JP2005164868A - Simulation device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a simulator control method and a simulation device, wherein excessive revolving motion is not generated and a testee does not feel a sense of incongruity. <P>SOLUTION: The simulation device for reproducing oscillation of a real machine by rotary driving a plurality of shafts consisting of a rotary axis and a plurality of gimbal axes comprises: a means 14 for calculating a motion model of a virtual vehicle based on operation information inputted by a testee pilot 30; a rotation speed calculation means 11 for calculating the rotation speed of the rotary axis based on the motion model; an acceleration/angular velocity calculation means 13 for respectively calculating, from the angle of gimbals, translation acceleration and angular velocity acting on the testee; and an angle calculation means for calculating correction amount of the angle of gimbals according to the deviation of the calculated translation acceleration and angular velocity from the motion model, and the angular velocity of the rotary axis. Based on each of the calculated motion data, a rotary drive mechanism is operated to reproduce the translation acceleration and the rotation angular velocity to act on the testee . <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、シミュレーション装置に関し、特に乗り物の運転操作に伴い体感する加速度を模擬的に再現するシミュレーション装置に関する。   The present invention relates to a simulation device, and more particularly to a simulation device that simulates the acceleration experienced by a driving operation of a vehicle.

航空機、車両等のような乗り物において、搭乗者の運転により発生する揺動を仮想的に体験するために、走行路や周囲の状況を視覚的に再現するとともに、操作者の運転操作に伴う乗り物の運動を被験者に模擬的に体感させるシミュレーション装置が用いられている。このようなシミュレーション装置は、例えば飛行訓練用のフライトシミュレータ、ドライビングシミュレータ、又はアミューズメント施設などで広く使用されている。   In a vehicle such as an aircraft or a vehicle, in order to virtually experience the rocking generated by the rider's driving, the vehicle and the surrounding conditions are visually reproduced, and the vehicle accompanying the driving operation of the operator A simulation apparatus is used that allows a subject to experience the exercise in a simulated manner. Such a simulation apparatus is widely used in, for example, a flight simulator for flight training, a driving simulator, or an amusement facility.

従来、シミュレーション装置における乗り物の模擬は、加速度の大きさ、即ち加速度の絶対値を主たる体感因子としてとらえ、操作者に加速度を知覚させるような制御が一般に行なわれている。
このような乗り物の模擬方法としては、重力を利用して座席の角度を変化させる方法が知られており、模擬される仮想の乗り物の加速度の方向を鉛直方向に一致させることにより、被験者は仮想の乗り物の加速度の方向を感覚することができる。しかし、かかる装置では被験者は常に一定の重力加速度を感覚し、ダイナミックに加速度が変化する状況を体感することができない。
Conventionally, simulation of a vehicle in a simulation apparatus is generally performed in such a manner that the magnitude of acceleration, that is, the absolute value of acceleration is regarded as a main sensation factor, and the operator perceives acceleration.
As such a vehicle simulation method, a method of changing the seat angle using gravity is known, and by making the acceleration direction of the simulated virtual vehicle coincide with the vertical direction, The direction of acceleration of the vehicle can be sensed. However, in such a device, the subject always senses a constant gravitational acceleration and cannot feel the situation where the acceleration changes dynamically.

また、4〜6本のアクチュエータを利用して被験者が着席する座席を運動させるシミュレーション装置が知られており、かかる装置によれば被験者は重力加速度より大きい加速度を知覚することができるが、このような装置は被験者に大きい加速度を持続して与えることができないという問題点を有する。
また、旋回するアーム先端に座席をつけて遠心力により加速度を模擬する装置が特許文献1及び特許文献2に開示されている。このような装置によれば、被験者は重力加速度より大きい加速度を持続して感覚することができる。しかし、このような装置は模擬する加速度を変化させるためにアームの回転速度を急激に変化させると、座席に着席している被験者は遠心力以外に慣性加速度を体感して違和感を覚える。このため、このような装置は加速度の急激な変化を模擬することができない。
Further, a simulation device is known that uses four to six actuators to move a seat on which a subject is seated. According to such a device, the subject can perceive acceleration greater than gravitational acceleration. This device has a problem that it cannot continuously give a large acceleration to the subject.
Further, Patent Documents 1 and 2 disclose devices that attach a seat to the tip of a turning arm and simulate acceleration by centrifugal force. According to such a device, the subject can continuously feel an acceleration greater than the gravitational acceleration. However, in such a device, when the rotational speed of the arm is rapidly changed in order to change the simulated acceleration, the subject sitting on the seat feels the inertial acceleration other than the centrifugal force and feels uncomfortable. For this reason, such a device cannot simulate rapid changes in acceleration.

特開平7−334071号公報JP-A-7-334071 特開平7−334072号公報JP-A-7-334072 特願2003−049205号Japanese Patent Application No. 2003-049205

シミュレーション装置では被験者に乗り物の運動を模擬体感させるために、重力や回転による遠心力により被験者に作用する加速度を模擬し、被験者に乗り物の運動を体感させるようにしている。
しかし、重力やアームの遠心力の制御のみで加速度を再現しても、上記したように実際の乗り物の揺動を精度良く再現することは困難であった。
そこで本出願人は、特願2003−049205号(特許文献3)にて現実的な加速度を感覚させることを可能とした加速度シミュレーション装置及び加速度シミュレータ制御装置を提案している。
In the simulation apparatus, in order to make the subject experience the motion of the vehicle, the acceleration acting on the subject is simulated by the centrifugal force due to gravity or rotation so that the subject can feel the motion of the vehicle.
However, even if the acceleration is reproduced only by controlling the gravity and the centrifugal force of the arm, it is difficult to accurately reproduce the actual swing of the vehicle as described above.
In view of this, the present applicant has proposed an acceleration simulation apparatus and an acceleration simulator control apparatus capable of making real acceleration sense in Japanese Patent Application No. 2003-049205 (Patent Document 3).

かかる装置では、再現すべき並進加速度ベクトルの大きさにアーム先端加速度が一致するようにアーム旋回軸の角加速度と角速度を調整したうえで、ジンバルを回転させ被験者の並進加速度ベクトルの向きを実際の乗り物で被験者が受ける加速度ベクトルに一致させるようにジンバル角度を調整している。
このような装置は、被験者が配置される座席のある空間に働く加速度を実際の乗り物の加速度に合わせるために重力と遠心力に加えてさらに回転による接線加速度までを考慮し、この3つの合成加速度が常に乗り物の合成加速度、即ち重力と乗り物運動による加速度の和に等しくなるように制御することにより、本物の乗り物と同じ加速度環境を被験者に与えることができるものである。
In such a device, the angular acceleration and angular velocity of the arm rotation axis are adjusted so that the arm tip acceleration matches the size of the translation acceleration vector to be reproduced, and then the gimbal is rotated to determine the direction of the translation acceleration vector of the subject. The gimbal angle is adjusted to match the acceleration vector received by the subject on the vehicle.
In order to match the acceleration acting on the space where the subject is placed to the actual vehicle acceleration, in addition to gravity and centrifugal force, the device further considers tangential acceleration due to rotation, and the three combined accelerations. Is always equal to the combined acceleration of the vehicle, that is, the sum of the acceleration due to gravity and vehicle motion, so that the subject can be given the same acceleration environment as that of a real vehicle.

