JP2005111106A - Method for partially changing background image at any time in video game machine - Google Patents

Method for partially changing background image at any time in video game machine Download PDF

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Nobuhiro Hiramatsu
信宏 平松
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for partially changing data in a background moving image substantially simultaneously on a number of game machines safely, surely, inexpensively, and with a reduced burden. <P>SOLUTION: In the method, a background animation image is divided into a read only animation image and a readable/writable animation image. Only the data (101a) of the readable/writable animation image is recorded at a specific area (101a) of a memory. The method involves a step for forming a background animation image in combination with the readable/writable data (101a) and read only animation image data (101b) recorded at another memory, and a step for rewriting the readable/writable animation image data (101a) recorded at the specific area (101a) of the memory by access to a separated server (2) or the game machine side from the server through a communication line. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、テレビゲーム機における背景画像の一部を、従来にない簡便な手段で随時変更し得る方法に関するものである。   The present invention relates to a method capable of changing a part of a background image in a video game machine at any time by a simple means which has not been conventionally used.

ゲームセンター等に設置される業務用のテレビゲーム機(いわゆるアーケードゲーム機)としては、レーシングゲーム機、サッカーゲーム機、野球ゲーム機、ボクシングゲーム機、ガンシューティングゲーム機等々、様々なものが知られており、長年にわたり広く楽しまれている。   Various commercial video game machines (so-called arcade game machines) installed in game centers are known, such as racing game machines, soccer game machines, baseball game machines, boxing game machines, gun shooting game machines, and the like. Has been enjoyed widely for many years.

このようなテレビゲーム機のディスプレイ装置に表示される画面構成要素のうち、一般に「コース」、「マップ」等と呼ばれるものがある。これはプレイヤーの操作により行動するゲーム上のキャラクターが能動的かつ自由に移動できるゲーム空間、又は単に背景に流れる映像、即ち、背景動画画像のことを指す。具体的には例えば、レーシングゲームであればサーキット、アクションゲームやガンシューティングゲームであれば街並みや建物の屋内映像、等々であり、ゲーム内容に応じて様々な画像がディスプレイされるようになっている。
そのような背景動画画像をディスプレイするテレビゲーム機としては、例えば下記の特許文献1〜3に記載のもののほか、各種各様のものが多数知られている。
特開平08−224375号公報 特開2003−079945号公報 特開2003−123095号公報
Among the screen components displayed on the display device of such a video game machine, there are those generally called “course”, “map” and the like. This indicates a game space in which a character on the game acting by a player's operation can move actively and freely, or simply an image that flows in the background, that is, a background moving image. Specifically, for example, a racing game is a circuit, an action game or a gun shooting game is a cityscape, an indoor video of a building, etc. Various images are displayed depending on the game content. .
As a video game machine for displaying such a background moving image, for example, there are many known various types in addition to those described in Patent Documents 1 to 3 below.
Japanese Patent Laid-Open No. 08-224375 JP 2003-079945 A JP 2003-123095 A

