JP2005196273A - Mesh generating system and mesh generating program - Google Patents

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JP2005196273A JP2003435443A JP2003435443A JP2005196273A JP 2005196273 A JP2005196273 A JP 2005196273A JP 2003435443 A JP2003435443 A JP 2003435443A JP 2003435443 A JP2003435443 A JP 2003435443A JP 2005196273 A JP2005196273 A JP 2005196273A
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Masakazu Inaba
正和 稲葉
Tomomitsu Fujisawa
智光 藤澤
Motoki Yagawa
元基 矢川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently retrieve nodal points when forming mesh, and also execute parallel processing by a plurality of processing elements. <P>SOLUTION: The respective processing elements 12 have a CDT processing part 16 for forming the mesh such as the respective elements become restrictive Deloney (CDT) division on the basis of a surface patch for defining the nodal point arranged inside an object and a surface shape of the object, and a quasi-restrictive Deloney division (SCDT) processing part 18 for selecting a new nodal point where a figure made of a nodal point of an element and a new nodal point does not cross with any surface patch and does not cross any of pre-formed elements, that is, the new nodal point where any nodal point does not exist inside the figure made of the nodal point of the element and the new nodal point, for retrieving a satellite nodal point for forming a nodal point of a certain element and a new nodal point when the element does not satisfy the CDT. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、有限要素法(FEM)を用いたメッシュ生成システムおよび生成プログラムに関する。   The present invention relates to a mesh generation system and a generation program using a finite element method (FEM).

有限要素法(FEM)は、複雑形状への適応性が優れているという長所を持つ一方で、メッシュ生成に多大な労力を要するのが大きな欠点である。現在では、多数の優れた自動要素生成ソフトも市販されるには至っているものの、その大部分は単一のCPU環境を前提としている。一部のソフトでは、並列処理が可能なものもあるが、使用可能なCPUの個数は、数個のレベルに留まっている。これは要素生成のアルゴリズム自体に逐次的な処理が多く含まれていることに起因する。
G.ヤガワ(G. Yagawa)、T.ヤマダ(T. Yamada)共著、「フリーメッシュ法(Free mesh method)」、A Newmeshless finite element method、Comp. 第383頁〜386頁 1996年3月18日 G.ヤガワ(G. Yagawa)、T.フルカワ(T. Furukawa)共著、「フリーメッシュ法の最近の開発(Recent developmentsof free mesh method)」、Int. J. Numer. Meth. Engng.、第1419頁〜第1443頁、2000年 M.タメガワ(M. Tamegawa)、T.オガワ(T. Ogawa)、N.オギタ(N. Ogita)共著、「A new algorithm forthree-dimensional Voronoi tessellation」、Journal of Xomputational Physics 51、第191頁〜第207頁、1983年 R.A.ドゥイヤー(R. A. Dwyer)著 「Hither-dimensional Voronoi diagrams in linearexpected time」、Discrete & Computational Geometry 6(4)、第343頁〜第367頁、1991年 L.P.チュウ(L. P. Chew)著、「Constrained Delaunay triangulations」、Algorithmica4(1)、第97頁〜第108頁、1989年
While the finite element method (FEM) has the advantage of excellent adaptability to complex shapes, it has a major drawback in that it requires a great deal of labor for mesh generation. At present, many excellent automatic element generation softwares have been put on the market, but most of them are based on a single CPU environment. Some software allows parallel processing, but the number of CPUs that can be used remains at a few levels. This is because many sequential processes are included in the element generation algorithm itself.
G. Y. Gagawa, T. Co-authored by T. Yamada, “Free mesh method”, A Newmeshless finite element method, Comp. Pp. 383-386 March 18, 1996 G. Y. Gagawa, T. Co-authored by T. Furukawa, “Recent developments of free mesh method”, Int. J. Numer. Meth. Engng., Pages 1419 to 1443, 2000 M.M. M. Tamegawa, T. Ogawa, N.M. Co-authored by N. Ogita, “A new algorithm for three-dimensional Voronoi tessellation”, Journal of Xomputational Physics 51, 191-207, 1983 R. A. RA Dwyer "Hither-dimensional Voronoi diagrams in linearexpected time", Discrete & Computational Geometry 6 (4), 343-367, 1991 L. P. LP Chew, “Constrained Delaunay triangulations”, Algorithmica4 (1), 97-108, 1989

その一方、フリーメッシュ法(FMM)は、FEMのメッシュ生成の労力を軽減することを目的に提案された計算手法であり、メッシュ生成を各節点の周囲に局所的に生成する(たとえば、非特許文献1および非特許文献2参照)。   On the other hand, the free mesh method (FMM) is a calculation method that has been proposed for the purpose of reducing the labor of FEM mesh generation, and generates mesh generation locally around each node (for example, non-patented) Reference 1 and Non-Patent Document 2).

この局所的な要素生成は、節点を単位として独立して処理することができ、多数のプロセッサーを用いた並列処理においても高い並列化効率を得ることができる。しかしながら、従来のFMMには、以下に挙げるような欠点がある。
(1) 単一プロセッサーで処理する場合では、大局的な要素生成、すなわち、通常のFEMを前提としたメッシュ生成の方が、圧倒的に計算時間が速い。
(2) 比較的単純な形状しか扱えない。亀裂のような鋭角を持つ形状に対しては、適用が困難である。
This local element generation can be processed independently in units of nodes, and high parallelization efficiency can be obtained even in parallel processing using a large number of processors. However, the conventional FMM has the following drawbacks.
(1) In the case of processing with a single processor, global element generation, that is, mesh generation on the premise of normal FEM, is overwhelmingly faster in calculation time.
(2) Only relatively simple shapes can be handled. It is difficult to apply to a shape having an acute angle such as a crack.

その一方で、デローニ分割を局所的に求めるためのアルゴリズムとして包装法(非特許文献3および非特許文献4参照)と呼ばれる手法が提案されている。この手法は、節点数をnとすると平均的な計算量はO(n)であるものの、次の問題点がある。
(3) 近接節点の検索に均等なバケットを用いるため、FEMに用いるような密度に大きな粗密がある節点配置では、計算量が急激に増大する。
On the other hand, a technique called a packaging method (see Non-Patent Document 3 and Non-Patent Document 4) has been proposed as an algorithm for locally obtaining Deloni division. This method has the following problems although the average amount of computation is O (n) when the number of nodes is n.
(3) Since a uniform bucket is used for the search for adjacent nodes, the amount of computation increases rapidly in a node arrangement with a large density such as that used in FEM.

また、本来、デローニ分割は節点のみで定まるものであるが、幾何形状を保持しつつ、デローニ分割を行う手法(拘束デローニ(Constrained Delaunay)分割:非特許文献5参照)として、包装法の修正アルゴリズムが提案されているが、次のような問題点がある。
(4) 計算量がO(n)であり、実用的な規模の問題には適用できない。
(5) 表面パッチと節点が‘Ridge-protected’条件を満たしていない場合には、節点を追加する必要がある。ここで、‘Ridge-protected’条件とは、3次元の場合には、すべての表面パッチの三角形の各辺について、その両端の2点を通る球で、その内部と境界上に他の節点を含まないようなものが存在することである。
In addition, the Delaunay division is originally determined only by the nodes, but as a technique for performing Delaunay division while maintaining the geometric shape (Constrained Delaunay division: see Non-Patent Document 5), a correction algorithm for the packaging method Has been proposed, but has the following problems.
(4) The amount of calculation is O (n 3 ) and cannot be applied to a problem of practical scale.
(5) If the surface patch and node do not satisfy the 'Ridge-protected' condition, it is necessary to add the node. Here, the 'Ridge-protected' condition means that in the case of 3D, for each side of all triangles of the surface patch, a sphere that passes through two points at both ends, and other nodes on the inside and on the boundary. There is something that does not include.

本発明は、上記種々の問題点を解決するため、効率的な節点検索ができ、かつ、複数の処理エレメントで並列処理が可能なメッシュ生成システムおよびプログラムを提供することを目的とする。   In order to solve the various problems described above, an object of the present invention is to provide a mesh generation system and program capable of efficient node search and capable of parallel processing with a plurality of processing elements.