しかしながら、前記シミュレーション装置では、並進3軸方向の加速度を忠実に模擬しようとするあまり、過度の回転運動が発生するという問題があった。過度の運動が発生すると、並進加速度が完全に再現できたとしても、被験者に違和感を与え、さらにはこの違和感が継続することにより被験者が車酔いし、訓練そのものが不可能になるという問題が発生する惧れがある。
従って本発明はかかる従来技術の問題に鑑み、本物の乗り物とほぼ同じ加速度環境を被験者に体感させることができるとともに、過度の回転運動を生じることなく被験者に違和感を感じさせることのないシミュレーション装置を提供することを目的とする。
However, the simulation apparatus has a problem that excessive rotational motion is generated because it tries to faithfully simulate the acceleration in the three translational directions. When excessive movement occurs, even if the translational acceleration can be completely reproduced, the subject feels uncomfortable, and further, the discomfort continues, causing the subject to get sick, and training itself becomes impossible There is a fear.
Therefore, in view of the problems of the prior art, the present invention provides a simulation device that allows the subject to experience almost the same acceleration environment as a real vehicle and does not cause the subject to feel uncomfortable without causing excessive rotational movement. The purpose is to provide.

そこで、本発明はかかる課題を解決するために、被験者により入力された操作情報に基づき仮想の乗り物の運動モデルを演算する手段と、旋回軸と複数のジンバル軸とからなる複数の軸を前記運動モデルに基づき夫々回転駆動させる手段を備えたシミュレーション装置において、
前記運動モデルに基づき前記旋回軸の旋回速度を算出する旋回速度算出手段と、ジンバル角度より被験者に作用している並進加速度と角速度とを夫々算出する加速度角速度算出手段と、前記算出された並進加速度及び角速度と前記運動モデルの偏差と、前記旋回軸の角速度とによりジンバル角度の修正量を算出する角度算出手段と、を備え、
前記算出された各運動データに基づき前記回転駆動手段を駆動し、被験者に作用する並進加速度とともに回転角速度を再現することを特徴とする。
Therefore, in order to solve such a problem, the present invention provides a means for calculating a motion model of a virtual vehicle based on operation information input by a subject, and a plurality of axes including a turning axis and a plurality of gimbal axes. In the simulation apparatus provided with means for rotationally driving each based on the model,
A turning speed calculating means for calculating a turning speed of the turning axis based on the motion model, an acceleration angular speed calculating means for calculating a translational acceleration and an angular speed acting on the subject from the gimbal angle, and the calculated translational acceleration, respectively. And an angle calculation means for calculating a correction amount of the gimbal angle based on the angular velocity, the deviation of the motion model, and the angular velocity of the pivot axis,
The rotational driving means is driven based on the calculated motion data, and the rotational angular velocity is reproduced together with the translational acceleration acting on the subject.

かかる発明によれば、被験者に作用する並進加速度を高精度で以って再現することができ、さらに角速度も考慮してジンバル軸を回転させるため過大な角速度の発生を抑えることができ、体感精度が向上するとともにシミュレータ酔いを防止することが可能となる。
尚、前記乗り物の運動モデルは、被験者の操作情報に基づき演算された機体の3軸方向の並進加速度と3軸回りの角速度からなることが好適である。前記運動データとは、旋回軸、ジンバル軸の並進加速度及び角速度、ジンバル軸の角度等を含み前記乗り物の位置、姿勢及び揺動を決定するものである。
According to this invention, the translational acceleration acting on the subject can be reproduced with high accuracy, and further, the gimbal shaft is rotated in consideration of the angular velocity, so that the generation of excessive angular velocity can be suppressed, and the sensory accuracy As a result, simulator sickness can be prevented.
It is preferable that the vehicle motion model includes translational accelerations in three axial directions and angular velocities around the three axes calculated based on the operation information of the subject. The motion data includes the turning axis, the translational acceleration and angular velocity of the gimbal axis, the angle of the gimbal axis, etc., and determines the position, posture and swing of the vehicle.

また、被験者により入力された操作情報に基づき仮想の乗り物の運動モデルを演算する手段と、旋回軸と複数のジンバル軸とからなる複数の軸を前記運動モデルに基づき夫々回転駆動させる手段を備えたシミュレーション装置において、
ジンバル角度より被験者に作用する並進加速度と角速度とを夫々算出する加速度角速度算出手段と、前記運動モデルより前記旋回軸の角速度を算出するとともに、前記算出された並進加速度及び角速度と前記運動モデルの偏差と、前記旋回軸の角速度とによりジンバル角度の修正量を算出する旋回速度・角度算出手段を備え、
前記算出された各運動データに基づき前記回転駆動手段を駆動し、被験者に作用する並進加速度とともに回転角速度を再現することを特徴とする。
かかる発明によれば、被験者への体感精度の向上及びシミュレータ酔いの防止が達成できるとともに、旋回軸とジンバル軸とに負荷が均等に分散されるので回転軸のトルク飽和や速度飽和による模擬精度の劣化を防止できる。
In addition, there is provided means for calculating a virtual vehicle motion model based on operation information input by the subject, and means for rotationally driving a plurality of axes including a turning axis and a plurality of gimbal axes based on the motion model. In the simulation device,
Acceleration angular velocity calculation means for calculating translational acceleration and angular velocity acting on the subject from the gimbal angle, respectively, and calculating the angular velocity of the turning axis from the motion model, and the calculated translational acceleration and angular velocity and the deviation of the motion model And a turning speed / angle calculating means for calculating a correction amount of the gimbal angle based on the angular speed of the turning axis,
The rotational driving means is driven based on the calculated motion data, and the rotational angular velocity is reproduced together with the translational acceleration acting on the subject.
According to this invention, it is possible to improve the sensation accuracy to the subject and prevent simulator sickness, and since the load is evenly distributed between the turning shaft and the gimbal shaft, simulation accuracy due to torque saturation and speed saturation of the rotating shaft can be achieved. Deterioration can be prevented.

さらに、前記加速度角速度算出手段により求められた加速度及び角速度のうち何れかの再現精度を重視するような重み係数を設定する再現精度設定手段を備えたことを特徴とする。これによれば、シミュレーションの使用目的に応じて並進加速度の再現を重視するかあるいは角速度の再現を重視するかを設定することが可能となり、模擬精度が向上する。
さらにまた、前記再現精度設定手段が、乗り物の運動モデルに基づき前記重み係数を逐次的に変化させることが好適で、これによれば飛行状態等の運転条件に応じて、人体の感度が最も小さい運動軸に再現誤差を集中させることにより、その瞬間において最善の体感再現精度を得ることが可能となる。
Further, the present invention is characterized by further comprising a reproduction accuracy setting unit that sets a weighting factor that places importance on the reproduction accuracy of either the acceleration or the angular velocity obtained by the acceleration angular velocity calculation unit. According to this, it is possible to set whether to place importance on the reproduction of the translational acceleration or the reproduction of the angular velocity according to the purpose of use of the simulation, thereby improving the simulation accuracy.
Furthermore, it is preferable that the reproduction accuracy setting means sequentially changes the weighting factor based on a vehicle motion model, and according to this, the sensitivity of the human body is the lowest depending on driving conditions such as flight conditions. By concentrating the reproduction errors on the motion axis, it is possible to obtain the best experience reproduction accuracy at that moment.

さらに、前記再現精度指定手段が、被験者が重み係数を入力するためのインターフェイス手段を備えることが好ましく、これにより、個々の被験者の感覚に合わせた模擬精度を調整することができる。このとき、被験者自身が模擬精度を微調整することも可能である。尚、前記インターフェイスは、被験者若しくは整備作業員等が重み係数を適宜グラフ若しくは数式で容易に入力することができるようにすることが好適である。   Furthermore, it is preferable that the reproduction accuracy designation unit includes an interface unit for the subject to input a weighting coefficient, and thereby the simulation accuracy can be adjusted in accordance with the sense of each individual subject. At this time, the subject himself / herself can finely adjust the simulation accuracy. It is preferable that the interface allows a subject, a maintenance worker, or the like to easily input a weighting coefficient as appropriate with a graph or a mathematical expression.

