JP2005066235A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機を含む遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a pachinko machine.
遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機がある。例えば、パチンコ機など、打ち込まれた遊技媒体の動作によって遊技が行われる遊技領域を備えた遊技機において、この遊技領域に、回転する回転体及び回転体の周辺に固定して配設された周辺体を設けた遊技機がある。この回転体及び周辺体は、具体的には、回転体に、遊技媒体を収容して搬送する収容手段を複数設け、また、周辺体に、収容手段に搬送されている遊技媒体を受け入れ可能な受入手段を設けるなどして、遊技媒体を収容手段に収容して搬送したのちに周辺体の受入手段へと受け入れるものである。そして、この回転体及び周辺体を、例えば、各種の抽選を行う役物の内部に配設し、役物に入賞した遊技媒体の動きを回転体及び周辺体によってさまざまに演出し、遊技の興趣を高めた遊技機などもある。
しかし、上述の従来の技術は次に挙げるような不都合を有していた。それは、回転体及び周辺体において、収容手段に搬送されている遊技媒体が受入手段へと受け入れられる際、回転体の回転方向に対向する収容手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持される可能性があるということである。これは、回転体が回転して周辺体に対し相対的に変位しているため、回転方向に対向する収容手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟まる間隙が形成されるときがあり、このときに、この間隙に遊技媒体が配置されると、回転方向に対向する収容手段の端面と受入手段の端面とが時間が経つとともに距離が短くなるので、遊技媒体が挟持されてしまうのである。回転体及び周辺体において、回転方向に対向する収容手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟まると、回転体の作動が停止してしまうことになる。 However, the above-described conventional technology has the following disadvantages. In the rotating body and the peripheral body, when the game medium conveyed to the receiving means is received by the receiving means, the gaming medium is located between the end face of the receiving means and the end face of the receiving means facing the rotating direction of the rotating body. Is likely to be pinched. This is because when the rotating body is rotated and displaced relative to the surrounding body, a gap is formed between the end face of the receiving means and the end face of the receiving means facing each other in the rotating direction. At this time, if a game medium is placed in this gap, the distance between the end surface of the receiving means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction becomes shorter with time, so that the game medium is sandwiched It ends up. In the rotator and the peripheral body, when the game medium is sandwiched between the end surface of the receiving means and the end surface of the receiving means facing each other in the rotation direction, the operation of the rotator is stopped.
本発明は、上述の実情を鑑み、遊技媒体が部材間に挟まることによる動作不良を起こし難い遊技機の提供を課題とするものである。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is unlikely to cause a malfunction due to a game medium being sandwiched between members.
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。 Effective means for solving the above problems will be described below. In addition, the effect is also demonstrated as needed.
手段1:打ち込まれた遊技媒体の動作によって遊技が行われる遊技領域と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技領域内に設けられ、前記遊技状況検出手段の検出結果に基づいて所定回数の開閉を行う開閉手段を有してなり該開閉手段の開放中に遊技媒体を受け入れる入賞手段と、該入賞手段に受け入れられた遊技媒体の動作に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記入賞手段は、遊技媒体が収容可能であるとともに一部に遊技媒体が通過可能な開放手段を設けた複数の収容手段を有して回転し、前記開閉手段の開放中に受け入れられた遊技媒体を複数の前記収容手段のうちでいずれかに収容して搬送する回転体と、該回転体の周辺に固定して配設され、該回転体の側方に設けられた側面及び該回転体の下方に設けられた下面を有するとともに、その側面及び下面の一部に該回転体の複数の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体を受入可能な受入手段をそれぞれ有してなり、複数の前記収容手段のうちで特定の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体及びその他の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体を、前記側面に設けられた前記受入手段及び前記下面に設けられた前記受入手段にそれぞれ別々に受け入れる周辺体と、該周辺体の前記側面に設けられた前記受入手段に設けられ、前記周辺体の前記側面と略同一面を形成することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記側面に設けられた前記受入手段への移動を禁止する部位、及び、前記側面に設けられた前記受入手段を開放することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記側面に設けられた前記受入手段への移動を許容する部位の間で変位する第一変位手段と、該周辺体の前記下面に設けられた前記受入手段に設けられ、前記周辺体の前記下面と略同一面を形成することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記下面に設けられた前記受入手段への移動を禁止する部位、及び、前記下面に設けられた前記受入手段を開放することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記下面に設けられた前記受入手段への移動を許容する部位の間で変位する第二変位手段と、前記回転体と同期して回転するとともに切欠を設けた円盤を有し、該円盤の前記切欠を検出することにより、前記周辺体に対する前記回転体の前記特定の収容手段の相対的な位置を検出する位置検出手段とを備え、前記第一変位手段及び第二変位手段の変位は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記周辺体に対する前記回転体の前記特定の収容手段の相対的な位置が、回転方向に対向する前記開放手段の端面と前記受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されない所定位置であるときに、前記移動を禁止する部位から前記移動を許容する部位へと変位させる変位制御手段によって制御されていることを特徴とする遊技機。 Means 1: Provided in the game area, a game area in which a game is played by the operation of the game medium that has been struck, a game situation detection means for detecting a game situation that changes according to a player's operation, and the game situation Based on the operation of the game medium received by the winning means, which has an opening / closing means for opening and closing a predetermined number of times based on the detection result of the detecting means, and accepts the game medium while the opening / closing means is opened. A gaming machine comprising: lottery means for performing lottery and special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player based on the lottery result of the lottery means, wherein the winning medium is a game medium A plurality of accommodating means that can be accommodated and provided with opening means through which a game medium can partially pass is rotated so that a game medium received during opening of the opening / closing means is received by the plurality of accommodating means. A rotating body that is housed and transported in any one of the above, a fixed surface disposed around the rotating body, a side surface provided on a side of the rotating body, and a lower surface provided below the rotating body. And a receiving means capable of receiving a game medium accommodated in and transported by the plurality of accommodating means of the rotating body, respectively, on a part of the side surface and the lower surface of the plurality of accommodating means. A game medium accommodated in a specific accommodation means and conveyed and a game medium accommodated in another accommodation means and transferred to the receiving means provided on the side surface and the receiving means provided on the lower surface, respectively. Peripheral bodies that are separately received, and provided in the receiving means provided on the side surfaces of the peripheral bodies, and are accommodated in the housing means of the rotating body by forming substantially the same surface as the side surfaces of the peripheral bodies. Being transported The technical medium is accommodated in the accommodating means of the rotating body by opening the portion that prohibits the movement to the receiving means provided on the side surface and the receiving means provided on the side surface. A first displacement means for displacing the game medium that is allowed to move to the receiving means provided on the side surface, and the receiving means provided on the