このようなアーケードゲーム機は、通常、売切り形式であり、インターネットには接続されていないため、製品出荷後に、上記の如き背景画像の一部だけを差し替えたい場合が生じても、それには多大のコストと労力を必要とした。
例えば、レーシングゲームのコース上の看板や旗、ゲート、ガードフェンス等のテクスチャやオブジェクト(図3中、「ABC」と表示してある部分)の画像データを、出荷時のものとは別のものに差し替えるには、これらの画像データを記録したチップ型ROM、CD−ROM、ハードディスク等をメーカーからゲーム機設置店へ再配布して、各店舗の担当者若しくはメーカーからの派遣技術者が、これらのハードウェアを交換するしかなかった。
即ち、図5に示すように、ゲームセンター等に出荷済みのテレビゲーム機3のハードディスク、CD−ROM、ROM等のメモリ31の記録領域300に記録されているコースデータ301の一部分だけを書き換えたい場合であっても、そのデータを外部から書き換える手段がないため、これらのメモリ31全体を、書き換え済みのデータを有する新たなメモリ31’と交換する必要があった。
しかしながら、そのようなハードウェアの交換は、コスト面や交換作業の確実さの面で問題があり、僅かな変更を行うだけでも、それに見合わない出費と労力が必要になる。従って、製品出荷後は、よほどの理由ガない限り、画像の一部であっても、それを変更することはなかった。
Such an arcade game machine is usually sold out and is not connected to the Internet. Therefore, even if it is desired to replace only a part of the background image as described above after the product is shipped, Cost and effort required.
For example, image data of textures and objects (parts shown as “ABC” in FIG. 3) such as signs, flags, gates, guard fences, etc. on a racing game course are different from those at the time of shipment. In order to replace them, chip-type ROM, CD-ROM, hard disk, etc., on which these image data are recorded are redistributed from the manufacturer to the game machine installation store, and the person in charge at each store or a dispatch engineer from the manufacturer I had to replace my hardware.
That is, as shown in FIG. 5, it is desired to rewrite only a part of the course data 301 recorded in the recording area 300 of the memory 31 such as a hard disk, a CD-ROM, or a ROM of the video game machine 3 shipped to a game center or the like. Even in this case, since there is no means for rewriting the data from the outside, it is necessary to replace the entire memory 31 with a new memory 31 ′ having rewritten data.
However, such hardware replacement has a problem in terms of cost and certainty of replacement work, and even a slight change requires a cost and labor that do not match that. Therefore, after shipping the product, even if it is a part of the image, it has not been changed unless there is a good reason.

また、ゲームセンター等のゲーム機運営業者へ納入後のゲーム機が、仮にインターネットに接続できるようになっていたとしても、画像のような大規模なデータの書換えは危険が伴うため、従来のテレビゲーム機でインターネットを利用して画像の変更作業(アップデート)を行うことは望ましくない。
即ち、図6に示すように、ゲームセンター等に出荷済みのテレビゲーム機3がインターネット等の通信手段によりサーバー2と相互にアクセス可能なように構成されていたとしても、ハードディスク、CD−ROM、ROM等のメモリ31若しくはRAM32等の記録領域300に記録されているコースデータ301の一部分だけをを書き換えたい場合であっても、記録領域300のデータを部分的に書き換えられる構造にはなっていないため、コースデータ301全体を書き換える必要がある。然しながら、通信回線を通じてそのような大サイズのデータの書換えを行うことは望ましくない。
即ち、通信トラブル等により、正常にアップデートできなかったり、アップデートが停止したりする可能性があり、そのようなトラブルが生じると、結果的に店舗側に多大な負担を強いてしまうことになるからである。また、データサイズが大きく、通信時間が長くなるので、営業時間を犠牲にするか、閉店時間中に店員がアップデートを任意に行うしか方法が無く、いずれにしてもゲーム機の設置・運営者側の負担が大きい。
また、このように、設置・運営者側にアップデートの操作をゆだねた場合、メーカー側が意図した時期に確実にアップデートすることは困難であるという問題もある。
In addition, even if a game machine after delivery to a game machine operator such as a game center can be connected to the Internet, rewriting of large-scale data such as images is dangerous, so conventional TVs It is not desirable to perform image modification work (update) using the Internet on a game machine.
That is, as shown in FIG. 6, even if the video game machine 3 shipped to a game center or the like is configured to be mutually accessible with the server 2 by communication means such as the Internet, the hard disk, CD-ROM, Even when it is desired to rewrite only a part of the course data 301 recorded in the recording area 300 such as the memory 31 such as the ROM 32 or the RAM 32, the data in the recording area 300 is not partially rewritten. Therefore, the entire course data 301 needs to be rewritten. However, it is not desirable to rewrite such large-size data through a communication line.
In other words, due to communication troubles, it may not be possible to update normally or the update may stop, and if such trouble occurs, it will result in a heavy burden on the store side. is there. In addition, since the data size is large and the communication time is long, there is only a way to sacrifice the business hours or to have the store clerk update arbitrarily during the closing time. The burden of is great.
In addition, in this way, when the installation / operator side is entrusted with the update operation, there is also a problem that it is difficult to reliably update at the time intended by the manufacturer.