以上記載のごとく本発明によれば、被験者がより現実的な加速度を体感することができるとともに、本発明では並進加速度とともに角速度も考慮してジンバルを回転させているため、過大な角速度の発生を抑えることができ、被験者に違和感を与えることを防げる。   As described above, according to the present invention, the subject can experience a more realistic acceleration, and in the present invention, the gimbal is rotated considering the angular velocity as well as the translational acceleration. It is possible to prevent the subject from feeling uncomfortable.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施例を例示的に詳しく説明する。但しこの実施例に記載されている構成部品の寸法、材質、形状、その相対的配置等は特に特定的な記載がない限りは、この発明の範囲をそれに限定する趣旨ではなく、単なる説明例に過ぎない。
本実施形態に係るシミュレーション装置は、乗り物を操縦する被験者が体感する揺動を模擬的に生成する装置であり、本実施形態では例示的に飛行機の揺動を再現するものとするが、特にこれに限るものではなく例えば自動車やアミューズメント装置等の揺動を発生する乗り物に適用できる。
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, relative arrangements, and the like of the components described in this embodiment are not intended to limit the scope of the present invention unless otherwise specified, but are merely illustrative examples. Not too much.
The simulation device according to the present embodiment is a device that simulates the swing experienced by the subject who controls the vehicle. In the present embodiment, the swing of the airplane is exemplarily reproduced. The present invention is not limited to this, and can be applied to vehicles that generate rocking, such as automobiles and amusement devices.

図1は本発明の実施形態に係るシミュレーション装置の概略を示すブロック図、図2は本第1実施例に係るシミュレーション装置の制御機構と駆動機構の構成を示すブロック図、図3〜図6は本実施形態に係るシミュレータ機構を示す図である。
本第1実施例に係るシミュレーション装置100は、図1に示されるようにシミュレータ制御機構101と、シミュレータ駆動機構102と、シミュレータ機構103とを主要構成とし、相互に情報を伝達可能に接続されて設けられている。
前記シミュレータ制御機構101は、被験パイロットが入力した操作情報を基に機体運動モデルを演算し、各種運動データを算出する機能を有し、前記シミュレータ駆動機構102は、前記各種運動データに基づき被験パイロットに対して揺動を与える機能を有し、前記シミュレータ機構は103は、実機を再現するために構成される各種機器類である。
1 is a block diagram showing an outline of a simulation apparatus according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a control mechanism and a drive mechanism of the simulation apparatus according to the first embodiment, and FIGS. It is a figure which shows the simulator mechanism which concerns on this embodiment.
As shown in FIG. 1, the simulation apparatus 100 according to the first embodiment includes a simulator control mechanism 101, a simulator drive mechanism 102, and a simulator mechanism 103 as main components, and is connected so as to be able to transmit information to each other. Is provided.
The simulator control mechanism 101 has a function of calculating a body motion model based on operation information input by the test pilot and calculating various motion data. The simulator drive mechanism 102 is based on the various motion data. The simulator mechanism 103 is various devices configured to reproduce an actual machine.

ここで、図5及び図6を参照して具体的なシミュレータ機構103の一実施例につき説明する。シミュレータ機構103は、旋回装置43と、旋回アーム44とを備え、該旋回装置43は図示されていない旋回軸受けとサーボモータとから形成されている。該旋回軸受けは、旋回アーム44の一端に同体に接合され、地面45に対して旋回軸46を中心に旋回アーム44を回転可能に支持している。旋回軸46は鉛直方向に設けられている。また、該サーボモータはシミュレータ制御機構101から出力される電気信号に応答して、旋回軸46を中心に旋回アーム44を回転させる。   Here, a specific embodiment of the simulator mechanism 103 will be described with reference to FIGS. The simulator mechanism 103 includes a turning device 43 and a turning arm 44, and the turning device 43 is formed of a turning bearing and a servo motor (not shown). The swivel bearing is joined to one end of the swivel arm 44 and supports the swivel arm 44 so as to be rotatable about the swivel shaft 46 with respect to the ground 45. The turning shaft 46 is provided in the vertical direction. The servo motor rotates the turning arm 44 around the turning shaft 46 in response to an electric signal output from the simulator control mechanism 101.

さらに、シミュレータ機構103は、旋回アーム44の旋回装置43と接合されている一端と反対側の他端にコックピット51と複数のフレームとを備えている。該フレームは、ヨーフレーム52と、ピッチフレーム53とから形成されている。
旋回アーム44とヨーフレーム52との間には、ヨー軸回転装置54が設けられている。ヨー軸回転装置54は、図示されていない軸受けとサーボモータとから形成されている。該軸受けは、ジンバル軸であるヨー軸を55を中心に回転可能に旋回アーム44にヨーフレーム52を支持している。前記ヨー軸55は、常に、点Pを通り旋回軸46に平行である。前記サーボモータはシミュレータ制御機構101から出力される電気信号に応答して、ヨー軸55を中心にヨーフレーム52を回転させる。
Further, the simulator mechanism 103 includes a cockpit 51 and a plurality of frames at the other end opposite to one end joined to the turning device 43 of the turning arm 44. The frame is formed of a yaw frame 52 and a pitch frame 53.
A yaw axis rotation device 54 is provided between the turning arm 44 and the yaw frame 52. The yaw shaft rotating device 54 is formed of a bearing and a servo motor (not shown). The bearing supports the yaw frame 52 on the turning arm 44 so that the yaw axis, which is a gimbal axis, can rotate about 55. The yaw axis 55 always passes through point P and is parallel to the pivot axis 46. The servo motor rotates the yaw frame 52 around the yaw axis 55 in response to an electric signal output from the simulator control mechanism 101.

前記ヨーフレーム52と前記ピッチフレーム53との間には、ピッチ軸回転装置56が設けられている。ピッチ軸回転装置56は、図示されていない軸受けとサーボモータから形成されている。該軸受けは、ジンバル軸であるピッチ軸57を中心に回転可能にヨーフレーム52にピッチフレーム53を支持している。ピッチ軸57は、常に、点Pを通りヨー軸55に垂直である。前記サーボモータは、シミュレータ制御機構101から出力される電気信号に応答して、ピッチ軸57を中心にピッチフレーム53を回転させる。   A pitch axis rotation device 56 is provided between the yaw frame 52 and the pitch frame 53. The pitch shaft rotating device 56 is formed of a bearing and a servo motor (not shown). The bearing supports a pitch frame 53 on a yaw frame 52 so as to be rotatable about a pitch shaft 57 which is a gimbal shaft. The pitch axis 57 always passes through the point P and is perpendicular to the yaw axis 55. The servo motor rotates the pitch frame 53 around the pitch axis 57 in response to an electrical signal output from the simulator control mechanism 101.

前記ピッチフレーム53と前記コックピット51との間には、図6に示されているように、ロール軸回転装置58が設けられている。ロール軸回転装置58は、図示されていない軸受けとサーボモータとから形成されている。該軸受けは、ジンバル軸であるロール軸59を中心に回転可能にピッチフレーム53にコックピット51を支持している。ロール軸59は、常に、点Pを通りピッチ軸57に垂直である。前記サーボモータは、シミュレータ制御機構101から出力される電気信号に応答して、ロール軸を中心にコックピット51を回転させる。   As shown in FIG. 6, a roll shaft rotating device 58 is provided between the pitch frame 53 and the cockpit 51. The roll shaft rotating device 58 is formed of a bearing and a servo motor (not shown). The bearing supports the cockpit 51 on the pitch frame 53 so as to be rotatable about a roll shaft 59 which is a gimbal shaft. The roll axis 59 is always perpendicular to the pitch axis 57 through the point P. The servo motor rotates the cockpit 51 around the roll axis in response to an electrical signal output from the simulator control mechanism 101.