lower surface of the peripheral body. A portion that forms a surface substantially the same as the lower surface of the body to prevent the game medium accommodated in the accommodating means of the rotating body from being moved to the receiving means provided on the lower surface; and By opening the receiving means provided on the lower surface, the portion of the game medium that is accommodated and transported in the receiving means of the rotating body is allowed to move to the receiving means provided on the lower surface. Strange A second displacement means, and a disk that rotates in synchronization with the rotating body and is provided with a notch, and the specific accommodation of the rotating body with respect to the peripheral body by detecting the notch in the disk. Position detecting means for detecting a relative position of the means, and the displacement of the first displacement means and the second displacement means is based on the detection result of the position detection means, the displacement of the rotating body relative to the peripheral body. When the relative position of the specific storage means is a predetermined position where the game medium is not sandwiched between the end face of the opening means and the end face of the receiving means opposed to each other in the rotation direction, The gaming machine is controlled by a displacement control means for displacing the portion to allow the movement.
遊技状況検出手段とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、または、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段等を例示できる。 The game situation detection means detects a game situation that changes according to the player's operation.For example, in a gaming machine that uses a game ball as a game medium, Examples include a switch to be detected, or a counting means for counting the number of game balls that enter the winning opening.
特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。 The special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. Examples of the special gaming state include the following various states.
1.パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される可変入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に可変入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当たり状態」。 1. In game machines such as pachinko machines, the variable prize opening that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined period of time, so that a large amount of game balls as game media can easily enter the variable prize opening. State, so-called “big hit state”.
2.パチンコ機等の遊技機において、大当たり状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 2. In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than usual, so-called “probability fluctuation state”.
3.パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞により大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う始動口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当たりの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 3. In a gaming machine such as a pachinko machine, the starting hole for drawing whether or not to generate a big hit state by winning a game ball as a game medium is set to a state where the game ball is easier to win than usual, and the big hit lottery is usually The state that is more frequently performed, the so-called “time reduction state”.
4.スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、遊技媒体であるメダルの払い出しを行う図柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム取得状態」。 4). In a gaming machine such as a slot machine, a state in which a drum is easily stopped with a symbol for paying out a medal as a game medium for a predetermined number of games, a so-called “bonus game acquisition state”.
5.スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム取得状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 5). In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game acquisition state is higher than usual, so-called “probability fluctuation state”.
抽選手段は、このような特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであってもよいが、特別遊技状態の内容として、遊技者に有利な第1特別遊技内容と、この第1特別遊技内容よりもさらに遊技者に有利な第2特別遊技内容との少なくとも2種類の内容が用意されている場合には、発生させる特別遊技状態の内容として、第1特別遊技内容または第2特別遊技内容のどちらに決定するかの抽選を行うものであってもよい。そして、特別遊技状態として複数種類の内容が用意されている場合に、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選と、特別遊技状態の内容を決定する抽選との双方を、抽選手段によって行うこととしてもよく、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選、または、特別遊技状態の内容を決定する抽選のいずれか一方を、抽選手段によって行うこととし、他方を、遊技機を制御するコンピュータでの処理等、他の抽選手段によって行うこととしてもよい。 The lottery means may perform a lottery to determine whether or not to generate such a special game state. As the content of the special game state, the first special game content advantageous to the player and the first If at least two types of content, which is more advantageous to the player than the special game content, are prepared, the content of the special game state to be generated is the first special game content or the second special game content. It may be a lottery to decide which of the game contents to decide. Then, when a plurality of types of contents are prepared as the special gaming state, both the lottery for determining whether or not the special gaming state is generated and the lottery for determining the content of the special gaming state are performed by the lottery means. The lottery for determining whether or not to generate the special gaming state or the lottery for determining the contents of the special gaming state is performed by the lottery means, and the other is performed by the computer that controls the gaming machine. It may be performed by other lottery means such as the above process.
また、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選や特別遊技状態の内容を決定する抽選を、例えば、第1段階の抽選に当選した後に第2段階の抽選を行う等、複数段階の抽選にて行う場合には、各段階の抽選を抽選手段によって行うこととしてもよく、或いは、初期段階の抽選については、遊技機を制御するコンピュータでの処理等の他の抽選手段により行い、最終段階の抽選については、抽選手段により行うこととしたり、初期段階の抽選については、抽選手段により行い、最終段階の抽選については、遊技機を制御するコンピュータでの処理等の他の抽選手段により行うこととしてもよい。 In addition, a lottery for determining whether or not to generate a special gaming state and a lottery for determining the contents of the special gaming state, such as performing a lottery in the second stage after winning the lottery in the first stage, etc. In this case, the lottery at each stage may be performed by the lottery means. Alternatively, the lottery at the initial stage may be performed by other lottery means such as processing by a computer that controls the gaming machine. The lottery is performed by lottery means, the initial stage lottery is performed by lottery means, and the final stage lottery is performed by other lottery means such as processing by a computer controlling the gaming machine. Also good.