そこで、例えば上記の如く、レーシングゲームのコース上の看板や旗、ゲート、ガードフェンス等に、新型ゲーム機ショー等のイベント開催の案内表示や、提携スポンサーの表示等を随時変更可能なように表示できるよう、背景動画画像の一部分だけのデータ変更を行なうための安全、確実、低コスト、低負担な手段の開発が望まれていた。
即ち、イベント開催やスポンサー表示程度の利用目的ならば、安全・確実・低コストでデータを差し替えられる手段が望ましく、大規模な書換えシステムでは割に合わないからである。
Therefore, for example, as described above, on the signboards, flags, gates, guard fences, etc. on the course of the racing game, display information on event holdings such as new game machine shows, display of partner sponsors, etc. can be changed at any time Therefore, it has been desired to develop a safe, reliable, low-cost and low-load means for changing data of only a part of the background moving image.
In other words, if the purpose of use is to hold an event or sponsor display, a means for replacing data at a safe, reliable, and low cost is desirable, and a large-scale rewriting system is not worth it.

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、背景動画画像の一部分だけのデータ変更を、安全、確実、低コスト、低負担で、かつ、多数のゲーム機に対して略同時に行なうことが可能な方法を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to change data of only a part of a background moving image image safely, surely, at a low cost, with a low burden, and to a large number. It is an object of the present invention to provide a method that can be performed almost simultaneously with other game machines.

上記の目的を達成するため、本発明は、概略的には、(1)将来書き換える可能性のある画像データについては、その記録領域を他のデータの記録領域からあらかじめ分離しておく点、(2)書き換えるべき画像データを、サーバーからインターネット等の通信手段を介して自動的にダウンロードし、上記分離された記録領域の画像データと置き換える点、に特徴を有するものである。
即ち、より具体的には、本発明の上記の目的は、
ゲームプログラム、背景動画画像データ及びキャラクタデータを記録した少なくとも一種のメモリと、プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置と、所定のゲーム内容を表示するディスプレイ装置と、上記ゲーム入力装置の出力に応動し、上記メモリに記録されたプログラムに従い、上記背景動画画像データとキャラクタデータを用いてゲーム演算を行ない、その結果をディスプレイ装置に表示するゲーム演算装置と、を具備するテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法であって;
上記背景動画画像を、読出し専用動画画像と、書換え読出し可能な動画画像とに区分し、書換え読出し可能な動画画像のデータのみを、読出し専用動画画像データとは分離して上記少なくとも一種のメモリうちの一つのメモリの特定の領域に記録し、その書換え読出し可能なデータと、上記一つのメモリの他の領域又は当該メモリとは別のメモリに記録した読出し専用動画画像データとを合わせ用いて背景動画画像を形成するステップと、
通信回線を通じて、別途設けたサーバーへアクセスし又は当該サーバーから上記ゲーム演算装置にアクセスして、上記一つのメモリの特定の領域に記録された書換え読出し可能な動画画像データを書き換えるステップと、
を実行することを特徴とするテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法によって達成できる。
ここで言う「特定の領域」とは、将来変更することを前提に、他のデータを格納する領域とは明確に分離したデータ格納領域を指すものである。
In order to achieve the above object, the present invention generally includes (1) the point that image data that may be rewritten in the future is separated from the recording area of other data in advance. 2) It is characterized in that image data to be rewritten is automatically downloaded from a server via communication means such as the Internet and replaced with the image data of the separated recording area.
That is, more specifically, the above object of the present invention is
Responding to the output of the game input device, at least one type of memory that records the background video image data and character data, a game input device operated by a player, a display device that displays predetermined game content, A part of a background image in a video game machine comprising: a game calculation device that performs a game calculation using the background moving image image data and character data according to a program recorded in the memory, and displays the result on a display device A way to change from time to time;
The background moving image is divided into a read-only moving image and a rewritable moving image, and only the rewritable and readable moving image data is separated from the read-only moving image data in the at least one kind of memory. Using a specific area of one memory of the memory, the rewritable data that can be rewritten, and the read-only moving image data recorded in another area of the one memory or a memory different from the memory. Forming a video image;
Rewriting the rewritable and readable video image data recorded in a specific area of the one memory by accessing a server provided separately through the communication line or accessing the game arithmetic device from the server;
Can be achieved by a method of changing a part of a background image as needed in a video game machine.
The “specific area” here refers to a data storage area that is clearly separated from an area for storing other data on the assumption that it will be changed in the future.

