JP2005095434A - Game device, and method and program for game control - Google Patents

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JP2005095434A JP2003334343A JP2003334343A JP2005095434A JP 2005095434 A JP2005095434 A JP 2005095434A JP 2003334343 A JP2003334343 A JP 2003334343A JP 2003334343 A JP2003334343 A JP 2003334343A JP 2005095434 A JP2005095434 A JP 2005095434A
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Masahiro Saito
昌宏 齊藤
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Konami Computer Entertainment Tokyo Inc
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Konami Computer Entertainment Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device allowing a player to set the mode of displaying a game character and to have the setting securely executed. <P>SOLUTION: An object data storage part 54 stores a plurality of object data for displaying a prescribed object by interrelating the data to the information indicating a condition for the result of an answer on the result of the answer to a question. An answer receiving part 58 displays a question to the player based on question data stored in a question data storage part 52, and receives the input of the answer to the question. A game starting part 60 starts a game on condition that the input of the answer is received by the answer receiving part 58. An object display control part 62 displays the prescribed object based on the object data corresponding to the result of the answer received by the answer receiving part 58. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game apparatus control method, and a program.

コントローラの操作に従い、プレイヤゲームキャラクタが3次元ゲーム空間内を移動して各種ゲームイベントを攻略していく、例えばロールプレイングゲームやアクションゲーム等の3次元ゲームが人気を博している。こうしたゲームに登場するゲームキャラクタは実際の形状、色や模様等を忠実に再現したものとなっている。   A three-dimensional game such as a role-playing game or an action game is gaining popularity, in which a player game character moves through the three-dimensional game space and captures various game events in accordance with the operation of the controller. Game characters appearing in such games are faithful reproductions of actual shapes, colors and patterns.

以上のようなゲームでは、例えばゲームキャラクタがリアルに表現されることをプレイヤが望まない場合もあり、ゲームキャラクタの表示態様をプレイヤが設定できるようにすると好適である。また、そのような設定をプレイヤに確実に行わせるようにするとさらに好適である。   In the game as described above, for example, the player may not want the game character to be realistically expressed, and it is preferable that the player can set the display mode of the game character. In addition, it is more preferable to make the player surely perform such setting.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プレイヤがゲームキャラクタの表示態様を設定できるようにするとともに、該設定を確実に行わせるようにすることができるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enable a player to set a display mode of a game character and to surely perform the setting. The object is to provide a control method and program for a game device.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤに対する質問を表示するための質問データを記憶する質問データ記憶手段と、所定オブジェクトを表示するためのオブジェクトデータを、前記質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶するオブジェクトデータ記憶手段と、前記質問データに基づいてプレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける回答受付手段と、前記回答受付手段によって回答の入力が受け付けられたことを条件として、ゲームを開始させるゲーム開始手段と、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけて前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されるオブジェクトデータに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させるオブジェクト表示制御手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention includes: question data storage means for storing question data for displaying a question for a player; object data for displaying a predetermined object; Object data storage means for storing a plurality of information in association with information indicating answer result conditions regarding results, answer accepting means for displaying a question to the player based on the question data, and receiving an input of the answer to the question, and the answer On the condition that an input of an answer is accepted by the accepting means, a game start means for starting a game, and an answer result that satisfies the answer result accepted by the answer accepting means when displaying the predetermined object in the game Corresponding to the conditions in the object data storage means Based on the object data 憶, characterized in that it comprises a, and object display control means for displaying the predetermined object.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、プレイヤに対する質問を表示するための質問データを記憶してなる質問データ記憶手段から質問データを読み出し、該質問データに基づいてプレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける回答受付ステップと、前記回答受付ステップにおいて回答の入力が受け付けられたことを条件として、ゲームを開始させるゲーム開始ステップと、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示手段に表示させる場合、所定オブジェクトを表示するためのオブジェクトデータを前記質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶してなるオブジェクトデータ記憶手段から、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけられたオブジェクトデータを読み出し、該オブジェクトデータに基づいて前記所定オブジェクトを表示させる所定オブジェクト表示制御ステップと、を含むことを特徴とする。   The game device control method according to the present invention reads out question data from question data storage means for storing question data for displaying a question to the player, and displays the question to the player based on the question data. An answer receiving step for receiving an input of an answer to the question, a game starting step for starting a game on the condition that an input of an answer is received in the answer receiving step, and a display means for displaying the predetermined object in the game The object data for displaying the predetermined object is received by the answer receiving means from the object data storing means for storing a plurality of object data in association with the information indicating the answer result condition regarding the answer result to the question. In answer result condition that answer result is satisfied Reads the response correlated obtained object data, characterized by comprising a predetermined object display control step of displaying the predetermined object based on the object data.

また、本発明に係るプログラムは、ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、プレイヤに対する質問を表示するための質問データを記憶する質問データ記憶手段、所定オブジェクトを表示するためのオブジェクトデータを、前記質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶するオブジェクトデータ記憶手段、前記質問データに基づいてプレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける回答受付手段、前記回答受付手段によって回答の入力が受け付けられたことを条件として、ゲームを開始させるゲーム開始手段、及び、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけて前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されるオブジェクトデータに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる所定オブジェクト表示制御手段、として、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)やパーソナルコンピュータ等の前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   Further, a program according to the present invention is a program for causing a computer to function as a game device, which includes question data storage means for storing question data for displaying a question for a player, and object data for displaying a predetermined object. Object data storage means for storing a plurality of information in association with information indicating an answer result condition relating to an answer result for the question, an answer reception for displaying a question to the player based on the question data and receiving an input of an answer to the question Means for starting a game on the condition that an input of an answer is accepted by the answer accepting means, and an answer result accepted by the answer accepting means when displaying the predetermined object in the game Answer result conditions that satisfy As predetermined object display control means for displaying the predetermined object based on the object data stored in the object data storage means in association with each other, a home game machine, a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, A program for causing a computer such as a personal digital assistant (PDA) or a personal computer to function.

また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記のプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。   A program distribution apparatus according to the present invention is a program distribution apparatus that includes an information storage medium storing the above-described program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program.

また、本発明に係るプログラム配信方法は、上記のプログラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。   A program distribution method according to the present invention is a program distribution method including an information storage medium storing the above-described program, reading the program from the information storage medium, and distributing the program.

