JP2005196169A - Calibration method for calibrating fixed format emissive display device, and fixed format emissive display device - Google Patents

Calibration method for calibrating fixed format emissive display device, and fixed format emissive display device Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a calibration method for calibrating a fixed format emissive display device having a plurality of pixels and a fixed format emissive display device. <P>SOLUTION: The display device have pixels each including at least three sub-pixels for emitting lights of the different real primary colors. The calibration method includes the steps of: determining, for each real primary color separately, color coordinates of virtual target primary colors which can be reached by at least ≥80% of the pixels of the display device; determining color gamut defined by the determined virtual target primary colors; and adjusting drive currents to sub-pixels so that pixels which can not reached by the virtual target primary colors can have colors in the determined color gamuts. Further, display having an extended range of colors i.e. a gamut of colors that is more than the gamut provided by an electronic multicolor display based on n virtual primary color, for example, measured on a chromaticity diagram is represented. Consequently, an image having uniform colors and/or lightness can be generated by using this fixed format emissive display device. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

発明の技術分野
本発明は発光型表示装置、特にフラットパネルディスプレイ等の固定フォーマット発光型表示装置に関し、より特定的にはこのような表示装置の色補正のための方法および装置に関する。
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to light emitting display devices, and more particularly to fixed format light emitting display devices such as flat panel displays, and more particularly to a method and apparatus for color correction of such display devices.

発明の背景
電子表示装置は、透過型または発光型材料を用いて画像または光を生成することができる。発光型材料は通常、燐光性または電子発光材料である。例として、薄膜および厚膜の電子発光表示装置(EL表示装置、たとえばシャープ(Sharp)、プレーナ(Planar)、ライトアレイ(LiteArray)またはiFire/ウェステイム(Westaim)によって製造されたような薄膜TFEL表示装置)で用いられるような無機電子発光材料が挙げられる。別のグループとしては、(有機発光ダイオード(OLED)材料等の)有機電子発光材料があり、これは小分子もしくは高分子技術、または燐光性OLEDを含む層に堆積され、この場合電子発光材料は燐光性材料で塗布される。さらに別のグループの材料として、定着した陰極線管(CRT)またはプラズマディスプレイ装置(PDP)において、およびレーザダイオード投射型ディスプレイ装置のような新興技術においても一般的に用いられる蛍光体があり、この場合レーザビームを用いて投射画面に埋め込まれた蛍光体を励起する。
BACKGROUND OF THE INVENTION Electronic display devices can generate images or light using transmissive or emissive materials. The emissive material is usually a phosphorescent or electroluminescent material. By way of example, thin film and thick film electroluminescent display devices (EL display devices such as thin film TFEL display devices such as those manufactured by Sharp, Planar, LightArray or iFire / Westaim) Inorganic electroluminescent materials such as those used in the above. Another group is organic electroluminescent materials (such as organic light emitting diode (OLED) materials), which are deposited in layers containing small molecule or polymer technology, or phosphorescent OLEDs, where the electroluminescent material is It is applied with a phosphorescent material. Yet another group of materials are phosphors commonly used in fixed cathode ray tubes (CRT) or plasma display devices (PDP) and also in emerging technologies such as laser diode projection display devices, in this case A phosphor embedded in the projection screen is excited using a laser beam.

2つの基本的な種類の表示、すなわち各々が小さな領域で光を生成するまたは制御する、「セル」または「画素」の行列または配列を含む固定フォーマット表示と、このような固定フォーマットを有さない表示、たとえばCRT表示が存在する。固定フォーマットについて、表示される画像の画素と表示のセルとの間には関係がある。通常これは1対1の関係である。各々のセルは別々にアドレス指定されかつ駆動され得る。発光型固定フォーマット、特に発光ダイオード(LED)、電界放出(FED)、プラズマ、EL、OLEDおよび高分子発光ダイオード(PLED)表示装置等の直視型表示装置が、従来のCRT表示装置ではあまりにも大きくおよび/または重い状況において用いられ、液晶ディスプレイ装置(LCD)等の非発光型表示装置の代替として提供されている。固定フォーマットとは、表示装置が、CRTのように走査電子ビームを用いるのではなく、個々にアドレス指定可能な発光セルまたは画素構造の配列を含むことを意味する。固定フォーマットは、表示の画素化、および画像信号の個々の部分が表示装置における特定の画素に割当てられることに関連する。カラーCRTでさえも、画面の蛍光体トリオは画素を示さない。すなわち画像におけるサンプルが何らかの方法でこれと位置合わせすることを保証する要件または機構は与えられない。「固定フォーマット」という用語は、表示装置がたとえばタイル張りによってより大きな配列へと拡張可能であるかどうかには関連しない。固定フォーマット表示装置は、画素配列のアセンブリを含み得、たとえばこれはタイル張りされた表示装置であるかも知れず、それ自体がスーパーモジュールへとタイル張りされたタイル配列を構成するモジュールを含むかも知れない。したがって、「固定フォーマット」は、配列の固定サイズに関連するのではなく、表示装置が配列または群をなす配列において、1組のアドレス指定可能な画素を有していることに関連する。非常に大きな固定フォーマット表示装置を、単一の基板上で製造される単一の装置として製造することは難しい。この問題を解決するために、複数の表示装置または「タイル」を互いに隣接して置いて、大きな表示を形成し得る、すなわち多重表示要素の配列を物理的に隣合せで配置して、これらを単一の画像として見ることができるようにする。画像データをパケット化データ送
信によってさまざまな表示装置に転送することによって、表示された画像のタイルへの分離が非常に容易になる。
There are two basic types of displays: a fixed format display that includes a matrix or array of “cells” or “pixels”, each generating or controlling light in a small area, and no such fixed format There are displays, for example CRT displays. For fixed formats, there is a relationship between the pixels of the displayed image and the display cells. Usually this is a one-to-one relationship. Each cell can be addressed and driven separately. Direct-view display devices such as light emitting fixed formats, especially light emitting diode (LED), field emission (FED), plasma, EL, OLED and polymer light emitting diode (PLED) display devices are too large for conventional CRT display devices. And / or used in heavy situations and provided as an alternative to non-light emitting display devices such as liquid crystal display devices (LCDs). Fixed format means that the display device includes an array of individually addressable light emitting cells or pixel structures rather than using a scanning electron beam as in a CRT. Fixed format relates to pixelation of the display and the fact that individual parts of the image signal are assigned to specific pixels in the display device. Even with a color CRT, the phosphor trio of the screen shows no pixels. That is, no requirement or mechanism is given to ensure that the sample in the image aligns with it in any way. The term “fixed format” does not relate to whether the display device can be expanded into a larger array, for example by tiling. A fixed format display device may include an assembly of pixel arrays, for example, this may be a tiled display device, and may itself include modules that constitute a tile array tiled into a super module. Absent. Thus, “fixed format” does not relate to the fixed size of the array, but to the fact that the display device has a set of addressable pixels in the array or group of arrays. It is difficult to manufacture a very large fixed format display device as a single device manufactured on a single substrate. To solve this problem, multiple display devices or “tiles” can be placed adjacent to each other to form a large display, ie, an array of multiple display elements placed physically next to each other, Make it visible as a single image. By transferring the image data to various display devices by packetized data transmission, it is very easy to separate the displayed image into tiles.

カラー表示を作成する際に、色は、赤(R)、緑(G)および青(B)等の(しかしながらこれらに限定されない)原色からの光を混合することによって得られる。固定フォーマット発光型表示装置について、分離したまたは積層した個々の「原色の」エミッタ層がこれらの色を生成する。原色のエミッタ層が互いに隣接してかつ通常互いに近接して与えられた場合、ある最小距離以降(複合距離)から、観察者は原色のエミッタを識別することができず、結果として生じる1つの混合色しか見れない。殆どの色表示は2色またはフルカラーであり、これらはそれぞれ画素ごとに2つの原色または少なくとも3つの原色のエミッタを示している。   In creating a color display, the color is obtained by mixing light from primary colors such as, but not limited to, red (R), green (G) and blue (B). For fixed format light emitting display devices, separate or primary individual “primary” emitter layers produce these colors. If primary color emitter layers are given adjacent to each other and usually close to each other, from some minimum distance (composite distance), the observer cannot distinguish the primary color emitters and the resulting single blend I can only see the color. Most color representations are two-color or full-color, each representing two primary colors or at least three primary color emitters per pixel.

白を含むできるだけ多くの色を生成するためには、たとえば純粋な赤、純粋な緑および純粋な青等のできるだけ純色に近い各々の放出された波長を有する少なくとも3つの原色エミッタが必要となる。色覚理論は、たとえば2002年、R.L.マイヤーズ(Myers)、ワイリー(Wiley)による「ディスプレイインターフェイス(Display Interface)」という本から周知である。原色は数学的な構造物としてのみ存在し、これは現実の世界の色の範囲外にある。より実用的な色空間および色座標系、たとえばCIE色度表が標準化されている。固定フォーマット表示装置においては典型的に、赤、緑および青の画素要素が用いられ、これらは典型的にRGB画素要素と呼ばれる。典型的なOLEDおよびLED材料(それぞれグラフ10および11)の位置を示したCIE色度表が図1に示されている。この表の位置は、典型的なOLED表示(グラフ10)について、すなわち、赤、RO、緑、GOおよび青、BOで、ならびにLED表示(グラフ11)について、すなわち赤、RL、緑、GL、青、BLで示されている。   In order to produce as many colors as possible, including white, at least three primary emitters are required with each emitted wavelength as close as possible to pure colors, such as pure red, pure green and pure blue. The color vision theory is described in, for example, 2002, R.A. L. It is well known from the book “Display Interface” by Myers and Wiley. Primary colors exist only as mathematical structures, which are outside the real world color range. More practical color spaces and color coordinate systems, such as the CIE chromaticity table, have been standardized. Fixed format display devices typically use red, green and blue pixel elements, which are typically referred to as RGB pixel elements. A CIE chromaticity table showing the location of typical OLED and LED materials (graphs 10 and 11, respectively) is shown in FIG. The position of this table is for a typical OLED display (graph 10), ie, red, RO, green, GO and blue, BO, and for an LED display (graph 11), ie red, RL, green, GL, Indicated in blue and BL.

最後に、固定フォーマット表示のエミッタはある放射スペクトルを有する。各々の材料は異なる主要な波長も有する。これは、画素でどの色を生成することができるかを明確に決定する。   Finally, fixed format display emitters have a certain emission spectrum. Each material also has a different dominant wavelength. This unambiguously determines which colors can be generated in the pixel.

図1に見られるように、複数のLEDおよび複数のOLEDは、(たとえば生成プロセスにおける変動のために)放射スペクトルにおいてばらつきを示すことがわかる。人間の目は色差に非常に敏感であるために、多くの画素間の色の変化が知覚可能になり、「固定パターンノイズ」またディザーリングとして知られる気の散る人工物が生成されるかも知れない。   As can be seen in FIG. 1, it can be seen that multiple LEDs and multiple OLEDs exhibit variation in the emission spectrum (eg, due to variations in the production process). Because the human eye is very sensitive to color differences, color changes between many pixels can be perceived, creating “fixed pattern noise” or distracting artifacts known as dithering. Absent.

