JP2005124956A - Method for displaying radar screen in air battle game machine - Google Patents
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Description
本発明は、空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法に関するものである。 The present invention relates to a radar screen display method in an air battle game machine.
プレイヤーが、コックピットを模した座席に座り、座席の前に設置された計器類や、プレイヤーの正面に配置されたモニターに機外の情景と共に表示される計器や指標等の表示を参考にしながら、敵機を撃墜する空中戦ゲームは、従来から広く親しまれている。
実際の戦闘機のコックピット内には、各種の計器類や表示装置が多数存在するが、これをシミュレートした空中戦ゲーム機においても、実際の戦闘機のコックピット内を忠実に再現すると共に、正面のモニター画面に、自機(本願において「サブジェクト」という。)や敵機(本願において「オブジェクト」という。)の映像のほか、レーダースクリーンを表示してゲームのリアル感を増大させるようになっている。
その一例として、例えば次のものを挙げることができる。
While the player sits in the seat that imitates the cockpit, while referring to the instruments installed in front of the seat and the display of instruments and indicators displayed on the monitor placed in front of the player along with the scene outside the aircraft, Air battle games that shoot down enemy aircraft have been widely popular.
There are a lot of various instruments and display devices in the cockpit of an actual fighter, but even in the air combat game machine that simulates this, the inside of the cockpit of an actual fighter is faithfully reproduced and the front In addition to the video of your own machine (referred to as “subject” in this application) and enemy aircraft (referred to as “object” in this application) on the monitor screen, the radar screen is displayed to increase the realism of the game. Yes.
For example, the following can be mentioned.
この場合のレーダースクリーンの表示方法は、サブジェクトとオブジェクトの相互位置関係を表示する手段として、X,Z軸のトップビュー(対地投影図、即ち、サブジェクトやオブジェクトよりも更に上空から両者を見下ろした様子)による表示方法が採用されている。
この表示方法は、サブジェクトを中心とする前後左右の位置関係を捉えるには充分であるが、空中戦ゲームにおいては、オブジェクトとの上下関係も把握する必要があるため、ゲームプレイ上支障があった。
即ち、ターゲットとなるオブジェクトが、サブジェクトより上にいるのか下にいるのかが分からなければ攻撃することができず、また逆に、攻撃されそうな場合にもこれを回避することが非常に困難であった。
The radar screen display method in this case is the X- and Z-axis top view (ground projection, ie, looking down from above the subject or object as a means to display the mutual positional relationship between the subject and the object. ) Is used.
This display method is sufficient to capture the front / rear / left / right positional relationship centered on the subject, but in the aerial battle game, it is also necessary to grasp the vertical relationship with the object, which hinders game play. .
In other words, if you don't know whether the target object is above or below the subject, you can't attack, and conversely, it is very difficult to avoid it when you are likely to be attacked. there were.
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲームプレイ中に、サブジェクトに対するオブジェクトの前後左右の位置関係だけでなく上下関係も容易に把握できるレーダースクリーンの表示方法を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a radar that can easily grasp not only the front / rear / right / left positional relationship of the object with respect to the subject but also the vertical relationship during game play. It is to provide a screen display method.
上記の目的は、
サブジェクトとオブジェクトの対地投影図中の相互位置関係を、サブジェクトとオブジェクトの図形を用いて表示する空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法において、
サブジェクトに対するオブジェクトの高度差を算出するステップと、
上記高度差に応じて、オブジェクト図形を拡縮演算するステップと、
上記の拡縮演算結果に基づいて、オブジェクト図形をサブジェクト図形と共にレーダースクリーンに表示するステップと、
から成ることを特徴とする上記の空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法によって達成できる。
この場合において、サブジェクトとオブジェクトの高度が実質的に等しいときは、オブジェクト図形を標準のサイズで表示し、オブジェクトの高度の方が高いときは、オブジェクト図形を高度差に応じて拡大表示し、サブジェクトの高度の方が高いときは、オブジェクト図形を高度差に応じて縮小表示することが推奨される。
更にまた、オブジェクト図形を、サブジェクト図形とは異なった色彩で、かつ低輝度で表示することも推奨される。
The above purpose is
In the radar screen display method in an air combat game machine that displays the mutual positional relationship in the ground projection map of the subject and the object using the figure of the subject and the object,
Calculating the altitude difference of the object relative to the subject;
A step of scaling the object graphic according to the height difference;
Displaying the object graphic together with the subject graphic on the radar screen based on the result of the scaling operation;
This can be achieved by the radar screen display method in the above-described air battle game machine.