本発明では、プレイヤに対する質問を表示するための質問データが記憶される。また、所定オブジェクトを表示するためのオブジェクトデータが、前記質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶される。そして、質問データに基づいてプレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける。回答の入力が受け付けられたことを条件としてゲームを開始させ、ゲームにおいて所定オブジェクトを表示する場合、回答結果が満足する回答結果条件に対応づけて記憶されるオブジェクトデータに基づいて表示させる。   In the present invention, question data for displaying a question for the player is stored. A plurality of pieces of object data for displaying a predetermined object are stored in association with information indicating an answer result condition regarding an answer result to the question. Then, a question is displayed to the player based on the question data, and an input of an answer to the question is accepted. When a game is started on the condition that an input of an answer is accepted and a predetermined object is displayed in the game, the game is displayed based on object data stored in association with an answer result condition that the answer result satisfies.

また、本発明の一態様では、前記オブジェクトデータ記憶手段は、前記オブジェクトデータとして前記所定オブジェクトのモデルデータを複数記憶し、前記オブジェクト表示制御手段は、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけて前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されるモデルデータに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる、ことを特徴とする。   In the aspect of the invention, the object data storage unit stores a plurality of model data of the predetermined object as the object data, and the object display control unit displays the predetermined object in the game, The predetermined object is displayed on the basis of model data stored in the object data storage means in association with an answer result condition that the answer result received by the answer receiving means satisfies.

この態様では、前記複数のモデルデータは、構成ポリゴン数が異なるモデルデータとしてもよい。   In this aspect, the plurality of model data may be model data having different numbers of constituent polygons.

また、本発明の一態様では、前記オブジェクトデータ記憶手段は、前記複数のモデルデータそれぞれに対応づけて複数のテクスチャデータを記憶する手段と、前記回答結果条件を示す情報と、前記モデルデータと前記テクスチャデータとの組み合わせを示す情報と、を対応づけて記憶する手段と、を含み、前記オブジェクト表示制御手段は、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけられた組み合わせに係るモデルデータとテクスチャデータとに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the object data storage means stores means for storing a plurality of texture data corresponding to each of the plurality of model data, information indicating the answer result condition, the model data, Means for associating and storing information indicating a combination with texture data, and when the object display control means displays the predetermined object in the game, the answer result accepted by the answer acceptance means The predetermined object is displayed on the basis of model data and texture data relating to a combination associated with an answer result condition satisfying.

この態様では、前記複数のテクスチャデータは、色数が異なるテクスチャデータとしてもよい。   In this aspect, the plurality of texture data may be texture data having different numbers of colors.

また、本発明の一態様では、前記オブジェクトデータ記憶手段は、前記複数のモデルデータそれぞれに対応づけて複数のモーションデータを記憶する手段と、前記回答結果条件を示す情報と、前記モデルデータと前記モーションデータとの組み合わせを示す情報と、を対応づけて記憶する手段と、を含み、前記オブジェクト表示制御手段は、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけられた組み合わせに係るモデルデータとモーションデータとに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the object data storage unit stores a plurality of motion data in association with each of the plurality of model data, information indicating the answer result condition, the model data, Means for associating and storing information indicating a combination with motion data, and when the object display control means displays the predetermined object in the game, the answer result accepted by the answer acceptance means The predetermined object is displayed on the basis of model data and motion data relating to a combination associated with an answer result condition that satisfies the above.

以下、本発明の好適な実施の形態について図面に基づき詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体たるDVD−ROM25及びメモリカード28が装着され、さらにモニタ18及びスピーカ22が接続されることによって構成されている。モニタ18には家庭用テレビ受像器が用いられ、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。また、ここではプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD−ROM25を用いるが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is configured by mounting a DVD-ROM 25 and a memory card 28 as information storage media on a consumer game machine 11 and further connecting a monitor 18 and a speaker 22. The monitor 18 is a home television receiver, and the speaker 22 is a built-in speaker. Further, although the DVD-ROM 25 is used here to supply the program to the consumer game machine 11, any other information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card may be used. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

家庭用ゲーム機11は、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26、入出力処理部30、音声処理部20、コントローラ32及びDVD−ROM再生部24を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30は、バス12によって相互データ通信可能に接続されており、入出力処理部30には、コントローラ32、音声処理部20、DVD−ROM再生部24及びメモリカード28が接続されている。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の各構成要素は筐体内に収容されている。   The home game machine 11 is a known computer game including a microprocessor 14, an image processing unit 16, a main memory 26, an input / output processing unit 30, an audio processing unit 20, a controller 32, and a DVD-ROM playback unit 24. System. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected to each other via the bus 12 so that mutual data communication is possible. The input / output processing unit 30 includes a controller 32, an audio processing unit 20, a DVD. A ROM playback unit 24 and a memory card 28 are connected. Each component of the consumer game machine 11 other than the controller 32 is housed in a housing.

マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステム、DVD−ROM25から読み出されるプログラム、及びメモリカード28から読み出されるセーブデータに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御し、プレイヤにゲームを提供する。バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶26は、例えばRAMを含んで構成されるものであり、DVD−ROM25から読み出されたプログラムやメモリカード28から読み出されたセーブデータが必要に応じて書き込まれる。また、主記憶26は、マイクロプロセッサ14の作業用としても用いられる。画像処理部16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データを受け取って、それに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ18に出力する。   The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown), a program read from the DVD-ROM 25, and save data read from the memory card 28, and allows the player to play a game. I will provide a. The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The main memory 26 includes, for example, a RAM, and a program read from the DVD-ROM 25 and save data read from the memory card 28 are written as necessary. The main memory 26 is also used for work of the microprocessor 14. The image processing unit 16 includes a VRAM. The image processing unit 16 receives image data sent from the microprocessor 14, draws a game screen on the VRAM based on the image data, converts the contents into a video signal, and converts the content into a video signal. Output to the monitor 18 at timing.

入出力処理部30は、マイクロプロセッサ14が、コントローラ32、音声処理部20、DVD−ROM再生部24及びメモリカード28にアクセスするためのインタフェースである。音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM25から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ22から出力する。DVD−ROM再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM25に記録されたゲームプログラムやゲームデータを読み取る。メモリカード28は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んでおり、家庭用ゲーム機11に対して脱着可能に構成され、例えば各種ゲームのセーブデータ等のゲームデータが記憶される。コントローラ32は、プレイヤが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。入出力処理部30は一定周期(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各操作部材の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号を、バス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。   The input / output processing unit 30 is an interface for the microprocessor 14 to access the controller 32, the sound processing unit 20, the DVD-ROM playback unit 24, and the memory card 28. The sound processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and reproduces various sound data such as game music, game sound effects, and messages read from the DVD-ROM 25 and stored in the sound buffer, from the speaker 22. Output. The DVD-ROM playback unit 24 reads game programs and game data recorded on the DVD-ROM 25 in accordance with instructions from the microprocessor 14. The memory card 28 includes a non-volatile memory (such as an EEPROM) and is configured to be removable from the consumer game machine 11 and stores game data such as save data of various games, for example. The controller 32 is general-purpose operation input means for the player to input various game operations. The input / output processing unit 30 scans the state of each operation member of the controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes an operation signal representing the scan result to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the player's game operation based on the operation signal.