さらに、差異のエイジングの過程で、個々のサブピクセルは、さまざまに発光効率および/または色を変えるかも知れない。サブピクセルの発光効率および/または色が、エイジングの際に変化し、かつすべてのサブピクセルが実質的に同じ方法でエイジングしない場合に、色および/または発光差異は、時間が経つとより知覚可能なものになるかも知れない。   In addition, during the process of aging differences, individual subpixels may vary in luminous efficiency and / or color. Color and / or emission differences are more perceptible over time if the luminous efficiency and / or color of the subpixel changes during aging and not all subpixels age in substantially the same way It may become something.

US−2003/0443088は、上記の問題に対する解決法を記載している。所与の表示装置について、各々のサブピクセルの色は、工場において出荷前の最終検査の一部として特徴付けられる。各々の画素につき表わされた色は、画素の完全な母集団のための最小の色域に設定される。すなわち、各々の画素から発せられた色は、表示装置における画素のすべてが達成することのできる最小の色域に制限される。
US−2003/0443088
US-2003 / 0443088 describes a solution to the above problem. For a given display device, the color of each subpixel is characterized as part of the final inspection prior to shipment at the factory. The color represented for each pixel is set to the minimum color gamut for the complete population of pixels. That is, the color emanating from each pixel is limited to the smallest color gamut that all of the pixels in the display device can achieve.
US-2003 / 0443088

このアプローチは、表示装置の画素のすべてによって示される色が実質的に均一であることを想定している。しかしながら、これでは、所与の表示で可能である潜在的な色域が犠牲になる。   This approach assumes that the color exhibited by all of the pixels of the display device is substantially uniform. However, this sacrifices the potential color gamut that is possible with a given display.

発明の概要
本発明の目的は、固定フォーマット発光型表示装置の実質的にすべての画素が扱うことのできる潜在的な色域を拡張することである。好ましくは、色および/または明るさが均一の画像は、固定フォーマット発光型表示装置によって生成される。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to extend the potential color gamut that substantially all pixels of a fixed format light emitting display can handle. Preferably, an image with uniform color and / or brightness is generated by a fixed format light emitting display.

これに関連して、色の範囲とは、電子多色発光型表示装置で表示することのできる色域のことをいい、この電子多色発光型表示装置は、画像を再生するためにn(nは3またはそれよりも大きい(n>=3))の仮想原色を組み込む。拡張された色の範囲とは、たとえば色度表で測定されるようなnの仮想原色に基づく電子多色表示装置の色域よりも高い色域のことをいう。   In this connection, the color range refers to a color gamut that can be displayed on an electronic multicolor light emitting display device, and this electronic multicolor light emitting display device uses n ( n incorporates 3 or more (n> = 3) virtual primaries. The extended color range refers to a color gamut that is higher than the color gamut of an electronic multicolor display device based on n virtual primaries as measured, for example, in a chromaticity table.

上記の目的は、本発明に従った方法および装置によって達成される。   The above objective is accomplished by a method and device according to the present invention.

本発明の一局面は、複数の画素を有する固定フォーマット発光型表示装置を較正するための較正方法を提供し、各々の画素は、異なる現実の原色の光を発光するための少なくとも3つのサブピクセルを含み、この方法は、
各々の現実の原色について別々に、上記表示装置の画素の少なくとも80%が達することのできる仮想目標原色の色座標を決定するステップと、
上記決定された仮想目標原色によって規定される色域を決定するステップと、
仮想目標原色に達することのできない画素について、上記決定された色域内の色を達成するために上記サブピクセルへの駆動電流を調整するステップとを含む。カラーフィールド内のいかなる色も、少なくとも1つの仮想原色、または少なくとも1つの仮想原色およびいかなる現実の原色のうちの2つまたはそれよりも多い原色の結合、たとえば少なくとも1つの仮想原色およびいかなる現実の原色のうちの2つまたはそれよりも多い原色の線形結合によって達することができる。本発明は、その範囲内において、目標仮想原色を表示装置の寿命の間に変更することができることを含む。これは、たとえば現実の原色が、(差異の)エイジングまたは他の環境的な影響のために変化した場合に必要であるかも知れない。
One aspect of the present invention provides a calibration method for calibrating a fixed format light emitting display device having a plurality of pixels, each pixel having at least three subpixels for emitting light of different real primary colors. This method includes
Determining for each real primary color separately the color coordinates of the virtual target primary color that can be reached by at least 80% of the pixels of the display device;
Determining a color gamut defined by the determined virtual target primary color;
Adjusting a drive current to the sub-pixel to achieve a color within the determined color gamut for pixels that cannot reach the virtual target primary color. Any color in the color field can be at least one virtual primary, or a combination of two or more of at least one virtual primary and any real primary, such as at least one virtual primary and any real primary Can be reached by a linear combination of two or more of the primary colors. The present invention includes within its scope the ability to change the target virtual primary color during the lifetime of the display device. This may be necessary, for example, if the actual primary color has changed due to (different) aging or other environmental effects.

本発明に従った方法において、仮想目標原色の色座標を決定するステップは、表示装置のすべての画素の対応する現実の原色の色座標によって形成されたクラウド(cloud)の重心を決定するステップを含む。仮想目標原色のために決定された色座標値は、クラウドの重心の色座標のそれぞれの値とは最高20%異なる可能性がある。この方法は、決定される仮想目標原色に対応する表示装置のすべての画素の現実の原色の色座標によって形成されたクラウドの重力線を決定するステップをさらに含み得る。   In the method according to the invention, the step of determining the color coordinates of the virtual target primary color comprises the step of determining the centroid of the cloud formed by the corresponding real primary color coordinates of all the pixels of the display device. Including. The color coordinate values determined for the virtual target primaries may differ by up to 20% from the respective values of the cloud center of gravity color coordinates. The method may further include determining a gravitational line of the cloud formed by the color coordinates of the actual primary colors of all pixels of the display device corresponding to the determined virtual target primary color.

仮想目標原色の色座標は、重力線上で、または重力線からの偏差内でもしくは重力線からの距離で選択して、仮想目標原色の色座標値が、重力線上に位置する点の色座標値から最高およびせいぜい20%ほど異なるようにすることができる。   The color coordinates of the virtual target primary color are selected on the gravity line, within the deviation from the gravity line or by the distance from the gravity line, and the color coordinate value of the virtual target primary color is the color coordinate value of the point located on the gravity line From up to 20% at most.

各々の目標仮想原色の目標輝度は、好ましくは、すべてのまたは実質的にすべての(たとえば80%またはそれよりも多い)現実の原色が、仮想原色に対応する目標の輝度を実現することができるように決定される。サブピクセルへの駆動電流は、目標輝度を達成するように調整される。仮想目標原色の目標輝度の決定は、表示装置が使用される適用例に依存し得る。仮想目標原色の目標輝度は、改善された明るさの均一性を与える、または高
い絶対的な明度値を与えるように選択され得る。仮想目標原色の目標輝度の決定は、仮想目標原色が最初に決定された後で行なわれ得る。これにより、使用される表示の適用の際にエイジングのために必要となり得る較正プロセスが繰返されることが意味される。代わりに、仮想目標原色は、表示の適用が変更されるときに二度目の決定をすることができ、したがって、サブピクセルのエイジングからは独立している。これは、表示が複数の表示モードを有しているものと考えるべきである。適用例に依存して、異なる表示モードを選択してもよく、各々の表示モードは仮想目標原色の特定の選択に対応している。
The target brightness of each target virtual primary color is preferably such that all or substantially all (eg 80% or more) real primary colors can achieve the target brightness corresponding to the virtual primary color. To be determined. The drive current to the subpixel is adjusted to achieve the target brightness. The determination of the target luminance of the virtual target primary color may depend on the application in which the display device is used. The target brightness of the virtual target primary color may be selected to give improved brightness uniformity or a high absolute brightness value. The determination of the target luminance of the virtual target primary color can be made after the virtual target primary color is initially determined. This means that the calibration process that may be required for aging in the application of the display used is repeated. Instead, the virtual target primary color can be determined a second time when the display application is changed, and is therefore independent of sub-pixel aging. This should be considered that the display has multiple display modes. Depending on the application, different display modes may be selected, each display mode corresponding to a specific selection of virtual target primaries.

この方法は、表示装置のすべてのサブピクセルが達成することのできる仮想目標原色を決定するステップを含み得る。この方法はまた、表示装置のすべてのサブピクセルが達成することのできる色域を決定するステップを含み得る。   The method may include determining a virtual target primary color that can be achieved by all subpixels of the display device. The method may also include determining a color gamut that can be achieved by all subpixels of the display device.

典型的に、仮想目標原色の複数の線形結合を用いて色域を形成する。   Typically, a color gamut is formed using a plurality of linear combinations of virtual target primaries.

各々の原色についての別々の仮想目標原色の色座標の決定は、表示装置が使用される適用例に依存し得る。いくつかの適用例では、色の飽和度の方が重要であるかも知れないが、他の適用例では色の均一性の方が重要であるかも知れない。双方とも、異なる仮想目標原色に対応し得る。仮想目標原色は、色の均一性に関してよりも色の飽和度に関して良好な結果を与えるために決定されてもよい。仮想目標原色は、色の飽和度に関してよりも色の均一性に対して良好な結果を与えるために決定されてもよい。   The determination of the color coordinates of a separate virtual target primary color for each primary color may depend on the application in which the display device is used. In some applications, color saturation may be more important, but in other applications, color uniformity may be more important. Both can correspond to different virtual target primaries. The virtual target primaries may be determined to give better results in terms of color saturation than in terms of color uniformity. The virtual target primaries may be determined to give better results for color uniformity than for color saturation.

補正方法は、たとえばエイジングの効果を補償するために、またはたとえば色の均一性が色の飽和度よりも重要であるもしくはその逆の場合に表示装置の別のモードに切り替ええるために、この方法が少なくとも一度行なわれた後で繰返され得る。   The correction method can be used, for example, to compensate for the effects of aging, or to switch to another mode of the display device, for example when color uniformity is more important than color saturation or vice versa. Can be repeated after at least once.

仮想目標原色の数は、現実の原色の数に等しいかも知れない。   The number of virtual target primaries may be equal to the number of actual primaries.

決定された色域内部の色を達成するためにサブピクセルへの駆動電流を調整するステップは、負の駆動刺激値を有する第1の現実の原色だけでなく、正の駆動刺激値を有する少なくとも1つの他の現実の原色の駆動電流も調整するステップを含み得る。第1の現実の原色および少なくとも1つの他の原色の駆動電流の調節は、決定された色域内で達成される色が、刺激座標系の面で直角に投影されるようにされ得、この面は負の駆動刺激を有さない2つの現実の原色の刺激座標に及ぶ。   Adjusting the drive current to the sub-pixel to achieve a color within the determined color gamut includes at least a positive drive stimulus value as well as a first real primary color having a negative drive stimulus value. It may also include adjusting the drive current of one other real primary color. The adjustment of the drive current of the first real primary color and the at least one other primary color can be such that the color achieved within the determined color gamut is projected at right angles in the plane of the stimulus coordinate system. Extends to the stimulus coordinates of two real primary colors that have no negative drive stimulus.