In this case, when the height of the subject and the object is substantially equal, the object graphic is displayed at the standard size, and when the height of the object is higher, the object graphic is enlarged and displayed according to the height difference. When the altitude is higher, it is recommended to reduce the object graphic according to the altitude difference.
Furthermore, it is also recommended that the object graphic be displayed with a color different from the subject graphic and with low luminance.
上記の如き構成であると、レーダースクリーン上におけるオブジェクト図形の大きさによってサブジェクトとの上下関係及びその高度差の程度を容易に把握することができるので、前後左右の位置関係だけしか判別できなかった従来の表示方法に比べて、ゲームプレイを非常にスムーズに行い得るものである。
即ち例えば、オブジェクトがサブジェクトの正面方向から高度差を有して接近して来たとき、プレイヤーが注意すべき方向は、正面並びに上方か下方かを容易に把握し得るので、迅速な対応が可能となり、ゲームの興趣が一段と向上するものである。
また、オブジェクト図形を、サブジェクト図形とは異なった色彩で、かつ低輝度で表示することにより、オブジェクトとサブジェクトの区別を容易になし得るようになる。
With the configuration as described above, it is possible to easily grasp the vertical relationship with the subject and the degree of altitude difference according to the size of the object graphic on the radar screen, so only the front-rear and left-right positional relationships could be determined. Compared with the conventional display method, the game play can be performed very smoothly.
In other words, for example, when an object approaches with a height difference from the front direction of the subject, it is possible to easily grasp whether the direction to be watched by the player is the front side or the upper side or the lower side. Thus, the interest of the game is further improved.
Further, by displaying the object graphic in a color different from that of the subject graphic and with low luminance, the object and the subject can be easily distinguished.
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
図1は、本発明に係る方法を説明するための概略的なフローチャート、
図2は、本発明に係る方法により表示されるレーダースクリーンを一部に含むモニター画面全体の表示映像の一例を示す説明図、
図3は、オブジェクトがサブジェクトより高い位置にある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図、
図4は、オブジェクトがサブジェクトとほぼ同じ高さにある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図、
図5は、オブジェクトがサブジェクトより低い位置にある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図、
図6は、サブジェクトより低い位置のオブジェクトと高い位置のオブジェクトとが同時に存在する場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図である。
FIG. 1 is a schematic flow chart for explaining a method according to the present invention.
FIG. 2 is an explanatory view showing an example of a display image of the entire monitor screen partially including a radar screen displayed by the method according to the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display form according to the present invention of a radar screen when the object is located higher than the subject.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display form according to the present invention of a radar screen when the object is substantially at the same height as the subject.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display form according to the present invention of a radar screen when the object is at a position lower than the subject,
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display form according to the present invention of a radar screen when an object at a lower position than an object and an object at a higher position exist simultaneously.