前記コックピット51は、その内部に被験パイロットが配置される。コックピット51は、図示されていない表示装置、座席及び操縦盤等を備えている。該表示装置は、シミュレータ制御機構101により作成される映像を表示する。前記座席は、着席する被験パイロットの頭部が点Pと重なるように設置されている。前記操縦盤は、被験パイロットにより運転操作される操作内容を示す操作情報を電気信号としてシミュレータ制御機構101に出力する。   The cockpit 51 has a test pilot disposed therein. The cockpit 51 includes a display device, a seat, a control panel, and the like not shown. The display device displays an image created by the simulator control mechanism 101. The seat is installed such that the head of the pilot to be seated overlaps the point P. The control panel outputs operation information indicating the operation content operated by the test pilot to the simulator control mechanism 101 as an electric signal.

図3は本発明の実施形態に係るシミュレータ機構103の動作を説明する図である。
前記シミュレータ機構103は旋回装置43に取付けられた旋回アーム44の先端に被験パイロットの座席が配置されており、該旋回アーム44を旋回させて遠心力を発生し、被験パイロットに数Gの加速度を体感させるようになっている。
シミュレーション機構103の操作量として有効なものは、ヨー軸の変位角ψ、ピッチ軸の変位角θ、ロール軸の変位角φからなる被験パイロットの姿勢角と、旋回アーム回転角速度ωと、旋回アーム回転角加速度である。再現すべき実機と同じ加速度αを被験者に与えるためには、アーム先端の加速度αの実機の加速度αとアーム先端の加速度αの大きさを一致させる必要がある。これに加えて本実施例では、回転角速度も考慮した制御を行なうため、ヨー軸、ピッチ軸、ロール軸の夫々の並進加速度ωとこれらのジンバル軸ω、ω、ωを中心とした角速度も制御する。このとき、被験パイロットに感覚される加速度は、図3に示されるように、3つのベクトルX、Y、Zの座標系により表現する。X軸方向は旋回接線方向を指し、Y軸方向とは旋回中心方向を指し、Z軸方向とは鉛直方向を指すものとし、これらは相互に垂直の関係にある。
FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of the simulator mechanism 103 according to the embodiment of the present invention.
In the simulator mechanism 103, a seat of a test pilot is disposed at the tip of a swing arm 44 attached to the swing device 43, and the swing arm 44 is swung to generate centrifugal force, and the test pilot is accelerated by several G. It is designed to let you experience it.
What is effective as the operation amount of the simulation mechanism 103 is the attitude angle of the test pilot composed of the displacement angle ψ of the yaw axis, the displacement angle θ of the pitch axis, and the displacement angle φ of the roll axis, the turning arm rotation angular velocity ω a , Arm rotation angular acceleration. In order to give the subject the same acceleration α as the actual machine to be reproduced, it is necessary to make the magnitude of the acceleration α b of the actual arm of the acceleration α b of the arm tip coincide with the magnitude of the acceleration α b of the arm tip. In addition to this, in this embodiment, since control is performed in consideration of the rotational angular velocity, the translational acceleration ω a of each of the yaw axis, pitch axis, and roll axis and the gimbal axes ω x , ω y , ω z are centered. The controlled angular velocity is also controlled. At this time, the acceleration sensed by the test pilot is expressed by a coordinate system of three vectors X, Y, and Z as shown in FIG. The X-axis direction indicates the turning tangential direction, the Y-axis direction indicates the turning center direction, and the Z-axis direction indicates the vertical direction, which are in a perpendicular relationship with each other.

図2は、本第1実施例におけるシミュレーション装置100が具備するシミュレータ制御機構101と駆動機構102を示す。
シミュレータ制御機構101は、アーム旋回速度算出手段11と、ジンバル角度算出手段12と、シミュレータ加速度角速度算出手段13と、機体運動モデル演算手段14と、から構成される。前記機体運動モデル演算手段14は、被験パイロット30が操作盤により入力した操作情報から図1に示したX,Y,Zの3軸方向の並進加速度及び3軸回りの角速度からなる機体運動モデルを演算し、前記アーム旋回速度算出手段11は、該機体運動モデルより前記旋回アームの旋回速度を算出して後述する旋回駆動手段21に電気信号により指令を出す。また、前記シミュレータ加速度角速度算出手段13は、前記ジンバル軸のジンバル角度から被験パイロットに作用している並進加速度と角速度を算出し、前記ジンバル角度算出手段12は前記機体運動モデルと前記算出された加速度及び角速度との偏差、及び旋回軸の角速度に基づきジンバル角度を算出して後述するジンバル軸駆動手段22に電気信号により指令を出す。
FIG. 2 shows a simulator control mechanism 101 and a drive mechanism 102 included in the simulation apparatus 100 according to the first embodiment.
The simulator control mechanism 101 includes an arm turning speed calculation unit 11, a gimbal angle calculation unit 12, a simulator acceleration angular velocity calculation unit 13, and a body motion model calculation unit 14. The body motion model calculating means 14 calculates a body motion model composed of the translational accelerations in the X, Y, and Z three-axis directions and the angular velocities around the three axes shown in FIG. The arm turning speed calculating means 11 calculates the turning speed of the turning arm from the airframe motion model and issues a command to the turning drive means 21 described later by an electrical signal. The simulator acceleration angular velocity calculation means 13 calculates translational acceleration and angular velocity acting on the test pilot from the gimbal angle of the gimbal axis, and the gimbal angle calculation means 12 calculates the aircraft motion model and the calculated acceleration. The gimbal angle is calculated based on the deviation from the angular velocity and the angular velocity of the turning shaft, and a command is issued to the gimbal shaft driving means 22 described later by an electrical signal.

また、前記駆動機構102は、旋回アームを回転駆動させる旋回駆動手段21と、ジンバル軸駆動手段22とからなり、該ジンバル軸駆動手段22は、前記ヨー軸回転装置54を回転駆動させるヨー軸駆動手段22a、前記ピッチ軸回転装置56を回転駆動させるピッチ軸駆動手段22b、前記ロール軸回転装置58を回転駆動させるロール軸駆動手段22cとから構成される。
かかるシミュレータ制御機構101及びシミュレータ駆動機構102によりシミュレータ機構103は以下のようなフローにより動作する。
The drive mechanism 102 includes a turning drive means 21 for rotating the turning arm and a gimbal shaft driving means 22, and the gimbal shaft driving means 22 rotates the yaw axis rotating device 54. It comprises means 22a, pitch axis driving means 22b for rotating the pitch axis rotating device 56, and roll axis driving means 22c for rotating the roll axis rotating device 58.
The simulator mechanism 103 operates according to the following flow by the simulator control mechanism 101 and the simulator drive mechanism 102.

まず最初に、前記機体運動モデル演算手段14は、被験パイロット30が入力した操作情報、即ち運転操作の量や方向等から被験パイロット30が位置する座席のX,Y,Z軸方向の理論上の並進加速度と角速度からなる機体運動モデルを演算する。
そして、再現すべき並進加速度ベクトルの大きさのアーム先端の加速度が一致するよう
にアーム旋回速度算出手段11により旋回速度を算出し、前記旋回駆動手段21を必要量だけ回転駆動させる。
一方、前記シミュレータ加速度角速度算出手段13により、前記ヨー軸55、ピッチ軸57、ロール軸59の夫々のジンバル角度と被験パイロットの回転角速度ベクトルとを回転変換する処理を施して関連付け、各ジンバル角速度を設定し、並進加速度と回転角速度とを一致させるための演算処理を行い、並進加速度と角速度とを算出する。
First, the airframe motion model calculating means 14 theoretically calculates the operation information input by the test pilot 30, that is, the X, Y and Z axis directions of the seat where the test pilot 30 is located from the amount and direction of the driving operation. The aircraft motion model consisting of translational acceleration and angular velocity is calculated.
Then, the turning speed is calculated by the arm turning speed calculation means 11 so that the acceleration at the arm tip having the magnitude of the translation acceleration vector to be reproduced matches, and the turning drive means 21 is rotated by a necessary amount.
On the other hand, the simulator acceleration angular velocity calculation means 13 performs a process of rotationally converting the respective gimbal angles of the yaw axis 55, the pitch axis 57, and the roll axis 59 and the rotation angular velocity vector of the test pilot, and associates each gimbal angular velocity. The calculation processing is performed to set the translation acceleration and the rotational angular velocity to coincide with each other, and the translation acceleration and the angular velocity are calculated.