入賞手段は、遊技領域内に設けられ、遊技状況検出手段の検出結果に基づいて所定回数の開閉を行う開閉手段を有し、開閉手段の開放中に遊技媒体を受け入れるものである。また、入賞手段は、開閉手段が開放されている間に遊技媒体が受け入れられると、遊技媒体の動作によって抽選を行うものであるが、その抽選結果に基づいて特別遊技状態が発生している間に開閉手段が多数回の開閉動作を行うようにしてあり、この間に遊技媒体が入賞手段の内部に再度受け入れられて抽選が行われ、その結果が当選であると特別遊技状態が更新するようになっている。また、入賞手段の内部には、回転する回転体、及び、その回転体の周辺に固定して設けられた周辺体が設けられている。 The winning means is provided in the game area, has opening / closing means for opening and closing a predetermined number of times based on the detection result of the gaming status detection means, and accepts a game medium while the opening / closing means is opened. In addition, the winning means is to draw a lottery by the operation of the game medium when the game medium is accepted while the opening / closing means is open, while the special gaming state is generated based on the lottery result. The opening / closing means performs a number of opening / closing operations, and during this time, the game medium is re-received in the winning means and a lottery is performed, and if the result is a win, the special game state is updated. It has become. Further, inside the winning means, there are provided a rotating body that rotates, and a peripheral body that is fixed around the rotating body.
回転体は、遊技媒体を収容可能な複数の収容手段を備えており、開閉手段の開放中に入賞手段の内部に受け入れられた遊技媒体がそれら複数の収容手段のうちで特定の収容手段に収容されて搬送されたか否かにより抽選を行う。なお、収容手段には、下方または側方に向けて遊技媒体が通過可能な開放手段が設けられている。 The rotating body includes a plurality of storage means capable of storing game media, and a game medium received inside the winning means while the opening / closing means is opened is stored in a specific storage means among the plurality of storage means. The lottery is performed depending on whether or not it has been transported. The accommodation means is provided with an opening means through which the game medium can pass downward or sideward.
一方、周辺体は、回転体の側方に設けられた側面及び回転体の下方に設けられた下面を備えるとともに、その側面及び下面の一部に、回転体の複数の収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体を受入可能な受入手段をそれぞれ備えるものである。そして、周辺体は、回転体の複数の収容手段のうちで特定の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体と、回転体のその他の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体とを、側面に設けられた受入手段及び下面に設けられた受入手段にそれぞれ別々に受け入れて振り分けるものである。 On the other hand, the peripheral body includes a side surface provided on the side of the rotating body and a lower surface provided below the rotating body, and is accommodated in a plurality of storing means of the rotating body on a part of the side surface and the lower surface. Each is provided with receiving means capable of receiving the game media being conveyed. Then, the peripheral body includes a game medium accommodated and transported in a specific accommodating means among the plurality of accommodating means of the rotating body, and a game medium accommodated and transported in the other accommodating means of the rotating body. The receiving means provided on the side and the receiving means provided on the lower surface are separately received and distributed.
これは、例えば、特定の収容手段とその他の収容手段とで開放手段の開放されている方向を側方と下方とで異ならせることによって、遊技媒体の受入先を振り分けることを可能とするものである。このため、特別遊技状態を発生するために入賞した遊技媒体を検出する際に、簡単な構成で特定の収容手段に収容され搬送された遊技媒体を検出することができる。ここで、排出経路の入り口となる受入手段が側面と下面とに分けて設けることから、特定の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体の排出経路と、その他の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体の排出経路が、それぞれ干渉することなく別々に確保できる。 For example, the receiving destination of the game medium can be distributed by making the opening direction of the opening means different between the side and the lower side between the specific storage means and the other storage means. is there. For this reason, when detecting a game medium won in order to generate a special game state, it is possible to detect a game medium accommodated and transported in a specific accommodation means with a simple configuration. Here, since the receiving means serving as the entrance of the discharge path is provided separately on the side surface and the lower surface, the discharge path of the game medium accommodated in the specific accommodating means and the other accommodating means are accommodated and conveyed. Thus, it is possible to separately secure the discharge paths for the played game media without interfering with each other.
なお、特定の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体を周辺体の下面に設けられた受入手段に受け入れるとともに、その他の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体を周辺体の側面に設けられた受入手段に受け入れることとしてもよく、逆に、特定の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体を周辺体の側面に設けられた受入手段に受け入れるとともに、その他の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体を周辺体の下面に設けられた受入手段に受け入れることとしてもよい。 The game medium accommodated and transported in the specific housing means is received by the receiving means provided on the lower surface of the peripheral body, and the game medium transported and transported in the other storage means is provided on the side surface of the peripheral body. On the contrary, the game medium accommodated and transported in the specific accommodating means may be received by the receiving means provided on the side surface of the peripheral body and accommodated in the other accommodating means. It is good also as accepting the conveyed game medium in the receiving means provided in the lower surface of the peripheral body.
