JP2005079704A - Stereoscopic video display apparatus and program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、立体映像表示装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a stereoscopic image display device and a program.
立体視技術としては、従来よりパララックスバリアを用いる眼鏡無し立体視方法、偏光眼鏡や液晶シャッタ眼鏡などを用いる眼鏡有り立体視方法などが知られている。また、立体視させる映像についても、実写の映像だけでなく、コンピュータグラフィックスを用い、仮想空間上に配置したオブジェクトを平面に投影して描画処理する3D描画による映像がある。更には、前記描画処理を二視点において行なうことで、右眼映像と左眼映像を作成することができる。また、2次元映像信号から抽出された奥行き情報と2次元映像信号とに基づいて立体映像を生成する立体映像受信装置及び立体映像システムが提案されている(特許文献1参照)。2次元映像と奥行き情報とからなる映像ファイルを作成すれば、このファイルを開いたときに、立体映像を生成することができる。また、二つの映像を1チャンネルの映像として放送し、受信機側で立体視が行なえる方法が提案されている(特許文献2参照)。二つの映像からなる映像ファイルを作成すれば、このファイルを開いたときに、立体映像を生成することができる。
ところで、ファイルにはワードプロセッサで作成された文書ファイルなどが有り、このようなファイルにおいて任意の文字について立体視させることが望まれる。 By the way, the file includes a document file created by a word processor, and it is desired to stereoscopically view an arbitrary character in such a file.
この発明は、上記の事情に鑑み、ファイルの任意の文字を立体表示させることができる立体映像表示装置及びプログラムを提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a stereoscopic video display apparatus and program capable of stereoscopically displaying an arbitrary character of a file.
この発明の立体映像表示装置は、上記課題を解決するために、ファイルに基づいて立体視映像を生成する立体映像表示装置であって、ファイル内の各文字について立体視用処理を示す属性情報の有無を判断する手段と、前記属性情報に基づいて立体対象文字の位相ずらし量及びずらし方向を判断する手段と、前記位相ずらし量及びずらし方向に基づいて立体対象文字の各視点画像の描画処理を行う手段と、を備えたことを特徴とする(以下、この項において第1構成という)。 In order to solve the above problems, a stereoscopic video display device according to the present invention is a stereoscopic video display device that generates a stereoscopic video based on a file, and includes attribute information indicating stereoscopic processing for each character in the file. Means for determining presence / absence; means for determining a phase shift amount and a shift direction of the stereoscopic target character based on the attribute information; and rendering processing of each viewpoint image of the stereoscopic target character based on the phase shift amount and the shift direction. Means for performing (hereinafter referred to as a first configuration in this section).
上記第1構成の立体映像表示装置において、前記立体対象文字の影画像を描画するようにしてもよい。また、前記立体対象文字が手前側に見えるようにするときほど影の位置が大きくずれるように描画してもよい。また、影を立体対象文字の色と同一色系で彩度及び/又は明度を変化させて描画してもよい。また、前記立体対象文字が手前側に見えるようにするときほど立体対象文字を大きく描画してもよい。また、前記立体対象文字が手前側に見えるようにするときほど立体対象文字の色の明度を高めて描画してもよい。また、前記立体対象文字が取消線付き文字である場合に、取消線が立体対象文字の手前側に見えるように当該取消線の各視点画像を描画してもよい。また、前記立体対象文字の取消線を、影付き線、厚みの有る線、波線、破線のいずれかにて描画してもよい。 In the stereoscopic video display device having the first configuration, a shadow image of the stereoscopic target character may be drawn. Further, the shadow may be drawn so that the position of the shadow is largely shifted as the stereoscopic target character is made visible on the front side. Further, the shadow may be drawn with the same color system as the color of the three-dimensional character and with the saturation and / or lightness changed. Further, the stereoscopic target character may be drawn larger as the stereoscopic target character becomes visible on the near side. Further, the brightness of the color of the three-dimensional character may be increased as the three-dimensional character is made visible on the front side. Further, when the stereoscopic target character is a character with a strikethrough line, each viewpoint image of the strikethrough line may be drawn so that the strikethrough line can be seen in front of the stereoscopic target character. The strike-through line for the three-dimensional object character may be drawn by any one of a shaded line, a thick line, a wavy line, and a broken line.
