JP2005130950A5 - - Google Patents

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遊技状態を制御する遊技制御手段と、
表示装置と、
スプライト画像と動画との組み合わせから構成される映像の映像データを記憶する映像データ記憶手段と、
前記遊技制御手段の制御による遊技状態に対応して、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する映像を前記表示装置に表示するための表示制御信号を前記表示装置に供給することにより、前記表示装置に遊技状態に応じた映像を再生させる表示制御手段と、
を備える遊技機において、
前記映像データ記憶手段に記憶された映像データは、スプライト画像の画像データと、前記スプライト画像に連続して表示される第1の動画の画像データと、前記第1の動画に連続して表示される第2の動画の画像データとを含み、前記第1の動画の画像データと前記第2の動画の画像データとは、前記第1の動画の画像データの圧縮率が前記第2の動画の画像データの圧縮率よりも小さくなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段による制御に従って、前記映像データを構成する前記スプライト画像の画像データと前記第1の動画の画像データと前記第2の動画の画像データとに基づいて、映像を表示するための表示制御信号を生成して前記表示装置に供給する手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the gaming state;
A display device;
Video data storage means for storing video data of a video composed of a combination of a sprite image and a moving image;
A display control signal for reading video data stored in the video data storage means and displaying a video defined by the read video data on the display device in response to a gaming state controlled by the game control means. Display control means for causing the display device to play a video according to a gaming state by supplying the display device;
In a gaming machine comprising
The video data stored in the video data storage means is continuously displayed on the image data of the sprite image, the image data of the first moving image displayed continuously on the sprite image, and the first moving image. Second moving image image data, and the first moving image image data and the second moving image image data have a compression ratio of the first moving image data of the second moving image. It is configured to be smaller than the compression rate of the image data,
The display control means, based on the control by the game control means, based on the image data of the sprite image, the image data of the first moving image, and the image data of the second moving image constituting the video data, Means for generating and supplying a display control signal for displaying to the display device,
A gaming machine characterized by that.
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
表示装置と、
スプライト画像と動画との組み合わせから構成される映像の映像データを記憶する映像データ記憶手段と、
前記遊技制御手段の制御による遊技状態に対応して、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する映像を前記表示装置に表示するための表示制御信号を前記表示装置に供給することにより、前記表示装置に遊技状態に応じた一連の映像を再生させる表示制御手段と、
を備える遊技機において、
前記映像データ記憶手段に記憶された映像データは、スプライト画像の画像データと、第1と第2の動画の画像データとから構成され、前記第1の動画は前記第2の動画に連続して表示され、前記スプライト画像は第1の動画に連続して表示され、
前記第1の動画の画像データと前記第2の動画の画像データとは、前記第1の動画の画像データの圧縮率が前記第2の動画の画像データの圧縮率よりも小さくなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段による制御に従って、前記映像データを構成する前記第2の動画の画像データと前記第1の動画の画像データと前記スプライト画像の画像データとに基づいて、一連の映像を表示するための表示制御信号を生成して前記表示装置に供給する手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the gaming state;
A display device;
Video data storage means for storing video data of a video composed of a combination of a sprite image and a moving image;
A display control signal for reading video data stored in the video data storage means and displaying a video defined by the read video data on the display device in response to a gaming state controlled by the game control means. Display control means for causing the display device to reproduce a series of videos according to a gaming state by supplying the display device;
In a gaming machine comprising
The video data stored in the video data storage means is composed of image data of sprite images and image data of first and second moving images, and the first moving image is continuous with the second moving image. Displayed, and the sprite image is displayed continuously with the first video,
Wherein the first moving image data and the second moving image data, configured as a compression rate of the image data of the first video is smaller than the compression ratio of the image data of said second video Has been
The display control unit is configured to perform a series of operations based on the image data of the second moving image, the image data of the first moving image, and the image data of the sprite image constituting the video data according to control by the game control unit. Including a means for generating a display control signal for displaying the video and supplying the display control signal to the display device,
A gaming machine characterized by that.