そして、周辺体の側面及び下面に設けられた受入手段には、それぞれ第一変位手段及び第二変位手段が設けられており、回転体の収容手段に収容され搬送されている遊技媒体の受入手段への移動を禁止及び許容することが可能である。 The receiving means provided on the side surface and the lower surface of the peripheral body are respectively provided with a first displacement means and a second displacement means, and a receiving means for the game medium accommodated and conveyed in the accommodating means of the rotating body. It is possible to prohibit and allow movement to
本発明の遊技機によれば、遊技状況検出手段の検出結果に基づいて、遊技領域内に設けられた入賞手段の開閉手段が開放されることになる。そして、入賞手段の開閉手段が開放されている間に遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体が内部に受け入れられると、入賞手段の回転体へと導かれてその遊技媒体の動作によって抽選が行われることになる。回転体には複数の収容手段が設けられており、この収容手段に遊技媒体が収容されると搬送されることになる。そして、収容手段が周辺体の受入手段と対向する位置であって、第一変位手段または第二変位手段が移動する部位にあるとき、遊技媒体が収容手段から受入手段へと移動することになる。一方、収容手段が周辺体の受入手段と対向する位置となっても、第一変位手段または第二変位手段が移動を禁止する部位にあるときは、遊技媒体が収容手段から受入手段へと移動することなく、そのまま収容手段にて搬送されていくことになる。 According to the gaming machine of the present invention, the opening / closing means of the winning means provided in the game area is opened based on the detection result of the gaming situation detecting means. Then, when a game medium driven into the game area is received inside while the opening / closing means of the winning means is open, it is led to the rotating body of the winning means and a lottery is performed by the operation of the game medium. It will be. The rotating body is provided with a plurality of storage means, and when the game medium is stored in the storage means, it is transported. Then, when the storage means is at a position facing the receiving means of the peripheral body and the first displacement means or the second displacement means is in a moving part, the game medium moves from the storage means to the reception means. . On the other hand, even if the storage means is in a position facing the receiving means of the peripheral body, the game medium moves from the storage means to the receiving means when the first displacement means or the second displacement means is in a position where movement is prohibited. Without being done, it is transported as it is by the accommodating means.
第一変位手段及び第二変位手段は、その変位を変位制御手段によって制御されている。変位制御手段は、回転体の周辺体に対する相対的な位置が、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されない所定位置であるときに、移動を禁止する部位から移動を許容する部位へと第一変位手段または第二変位手段を駆動させるのである。なお、変位制御手段は、第一変位手段及び第二変位手段を同期して変位させるものであってもよく、別々に変位させるものであってもよい。 The displacement of the first displacement means and the second displacement means is controlled by the displacement control means. The displacement control means prohibits movement when the relative position of the rotating body relative to the peripheral body is a predetermined position where the game medium is not sandwiched between the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction. The first displacement means or the second displacement means is driven from the portion to be moved to the portion that allows movement. The displacement control means may be one that displaces the first displacement means and the second displacement means in synchronization, or may be one that is displaced separately.
ここで、所定位置とは、換言すれば、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持される位置を除いた位置のことである。回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持される位置とは、具体的には、1.回転体の収容手段と周辺体の受入手段とが対向している位置であり、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に形成される間隙が遊技媒体の幅と略同一となる位置、または、2.回転体の収容手段と周辺体の受入手段とが対向している位置であり、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間にできる間隙が遊技媒体の幅よりも広い位置であるが、遊技媒体が受入手段へと受け入れられる際にはその間隙が遊技媒体の幅と略同一になる位置などを挙げることができる。このような位置であるときに第一変位手段または第二変位手段が移動を禁止する部位から移動を許容する部位へと変位すると、遊技媒体が受入手段に受け入れられるときに回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に形成される間隙が遊技媒体と略同一になり、しかも、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面とは時間が経つとともに距離が短くなるため、遊技媒体が挟持されてしまうのである。 Here, in other words, the predetermined position is a position excluding a position where the game medium is sandwiched between the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction. Specifically, the position where the game medium is sandwiched between the end face of the opening means and the end face of the receiving means opposed to each other in the rotation direction is as follows. The space formed between the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing the rotation direction is substantially the same as the width of the game medium. 1. the same position, or A position where the housing means of the rotating body and the receiving means of the peripheral body face each other, and a position where the gap formed between the end surface of the opening means and the end surface of the receiving means facing each other in the rotation direction is wider than the width of the game medium However, when the game medium is received by the receiving means, a position where the gap is substantially the same as the width of the game medium can be cited. When the first displacement means or the second displacement means is displaced from the position where movement is prohibited to the position where movement is allowed at such a position, when the game medium is received by the receiving means, the opening that faces the rotation direction is opened. The gap formed between the end face of the means and the end face of the receiving means is substantially the same as that of the game medium, and the end face of the opening means and the end face of the receiving means opposed to each other in the rotational direction have a short distance with time. Therefore, the game medium is pinched.
所定位置は、このような遊技媒体が挟持される位置以外であれば、特に限定されるものではない。例えば、1.回転体の収容手段と周辺体の受入手段とが対向していない位置を挙げることができる。この場合、回転体の収容手段と周辺体の受入手段とが対向する前の段階で、第一変位手段または第二変位手段が移動しない部位から移動する部位へと予め変位されることになる。このため、収容手段に収容され搬送されている遊技媒体は、収容手段と受入手段とが対向を始めた初期の段階で受入手段へと受け入れられることが可能となる。すなわち、遊技媒体の受入手段への受け入れを遮るものが最初からないので、逆回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面とが遊技媒体の幅よりも広くなる位置となりさえすれば、遊技媒体が受入手段へ受け入れられることが可能となる。このため、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されることが防止できる。したがって、入賞手段において動作不良を起こし難くできる。 The predetermined position is not particularly limited as long as it is other than the position where such a game medium is sandwiched. For example: The position which the accommodation means of a rotary body and the reception means of a peripheral body do not oppose can be mentioned. In this case, the first displacing means or the second displacing means is previously displaced from the non-moving part to the moving part before the housing means for the rotating body and the receiving means for the peripheral body face each other. For this reason, the game medium accommodated and transported in the accommodating means can be received by the receiving means at an early stage when the accommodating means and the receiving means begin to face each other. That is, since there is nothing from the beginning to block the reception of the game medium to the receiving means, as long as the end surface of the opening means and the end surface of the receiving means facing in the reverse rotation direction are positioned to be wider than the width of the game medium, The game medium can be received by the receiving means. For this reason, it is possible to prevent the game medium from being sandwiched between the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction. Accordingly, it is possible to make it difficult for malfunctions to occur in the winning means.