また、この発明のソフトウェアは、コンピュータを、ファイル内の各文字について立体視用処理を示す属性情報の有無を判断する手段と、前記属性情報に基づいて立体対象文字の位相ずらし量及びずらし方向を判断する手段と、前記位相ずらし量及びずらし方向に基づいて立体対象文字の各視点画像の描画処理を行う手段として機能させることを特徴とする(以下、この項において第2構成という)。 The software of the present invention also allows the computer to determine the presence / absence of attribute information indicating stereoscopic processing for each character in the file, and the phase shift amount and shift direction of the stereoscopic target character based on the attribute information. It is characterized by functioning as means for determining and means for rendering each viewpoint image of the stereoscopic character based on the phase shift amount and the shift direction (hereinafter referred to as a second configuration in this section).
上記第2構成のプログラムにおいて、コンピュータを、前記立体対象文字の影画像を描画する手段として機能させてもよい。また、コンピュータを、前記立体対象文字が手前側に見えるようにするときほど影の位置が大きくずれるように描画する手段として機能させてもよい。また、コンピュータを、影を立体対象文字の色と同一色系で彩度及び/又は明度を変化させて描画する手段として機能させてもよい。また、コンピュータを、前記立体対象文字が手前側に見えるようにするときほど立体対象文字を大きく描画する手段として機能させてもよい。また、コンピュータを、前記立体対象文字が手前側に見えるようにするときほど立体対象文字の色の明度を高めて描画する手段として機能させてもよい。また、コンピュータを、前記立体対象文字が取消線付き文字である場合に、取消線が立体対象文字の手前側に見えるように当該取消線の各視点画像を描画する手段として機能させてもよい。また、コンピュータを、前記立体対象文字の取消線を、影付き線、厚みの有る線、波線、破線のいずれかにて描画する手段として機能させてもよい。 In the program having the second configuration, the computer may function as a means for drawing a shadow image of the three-dimensional target character. Further, the computer may be made to function as a means for drawing so that the position of the shadow is largely deviated as the three-dimensional character is made visible. In addition, the computer may function as a means for drawing a shadow by changing the saturation and / or lightness in the same color system as the color of the three-dimensional target character. In addition, the computer may function as a unit that draws the stereoscopic target character larger as the stereoscopic target character becomes visible in front. In addition, the computer may function as a means for drawing with the brightness of the color of the three-dimensional object character being increased as the three-dimensional object character is visible on the near side. In addition, when the stereoscopic target character is a character with a strikethrough, the computer may function as a means for drawing each viewpoint image of the strikethrough so that the strikethrough can be seen in front of the stereoscopic target character. In addition, the computer may function as a means for drawing the strike-through line of the three-dimensional target character as one of a shaded line, a thick line, a wavy line, and a broken line.
以上説明したように、この発明によれば、ファイルに記述されている文字の属性情報に基づいて任意の文字部分を立体表示させることができるという効果を奏する。 As described above, according to the present invention, there is an effect that an arbitrary character portion can be stereoscopically displayed based on character attribute information described in a file.