さらに別の局面において、本発明は複数の画素を有する固定フォーマット発光型表示装置を提供し、各々の画素は異なる現実の原色の光を発光するための少なくとも3つのサブピクセルを含む。表示装置は、当該表示装置のすべての画素の対応する現実の原色の色座標によって形成されたクラウドの重心を決定することによって、各々の現実の原色について別々に、表示装置の画素の少なくとも80%が達することのできる仮想目標原色の色座標を決定するための手段、決定された仮想目標原色によって規定される色域を決定するための手段、および仮想目標原色に達することのできない画素について、決定された色域内の色を達成するために、サブピクセルへの駆動電流を調節するための手段を含む。   In yet another aspect, the present invention provides a fixed format light emitting display having a plurality of pixels, each pixel including at least three sub-pixels for emitting light of different real primary colors. The display device determines at least 80% of the pixels of the display device separately for each real primary color by determining the centroid of the cloud formed by the color coordinates of the corresponding real primary color of all pixels of the display device. Means for determining the color coordinates of a virtual target primary color that can be reached, means for determining the color gamut defined by the determined virtual target primary color, and for pixels that cannot reach the virtual target primary color Means for adjusting the drive current to the sub-pixel to achieve a color within the specified color gamut.

本発明のこれらのおよび他の特性、特徴および利点は、例示によって本発明の原理を示す添付の図面と関連して考慮すると、以下の詳細な説明から明らかになるであろう。この説明は、例示のためのみ示されており、本発明の範囲を制限するものではない。以下に引用される参照数字は添付の図面を示す。   These and other features, features and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description when considered in conjunction with the accompanying drawings which illustrate, by way of example, the principles of the invention. This description is given for the sake of example only, without limiting the scope of the invention. The reference figures quoted below refer to the attached drawings.

異なる図面において、同じ参照符号は同じまたは類似の要素を示す。   In the different drawings, the same reference signs refer to the same or analogous elements.

例示の実施例の説明
本発明は、特定の実施例に関しておよび或る図面を参照して記載されるが、これに限定されるのではなく、クレームによってのみ限定される。記載された図面は概略的なものに過ぎず、制限するものではない。図面において、要素のうちの一部のサイズは、例示の目的のために、誇張されるおよび同じ割合で描かれていないかも知れない。
DESCRIPTION OF ILLUSTRATIVE EMBODIMENTS The present invention will be described with respect to particular embodiments and with reference to certain drawings but is not limited thereto but only by the claims. The drawings described are only schematic and are non-limiting. In the drawings, the size of some of the elements may be exaggerated and not drawn on scale for illustrative purposes.

本発明は、OLED表示装置、特にタイル張りされたOLED表示装置を参照して記載されるが、本発明はタイル張りされたOLED表示装置に限定されるのではなく、タイル張りされたまたはモノリシックの如何なる発光型表示装置とともに使用され得る。   Although the present invention will be described with reference to OLED display devices, particularly tiled OLED display devices, the present invention is not limited to tiled OLED display devices, but is tiled or monolithic. It can be used with any light emitting display device.

以下では、発光型画素構造とは、複数の画素要素、たとえば赤、緑および青の画素要素を含み得る発光型の固定フォーマット画素のことをいう。各々の画素要素または色要素は、それ自体1つまたはそれよりも多いサブ要素から構成され得る。したがって、画素構造はサブピクセル要素を含み得る。画素構造は、単色であるかまたは色づけられているかも知れない。さらに、配列はパッシブまたはアクティブマトリックスであるかも知れない。   Hereinafter, the light-emitting pixel structure refers to a light-emitting fixed format pixel that may include a plurality of pixel elements, for example, red, green, and blue pixel elements. Each pixel element or color element may itself consist of one or more sub-elements. Thus, the pixel structure can include sub-pixel elements. The pixel structure may be monochromatic or colored. Furthermore, the array may be a passive or active matrix.

さらに、説明およびクレームにおける第1の、第2の、第3の等の用語は、同様の要素を区別するために用いられ、必ずしも連続したまたは時系列の順序を示すために用いられるとは限られない。このように用いられる用語は、適切な状況下で交換可能であり、かつ本明細書に記載された本発明の実施例は、ここに記載されたまたは示された以外の順序で操作することができることを理解すべきである。   Further, the terms first, second, third, etc. in the description and claims are used to distinguish similar elements and are not necessarily used to indicate a sequential or chronological order. I can't. The terms used in this manner are interchangeable under appropriate circumstances, and the embodiments of the invention described herein may be operated in an order other than those described or shown herein. You should understand what you can do.

なお、クレームで使用される「含む(comprising)」という用語は、以下に列挙される手段に限定されるものとして解釈されるべきではなく、これは他の要素またはステップを排除するものではない。したがって、「手段AおよびBを含む装置」という表現の範囲は、構成要素AおよびBのみからなる装置に限定されるべきではない。これは、本発明に関して装置の唯一の関連する構成要素がAおよびBであることを意味している。   It should be noted that the term “comprising” as used in the claims should not be construed as limited to the means listed below, and does not exclude other elements or steps. Therefore, the scope of the expression “apparatus including means A and B” should not be limited to an apparatus consisting solely of components A and B. This means that the only relevant components of the device are A and B with respect to the present invention.

たとえばOLED表示装置の従来の製造方法は、透明な基板2を有する図2に概略的に示されたような画素構造をもたらし、この透明の基板は通常ガラス基板であり、見る人に最も近接しており、表示方向に面している。この基板の背後で、一連の層4から8、たとえば少なくとも第1の透明の電極4、有機発光要素6および第2の電極8が堆積されている。有機発光材料は、各々の画素構造における各々の色について、たとえば各々の画素構造のための3つの色要素6、赤、緑および青について堆積される。したがって、各々の画素構造は、画素構造の各々の色要素から発せられた光エネルギを制御することによって、白い光または如何なる色も発することができる。通常、それぞれ電子層7およびホール移送層5等の追加の層が堆積される(2002年、R.L.マイヤーズ(Myers)、ワイリー(Wiley)による「ディスプレイインターフェイス」の図4から13から適合された図2を参照されたい)。   For example, a conventional manufacturing method of an OLED display device results in a pixel structure as shown schematically in FIG. 2 with a transparent substrate 2, which is usually a glass substrate and is closest to the viewer. Facing the display direction. Behind this substrate is deposited a series of layers 4 to 8, for example at least a first transparent electrode 4, an organic light emitting element 6 and a second electrode 8. The organic light emitting material is deposited for each color in each pixel structure, for example for the three color elements 6, red, green and blue for each pixel structure. Thus, each pixel structure can emit white light or any color by controlling the light energy emitted from each color element of the pixel structure. Typically, additional layers are deposited, such as the electronic layer 7 and the hole transport layer 5 respectively (adapted from FIGS. 4 to 13 of “Display Interface” by 2002, RL Myers, Wiley). See FIG.

各々の色は、CIE色空間におけるその3刺激値X,Y,Zによって表わすことができる。Y値は人間の目の明るさの知覚への寄与を示し、これは明るさまたは輝度と呼ばれる。色はまた、Yおよび色関数x,y,zと表わすことができ、ここで、   Each color can be represented by its tristimulus values X, Y, Z in the CIE color space. The Y value indicates the contribution to the perception of the brightness of the human eye, which is called brightness or brightness. The color can also be expressed as Y and the color function x, y, z, where

Figure 2005196169
Figure 2005196169

である。 It is.

本発明に従うと、発光型固定フォーマット表示装置の製造の際にまたは製造の後に、その各々の画素が特徴付けられる。これは、たとえば、画素要素の各々への駆動刺激のために、各々の画素の色の特徴および輝度を別々に測定することによって、したがってすべての画素の赤(R)、緑(G)および青(B)の構成要素を測定することによって行なわれ得る。このようにして、各々の画素についての色域がわかる。図3は、たとえば発光型固定フォーマット表装置の3つの分離した画素の色域を示している。たとえば、第1の画素は赤色R1、青色B1および緑色G1を発する。第1の画素の色域は、三角形R1B1G1によって示される。第2の画素は、赤色R2、青色B2および緑色G2を発する。第2の画素の色域は、三角形R2B2G2によって示される。第3の画素は、赤色R3、青色B3および緑色G3を発する。第3の画素の色域は、三角形R3B3G3によって示される。これらの3つの画素の色域は、図3におけるCIEの色空間に描かれる。x軸はCIEx色座標であり、y軸はCIEy色座標である。適切な計算を行なうために、計算は3刺激値X,Y,Zに基づくべきであり、またはCIEx,CIEyおよびYに基づくべきである。すなわち、輝度も考慮に入れることが重要である。実際には、表示装置は3つをはるかに超える画素を含み、これらの画素の各々の色域が測定される。同じ推論を別の色空間において行なうこともできる。   In accordance with the present invention, each pixel is characterized during or after manufacture of the light emitting fixed format display device. This can be done, for example, by measuring the color characteristics and brightness of each pixel separately for driving stimuli to each of the pixel elements, and thus red (R), green (G) and blue for all pixels. This can be done by measuring the components of (B). In this way, the color gamut for each pixel is known. FIG. 3 shows the color gamuts of three separate pixels of a light emitting fixed format table device, for example. For example, the first pixel emits red R1, blue B1, and green G1. The color gamut of the first pixel is indicated by the triangle R1B1G1. The second pixel emits red R2, blue B2, and green G2. The color gamut of the second pixel is indicated by the triangle R2B2G2. The third pixel emits red R3, blue B3 and green G3. The color gamut of the third pixel is indicated by triangle R3B3G3. The color gamuts of these three pixels are drawn in the CIE color space in FIG. The x-axis is CIEx color coordinates, and the y-axis is CIEy color coordinates. In order to make an appropriate calculation, the calculation should be based on tristimulus values X, Y, Z, or based on CIEx, CIEy and Y. That is, it is important to take luminance into consideration. In practice, the display device contains much more than three pixels, and the color gamut of each of these pixels is measured. The same reasoning can be done in different color spaces.