あるいは、2.回転体の収容手段と周辺体の受入手段とが対向している位置であり、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面とが遊技媒体の幅よりも広く、且つ、遊技媒体が受入手段へと受け入れられる際にはその間隙が遊技媒体の幅と略同一にならない位置などを挙げることができる。この場合、回転体の収容手段と周辺体の受入手段とが対向している段階で、第一変位手段または第二変位手段が移動しない部位から移動する部位へと変位することになるのであるが、遊技媒体が受入手段へと受け入れられる際には回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面とが遊技媒体の幅よりも広いため、その間に挟持されることを防止できる。したがって、入賞手段において動作不良を起こし難くできる。 Or, 2. The housing means of the rotating body and the receiving means of the peripheral body are opposed to each other, the end surface of the opening means and the end surface of the receiving means facing each other in the rotation direction are wider than the width of the game medium, and the game medium is For example, a position where the gap is not substantially the same as the width of the game medium when being received by the receiving means can be mentioned. In this case, the first displacement means or the second displacement means is displaced from the non-moving part to the moving part at the stage where the rotating body receiving means and the peripheral body receiving means are opposed to each other. When the game medium is received by the receiving means, the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction are wider than the width of the game medium, so that it can be prevented from being sandwiched therebetween. Accordingly, it is possible to make it difficult for malfunctions to occur in the winning means.
なお、所定位置は、回転体の周辺体に対する相対的な位置を検出する位置検出手段によって検出される。この位置検出手段は、回転体と同期して回転するとともに回転体の特定の収容手段と相対する位置に切欠を設けた円盤を有し、円盤の切欠を検出することにより、周辺体に対する回転体の特定の収容手段の相対的な位置を検出するものである。そして、位置検出手段の検出結果に応じて、変位制御手段が第一変位手段または第二変位手段を移動を禁止する部位から移動を許容する部位へと切り替えることになる。 The predetermined position is detected by a position detecting unit that detects a relative position of the rotating body with respect to the peripheral body. The position detecting means has a disk that rotates in synchronization with the rotating body and is provided with a notch at a position facing a specific receiving means of the rotating body. The relative position of the specific storage means is detected. Then, according to the detection result of the position detection means, the displacement control means switches the first displacement means or the second displacement means from a portion that prohibits movement to a portion that permits movement.
なお、収容手段に収容され搬送されている遊技媒体が側方に設けられた受入手段へと受け入れられる場合、遊技媒体が側方へゆっくりと転動して移動する可能性がある。このような移動をすると、遊技媒体が受入手段を通過するためにかかる時間が長くなるため、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持される可能性が高まってしまう。しかし、本発明の遊技機では、このような場合において、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されることを防止できる。 In addition, when the game medium accommodated in the accommodation means is received by the receiving means provided on the side, the game medium may slowly roll and move to the side. If such a movement is made, it takes a long time for the game medium to pass through the receiving means, so that the game medium may be sandwiched between the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction. Will increase. However, in the gaming machine of the present invention, in such a case, it is possible to prevent the game medium from being sandwiched between the end surface of the opening means and the end surface of the receiving means that face each other in the rotation direction.
また、収容手段に収容され搬送されている遊技媒体が下方に設けられた受入手段へと受け入れられる場合、遊技媒体が下方に重力によって転動することなく移動する可能性がある。このような移動をすると、遊技媒体が転動していないことによって、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持される可能性が高まってしまう。しかし、本発明の遊技機では、このような場合において、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されることを防止できる。 Further, when the game medium accommodated and transported in the accommodation means is received by the reception means provided below, the game medium may move downward without rolling due to gravity. When such a movement is performed, since the game medium is not rolling, the possibility that the game medium is sandwiched between the end surface of the opening means and the end surface of the receiving means facing each other in the rotation direction increases. However, in the gaming machine of the present invention, in such a case, it is possible to prevent the game medium from being sandwiched between the end surface of the opening means and the end surface of the receiving means that face each other in the rotation direction.
また、本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に関する抽選を、遊技媒体の動作によって抽選を行うものである。このため、特別遊技状態の発生に関する少なくとも一つの抽選が、入賞手段内での遊技媒体の動作、すなわち、物体の物理的な動きによって行われることになる。よって、コンピュータ処理による無味乾燥的な抽選とは異なり、抽選の経過を遊技者に認識させることが可能となり、抽選に際しての趣向を凝らすことができる。ここで、特別遊技状態の抽選は、遊技において遊技者の興味を特に惹き付けるものである。この特別遊技状態の抽選を行っている間に、入賞手段が動作不良を起こして遊技が中断されてしまうと、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまう可能性がある。しかし、本発明の遊技機においては、特別遊技状態の抽選中などにおいて遊技が滞ることなく、遊技に対する遊技者の興味を持続させることができる。 In addition, the gaming machine of the present invention performs lottery with respect to the occurrence of a special gaming state advantageous to the player by the operation of the game medium. For this reason, at least one lottery regarding the occurrence of the special game state is performed by the operation of the game medium in the winning means, that is, the physical movement of the object. Therefore, unlike the tasteless dry lottery by computer processing, it is possible to make the player recognize the progress of the lottery, and it is possible to elaborate upon the lottery. Here, the lottery in the special game state particularly attracts the player's interest in the game. While the lottery in the special game state is being performed, if the winning means causes a malfunction and the game is interrupted, there is a possibility that the player will awaken to the game. However, in the gaming machine of the present invention, the player's interest in the game can be maintained without the game being delayed during the lottery in the special game state.