以下、この発明の実施形態を図1乃至図8に基づいて説明していく。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1にパーソナルコンピュータ(立体映像表示装置)のアーキテクチャの一例を示す。CPU1はシステムコントロール機能を持つノースブリッジ2とPCIバスやISAバスなどのインタフェース機能を持つサウスブリッジ3に接続される。ノースブリッジ2には、メモリ4や、AGP(Accelerated Graphics Port)を介してビデオカード5が接続される。そして、サウスブリッジ3には、USB(Universal Serial Bus)インタフェース6、ハードディスクドライブ(HDD)7、及びCD−ROM装置8等が接続される。
FIG. 1 shows an example of the architecture of a personal computer (stereoscopic image display device). The
図2に一般的なビデオカード5を示す。VRAM(ビデオメモリ)コントローラ5bはAGPを介してCPU1からの命令で描画データのVRAM5aへの書き込み・読み込みの制御を行う。DAC(D/A変換器)5cはVRAMコントローラ5bからのディジタル映像データをアナログ映像信号に変換し、この映像信号をビデオバッファ5dを介してパソコン用モニタ12に供給する。かかる映像表示処理(描画処理)において、右眼映像と左眼映像とを生成し、これらを交互に縦ストライプ状に描画する立体映像表示処理が行える。
FIG. 2 shows a
パーソナルコンピュータは、ネット接続環境を備え、インターネット上のサーバなどとして構成される送信側装置からファイル(例えば、文書ファイル、メール、HTMLファイル、XMLファイルなど)を受信することができる。また、パーソナルコンピュータは、例えば前記モニタ12に液晶バリアを備えることにより、平面視映像の表示及び立体視映像の表示の両方が行なえるようになっている。立体視映像が、例えば、右眼映像と左眼映像とを交互に縦ストライプ状に配置したものであれば、CPU1の制御により、液晶バリアにおいて、縦ストライプ状の遮光領域が形成される。また、画面上の一部領域(ファイル再生のウィンドウ部分、或いは、HTMLファイルのなかの一部映像部分)において立体視映像を表示することとなるのであれば、前記CPU1によって前記ウィンドウや一部映像部分の表示座標及び大きさに基づいて前記縦ストライプ状の遮光領域の大きさ及び形成位置が制御することが可能である。液晶バリアに限らず、通常のバリア(バリアストライプが所定ピッチで固定的に形成されている)を用いても構わない。また、パーソナルコンピュータはワードプロセッサソフトウェアやブラウザソフトウェア(ビューア)を搭載しており、ファイルを開いてモニタ12に映像を表示することができる。
The personal computer has a network connection environment and can receive a file (for example, a document file, a mail, an HTML file, an XML file, etc.) from a transmission side device configured as a server on the Internet. In addition, the personal computer is provided with a liquid crystal barrier on the
次に、パーソナルコンピュータ(ビューア)によるファイルの立体視用描画処理を図3乃至図7に基づいてついて説明していく。図3(a)では平面(2D)の文字属性を有する「Σ」の文字表示例を示しており、図3(b)では立体(3D)の文字属性を有する「Σ」の文字表示例を示している。立体(3D)の文字属性を有する「Σ」の文字表示においては、当該文字の左右視点画像の描画だけでなく、当該文字の影も描画している(図において影部分は文字よりも淡く表示されている)。「Σ」の文字を手前側に飛び出させる表示を行う場合、左眼用画像は表示文字の元来の表示位置に対して右側に所定画素分ずらし、右眼用画像は表示文字の元来の表示位置に対して左側に所定画素分ずらせばよい。位相ずらし量は、文字属性情報としてずらし画素数が記述されるようにしてもよいし、或いは、ずらし度数が記述される構成でもよい。ずらし度数は、例えば度数1は2画素だけずらし、度数2は4画素だけずらす、のごとくソフトウェア上で決めておけばよい。また、位相ずらし量が文字属性情報である文字サイズに基づいて決定されることとしてもよい。例えば、位相ずらし量を文字サイズに比例させる方法がある。この場合、ソフトウェア側で比例定数値を保持しておき、この比例定数値を文字サイズに乗算する処理を行うことで位相ずらし量を判断することができる。或いは、文字サイズと位相ずらし量の対応テーブルをソフトウェア上で用意しておく構成としてもよい。また、ずらし方向については、見え方(飛び出し=0,奥まり=1等)を文字属性として持たせておけばよい。そして、ずらし処理がなされた文字(立体対象文字)及び影の描画においては、左眼表示用データを構成している画素データ及び右眼表示用データを構成している画素データを、描画座標に対応するVRAMの画素データ記憶位置から交互に(表示画像として水平方向に右眼用画素と左眼用画素とを1画素ずつ交互に)、書き込んでいく処理を行う。
Next, a stereoscopic image drawing process by a personal computer (viewer) will be described with reference to FIGS. FIG. 3A shows a character display example of “Σ” having a plane (2D) character attribute, and FIG. 3B shows a character display example of “Σ” having a solid (3D) character attribute. Show. In the character display of “Σ” having a three-dimensional (3D) character attribute, not only the left and right viewpoint images of the character but also the shadow of the character is drawn (in the figure, the shadow portion is displayed lighter than the character). Have been). When performing a display in which the character “Σ” pops out to the near side, the image for the left eye is shifted by a predetermined amount to the right with respect to the original display position of the display character, and the image for the right eye is the original image of the display character. What is necessary is just to shift a predetermined pixel to the left with respect to the display position. As the phase shift amount, the shift pixel number may be described as the character attribute information, or the shift frequency may be described. The shift frequency may be determined on the software such that, for example,