図2に示す如く、空中戦ゲーム機のモニター画面1上には、オブジェクト(自機)を外部から見た状態の画像12のほかに、レーダースクリーン11も同時に表示されるようになっている。更にまた、ゲームの進行状況に応じて、コックピット内から外部を見たような映像も適宜切り替えて表示されるが、その場合でも、モニター画面1の左下にはレーダースクリーン11が表示され、サブジェクトとオブジェクトの位置関係が、サブジェクトを中心とする同心円エリア内に表示されるようになっている。
As shown in FIG. 2, on the monitor screen 1 of the air battle game machine, a
即ち、レーダースクリーン11中には、図3〜図6に示す如く、その略中央部にサブジェクト図形Sが表示され、レーダーの有効範囲内を飛行するオブジェクトの図形Oが表示されると共に、サブジェクトからの距離を示す同心円や、サブジェクトが進行可能な角度範囲が扇形をなす直線で表示されるようになっている。
That is, in the
本発明に係るレーダースクリーンの表示方法を、図1を併せて参照しつゝ説明する。
図1に示す如く、レーダースクリーンの表示が開始されると、ゲームプログラムに基づき、サブジェクトの高度HSと、レーダーの有効範囲内に存在するオブジェクトの高度HOとの高度差HDが、式HD=HO−HSにより算出される。
然るのち、当該高度差HDの値を0(ゼロ)と比較し、HD>0の場合(即ち、オブジェクトがサブジェクトより高い位置にある場合)と、HD=0の場合(即ち、オブジェクトがサブジェクトとほぼ同じ高さにある場合)と、HD<0の場合(即ち、オブジェクトがサブジェクトより低い位置にある場合)とに区別して、それぞれ異なったレーダースクリーンの表示を行うようにする。
The radar screen display method according to the present invention will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, when the display of the radar screen is started, an altitude difference HD between the altitude HS of the subject and the altitude HO of the object existing within the effective range of the radar is calculated based on the game program by the formula HD = HO. -Calculated by HS.
After that, the value of the height difference HD is compared with 0 (zero). When HD> 0 (that is, when the object is higher than the subject), when HD = 0 (that is, when the object is the subject) And a case where HD <0 (that is, when the object is at a position lower than the subject) and display different radar screens.
まず、HD>0の場合、即ち、オブジェクトがサブジェクトより高い位置にある場合には、HDの絶対値に応じてオブジェクト図形を拡大するように画像処理の演算を行い、その出力に基づき、図3に示す如く、オブジェクト図形Oをサブジェクト図形Sよりも大きく表示する。その大きさは、上記の通り、HDの絶対値が大きいほど大きく表示する。また、このとき、サブジェクト図形Sの色は例えば青で表示し、オブジェクト図形Oは黄色で、かつ、サブジェクト図形Sよりも低輝度で表示するようにする。そうすることにより、サブジェクトとオブジェクトの区別が容易となる。 First, when HD> 0, that is, when the object is at a position higher than the subject, an image processing operation is performed to enlarge the object graphic in accordance with the absolute value of HD, and based on the output, FIG. As shown, the object figure O is displayed larger than the subject figure S. As described above, the size is displayed larger as the absolute value of HD is larger. At this time, the color of the subject graphic S is displayed in blue, for example, and the object graphic O is displayed in yellow and at a lower luminance than the subject graphic S. By doing so, it becomes easy to distinguish between a subject and an object.
次に、HD=0の場合、即ち、オブジェクトがサブジェクトとほぼ同じ高さにある場合には、オブジェクト図形の大きさの標準値を出力するようにし、その出力に基づき、図4に示す如く、オブジェクト図形Oをサブジェクト図形Sとほぼ同じ標準の大きさで、低輝度の黄色で表示する。 Next, when HD = 0, that is, when the object is almost at the same height as the subject, the standard value of the size of the object figure is output, and based on the output, as shown in FIG. The object graphic O is displayed in yellow with low luminance and the same standard size as the subject graphic S.
次に、HD<0の場合、即ち、オブジェクトがサブジェクトより低い位置にある場合には、HDの絶対値に応じてオブジェクト図形を縮小するように画像処理の演算を行い、その出力に基づき、図5に示す如く、オブジェクト図形Oをサブジェクト図形Sよりも小さく表示する。その大きさは、上記の通り、HDの絶対値が大きいほど小さく表示する。また、上記と同様に、オブジェクト図形Oは黄色で、かつ、サブジェクト図形Sよりも低輝度で表示するようにする。 Next, when HD <0, that is, when the object is at a position lower than the subject, an image processing operation is performed so as to reduce the object figure in accordance with the absolute value of HD. As shown in FIG. 5, the object graphic O is displayed smaller than the subject graphic S. As described above, the size is displayed smaller as the absolute value of HD is larger. Similarly to the above, the object graphic O is displayed in yellow and with a lower luminance than the subject graphic S.