ここで、アーム旋回速度算出手段11における演算、及びシミュレータ加速度角速度算出手段13における演算の一実施例について説明する。
先に、シミュレータ加速度角速度演算手段13における演算を行なう。該演算では、まずかかるシミュレータ機構103における運動自由度を選択する。該シミュレータ機構103の運動自由度は航空機の運動自由度6より小さいので、ここでは並進自由度(x、y、z自由度)を再現することに着目した制御方式について検討する。Gベクトルは本来6個の要素をもつ6xlの列ベクトルであるが、並進自由度のみに着目する本実施例では簡素化のために、Gベクトルは並進の3自由度に相当する要素のみをもつ3xlのベクトルとして表記する。
Here, an example of the calculation in the arm turning speed calculation unit 11 and the calculation in the simulator acceleration angular velocity calculation unit 13 will be described.
First, the calculation in the simulator acceleration angular velocity calculation means 13 is performed. In the calculation, first, the degree of freedom of movement in the simulator mechanism 103 is selected. Since the degree of freedom of motion of the simulator mechanism 103 is smaller than the degree of freedom of motion 6 of the aircraft, a control method that focuses on reproducing translational degrees of freedom (x, y, z degrees of freedom) will be examined here. The G vector is originally a 6xl column vector having six elements, but in this embodiment, which focuses only on the degree of translational freedom, for the sake of simplicity, the G vector has only elements corresponding to three degrees of freedom of translation. Expressed as a 3xl vector.

図3に示すように、旋回アーム44の先端のGベクトルをαとし、旋回接線方向をx軸、旋回中心方向をy軸、上方向をz軸とする。
そして、αが与えられると、‖α‖=‖α‖であるならば、被験パイロットの姿勢角を適当に変えることにより、α=αとすることができるはずである。このときの姿勢角の探索方式は以下の通りである。
即ち、x、y、z軸についてそれぞれ、角度φ、θ、ψだけ回転する変換を次式で表す。

Figure 2005164868
αが与えられた時、被験パイロットをx、y、z軸について、それぞれ角度φ、θ、ψだけ回転すると、被験パイロットに作用するGベクトルは次式(1)となる。関数Eαbはx軸に関する回転と、y軸に関する回転と、さらにz軸に関する回転を連続的に行なうことを一括して示している。
Figure 2005164868
このように、上記式(1)について、収束演算によりα=αとするジンバル角度φ、θ、ψの数値解を得ることができる。 As shown in FIG. 3, the G vector of the tip of the swing arm 44 and alpha b, x-axis turning tangentially, y-axis turning center direction, the upward direction is defined as z-axis.
Given α b , if ‖α b ‖ = ‖α m ‖, α = α m should be able to be obtained by appropriately changing the attitude angle of the pilot. The attitude angle search method at this time is as follows.
That is, the transformation that rotates by the angles φ, θ, and ψ with respect to the x, y, and z axes, respectively, is expressed by
Figure 2005164868
When α b is given and the subject pilot is rotated about the x, y, and z axes by angles φ, θ, and ψ, respectively, the G vector acting on the subject pilot is expressed by the following equation (1). The function E αb collectively indicates that rotation about the x axis, rotation about the y axis, and rotation about the z axis are continuously performed.
Figure 2005164868
As described above, numerical solutions of the gimbal angles φ, θ, and ψ with α = α m can be obtained for the above formula (1).

次に、前記アーム旋回速度算出手段11における演算を行なう。上記したように、前記シミュレータ加速度角速度演算手段13における演算にて、‖α‖=‖α‖となることを仮定したが、実際にこのようになることは難しい。そこで、アーム旋回速度算出手段11により、‖α‖=‖α‖が確実に成り立つように、アームの旋回速度と加速度を調整する。アームの長さをLとすると、先端の加速度は次式となる。座標系は航空機の慣例に従い、鉛直下方向をzの正とする右手系とする。図4にアーム先端加速度の各成分を示す。

Figure 2005164868
Next, a calculation in the arm turning speed calculation means 11 is performed. As described above, it is assumed that ‖α b ‖ = ‖α mに て in the calculation by the simulator acceleration angular velocity calculation means 13, but it is difficult to actually do this. Therefore, the arm turning speed calculation means 11 adjusts the turning speed and acceleration of the arm so that ‖α b ‖ = ‖α m確 実 is established. When the length of the arm and L a, the acceleration of the tip becomes the following equation. The coordinate system is a right-handed system according to the custom of an aircraft, with the vertical downward direction being positive of z. FIG. 4 shows each component of the arm tip acceleration.
Figure 2005164868

よって、‖α‖=‖α‖を成立させるためには、アームの角加速度を次式(2)ように定めればよい。

Figure 2005164868
上式は、ωについての微分方程式であるので、実装時には離散化して数値積分してωの解軌道を求めるようにする。 Therefore, in order to establish ‖α b ‖ = ‖α m ‖, the angular acceleration of the arm may be determined as in the following equation (2).
Figure 2005164868
Above expression, since it is the differential equation for omega, and numerical integration and discretization so as solving trajectory omega a during mounting.

このようにして前記アーム旋回速度算出手段11及びシミュレータ加速度角速度演算手段13における演算にて解を得られたら、前記機体運動モデル演算手段14により導出された機体運動モデルと、該加速度角速度算出手段13により算出された並進加速度及び角速度の偏差、及び前記旋回軸の角速度に基づきジンバル角度算出手段12でジンバル角度の修正量を算出し、前記ジンバル軸駆動手段22に電気信号により指令を出す。   When the solution is obtained by the calculation in the arm turning speed calculating means 11 and the simulator acceleration angular velocity calculating means 13 in this way, the airframe motion model derived by the airframe motion model calculating means 14 and the acceleration angular velocity calculating means 13 are obtained. The gimbal angle calculation means 12 calculates the gimbal angle correction amount based on the translational acceleration and angular velocity deviation calculated by the above and the angular speed of the turning axis, and issues a command to the gimbal shaft drive means 22 by an electrical signal.

ここで、ジンバル角度算出手段12における演算の一実施例について説明する。
シミュレータ機構103に作用する並進加速度と回転角速度とを完全に一致させるためには、並進加速度に関する上記式(1)と、回転角速度に関する下記式(3)の合計6本の式(4)を同時に満たさなければならない。
尚、回転角速度に関する式(3)は、被験パイロットの回転角速度ベクトルと、ジンバルの回転角速度とから以下のように表される。

Figure 2005164868
Here, an example of calculation in the gimbal angle calculation means 12 will be described.
In order to make the translational acceleration and the rotational angular velocity acting on the simulator mechanism 103 completely coincide with each other, the above formula (1) relating to the translational acceleration and the following formula (3) relating to the rotational angular velocity are simultaneously calculated in total of six formulas (4). Must be met.
Equation (3) relating to the rotational angular velocity is expressed as follows from the rotational angular velocity vector of the test pilot and the rotational angular velocity of the gimbal.
Figure 2005164868