表示全体の色域は、表示装置の画素のすべてまたは実質的にすべてによって達することができる色域、たとえば表示装置の画素の少なくとも80%が達することのできる色域に縮小される。「画素が達することのできる色」という用語は、画素の画素要素のための駆動電流が存在して、グループとしての画素要素が指定された色を発することができるということを意味する。図3に示された例において、Gで示された点は、いずれかの画素の緑のサブピクセルのみを操作することによってではなく、画素のサブピクセルの組合せを操作することによって、すべての画素が達することのできる最も飽和した緑色を与える点である。Rで示された点は、そのサブピクセルの組合せを操作することによって、すべての画素が達することのできる最も飽和した赤色を与え、Bで示された点は、そのサブピクセルの組合せを操作することによって、画素の各々について、すべての画素が達することのできる最も飽和した青を与える。R,G,Bで示された点を計算するための1つの可能なアルゴリズムは、色の点の間の線およびこれらの線の交差点を計算することであるかも知れない。しかしながら、通常、目標色座標値が決定され、この値についてすべての補正係数Cは0よりも大きい、または0に等しい(以下の式2を参照)。したがって、表示の色域は、US−2003/0043088に記載されたような三角形RBGまで縮小することができる。R,GおよびBは、本発明の説明およびクレームにおいて仮想原色と呼ばれる。これらが仮想原色と呼ばれるのは、これらが現実の原色ではないからである。すなわち画素の2つまたはそれよりも多い現実の原色のわずかな構成要素を、仮想原色R,GおよびBを作ることができるように、組み合わせる必要がある。第2のおよび第3のサブピクセルの色のわずかな構成要素を用いて、第1のサブピクセルの色を、その第1の色のサブピクセルのすべてまたは実質的にすべての色が達成することのできる比較的小さな色域に導き得る。したがって、たとえば赤および/または青を用いて、緑のサブピクセルの示された色を変更してもよい。   The color gamut of the entire display is reduced to a color gamut that can be reached by all or substantially all of the pixels of the display device, for example, a color gamut that can be reached by at least 80% of the pixels of the display device. The term “color that a pixel can reach” means that there is a drive current for the pixel element of the pixel so that the pixel elements as a group can emit the specified color. In the example shown in FIG. 3, the point indicated by G represents all pixels by manipulating the sub-pixel combination of pixels, not by manipulating only the green sub-pixel of any pixel. Is the point that gives the most saturated green that can be reached. The point indicated by R gives the most saturated red that all pixels can reach by manipulating that sub-pixel combination, and the point indicated by B manipulates that sub-pixel combination. This gives for each of the pixels the most saturated blue that all pixels can reach. One possible algorithm for calculating the points denoted R, G, B may be to calculate the lines between the color points and the intersection of these lines. However, usually the target color coordinate value is determined, for which all correction factors C are greater than or equal to 0 (see Equation 2 below). Thus, the display color gamut can be reduced to a triangle RBG as described in US-2003 / 0043088. R, G and B are referred to as virtual primaries in the description and claims of the present invention. These are called virtual primaries because they are not real primaries. That is, few components of two or more real primary colors of the pixel need to be combined so that virtual primary colors R, G and B can be created. Using only a few components of the colors of the second and third sub-pixels, the color of the first sub-pixel is achieved by all or substantially all of the colors of the first sub-pixel. Can lead to a relatively small color gamut. Thus, the indicated color of the green sub-pixel may be changed, for example using red and / or blue.

本発明の発明者は、このようにして表示の色域が過度に縮小されることを発見した。すなわち縮小された色域三角形RGBの外部にあるが、依然としてすべての画素が達することのできる色が存在する。これらの色は、図3の斜線領域A1,A2およびA3によって示されるカラーフィールドに含まれる。これらの領域は、この説明の残りの部分においてカラーフィールドと呼ばれる。   The inventors of the present invention have found that the color gamut of the display is excessively reduced in this way. That is, there are colors that are outside the reduced color gamut triangle RGB, but still reach all pixels. These colors are included in the color field indicated by the shaded areas A1, A2 and A3 in FIG. These areas are referred to as color fields in the remainder of this description.

したがって、本発明に従うと、この縮小された色域は、仮想原色R,G,B以外の目標原色を用いることによって拡張される。これらの他の目標原色は、この書類において「仮想目標原色(“virtual target primaries”または“virtual target primary colours”)」と呼ばれる。仮想目標原色は、表示の殆どの画素、すなわち表示の画素の少なくとも80%が達することができるように選択される。仮想目標原色の選択は、表示が用いられる適用例に依存する。適用例に依存すると、色の飽和度は色の均一性よりも重要であり、またの逆であるかも知れず、これは仮想目標原色の他の選択肢をもたらす。   Thus, according to the present invention, this reduced color gamut is expanded by using target primaries other than the virtual primaries R, G, B. These other target primaries are referred to in this document as “virtual target primaries” or “virtual target primary colors”. The virtual target primary color is selected so that most pixels of the display, ie at least 80% of the pixels of the display, can be reached. The selection of the virtual target primary color depends on the application in which the display is used. Depending on the application, color saturation is more important than color uniformity, and vice versa, which provides other options for virtual target primaries.

本発明の較正アルゴリズムで使用することのできる仮想目標原色の例が、図3において点Rt,GtおよびBtで示されている。色域RtGtBtは縮小された色域RGBを拡張し、かつ新しい色域内部の色は、表示の殆どの画素が達することができることがわかる。   Examples of virtual target primaries that can be used in the calibration algorithm of the present invention are indicated by points Rt, Gt and Bt in FIG. It can be seen that the color gamut RtGtBt extends the reduced color gamut RGB and that the colors within the new color gamut can be reached by most pixels of the display.

なお、後で説明される図3および図4Aは、それぞれ表示の3つおよび4つの画素の色三角形を示している。しかしながら、実際の表示は数個をはるかに超える画素、優に数百個の、数千個の、さらに数百万個の画素を含んでいる。100万画素、300万画素、400万画素または600万画素の表示装置は並外れた表示装置ではない。特に図3および図4Aの図面は、心の準備をするために示されているに過ぎない。簡潔にするために、これらは本発明の「少なくとも80%」の特徴を示さないまたは例示しない。容易に理解できるように、数百および数千個の画素しか含まない小さな表示装置であったとしても、表示装置のすべての画素に対応する色三角形を図面で明確に示すことは現実的には不可能である。4個の画素で既に、示された異なる色三角形を明確に区別するのは容易ではない。したがって、図3および図4Aは本発明の代表的な例ではない。というのもこれらの図面で、少なくとも80%であるがすべてではない画素が、選択された仮想目標原色に達することができることを示すのは不可能であるからである。しかしながら、当業者は、図3および図4Aを見ると、および説明を読むと、意味されていること、すなわち仮想目標原色に達することのできるさらに多くの画素が存在し、かつほんのわずかの画素、画素の20%未満がそれに達することができないということを理解するものと考えられる。   Note that FIG. 3 and FIG. 4A described later show the color triangles of three and four pixels of display, respectively. However, the actual display includes much more than a few pixels, well hundreds, thousands, and even millions of pixels. A display device with 1 million pixels, 3 million pixels, 4 million pixels or 6 million pixels is not an exceptional display device. In particular, the drawings of FIGS. 3 and 4A are shown only to prepare the mind. For the sake of brevity, they do not show or illustrate the “at least 80%” feature of the present invention. As can be easily understood, it is practical to clearly show in the drawing the color triangles corresponding to all the pixels of the display device, even if it is a small display device containing only hundreds and thousands of pixels. Impossible. It is not easy to clearly distinguish the different colored triangles already shown with four pixels. Therefore, FIGS. 3 and 4A are not representative examples of the present invention. This is because in these drawings it is impossible to show that at least 80% but not all of the pixels can reach the selected virtual target primary. However, those of ordinary skill in the art, upon viewing FIGS. 3 and 4A and reading the description, what is meant, that is, there are more pixels that can reach the virtual target primary color, and only a few pixels, It is believed that less than 20% of the pixels cannot reach it.

本発明の利点は、色域を拡張するために現実の原色を画素に追加する必要がないということである。現実の原色を画素に追加するということは、画素が、たとえば3つの色要素を含むのではなく、WO02/101644に記載されたように、4つまたはそれよりも多い色要素を含むことを意味する。通常これは、3つの既存の原色のサイズを縮小することによって、第4の(またはそれよりも多い)原色を、既存の活性の画素領域内に追加することができるようにすることによって行なわれる。しかしながら、たとえばOLEDの場合、原色の活性領域のサイズを縮小することによって、それが同じ方法で駆動された場合に、その色の寿命が短縮される。第4の(またはそれよりも多い)色要素の追加は、第1の3つの原色を同じサイズに保ち、かつ第4の原色を追加するために画素を大きくすることによって行なうことができる。これによって解像度が失われる。さらに、原色の追加は、対応する表示の駆動回路をさらに複雑にする。仮想目標原色Rt,GtおよびBtの色座標は以下の方法によって決定され得る。図4Aに示されたような4つの画素を考察する。図4Aは、発光型固定フォーマット表示装置の4つの分離した画素の色域を有するCIE色表を示している。たとえば、第1の画素は赤色R1、青色B1および緑色G1を発する。第1の画素の色域は、三角形R1B1G1によって示される。第2の画素は赤色R
2、青色B2および緑色G2を発する。第2の画素の色域は、三角形R2B2G2によって示される。第3の画素は赤色R3、青色B3および緑色G3を発する。第3の画素の色域は、三角形R3B3G3によって示される。第4の画素は赤色R4、青色B4および緑色G4を発する。第4の画素の色域は、三角形R4B4G4によって示される。やはり実際には、表示装置は4をはるかに超える画素を含み、これらの画素の各々の色域が測定される。表示装置の各々のおよびすべての画素が達することのできる表示の縮小された色域は、色域三角形RGBによって示される。図4Aに示された例において、Gで示された点は、すべての画素が達することのできる最も飽和した緑色を与える点であり、Rで示された点は、すべての画素が達することのできる最も飽和した赤であり、Bで示された点は、サブピクセルの組合せを操作することによって、画素の各々につき、すべての画素が達することのできる最も飽和した青を与える。仮想原色R,G,Bの明確な計算は必要ではない。なぜならR,GおよびBは、仮想目標原色を計算するために知る必要がないからである。したがって、理解しやすいように、R,GおよびBの位置が図4Aに示されている。なぜならこれは、仮想目標原色Rt,GtおよびBtで実現される色域の拡張をよく示しているからである。
An advantage of the present invention is that it is not necessary to add real primaries to the pixels to extend the color gamut. Adding a real primary color to a pixel means that the pixel contains four or more color elements, for example as described in WO 02/101644, rather than including three color elements. To do. Usually this is done by reducing the size of the three existing primary colors so that a fourth (or more) primary color can be added within the existing active pixel area. . However, in the case of an OLED, for example, reducing the size of the primary color active area reduces the lifetime of that color when it is driven in the same way. The addition of the fourth (or more) color component can be done by keeping the first three primary colors the same size and increasing the pixel size to add the fourth primary color. This loses resolution. Furthermore, the addition of primary colors further complicates the corresponding display drive circuit. The color coordinates of the virtual target primary colors Rt, Gt and Bt can be determined by the following method. Consider four pixels as shown in FIG. 4A. FIG. 4A shows a CIE color table having four separate pixel color gamuts for a light emitting fixed format display device. For example, the first pixel emits red R1, blue B1, and green G1. The color gamut of the first pixel is indicated by the triangle R1B1G1. The second pixel is red R
2, emit blue B2 and green G2. The color gamut of the second pixel is indicated by the triangle R2B2G2. The third pixel emits red R3, blue B3 and green G3. The color gamut of the third pixel is indicated by triangle R3B3G3. The fourth pixel emits red R4, blue B4 and green G4. The color gamut of the fourth pixel is indicated by triangle R4B4G4. Again, in practice, the display device contains much more than four pixels, and the color gamut of each of these pixels is measured. The reduced color gamut of the display that each and every pixel of the display device can reach is indicated by the color gamut triangle RGB. In the example shown in FIG. 4A, the point indicated by G is the point that gives the most saturated green that all pixels can reach, and the point indicated by R is the point that all pixels reach. The most saturated red possible, and the point indicated by B gives the most saturated blue that every pixel can reach for each pixel by manipulating the sub-pixel combination. A clear calculation of the virtual primaries R, G, B is not necessary. This is because R, G, and B need not be known to calculate the virtual target primary color. Thus, for ease of understanding, the positions of R, G, and B are shown in FIG. 4A. This is because it well illustrates the expansion of the color gamut realized with the virtual target primaries Rt, Gt and Bt.