手段2:手段1の遊技機において、前記特別遊技状態発生手段は、前記開閉手段の開放中に前記入賞手段に受け入れられた遊技媒体が前記特定の収容手段に収容されて搬送されたのちに前記受入手段に受け入れられたことに基づいて、所定条件を達成するまで前記開閉手段の開閉を繰り返して前記特別遊技状態を形成するとともに、前記特別遊技状態の発生中に受け入れられた遊技媒体が前記特定の収容手段に収容されて搬送されたのちに前記受入手段に受け入れられると、前記入賞手段の前記開閉手段を、前記所定条件が達成されなくても直ちに閉塞状態とし、その後再度、前記所定条件を達成するまで前記開閉手段の開閉を繰り返して前記特別遊技状態を所定回数更新し継続する特別遊技状態開閉制御手段を備え、前記変位制御手段は、前記特別遊技状態が開始されてから第二の所定条件が達成されるまで、前記第一変位手段及び前記第二変位手段を前記移動を禁止する部位とし、前記特別遊技状態が開始されて前記第二の所定条件が達成されたのち、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記周辺体に対する前記回転体の前記特定の収容手段の相対的な位置が、回転方向に対向する前記開放手段の端面と前記受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されない前記所定位置であるときに、前記第一変位手段及び前記第二変位手段を前記移動を禁止する部位から前記移動を許容する部位へと変位させる特別遊技状態変位制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
Means 2: In the gaming machine of
手段2では、開閉手段の開放中に入賞手段に受け入れられた遊技媒体が収容手段に収容されたのちに受入手段に受け入れられると、特別遊技状態開閉制御手段により、入賞手段の開閉手段を所定条件を達成するまで繰り返し開閉して特別遊技状態を形成する。ここで、所定条件とは、入賞手段の開閉手段に所定個数の遊技媒体が受け入れられることによって成立する条件、または、入賞手段の開閉手段が所定回数開閉することによって成立する条件などが挙げられる。また、特別遊技状態が発生し開放手段の開放中に受け入れられた遊技媒体が特定の収容手段に収容されて搬送されたのちに受入手段に受け入れられると、特別遊技状態開閉制御手段により、入賞手段の開閉手段を所定条件が達成されなくても直ちに閉塞状態とし、その後再度、所定条件を達成するまで開閉手段の開閉を繰り返して特別遊技状態を所定回数更新し継続する。また、特別遊技状態変位制御手段により、特別遊技状態が発生してから第二の所定条件が達成されるまで、第一変位手段及び第二変位手段が移動を禁止する部位となり、第二の所定条件が達成されたのち、第一変位手段及び第二変位手段が移動を許容する部位となる。ここで、第二の所定条件とは、所定条件と同じ条件であってもよく、所定条件とは異なる条件であってもよい。
In the
抽選手段による抽選の抽選結果は、開閉手段の開放中に受け入れられた遊技媒体が特定の収容手段に収容された時点で当選がほぼ確定するになる。しかし、その抽選結果に基づいて特別遊技状態が実際に発生または更新されるのは、回転体の特定の収容手段に収容され搬送されている遊技媒体が周辺体の側面または下面に設けられた受入手段に受け入れられてからのことである。仮に、周辺体の側面または下面の受入手段に設けられた第一変位手段及び第二変位手段が特別遊技状態の発生中に常時移動を許容する部位となると、特別遊技状態の更新を抽選する際、特別遊技状態が発生した初期の段階、すなわち、所定条件を達成する前の段階でも遊技媒体が回転体の特定の収容手段から周辺体の受入手段へと受け入れられてしまい、特別遊技状態が十分に利用できないままに次の特別遊技状態へと更新してしまう可能性がある。よって、手段2の遊技機では、特別遊技状態が発生してから第二の所定条件が達成されるまで、第一変位手段及び第二変位手段を移動を禁止する部位とし、第二の所定条件が達成された後、第一変位手段及び第二変位手段を移動を許容する部位としたものであり、これにより、特別遊技状態を十分に利用してから次の特別遊技状態へと移行するようにすることが可能となる。
The lottery result of the lottery means is almost determined when the game medium received during opening of the opening / closing means is accommodated in the specific accommodation means. However, the special game state is actually generated or updated based on the lottery result because the game medium accommodated in the specific accommodating means of the rotating body is provided on the side surface or the lower surface of the peripheral body. It was after it was accepted by the means. If the first displacement means and the second displacement means provided in the receiving means on the side surface or the lower surface of the peripheral body are allowed to move constantly during the occurrence of the special game state, the lottery for the update of the special game state In the initial stage when the special gaming state occurs, that is, before the predetermined condition is achieved, the game medium is received from the specific housing means of the rotating body to the receiving means of the peripheral body, and the special gaming state is sufficient. There is a possibility that it will be updated to the next special gaming state without being available for the next time. Therefore, in the gaming machine of
また、周辺体の側面または下面の受入手段に設けられた第一変位手段及び第二変位手段が特別遊技状態の発生中に常時移動を許容する部位となると、回転体のその他の収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体は受入手段の前を通過するたびに受入手段へと受け入れられることになる。この場合、特別遊技状態の更新を抽選する際、その他の収容手段に遊技媒体が受け入れられてもすぐに周辺体の受入手段へと移動してしまうことになり、その他の収容手段が遊技媒体によって埋まっている期間が短くなることになる。このため、開閉手段の開放中に受け入れられた遊技媒体が回転体のその他の収容手段ではなく特定の収容手段に収容される可能性が低くなってしまい、特別遊技状態が継続し難くなる可能性がある。よって、手段2の遊技機では、特別遊技状態が発生してから第二の所定条件が達成されるまで、第一変位手段及び第二変位手段を移動を禁止する部位とし、第二の所定条件が達成された後、第一変位手段及び第二変位手段を移動を許容する部位としたものであり、これにより、その他の収容手段が遊技媒体によって埋まりやすくなり、遊技媒体が特定の収容手段に収容される確率を高めることが可能となる。
Further, when the first displacement means and the second displacement means provided in the receiving means on the side surface or the lower surface of the peripheral body become a part that always allows movement during the occurrence of the special game state, it is accommodated in the other accommodation means of the rotating body. The game medium being conveyed is accepted by the receiving means each time it passes in front of the receiving means. In this case, when lottery for the update of the special gaming state, even if the game medium is received by the other storage means, it immediately moves to the receiving means of the peripheral body. The buried period will be shortened. For this reason, the possibility that the game medium received during opening of the opening / closing means will not be accommodated in the specific accommodation means rather than the other accommodation means of the rotating body becomes low, and the special gaming state may be difficult to continue. There is. Therefore, in the gaming machine of