図2は、コントローラ32の一例を示す図である。同図に示すコントローラ32は汎用ゲームコントローラであり、同図(a)に示すように、表面に方向ボタン34,スタートボタン36、セレクトボタン37、ボタン38X,38Y,38A,38Bを備えており、同図(b)に示すように、奥側側面に、さらにボタン39L,39R,41L,41Rを備えている。すなわち、コントローラ32の奥側側面には、表面側左右にボタン41L,41Rがそれぞれ備えられており、裏面側左右にボタン39L,39Rがそれぞれ備えられている。方向ボタン34は十字形状を有しており、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を設定するのに用いられる。スタートボタン36は三角形状を有する小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタートやゲームの強制終了などに用いられる。セレクトボタン37、ボタン38X,38Y,38A,38B,39L,39R,41L,41Rは、その他のゲーム操作に用いられる。また、このコントローラ32には振動子35が内蔵されている。振動子35は、例えば圧電素子、或いは偏心重り付きのモータ等によって構成されるものであり、マイクロプロセッサ14からコントローラ32に供給される振動オン命令に応じて動作し、コントローラ32を振動させるようになっている。また、マイクロプロセッサ14からコントローラ32に供給される振動オフ命令に応じて動作を停止し、コントローラ32の振動を停止させるようになっている。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the controller 32. The controller 32 shown in the figure is a general-purpose game controller, and has a direction button 34, a start button 36, a select button 37, and buttons 38X, 38Y, 38A, 38B on the surface as shown in FIG. As shown in FIG. 5B, buttons 39L, 39R, 41L, 41R are further provided on the back side surface. That is, on the back side surface of the controller 32, buttons 41L and 41R are provided on the left and right sides of the front side, respectively, and buttons 39L and 39R are provided on the left and right sides of the back side. The direction button 34 has a cross shape, and is usually used to set a moving direction of a character or a cursor. The start button 36 is a small push button having a triangular shape, and is usually used for starting a game or forcibly ending a game. The select button 37, buttons 38X, 38Y, 38A, 38B, 39L, 39R, 41L, 41R are used for other game operations. The controller 32 has a built-in vibrator 35. The vibrator 35 is configured by, for example, a piezoelectric element or a motor with an eccentric weight, and operates according to a vibration on command supplied from the microprocessor 14 to the controller 32 so as to vibrate the controller 32. It has become. Further, the operation is stopped according to the vibration off command supplied from the microprocessor 14 to the controller 32, and the vibration of the controller 32 is stopped.

かかる構成を有するゲーム装置10では、主記憶26に仮想的なゲーム空間(仮想3次元空間)が構築される。モニタ18には所与の視点からゲーム空間を見た様子が表示される。該視点は、例えばプレイヤキャラクタの後方上空に配置され、プレイヤキャラクタに従動するものである。プレイヤキャラクタは、プレイヤによるコントローラ32の操作に応じてゲーム空間を移動し行動するものである。ゲーム装置10では、該ゲーム空間においてプレイヤキャラクタが害虫キャラクタを退治するゲームを提供する。   In the game apparatus 10 having such a configuration, a virtual game space (virtual three-dimensional space) is constructed in the main memory 26. The monitor 18 displays a state of viewing the game space from a given viewpoint. The viewpoint is arranged, for example, in the sky above the player character and follows the player character. The player character moves and acts in the game space according to the operation of the controller 32 by the player. The game device 10 provides a game in which the player character exterminates the pest character in the game space.

このゲームでは、ゲームが新たに開始される場合に、例えば図3に示すようなアンケート画面が表示されるようになっている。この画面では、プレイヤに名前と誕生日を入力させるとともに、特に虫に関するアンケートに回答させるようになっている。同図の例では、虫に対するプレイヤの感情を問う質問と、該質問に対する回答の選択肢とが表示されている。   In this game, when the game is newly started, for example, a questionnaire screen as shown in FIG. 3 is displayed. On this screen, the player is asked to input a name and birthday, and to answer a questionnaire regarding insects in particular. In the example shown in the figure, a question asking about the player's feelings about the insects and answer options for the question are displayed.

そして、このゲームでは、ゲームに登場する害虫キャラクタの画像が、アンケートの回答結果に基づいて変わるようになっている。例えば、害虫キャラクタの形状が「わりと平気」や「あの色がイヤ」を選択された場合と「ちょっと苦手」や「かなりイヤ」が選択された場合とで異なるようになっている。「わりと平気」や「あの色がイヤ」が選択された場合には実際の形状を忠実に再現したリアリティあるものとなり、「ちょっと苦手」や「かなりイヤ」が選択された場合には実際の形状を簡略化(デフォルメ)したものとなる。また、害虫キャラクタの色や模様が「わりと平気」や「ちょっと苦手」が選択された場合と「あの色がイヤ」や「かなりイヤ」が選択された場合とで異なるようになっている。「わりと平気」や「ちょっと苦手」が選択された場合には実際の色や模様を忠実に再現したものとなり、「あの色がイヤ」や「かなりイヤ」が選択された場合には実際の色や模様とは異なるものとなる。   In this game, the image of the pest character appearing in the game is changed based on the answer result of the questionnaire. For example, the shape of the pest character is different depending on whether “slightly uncomfortable” or “that color is unpleasant” is selected, and if “slightly unpleasant” or “pretty bad” is selected. When “Slightly normal” or “That color is unpleasant” is selected, it becomes a reality that faithfully reproduces the actual shape. The shape will be simplified (deformed). Further, the color and pattern of the pest character are different depending on whether “slightly uncomfortable” or “slightly weak” is selected and when “that color is unpleasant” or “pretty unpleasant” is selected. When “Slightly unpleasant” or “Slightly weak” is selected, the actual color and pattern are reproduced faithfully. It will be different from the color and pattern.