前記遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、前記表示装置に各々が識別可能な複数の識別情報の変動表示を行って、変動表示の結果に応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機であり、
前記映像データ記憶手段に記憶されている映像データは前記識別情報の映像データを含み、該識別情報の映像データは前記スプライト画像と第1及び第2の動画の画像データから構成されており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段による制御に基づき、前記映像データ記憶手段に記憶されている複数のスプライト画像を順次切り替えて表示することにより、前記識別情報の変動表示を行い、変動していた識別情報を停止させるときに、スプライト画像から第1の動画に、さらに、第1の動画から第2の動画に表示画像を切り替えて表示する手段を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game machine performs a variable display of a plurality of pieces of identification information each identifiable on the display device when a predetermined change start condition is satisfied, and gives a game value to the player according to the result of the variable display Machine,
The video data stored in the video data storage means includes video data of the identification information, and the video data of the identification information is composed of the sprite image and image data of the first and second moving images,
The display control means performs a variable display of the identification information by sequentially switching and displaying a plurality of sprite images stored in the video data storage means based on control by the game control means. When the identification information is stopped, the display device further comprises means for switching and displaying the display image from the sprite image to the first moving image, and further from the first moving image to the second moving image.
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、前記表示装置に各々が識別可能な複数の識別情報の変動表示を行って、変動表示の結果に応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機であり、
前記映像データ記憶手段に記憶されている映像データは前記識別情報の映像データを含み、該識別情報の映像データは前記スプライト画像と第1及び第2の動画の画像データから構成されており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段による制御に基づき、前記映像データ記憶手段に記憶されている複数のスプライト画像を順次切り替えて表示することにより、前記識別情報の変動表示を行い、前記遊技制御手段による制御に基づき演出を開始する条件が成立したときに、スプライト画像から第1の動画に、さらに、第1の動画から第2の動画に表示画像を切り替えて表示する手段を備える、
ことを特徴とする請求項1または3に記載の遊技機。
The game machine performs a variable display of a plurality of pieces of identification information each identifiable on the display device when a predetermined change start condition is satisfied, and gives a game value to the player according to the result of the variable display Machine,
The video data stored in the video data storage means includes video data of the identification information, and the video data of the identification information is composed of the sprite image and image data of the first and second moving images,
The display control means displays the variation of the identification information by sequentially switching and displaying a plurality of sprite images stored in the video data storage means based on the control by the game control means, and the game control Means for switching the display image from the sprite image to the first moving image and further switching the display image from the first moving image to the second moving image when the condition for starting the production is established based on the control by the means;
The gaming machine according to claim 1 or 3, characterized in that.
前記遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、前記表示装置に各々が識別可能な複数の識別情報の変動表示を行って、変動表示の結果に応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機であり、
前記映像データ記憶手段に記憶されている映像データは、前記識別情報の映像とは異なり、遊技の状況に応じた演出を行うための演出画像の映像データであり、該演出画像の映像データは前記スプライト画像と第1及び第2の動画の画像データから構成されており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段による制御に基づき、所定の演出を行う契機となったときに、第2の動画から第1の動画に、さらに、第1の動画から複数のスプライト画像に表示画像を順次切り替えて表示する手段を備える、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game machine performs a variable display of a plurality of pieces of identification information each identifiable on the display device when a predetermined change start condition is satisfied, and gives a game value to the player according to the result of the variable display Machine,
Unlike the video of the identification information, the video data stored in the video data storage means is video data of an effect image for performing an effect according to the game situation. It consists of sprite images and image data of the first and second moving images,
The display control means changes from the second moving picture to the first moving picture, and further from the first moving picture to the plurality of sprite images when triggered by a predetermined effect based on the control by the game control means. Comprising means for sequentially switching display images;
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記第1及び第2の動画はスプライト画像の一部に置換して表示される画像であり、