仮想目標原色を規定することによって、表示全体の色域が、表示の実質的にすべての画素が達することのできる色域RtGtBt(たとえば仮想目標原色のためになされる選択に依存してRt1Gt1Bt1またはRt2Gt2Bt2)に拡張される(図4Aではそのようには示されていない)。   By defining a virtual target primary color, the color gamut of the entire display can be reached by a color gamut RtGtBt that can be reached by substantially all pixels of the display (eg, Rt1Gt1Bt1 or Rt2Gt2Bt2 depending on the choice made for the virtual target primary color). (Not shown as such in FIG. 4A).

図4Aに示された例において、Gで示された点は、すべての画素が達することのできる最も飽和した緑色を与える点であり、Rで示された点は、すべての画素が達することのできる最も飽和した赤を与え、Bで示された点は、サブピクセルの組合せを操作することによって、画素の各々につき、すべての画素が達することのできる最も飽和した青を与える。仮想目標原色の色座標を計算するための本発明の実施例に従った1つの方法は以下のようなものであるかも知れない。点Gt(それぞれRtおよびBt)を計算するために、四辺形G1G2G3G4(それぞれR1R2R3R4およびB1B2B3B4)の重心Gz(それぞれRzおよびBz)が最初に決定される。n角の重心を決定する方法は、当業者には公知である。これらの四辺形の重力線も決定される。重力線は重心を通した想像線である。この場合において、重心は単一の原色のための複数の画素からのカラーポイントのクラウドによって規定される。特に好ましい重力線は、重心を通って図4Aの白K1の色目標点に向かう線である。しかしながら、ユーザはその好みに依存して、異なる重力線を選択することを決めることができる。このような好みは、たとえば原色の赤に余分な青を入れたくないというものであるかも知れない。なぜならLED壁はCRTプロジェクタに似ていることが望まれるからである。さらに、色の評価、特にユーザの目を通した色の評価は、主観的な知覚の問題である。たとえば、或るユーザが飽和した青い色として好むものは、他の者が好むものとは異なる可能性がある。従来の方法で原色を修正するために、選択された重力線の方向は、白い点に向かうデフォルト線から離れて変更することができる。この場合、目標点に達することのできるLEDの数は減じられる可能性があるかも知れない。また、補正係数の変化が増大する。なぜなら原色点から目標点への距離がさらに変化するからである。   In the example shown in FIG. 4A, the point indicated by G is the point that gives the most saturated green that all pixels can reach, and the point indicated by R is the point that all pixels reach. Given the most saturated red possible, the point indicated by B gives the most saturated blue that every pixel can reach for each pixel by manipulating the sub-pixel combination. One method according to an embodiment of the present invention for calculating the color coordinates of a virtual target primary color may be as follows. To calculate the point Gt (Rt and Bt, respectively), the centroid Gz (Rz and Bz, respectively) of the quadrilateral G1G2G3G4 (R1R2R3R4 and B1B2B3B4, respectively) is first determined. Methods for determining the n-centroid centroid are known to those skilled in the art. These quadrilateral gravitational lines are also determined. The gravity line is an imaginary line through the center of gravity. In this case, the centroid is defined by a cloud of color points from multiple pixels for a single primary color. A particularly preferable gravity line is a line passing through the center of gravity toward the color target point of white K1 in FIG. However, the user can decide to select different gravitational lines depending on their preference. Such a preference might be, for example, that you do not want to add extra blue to the primary red. This is because it is desirable that the LED wall be similar to a CRT projector. Furthermore, color evaluation, particularly color evaluation through the eyes of the user, is a subjective perception problem. For example, what one user prefers as a saturated blue color may be different from what others prefer. In order to modify the primary color in a conventional manner, the direction of the selected gravity line can be changed away from the default line towards the white point. In this case, the number of LEDs that can reach the target point may be reduced. In addition, the change in the correction coefficient increases. This is because the distance from the primary color point to the target point further changes.

目標仮想原色は次に、選択された重力線の20%に沿ってまたは20%以内で選択される。たとえば、目標仮想原色のCIExおよびCIEy色座標値は、重力線に置かれる如何なる点の色座標値と比較して、20%大きいまたは20%小さい可能性がある。良好な色飽和の表示が望まれるが、色の均一性は重要ではない場合、目標仮想原色は重心に近接して、たとえば重心の20%以内で、たとえば図4のGt1,Rt1およびBt1が選択される。たとえば、目標仮想原色のCIExおよびCIEyの色座標値は、重心の色座標値と比較して、20%大きいまたは20%小さい可能性がある。表示の色の均一性が非常
に重要であるが、色の飽和度は重要ではない場合、目標仮想原色は、図4Aに示されるように、仮想原色の方向における重力線に沿って重心から離れて、点Gt2,Rt2およびBt2へと動かされる。
The target virtual primary color is then selected along or within 20% of the selected gravity line. For example, the CIEEx and CIEy color coordinate values of the target virtual primary color may be 20% greater or 20% smaller than the color coordinate value of any point placed on the gravity line. If a good color saturation display is desired but color uniformity is not important, the target virtual primary is close to the centroid, for example within 20% of the centroid, for example selected by Gt1, Rt1 and Bt1 in FIG. Is done. For example, the color coordinate values of the target virtual primary colors CIEx and CIEy may be 20% larger or 20% smaller than the color coordinate values of the center of gravity. If display color uniformity is very important, but color saturation is not important, the target virtual primaries move away from the center of gravity along the gravity line in the direction of the virtual primaries, as shown in FIG. 4A. Are moved to points Gt2, Rt2 and Bt2.

なお、現実の表示装置は通常、4をはるかに超える画素を含む。したがって、赤、緑および青のn角度は、現実の表示装置では、むしろそれぞれ現実の赤、緑および青の原色の色座標を含むCIE色表の赤、緑および青のクラウドである。現実の原色色座標のクラウドの重心および重力線はさらに、適切な数字の計算および/または概算を行なうことによって決定される。   Note that an actual display device typically includes much more than four pixels. Thus, the red, green and blue n-angles are rather red, green and blue clouds in the CIE color table, which in the real display device, rather contain the color coordinates of the real red, green and blue primaries, respectively. The cloud centroid and gravity lines of the actual primary color coordinates are further determined by performing appropriate numerical calculations and / or approximations.

現実の原色の色座標が予め定められた境界線内に含まれるように画素を選択することが好ましい。これによって、拡張された色域三角形を得るために、すべての計算をやり直すことなく、予め定められた境界線内に含まれる現実の原色を有する画素を含む別のタイルによってタイル張りされた表示装置のタイルを変更することが可能になる。   It is preferable to select the pixels so that the color coordinates of the actual primary color are included within a predetermined boundary line. Thereby, a display device tiled by another tile containing pixels having real primary colors contained within a predetermined boundary without having to redo all calculations to obtain an extended color gamut triangle It becomes possible to change the tile.

仮想目標原色の目標輝度を計算するための本発明の実施例に従った1つの方法が図4Bに示されている。この図のベクトルTRは仮想目標の赤の原色を示している。ベクトルTRの方向は、上記に記載された方法によって決定することのできる仮想目標原色Rtの色座標によって決定される。このベクトルの長さは、仮想目標の赤の原色の輝度を決定する。目標輝度は、表示を形成するすべてのまたは実質的にすべての画素が達成することのできる最大輝度に等しく設定される。   One method according to an embodiment of the present invention for calculating the target brightness of the virtual target primary is shown in FIG. 4B. The vector TR in this figure indicates the primary primary red color. The direction of the vector TR is determined by the color coordinates of the virtual target primary color Rt that can be determined by the method described above. The length of this vector determines the brightness of the red primary color of the virtual target. The target brightness is set equal to the maximum brightness that all or substantially all pixels forming the display can achieve.

この最大達成可能目標輝度を決定するために、各々の画素の各々の原色の3刺激ベクトルを考慮に入れる必要がある。現実の原色を有する表示の1つの画素(すなわち画素x)のこれらの刺激ベクトルRx,GxおよびBxが図4Bに示されている。この画素xで実現することのできる仮想目標原色Rtの最大達成可能目標輝度は、ベクトルTRと、ベクトルRxの終点を通り、ベクトルBxおよびGxによって形成された面に平行な面との交差点によって決定される。同じ推論が表示装置のすべての画素について行なわれるべきである。このような方法で決定される最小ベクトルTRは、表示装置のすべての画素が実現することのできる目標輝度を決定する。適用例に依存して、目標輝度は、表示装置の実質的にすべての画素、たとえば表示装置の画素の80%が達成することのできるベクトルTRの長さを選択することによって決定することができる。   In order to determine this maximum achievable target luminance, it is necessary to take into account the tristimulus vector of each primary color of each pixel. These stimulus vectors Rx, Gx and Bx for one pixel (ie, pixel x) of the display having the actual primary colors are shown in FIG. 4B. The maximum achievable target luminance of the virtual target primary color Rt that can be realized with this pixel x is determined by the intersection of the vector TR and the plane passing through the end point of the vector Rx and parallel to the plane formed by the vectors Bx and Gx. Is done. The same inference should be made for all pixels of the display device. The minimum vector TR determined by such a method determines a target luminance that can be realized by all the pixels of the display device. Depending on the application, the target brightness can be determined by selecting the length of the vector TR that can be achieved by substantially all the pixels of the display device, for example 80% of the pixels of the display device. .

上記で、赤い仮想目標原色の目標輝度が如何にして決定されるかが説明された。青および緑の仮想目標原色の目標輝度も同様の方法で決定される。   The above describes how the target brightness of the red virtual target primary color is determined. The target brightness of the blue and green virtual target primaries is determined in a similar manner.

表示のための仮想目標原色Rt,GtおよびBtの色座標および目標輝度が一旦決定されると、表示装置に示されるすべての色は、画素の画素色要素のための駆動刺激に、またはしたがってサブピクセルの駆動刺激に変換されなければならない。たとえば、色K1(図4A)が示された場合、与えられる駆動刺激は、たとえば式(1)に示されたようなRt1,Gt1およびBt1等の仮想目標原色の関数として知られている。計算は3刺激値X,YおよびZに対して行なわれる。   Once the color coordinates and target luminance of the virtual target primaries Rt, Gt and Bt for display are determined, all colors shown in the display device are driven to driving pixel stimuli for the pixel color elements, or hence sub It has to be converted into pixel driving stimuli. For example, when color K1 (FIG. 4A) is shown, the applied drive stimulus is known as a function of virtual target primaries such as Rt1, Gt1 and Bt1 as shown in equation (1), for example. Calculations are made for tristimulus values X, Y and Z.

Figure 2005196169
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Rt1,Gt1およびBt1の駆動刺激は次に、関連の画素のための駆動刺激に変換され、たとえば色K1が現実の原色R1,G1およびB1を有する第1の画素によって表わされなければならない場合、仮想目標原色Rt1,Gt1およびBt1の駆動刺激は、現実の原色R1,G1およびB1の駆動刺激に変換される。   The drive stimuli for Rt1, Gt1 and Bt1 are then converted into drive stimuli for the relevant pixels, eg when color K1 has to be represented by a first pixel having real primary colors R1, G1 and B1 The driving stimuli of the virtual target primary colors Rt1, Gt1 and Bt1 are converted into the driving stimuli of the actual primary colors R1, G1 and B1.