このように、このゲームではアンケート画面において入力される回答結果に基づいて、虫を苦手なプレイヤ(「ちょっと苦手」、「あの色がイヤ」や「かなりイヤ」を選択したプレイヤ)に対しては、リアルに表現された害虫キャラクタが表示されないようになっている。また、アンケート画面はゲームが新たに開始される場合に表示されるため、害虫キャラクタをどのような態様で表示するかの設定が確実に行われるようになっている。このため、虫を苦手なプレイヤはリアルに表現された害虫キャラクタを一切見ることなく、ゲームを楽しむことができるようになっている。さらに、害虫キャラクタをどのような態様で表示するかの設定を、いわゆるオプション設定画面のように直接的に設定させるのではなく、アンケートという形で設定させることによってゲームの雰囲気を損なわないようになっている。   In this way, in this game, for players who are not good at bugs (players who have selected “Slightly bad”, “That color is unpleasant”, or “Pretty unpleasant”) based on the answer results input on the questionnaire screen The pest character expressed in real is not displayed. In addition, since the questionnaire screen is displayed when a game is newly started, the manner in which the pest character is displayed is surely set. For this reason, a player who is not good at insects can enjoy the game without seeing any pest characters that are realistically expressed. Furthermore, the setting of how the pest character is displayed is not directly set as in the so-called option setting screen, but is set in the form of a questionnaire so as not to impair the game atmosphere. ing.

なお、以上のゲームは、DVD−ROM25等の情報記憶媒体やインターネット等の通信ネットワークによって供給されるゲームプログラムがゲーム装置10によって実行されることによって実現される。   The above game is realized by the game apparatus 10 executing a game program supplied via an information storage medium such as the DVD-ROM 25 or a communication network such as the Internet.

ここで、ゲーム装置10において実現される機能ブロックについて説明する。図4は、ゲーム装置10において実現される機能ブロックのうち、本発明に関連するものを中心として示す図である。同図に示すように、ゲーム装置10は、記憶部50、制御部56、表示部64を含んで構成される。記憶部50はDVD−ROM25、主記憶26、メモリカード28やハードディスク記憶装置等を主として構成される。表示部64はモニタ18を含んで構成される。制御部56は家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、あるいはパーソナルコンピュータ等のコンピュータによってプログラム(DVD−ROM等のコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体や通信ネットワークによってコンピュータに供給される)が実行されることによって実現される。   Here, functional blocks implemented in the game apparatus 10 will be described. FIG. 4 is a diagram mainly showing those related to the present invention among the functional blocks realized in the game apparatus 10. As shown in the figure, the game apparatus 10 includes a storage unit 50, a control unit 56, and a display unit 64. The storage unit 50 mainly includes a DVD-ROM 25, a main memory 26, a memory card 28, a hard disk storage device, and the like. The display unit 64 includes the monitor 18. The control unit 56 is a program (DVD-ROM or other information storage medium or communication that can be read by a computer such as a home game machine, arcade game machine, portable game machine, mobile phone, portable information terminal, or personal computer. (Provided by the network).

記憶部50は、質問データ記憶部52とオブジェクトデータ記憶部54とを含んでいる。質問データ記憶部52は、プレイヤに対する質問を表示するための質問データを記憶する。本実施の形態では、質問データはアンケート画面(図3)を表示するために用いられ、例えば図5に示すように、一の質問の内容と該質問に対する回答の選択肢とから構成されている。なお、質問データは複数の質問の内容と該複数の質問それぞれに対する回答の選択肢とから構成するようにしてもよい。この場合、アンケート画面にはこれらのすべての質問が表示されるようにしてもよいし、これらのうち一部が選択的に表示されるようにしてもよい。また、質問データは質問の内容のみから構成されるようにしてもよい。この場合、アンケート画面では該質問に対する回答を例えば数値の入力等によって行わせるようにすればよい。   The storage unit 50 includes a question data storage unit 52 and an object data storage unit 54. The question data storage unit 52 stores question data for displaying questions to the player. In the present embodiment, the question data is used to display a questionnaire screen (FIG. 3), and for example, as shown in FIG. 5, is composed of the contents of one question and options for answering the question. The question data may be composed of the contents of a plurality of questions and answer options for each of the plurality of questions. In this case, all of these questions may be displayed on the questionnaire screen, or some of them may be selectively displayed. The question data may be composed only of the contents of the question. In this case, an answer to the question may be made on the questionnaire screen by, for example, inputting a numerical value.

オブジェクトデータ記憶部54は、害虫キャラクタ(所定オブジェクト)を表示するためのオブジェクトデータを、質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶する。オブジェクトデータは、例えばモデルデータ、テクスチャデータ、モーションデータ又はこれらの組み合わせである。モデルデータは害虫キャラクタの形状や構造を定めた(記憶した)データである。モデルはポリゴンにより構成され、ポリゴンは頂点により特定されるため、モデルデータは例えばモデルを構成するポリゴンの各頂点等を記憶したデータである。テクスチャデータは害虫キャラクタの色や模様を定めた(記憶した)データである。テクスチャデータはモデルデータに対し適用される。モーションデータは害虫キャラクタの動きを定めた(記憶した)データである。オブジェクトデータ記憶部54は、例えば図6乃至図8に示すようなデータを記憶する。なお、以下では、ゲームに登場する害虫キャラクタが1種類である場合に、オブジェクトデータ記憶部54に記憶されるデータについて説明する。複数種類の害虫キャラクタがゲームに登場する場合には、以下に説明するデータが各種類ごとに用意されることになる。   The object data storage unit 54 stores a plurality of object data for displaying a pest character (predetermined object) in association with information indicating an answer result condition regarding an answer result to the question. The object data is, for example, model data, texture data, motion data, or a combination thereof. The model data is data that defines (stores) the shape and structure of the pest character. Since the model is composed of polygons, and the polygons are specified by vertices, the model data is data that stores, for example, each vertex of the polygons constituting the model. The texture data is data that defines (stores) the color and pattern of the pest character. Texture data is applied to model data. The motion data is data that defines (stores) the movement of the pest character. The object data storage unit 54 stores, for example, data as shown in FIGS. In the following, data stored in the object data storage unit 54 when there is one kind of pest character appearing in the game will be described. When multiple types of pest characters appear in the game, data described below is prepared for each type.