また、式(4)は次の通りである。

Figure 2005164868
Moreover, Formula (4) is as follows.
Figure 2005164868

しかし、上記(4)式は、ジンバル角度についての非線形連立方程式であるので、解析解を導出するのは困難である。そこで、以下の手順により数値的に解くこととする。
かかるシミュレータ制御機構101では、次のタイムステップで出力するジンバル角度の数値が計算できればよい。現在の時刻をtとし、シミュレーション制御機構101の演算のタイムステップをdtとすると、時刻t+dtにおいて上記(4)式を成立させるようにジンバル角度を修正する。時刻tにおけるジンバル角度の値と、実機コックピットの並進加速度と回転角速度を原点の周りでの摂動δで表すことにする。

Figure 2005164868
However, since the above equation (4) is a nonlinear simultaneous equation for the gimbal angle, it is difficult to derive an analytical solution. Therefore, we will solve numerically by the following procedure.
The simulator control mechanism 101 only needs to be able to calculate the numerical value of the gimbal angle output at the next time step. Assuming that the current time is t and the time step of the calculation of the simulation control mechanism 101 is dt, the gimbal angle is corrected so that the above equation (4) is satisfied at time t + dt. The value of the gimbal angle at time t, the translational acceleration and the rotational angular velocity of the actual cockpit are represented by perturbation δ around the origin.
Figure 2005164868

上記(4)式を時刻tと時刻t+dtで離散化すると次式(5)を得る。微係数は数値微分である。

Figure 2005164868
When the above equation (4) is discretized at time t and time t + dt, the following equation (5) is obtained. The derivative is a numerical derivative.
Figure 2005164868

ここで、記号αとRgimは上記(4)式の右辺を簡略表記したものであって、次式である。

Figure 2005164868
補足すると、αはアーム先端の並進加速度ベクトルαを被験パイロットの並進加速度ベクトルに変換した値で、Rgimはジンバルの回転角速度を被験パイロットの回転角速度に変換する行列で、Xは次の行列を簡略表記したものである。
Figure 2005164868
Here, the symbols α and R gim are simplified expressions of the right side of the above equation (4), and are the following equations.
Figure 2005164868
Supplementally, α is a value obtained by converting the translation acceleration vector α b of the arm tip into the translation acceleration vector of the test pilot, R gim is a matrix for converting the rotation angular velocity of the gimbal into the rotation angular velocity of the test pilot, and X is the following matrix: Is abbreviated notation.
Figure 2005164868

上記(5)式において、δαおよびδωを時刻t+dtにおける実機コックピットの加速度・角速度と、現時刻tでのシミュレーション装置100の再現加速度・角速度との差にとれば、(5)式の逆演算からジンバル角度の修正量が求められる。即ち、時刻tから時刻t+dtにおけるジンバル角度修正量は形式的に次式(6)のように表される。

Figure 2005164868
In the above equation (5), if δα and δω are the difference between the acceleration / angular velocity of the actual cockpit at time t + dt and the reproduced acceleration / angular velocity of the simulation apparatus 100 at the current time t, the inverse of equation (5) The correction amount of the gimbal angle is obtained from the calculation. That is, the gimbal angle correction amount from time t to time t + dt is formally expressed as the following equation (6).
Figure 2005164868

しかし、行列Xのサイズは6x3であるのでXには逆行列がなく、このままの形では実装できない。Xが逆行列を持たないのは、合計5個の加速度・角速度があるのに、シミュレーション装置100には操作できるジンバルが3個しかなく、操作量の数が足りないことに原因がある。操作量の数が足りない時には、最小二乗法を適用するのが一般的であり、本実施例でもこれを用いる。
上記(6)式を最小二乗法で解くと、ジンバル角度指令は次式(7)で求められる。

Figure 2005164868
However, since the size of the matrix X is 6 × 3, X has no inverse matrix and cannot be implemented in this form. The reason why X does not have an inverse matrix is that although there are a total of five accelerations and angular velocities, the simulation apparatus 100 has only three gimbals that can be operated, and the number of operation amounts is insufficient. When the number of manipulated variables is insufficient, the least square method is generally applied, and this is also used in this embodiment.
When the above equation (6) is solved by the method of least squares, the gimbal angle command is obtained by the following equation (7).
Figure 2005164868

かかるフローによれば、従来のように並進加速度を忠実に被験パイロットに体感させることができるのみならず、角速度を考慮したシミュレートを行うような制御としているため、被験パイロットに与えるシミュレータ酔い等の不快感を取り除くことができる。   According to such a flow, not only can the translation pilot be faithfully sensed as in the past, but also control that performs simulation in consideration of the angular velocity, such as simulator sickness given to the pilot Discomfort can be removed.

図7は本発明にかかる第2実施例を示す図で、第1実施例と同様にかかるシミュレーション装置100は、シミュレータ制御機構101とシミュレータ駆動機構102とシミュレータ機構103とから構成されており、該シミュレータ駆動機構102及びシミュレータ機構103は前記第1実施例と同様の構成を有しているため説明を省略する。
本第2実施例において、前記シミュレータ制御機構101は、シミュレータ加速度角速度算出手段13と、機体運動モデル演算手段14と、4軸指令算出手段15とから構成される。
FIG. 7 is a diagram showing a second embodiment according to the present invention. Similar to the first embodiment, the simulation apparatus 100 includes a simulator control mechanism 101, a simulator drive mechanism 102, and a simulator mechanism 103. Since the simulator drive mechanism 102 and the simulator mechanism 103 have the same configuration as that of the first embodiment, description thereof is omitted.
In the second embodiment, the simulator control mechanism 101 includes a simulator acceleration angular velocity calculation means 13, a body motion model calculation means 14, and a 4-axis command calculation means 15.

前記機体運動モデル演算手段14は、被験パイロットにより入力された操作情報から3軸方向の並進加速度及び3軸回りの角速度からなる機体運動モデルを演算し、前記シミュレータ加速度角速度算出手段13は、前記ジンバル軸のジンバル角度から被験パイロット30に作用している並進加速度と角速度を算出する。また、前記4軸指令算出手段15は、前記機体運動モデルより前記旋回軸の角速度を算出するとともに、前記算出された並進加速度及び角速度と前記運動モデルの偏差と、前記旋回軸の角速度とによりジンバル角度の修正量を算出する。即ち、前記旋回軸とジンバル軸の合計4軸を完全協調させて、旋回軸及びジンバル軸を回転駆動させる。   The body motion model calculating means 14 calculates a body motion model composed of translational acceleration in three axial directions and an angular velocity about three axes from the operation information input by the test pilot, and the simulator acceleration angular velocity calculating means 13 includes the gimbal The translational acceleration and angular velocity acting on the test pilot 30 are calculated from the gimbal angle of the shaft. The four-axis command calculating means 15 calculates the angular velocity of the turning axis from the airframe motion model, and gives a gimbal based on the calculated translational acceleration and angular velocity, the deviation of the motion model, and the angular velocity of the turning axis. Calculate the amount of angle correction. That is, the pivot axis and the gimbal axis are rotationally driven by fully coordinating the total four axes of the pivot axis and the gimbal axis.