立体対象文字の影は、例えば当該文字の右側位置などに当該文字と同一形状を所定画素分ずらして黒色や灰色などで描画すればよい。そして、立体対象文字を影付き描画する場合、立体対象文字と影を一体として同じ位相だけずらす処理を行ってもよいし、立体対象文字と影の位相ずらし量を異ならせる処理を行ってもよい。例えば、左眼用の文字を元来の表示位置に対して右側に4画素ずらすときにはその影については右側に2画素だけずらし、右眼用の文字を元来の表示位置に対して左側に4画素ずらすときにはその影については左側に2画素だけずらせばよい。影の描画における位相ずらし量を文字属性として持たせてもよいし、影の描画における位相ずらし量を文字の位相ずらし量の半分とするなど、文字の位相ずらし量に基づいてパーソナルコンピュータ(ビューア)側で演算処理を行って影のずらし量を生成するようにしてもよい。 The shadow of the three-dimensional target character may be drawn in black, gray, or the like by shifting the same shape as the character by a predetermined pixel at the right position of the character, for example. And when drawing a 3D object character with a shadow, the 3D object character and the shadow may be integrated and shifted by the same phase, or the 3D object character and the shadow may be shifted in phase. . For example, when the left-eye character is shifted by 4 pixels to the right with respect to the original display position, the shadow is shifted by 2 pixels to the right, and the right-eye character is shifted to the left by 4 pixels with respect to the original display position. When shifting pixels, it is only necessary to shift the shadow by two pixels to the left. A phase shift amount in shadow drawing may be provided as a character attribute, or a personal computer (viewer) based on the character phase shift amount, such as half the character phase shift amount in shadow drawing. The shadow shift amount may be generated by performing arithmetic processing on the side.
また、立体対象文字を影付き描画する場合で立体対象文字を飛び出させて表示する場合、図4に示しているように、影(図において影部分は文字よりも淡く表示されている)を立体対象文字の元来の表示位置に表示させ、立体対象文字だけをずらして表示することとしてもよい。この場合、影は他の平面表示される文字と同一平面上に見え、立体対象文字は前記平面よりも飛び出した位置に見えることになる。 In addition, when a 3D object character is drawn with a shadow and displayed as a 3D object character, the shadow (the shadow portion in the figure is displayed lighter than the character) is displayed in 3D as shown in FIG. The target character may be displayed at the original display position, and only the three-dimensional target character may be shifted and displayed. In this case, the shadow appears on the same plane as the characters displayed on the other plane, and the three-dimensional target character appears at a position protruding from the plane.
また、パーソナルコンピュータ(ビューア)は、立体対象文字を影付き描画する場合、図5(a)に示しているように、当該立体対象文字が奥側に見えるときよりも手前側に見えるときほど(ずらし方向及び位相ずらし量で判断できる)、影の位置を大きくずらすように描画する。かかる処理は、立体対象文字と影を一体として同じだけずらす処理を行う場合には、立体対象文字と影との離れ具合を位相ずらし量に応じて変化させることとしてもよいし、或いは、前述したように、影の描画における位相ずらし量を文字の位相ずらし量の半分とするなど、影自体に視差を与えて影の位置が大きくずれて見えるようにしてもよい。 Further, when the personal computer (viewer) draws the three-dimensional target character with a shadow, as shown in FIG. 5A, the personal computer (viewer) is closer to the front side than when the three-dimensional target character is viewed on the back side ( It can be determined by the shift direction and the phase shift amount), and the shadow is drawn so as to be largely shifted. Such processing may be performed by changing the degree of separation between the three-dimensional target character and the shadow in accordance with the amount of phase shift when performing the processing of shifting the three-dimensional target character and the shadow by the same amount, or as described above. As described above, the shadow position may be seen to be greatly shifted by giving a parallax to the shadow itself, for example, by making the phase shift amount in the shadow drawing half of the character phase shift amount.