本実施の形態では、オブジェクトデータ記憶部54は例えば図6に示すように2種類のモデルデータを記憶する。これらのモデルデータは、例えば構成ポリゴン数がそれぞれ異なるモデルデータである。本実施の形態では、モデルデータAは虫の実際の形状を忠実に再現したものであり、モデルデータBは虫の実際の形状を簡略化(デフォルメ)したものである。また、オブジェクトデータ記憶部54は、例えば図7に示すように4種類のテクスチャデータを記憶する。同図に示すように、各モデルデータごとに2種類のテクスチャデータを記憶している。各モデルデータごとに例えば色数がそれぞれ異なるテクスチャデータが記憶される。本実施の形態では、テクスチャデータA及びCは虫の実際の色や模様を再現したものであり、テクスチャデータB及びDは虫らしくない色(例えばピンク色等)や模様としたものである。さらに、オブジェクトデータ記憶部54は、例えば図8に示すようなデータを記憶している。同図に示すように、このデータでは質問に対する回答の選択肢(回答結果条件を示す情報)と、モデルデータとテクスチャデータとの組み合わせ(を示す情報)とが対応づけられている。   In the present embodiment, the object data storage unit 54 stores two types of model data as shown in FIG. 6, for example. These model data are, for example, model data having different numbers of constituent polygons. In the present embodiment, the model data A is a faithful reproduction of the actual shape of the insect, and the model data B is a simplified (deformed) actual shape of the insect. Further, the object data storage unit 54 stores, for example, four types of texture data as shown in FIG. As shown in the figure, two types of texture data are stored for each model data. For example, texture data having a different number of colors is stored for each model data. In the present embodiment, the texture data A and C are reproductions of actual colors and patterns of insects, and the texture data B and D are colors or patterns that do not look like insects (for example, pink color). Further, the object data storage unit 54 stores data as shown in FIG. 8, for example. As shown in the figure, in this data, an answer option (information indicating an answer result condition) to a question is associated with a combination (information indicating model data and texture data).

なお、オブジェクトデータ記憶部54は、害虫キャラクタの各動作(例えば移動等)について、各モデルデータごとに複数種類のモーションデータを記憶するようにしてもよい。例えば図9(a)に示すように、害虫キャラクタの一の動作について、各モデルデータごとに2種類のモーションデータを記憶するようにしてもよい。この場合、例えばモーションデータAやCは虫の実際の動きを忠実に再現するものであり、モーションデータBやDは虫の実際の動きとは異なる動き(例えばコミカルな動き)をさせるものとすればよい。またこの場合、質問データでは同図(b)に示すように、質問に対する回答の選択肢として「あの動きがイヤ」を追加するようにすればよい。そして、同図(c)に示すように、質問に対する回答の選択肢(回答結果条件を示す条件)と、モデルデータとテクスチャデータとモーションデータとの組み合わせとを対応づけておくようにすればよい。同図(c)の例によれば、「あの動きがイヤ」や「かなりイヤ」が選択された場合には、害虫キャラクタの該一の動作を行う画像がモーションデータBやDに基づいて表示されるようになる。このため、これらの選択肢を選択したプレイヤは、リアルな動きをする害虫キャラクタを見ることなくゲームを楽しむことができるようになる。   The object data storage unit 54 may store a plurality of types of motion data for each model data for each action (for example, movement) of the pest character. For example, as shown in FIG. 9A, two types of motion data may be stored for each model data for one action of the pest character. In this case, for example, the motion data A and C faithfully reproduce the actual movement of the insect, and the motion data B and D are assumed to cause a movement (for example, a comical movement) different from the actual movement of the insect. That's fine. In this case, in the question data, “that movement is not good” may be added as an answer option for the question, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 5C, the answer options for the question (conditions indicating the answer result condition) may be associated with the combination of the model data, the texture data, and the motion data. According to the example of FIG. 5C, when “that movement is unpleasant” or “substantially unpleasant” is selected, an image for performing the one action of the pest character is displayed based on the motion data B and D. Will come to be. Therefore, a player who has selected these options can enjoy the game without seeing a pest character that moves realistically.

制御部56は、回答受付部58とゲーム開始部60とオブジェクト表示制御部62とを含んでいる。回答受付部58は、質問データ記憶部52に記憶された質問データに基づいて、プレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける。本実施の形態では、回答受付部58はアンケート画面(図3)を表示部64に表示させる。この画面では、プレイヤは氏名や誕生日を入力するとともに、質問に対する回答を選択肢の中から選択し、「OK」ボタンを指示する。「OK」ボタンが指示されると、回答受付部58はこの画面で入力された内容を取得する。そして、その内容(回答結果)に対応づけられたモデルデータID及びテクスチャデータIDを取得し(図8)、これらをゲームデータの一部として記憶部50に記憶させる。ゲーム開始部60は、回答受付部58によって回答の入力が受け付けられたことを条件として、ゲームをスタートさせる。   The control unit 56 includes an answer reception unit 58, a game start unit 60, and an object display control unit 62. The answer reception unit 58 displays a question to the player based on the question data stored in the question data storage unit 52, and receives an input of an answer to the question. In the present embodiment, the answer reception unit 58 causes the display unit 64 to display a questionnaire screen (FIG. 3). On this screen, the player inputs his / her name and birthday, selects an answer to the question from the options, and instructs the “OK” button. When the “OK” button is instructed, the answer reception unit 58 acquires the content input on this screen. Then, the model data ID and texture data ID associated with the contents (answer result) are acquired (FIG. 8), and these are stored in the storage unit 50 as part of the game data. The game start unit 60 starts the game on condition that the input of an answer is received by the answer receiving unit 58.

オブジェクト表示制御部62は、ゲームにおいて害虫キャラクタを表示部64に表示する場合、回答受付部58によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけてオブジェクトデータ記憶部54に記憶されるオブジェクトデータに基づいて表示させる。   When the pest character is displayed on the display unit 64 in the game, the object display control unit 62 stores the object stored in the object data storage unit 54 in association with the answer result condition that the answer result accepted by the answer accepting unit 58 satisfies. Display based on data.

次に、ゲーム装置10において実行される処理について説明する。図10乃至図12は、ゲーム装置10において1/60秒ごとに実行される処理のうち、本発明に関連するものについて示すフロー図である。本処理は、DVD−ROM等のコンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体や通信ネットワークによってコンピュータに供給されるプログラムがゲーム装置10によって実行されることによって実現される。   Next, processing executed in the game apparatus 10 will be described. 10 to 12 are flowcharts showing processes related to the present invention among the processes executed every 1/60 seconds in the game apparatus 10. This process is realized by the game apparatus 10 executing a program supplied to the computer via a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a communication network.