本発明の目的は、物体の内部に配置された節点および物体の表面形状を画定させる表面パッチに基づいて、各要素が拘束デローニ(CDT)分割となるようなメッシュを生成する拘束デローニ分割手段を備えたメッシュ生成システムであって、
生成された要素がCDTを満たさない場合に、ある要素の節点と、新たな要素を形成するような衛星節点を探索するために、前記要素の節点と、新たな節点とで作られる図形が、何れの表面パッチとも交わらず、かつ、それまでに作られた要素の何れとも交わらないような新たな節点であって、要素の節点および新たな節点で作られる図形の内部に何れの節点も存在しないような新たな節点を選択する準拘束デローニ分割(SCDT)手段を備え、
前記準拘束デローニ分割手段が、連続したCDT境界面を求め、CDT分割とならない領域を隔離した後、
(a)前記隔離された領域において、所定の順序にしたがってCDT境界面に位置する図形を選択し、
(b)当該選択された図形に接する新たな要素を生成し、その後、新たな要素を前記隔離された領域から除外し、
前記(a)および(b)を繰り返すことによりCDT分割となるような要素を生成することを特徴とするメッシュ生成システムにより達成される。
An object of the present invention is to provide constrained Deloisian dividing means for generating a mesh in which each element is constrained Deloni (CDT) based on a node arranged inside an object and a surface patch that defines the surface shape of the object. A mesh generation system comprising:
When the generated element does not satisfy the CDT, in order to search for a node of an element and a satellite node that forms a new element, a figure formed by the node of the element and the new node is A new node that does not intersect with any surface patch and does not intersect with any of the elements created so far, and any node exists inside the element node and the figure created by the new node A quasi-constrained Deloni partition (SCDT) means for selecting new nodes that do not
After the quasi-constrained Deloni dividing means obtains a continuous CDT boundary surface and isolates a region that is not CDT divided,
(A) In the isolated area, select a figure located on the CDT interface according to a predetermined order;
(B) generating a new element in contact with the selected graphic, and then excluding the new element from the isolated region;
This is achieved by a mesh generation system characterized in that elements such as CDT division are generated by repeating (a) and (b).

本発明によれば、CDT分割とならない領域として隔離された領域で、所定の順序で要素を生成し、それを隔離された領域から取り出していく。これにより、CDT分割とならない場合でも要素は一意的に決定される。   According to the present invention, elements are generated in a predetermined order in an area isolated as an area that is not CDT divided, and are extracted from the isolated area. Thereby, an element is uniquely determined even when CDT division is not performed.

ここで、2次元の場合、要素は三角形であり、当該三角形の一辺の両端の節点と、新たな節点とにより、新たな図形、つまり三角形が形成され、これがCDTであれば、新たな要素となる。また、3次元の場合、要素は四面体であり、当該四面体の一面を形成する三角形の3つの頂点に相当する節点と、新たな節点とにより新たな図形、つまり四面体が形成される。これがCDTであれば、新たな要素となる。   Here, in the two-dimensional case, the element is a triangle, and a new figure, that is, a triangle is formed by the nodes at both ends of one side of the triangle and the new node. Become. In the three-dimensional case, the element is a tetrahedron, and a new figure, that is, a tetrahedron is formed by the nodes corresponding to the three vertices of the triangle forming one surface of the tetrahedron and the new nodes. If this is CDT, it becomes a new element.

好ましい実施態様においては、さらに、各要素がデローニ分割となるようなメッシュを生成するデローニ分割手段を備え、前記デローニ分割手段により得られた要素がCDTでない場合に、前記拘束デローニ分割手段により新たな要素の生成が実行される。   In a preferred embodiment, the apparatus further includes Deloni partitioning means for generating a mesh in which each element is Deloni partition, and when the element obtained by the Deloni partitioning means is not CDT, a new one is created by the constraint Deloni partitioning means. Element generation is performed.

より好ましい実施態様においては、前記準拘束デローニ分割手段が、前記図形を形成する節点を一意的に特定する番号をキーとするソート順で、前記新たな図形を生成する。   In a more preferred embodiment, the quasi-constrained Deloni dividing means generates the new figure in a sort order using as a key a number that uniquely identifies a node forming the figure.

別の好ましい実施態様においては、メッシュ生成システムは、複数の処理エレメントを有し、処理エレメントが、それぞれ、物体を分割した独立した領域においてメッシュを生成する。この実施態様にかかる各処理エレメントは、
物体の内部に配置された節点および物体の表面形状を画定させる表面パッチに基づいて、各要素が拘束デローニ(CDT)分割となるようなメッシュを生成する拘束デローニ分割手段と、
生成された要素がCDTを満たさない場合に、ある要素の節点と、新たな要素を形成するような衛星節点を探索するために、前記要素の節点と、新たな節点とで作られる図形が、何れの表面パッチとも交わらず、かつ、それまでに作られた要素の何れとも交わらないような新たな節点であって、要素の節点および新たな節点で作られる図形の内部に何れの節点も存在しないような新たな節点を選択する準拘束デローニ分割(SCDT)手段とを備え、
前記準拘束デローニ分割手段が、連続したCDT境界面を求め、CDT分割とならない領域を隔離した後、
(a)前記隔離された領域において、所定の順序にしたがってCDT境界面に位置する図形を選択し、
(b)当該選択された図形に接する新たな要素を生成し、その後、新たな要素を前記隔離された領域から除外し、
前記(a)および(b)を繰り返すことによりCDT分割となるような要素を生成する。
In another preferred embodiment, the mesh generation system has a plurality of processing elements, each generating a mesh in an independent region into which the object is divided. Each processing element according to this embodiment is:
A constrained Deloni partitioning means for generating a mesh such that each element is a constrained Deloni (CDT) partition based on the nodes located within the object and the surface patches that define the surface shape of the object;
When the generated element does not satisfy the CDT, in order to search for a node of an element and a satellite node that forms a new element, a figure formed by the node of the element and the new node is A new node that does not intersect with any surface patch and does not intersect with any of the elements created so far, and any node exists inside the element node and the figure created by the new node Quasi-constrained Deloni partition (SCDT) means for selecting new nodes that do not
After the quasi-constrained Deloni dividing means obtains a continuous CDT boundary surface and isolates a region that is not CDT divided,
(A) In the isolated area, select a figure located on the CDT interface according to a predetermined order;
(B) generating a new element in contact with the selected graphic, and then excluding the new element from the isolated region;
By repeating the steps (a) and (b), an element that is a CDT division is generated.

より好ましくは、前記各処理エレメントにおいて、予め表面パッチの情報がそれぞれの記憶装置に記憶され、前記処理エレメントが、前記独立した領域の内部に位置する内部節点を生成する内部節点生成手段を備えている。   More preferably, in each processing element, surface patch information is stored in advance in each storage device, and the processing element includes an internal node generating means for generating an internal node located inside the independent region. Yes.

また、本発明の目的は、コンピュータを、物体の内部に配置された節点および物体の表面形状を画定させる表面パッチに基づいて、各要素が拘束デローニ(CDT)分割となるようなメッシュを生成する拘束デローニ分割手段として機能させる、当該コンピュータにより読み取り可能なメッシュ生成プログラムであって、
さらに、前記コンピュータを、
生成された要素がCDTを満たさない場合に、ある要素の節点と、新たな要素を形成するような衛星節点を探索するために、前記要素の節点と、新たな節点とで作られる図形が、何れの表面パッチとも交わらず、かつ、それまでに作られた要素の何れとも交わらないような新たな節点であって、要素の節点および新たな節点で作られる図形の内部に何れの節点も存在しないような新たな節点を選択する準拘束デローニ分割(SCDT)手段として機能させ、
前記準拘束デローニ分割手段として機能させるときに、前記コンピュータに、連続したCDT境界面を求め、CDT分割とならない領域を隔離するステップを実行させ、当該隔離ステップの後、前記コンピュータに、
(a)前記隔離された領域において、所定の順序にしたがってCDT境界面に位置する図形を選択するステップと、
(b)当該選択された図形に接する新たな要素を生成し、その後、新たな要素を前記隔離された領域から除外するステップとを実行させ、
前記(a)および(b)を繰り返すことによりCDT分割となるような要素を、前記コンピュータに生成させることを特徴とするメッシュ生成プログラムによっても達成される。
It is also an object of the present invention to generate a mesh in which each element is a constrained Deloni (CDT) partition based on nodes located inside the object and surface patches that define the surface shape of the object. A mesh generation program that can be read by the computer to function as a constraint Delaunay dividing means,
Further, the computer
When the generated element does not satisfy the CDT, in order to search for a node of an element and a satellite node that forms a new element, a figure formed by the node of the element and the new node is A new node that does not intersect with any surface patch and does not intersect with any of the elements created so far, and any node exists inside the element node and the figure created by the new node Function as a quasi-constrained Deloni partition (SCDT) means to select new nodes that do not
When functioning as the quasi-constrained Deloni dividing means, the computer is caused to perform a step of obtaining a continuous CDT boundary surface and isolating a region that does not become a CDT division.
(A) selecting a figure located on the CDT boundary surface according to a predetermined order in the isolated region;
(B) generating a new element in contact with the selected graphic, and then excluding the new element from the isolated region;
It is also achieved by a mesh generation program characterized by causing the computer to generate an element that becomes a CDT division by repeating (a) and (b).