ここで、4軸指令算出手段15における演算の実施例について説明する。
上記した実施例1では、旋回アームの角速度を決定した後に2軸ジンバルによる回転変換を行なうというように、旋回アームが主で、ジンバルがこれに従うという制御を行なっていた。本実施例では、旋回アームに用いられるアクチュエータに過度の負担をかけないことを目的とし、旋回アームとジンバル3軸の合計4軸を完全協調する制御を行なう。
本実施例において、シミュレータ機構103の加速度と角速度は次式(8)で表される。

Figure 2005164868
Here, an example of calculation in the four-axis command calculation means 15 will be described.
In the first embodiment described above, control is performed so that the swivel arm is the main and the gimbal follows this, such as rotational conversion by the biaxial gimbal after the angular velocity of the swivel arm is determined. In this embodiment, for the purpose of avoiding an excessive burden on the actuator used for the swing arm, control is performed in which the total of the four axes including the swing arm and the three gimbal axes are completely coordinated.
In this embodiment, the acceleration and angular velocity of the simulator mechanism 103 are expressed by the following equation (8).
Figure 2005164868

上記式(7)につき、時刻tにおける諸量の周りの微小変化について線形近似する。
表記の簡単化のために、3x3の変換行列Rgimの各列ベクトルをg、g、gと表す。即ち、[g]:=Rgimである。
δα及びδωを時刻t+dtにおける実機コックピットの加速度・角速度と、現時刻tでのシミュレーション機構103の再現加速度・角速度との差にとれば、次式(9)の逆演算からシンバル角度の修正量が求められる。
The above equation (7) is linearly approximated for minute changes around various quantities at time t.
In order to simplify the notation, the column vectors of the 3 × 3 transformation matrix R gim are represented as g 1 , g 2 , and g 3 . That is, [g 1 g 2 g 3 ]: = R gim .
If δα and δω are taken as the difference between the acceleration / angular velocity of the actual cockpit at time t + dt and the reproduced acceleration / angular velocity of the simulation mechanism 103 at the current time t, the correction amount of the cymbal angle can be calculated from the inverse calculation of the following equation (9). Desired.

Figure 2005164868
Figure 2005164868

即ち、時刻tから時刻t+dtにおける4軸の角度修正量は形式的に次式(10)のように表される。

Figure 2005164868
That is, the four-axis angle correction amount from time t to time t + dt is formally expressed as the following equation (10).
Figure 2005164868

さらに、実施例1と同様に、自由度毎に再現精度を指定するための係数行列Wを導入し、さらに左辺の摂動の原点を時刻tにおける4軸の角度または角速度として式を整理すると、時刻t+dtの4軸への指令値として以下(11)式を得る。

Figure 2005164868
かかる実施例によれば、駆動装置への負荷の均等配分が可能となり、回転軸のトルク飽和や速度飽和による模擬精度の劣化を防止することができる。 Further, as in the first embodiment, a coefficient matrix W for designating reproduction accuracy for each degree of freedom is introduced, and further, the origin of the perturbation on the left side is arranged as a 4-axis angle or angular velocity at time t. The following equation (11) is obtained as a command value for the four axes of t + dt.
Figure 2005164868
According to this embodiment, it is possible to evenly distribute the load to the drive device, and to prevent deterioration in simulation accuracy due to torque saturation and speed saturation of the rotating shaft.

図8は本発明に係るシミュレーション装置の第3実施例を示す。尚、図8において前記図1と同様の構成については説明を省略する。
本第3実施例にかかるシミュレーション装置100は、シミュレータ制御機構101と、シミュレータ駆動機構102と、シミュレータ機構103(図1参照)とから構成され、前記シミュレータ制御機構101はアーム旋回速度算出手段11と重み付きジンバル角度算出手段12とシミュレータ加速度角速度算出手段13と機体運動モデル演算手段14と再現精度設定手段16とから構成されている。
また、前記シミュレータ駆動機構102は、旋回駆動手段21とジンバル軸駆動手段22とから構成され、該ジンバル軸駆動手段22はヨー軸駆動手段22a、ピッチ軸駆動手段22b、ロール軸駆動手段22cからなる。
FIG. 8 shows a third embodiment of the simulation apparatus according to the present invention. In FIG. 8, the description of the same configuration as in FIG. 1 is omitted.
The simulation apparatus 100 according to the third embodiment includes a simulator control mechanism 101, a simulator drive mechanism 102, and a simulator mechanism 103 (see FIG. 1). The simulator control mechanism 101 includes an arm turning speed calculation means 11 and The weighted gimbal angle calculating means 12, the simulator acceleration angular velocity calculating means 13, the body motion model calculating means 14, and the reproduction accuracy setting means 16 are configured.
The simulator driving mechanism 102 includes a turning driving means 21 and a gimbal shaft driving means 22. The gimbal shaft driving means 22 includes a yaw axis driving means 22a, a pitch axis driving means 22b, and a roll axis driving means 22c. .

かかる実施例では、前記再現精度設定手段16を第1実施例に組み込んだ構成を採っており、該再現精度設定手段16はシミュレーションの使用目的に応じて加速度と角速度の再現精度を指定するための重み係数を出力する機能を有している。重み係数は並進加速度3個および回転角速度3個の合計5個の自由度に対して1つずつ設定する。
重み係数の設定方法の一例として、例えば前記第1実施例におけるジンバル角度の修正量を算出する際に、並進加速度を正確に再現する場合には並進加速度の重み係数を1とし回転角速度の重み係数を0とする、回転角速度を正確に再現する場合には回転角速度の重み係数を1とし並進加速度の重み係数を0とする、又は全ての自由度を均等の精度で再現する場合には全ての重み係数を1とする、などのように重み係数を付与する。
In this embodiment, the reproduction accuracy setting means 16 is incorporated in the first embodiment, and the reproduction accuracy setting means 16 is for specifying the reproduction accuracy of acceleration and angular velocity according to the purpose of use of the simulation. It has a function of outputting a weighting coefficient. One weighting factor is set for each of the five degrees of freedom of three translational accelerations and three rotational angular velocities.
As an example of the weighting factor setting method, for example, when calculating the correction amount of the gimbal angle in the first embodiment, when accurately reproducing the translational acceleration, the weighting factor of the translational acceleration is set to 1 and the weighting factor of the rotational angular velocity. If the rotational angular velocity is accurately reproduced, the rotational angular velocity weighting factor is 1 and the translational acceleration weighting factor is 0, or all degrees of freedom are reproduced with equal accuracy. A weighting coefficient is assigned such that the weighting coefficient is 1.

この重み係数に基づいて、重み付きジンバル角度算出手段12’ではジンバル角度指令を算出する。重み付きジンバル角度算出手段12’の演算の実施例について説明する。重み付きジンバル角度算出手段12’の演算は図2のジンバル角度算出手段12に対し、以下の修整を施したものである。
即ち、自由度毎に再現精度を指定するのは、前記実施例1に示した式(6)の左辺に対角の重み行列Wを以下のように付加する。

Figure 2005164868
Based on this weighting factor, the weighted gimbal angle calculation means 12 ′ calculates a gimbal angle command. An embodiment of calculation of the weighted gimbal angle calculation means 12 ′ will be described. The calculation of the weighted gimbal angle calculation means 12 ′ is the following modification to the gimbal angle calculation means 12 of FIG.
That is, to specify the reproduction accuracy for each degree of freedom, a diagonal weight matrix W is added to the left side of the equation (6) shown in the first embodiment as follows.
Figure 2005164868

このように、シミュレーションの使用目的に応じて重み係数を設定することにより、模擬精度を向上させることが可能となる。
尚、かかる再現精度設定手段16は前記第2実施例に適用することも可能であることは勿論である。
As described above, the simulation accuracy can be improved by setting the weighting coefficient according to the purpose of use of the simulation.
Of course, the reproduction accuracy setting means 16 can also be applied to the second embodiment.

図9及び図10は、図8の再現精度設定手段16の応用例であり、図9は再現精度設定手段16において、前記機体運動モデルの出力する飛行状態等に基づいて再現精度を指定するための重み係数を時々刻々変化させるようにしたものである。
これによれば、飛行状態等の運転条件に応じて、人体の感度が最も小さい運動軸に再現誤差を集中させることにより、その瞬間において最善の体感再現精度を得ることが可能となる。
図10は、被験パイロットが重み係数を調整するための重み係数を数式またはグラフで入力するためのインターフェイス手段17を設けている。これにより個々のパイロットの感覚に合わせて模擬精度を調整することができる。また、被験パイロットが自分で模擬精度を微調整することも可能である。
9 and 10 show an application example of the reproduction accuracy setting means 16 of FIG. 8. FIG. 9 shows the reproduction accuracy setting means 16 for designating the reproduction accuracy based on the flight state output from the aircraft motion model. The weight coefficient is changed from moment to moment.
According to this, it is possible to obtain the best sensation reproduction accuracy at that moment by concentrating the reproduction error on the motion axis having the smallest human sensitivity according to the driving conditions such as the flight state.
FIG. 10 is provided with an interface means 17 for inputting a weighting coefficient for adjusting the weighting coefficient by a test pilot using a mathematical expression or a graph. As a result, the simulation accuracy can be adjusted in accordance with the feeling of each pilot. It is also possible for the test pilot to fine-tune the simulation accuracy by himself.