図6は、レーダーの有効範囲内に2機のオブジェクトがそれぞれ異なった高度で同時に存在する場合の表示形態を示している。
サブジェクトより低い位置を飛行するオブジェクトの図形Oaは、サブジェクト図形Sよりも小さく、かつ、低輝度の黄色で表示される。
他方、サブジェクトより高い位置を飛行するオブジェクトの図形Obは、サブジェクト図形Sよりも大きく、かつ、低輝度の緑色(黄色のオブジェクト図形Oaとの区別を容易にするため)で表示される。
FIG. 6 shows a display form when two objects are simultaneously present at different altitudes within the effective range of the radar.
The figure Oa of the object flying at a position lower than the subject is smaller than the subject figure S and is displayed in yellow with low luminance.
On the other hand, the figure Ob of the object flying at a position higher than the subject is displayed in a green color that is larger than the subject figure S and has a low luminance (to facilitate the distinction from the yellow object figure Oa).
このように、サブジェクトとオブジェクトの違いを色及び輝度の違いで表示すると共に、サブジェクトに対するオブジェクトの上下関係及びその距離を、オブジェクト図形の大きさの違いで表示することにより、プレイヤーはレーダースクリーンの表示を参考にしながら、的確なゲーム操作を行うことができる。 In this way, the difference between the subject and the object is displayed by the difference in color and brightness, and the vertical relationship and distance of the object with respect to the subject are displayed by the difference in the size of the object graphic, so that the player can display the radar screen. With reference to the above, it is possible to perform an appropriate game operation.
本発明に係るレーダースクリーンの表示方法を、図1に概略的に示すフローチャートに従って上記の如く実行するための制御は、空中戦ゲーム機に備えられたハードウェアに組み込まれた所定のコンピュータープログラム(上記フローチャートに従った処理を含むプログラム)を当該ハードウェアを用いて実行することにより実現されるものである。 The control for executing the radar screen display method according to the present invention as described above in accordance with the flowchart schematically shown in FIG. 1 is performed by a predetermined computer program (described above) incorporated in the hardware provided in the air combat game machine. This is realized by executing a program including processing according to the flowchart using the hardware.
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.
本発明は上記の如く構成され、レーダースクリーン上におけるオブジェクト図形の大きさによってサブジェクトとの上下関係及びその高度差の程度を容易に把握することができるので、前後左右の位置関係だけしか判別できなかった従来の表示方法に比べて、ゲームプレイを非常にスムーズに行うことができ、ゲーム機産業の発達に寄与するところ甚大である。 The present invention is configured as described above, and since it is possible to easily grasp the vertical relationship with the subject and the degree of altitude difference depending on the size of the object graphic on the radar screen, only the front-rear and left-right positional relationships can be determined. Compared with the conventional display method, the game play can be performed very smoothly, which contributes to the development of the game machine industry.
1 空中戦ゲーム機のモニター画面
11 レーダースクリーン
12 自機の映像
S サブジェクト図形
O,Oa,Ob オブジェクト図形
1 Air battle game
Claims (3)
サブジェクトに対するオブジェクトの高度差を算出するステップと、
上記高度差に応じて、オブジェクト図形を拡縮演算するステップと、
上記の拡縮演算結果に基づいて、オブジェクト図形をサブジェクト図形と共にレーダースクリーンに表示するステップと、
から成ることを特徴とする上記の空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法。 In the radar screen display method in an air combat game machine that displays the mutual positional relationship in the ground projection map of the subject and the object using the figure of the subject and the object,
Calculating the altitude difference of the object relative to the subject;
A step of scaling the object graphic according to the height difference;
Displaying the object graphic together with the subject graphic on the radar screen based on the result of the scaling operation;
A method for displaying a radar screen in the above-described air battle game machine.
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