手段3:手段1または手段2の遊技機において、前記受入手段は、前記収容手段の前記開放手段よりも前記回転体の回転方向に長く形成されていることを特徴とする遊技機。
Means 3: In the gaming machine of
手段3では、受入手段の形状を特定したものである。本手段によれば、受入手段は、遊技媒体を受け入れ可能であるとともに、収容手段の開放手段よりも回転体の回転方向に長く形成されていることになる。このため、例えば、回転方向の長さが開放手段と受入手段とで同じ場合などに比べ、遊技媒体が受入手段を通過可能な時間を長くすることが可能となる。このため、遊技媒体が収容手段から受入手段へと受け入れられる際に、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されることをより確実に防止できる。したがって、動作不良を起こし難くできる。
The
手段4:手段1から手段3までの遊技機において、前記回転体は、前記所定位置において一時的に回転を停止することを特徴とする遊技機。
Means 4: In the gaming machines from means 1 to
手段4によれば、第一変位手段または第二変位手段を移動を禁止する部位から移動を許容する部位に変位する所定位置において、回転体が一時的に回転を停止することになる。ここで、所定位置を、回転体の収容手段と周辺体の受入手段とが対向している範囲内で定めた場合、回転体が常時回転していると、第一変位手段または第二変位手段を移動を禁止する部位から移動を許容する部位へと変位するときは回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に形成される間隙が遊技媒体の幅と同一ではなくとも、遊技媒体が受入手段を通過する際に回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に形成される間隙が遊技媒体の幅と同一になる可能性がある。しかし、本手段のように、所定位置において一時的に回転を停止すれば、遊技媒体が受入手段を通過する際に、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に形成される間隙が遊技媒体の幅と同一となる可能性をより低くすることができる。このため、遊技媒体が収容手段から受入手段へと受け入れられる際に、回転方向に対向する開放手段の端面と受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されることをより確実に防止できる。したがって、動作不良を起こし難くできる。
According to the
手段5:相対的に変位する第一部材および第二部材を備え、前記第一部材が前記第二部材に対して搬送物を搬送する遊技機であって、前記第一部材と前記第二部材との間隙に前記搬送物が挟まることを防止する防止手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。 Means 5: A gaming machine comprising a first member and a second member that are relatively displaced, wherein the first member transports a transported object relative to the second member, wherein the first member and the second member And a preventive means for preventing the conveyed product from being caught in a gap between the game machine and the game machine.
搬送物とは、特に限定するものではないが、パチンコ機などにおける遊技媒体である遊技球、スロットマシンなどにおける遊技媒体であるメダル、遊技媒体とは異なるものであって遊技における各種の演出を行うための演出用媒体、または、遊技媒体とは異なるものであって遊技における各種の演出を行うとともに各種の抽選を行うための抽選用媒体などが例示できる。 The transported object is not particularly limited, but is different from a game ball that is a game medium in a pachinko machine, a medal that is a game medium in a slot machine, or the like, and performs various effects in the game. For example, a medium for production or a medium for lottery that is different from the game medium and performs various kinds of effects in the game and performs various lotteries.
第一部材とは、特に限定するものではないが、例えば、搬送される搬送物の軌跡が、直線状、曲線状、略多角形状、略円形状、または、略楕円形状となるように搬送するものなどが挙げられる。また、搬送物を単に搬送するもの、搬送物を搬送することにより、搬送物の動き与え、遊技を演出する目的で設けられたもの、または、搬送物を搬送することにより、遊技における各種の抽選を行う目的で設けられたものなども挙げられる。さらに、搬送物を保持して変位することにより搬送するもの、または、搬送物に動きを与えることにより搬送するものなども挙げられる。 Although it does not specifically limit with the 1st member, For example, it conveys so that the locus | trajectory of the conveyed product may become linear shape, curved shape, substantially polygonal shape, substantially circular shape, or a substantially elliptical shape. Things. Also, those that are simply transporting the transported goods, those that are provided for the purpose of giving the game a motion by transporting the transported goods, or various lotteries in the game by transporting the transported goods The thing provided for the purpose of performing is also mentioned. Furthermore, what conveys by hold | maintaining and moving a conveyed product, what conveys by giving a motion to a conveyed product, etc. are mentioned.
第二部材とは、特に限定するものではないが、例えば、第一部材の上方、下方、側方、または斜め方向に配設されたもの、あるいは、第一部材を支持するために設けられたもの、第一部材に搬送物が入るように誘導するために設けられたもの、第一部材から搬送物が排出されるように誘導するために設けられたもの、第一部材とともに搬送物を保持するために設けられたもの、または、第一部材とは別に搬送物に動きを与えるために動作可能に設けられたものなどが挙げられる。 The second member is not particularly limited. For example, the second member is disposed above, below, laterally, or obliquely of the first member, or provided to support the first member. Holding the transported object together with the first member, the one provided for guiding the transported object to enter the first member, the one provided for guiding the transported object to be discharged from the first member For example, there may be provided one that is provided in order to perform the movement, or one that is provided so as to be operable to give movement to the conveyed object separately from the first member.