好ましい実施態様においては、さらに、前記コンピュータを、各要素がデローニ分割となるようなメッシュを生成するデローニ分割手段として機能させ、
前記コンピュータがデローニ分割手段として機能したときに得られた要素がCDTでない場合に、前記コンピュータを、前記拘束デローニ分割手段として機能させて、新たな要素の生成が実行される。
In a preferred embodiment, the computer is further caused to function as a Delaunay dividing unit that generates a mesh in which each element is a Delaunay division.
If the element obtained when the computer functions as the Delaunay dividing means is not CDT, the computer is caused to function as the restrained Delaunay dividing means to generate a new element.

この実施態様によれば、各処理エレメントで実質的に独立して、処理エレメント間の通信なしに、要素を生成することが可能となる。   According to this embodiment, it is possible to generate elements without communication between the processing elements substantially independently at each processing element.

より好ましい実施態様においては、前記コンピュータを、準拘束デローニ分割手段として機能させるときに、前記図形を形成する節点を一意的に特定する番号をキーとするソート順で、前記新たな図形を生成するように、前記コンピュータを動作させる。   In a more preferred embodiment, when the computer is caused to function as a quasi-constrained Deloni dividing means, the new figure is generated in a sort order using a number uniquely identifying a node forming the figure as a key. Thus, the computer is operated.

本発明によれば、効率的な節点検索ができ、かつ、複数の処理エレメントで並列処理が可能なメッシュ生成システムおよびプログラムを提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a mesh generation system and program capable of efficient node search and capable of parallel processing with a plurality of processing elements.

以下、添付図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるメッシュ生成システムの概略を示すブロックダイヤグラムである。本実施の形態においては、メッシュ生成システム10は、N個の処理エレメント(PE)12−1、12−2、・・・、12−Nを含み、それぞれが、バスなどで接続される。処理エレメント12は、後述するデローニ(Delaunay)四面体分割(DT)を実行するDT処理部14と、拘束デローニ(Constrained Delaunay)四面体分割(CDT)を実行するCDT処理部16と、CDTを改良した分割手法である準拘束デローニ(sub-Constrained
Delaunay)四面体分割(SCDT)を実行するSCDT処理部18と、記憶装置20とを備えている。記憶装置20には、定義すべき物体中に位置する節点に関する節点情報(たとえば座標)22および生成されたメッシュに関するメッシュ情報24が含まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a mesh generation system according to an embodiment of the present invention. In the present embodiment, the mesh generation system 10 includes N processing elements (PE) 12-1, 12-2,..., 12-N, which are connected by a bus or the like. The processing element 12 includes a DT processing unit 14 that performs Delaunay tetrahedron division (DT), a CDT processing unit 16 that performs constrained Delaunay tetrahedron division (CDT), and a CDT improvement. Sub-constrained Deloni (sub-Constrained)
Delaunay) includes an SCDT processing unit 18 that performs tetrahedral division (SCDT), and a storage device 20. The storage device 20 includes node information (for example, coordinates) 22 relating to nodes located in the object to be defined and mesh information 24 relating to the generated mesh.

本実施の形態においては、物体形状を定義するために、それぞれの処理エレメントが、通信することなく局地的に処理を実行し、メッシュ情報により定義される四面体がずれたりするような不整合が生じることなく、物体全体の形状を定義することができる。   In the present embodiment, in order to define the object shape, each processing element performs processing locally without communication, and the tetrahedron defined by the mesh information is displaced. The shape of the entire object can be defined without causing

以下、メッシュ生成システムの説明に先立って、本実施の形態において利用される用語を定義する。   Hereinafter, prior to the description of the mesh generation system, terms used in the present embodiment will be defined.

[節点]
身の回りに存在する物体は連続体である。これをコンピュータで扱うためには離散化する必要がある。そこで、有限個の点を物体内に発生させ、これをもとに物体を表現する。これらの点を節点と呼ぶ。
[node]
Objects that exist around us are continuums. In order to handle this with a computer, it is necessary to discretize it. Therefore, a finite number of points are generated in the object, and the object is expressed based on this. These points are called nodes.

[表面パッチ]
物体の形状を定義するための三角形の集まりを表面パッチという。
[メッシュ]
物体内に発生させた節点を結んで四面体の集合にしてから、各四面体について種々の処理が実行される。その四面体の集合をメッシュと呼ぶ。なお、四面体に限定されず六面体によりメッシュが構成されていても良い。
[Surface patch]
A collection of triangles for defining the shape of an object is called a surface patch.
[mesh]
After connecting the nodes generated in the object to form a set of tetrahedrons, various processes are executed for each tetrahedron. The set of tetrahedrons is called a mesh. The mesh is not limited to a tetrahedron and may be a hexahedron.

[デローニ分割]
図2(a)に示すような節点の集合が与えられたときに、三角形でその凸包領域を分割したものを三角形分割と呼ぶ(図2(b)参照)。図2(b)において、三角形bcdを考える。三角形bcdの外接円について、他の全ての節点a,e,f,g,hはこの外接円の内部に一つも存在しない。このように、ある三角形についてその外接円の中に節点が一つも存在しないならば、その三角形をデローニ(Delaunay)の三角形(DT)と呼ぶ。なお、図2の例は2次元であったが、3次元の場合には、三角形が四面体になる。
[Deroni division]
When a set of nodes as shown in FIG. 2A is given, a triangle formed by dividing the convex hull region is called triangulation (see FIG. 2B). In FIG. 2B, consider a triangle bcd. Regarding the circumscribed circle of the triangle bcd, no other nodes a, e, f, g, h are present inside this circumscribed circle. Thus, if there is no node in the circumscribed circle of a triangle, the triangle is called a Delaunay triangle (DT). The example in FIG. 2 is two-dimensional, but in the case of three dimensions, the triangle is a tetrahedron.

図2(b)に示す三角形分割において、それを構成するすべての3角形がDelaunay三角形であれば、その三角形分割をDelaunayの三角形分割(デローニ分割:DT)と呼ぶ。以下、本明細書において、「三角形」という語句には、2次元および3次元を区別しない場合には、「四面体」も含むものとする。   In the triangulation shown in FIG. 2B, if all the triangles constituting the triangulation are Delaunay triangles, the triangulation is called Delaunay triangulation (Deroni division: DT). Hereinafter, in the present specification, the term “triangle” includes “tetrahedron” unless two-dimensional and three-dimensional are distinguished.

[包装法]
包装法は、デローニ分割を求めるアルゴリズムのうちの一つであり、図3(a)〜(d)に示すように、デローニ三角形を一つずつ求めていくのが包装法である。図4に示すように、包装法では、まず、節点a、bを結ぶ辺abの右側にある適当な節点が選ばれる(ステップ401)。初期的には選択された節点が候補節点となる。なお本実施の形態において、辺abの右側とは、辺の終点bから始点aを見た場合の「右側」と考える。
[Packaging Act]
The packaging method is one of algorithms for obtaining Deloni division, and as shown in FIGS. 3A to 3D, it is the packaging method that obtains Delaunay triangles one by one. As shown in FIG. 4, in the packaging method, first, an appropriate node on the right side of the side ab connecting the nodes a and b is selected (step 401). Initially, the selected node is a candidate node. In the present embodiment, the right side of the side ab is considered to be the “right side” when the start point a is viewed from the end point b of the side.

次いで、節点a,bと先に設定された候補節点を通る円の内部に選択された節点が存在するか否かが判断される(ステップ402)。ステップ402でイエス(Yes)と判断された場合には、ステップ401で選択された節点が、新たな候補節点として設定される(ステップ403)。   Next, it is determined whether or not the selected node exists within a circle passing through the nodes a and b and the previously set candidate nodes (step 402). If it is determined as Yes in step 402, the node selected in step 401 is set as a new candidate node (step 403).

ステップ401〜403の処理が、辺abの右側に位置する全ての節点について終了すると(ステップ404でイエス(Yes))、最後の時点での候補節点の情報が、辺abの右側に位置する三角形を形成する節点として記憶装置に記憶される(ステップ405)。この処理は、3次元の場合(四面体を形成する場合)も同様である。ここでは、辺に対する節点を考える代わりに、四面体に対する節点を考え、外接円の代わりに外接球を考えればよい。このような処理により得られる三角形がデローニ三角形となる。   When the processing of Steps 401 to 403 is completed for all nodes located on the right side of the side ab (Yes in Step 404), the candidate node information at the last time point is a triangle located on the right side of the side ab. Is stored in the storage device as the nodes forming (step 405). This process is the same for the three-dimensional case (when a tetrahedron is formed). Here, instead of considering nodes for edges, nodes for tetrahedrons may be considered, and circumscribed spheres may be considered instead of circumscribed circles. A triangle obtained by such processing becomes a Delaunay triangle.