図10は、アンケート画面(図3)を表示するための処理を示している。同図に示すように、本処理ではゲーム装置10は、アンケート画面を表示するタイミングか否かを判断する(S101)。本実施の形態では、ゲーム装置10が起動されると、所定のメニュー画面(図示せず)が表示される。メニュー画面には、例えば「ゲームを新たに開始する」、「ゲームを続きから行う」、「オプション設定」等のメニューが表示される。ここで、「ゲームを新たに開始する」はゲームを最初から楽しむ場合に選択するメニューであり、「ゲームを続きから行う」は所定のゲームデータ(ゲームのあるタイミングにおける状況を再現するためのデータ)によって再現される状況からゲームを再開する場合に選択するメニューである。本実施の形態では、該メニュー画面において「ゲームを新たに開始する」が選択された場合に、ゲーム装置10はアンケート画面を表示するタイミングであると判断する。   FIG. 10 shows a process for displaying the questionnaire screen (FIG. 3). As shown in the figure, in this process, the game apparatus 10 determines whether it is time to display a questionnaire screen (S101). In the present embodiment, when game device 10 is activated, a predetermined menu screen (not shown) is displayed. On the menu screen, for example, menus such as “new game start”, “continue game”, “option setting”, and the like are displayed. Here, “Start a new game” is a menu that is selected when the game is to be enjoyed from the beginning, and “Continue playing the game” is predetermined game data (data for reproducing the situation at a certain timing of the game) ) Is a menu that is selected when the game is resumed from the situation reproduced. In the present embodiment, when “new game start” is selected on the menu screen, the game apparatus 10 determines that it is time to display the questionnaire screen.

ゲーム装置10は、アンケート画面を表示するタイミングであると判断した場合、質問データ記憶部52から質問データ(図5)を読み出し(S102)、該質問データに基づいてアンケート画面を表示部64に表示させる(S103)。そして、アンケート画面が表示されると、ゲーム装置10は図11に示す処理を実行する。   When it is determined that it is time to display the questionnaire screen, the game apparatus 10 reads the question data (FIG. 5) from the question data storage unit 52 (S102), and displays the questionnaire screen on the display unit 64 based on the question data. (S103). When the questionnaire screen is displayed, the game apparatus 10 executes the process shown in FIG.

図11は、アンケート画面(図3)の表示中に実行される処理を示している。同図に示すように、本処理ではゲーム装置10は、「OK」ボタンが指示されたか否かを判断する(S201)。「OK」ボタンが指示されたと判断した場合、ゲーム装置10はお名前入力欄、誕生日入力欄やアンケート回答欄に入力がなされているか否かを判断する(S202)。いずれかの欄について入力がなされていないと判断した場合、ゲーム装置10はその旨の警告メッセージを表示する(S207)。   FIG. 11 shows processing executed while the questionnaire screen (FIG. 3) is displayed. As shown in the figure, in this process, the game apparatus 10 determines whether or not an “OK” button has been instructed (S201). If it is determined that the “OK” button has been instructed, the game apparatus 10 determines whether or not an input has been made in the name input field, the birthday input field, and the questionnaire response field (S202). If it is determined that no entry has been made in any of the fields, the game apparatus 10 displays a warning message to that effect (S207).

アンケート回答欄等に入力がなされていることを確認した場合、ゲーム装置10は入力内容を取得する(S203)。そして、ゲーム装置10は、S203で取得した回答結果に対応づけられたモデルデータID及びテクスチャデータIDを、オブジェクトデータ記憶部54に記憶されるデータ(図8)から取得し(S204)、これらをゲームデータの一部として記憶部50に記憶させる(S205)。こうして、ゲーム装置10は、害虫キャラクタをゲーム画面に表示する場合に用いるモデルデータとテクスチャデータとを特定する情報を記憶部50に保持し、ゲームを開始する(S206)。   When it is confirmed that an input has been made in the questionnaire response field or the like, the game apparatus 10 acquires the input content (S203). Then, the game apparatus 10 acquires the model data ID and the texture data ID associated with the answer result acquired in S203 from the data (FIG. 8) stored in the object data storage unit 54 (S204). The data is stored in the storage unit 50 as part of the game data (S205). In this way, the game apparatus 10 holds information specifying the model data and texture data used when displaying the pest character on the game screen in the storage unit 50, and starts the game (S206).

図12は、ゲーム画面の表示に係る処理を示している。なお、以下に説明する処理のうち害虫キャラクタに係る処理は、S205において記憶部50に記憶されたモデルデータID及びテクスチャデータIDによって識別されるモデルデータ及びテクスチャデータに基づいて実行される。   FIG. 12 shows processing relating to display of the game screen. Of the processes described below, the process related to the pest character is executed based on the model data and texture data identified by the model data ID and texture data ID stored in the storage unit 50 in S205.

同図に示すように、ゲーム装置10は、まず環境処理を実行する(S301)。環境処理では、3次元ゲーム空間のすべての静的オブジェクト及び動的オブジェクトの位置及び姿勢を算出する。静的オブジェクトは、建物等の位置を変えないオブジェクトである。これに対して動的オブジェクトは、害虫キャラクタやプレイヤキャラクタのように位置や姿勢を変えるオブジェクトである。   As shown in the figure, the game apparatus 10 first executes environmental processing (S301). In the environment processing, the positions and orientations of all static objects and dynamic objects in the three-dimensional game space are calculated. A static object is an object that does not change the position of a building or the like. On the other hand, a dynamic object is an object that changes its position and posture like a pest character or a player character.

環境処理では、視点座標、視線方向及び画角も算出する。例えば、標準状態では、視点座標をプレイヤキャラクタの後方上空に設定する。また、視線方向を、プレイヤキャラクタの前方を向くように設定する。こうして、視点がプレイヤキャラクタに従動するようにしている。なお、画角には、例えば固定値を用いる。こうして算出される視点座標、視線方向及び画角に従って、仮想カメラが3次元ゲーム空間に仮想的に配置される。   In the environmental processing, the viewpoint coordinates, the line-of-sight direction, and the angle of view are also calculated. For example, in the standard state, the viewpoint coordinates are set above the player character. Further, the line-of-sight direction is set so as to face the front of the player character. Thus, the viewpoint follows the player character. For the angle of view, for example, a fixed value is used. The virtual camera is virtually arranged in the three-dimensional game space according to the viewpoint coordinates, the line-of-sight direction, and the angle of view calculated in this way.

その後、ゲーム装置10はジオメトリ処理を実行する(S302)。ジオメトリ処理では、ワールド座標系(XW,YW,ZW)から視点座標系、すなわち視点座標を原点とし、視線方向をZ方向、水平方向をX方向、垂直方向をY方向とする座標系への座標変換を行う。また、各オブジェクトを構成するポリゴンについて、頂点の色情報を光源情報(光源の色及び位置)に基づいて算出する。さらに、クリッピング処理も行う。   Thereafter, the game apparatus 10 performs a geometry process (S302). In geometry processing, coordinates from the world coordinate system (XW, YW, ZW) to the viewpoint coordinate system, that is, the coordinate system with the viewpoint coordinate as the origin, the gaze direction as the Z direction, the horizontal direction as the X direction, and the vertical direction as the Y direction. Perform conversion. In addition, for the polygons constituting each object, vertex color information is calculated based on light source information (light source color and position). In addition, clipping processing is also performed.

