the game base to be measured is taken with a CCD camera,
By comparing the captured image data of the measured game base with the distributed reference image data, the gaming machine fault nail interval implanted in the measured game base is the reference game. A gaming machine obstacle nail adjustment method, wherein the gaming machine obstacle nail is adjusted to the same position as the gaming machine obstacle nail implanted in the base.
前記基準となる遊技基盤は、性能の優れた遊技台であり、前記被測定遊技基盤は、前記遊技基盤と同じ機種の他の遊技台であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載された遊技機障害釘調整方法。   3. The game base serving as the reference is a gaming base having excellent performance, and the game base to be measured is another gaming base of the same model as the gaming base. The gaming machine obstacle nail adjustment method described. 遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機における遊技機障害釘調整方法において、
複数の遊技基盤を選択した後、これらを登録し、
前記登録された複数の遊技基盤の入賞状態を適切な時間注目し、パチンコホールの経営およびパチンコ遊技者にとって一番望ましい遊技基盤を基準となる遊技基盤として選択し、
前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像データがCCDカメラによって撮像され、その画像データを保存し、
次に、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像をCCDカメラによって撮像し、
前記撮像された前記被測定遊技基盤の画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとを比較することによって、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が前記基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘と同じ位置に調整されることを特徴とする遊技機障害釘調整方法。
In a gaming machine obstacle nail adjustment method in a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface,
After selecting multiple game platforms, register them,
Paying attention to the winning status of the plurality of registered game bases for an appropriate time, selecting the most desirable game base for pachinko hall management and pachinko players as a base game base,
The image data of the gaming machine obstacle nail implanted in the reference gaming base is captured by the CCD camera, and the image data is stored.
Next, an image of a gaming machine obstacle nail implanted in the game base to be measured is taken with a CCD camera,
By comparing the captured image data of the measured game base with the stored reference game base image data, the gaming machine obstacle nail interval implanted in the measured game base is the reference A gaming machine obstacle nail adjustment method, wherein the gaming machine obstacle nail is adjusted to the same position as a gaming machine obstacle nail planted in a gaming base.
基準となる遊技基盤は、入賞率の平均を基にして選択されることを特徴とする請求項4に記載された遊技機障害釘調整方法。   5. The gaming machine obstacle nail adjustment method according to claim 4, wherein a reference gaming base is selected based on an average of winning percentages. 前記基準となる遊技基盤における画像データ、および前記基準となる遊技基盤における重要な遊技機障害釘の間隔データに基づいて、被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘間隔が調整されることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整方法。   Based on the image data in the reference gaming base and the interval data of important gaming machine fault nails in the reference gaming base, the gaming machine fault nail interval implanted in the game base to be measured is adjusted. The gaming machine obstacle nail adjustment method according to any one of claims 1 to 5, characterized in that. 遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機における遊技機障害釘調整装置において、
基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像を撮像するCCDカメラと、
前記基準となる遊技基盤における画像データを保存する基準遊技基盤データ保存手段と、
被測定遊技基盤の画像をCCDカメラによって撮像した画像データを保存する被測定遊技基盤データ保存手段と、
前記基準遊技基盤データ保存手段と被測定遊技基盤データ保存手段とに保存された画像データを同時に表示するデータ比較表示手段と、
を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機障害釘調整装置。
In a gaming machine obstacle nail adjusting device in a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface,
A CCD camera that captures an image of a gaming machine obstacle nail implanted on the base gaming base surface;
Reference game base data storage means for storing image data in the reference game base;
A measured game base data storage means for storing image data obtained by capturing an image of the measured game base with a CCD camera;
Data comparison display means for simultaneously displaying the image data stored in the reference game base data storage means and the measured game base data storage means;
A gaming machine obstacle nail adjusting device characterized by comprising:
遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機における遊技機障害釘調整装置において、
基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘の画像データを受信する基準遊技基盤画像データ受信手段と、
前記受信した遊技機障害釘の画像データを保存する基準遊技基盤データ保存手段と、
被測定遊技基盤の画像をCCDカメラによって撮像した画像データを保存する被測定遊技基盤データ保存手段と、
前記基準遊技基盤データ保存手段と被測定遊技基盤データ保存手段とに保存された画像データを同時に表示するデータ比較表示手段と、
を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機障害釘調整装置。
In a gaming machine obstacle nail adjusting device in a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface,
Reference game base image data receiving means for receiving image data of a gaming machine obstacle nail implanted on the base game base surface;
Reference game base data storage means for storing image data of the received gaming machine obstacle nail;
A measured game base data storage means for storing image data obtained by capturing an image of the measured game base with a CCD camera;
Data comparison display means for simultaneously displaying the image data stored in the reference game base data storage means and the measured game base data storage means;
A gaming machine obstacle nail adjusting device characterized by comprising:
前記基準となる遊技基盤は、パチンコホールにおいて、遊技機障害釘整備図面を参考にして独自に作製された性能の優れた遊技台であり、前記被測定遊技基盤は、前記パチンコホールに納入された新遊技台であることを特徴とする請求項7または請求項8に記載された遊技機障害釘調整装置。   The base gaming base is a pachinko hall that has been produced uniquely with reference to a drawing of a game machine obstacle nail in the pachinko hall. The gaming base to be measured was delivered to the pachinko hall. The game machine obstacle nail adjustment device according to claim 7 or 8, wherein the game machine obstacle nail adjustment device is a new game machine. 前記基準となる遊技基盤は、パチンコホールに予め設置されている中で最も性能の優れた遊技台であり、前記被測定遊技基盤は、前記パチンコホールに既に設置されている遊技台であることを特徴とする請求項7または請求項8に記載された遊技機障害釘調整装置。   The reference gaming base is a gaming base having the best performance among the pachinko halls installed in advance, and the gaming base to be measured is a gaming base already installed in the pachinko hall. The gaming machine obstacle nail adjusting device according to claim 7 or 8, characterized in that it is characterized in that: 前記基準となる遊技基盤は、パチンコホールにおいて、遊技機障害釘整備図面を参考にして独自に作製された性能の優れた遊技台であり、前記被測定遊技基盤は、前記パチンコホールに既に設置されている遊技台であることを特徴とする請求項7または請求項8に記載された遊技機障害釘調整装置。   The standard gaming base is a pachinko hall that has been independently produced with reference to the drawing of the game machine obstacle nail, and the gaming base to be measured is already installed in the pachinko hall. The gaming machine obstacle nail adjustment device according to claim 7 or 8, wherein the gaming machine obstacle nail adjustment device is a gaming table. 前記基準となる遊技基盤は、パチンコホールに予め設置されている中で最も性能の優れた遊技台であり、前記被測定遊技基盤は、前記パチンコホールに納入される新遊技台であることを特徴とする請求項7または請求項8に記載された遊技機障害釘調整装置。   The reference gaming base is a gaming base having the highest performance among pre-installed pachinko halls, and the measured gaming base is a new gaming base delivered to the pachinko hall The gaming machine obstacle nail adjusting device according to claim 7 or 8. 遊技機障害釘を遊技基盤面に備えている遊技機における遊技機障害釘調整装置において、
選択された複数の遊技基盤を登録する遊技基盤登録手段と、
前記登録された複数の遊技基盤の入賞状態を適切な時間注目して、性能を分析する遊技基盤データ分析手段と、
前記遊技基盤データ分析手段によって分析されたデータに基づいて、基準となる遊技基盤を選択する基準遊技基盤選択手段と、
前記選択された基準となる遊技基盤に植設された遊技機障害釘の画像データを撮像するCCDカメラと、
前記CCDカメラによって撮像された基準遊技基盤の画像データを保存する基準遊技基盤画像データ保存手段と、
被測定遊技基盤の画像をCCDカメラによって撮像し、その画像データを保存する被測定遊技基盤データ保存手段と、
前記被測定遊技基盤データ保存手段に保存された画像データと、前記保存された基準となる遊技基盤の画像データとを比較するデータ比較表示手段と、
を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機障害釘調整装置。
In a gaming machine obstacle nail adjusting device in a gaming machine having a gaming machine obstacle nail on a gaming base surface,
A game infrastructure registration means for registering a plurality of selected game infrastructures;
Game platform data analysis means for analyzing performance by paying attention to the winning state of the plurality of registered game platforms for an appropriate time;
Based on the data analyzed by the game base data analysis means, reference game base selection means for selecting a base game base;
A CCD camera that captures image data of a gaming machine obstacle nail implanted in the gaming base serving as the selected reference;
Reference game-based image data storage means for storing reference game-based image data captured by the CCD camera;