これは以下のように行なわれ得る。各々の画素の各々の原色Rp,Gp,Bpの色座標(x,y)および輝度Y、すなわち3刺激値X,YおよびZが知られている。新しい仮想目標原色Rt1,Gt1およびBt1を再生する赤R1、緑G1および青B1の補正値は以下のように計算することができる。この計算は3刺激値X,YおよびZに対して行なわれるべきである(等式2)。   This can be done as follows. The color coordinates (x, y) and luminance Y of each primary color Rp, Gp, Bp of each pixel, that is, tristimulus values X, Y and Z are known. Correction values for red R1, green G1, and blue B1 for reproducing the new virtual target primary colors Rt1, Gt1, and Bt1 can be calculated as follows. This calculation should be performed for tristimulus values X, Y and Z (Equation 2).

Figure 2005196169
Figure 2005196169

この組の一次方程式を解くことによって、補正値C1からC9を決定することができる。色K1を表わすための現実の原色赤R1、緑G1および青B1の駆動軸は次に、等式(2)を等式(1)に代入して、等式(3)をもたらすことによって計算することができる。 By solving this set of linear equations, the correction values C 1 to C 9 can be determined. The actual primary red R1, green G1 and blue B1 drive axes to represent color K1 are then calculated by substituting equation (2) into equation (1) to yield equation (3). can do.

Figure 2005196169
Figure 2005196169

本発明の別の局面に従うと、表示の色域もしくは拡張された色域の外部に含まれるおよび/または表示装置のすべての画素が達することのできない色を表わさなければならない
場合、式(1)から(3)に従って、駆動刺激の負の構成要素を与えなければならない。たとえば、色K4は、色域の外部にあり、さらに表示の拡張された色域の外部にある(図4Aを参照)。これは、色K4が表示のすべての画素によって表わすことができないことを意味している。図4Aからわかるように、色K4は、第1の画素(原色R1,G1,B1)によって、および第4の画素(原色R4,G4,B4)によって示すことができるが、第2の画素(原色R2,G2,B2)によって、または第3の画素(R3,G3,B3)によっては表わすことができない。第2の画素によって色K4を表わすためには、負の刺激値を画素P2の青い構成要素Bに与えられなければならない。しかしながら、負の刺激値を与えることは物理的に不可能である。
In accordance with another aspect of the present invention, if it must represent a color that falls outside the display gamut or extended gamut and / or must represent a color that all pixels of the display device cannot reach, Equation (1) To (3), the negative component of the driving stimulus must be given. For example, color K4 is outside the color gamut and is further outside the extended color gamut of the display (see FIG. 4A). This means that color K4 cannot be represented by every pixel of the display. As can be seen from FIG. 4A, the color K4 can be indicated by the first pixel (primary colors R1, G1, B1) and by the fourth pixel (primary colors R4, G4, B4), but the second pixel ( It cannot be represented by the primary colors R2, G2, B2) or by the third pixel (R3, G3, B3). In order to represent the color K4 by the second pixel, a negative stimulus value must be given to the blue component B of the pixel P2. However, it is physically impossible to give negative stimulus values.

先行技術において、この問題は負の刺激値をゼロに設定することによって解決される。しかしながら、これは不良な色をもたらすおそれがある。なぜなら、正の補正値が過大評価されるからである。   In the prior art, this problem is solved by setting the negative stimulus value to zero. However, this can lead to poor colors. This is because a positive correction value is overestimated.

本発明の局面に従うと、負の刺激値を単にゼロに設定するのではなく、表わすことのできない色K4が、2つの原色に及ぶ面に直角に投影され、この2つの原色は色K4を表わそうとするときに正の刺激値を得る。これは、負の刺激値がゼロに設定されるだけでなく、他の刺激値も修正されるまたは修正され得ることを意味している。これは図5に示されており、3つの現実のまたは仮想の原色R,GおよびBに及ぶ色空間を示している。図5は3刺激X,Y,Z色座標系において描かれている。図5において、色K4は、現実のまたは仮想の原色R,G,Bによって表わすことができない。というのもK4はG原色の負の駆動刺激値を有するからである。負の刺激値をゼロに設定するときに、K4′に対応する色が得られ、これは色K4を表わすのと同じであるRおよびBの駆動刺激値に対応する。本発明に従うと、表わすことのできない色K4をBおよびRに及ぶ面に直角に投影することによって、K4”に対応する色が得られ、これは色K4を表わそうとするときに最初に計算されたものとは異なり得るRおよびBの駆動刺激値に対応する。図5から、少なくとも原色Rの駆動刺激値は最初に計算されたものとは異なることが容易にわかる。また図面から、表わすことのできない色の点の直角の投影は、負の駆動刺激値をゼロに設定することによって得られる色の点よりも、所望の表わすことのできない色の点に近接していることがわかる。   In accordance with an aspect of the present invention, rather than simply setting the negative stimulus value to zero, a color K4 that cannot be represented is projected at right angles to a plane that spans the two primary colors, which represent the color K4. Get a positive stimulus when you try to do it. This means that not only negative stimulus values are set to zero, but other stimulus values can or can be modified. This is illustrated in FIG. 5 and shows a color space spanning three real or virtual primary colors R, G and B. FIG. 5 is drawn in a tristimulus X, Y, Z color coordinate system. In FIG. 5, the color K4 cannot be represented by real or virtual primary colors R, G, B. This is because K4 has a negative driving stimulus value for the G primary color. When the negative stimulus value is set to zero, a color corresponding to K4 'is obtained, which corresponds to the R and B drive stimulus values that are the same as representing color K4. In accordance with the present invention, by projecting the color K4, which cannot be represented, onto the plane extending to B and R at right angles, a color corresponding to K4 "is obtained, which is the first time that it is intended to represent the color K4. Corresponding to the driving stimulus values for R and B, which may be different from those calculated, it can easily be seen from Fig. 5 that the driving stimulus values for at least the primary color R are different from those originally calculated. It can be seen that the orthogonal projection of the unrepresentable color point is closer to the desired unrepresentable color point than the color point obtained by setting the negative drive stimulus value to zero. .

色の面への直角の投影はベクトルの積によって行なわれ得る。   Right-angle projection onto the color plane can be done by a vector product.

Figure 2005196169
Figure 2005196169

これを行なうことによって、表示したい色に最も近い色が達成される。   By doing this, the color closest to the color desired to be displayed is achieved.

画素の色域三角形の外部にある色を表わすための本発明に従った上記の方法の利点は、これらの色が、色域内に効果的に表わされたときに、先行技術の方法よりも、実際に望まれるが表わすことのできない色に近接して存在する色で表わされるということである。   The advantage of the above method according to the present invention for representing colors outside the pixel gamut triangle is that when these colors are effectively represented in the gamut over the prior art methods. It is represented by a color that exists in the vicinity of the color that is actually desired but cannot be represented.

本発明の局面において、固定フォーマット発光型表示装置が提供され、この表示装置は複数の画素を有する。各々の画素は、異なる現実の原色の光を発するための少なくとも3
つのサブピクセルを含む。この表示装置は、表示装置のすべての画素の対応する現実の原色の色座標によて形成されるクラウドの重心を決定することによって、各々の現実の原色について別々に、表示装置の画素の少なくとも80%が達することのできる仮想目標原色の色座標を決定するための手段を含む。仮想目標原色の色座標を決定するための手段は、表示装置の現実の原色の色座標を記憶するための一種のメモリと組み合わせた、マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブルロジックアレイ(PLA)、プログラマブルアレイロジック(PAL)またはフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)等の計算装置とすることができる。表示装置はまた、上記決定された仮想目標原色によって規定された色域を決定するための手段、および仮想目標原色に達することのできない画素のために、サブピクセルへの駆動電流を調整して、決定された色域内部の色を達成するための手段を含む。色域を決定するための手段は、上記のような計算手段としてもよく、駆動電流を調整するための手段は制御装置であってもよい。
In an aspect of the present invention, a fixed format light emitting display device is provided, and the display device has a plurality of pixels. Each pixel has at least 3 to emit light of a different real primary color
Contains one subpixel. The display device separately determines at least one of the pixels of the display device separately for each real primary color by determining the centroid of the cloud formed by the color coordinates of the corresponding real primary color of all the pixels of the display device. Includes means for determining the color coordinates of the virtual target primaries that can be reached by 80%. Means for determining the color coordinates of the virtual target primaries are a microprocessor, application specific integrated circuit (ASIC), programmable logic array combined with a kind of memory for storing the color coordinates of the actual primary colors of the display device (PLA), programmable array logic (PAL), or field programmable gate array (FPGA). The display device also adjusts the drive current to the sub-pixel for the means for determining the color gamut defined by the determined virtual target primary color, and for pixels that cannot reach the virtual target primary color, Means for achieving a color within the determined color gamut. The means for determining the color gamut may be the calculation means as described above, and the means for adjusting the drive current may be a control device.

本発明の色較正アルゴリズムは、(大型画面のOLAD表示装置において使用するのに好適な)OLEDモジュール処理システムを用いて実現され得、この処理システムの関連の構成要素のみを有する簡易化された機能ブロック図が図6Aに示されている。OLED回路内の各々のOLED装置の色座標は、(xyY)の形態でEEPROM360に記憶されており、ここでxおよびyは原色エミッタの色座標であり、Yは明るさとして定義される。他の情報は、本発明の精神のおよび範囲から逸脱することなく、如何なるときにもEEPROM360に記憶され得る。EEPROMへの通信はEEPROMI/Oバスによって達成される。   The color calibration algorithm of the present invention can be implemented using an OLED module processing system (suitable for use in a large screen OLAD display), and a simplified function having only relevant components of the processing system. A block diagram is shown in FIG. 6A. The color coordinates of each OLED device in the OLED circuit are stored in the EEPROM 360 in the form of (xyY), where x and y are the color coordinates of the primary color emitter and Y is defined as brightness. Other information may be stored in the EEPROM 360 at any time without departing from the spirit and scope of the present invention. Communication to the EEPROM is accomplished via the EEPROM I / O bus.

EEPROM360は如何なる種類の電気的消去可能記憶媒体である。EEPROM360はまた、先行のビデオフレームのために用いられる最も最近の計算された色較正値を記憶する。   The EEPROM 360 is any type of electrically erasable storage medium. EEPROM 360 also stores the most recently calculated color calibration value used for the previous video frame.

OLED回路310は、関連する駆動回路を有する複数のOLED装置を含み、これは正の電源、定電流ドライバおよび複数の能動スイッチを含む。正の電源をOLED回路内のOLED配列の行に接続するバンク切り替えは、バンク切り替え制御装置320のVOLED CONTROLバスによって制御される。定電流ドライバをOLED回路内のOLED配列の列に接続する能動スイッチは、CCD制御装置330のPWM CONTROLバスによって制御される。   The OLED circuit 310 includes a plurality of OLED devices with associated drive circuits, which include a positive power supply, a constant current driver, and a plurality of active switches. Bank switching for connecting a positive power supply to a row of the OLED array in the OLED circuit is controlled by the VOLED CONTROL bus of the bank switching controller 320. The active switch that connects the constant current driver to the column of the OLED array in the OLED circuit is controlled by the PWM CONTROL bus of the CCD controller 330.