上記書換え読出し可能な動画画像としては、典型的には、スポンサーの広告画像や、イベント開催の案内画像等が挙げられる。   Typically, the rewritable and readable moving image includes a sponsor's advertisement image, an event holding guidance image, and the like.

本発明の方法を適用し得るテレビゲーム機のゲーム内容としては、典型的には、レーシングゲーム、サッカーゲーム、野球ゲーム、ボクシングゲーム、等々を挙げることができる。   Typical game contents of a video game machine to which the method of the present invention can be applied include a racing game, a soccer game, a baseball game, a boxing game, and the like.

なお、本発明の上記方法は、ゲーム機内のハードディスク等のハードウェアに組み込まれた当該方法を実行するためのコンピュータープログラムを当該ハードウェアを用いて実行することにより実現されるものである。   In addition, the said method of this invention is implement | achieved by executing the computer program for performing the said method incorporated in hardware, such as a hard disk in a game machine, using the said hardware.

上記の如き構成であると、インターネット等の通信手段により、ゲーム機のメモリの特定の領域に記録された書換え読出し可能な動画画像データだけを、サーバーからダウンロードした変更すべき小サイズの画像データに置き換えることができるので、下記のような優れた作用効果が得られるものである。
(1)物理的な記憶媒体交換作業と比べ、圧倒的に低コストで短時間にデータの差し替えを行うことができる。
(2)必要な箇所の限られた範囲のごく一部のデータを書き換えるだけであるので、通信時間や通信費用の負担が少なくて済む。
(3)必要最小限の通信で済むので、電源投入直後などのわずかな時間でアップデートを行うことができ、従って、店舗側は他のゲーム機と同じように単に設置しておくだけでデータの書換えが完了する。
(4)設置店の担当者がアップデート作業を行わなくても良いので、全国の多数のゲーム機に対して一斉にデータ変更を行うことができる。
(5)製品出荷後に立案された企画(イベント、スポンサー提携、など)に容易に対応できる。
With the above configuration, only rewritable and readable video image data recorded in a specific area of the memory of the game machine is converted into small-size image data to be changed downloaded from the server by communication means such as the Internet. Since it can be replaced, the following excellent effects can be obtained.
(1) Data can be replaced in a short time at an overwhelmingly low cost compared to physical storage medium replacement work.
(2) Since only a small part of data in a limited range of necessary locations is rewritten, communication time and communication cost are reduced.
(3) Since only the minimum necessary communication is required, the update can be performed in a short time such as immediately after the power is turned on. Therefore, the store side simply installs it just like other game consoles. Rewriting is complete.
(4) Since the person in charge at the installation store does not need to perform the update operation, data can be changed simultaneously for a large number of game machines throughout the country.
(5) It is possible to easily deal with plans (events, sponsorship partnerships, etc.) planned after product shipment.

以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.