影の色は前述した黒色や灰色に限らず、立体対象文字の色と同一色系(色相同一又は色相近似)で彩度及び/又は明度を変化させて描画してもよい。例えば、影の色を立体対象文字の色よりも暗く或いは明るく表示する。画像処理がRGBによって行われる場合、R値,G値,B値を一律に所定量低くすると暗くなり、逆に一律に所定量高くすると明るくなる。また、R値,G値,B値をHSI(色相:Hue ,彩度:Saturation,明度:Intensity )に変換して彩度を変化させる演算処理を行い、再びR値,G値,B値に戻して描画してもよい。影の色を一定色にするか文字の色に従属するかを文字属性として持たせておけばよい。パーソナルコンピュータ(ビューア)は、前記文字属性に基づいて描画色選定処理を行うことになる。 The shadow color is not limited to the black or gray color described above, but may be drawn by changing the saturation and / or lightness in the same color system (same hue or approximate hue) as the color of the three-dimensional character. For example, the shadow color is displayed darker or brighter than the color of the three-dimensional character. When image processing is performed by RGB, the R value, the G value, and the B value are darkened when the R value, the G value, and the B value are uniformly lowered by a predetermined amount, and conversely, the image is brightened by uniformly raising the predetermined value by a predetermined amount. Also, the R value, G value, and B value are converted to HSI (Hue: Hue, saturation: Saturation, brightness: Intensity) and the saturation is changed, and the R value, G value, and B value are converted again. You may draw back. What is necessary is just to give the character attribute whether the color of the shadow is a constant color or subordinate to the character color. The personal computer (viewer) performs a drawing color selection process based on the character attribute.
ところで、文字を飛び出させて立体視させる場合、図6に示すように、体感文字幅Fは本来の文字幅Dよりも小さくなる。そこで、立体対象文字を本来の文字属性で示されている文字サイズ通りに描画するのではなく、例えば2倍の文字サイズに加工する処理を実行する。この処理の後、右眼用画像と左眼用画像の描画処理(位相ずらし処理)を行うことになる。 By the way, when the character is popped out and stereoscopically viewed, the sensible character width F is smaller than the original character width D, as shown in FIG. Therefore, instead of drawing the three-dimensional target character according to the character size indicated by the original character attribute, for example, a process of processing the character to a double character size is executed. After this processing, drawing processing (phase shift processing) for the right-eye image and the left-eye image is performed.
図6から分かるように、D:(A+B)=F:B、C:A=E:Bの関係があり、F/D=E/(E+C)となる。飛出しにより文字がE/(E+C)倍になる(縮む)ため、予め文字を(E+C)/E倍に拡大して表示する。Eは65mm程度の定数である。例えば視差量C=65mmに相当する位相ずらし量が設定される場合は、文字が1/2に縮小されて体感されるため、予め文字を2倍にして描画することになる。ここで、パーソナルコンピュータ(ビューア)は、自身のモニタ12の画素ピッチ情報を保持しておく。パーソナルコンピュータ(ビューア)が画面インチサイズ及び画面解像度によって画素ピッチが得られるテーブルを持ち、例えば、ユーザによって画面インチサイズ及び画面解像度を入力させることで、画素ピッチ(mm)が得られる。パーソナルコンピュータ(ビューア)は、文字属性における位相ずらし量(画素数)に前記画素ピッチを乗算して求めたC(mm)とE=65mmとにより、(E+C)/Eの値を求め、この値に基づいて元来の文字に対する画素補間(拡大処理)を行う。或いは(E+C)/Eの値を元来の文字サイズに乗算して得られる大きさを満たす文字サイズを判断し、この文字サイズのドットデータを取得して描画する。この描画の際、拡大した立体対象文字の上下位置が行の中央になるように座標を決めて描画する。例えば、元来の文字の縦画素数が20で拡大文字の縦画素数が40となるとき、(40−20)/2=10の演算により、基準位置(下詰め位置)に対して縦方向に立体対象文字を10画素分だけ、下にずらして描画する。
As can be seen from FIG. 6, there is a relationship of D: (A + B) = F: B, C: A = E: B, and F / D = E / (E + C). Since the characters are expanded (shrinks) by E / (E + C) times due to the jumping out, the characters are enlarged and displayed in advance by (E + C) / E times. E is a constant of about 65 mm. For example, when a phase shift amount corresponding to the parallax amount C = 65 mm is set, the character is reduced to ½ and experienced, so that the character is drawn twice in advance. Here, the personal computer (viewer) holds the pixel pitch information of its
上記処理では、飛び出して見える文字の体感幅が元来の文字幅と同じになるようにしたが、パーソナルコンピュータ(ビューア)は、図5(b)に示したごとく、飛び出し量が大きいほど文字の体感大きさを元来の大きさよりも大きくする処理を実行してもよい。また、奥まり量が大きいほど文字の体感大きさを元来の大きさよりも小さくする(文字構成画素の間引き)処理を行ってもよい。 In the above processing, the sensible width of characters that appear to pop out is the same as the original character width, but the personal computer (viewer), as shown in FIG. You may perform the process which enlarges a bodily sensation magnitude | size from the original magnitude | size. Further, a process may be performed in which the larger the depth is, the smaller the character's bodily sensation is than the original size (thinning out the character constituent pixels).