前記表示制御手段は、スプライト画像の一部を前記第1または第2の動画に置換して表示する手段を備える、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
The first and second moving images are images displayed by replacing a part of the sprite image,
The display control means comprises means for replacing a part of the sprite image with the first or second moving image for display.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
コンピュータを、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
スプライト画像と動画との組み合わせから構成される映像の映像データを記憶する映像データ記憶手段と、
前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する映像を表示装置に表示するための表示制御信号を表示装置に供給することにより、表示装置に前記映像を連続再生させる表示制御手段と、
として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記映像データ記憶手段に記憶された映像データは、スプライト画像の画像データと、前記スプライト画像に連続して表示される第1の動画の画像データと、前記第1の動画に連続して表示される第2の動画の画像データとを含み、前記第1の動画の画像データと前記第2の動画の画像データとは、前記第1の動画の画像データの圧縮率が前記第2の動画の画像データの圧縮率よりも小さくなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段による制御に従って、前記映像データを構成する前記スプライト画像の画像データと前記第1の動画の画像データと前記第2の動画の画像データとに基づいて、映像を表示するための表示制御信号を生成して前記表示装置に供給する手段を含む、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
Computer
Game control means for controlling the gaming state;
Video data storage means for storing video data of a video composed of a combination of a sprite image and a moving image;
The video data stored in the video data storage means is read out, and a display control signal for displaying the video defined by the read video data on the display device is supplied to the display device, whereby the video is continuously displayed on the display device. Display control means for reproduction;
A computer program that functions as
The video data stored in the video data storage means is continuously displayed on the image data of the sprite image, the image data of the first moving image displayed continuously on the sprite image, and the first moving image. Second moving image image data, and the first moving image image data and the second moving image image data have a compression ratio of the first moving image data of the second moving image. It is configured to be smaller than the compression rate of the image data,
The display control means, based on the control by the game control means, based on the image data of the sprite image, the image data of the first moving image, and the image data of the second moving image constituting the video data, Means for generating and supplying a display control signal for displaying to the display device,
A computer program characterized by the above.
コンピュータを、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
スプライト画像と動画との組み合わせから構成される映像の映像データを記憶する映像データ記憶手段と、
前記遊技制御手段による遊技に対応して、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する映像を表示装置に表示するための表示制御信号を前記表示装置に供給することにより、前記表示装置に前記映像を連続再生させる表示制御手段と、
として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記映像データ記憶手段に記憶された映像データは、スプライト画像の画像データと、第1と第2の動画の画像データとから構成され、前記第1の動画は前記第2の動画に連続して表示され、前記スプライト画像は第1の動画に連続して表示され、
前記第1の画像データと前記第2の画像データとは、前記第1の画像データの圧縮率が前記第2の画像データの圧縮率よりも小さくなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記遊技制御手段による制御に従って、前記映像データを構成する前記第2の動画の画像データと前記第1の動画の画像データと前記スプライト画像の画像データとに基づいて、映像を表示するための表示制御信号を生成して前記表示装置に供給する手段を含む、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
Computer
Game control means for controlling the gaming state;
Video data storage means for storing video data of a video composed of a combination of a sprite image and a moving image;
Corresponding to the game by the game control means, the video data stored in the video data storage means is read, and a display control signal for displaying the video defined by the read video data on the display device is displayed on the display device. Display control means for continuously playing the video on the display device by supplying;
A computer program that functions as
The video data stored in the video data storage means is composed of image data of sprite images and image data of first and second moving images, and the first moving image is continuous with the second moving image. Displayed, and the sprite image is displayed continuously with the first video,
The first image data and the second image data are configured such that the compression rate of the first image data is smaller than the compression rate of the second image data,
The display control means, based on the control by the game control means, is based on the image data of the second moving image, the image data of the first moving image, and the image data of the sprite image constituting the video data. Means for generating and supplying a display control signal for displaying to the display device,
A computer program characterized by the above.
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