[衛星節点探索]
ある節点を中心節点として、この節点から周囲の節点を候補節点とする処理を繰り返し、デローニ三角形を形成する処理について説明する。図5(a)に示すような節点が与えられていると考える。この例では中心節点を節点aと考える。
[Satellite node search]
A process of forming a Delaunay triangle by repeating a process of setting a certain node as a center node and surrounding nodes from this node as candidate nodes will be described. It is considered that nodes as shown in FIG. In this example, the central node is considered as node a.

衛星節点を探索する場合には、まず、中心節点に直近の節点が検索される(ステップ601)。図5(a)に示す例では、節点bが見出される(図5(b)参照)。検索された節点が衛星節点として設定される(ステップ602)。次いで、最後にみつかった衛星節点と中心節点とを結ぶ線分について、図4のアルゴリズムを適用して、次の衛星節点が求められる(ステップ603)。線分abについては、節点cがデローニ三角形を構成する節点になるため、これが衛星節点となる(図5(c)参照)。同様の処理を、求めた衛星節点が、最初に見出された衛星節点(図5の例では節点b)と一致するまで、ステップ603の処理が繰り返される(ステップ604参照)。これにより、図5(d)、(e)に示すように衛星節点が決定され、デローニ三角形を形成することができる。   When searching for a satellite node, first, a node closest to the central node is searched (step 601). In the example shown in FIG. 5A, the node b is found (see FIG. 5B). The retrieved node is set as a satellite node (step 602). Next, the next satellite node is obtained by applying the algorithm of FIG. 4 to the line segment connecting the last-found satellite node and the central node (step 603). As for the line segment ab, the node c becomes a node constituting the Delaunay triangle, and this is a satellite node (see FIG. 5C). The process of step 603 is repeated until the satellite node obtained by the same process matches the first found satellite node (node b in the example of FIG. 5) (see step 604). As a result, the satellite nodes are determined as shown in FIGS. 5D and 5E, and the Delaunay triangle can be formed.

図6の処理は、いわゆる内部節点のときに適用される。次に、表面パッチを含む境界節点について適用される処理について説明する。図7(a)に示すような節点が与えられていると考える。なお、図7(a)〜(e)において、破線は表面パッチを示している。この場合には、中心節点は表面パッチ上の節点が選択される。図7(a)においては、中心節点を節点aと考える。   The process shown in FIG. 6 is applied to a so-called internal node. Next, processing applied to boundary nodes including surface patches will be described. It is assumed that the nodes as shown in FIG. 7A to 7E, the broken line indicates a surface patch. In this case, the node on the surface patch is selected as the center node. In FIG. 7A, the central node is considered as node a.

図8に示すように、まず、中心節点を始点或いは終点とする表面パッチが検索される(ステップ801)。図7(a)の例では、表面パッチea,abが見出され、これにより、節点bおよびeが見出される。これら表面パッチには向きが含まれる。次いで、中心節点を終点とする表面パッチの他方の節点が最初の衛星節点に設定される(ステップ802)。図7(a)では、節点eが最初の衛星節点になる。   As shown in FIG. 8, first, a surface patch having a central node as a start point or an end point is searched (step 801). In the example of FIG. 7A, surface patches ea and ab are found, and thus nodes b and e are found. These surface patches include orientation. Next, the other node of the surface patch whose end point is the center node is set as the first satellite node (step 802). In FIG. 7A, the node e is the first satellite node.

その後、最後にみつかった衛星節点と中心節点とを結ぶ線分について、図4に示すアルゴリズムを適用して次の衛星節点が求められる(ステップ803)。図7(b)のように線分ea(辺ae)については、節点dが衛星節点として設定される(図7(c)参照)。最後の衛星節点(上記例では、節点b)に到達するまで、ステップ803の処理が繰り返される(ステップ804参照)。図7(c)の状態からは、辺adについて節点cが衛星節点として設定される(図7(d)参照)。図7(e)は、最終節点bが衛星節点として設定され処理が終了した状態を示す。   Thereafter, the next satellite node is obtained by applying the algorithm shown in FIG. 4 to the line segment connecting the last-found satellite node and the central node (step 803). As shown in FIG. 7B, for the line segment ea (side ae), the node d is set as a satellite node (see FIG. 7C). The process in step 803 is repeated until the last satellite node (node b in the above example) is reached (see step 804). From the state of FIG. 7C, the node c is set as the satellite node for the side ad (see FIG. 7D). FIG. 7E shows a state in which the final node b is set as a satellite node and the processing is completed.

次に、3次元の場合の衛星節点探索について説明する。内部節点では、包装法を適用するための種となる最初のデローニ三角形(ここで、三角形は2次元の三角形を意味する)が求められ、三角形の表面および裏面がリストに登録される。次いで、リストからある三角形が取り出され、その情報がリストから消去される。この三角形について、図4に示すアルゴリズムを適用してその三角形の表面に接する四面体を求める。図9において、三角形abcが基になった三角形、節点dが新たに求められた節点である。四面体abcdの持つ四つの面のうち中心節点を含む面で基となった三角形以外の三角形、つまり、三角形adbおよび三角形acdがリストに登録される。このような処理が、リストが空になるまで繰り返される。   Next, the satellite node search in the three-dimensional case will be described. At the internal node, the first Deloni triangle (where triangle means a two-dimensional triangle) that is the seed for applying the packaging method is found, and the front and back surfaces of the triangle are registered in the list. A triangle is then removed from the list and the information is deleted from the list. For this triangle, an algorithm shown in FIG. 4 is applied to obtain a tetrahedron that touches the surface of the triangle. In FIG. 9, a triangle based on the triangle abc and a node d are newly obtained nodes. Of the four faces of the tetrahedron abcd, triangles other than the triangle based on the face including the central node, that is, the triangle adb and the triangle acd are registered in the list. Such a process is repeated until the list becomes empty.

次に、境界節点の場合について説明する。まず、中心節点を頂点にもつ表面パッチが選択される。その表面パッチの三角形の物体内部側の面のみがリストに登録される。次いで、リストからある三角形が取り出され、その情報がリストから消去される。この三角形について、図4のアルゴリズムを適用してその三角形の表面に接する三角形が求められる。図9において、図9において、三角形abcが基になった三角形、節点dが新たに求められた節点である。四面体abcdの持つ四つの面のうち中心節点を含む面で基となった三角形以外の三角形で、かつ、表面パッチでない三角形がリストに登録される。このような処理が、リストが空になるまで繰り返される。   Next, the case of a boundary node will be described. First, a surface patch having a central node as a vertex is selected. Only the surface inside the triangular object of the surface patch is registered in the list. A triangle is then removed from the list and the information is deleted from the list. For this triangle, the algorithm in FIG. 4 is applied to obtain a triangle that touches the surface of the triangle. In FIG. 9, in FIG. 9, a triangle based on the triangle abc and a node d are newly obtained nodes. Of the four faces of the tetrahedron abcd, triangles other than the triangle based on the face including the central node and triangles that are not surface patches are registered in the list. Such a process is repeated until the list becomes empty.

[拘束デローニ(Constrained Delaunay)分割]
節点の集合をDelaunay分割したときに得られる三角形(四面体)の集合がなす領域はもとの節点の集合の凸包に一致する。しかしながら、メッシュとして要求される形状は、凸ばかりではなく凹を含む一般の任意複雑形状である。これに対応するように拘束デローニ(Constrained
Delaunay)分割が用いられる。
[Constrained Delaunay split]
The region formed by the set of triangles (tetrahedrons) obtained when Delaunay is divided into a set of nodes coincides with the convex hull of the original set of nodes. However, the shape required as a mesh is a general arbitrary complicated shape including not only a convex but also a concave. Restrained Deloni (Constrained)
Delaunay) partitioning is used.

ここで、三角形から他の節点が「みえる」、「みえない」というのは以下のことを意味する。与えられたある節点Aについて、三角形内部のいかなる節点Bに対しても、線分ABがいずれかの表面パッチと交わるときに、その三角形から節点Aは「見えない」と定義する。   Here, other nodes from the triangle are “visible” and “not visible” mean the following. For a given node A, for any node B inside the triangle, when line segment AB intersects any surface patch, node A is defined as “invisible” from that triangle.