また、パーソナルコンピュータ(ビューア)は、図5(c)に示しているように、立体対象文字の飛び出し量が大きいほど文字を明るく表示し、奥まり量が大きいほど文字を暗く表示する。画像処理がRGBによって行われる場合、R値,G値,B値を一律に所定量低くすると立体対象文字の色は暗くなり、逆に一律に所定量高くすると明るくなる。 Further, as shown in FIG. 5C, the personal computer (viewer) displays the characters brighter as the projection amount of the three-dimensional target character increases, and displays the characters darker as the depth amount increases. When image processing is performed by RGB, the color of the three-dimensional target character becomes dark when the R value, G value, and B value are uniformly reduced by a predetermined amount, and conversely, when the value is uniformly increased by a predetermined amount.
また、パーソナルコンピュータ(ビューア)は、表示文字が平面表示文字で取消線付きであるときには、図7(a)に示しているように、表示文字「NY」に重ねて二本の横線を描画する。その一方、立体対象文字が取消線付き文字である場合には、図7(b)に示しているように、取消線が立体対象文字の手前側に見えるように当該取消線の各視点画像を描画する。例えば、左眼用の文字「NY」を元来の表示位置に対して右側に2画素ずらすときには取消線については右側に4画素ずらし、右眼用の文字「NY」を元来の表示位置に対して左側に2画素ずらすときには取消線については左側に4画素だけずらす。取消線の描画における位相ずらし量を文字属性として持たせてもよいし、取消線の描画における位相ずらし量を文字の位相ずらし量の2倍とするなど、文字の位相ずらし量に基づいてパーソナルコンピュータ(ビューア)側で演算処理を行って取消線のずらし量を生成するようにしてもよい。 Further, when the display character is a flat display character with a strikethrough, the personal computer (viewer) draws two horizontal lines on the display character “NY” as shown in FIG. 7A. . On the other hand, when the 3D object character is a character with a strikethrough, as shown in FIG. 7B, each viewpoint image of the strikethrough is displayed so that the strikethrough line can be seen in front of the 3D object character. draw. For example, when the character “NY” for the left eye is shifted to the right by 2 pixels with respect to the original display position, the strikethrough is shifted by 4 pixels to the right, and the character “NY” for the right eye is changed to the original display position. On the other hand, when shifting 2 pixels to the left, the strikethrough is shifted 4 pixels to the left. A personal computer based on the character phase shift amount, such as having a phase shift amount in the strikethrough drawing as a character attribute, or making the phase shift amount in the strikethrough drawing double the character phase shift amount, etc. An arithmetic process may be performed on the (viewer) side to generate a strike-through shift amount.
パーソナルコンピュータ(ビューア)は、図7(c)に示しているように、立体対象文字の取消線を、影付き線、厚みの有る線、波線、破線のいずれかにて描画する。取消線として単なる線を描画する場合に比べて上記のごとく描画する方が当該取消線についての左右視点画像に違いを持たせやすく、取消線の立体感が向上する。 As shown in FIG. 7C, the personal computer (viewer) draws a strike-through line of the three-dimensional character by any one of a shaded line, a thick line, a wavy line, and a broken line. Compared to drawing a simple line as a strike-through line, drawing as described above makes it easier to make a difference between the left and right viewpoint images for the strike-through line, improving the stereoscopic effect of the strike-through line.