図1は、本発明に係る方法を説明するための模式図、
図2は、本発明に係る方法を、より具体的に説明するための模式図、
図3は、本発明に係る方法により随時変更されるべき背景画像の一部の例を示す説明図、
図4は、本発明に係る方法の一実施例を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a schematic diagram for explaining a method according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram for more specifically explaining the method according to the present invention.
FIG. 3 is an explanatory view showing an example of a part of a background image to be changed at any time by the method according to the present invention,
FIG. 4 is a flow chart illustrating one embodiment of the method according to the present invention.

図1及び図2中、1は各地のゲームセンター等の店舗に設置された本発明に係るテレビゲーム機、2はテレビゲーム機のメーカー等に設置されたサーバーであり、テレビゲーム機1とサーバー2とは、インターネット等の通信手段を介して相互にアクセス可能なように接続されている。
図2に示す如く、テレビゲーム機1は、ハードディスク、CD−ROM、ROM等の記憶媒体11やRAM12等のメモリ(本明細書において、いずれも「メモリ」という。)と、ゲーム演算装置(CPU)13と、インターネット等の通信手段に対応するための通信回路14とを備え、更に、図では省略したが、通常のテレビゲーム機と同様に、プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置や、ゲーム内容を表示するディスプレイ装置を備えている。
メモリ11,12には、ゲームプログラム、背景動画画像データ及びキャラクタデータ等の、ゲーム遂行に必要な各種データが記録されている。
ゲーム演算装置(CPU)13は、ゲーム入力装置の出力に応動し、上記メモリ11,12に記録されたプログラムに従い、上記背景動画画像データとキャラクタデータを用いてゲーム演算を行ない、その結果をディスプレイ装置に表示するようになっている。
1 and 2, reference numeral 1 denotes a video game machine according to the present invention installed in a store such as a game center in each place, and reference numeral 2 denotes a server installed in a manufacturer of the video game machine. 2 are connected so as to be mutually accessible via communication means such as the Internet.
As shown in FIG. 2, the video game machine 1 includes a storage medium 11 such as a hard disk, a CD-ROM, and a ROM, a memory such as a RAM 12 (all are referred to as “memory” in this specification), and a game arithmetic device (CPU. ) 13 and a communication circuit 14 for supporting communication means such as the Internet. Further, although not shown in the figure, the game input device operated by the player and the contents of the game are omitted as in a normal video game machine. Is provided.
In the memories 11 and 12, various data necessary for game execution, such as a game program, background moving image data, and character data, are recorded.
The game calculation device (CPU) 13 responds to the output of the game input device, performs game calculation using the background moving image image data and character data according to the program recorded in the memories 11 and 12, and displays the result. Displayed on the device.

例えばレーシングゲームの場合のゲーム画面は、図3に示すように、プレイヤーの操作によってコース上を移動する車の画像(キャラクター画像。画面の下半部中央に表示されている。)と、それ以外の道路や、風景(鳥居や樹木等)、道路脇の看板や旗、ゲート、ガードフェンス等々のコース画像(背景動画画像)とに大別される。
本発明においては、これらの背景動画画像を、読出し専用動画画像(道路や風景)と、書換え読出し可能な動画画像(道路脇の看板や旗。図3中、「ABC」と表示してある部分。)とに区分する。そして、図1及び図2に示す如く、書換え読出し可能な動画画像のデータ101aについては、ハードディスクやRAM等のメモリのデータ格納領域100のうち、読出し専用動画画像データの格納領域101bとは分離された書換え読出し可能な動画画像のデータだけのための格納領域101aに記録しておく。更にまた、背景動画画像データ以外のキャラクター画像データやプログラムは、更に別の格納領域102に記録するようにする。
For example, as shown in FIG. 3, the game screen in the case of a racing game is an image of a car that moves on the course by a player's operation (character image; displayed in the center of the lower half of the screen), and the others. And course images (background video images) of roadside signs, flags, gates, guard fences, and the like.
In the present invention, these background moving image images are read-only moving image images (roads and landscapes) and rewritable moving image images (roadside signboards and flags. In FIG. 3, "ABC" is displayed. .). As shown in FIGS. 1 and 2, the rewritable and readable moving image data 101a is separated from the read-only moving image data storage area 101b in the data storage area 100 of the memory such as a hard disk or RAM. It is recorded in the storage area 101a for moving image data that can be rewritten and read. Furthermore, character image data and programs other than background moving image image data are recorded in another storage area 102.