ある三角形について、その外接円の内部にその三角形から見える節点が一つも存在しないならば、その三角形はCDT(拘束デローニ三角形:Constrained Delaunay Triangle)であるという。また、与えられた三角形分割について、それを構成する全ての三角形がCDTであるならば、その三角形分割を拘束デローニ(Constrained
Delaunay)分割という。CDT分割を行うための包装法のアルゴリズムについて以下に説明する。図10に示すように、ある辺の右側に存在する節点で、その節点と辺とで形成される三角形がいずれの表面パッチと交わらないものが検索される(ステップ1001)。このような節点と前記辺の両端の節点とを通る円の内部に対象の節点が存在すれば(ステップ1002でイエス(Yes))、このような存在する節点が新たな候補節点に設定される(ステップ1003)。ステップ1004およびステップ1005は、図4のDT分割を行うための包装法のアルゴリズムと同様である。衛星節点探索には、図6、図8に示す処理を適用することができる。
A triangle is said to be a CDT (Constrained Delaunay Triangle) if there are no nodes visible from the triangle inside the circumscribed circle. Also, for a given triangulation, if all the triangles that make up the triangulation are CDTs, the triangulation is constrained Deloni (Constrained
Delaunay) Divided. An algorithm of a packaging method for performing CDT division will be described below. As shown in FIG. 10, a search is made for nodes that exist on the right side of a certain side, and the triangle formed by the node and the side does not intersect any surface patch (step 1001). If the target node exists in a circle passing through such a node and the nodes at both ends of the side (Yes in step 1002), the existing node is set as a new candidate node. (Step 1003). Step 1004 and step 1005 are the same as the algorithm of the packaging method for performing the DT division of FIG. The processes shown in FIGS. 6 and 8 can be applied to the satellite node search.

3次元の場合にも、「みえる」、「みえない」ということを以下のように定義することができる。ある与えられた節点Aに対して四面体内部にある点Bが存在し、線分ABがいかなる表面パッチとも交わらないのであれば、四面体から節点Aは「みえる」と定義する。その一方、ある与えられた節点Aに対して、四面体内部のいかなる点Bに対しても、線分ABがいずれかの表面パッチと交わるとき、その四面体から節点Aは「みえない」と定義する。   Even in the three-dimensional case, “visible” and “not visible” can be defined as follows. If there is a point B inside the tetrahedron for a given node A and the line segment AB does not intersect with any surface patch, the node A is defined as “visible” from the tetrahedron. On the other hand, for a given node A, for any point B inside the tetrahedron, when line segment AB intersects any surface patch, node A is "not visible" from that tetrahedron. Define.

ある四面体について、その外接球の内部にその三角形からみえる節点が存在しないならば、その四面体はCDTである。また、与えられた四面体分割について、それを構成するすべての四面体がCDTであれば、その四面体分割を拘束デローニ(Constrained Delaunay)分割であるという。   For a tetrahedron, if there are no nodes visible from the triangle inside the circumscribed sphere, the tetrahedron is a CDT. For a given tetrahedron division, if all the tetrahedrons constituting the tetrahedron division are CDTs, the tetrahedron division is said to be a constrained Delaunay division.

3次元の場合に、CDT分割を行うための包装法のアルゴリズムについて、図11を参照して説明する。まず、ある三角形の表面空間の半空間に存在し、当該三角形の3点(頂点)とその節点とで構成される四面体が何れの表面パッチとも交わらないような節点が検索される(ステップ1101)。次いで、上記三角形の3点と検索された節点とを通る球の内部に、対象の節点が存在するか否かが判断される(ステップ1102)。ステップ1102でイエス(Yes)と判断された場合には、存在する節点が新たな候補節点に設定される(ステップ1103)。このような処理が、半空間に存在する全ての節点について実行され(ステップ1104参照)、最後の時点での候補節点が、半空間に存在する節点とされ、必要な情報が記憶装置に記憶される(ステップ1105)。   A packaging method algorithm for performing CDT division in the three-dimensional case will be described with reference to FIG. First, a node that is present in a half space of a surface space of a certain triangle and whose tetrahedron formed by three points (vertices) of the triangle and its nodes does not intersect any surface patch is searched (step 1101). ). Next, it is determined whether or not the target node exists inside the sphere passing through the three points of the triangle and the searched nodes (step 1102). If it is determined YES in step 1102, the existing node is set as a new candidate node (step 1103). Such processing is executed for all nodes existing in the half space (see step 1104), the candidate node at the last time point is set as a node existing in the half space, and necessary information is stored in the storage device. (Step 1105).

[SCDT]
本実施の形態においては、上記CDTを修正したアルゴリズムが導入される。これを、便宜上、準拘束デローニ分割(Sub−CDT: SCDT)と称する。図12は、SCDT分割を行うための包装法のアルゴリズムを示すフローチャートである。図12に示すアルゴリズムは、ステップ1201の一部を除き、図11に示す処理と同様である。異なる点は、ステップ1201において、ある三角形の表面空間の半空間に存在し、その節点と三角形の3点とで構成される四面体が何れの表面パッチとも交わらず、かつ、それまでに作られた要素の何れとも交わらないような節点が検索される。ここで、要素とは、いままで作られた三角形(確定した四面体の面)をいう。
[SCDT]
In the present embodiment, an algorithm in which the CDT is corrected is introduced. For convenience, this is referred to as quasi-constrained Deloni division (Sub-CDT: SCDT). FIG. 12 is a flowchart showing an algorithm of a packaging method for performing SCDT division. The algorithm shown in FIG. 12 is the same as the process shown in FIG. 11 except for part of step 1201. In step 1201, a different point exists in a half space of a triangular surface space, and a tetrahedron composed of the node and three triangular points does not intersect any surface patch and has been created so far. Nodes that do not intersect any of the elements are searched. Here, the element refers to a triangle (a fixed tetrahedron surface) that has been created.

[DT、CDTおよびSCDTを利用した衛星節点探索]
図13は、本実施の形態にかかる衛星節点探索アルゴリズムを示すフローチャートである。図13において、ステップ1301は、図1のDT処理部14にて実行され、ステップ1303は、SDT処理部16にて実行される。また、ステップ1305およびステップ1306は、SCDT処理部18にて実行される。節点情報は、予め記憶装置に記憶されており、処理が進められるのに従って、メッシュ情報として、生成された三角形や四面体の情報が記憶装置に記憶される。
[Satellite node search using DT, CDT and SCDT]
FIG. 13 is a flowchart showing a satellite node search algorithm according to the present embodiment. In FIG. 13, step 1301 is executed by the DT processing unit 14 of FIG. 1, and step 1303 is executed by the SDT processing unit 16. Steps 1305 and 1306 are executed by the SCDT processing unit 18. The node information is stored in advance in the storage device, and the generated triangle and tetrahedron information is stored in the storage device as mesh information as the process proceeds.

まず、DT処理部14は、記憶装置20中のメッシュ情報からある三角形の情報と取り出し、その三角形の表面側に存在する次の四面体を求めようとする。ここでは、デローニ分割による包装法アルゴリズム(図6、図8参照)を用いて、次の節点を求め、これにより次の要素(四面体)を求める(ステップ1301)。   First, the DT processing unit 14 extracts information about a triangle from the mesh information in the storage device 20 and tries to obtain the next tetrahedron existing on the surface side of the triangle. Here, the next node is obtained by using a packaging method algorithm (see FIGS. 6 and 8) based on Delaunay division, thereby obtaining the next element (tetrahedron) (step 1301).

ここで、求められた要素がCDTであるかが判断される(ステップ1302)。このステップは、DT処理部14にて実行されても良いし、CDT処理部16にて実行されても良い。ステップ1302でイエス(Yes)と判断されれば、新たな要素に関する情報をメッシュ情報として記憶装置に記憶した後、次の要素を求める処理に進む。   Here, it is determined whether the obtained element is CDT (step 1302). This step may be executed by the DT processing unit 14 or may be executed by the CDT processing unit 16. If it is determined as Yes in step 1302, information regarding the new element is stored as mesh information in the storage device, and then the process proceeds to a process for obtaining the next element.

その一方、ステップ1302でノー(No)と判断された場合には、CDT実行部18が、拘束デローニ分割による包装法アルゴリズム(図11参照)を用いて次の節点を求め、これにより、次の要素を求める(ステップ1303)。ここでも、求められた要素がCDTであるかが判断される(ステップ1304)。ステップ1304にてイエス(Yes)と判断された場合には、新たな要素に関する情報をメッシュ情報として記憶装置に記憶した後、次の要素を求める処理に進む。   On the other hand, when it is determined NO in step 1302, the CDT execution unit 18 obtains the next node using the packaging method algorithm (see FIG. 11) based on the constraint Delaunay division. An element is obtained (step 1303). Again, it is determined whether the determined element is CDT (step 1304). If it is determined as Yes in step 1304, information on the new element is stored in the storage device as mesh information, and the process proceeds to a process for obtaining the next element.