モジュールインターフェイス370は、OLED回路310内の各々のOLED装置について、EEPROM360から、とりわけ現在の色座標情報(x,y,Yの形態での3刺激値)を収集する。モジュールインターフェイス370はまた、タイル処理システムから制御情報、すなわちCONTROL(X)バスを受信し、このタイル処理システムはプリプロセッサ340に、現在のビデオフレームのために色較正を行なう方法を命令する。   Module interface 370 collects, among other things, current color coordinate information (tristimulus values in the form of x, y, Y) from EEPROM 360 for each OLED device in OLED circuit 310. The module interface 370 also receives control information from the tile processing system, i.e., the CONTROL (X) bus, which instructs the preprocessor 340 how to perform color calibration for the current video frame.

プリプロセッサ340は、モジュールインターフェイス370からの情報を用いて、とりわけ現在のビデオフレームの局所的な色較正を発展させる。プリプロセッサ340は、現在のビデオフレームを表わす、表示装置へのRGB(X)信号のRGBデータを、新たに開発された色較正アルゴリズムと結合し、バンク切り替え制御装置320およびCCD制御装置330のためのデジタル制御信号、すなわちBANK CONTROLおよびCCD CONTROLバスをそれぞれ生成する。これらの信号は、必要とされる解像度および色較正レベルで所望のフレームを生成するために、OLED回路310内のどのOLED装置をどの強度でおよびどの色で照明するかについて厳密に命令する。   Preprocessor 340 uses information from module interface 370 to develop, among other things, local color calibration of the current video frame. The preprocessor 340 combines the RGB data of the RGB (X) signal to the display device representing the current video frame with a newly developed color calibration algorithm, for the bank switching controller 320 and the CCD controller 330. Generate digital control signals, namely BANK CONTROL and CCD CONTROL buses, respectively. These signals strictly dictate which OLED device in OLED circuit 310 illuminates with which intensity and with which color to produce the desired frame with the required resolution and color calibration level.

CCD制御装置330は、プリプロセッサ340からのデータをPWM信号、すなわちPWM CONTROLバスに変換して、異なる量の電流をOLED回路310内のOL
ED配列に送る電流源を駆動する。PWM CONTROLバス内の各々のパルス幅は、所与のOLED装置と関連付けられた電源が、活性化され、電流を送る時間を命令する。さらに、CCD制御装置330は情報を駆動する電流量に関する各々の電流源に送信する。各々のCCDが駆動する電流量は、色補正アルゴリズムおよびRGB(X)信号に基づいて、プリプロセッサ340によって決定される。
The CCD controller 330 converts the data from the preprocessor 340 into a PWM signal, ie, a PWM CONTROL bus, and supplies different amounts of current to the OL in the OLED circuit 310.
Drives the current source that feeds the ED array. Each pulse width in the PWM CONTROL bus dictates the time at which the power supply associated with a given OLED device is activated and delivers current. Further, the CCD controller 330 transmits information to each current source related to the amount of current that drives the information. The amount of current that each CCD drives is determined by the preprocessor 340 based on the color correction algorithm and the RGB (X) signal.

バンク切り替え制御装置320は、プリプロセッサ340からバンク制御データ、すなわちBANK CONTROLバスを受信し、この制御データをVOLED CONTROLバスを介して対応するOLEDに送信する。   The bank switching controller 320 receives bank control data from the preprocessor 340, that is, the BANK CONTROL bus, and transmits this control data to the corresponding OLED via the VOLED CONTROL bus.

本発明に従った色較正アルゴリズムは、モジュラー表示装置でおよび固定サイズの表示装置で使用することができる。以下の説明はモジュラー表示装置の場合を示している。固定サイズの表示装置について、ソフトウェアのレベルが1つのみである場合に説明を修正することができる。色較正アルゴリズムは、「タイリングされた大型画面の発光型表示装置のための制御システム(“Control system for a tiled large-screen emissive display”)」と題された、出願人の同時係属中の特許出願に記載されたような高レベルのソフトウェア制御システムを用いて実現され得る。   The color calibration algorithm according to the present invention can be used in modular displays and fixed size displays. The following description shows the case of a modular display device. For a fixed size display device, the description can be modified if there is only one level of software. The color calibration algorithm is the applicant's co-pending patent entitled “Control system for a tiled large-screen emissive display”. It can be implemented using a high level software control system as described in the application.

本発明の実施例に従うと、表示装置は複数の表示モードを有し得る。適用例に依存して、異なる表示モードが選択され得、各々の表示モードは、仮想目標原色の特定の選択に対応する。さらに較正は、要求に応じて適合することができ、たとえばいくつかの適用例においては良好な色の均一性が必要とされるかも知れないが、他の適用例では色の飽和度の方が重要であるかも知れない。均一性および飽和度の間で妥協点を見出されなければならない。たとえばソース材料がHDTV材料(大きな色三角形)を含む場合、飽和度を強めることが望まれるかも知れない。他の場合において、ソース材料自体が一般的なLED三角形(これはさらに大きい)に達することができない場合、良好な色の飽和度に焦点を置いても無駄であり、この場合すべての焦点を色の均一性に置くことになる。   According to an embodiment of the present invention, the display device may have a plurality of display modes. Depending on the application, different display modes may be selected, each display mode corresponding to a particular selection of virtual target primaries. Furthermore, the calibration can be adapted on demand, for example, some applications may require good color uniformity, but in other applications color saturation is better. May be important. A compromise must be found between uniformity and saturation. For example, if the source material includes HDTV material (large color triangles), it may be desirable to increase saturation. In other cases, if the source material itself cannot reach the general LED triangle (which is even larger), it is useless to focus on good color saturation, in which case all the focus colors Will be placed on the uniformity.

図6Bは(O)LEDソフト表示システム60の機能ブロック図を示している。示された(O)LEDソフト表示システム60は、システムソフトウェア構成要素61、タイルソフトウェア構成要素62およびモジュールソフトウェア構成要素63を含む。(O)LEDソフト表示システム60は、モジュラー大型画面(O)LED表示システムのための全体的なソフトウェア制御を与える。システムソフトウェア構成要素61は、最高レベルのソフトウェア制御を示し、タイルソフトウェア構成要素62は中間レベルのソフトウェア制御を示し、モジュールソフトウェア構成要素63は低レベルのソフトウェア制御を示している。作動中、情報はすべてのレベルの間を通過し、特定の工程をシステムソフトウェア構成要素61の制御下でそれに応じて分散する。より具体的に、図6Bを参照すると、最高レベルの制御装置であるシステムソフトウェア構成要素61は、とりわけ(O)LEDタイルの適応較正アルゴリズムを実行する。   FIG. 6B shows a functional block diagram of the (O) LED software display system 60. The illustrated (O) LED soft display system 60 includes a system software component 61, a tile software component 62 and a module software component 63. (O) LED soft display system 60 provides overall software control for a modular large screen (O) LED display system. System software component 61 represents the highest level of software control, tile software component 62 represents the intermediate level software control, and module software component 63 represents the lower level software control. In operation, information passes between all levels and certain processes are distributed accordingly under the control of system software component 61. More specifically, referring to FIG. 6B, the system software component 61, which is the highest level controller, performs, among other things, an (O) LED tile adaptive calibration algorithm.

中間レベルの制御装置として、タイルソフトウェア構成要素62は、(とりわけ)(O)LEDモジュールの適応較正アルゴリズムを実行する。   As an intermediate level controller, tile software component 62 performs (among other things) an adaptive calibration algorithm for (O) LED modules.

低レベルの制御装置として、モジュールソフトウェア構成要素63は、(とりわけ)個々の(O)LED装置または画素のための適応較正アルゴリズムを実行する。一般的に、較正アルゴリズムは、基本的に(O)LEDソフト表示システム60のすべてのレベルで同じである。このアルゴリズムは、タイルソフトウェア構成要素62および/またはモジュールソフトウェア構成要素63によって実行されるが、決定または情報収集は、典型的に、値を1つのレベルから次のレベルに渡すことによって、最高レベルのシステムソフトウェア構成要素61で行なわれる。したがって、(O)LED装置のクラスタ、(O)L
EDモジュールのクラスタ、および(O)LEDタイルのクラスタが、(O)LEDソフト表示システム60を介して同じように較正される。
As a low level controller, the module software component 63 executes (among other things) an adaptive calibration algorithm for individual (O) LED devices or pixels. In general, the calibration algorithm is basically the same at all levels of the (O) LED soft display system 60. This algorithm is performed by the tile software component 62 and / or the module software component 63, but the decision or information gathering typically takes place at the highest level by passing values from one level to the next. This is done by the system software component 61. Therefore, (O) LED device cluster, (O) L
The cluster of ED modules and the cluster of (O) LED tiles are similarly calibrated via the (O) LED soft display system 60.

たとえば、所与の(O)LEDモジュール内のすべての(O)LED装置にわたる均一の出力が適応較正アルゴリズムを介して保証されるが、これによって所与の(O)LEDタイル内のすべての(O)LEDモジュールにわたる均一の出力が保証されるわけではない。続いて、一旦(O)LEDモジュールがそれ自体の中で均一になると、すべての(O)LEDモジュール出力は、各々の(O)LEDタイル内の近傍とさらに均一にされなければならない。同様に、一旦(O)LEDタイルがそれ自体の中で均一になると、すべての(O)LEDタイル出力は、表示壁の各々の(O)LED背面ディスプレイ内の近傍とさらに均一にされなければならない。適応較正アルゴリズムを用いて、同じアルゴリズムが、以下のように最下位から最高位のすべてのレベルで実行される。   For example, a uniform output across all (O) LED devices in a given (O) LED module is ensured via an adaptive calibration algorithm, which allows all ( O) Uniform output across LED modules is not guaranteed. Subsequently, once the (O) LED module is uniform within itself, all (O) LED module outputs must be made more uniform with the neighborhood within each (O) LED tile. Similarly, once the (O) LED tile is uniform within itself, all (O) LED tile outputs must be made more uniform with the vicinity in each (O) LED back display of the display wall. Don't be. Using an adaptive calibration algorithm, the same algorithm is run at all levels from lowest to highest as follows:

1)モジュールソフトウェア構成要素63の適応較正アルゴリズムは、各々の(O)LEDモジュールのすべての(O)LED装置のためのx,y,Yの光出力および色座標を読出す。最適目標x,y,Yの座標が次に計算される。次に、値は次の高いレベルに、すなわちタイルソフトウェア構成要素62に渡される。   1) The adaptive calibration algorithm of module software component 63 reads the x, y, Y light output and color coordinates for all (O) LED devices of each (O) LED module. The coordinates of the optimal target x, y, Y are then calculated. The value is then passed to the next higher level, ie, tile software component 62.

2)タイルソフトウェア構成要素62の適応較正アルゴリズムは、各々の(O)LEDタイルのための各々の(O)LEDモジュールの最適目標xyYの光出力および色座標を読出す。最適目標x,y,Yの座標が続いて計算される。次に、値は次の高いレベルに、すなわちシステムソフトウェア構成要素61に渡される。   2) The adaptive calibration algorithm of tile software component 62 reads the optimal target xyY light output and color coordinates of each (O) LED module for each (O) LED tile. The coordinates of the optimal target x, y, Y are subsequently calculated. The value is then passed to the next higher level, ie the system software component 61.