その後、ゲーム装置10はレンダリング処理を実行する(S303)。すなわち、マイクロプロセッサ14が、視野範囲内の各ポリゴンの頂点座標、頂点色情報及びテクスチャ座標等を画像処理部16に渡す。そして、画像処理部16が、それらの情報に基づいてVRAM上にゲーム画面を表す画像を形成する。この画像は、視点座標系で記述された各オブジェクトをスクリーン座標系に変換することによって形成される。こうして、VRAMに形成される画像は所定のタイミングでモニタ18に出力される。   Thereafter, the game apparatus 10 executes a rendering process (S303). That is, the microprocessor 14 passes the vertex coordinates, vertex color information, texture coordinates, and the like of each polygon within the field of view range to the image processing unit 16. Then, the image processing unit 16 forms an image representing the game screen on the VRAM based on the information. This image is formed by converting each object described in the viewpoint coordinate system to the screen coordinate system. Thus, the image formed in the VRAM is output to the monitor 18 at a predetermined timing.

以上説明したように、本実施の形態に係るゲーム装置10では、アンケート画面(図3)において入力される回答結果に基づいて、虫を苦手なプレイヤに対しては、リアルに表現された害虫キャラクタがゲーム画面に表示されないようになっている。また、アンケート画面はゲームが新たに開始される際に表示されるため、害虫キャラクタをどのような態様で表示するかの設定が確実に行われるようになっている。このため、虫を苦手なプレイヤはリアルに表現された害虫キャラクタを一切見ることなく、ゲームを楽しむことができるようになっている。さらに、害虫キャラクタをどのような態様で表示するかの設定を、いわゆるオプション設定画面のように直接的に設定させるのではなく、アンケートというよう形で設定させることによってゲームの雰囲気を損なわないようになっている。   As described above, in game device 10 according to the present embodiment, a pest character that is realistically expressed for players who are not good at insects based on the answer result input on the questionnaire screen (FIG. 3). Is not displayed on the game screen. In addition, since the questionnaire screen is displayed when a game is newly started, the manner in which the pest character is displayed is surely set. For this reason, a player who is not good at insects can enjoy the game without seeing any pest characters that are realistically expressed. Furthermore, the setting of how the pest character is displayed is not set directly as in the so-called option setting screen, but is set in the form of a questionnaire so as not to impair the game atmosphere. It has become.

なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、以上の説明ではプログラムを情報記憶媒体たるDVD−ROM25から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムを家庭用ゲーム機11等に配信するようにしてもよい。図13は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム100は、ゲームデータベース102、サーバ104、通信ネットワーク106、パソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA(携帯情報端末)112を含んでいる。このうち、ゲームデータベース102とサーバ104とによりプログラム配信装置114が構成される。通信ネットワーク106は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース(情報記憶媒体)102に、DVD−ROM25の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。そして、パソコン108、家庭用ゲーム機110又はPDA112等を用いて需要者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネットワーク106を介してサーバ104に伝えられる。そして、サーバ104はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース102からプログラムを読み出し、それをパソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA112等、ゲーム配信要求元に送信する。ここではゲーム配信要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ104から一方的に送信するようにしてもよい。また、必ずしも一度にゲームの実現に必要な全てのプログラムを配信(一括配信)する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信(分割配信)するようにしてもよい。このように通信ネットワーク106を介してゲーム配信するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することができるようになる。   For example, in the above description, the program is supplied from the DVD-ROM 25 which is an information storage medium to the consumer game machine 11, but the program may be distributed to the consumer game machine 11 or the like via a communication network. . FIG. 13 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system using a communication network. A program distribution method according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the program distribution system 100 includes a game database 102, a server 104, a communication network 106, a personal computer 108, a consumer game machine 110, and a PDA (personal digital assistant) 112. Among these, the game database 102 and the server 104 constitute a program distribution device 114. The communication network 106 includes, for example, the Internet and a cable television network. In this system, a game database (information storage medium) 102 stores a program similar to the content stored in the DVD-ROM 25. Then, when a consumer makes a game distribution request using the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, or the like, it is transmitted to the server 104 via the communication network 106. Then, the server 104 reads the program from the game database 102 in response to the game distribution request, and transmits it to the game distribution request source such as the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, and the like. Here, the game is distributed in response to the game distribution request, but the server 104 may transmit the game unilaterally. Further, it is not always necessary to distribute (collectively distribute) all programs necessary for realizing the game at a time, and a necessary portion may be distributed (divided distribution) according to the situation of the game. If the game is distributed via the communication network 106 in this way, the consumer can easily obtain the program.

本実施の形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game device which concerns on this Embodiment. コントローラの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a controller. アンケート回答画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a questionnaire reply screen. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the memory | storage part of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the memory | storage part of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the memory | storage part of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the memory | storage part of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置の記憶部の記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the memory | storage part of the game device which concerns on embodiment of this invention. 本実施の形態に係るゲーム装置における処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process in the game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲーム装置における処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process in the game device which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲーム装置における処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process in the game device which concerns on this Embodiment. 本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the program delivery system which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、11,110 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、28 メモリカード、30 入出力処理部、32 コントローラ、34 方向ボタン、35 振動子、36 スタートボタン、37 セレクトボタン、38A,38B,38X,38Y,39L,39R,41L,41R ボタン、50 記憶部、52 質問データ記憶部、54 オブジェクトデータ記憶部、56 制御部、58 回答受付部、60 ゲーム開始部、62 オブジェクト表示制御部、64 表示部、100 プログラム配信システム、102 ゲームデータベース、104 サーバ、106 通信ネットワーク、108 パソコン、112 携帯情報端末(PDA)、114 プログラム配信装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11,110 Home-use game machine, 12 bus | bath, 14 Microprocessor, 16 Image processing part, 18 Monitor, 20 Sound processing part, 22 Speaker, 24 DVD-ROM reproduction | regeneration part, 25 DVD-ROM, 26 Main memory 28 memory card, 30 input / output processing unit, 32 controller, 34 direction button, 35 transducer, 36 start button, 37 select button, 38A, 38B, 38X, 38Y, 39L, 39R, 41L, 41R button, 50 storage unit , 52 Question data storage unit, 54 Object data storage unit, 56 Control unit, 58 Answer reception unit, 60 Game start unit, 62 Object display control unit, 64 Display unit, 100 Program distribution system, 102 Game database, 104 Server, 106 Communication network Click, 108 PC, 112 portable information terminal (PDA), 114 program delivery device.