A measured game base data storage means for capturing an image of the measured game base with a CCD camera and storing the image data;
Data comparison display means for comparing the image data stored in the game base data storage means to be measured and the game base image data serving as the stored reference;
A gaming machine obstacle nail adjusting device characterized by comprising:
前記データ比較表示手段に表示される画像は、基準となる遊技基盤面に植設された遊技機障害釘と被測定遊技基盤に植設された遊技機障害釘とが区別できるように表示されていることを特徴とする請求項7から請求項13のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The image displayed on the data comparison display means is displayed so that the gaming machine obstacle nail implanted on the reference gaming base surface and the gaming machine obstacle nail implanted on the game base to be measured can be distinguished. The game machine obstacle nail adjusting device according to any one of claims 7 to 13, wherein the game machine obstacle nail adjusting device is provided. 前記重要な遊技機障害釘には、重要度に基づいてランク付けがされていることを特徴とする請求項7から請求項15のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The gaming machine obstacle nail adjusting device according to any one of claims 7 to 15, wherein the important gaming machine obstacle nail is ranked based on importance. 前記データ比較表示手段は、パーソナルコンピュータの画面であり、前記保存手段は、パーソナルコンピュータの記憶手段であることを特徴とする請求項4から請求項14のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   15. The gaming machine failure according to claim 4, wherein the data comparison display unit is a screen of a personal computer, and the storage unit is a storage unit of a personal computer. Nail adjustment device. 前記遊技基盤とCCDカメラとの距離は、レーザー光により測定されていることを特徴とする請求項7から請求項16のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The gaming machine obstacle nail adjusting device according to any one of claims 7 to 16, wherein a distance between the gaming base and the CCD camera is measured by a laser beam. 前記CCDカメラを載置する三脚は、遊技基盤との距離を一定にする伸縮自在な棒部材を備えていることを特徴とする請求項7から請求項17のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The game according to any one of claims 7 to 17, wherein the tripod on which the CCD camera is mounted includes a telescopic rod member that keeps a distance from the game base constant. Machine obstacle nail adjustment device. 前記三脚の下部には、ロック装置付きのキャスターが取り付けられていることを特徴とする請求項7から請求項18のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The game machine obstacle nail adjusting device according to any one of claims 7 to 18, wherein a caster with a lock device is attached to a lower portion of the tripod. 前記被測定遊技基盤には、前記レーザー光を反射する反射板が取り付けられていることを特徴とする請求項7から請求項19のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The game machine obstacle nail adjusting device according to any one of claims 7 to 19, wherein a reflection plate that reflects the laser light is attached to the game base to be measured. 前記レーザー光による距離測定手段は、前記CCDカメラを載置した三脚の一部に設けられているとともに、前記レーザー光が前記被測定遊技基盤に設けられた反射板により反射した後、所定の位置に照射されることを特徴とする請求項7から請求項20のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The laser light distance measuring means is provided on a part of a tripod on which the CCD camera is placed, and after the laser light is reflected by a reflector provided on the game board to be measured, The gaming machine obstacle nail adjustment device according to any one of claims 7 to 20, wherein 前記三脚は、CCDカメラおよびレーザー距離測定部が載置されている載置台を下部に収納できるように、一端で回動自在に取り付けられていることを特徴とする請求項7または請求項21に記載された遊技機障害釘調整装置。   The tripod is attached to be rotatable at one end so that a mounting table on which a CCD camera and a laser distance measuring unit are mounted can be stored in the lower part. The described gaming machine obstacle nail adjustment device. 前記三脚は、パーソナルコンピュータを載置するテーブルを下部に収納できるように、一端で回動自在に取り付けられていることを特徴とする請求項7から請求項22のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   23. The tripod according to any one of claims 7 to 22, wherein the tripod is rotatably attached at one end so that a table on which a personal computer is placed can be accommodated in a lower part. Game machine obstacle nail adjustment device. 前記レーザー光は、レーザーポインターから発射されることを特徴とする請求項7から請求項23のいずれか1項に記載された遊技機障害釘調整装置。   The gaming machine obstacle nail adjusting device according to any one of claims 7 to 23, wherein the laser light is emitted from a laser pointer.
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