ステップ1304でノー(No)と判断された場合には、SCDT処理部18は、連続したCDT境界面を求め、領域を隔離する(ステップ1305)。次いで、SCDT処理部18は、隔離された領域内について、SCDT分割による包装法アルゴリズム(図13参照)を用いて、元の三角形を一面としてもつ四面体を取り出し、次の要素とする(ステップ1306)。取り出された要素の情報は、メッシュ情報として記憶装置に記憶される。   If NO is determined in step 1304, the SCDT processing unit 18 obtains a continuous CDT boundary surface and isolates the region (step 1305). Next, the SCDT processing unit 18 takes out the tetrahedron having the original triangle as one surface, using the packing method algorithm (see FIG. 13) based on SCDT division, for the isolated region, and uses it as the next element (step 1306). ). Information on the extracted elements is stored in the storage device as mesh information.

たとえば、CDTであるかどうかのチェックは、先に述べたCDTの定義にしたがって、その外接円(外接球)の内部に他の節点が存在するか否かを調べればよい。なお、外接円(外接球)内部に存在する節点は、包装法を実行する際にバケットで調査しているため、それら節点をキャッシュしておくことで検索を省き、処理の高速化を実現することができる。なお、バケットについては後に簡単に説明する。   For example, whether or not it is a CDT may be checked by checking whether or not there is another node inside the circumscribed circle (circumscribed sphere) in accordance with the definition of CDT described above. In addition, since the nodes existing inside the circumscribed circle (the circumscribed sphere) are examined in the bucket when the packaging method is executed, the search is omitted by caching these nodes, and the processing speed is increased. be able to. The bucket will be briefly described later.

[連続したCDT境界面の探索]
ステップ1305における連続する境界面ついて以下に説明する。ここでは3次元の場合のみを対象としており、2次元では成立しない。しかしながら、理解を用意にするため、便宜上、2次元の図を利用して説明する。
[Search for continuous CDT interface]
The continuous boundary surface in step 1305 will be described below. Here, only the three-dimensional case is targeted, and the two-dimensional case is not realized. However, for the sake of understanding, a two-dimensional diagram will be used for convenience.

図14(a)に示すように、節点と表面パッチの集合が与えられていると考える。図中、黒丸が節点であり、破線が表面パッチである。表面パッチが特定の条件を満たすと、図14(b)に示すように、領域の内部をCDTで完全に分割することができる。この表面パッチが満たすべき条件は、Edge‐protected条件と称される。このとき、CDTは与えられた節点と表面パッチに対してただ一通りしか存在しないという特徴がある。   As shown in FIG. 14A, it is assumed that a set of nodes and surface patches is given. In the figure, black circles are nodes and broken lines are surface patches. When the surface patch satisfies a specific condition, the inside of the region can be completely divided by CDT as shown in FIG. The condition that this surface patch should satisfy is called the Edge-protected condition. At this time, the CDT is characterized in that there is only one CDT for a given node and surface patch.

しかしながら、一般の場合、すべての表面パッチが最初からEdge‐Protected条件を満たすことはない。図14(c)において、表面パッチのうち鎖線で示す部分はEdge‐Protected条件を満たさないとする。その場合、上記鎖線で示す表面パッチの周辺にCDTが存在しない領域ができる。これは、図中、ハッチングで示される領域が相当する。このハッチングで示される領域の境界をCDT境界面と称する。なお、ハッチングで示される領域以外の領域にはCDTが存在し、それは与えられた節点および表面パッチの集合に大して一通りしか存在しない。   However, in general, not all surface patches satisfy the Edge-Protected condition from the beginning. In FIG. 14C, it is assumed that the portion indicated by the chain line in the surface patch does not satisfy the Edge-Protected condition. In that case, there is a region where CDT does not exist around the surface patch indicated by the chain line. This corresponds to a region indicated by hatching in the drawing. The boundary of the area indicated by hatching is called a CDT boundary surface. It should be noted that CDT is present in regions other than the region indicated by hatching, and there is only one type of set for a given node and surface patch.

SCDT処理部18は、図14(c)においてハッチングで示される領域について、上述したSCDT分割のアルゴリズムに基づいて要素を生成する。なお、CDTには一意性があるが、上述した隔離された領域の四面体には、このままでは一意性はない。一意性は、後述するように、分割された領域について、それぞれの処理エレメント12が独立して要素を生成する場合に必要となる。そこで、本実施の形態においては、一意性を得るために以下のようなルールが導入されている。   The SCDT processing unit 18 generates elements based on the above-described SCDT division algorithm for the area indicated by hatching in FIG. Note that the CDT has uniqueness, but the tetrahedron of the isolated region described above has no uniqueness as it is. As will be described later, uniqueness is required when each processing element 12 independently generates an element for a divided area. Therefore, in this embodiment, the following rules are introduced to obtain uniqueness.

図15に示すように、所定の順序にしたがって境界の三角形(2次元で概略的に描いた図14においては2次元の線分)からひとつが選ばれ(ステップ1501)、それに接する四面体が作られる(ステップ1502)。作成された四面体は、隔離された領域から取り除かれ、上記作成された四面体が除かれるように隔離された領域が更新される(ステップ1503)。ステップ1501〜1503の処理を繰り返すことにより、CDTおよびSCDTの全要素の一意性を得ることができる。   As shown in FIG. 15, one of the boundary triangles (a two-dimensional line segment in FIG. 14 schematically drawn in two dimensions) is selected according to a predetermined order (step 1501), and a tetrahedron that touches the triangle is created. (Step 1502). The created tetrahedron is removed from the isolated region, and the isolated region is updated so that the created tetrahedron is removed (step 1503). By repeating the processing of steps 1501 to 1503, the uniqueness of all elements of CDT and SCDT can be obtained.

ここでステップ1501においては、一意性を得るために、境界を構成する三角形同士の順序付けのルールを定め、その順序に基づく最小或いは最大の三角形から要素を生成する。   Here, in step 1501, in order to obtain uniqueness, a rule for ordering triangles constituting the boundary is determined, and an element is generated from the minimum or maximum triangle based on the order.

順序付けの例として以下のようなものがある。
境界の三角形の集合を以下の4つと考える
{{0,9,7},{9,7,2},{2,7,0},{0,2,9}}
ここで、数字は三角形を構成する節点番号を表す。まず、各三角形について、それを構成する3つの頂点のうち、番号が小さい頂点が先頭にくるように順序を循環させる。上記例では集合は以下のように書き換えられる。
{{0,9,7},{2,9,7},{0,2,7},{0,2,9}}
次に、三角形同士は以下のように順序付ける。
Examples of ordering include:
Consider the following four sets of boundary triangles:
{{0,9,7}, {9,7,2}, {2,7,0}, {0,2,9}}
Here, the numbers represent the node numbers constituting the triangle. First, for each triangle, the order is circulated so that the vertex having the smallest number among the three vertices constituting the triangle comes to the top. In the above example, the set is rewritten as follows.
{{0,9,7}, {2,9,7}, {0,2,7}, {0,2,9}}
Next, the triangles are ordered as follows.

三角形A{a1,a2,a3}および三角形B{b1,b2,b3}について、
a1<b2ならA<B
a1=b1かつa2<b2ならA<B
a1=b1かつa2=b2かつa3<b3ならA<B
a1=b1かつa2=b2かつa3=b3ならA=B
上記以外の場合には、A>B
For triangle A {a1, a2, a3} and triangle B {b1, b2, b3},
A <B if a1 <b2
If a1 = b1 and a2 <b2, then A <B
If a1 = b1 and a2 = b2 and a3 <b3, then A <B
If a1 = b1, a2 = b2, and a3 = b3, then A = B
In other cases, A> B

このような順序付けに従えば、例示した三角形の集合は以下のように並べ替えられる。
{{0,2,7},{0,2,9},{0,9,7},{2,9,7}}
図15の処理においては、このように並べ替えられた順序で三角形を選択すれば良い。
According to such an ordering, the set of exemplified triangles is rearranged as follows.
{{0,2,7}, {0,2,9}, {0,9,7}, {2,9,7}}
In the process of FIG. 15, the triangles may be selected in the order rearranged in this way.

[バケット処理]
本実施の形態において、DT処理部14やCDT処理部16は、バケットを使用して節点を検索している。バケット処理においてはある辺の中点を中心にして、そのまわりの節点をらせん状に検索する。より具体的には、まず、ある辺の右側に存在する最初の節点を候補節点とする。次いで、対象節点が辺の右側に存在し、かつ、辺の両端の節点および候補節点の3点を通る円の内部に対象節点が存在すれば、その節点が新たな候補節点に設定される。バケットを用いた節点探索において、その時点での候補節点と、辺の両端の節点をとおる円内の全てを検索していれば処理を終了する。終了時点での候補節点が求める節点となる。この処理は2次元の場合も3次元の場合も同様に実現できる。
[Bucket processing]
In the present embodiment, the DT processing unit 14 and the CDT processing unit 16 search for nodes using buckets. In the bucket process, a midpoint of a side is centered and nodes around it are searched in a spiral. More specifically, first, a first node existing on the right side of a certain side is set as a candidate node. Next, if the target node exists on the right side of the side and the target node exists inside a circle passing through the three nodes of both ends of the side and the candidate node, the node is set as a new candidate node. In the node search using the bucket, if the candidate node at that time and all the circles passing through the nodes at both ends of the side are searched, the process is terminated. The candidate node at the end is the node to be obtained. This process can be realized in the same manner in both the two-dimensional case and the three-dimensional case.