そして、書換え読出し可能な動画画像データ101aについては、通信回線を通じて、サーバー2へアクセスし又はサーバー2側からテレビゲーム機1へアクセスして、上記メモリの特定の領域101aに記録された書換え読出し可能な動画画像データ101aを随時書き換えるように構成するものである。
例えば、店舗の開店時にテレビゲーム機1に電源を投入したときに、自動的にサーバー2へアクセスして、書換えを行ったり、或いは、期日の迫ったイベントレースを開催する場合には、サーバー2からすべてのテレビゲーム機1にアクセスして、各テレビゲーム機の書換え読出し可能な動画画像データ101aを同時に書き換えるものである。そのような書換え読出し可能な動画画像としては、製品出荷後に立案されたイベントの案内とか、提携スポンサー名とか、各種コマーシャル等々、が挙げられる。所定の期間経過後には、元の画像に戻すことも自由である。
図4には、テレビゲーム機1に電源を投入したときに、自動的にサーバー2へアクセスして、書換え読出し可能な動画画像データ101aの書換え作業を行うように構成した場合のテレビゲーム機の作動のフローチャートが示されている。
Then, the rewritable and readable video image data 101a can be rewritten and read from the specific area 101a of the memory by accessing the server 2 or accessing the video game machine 1 from the server 2 side through the communication line. The moving image data 101a is rewritten as needed.
For example, when the video game machine 1 is turned on when the store is opened, the server 2 automatically accesses the server 2 to rewrite or to hold an event race approaching due date. All the video game machines 1 are accessed to rewrite the rewritable and readable video image data 101a of each video game machine at the same time. Examples of such rewritable and readable video images include information on events planned after product shipment, partner sponsor names, various commercials, and the like. It is also free to return to the original image after a predetermined period has elapsed.
FIG. 4 shows a video game machine in which the video game machine 1 is configured to automatically access the server 2 and rewrite the rewritable video image data 101a when the power is turned on. A flow chart of operation is shown.

これらの書換え読出し可能な動画画像データ101aの書換え作業は、上記メモリのその他のデータの格納領域102等に記録されたコンピュータープログラムを、CPU13等を用いて実行することにより実現されるものである。   The rewriting operation of the rewritable and readable moving image image data 101a is realized by executing a computer program recorded in the storage area 102 or the like of the other data in the memory using the CPU 13 or the like.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object.

本発明は上記の如く構成されるから、本発明によるときは、前記[発明の効果]の欄に記載したような多くの優れた作用効果を達成することが可能な、テレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法を提供し得るものであり、ゲーム機産業の発達に寄与するところ甚大である。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, a background image in a video game machine capable of achieving many excellent operational effects as described in the section of [Effects of the Invention]. It is possible to provide a method for changing a part of the game machine at any time, and it greatly contributes to the development of the game machine industry.

本発明に係る方法を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the method which concerns on this invention. 本発明に係る方法を、より具体的に説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the method based on this invention more concretely. 本発明に係る方法により随時変更されるべき背景画像の一部の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a part of background image which should be changed at any time by the method which concerns on this invention. 本発明に係る方法の一実施例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an embodiment of a method according to the present invention. 従来のテレビゲーム機における背景画像の一部の書換え方法の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the rewriting method of a part of background image in the conventional video game machine. 従来のテレビゲーム機における背景画像の一部の書換え方法のもう一つの例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows another example of the rewriting method of the part of the background image in the conventional video game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 テレビゲーム機
11,12 メモリ
13 ゲーム演算装置
14 通信回路
100 メモリのデータ格納領域
101a 書換え読出し可能な動画画像データ(及びメモリ上におけるその格納領域)
101b 読出し専用動画画像データ(及びメモリ上におけるその格納領域)
102 その他のデータ
2 サーバー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video game machine 11,12 Memory 13 Game arithmetic unit 14 Communication circuit 100 Data storage area of memory 101a Rewriting-readable moving image image data (and its storage area in memory)
101b Read-only moving image data (and its storage area on the memory)
102 Other data 2 server