3)システムソフトウェア構成要素61の適応較正アルゴリズムは、表示壁の各々の(O)LED背面ディスプレイのためのすべての(O)LEDタイルを読出し、較正する。各々の(O)LED背面ディスプレイは続いて、表示壁x,y,Yの座標の最適目標(O)LED背面ディスプレイに較正される。このようにして、均一の画像が表示壁全体にわたって保証される。   3) The adaptive calibration algorithm of the system software component 61 reads and calibrates all (O) LED tiles for each (O) LED back display of the display wall. Each (O) LED back display is subsequently calibrated to an optimal target (O) LED back display in the coordinates of the display wall x, y, Y. In this way, a uniform image is guaranteed over the entire display wall.

本発明に従った装置のための好ましい実施例、特定の構造および構成、ならびに材料が本明細書において説明されたが、本発明の範囲および精神から逸脱することなく、形態および細部におけるさまざまな変更または修正を行い得ることを理解すべきである。   While preferred embodiments, specific structures and configurations, and materials for devices in accordance with the present invention have been described herein, various changes in form and detail may be made without departing from the scope and spirit of the invention. Or it should be understood that modifications may be made.

ヨーロッパ放送標準であるCIE図、およびあるOLEDおよびLED材料の色の出力を示す図である。FIG. 2 is a CIE diagram that is a European broadcast standard, and a diagram illustrating the color output of certain OLEDs and LED materials. 典型的なOLED画素構造の断面図である。1 is a cross-sectional view of a typical OLED pixel structure. 3つの異なる画素の色域および本発明の実施例に従った減じられた色域の拡張を示す図である。FIG. 4 illustrates the gamut of three different pixels and the reduced gamut expansion according to an embodiment of the present invention. 4つの異なる画素の色域および本発明の実施例に従った減じられた色域を拡張するのに用いられる方法を示す図である。FIG. 4 illustrates the method used to extend the gamut of four different pixels and the reduced gamut according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に従った目標仮想原色の目標輝度を計算するために用いられる方法を示す図である。FIG. 6 illustrates a method used to calculate a target luminance of a target virtual primary color according to an embodiment of the present invention. RGB色空間、およびこの色空間を規定する原色に及ぶ色空間の外部にある色を表わすための本発明の実施例に従った方法を示す図である。FIG. 4 illustrates a method according to an embodiment of the present invention for representing a color outside the color space spanning the RGB color space and the primary colors that define the color space. 大型画面の表示装置において使用するのに好適な本発明の色較正アルゴリズムを実現するOLEDモジュール処理システムの簡略化した機能ブロック図である。FIG. 2 is a simplified functional block diagram of an OLED module processing system that implements the color calibration algorithm of the present invention suitable for use in a large screen display device. 本発明に従った発光型ソフト表示システムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the light emission type soft display system according to the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

60 (O)LEDソフト表示システム、61 システムソフトウェア構成要素、62
タイルソフトウェア構成要素、63 モジュールソフトウェア構成要素、310 OLED回路、320 バンク切り替え制御装置、330 CCD制御装置、340 プリプロセッサ、360 EEPROM、370 モジュールインターフェイス。
60 (O) LED software display system, 61 system software component, 62
Tile software component, 63 module software component, 310 OLED circuit, 320 bank switching controller, 330 CCD controller, 340 preprocessor, 360 EEPROM, 370 module interface.

Claims (20)

複数の画素を有する固定フォーマット発光型表示装置を較正するための較正方法であって、各々の画素は、異なる現実の原色の光を発するための少なくとも3つのサブピクセルを含み、前記方法は、
各々の現実の原色について別々に、前記表示装置の画素の少なくとも80%が達することのできる仮想目標原色の色座標を決定するステップと、
前記決定された仮想目標原色によって規定された色域を決定するステップと、
仮想目標原色に達することのできない画素について、前記決定された色域内部の色を達成するために、前記サブピクセルへの駆動電流を調整するステップとを含み、
前記仮想目標原色の色座標を決定するステップは、前記表示装置のすべての画素の対応する現実の原色の色座標によって形成されるクラウドの重心を決定するステップを含む、方法。
A calibration method for calibrating a fixed format light emitting display device having a plurality of pixels, each pixel including at least three subpixels for emitting light of different real primary colors, the method comprising:
Separately determining for each real primary color the color coordinates of the virtual target primary color that can be reached by at least 80% of the pixels of the display device;
Determining a color gamut defined by the determined virtual target primary color;
Adjusting a drive current to the sub-pixel to achieve a color within the determined color gamut for pixels that cannot reach a virtual target primary color,
Determining the color coordinates of the virtual target primaries includes determining the centroid of the cloud formed by the corresponding real primaries color coordinates of all pixels of the display device.
仮想目標原色のために決定された前記色座標の値は、クラウドの重心の色座標のそれぞれの値とは最高20%異なる、請求項1に記載の較正方法。   The calibration method according to claim 1, wherein the value of the color coordinate determined for a virtual target primary color differs from the value of the color coordinate of the center of gravity of the cloud by up to 20%. 決定される仮想目標原色に対応する前記表示装置のすべての画素の前記現実の原色の前記色座標によって形成されたクラウドの重力線を決定するステップをさらに含む、請求項1または2に記載の較正方法。   Calibration according to claim 1 or 2, further comprising the step of determining a gravitational line of the cloud formed by the color coordinates of the real primaries of all pixels of the display device corresponding to the determined virtual target primaries. Method. 重力線上のまたは重力線から距離をおいた仮想目標原色の色座標を、仮想目標原色の色座標値が重力線上に置かれた点の色座標の値とは最高20%異なるように選択するステップをさらに含む、請求項3に記載の較正方法。   Selecting the color coordinates of the virtual target primary color on or at a distance from the gravity line so that the color coordinate value of the virtual target primary color differs from the color coordinate value of the point placed on the gravity line by up to 20%. The calibration method according to claim 3, further comprising: 各々の目標原色の目標輝度は、現実の原色のすべてまたは実質的にすべてが、対応する仮想原色の目標輝度を実現することができるように決定され、前記サブピクセルに対する前記駆動電流は前記目標輝度を達成するように調整される、請求項1から4のいずれかに記載の較正方法。   The target brightness of each target primary color is determined such that all or substantially all of the actual primary colors can achieve the target brightness of the corresponding virtual primary color, and the drive current for the sub-pixel is the target brightness The calibration method according to claim 1, wherein the calibration method is adjusted to achieve the following. 前記表示装置のすべての画素が達成することのできる仮想目標原色を決定するステップを含む、請求項1から5のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 1, comprising the step of determining a virtual target primary color that can be achieved by all the pixels of the display device. 前記仮想目標原色の前記目標輝度の決定は、前記表示装置が用いられる適用例に依存する、請求項6に記載の較正方法。   The calibration method according to claim 6, wherein the determination of the target luminance of the virtual target primary color depends on an application in which the display device is used. 前記仮想目標原色の前記目標輝度は、改善された明るさの均一性を与えるために選択される、請求項6または7のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 6, wherein the target brightness of the virtual target primary color is selected to provide improved brightness uniformity. 前記仮想目標原色の前記目標輝度は、高い、絶対的な明度値を与えるために選択される、請求項6から8のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 6, wherein the target brightness of the virtual target primary color is selected to give a high absolute brightness value. 前記仮想目標原色の前記目標輝度を決定するステップは、仮想目標原色が最初に決定された後で行なわれる、請求項6から9のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 6, wherein the step of determining the target luminance of the virtual target primary color is performed after the virtual target primary color is first determined. 前記表示装置のすべての画素が達成することのできる色域を決定するステップを含む、請求項1から10のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 1, comprising the step of determining a color gamut that can be achieved by all the pixels of the display device. 前記仮想目標原色の線形結合を用いて前記色域を形成する、請求項1から11のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 1, wherein the color gamut is formed using a linear combination of the virtual target primary colors. 各々の原色について別々に、仮想目標原色の前記色座標を決定するステップは、前記表示装置が用いられる適用例に依存する、請求項1から12のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 1, wherein the step of determining the color coordinates of a virtual target primary color separately for each primary color depends on the application in which the display device is used. 前記仮想目標原色は、色の均一性に関してよりも色の飽和度に関して良好な結果を与えるように決定される、請求項13に記載の較正方法。   The calibration method of claim 13, wherein the virtual target primary color is determined to give better results with respect to color saturation than with respect to color uniformity. 仮想目標原色は、色の飽和度に関してよりも色の均一性に関して良好な結果を与えるように決定される、請求項13に記載の較正方法。   The calibration method of claim 13, wherein the virtual target primaries are determined to give better results in terms of color uniformity than in terms of color saturation. 較正方法が少なくとも一度行なわれた後でそれを繰返すステップをさらに含む、請求項1から15のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to any of claims 1 to 15, further comprising the step of repeating the calibration method after it has been performed at least once. 仮想目標原色の数は現実の原色の数に等しい、請求項1から16のいずれかに記載の較正方法。   The calibration method according to claim 1, wherein the number of virtual target primary colors is equal to the number of actual primary colors. 前記決定された色域内部の色を達成するために、前記サブピクセルへの前記駆動電流を調整するステップは、負の駆動刺激値を有する第1の現実の原色だけでなく、正の駆動刺激値を有する少なくとも1つの他の現実の原色の前記駆動電流を調整するステップを含む、請求項1から17のいずれかに記載の較正方法。   In order to achieve a color within the determined color gamut, adjusting the drive current to the sub-pixel includes not only a first real primary color having a negative drive stimulus value, but also a positive drive stimulus. 18. A calibration method according to any of the preceding claims, comprising adjusting the drive current of at least one other real primary color having a value. 前記第1の現実の原色および前記少なくとも1つの他の現実の原色の駆動電流を調整するステップは、前記決定された色域内部で達成される前記色が、刺激座標系における面で直角に投影されるように行なわれ、面は負の駆動刺激を有さない2つの現実の原色の刺激座標に及ぶ、請求項18に記載の較正方法。   The step of adjusting the drive currents of the first real primary color and the at least one other real primary color is such that the color achieved within the determined color gamut is projected at right angles on a plane in the stimulus coordinate system. 19. The calibration method of claim 18, wherein the calibration method is performed and the surface spans two actual primary color stimulus coordinates having no negative drive stimulus. 複数の画素を有する固定フォーマット発光型表示装置であって、各々の画素は、異なる現実の原色の光を発するための少なくとも3つのサブピクセルを含み、前記表示装置は、
前記表示装置のすべての画素の対応する現実の原色の色座標によって形成されたクラウドの重心を決定することによって、各々の現実の原色について別々に、前記表示装置の画素の少なくとも80%が達することのできる仮想目標画素の色座標を決定するための手段と、
前記決定された仮想目標原色によって規定された色域を決定するための手段と、
仮想目標原色に達することができない画素について、前記決定された色域内部の色を達成するために、前記サブピクセルへの駆動電流を調整するための手段とを含む、固定フォーマット発光型表示装置。
A fixed format light emitting display device having a plurality of pixels, each pixel including at least three sub-pixels for emitting light of different real primary colors, the display device comprising:
By determining the centroid of the cloud formed by the color coordinates of the corresponding real primary colors of all the pixels of the display device, at least 80% of the pixels of the display device are reached separately for each real primary color Means for determining the color coordinates of a virtual target pixel capable of
Means for determining a color gamut defined by the determined virtual target primary color;
Means for adjusting a drive current to the sub-pixel to achieve a color within the determined color gamut for pixels that are unable to reach a virtual target primary color.
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