図8は「I go to NY」の文及びこの文を構成している各文字の属性情報を示した説明図である。各文字は、通常の文字属性である「フォント」や「サイズ」などの他、「3D表示」(有り/無し)の属性を持つ。そして、「3D情報」として、例えば、「飛び出し/奥まり」(0/1)、「ずらし度数」(例えば、1〜5の値にて特定)、「影付け」(有り/無し)、「影薄色指定」(有り/無し)、「影ずれ量変化指定」(有り/無し)、「文字明るさ変化指定」(有り/無し)、「文字大きさ変化指定」(有り/無し)などの属性を持つ。パーソナルコンピュータ(ビューア)は、「3D表示」において「有り」とされた文字を立体表示文字であると認識し、「3D情報」の各属性情報に基づいて、上述したごとく、上記属性の意味するところに従って、位相ずらし量やずらし方向を判断し、更に、文字色変化、文字大きさ変化、影付け描画等を行って、右眼用画像描画及び左眼用画像描画の処理を行う。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing a sentence “I go to NY” and attribute information of each character constituting the sentence. Each character has an attribute of “3D display” (present / absent) in addition to normal font attributes such as “font” and “size”. As the “3D information”, for example, “jump / depth” (0/1), “shift frequency” (for example, specified by a value of 1 to 5), “shadowing” (present / absent), “ Shadow light color designation (with / without), Shadow displacement amount change designation (with / without), Character brightness change designation (with / without), Text size change designation (with / without), etc. It has the attribute of. The personal computer (viewer) recognizes the character “present” in “3D display” as a stereoscopic display character, and the meaning of the attribute as described above based on each attribute information of “3D information”. Accordingly, the phase shift amount and the shift direction are determined, and further, character color change, character size change, shadow drawing, and the like are performed, and right eye image drawing and left eye image drawing processing are performed.
なお、文の一部(例えば、NY)を立体視表示させる場合、その隣接の文字の描画位置に重なって立体対象文字が描画されることがある。従って、文の作成においては、立体対象文字とその隣接文字との間隔を大きく開けるとよい。勿論、パーソナルコンピュータ(ワードプロセッサ等)において、立体対象文字をその属性情報に基づいて認識した場合、その隣接文字との間隔を通常よりも広くする編集処理を自動実行するようになっていてもよい。また、立体対象文字の属性として透明度(M)を設定するようにしてもよい。パーソナルコンピュータ(ワードプロセッサ等)は、例えば、透明指定された拡大対象文字のR画素のデータをR1、これと重なる文字のR画素のデータをR2とすると、描画R画素データを、(R2×M/100+R1×(1−M/100))のように演算することで得ることができる。この透明設定は、立体対象文字を他の文字とは異なる色で表示する場合に用いるとよい。 When a part of a sentence (for example, NY) is stereoscopically displayed, a stereoscopic target character may be drawn at the drawing position of the adjacent character. Therefore, in creating a sentence, it is preferable to widen the space between the three-dimensional target character and its adjacent character. Of course, in a personal computer (such as a word processor), when a three-dimensional target character is recognized based on its attribute information, an editing process for making the interval between the adjacent characters wider than usual may be automatically executed. Further, transparency (M) may be set as an attribute of the three-dimensional character. The personal computer (word processor or the like), for example, sets the R pixel data of the character to be enlarged designated transparently as R1 and the R pixel data of the overlapping character as R2, and the drawing R pixel data is (R2 × M / 100 + R1 × (1−M / 100)). This transparent setting is preferably used when the three-dimensional target character is displayed in a color different from other characters.
また、上記の例では、ファイルを認識して画像表示するパーソナルコンピュータを例示したが、これに限るものではなく、立体映像表示装置は、データ放送(BMLファイル)を受信して画像表示できるディジタル放送受信装置や、ネット接続環境及び画像表示機能を備える携帯電話などとしても構成できる。 In the above example, a personal computer that recognizes a file and displays an image is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the stereoscopic video display device can receive a data broadcast (BML file) and display an image. It can also be configured as a receiving device, a mobile phone equipped with a network connection environment and an image display function.
1 CPU
4 メモリ
5 ビデオカード
5a VRAM
5b VRAMコントローラ
1 CPU
4
5b VRAM controller
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