Claims (7)

ゲームプログラム、背景動画画像データ及びキャラクタデータを記録した少なくとも一種のメモリ(11,12)と、プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置と、所定のゲーム内容を表示するディスプレイ装置と、上記ゲーム入力装置の出力に応動し、上記メモリに記録されたプログラムに従い、上記背景動画画像データとキャラクタデータを用いてゲーム演算を行ない、その結果をディスプレイ装置に表示するゲーム演算装置(13)と、を具備するテレビゲーム機(1)における背景画像の一部を随時変更する方法であって;
上記背景動画画像を、読出し専用動画画像と、書換え読出し可能な動画画像とに区分し、書換え読出し可能な動画画像のデータ(101a)のみを、読出し専用動画画像データ(101b)とは分離して上記少なくとも一種のメモリうちの一つのメモリの特定の領域(101a)に記録し、その書換え読出し可能なデータ(101a)と、上記一つのメモリの他の領域又は当該メモリとは別のメモリに記録した読出し専用動画画像データ(101b)とを合わせ用いて背景動画画像を形成するステップと、
通信回線を通じて、別途設けたサーバーへアクセスし又は当該サーバーから上記ゲーム演算装置にアクセスして、上記一つのメモリの特定の領域(101a)に記録された書換え読出し可能な動画画像データ(101a)を書き換えるステップと、
を実行することを特徴とするテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法。
At least one type of memory (11, 12) in which a game program, background moving image data and character data are recorded, a game input device operated by a player, a display device for displaying predetermined game contents, and the game input device A television comprising: a game operation device (13) that responds to an output, performs a game operation using the background moving image data and character data, and displays the result on a display device in accordance with a program recorded in the memory. A method for changing a part of a background image in a game machine (1) at any time;
The background moving image is divided into a read-only moving image and a rewritable moving image, and only the rewritable and readable moving image data (101a) is separated from the read-only moving image data (101b). Recording in a specific area (101a) of one of the at least one type of memory, recording the rewritable and readable data (101a) and another area of the one memory or a memory different from the memory Forming a background moving image using the read-only moving image data (101b),
The rewritable and readable video image data (101a) recorded in the specific area (101a) of the one memory is accessed by accessing a server provided separately through the communication line or accessing the game arithmetic device from the server. Rewriting steps,
A method for changing a part of a background image in a video game machine as needed.
上記書換え読出し可能な動画画像が、スポンサーの広告画像である請求項1に記載のテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法。   2. The method for changing a part of a background image in a video game machine according to claim 1, wherein the rewritable and readable moving image is an advertisement image of a sponsor. 上記書換え読出し可能な動画画像が、イベント開催の案内画像である請求項1に記載のテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法。   2. The method for changing a part of a background image in a video game machine according to claim 1, wherein the rewritable and readable moving image is a guide image for an event. ゲーム内容がレーシングゲームである請求項1に記載のテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法。   The method for changing a part of a background image in a video game machine according to claim 1, wherein the game content is a racing game. ゲーム内容がサッカーゲームである請求項1に記載のテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法。   The method for changing a part of a background image in a video game machine according to claim 1, wherein the game content is a soccer game. ゲーム内容が野球ゲームである請求項1に記載のテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法。   The method for changing a part of a background image in a video game machine according to claim 1, wherein the game content is a baseball game. ゲーム内容がボクシングゲームである請求項1に記載のテレビゲーム機における背景画像の一部を随時変更する方法。   The method for changing a part of a background image in a video game machine according to claim 1, wherein the game content is a boxing game.
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