本実施形態は航空機のシミュレーションの他に、例えば自動車やアミューズメント装置等の揺動装置全般に適用することができる。このとき、自由度を適宜変更するなどして使用目的に応じて詳細設計を変更する。   In addition to aircraft simulation, this embodiment can be applied to general swinging devices such as automobiles and amusement devices. At this time, the detailed design is changed according to the purpose of use by changing the degree of freedom as appropriate.

本発明の実施形態に係るシミュレーション装置の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the simulation apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本第1実施例に係るシミュレーション装置の制御機構と駆動機構の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control mechanism and drive mechanism of the simulation apparatus which concern on this 1st Example. 本発明の実施形態に係るシミュレータ機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the simulator mechanism which concerns on embodiment of this invention. 本第1実施例に係るシミュレータ機構のアーム先端加速度を説明する図である。It is a figure explaining the arm tip acceleration of the simulator mechanism which concerns on this 1st Example. 本発明の実施形態に係るシミュレータ機構を示す立面図である。It is an elevation view showing a simulator mechanism according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るシミュレータ機構を示す正面図である。It is a front view which shows the simulator mechanism which concerns on embodiment of this invention. 本第2実施例に係るシミュレーション装置の制御機構と駆動機構の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control mechanism and drive mechanism of the simulation apparatus which concerns on the 2nd Example. 本第3実施例に係るシミュレーション装置の制御機構と駆動機構の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control mechanism and drive mechanism of the simulation apparatus which concerns on the 3rd Example. 図7における再現精度設定手段の別の実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows another Example of the reproduction precision setting means in FIG. 図8の別の実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows another Example of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

11 アーム旋回速度算出手段
12 ジンバル角度算出手段
13 シミュレータ加速度角速度算出手段
14 機体運動モデル演算手段
15 4軸指令算出手段
16 再現精度設定手段
17 ユーザインタフェース手段
21 旋回駆動手段
22 ジンバル軸駆動手段
43 旋回装置
44 旋回アーム
46 旋回軸
54 ヨー軸回転装置
55 ヨー軸
56 ピッチ軸回転装置
57 ピッチ軸
58 ロール軸回転装置
59 ロール軸
100 シミュレーション装置
101 シミュレータ制御機構
102 シミュレータ駆動機構
103 シミュレータ機構
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Arm turning speed calculation means 12 Gimbal angle calculation means 13 Simulator acceleration angular speed calculation means 14 Airframe motion model calculation means 15 4-axis command calculation means 16 Reproduction accuracy setting means 17 User interface means 21 Swiveling drive means 22 Gimbal axis driving means 43 Turning apparatus 44 Pivot Arm 46 Pivot Axis 54 Yaw Axis Rotation Device 55 Yaw Axis 56 Pitch Axis Rotation Device 57 Pitch Axis 58 Roll Axis Rotation Device 59 Roll Axis 100 Simulation Device 101 Simulator Control Mechanism 102 Simulator Drive Mechanism 103 Simulator Mechanism

Claims (5)

被験者により入力された操作情報に基づき仮想の乗り物の運動モデルを演算する手段と、旋回軸と複数のジンバル軸とからなる複数の軸を前記運動モデルに基づき夫々回転駆動させる手段を備えたシミュレーション装置において、
前記運動モデルに基づき前記旋回軸の旋回速度を算出する旋回速度算出手段と、ジンバル角度より被験者に作用している並進加速度と角速度とを夫々算出する加速度角速度算出手段と、前記算出された並進加速度及び角速度と前記運動モデルの偏差と、前記旋回軸の角速度とによりジンバル角度の修正量を算出する角度算出手段と、を備え、
前記算出された各運動データに基づき前記回転駆動手段を駆動し、被験者に作用する並進加速度とともに回転角速度を再現することを特徴とするシミュレーション装置。
A simulation apparatus comprising means for calculating a virtual vehicle motion model based on operation information input by a subject, and means for rotationally driving a plurality of axes including a turning axis and a plurality of gimbal axes based on the motion model. In
A turning speed calculating means for calculating a turning speed of the turning axis based on the motion model, an acceleration angular speed calculating means for calculating a translational acceleration and an angular speed acting on the subject from the gimbal angle, and the calculated translational acceleration, respectively. And an angle calculation means for calculating a correction amount of the gimbal angle based on the angular velocity, the deviation of the motion model, and the angular velocity of the pivot axis,
A simulation apparatus, wherein the rotation driving means is driven based on the calculated motion data, and the rotational angular velocity is reproduced together with the translational acceleration acting on the subject.
被験者により入力された操作情報に基づき仮想の乗り物の運動モデルを演算する手段と、旋回軸と複数のジンバル軸とからなる複数の軸を前記運動モデルに基づき夫々回転駆動させる手段を備えたシミュレーション装置において、
ジンバル角度より被験者に作用する並進加速度と角速度とを夫々算出する加速度角速度算出手段と、前記運動モデルより前記旋回軸の角速度を算出するとともに、前記算出された並進加速度及び角速度と前記運動モデルの偏差と、前記旋回軸の角速度とによりジンバル角度の修正量を算出する旋回速度・角度算出手段を備え、
前記算出された各運動データに基づき前記回転駆動手段を駆動し、被験者に作用する並進加速度とともに回転角速度を再現することを特徴とするシミュレーション装置。
A simulation apparatus comprising means for calculating a virtual vehicle motion model based on operation information input by a subject, and means for rotationally driving a plurality of axes including a turning axis and a plurality of gimbal axes based on the motion model. In
Acceleration angular velocity calculation means for calculating translational acceleration and angular velocity acting on the subject from the gimbal angle, respectively, and calculating the angular velocity of the turning axis from the motion model, and the calculated translational acceleration and angular velocity and the deviation of the motion model And a turning speed / angle calculating means for calculating a correction amount of the gimbal angle based on the angular speed of the turning axis,
A simulation apparatus, wherein the rotation driving means is driven based on the calculated motion data, and the rotational angular velocity is reproduced together with the translational acceleration acting on the subject.
前記加速度角速度算出手段により求められた加速度及び角速度のうち何れかの再現精度を重視するような重み係数を設定する再現精度設定手段を備えたことを特徴とする請求項1若しくは2記載のシミュレーション装置。   3. The simulation apparatus according to claim 1, further comprising: a reproduction accuracy setting unit that sets a weighting factor such that any one of the accelerations and the angular velocities obtained by the acceleration angular velocity calculation unit emphasizes the reproduction accuracy. . 請求項3記載の再現精度設定手段が、乗り物の運動モデルに基づき前記重み係数を逐次的に変化させることを特徴とするシミュレーション装置。   4. The simulation apparatus according to claim 3, wherein the reproduction accuracy setting means sequentially changes the weighting factor based on a vehicle motion model. 請求項3記載の再現精度指定手段が、被験者が重み係数を入力するためのインターフェイス手段を備えたことを特徴とするシミュレーション装置。   4. The simulation apparatus according to claim 3, wherein the reproduction accuracy specifying means comprises interface means for allowing the subject to input a weighting coefficient.
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