[並列化]
次に、複数の処理エレメント12−1、12−2、・・・、12−Nによる並列化について説明する。本実施の形態においては、節点生成および要素(四面体)の生成を、実質的に処理エレメント間の通信なしに実現することができる。
[Parallelization]
Next, parallelization by a plurality of processing elements 12-1, 12-2, ..., 12-N will be described. In the present embodiment, node generation and element (tetrahedron) generation can be realized substantially without communication between processing elements.

本実施の形態においては、物体を覆うバウンディングボックスを、「N(=i×j×m)」分割して、分割された3次元領域の表面パッチのみを定義し、その情報を、各処理エレメント12の記憶装置中に記憶しておく。各処理エレメント12は、前記領域の境界以外の領域において、節点密度場に応じて、2次元の場合には四分木、3次元の場合には八分木を用いて節点を生成する。この処理では、ツリー構造の上位部分についてのみ、処理エレメント間で通信をなして、各処理エレメントの担当領域が決定される。その後、下位の部分については、各処理エレメントが独立して節点を生成できる。   In the present embodiment, the bounding box covering the object is divided by “N (= i × j × m)”, and only the surface patch of the divided three-dimensional region is defined, and the information is assigned to each processing element. It is stored in 12 storage devices. Each processing element 12 generates a node in a region other than the boundary of the region using a quadtree in the case of two dimensions and an octree in the case of three dimensions according to the node density field. In this process, only the upper part of the tree structure is communicated between the processing elements, and the assigned area of each processing element is determined. Thereafter, for the lower part, each processing element can generate a node independently.

また、要素の生成は、それぞれの受け持ちとなる領域について各処理エレメント12が独立して(通信することなしに)実現可能である。先に説明したように、本実施の形態にかかる処理エレメントで実行されるDT分割、CDT分割およびSCDT分割を行う包装法アルゴリズム、これらを利用した衛星節点探索アルゴリズム(図13参照)により、生成される要素に一意性を担保することができる。したがって、各処理エレメントが独立して要素を生成しても境界面における不整合を防止することができる。   In addition, the generation of elements can be realized independently (without communication) by each processing element 12 for each area to be handled. As described above, the DT division, the CDT division, and the SCDT division, which are executed by the processing element according to the present embodiment, are generated by the packing method algorithm, and the satellite node search algorithm using these (see FIG. 13). Uniqueness can be ensured for each element. Therefore, even if each processing element generates an element independently, inconsistency at the boundary surface can be prevented.

[仮想的な並列化]
本実施の形態にかかる要素の生成においては、処理エレメント間の通信が実質的に存在しないことが特徴の一つである。つまり、各処理エレメントの計算がほぼ完全に独立しているといえる。したがって、各処理エレメントの演算を、一台のコンピュータで入れ替えて実行することで仮想的な並列化を実現できる。
[Virtual parallelization]
One feature of the generation of elements according to the present embodiment is that there is substantially no communication between processing elements. That is, it can be said that the calculation of each processing element is almost completely independent. Therefore, virtual parallelization can be realized by exchanging the operations of the processing elements with a single computer.

[実例]
本発明者らは本実施の形態を用いて、1億要素からなるパンテオンについて、並列処理にて要素を生成した。ここでは、パンテオンを覆うバウンティングボックスを、262144(=64×64×64)個のセルに分割した。各処理エレメントは、分割されたセルのうち、64(4×4×4)個を受け持つこととした。したがって、全体では4096個の処理エレメントが独立して要素を生成した。各処理エレメントは、自己の担当の64個のセルの内部の要素を生成するが、データとしては、縦/横/奥行きの各方向に1つずつ余分にセルの情報を有している。すなわち、各処理エレメントは、216(6×6×6)個分のデータを有している。
[Illustration]
The present inventors used this embodiment to generate elements in parallel processing for a pantheon consisting of 100 million elements. Here, the bouncing box covering the pantheon is divided into 262144 (= 64 × 64 × 64) cells. Each processing element is responsible for 64 (4 × 4 × 4) cells among the divided cells. Therefore, a total of 4096 processing elements generated the elements independently. Each processing element generates an internal element of the 64 cells in charge of the processing element, but the data has extra cell information, one in each of the vertical / horizontal / depth directions. That is, each processing element has 216 (6 × 6 × 6) pieces of data.

以下、上述した仮想並列技術により単一のCPUで演算を実行した結果を示す。
モデル:パンテオン
節点数:約2100万
要素数:約1億2000万
時間:約4時間40分(内部節点生成および要素生成)
CPU:AthronXP2100+ (1.73GHz)
メモリ:2GB
図16は生成されたメッシュを示す図であり、左下の図は柱部分、右下図は天井部分をそれぞれ拡大したものである。
In the following, the results of operations performed by a single CPU using the virtual parallel technology described above are shown.
Model: Pantheon Number of nodes: about 21 million Number of elements: about 120 million hours: About 4 hours and 40 minutes (internal node generation and element generation)
CPU: Athron XP2100 + (1.73GHz)
Memory: 2GB
FIG. 16 is a diagram showing the generated mesh. The lower left diagram is an enlarged view of the pillar portion, and the lower right diagram is an enlarged view of the ceiling portion.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

図1は、本発明の実施の形態にかかるメッシュ生成システムの概略を示すブロックダイヤグラムである。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a mesh generation system according to an embodiment of the present invention. 図2は、デローニ分割を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining Deloni division. 図3は、包装法を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the packaging method. 図4は、DT分割を行うための包装法アルゴリズムを示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a packaging method algorithm for performing DT division. 図5は、内部節点に対する衛星節点探索を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a satellite node search with respect to an internal node. 図6は、内部節点に対する衛星節点探索アルゴリズムを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a satellite node search algorithm for internal nodes. 図7は、境界節点に対する衛星節点探索を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a satellite node search for a boundary node. 図8は、境界節点に対する衛星節点探索アルゴリズムを示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a satellite node search algorithm for boundary nodes. 図9は、3次元の衛星節点探索を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a three-dimensional satellite node search. 図10は、CDT分割を行うための包装法アルゴリズムを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a packaging method algorithm for performing CDT division. 図11は、3次元の場合のCDT分割を行うための包装法アルゴリズムを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a packaging method algorithm for performing CDT division in the three-dimensional case. 図12は、本実施の形態にかかるSCDT分割を行うための包装法アルゴリズムを示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a packaging method algorithm for performing SCDT division according to the present embodiment. 図13は、本実施の形態にかかる処理エレメントで実行される衛星節点探索アルゴリズムを示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a satellite node search algorithm executed by the processing element according to the present embodiment. 図14は、本実施の形態における連続したCDT境界面の探索を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a search for continuous CDT boundary surfaces in the present embodiment. 図15は、本実施の形態において隔離された領域の三角形の選択および四面体の生成を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing selection of a triangle of an isolated area and generation of a tetrahedron in the present embodiment. 図16は、本実施の形態にかかるメッシュ生成システムを利用して生成されたメッシュを示す図であり、中央上側は全体図、左下の図は柱部分、右下図は天井部分をそれぞれ拡大した図である。FIG. 16 is a diagram showing a mesh generated using the mesh generation system according to the present embodiment, in which the upper center is an overall view, the lower left is a pillar portion, and the lower right is an enlarged view of a ceiling portion. It is.