Claims (8)

プレイヤに対する質問を表示するための質問データを記憶する質問データ記憶手段と、
所定オブジェクトを表示するためのオブジェクトデータを、前記質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶するオブジェクトデータ記憶手段と、
前記質問データに基づいてプレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける回答受付手段と、
前記回答受付手段によって回答の入力が受け付けられたことを条件として、ゲームを開始させるゲーム開始手段と、
前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけて前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されるオブジェクトデータに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させるオブジェクト表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
Question data storage means for storing question data for displaying a question to the player;
Object data storage means for storing a plurality of object data for displaying a predetermined object in association with information indicating an answer result condition relating to an answer result to the question;
An answer receiving means for displaying a question to the player based on the question data and receiving an input of an answer to the question;
Game starting means for starting a game on condition that an input of an answer is received by the answer receiving means;
When displaying the predetermined object in the game, the predetermined object is displayed based on object data stored in the object data storage unit in association with an answer result condition that the answer result received by the answer receiving unit satisfies. Object display control means for displaying;
A game apparatus comprising:
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記オブジェクトデータ記憶手段は、前記オブジェクトデータとして前記所定オブジェクトのモデルデータを複数記憶し、
前記オブジェクト表示制御手段は、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけて前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されるモデルデータに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The object data storage means stores a plurality of model data of the predetermined object as the object data,
When the object display control unit displays the predetermined object in the game, the object display control unit stores model data stored in the object data storage unit in association with an answer result condition that the answer result received by the answer receiving unit satisfies. Based on which the predetermined object is displayed,
A game device characterized by that.
請求項2に記載のゲーム装置において、
前記複数のモデルデータは、構成ポリゴン数が異なるモデルデータであることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 2,
The game apparatus, wherein the plurality of model data is model data having different numbers of constituent polygons.
請求項2又は3に記載のゲーム装置において、
前記オブジェクトデータ記憶手段は、前記複数のモデルデータそれぞれに対応づけて複数のテクスチャデータを記憶する手段と、前記回答結果条件を示す情報と、前記モデルデータと前記テクスチャデータとの組み合わせを示す情報と、を対応づけて記憶する手段と、を含み、
前記オブジェクト表示制御手段は、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけられた組み合わせに係るモデルデータとテクスチャデータとに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 2 or 3,
The object data storage means stores a plurality of texture data in association with each of the plurality of model data, information indicating the answer result condition, and information indicating a combination of the model data and the texture data And means for storing the data in association with each other.
When the object display control means displays the predetermined object in the game, the object display control means is based on the model data and texture data relating to the combination corresponding to the answer result condition that the answer result accepted by the answer accepting means satisfies. To display the predetermined object,
A game device characterized by that.
請求項4に記載のゲーム装置において、
前記複数のテクスチャデータは、色数が異なるテクスチャデータであることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 4,
The game apparatus, wherein the plurality of texture data are texture data having different numbers of colors.
請求項2乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記オブジェクトデータ記憶手段は、前記複数のモデルデータそれぞれに対応づけて複数のモーションデータを記憶する手段と、前記回答結果条件を示す情報と、前記モデルデータと前記モーションデータとの組み合わせを示す情報と、を対応づけて記憶する手段と、を含み、
前記オブジェクト表示制御手段は、前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけられた組み合わせに係るモデルデータとモーションデータとに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 2 to 5,
The object data storage means stores a plurality of motion data in association with each of the plurality of model data, information indicating the answer result condition, and information indicating a combination of the model data and the motion data And means for storing the data in association with each other.
When the object display control means displays the predetermined object in the game, the object display control means is based on model data and motion data relating to a combination associated with an answer result condition that satisfies the answer result accepted by the answer accepting means. To display the predetermined object,
A game device characterized by that.
プレイヤに対する質問を表示するための質問データを記憶してなる質問データ記憶手段から質問データを読み出し、該質問データに基づいてプレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける回答受付ステップと、
前記回答受付ステップにおいて回答の入力が受け付けられたことを条件として、ゲームを開始させるゲーム開始ステップと、
前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示手段に表示させる場合、所定オブジェクトを表示するためのオブジェクトデータを前記質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶してなるオブジェクトデータ記憶手段から、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけられたオブジェクトデータを読み出し、該オブジェクトデータに基づいて前記所定オブジェクトを表示させる所定オブジェクト表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
Answer receiving step for reading the question data from the question data storage means for storing the question data for displaying the question for the player, displaying the question for the player based on the question data, and receiving the input of the answer to the question When,
A game start step for starting a game on the condition that an input of an answer is accepted in the answer accepting step;
When displaying the predetermined object on the display means in the game, from an object data storage means for storing a plurality of object data for displaying the predetermined object in association with information indicating an answer result condition regarding an answer result to the question A predetermined object display control step of reading out object data associated with an answer result condition that the answer result received by the answer receiving means satisfies and displaying the predetermined object based on the object data;
A method for controlling a game device, comprising:
ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
プレイヤに対する質問を表示するための質問データを記憶する質問データ記憶手段、
所定オブジェクトを表示するためのオブジェクトデータを、前記質問に対する回答結果に関する回答結果条件を示す情報に対応づけて複数記憶するオブジェクトデータ記憶手段、
前記質問データに基づいてプレイヤに対し質問を表示し、該質問に対する回答の入力を受け付ける回答受付手段、
前記回答受付手段によって回答の入力が受け付けられたことを条件として、ゲームを開始させるゲーム開始手段、及び、
前記ゲームにおいて前記所定オブジェクトを表示する場合、前記回答受付手段によって受け付けられた回答結果が満足する回答結果条件に対応づけて前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されるオブジェクトデータに基づいて、前記所定オブジェクトを表示させる所定オブジェクト表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device,
Question data storage means for storing question data for displaying a question to the player;
Object data storage means for storing a plurality of object data for displaying a predetermined object in association with information indicating an answer result condition relating to an answer result to the question;
An answer receiving means for displaying a question to the player based on the question data and receiving an input of an answer to the question;
Game start means for starting a game on condition that an input of an answer is accepted by the answer acceptance means, and
When displaying the predetermined object in the game, the predetermined object is displayed based on object data stored in the object data storage unit in association with an answer result condition that the answer result received by the answer receiving unit satisfies. Predetermined object display control means for displaying,
A program for causing the computer to function as
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