符号の説明Explanation of symbols

10 メッシュ生成システム
12 処理エレメント
14 DT処理部
16 CDT処理部
18 SCDT処理部
20 記憶装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Mesh generation system 12 Processing element 14 DT processing part 16 CDT processing part 18 SCDT processing part 20 Storage device

Claims (8)

物体の内部に配置された節点および物体の表面形状を画定させる表面パッチに基づいて、各要素が拘束デローニ(CDT)分割となるようなメッシュを生成する拘束デローニ分割手段を備えたメッシュ生成システムであって、
生成された要素がCDTを満たさない場合に、ある要素の節点と、新たな要素を形成するような衛星節点を探索するために、前記要素の節点と、新たな節点とで作られる図形が、何れの表面パッチとも交わらず、かつ、それまでに作られた要素の何れとも交わらないような新たな節点であって、要素の節点および新たな節点で作られる図形の内部に何れの節点も存在しないような新たな節点を選択する準拘束デローニ分割(SCDT)手段を備え、
前記準拘束デローニ分割手段が、連続したCDT境界面を求め、CDT分割とならない領域を隔離した後、
(a)前記隔離された領域において、所定の順序にしたがってCDT境界面に位置する図形を選択し、
(b)当該選択された図形に接する新たな要素を生成し、その後、新たな要素を前記隔離された領域から除外し、
前記(a)および(b)を繰り返すことによりCDT分割となるような要素を生成することを特徴とするメッシュ生成システム。
A mesh generation system including a constraint Delaunay dividing unit that generates a mesh in which each element is a constraint Deloni (CDT) partition based on a node arranged inside the object and a surface patch that defines a surface shape of the object. There,
When the generated element does not satisfy the CDT, in order to search for a node of an element and a satellite node that forms a new element, a figure formed by the node of the element and the new node is A new node that does not intersect with any surface patch and does not intersect with any of the elements created so far, and any node exists inside the element node and the figure created by the new node A quasi-constrained Deloni partition (SCDT) means for selecting new nodes that do not
After the quasi-constrained Deloni dividing means obtains a continuous CDT boundary surface and isolates a region that is not CDT divided,
(A) In the isolated area, select a figure located on the CDT interface according to a predetermined order;
(B) generating a new element in contact with the selected graphic, and then excluding the new element from the isolated region;
A mesh generation system characterized by generating an element that becomes CDT division by repeating (a) and (b).
さらに、各要素がデローニ分割となるようなメッシュを生成するデローニ分割手段を備え、
前記デローニ分割手段により得られた要素がCDTでない場合に、前記拘束デローニ分割手段により新たな要素の生成が実行されることを特徴とする請求項1に記載のメッシュ生成システム。
Furthermore, it has a Deloni dividing means for generating a mesh such that each element is divided by Deloni,
The mesh generation system according to claim 1, wherein when the element obtained by the Delaunay dividing unit is not CDT, a new element is generated by the constraint Delaunay dividing unit.
前記準拘束デローニ分割手段が、前記図形を形成する節点を一意的に特定する番号をキーとするソート順で、前記新たな図形を生成することを特徴とする請求項1または2に記載のメッシュ生成システム。 3. The mesh according to claim 1, wherein the quasi-constrained Deloni dividing unit generates the new figure in a sort order using a key that uniquely specifies a node forming the figure as a key. Generation system. 複数の処理エレメントを有し、処理エレメントが、それぞれ、物体を分割した独立した領域においてメッシュを生成するメッシュ生成システムであって、
各処理エレメントが、
物体の内部に配置された節点および物体の表面形状を画定させる表面パッチに基づいて、各要素が拘束デローニ(CDT)分割となるようなメッシュを生成する拘束デローニ分割手段と、
生成された要素がCDTを満たさない場合に、ある要素の節点と、新たな要素を形成するような衛星節点を探索するために、前記要素の節点と、新たな節点とで作られる図形が、何れの表面パッチとも交わらず、かつ、それまでに作られた要素の何れとも交わらないような新たな節点であって、要素の節点および新たな節点で作られる図形の内部に何れの節点も存在しないような新たな節点を選択する準拘束デローニ分割(SCDT)手段とを備え、
前記準拘束デローニ分割手段が、連続したCDT境界面を求め、CDT分割とならない領域を隔離した後、
(a)前記隔離された領域において、所定の順序にしたがってCDT境界面に位置する図形を選択し、
(b)当該選択された図形に接する新たな要素を生成し、その後、新たな要素を前記隔離された領域から除外し、
前記(a)および(b)を繰り返すことによりCDT分割となるような要素を生成することを特徴とするメッシュ生成システム。
A mesh generation system having a plurality of processing elements, each of the processing elements generating a mesh in an independent region obtained by dividing an object,
Each processing element
A constrained Deloni partitioning means for generating a mesh such that each element is a constrained Deloni (CDT) partition based on the nodes located within the object and the surface patches that define the surface shape of the object;
When the generated element does not satisfy the CDT, in order to search for a node of an element and a satellite node that forms a new element, a figure formed by the node of the element and the new node is A new node that does not intersect with any surface patch and does not intersect with any of the elements created so far, and any node exists inside the element node and the figure created by the new node Quasi-constrained Deloni partition (SCDT) means for selecting new nodes that do not
After the quasi-constrained Deloni dividing means obtains a continuous CDT boundary surface and isolates a region that is not CDT divided,
(A) In the isolated area, select a figure located on the CDT interface according to a predetermined order;
(B) generating a new element in contact with the selected graphic, and then excluding the new element from the isolated region;
A mesh generation system characterized by generating an element that becomes CDT division by repeating (a) and (b).
前記各処理エレメントにおいて、予め表面パッチの情報がそれぞれの記憶装置に記憶され、
前記処理エレメントが、前記独立した領域の内部に位置する内部節点を生成する内部節点生成手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載のメッシュ生成システム。
In each processing element, information on the surface patch is stored in advance in each storage device,
The mesh generation system according to claim 4, wherein the processing element includes an internal node generation unit configured to generate an internal node located inside the independent region.
コンピュータを、物体の内部に配置された節点および物体の表面形状を画定させる表面パッチに基づいて、各要素が拘束デローニ(CDT)分割となるようなメッシュを生成する拘束デローニ分割手段として機能させる、当該コンピュータにより読み取り可能なメッシュ生成プログラムであって、
さらに、前記コンピュータを、
生成された要素がCDTを満たさない場合に、ある要素の節点と、新たな要素を形成するような衛星節点を探索するために、前記要素の節点と、新たな節点とで作られる図形が、何れの表面パッチとも交わらず、かつ、それまでに作られた要素の何れとも交わらないような新たな節点であって、要素の節点および新たな節点で作られる図形の内部に何れの節点も存在しないような新たな節点を選択する準拘束デローニ分割(SCDT)手段として機能させ、
前記準拘束デローニ分割手段として機能させるときに、前記コンピュータに、連続したCDT境界面を求め、CDT分割とならない領域を隔離するステップを実行させ、当該隔離ステップの後、前記コンピュータに、
(a)前記隔離された領域において、所定の順序にしたがってCDT境界面に位置する図形を選択するステップと、
(b)当該選択された図形に接する新たな要素を生成し、その後、新たな要素を前記隔離された領域から除外するステップとを実行させ、
前記(a)および(b)を繰り返すことによりCDT分割となるような要素を、前記コンピュータに生成させることを特徴とするメッシュ生成プログラム。
Causing the computer to function as a constrained Deloni partitioning means for generating a mesh such that each element is a Constrained Deloni (CDT) partition based on the nodes located within the object and the surface patches that define the surface shape of the object. A mesh generation program readable by the computer,
Further, the computer
When the generated element does not satisfy the CDT, in order to search for a node of an element and a satellite node that forms a new element, a figure formed by the node of the element and the new node is A new node that does not intersect with any surface patch and does not intersect with any of the elements created so far, and any node exists inside the element node and the figure created by the new node Function as a quasi-constrained Deloni partition (SCDT) means to select new nodes that do not
When functioning as the quasi-constrained Deloni dividing means, the computer is caused to perform a step of obtaining a continuous CDT boundary surface and isolating a region that does not become a CDT division.
(A) selecting a figure located on the CDT boundary surface according to a predetermined order in the isolated region;
(B) generating a new element in contact with the selected graphic, and then excluding the new element from the isolated region;
A mesh generation program characterized by causing the computer to generate an element that becomes a CDT division by repeating (a) and (b).
さらに、前記コンピュータを、各要素がデローニ分割となるようなメッシュを生成するデローニ分割手段として機能させ、
前記コンピュータがデローニ分割手段として機能したときに得られた要素がCDTでない場合に、前記コンピュータを、前記拘束デローニ分割手段として機能させて、新たな要素の生成が実行されることを特徴とする請求項6に記載のメッシュ生成プログラム。
Further, the computer is caused to function as a Delaunay dividing means for generating a mesh in which each element is a Delaunay division,
The generation of a new element is executed by causing the computer to function as the constraint Delaunay dividing unit when an element obtained when the computer functions as the Delaunay dividing unit is not CDT. Item 7. A mesh generation program according to item 6.
前記コンピュータを、準拘束デローニ分割手段として機能させるときに、前記図形を形成する節点を一意的に特定する番号をキーとするソート順で、前記新たな図形を生成するように、前記コンピュータを動作させることを特徴とする請求項6または7に記載のメッシュ生成プログラム。 When the computer is caused to function as a quasi-constrained Delaunay dividing means, the computer is operated so as to generate the new figure in a sort order with a key uniquely identifying a node forming the figure. The mesh generation program according to claim 6, wherein the mesh generation program is executed.
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