防止手段とは、第一部材と第二部材との間に搬送物が挟まることが防止されるものであれば、特に限定するものではない。例えば、第一部材と第二部材との間隙に搬送物が挟まらないような形状を第一部材または第二部材のどちから一方または両方に加えたもの、第一部材と第二部材との間隙に搬送物が挟まらないようにする防止部材をさらに設けたもの、第一部材と第二部材との間隙に搬送物が挟まらないように第一部材、第二部材、または搬送物のいずれか一つ、いずれか二つ、または全部を適宜制御するもの、あるいは、第一部材と第二部材との間隙に搬送物が挟まりかけたときに、搬送物を突き出すことなどによって挟まることを防止するものなどが挙げられる。 The prevention means is not particularly limited as long as it prevents the conveyed product from being caught between the first member and the second member. For example, a shape in which the conveyed product is not sandwiched in the gap between the first member and the second member is added to one or both of the first member or the second member, or the gap between the first member and the second member Further provided with a prevention member for preventing the conveyed product from being caught between the first member, the second member, and the conveyed product so that the conveyed product is not caught in the gap between the first member and the second member Any one, any two, or all of them are controlled appropriately, or when the conveyed product is caught in the gap between the first member and the second member, it is prevented from being caught by protruding the conveyed item And what to do.
手段5によると、第一部材と第二部材とが相対的に変位するため、例えば、搬送物が第一部材に入るときや、搬送物を第一部材が搬送しているときや、搬送物が第一部材から排出されるときなどに、第一部材と第二部材との間に搬送物が挟まる間隙が形成される場合があり、このような間隙に搬送物が位置すると、搬送物が挟まる可能性があり、その場合、第一部材および第二部材の相互の動作が挟まった搬送物に阻まれてしまい、正常な遊技を続けることができなくなるが、防止手段を設けたことにより、第一部材と第二部材との間に第一部材が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。
According to the
手段6:手段5の遊技機において、前記第二部材は、前記第一部材に搬送されている前記搬送物を受け入れる受入口を備え、前記防止手段は、前記第一部材と前記第二部材との相対的な位置に基づいて、前記搬送物を前記第一部材から前記第二部材の前記受入口へと移動させて、前記第一部材と前記第二部材の前記受入口との間隙に前記搬送物が挟まることを防止する移動制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
Means 6: In the gaming machine of
受入口とは、第一部材に搬送されている搬送物を受入可能に構成されていれば、特に限定するものではない。例えば、第一部材の上方、下方、側方、または、斜め方向に設けられたもの、開口形状が略多角形状、略円形状、略楕円形状、または、その他の形状に設けられたものなどが含まれる。また、受入口は、複数設けられていてもよく、第一部材が複数の搬送物を搬送している場合は、搬送物によって受け入れる受入口を異ならせるように構成してもよい。又、第一部材と第二部材の受入口との間隙とは、特に限定するものではないが、例えば、第一部材側における搬送物を排出する開放口の端面と、その開放口の端面と対向するとともに時間が経過するとその開放口との端面との距離が縮まる、第二部材側における受入口の端面との間隙などが挙げられる。 The receiving port is not particularly limited as long as it is configured so as to be able to receive a transported product transported to the first member. For example, those provided in the upper, lower, side, or oblique directions of the first member, those provided with an opening in a substantially polygonal shape, a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, or other shapes. included. Further, a plurality of receiving ports may be provided, and when the first member is transporting a plurality of transported items, the receiving ports that are received may be different depending on the transported items. Further, the gap between the first member and the receiving port of the second member is not particularly limited. For example, the end surface of the opening that discharges the conveyed product on the first member side, and the end surface of the opening For example, there is a gap with the end surface of the receiving port on the second member side in which the distance from the end surface to the open port decreases as time elapses.
移動制御手段とは、第一部材と第二部材との相対的な位置に基づいて、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まらないように、搬送物を第一部材から第二部材の受入口へと移動させるものであれば、特に限定するものではない。例えば、(1)第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まる位置にあるときに、搬送物の移動を禁止するような形状を第一部材または第二部材のどちから一方または両方に加えたもの、第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まる位置にあるときに、搬送物の移動を禁止するような部材をさらに設けたもの、第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まる位置にあるときに、搬送物の移動を禁止するように第一部材、第二部材、または、搬送物のいずれか一つ、いずれか二つ、または全部を適宜制御するものなどが挙げられる。これによれば、第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まる位置にあるときは、搬送物の第一部材から第二部材の受入口への移動が禁止され、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動することがないので、第一部材において搬送物をどのように搬送してもよく、搬送の仕方の自由度が向上するなどの効果が得られる。 Based on the relative position of the first member and the second member, the movement control means refers to the first object and the second member so that the conveyed object is not caught in the gap between the first member and the second member receiving port. There is no particular limitation as long as it is moved from one member to the receiving port of the second member. For example, (1) When the relative position between the first member and the second member is at a position where the conveyed product is sandwiched in the gap between the first member and the receiving port of the second member, movement of the conveyed product is prohibited. The shape of the first member or the second member is added to one or both, and the relative position between the first member and the second member is the gap between the first member and the second member receiving port. Further provided with a member that prohibits the movement of the conveyed product when the conveyed product is sandwiched between the first member and the second member. The first member, the second member, or any one, any two, or all of the first member, the second member, or the conveyed item so as to prohibit the movement of the conveyed item when the conveyed item is sandwiched between the gap with the receiving port. And the like that appropriately control the above. According to this, when the relative position of the first member and the second member is at a position where the conveyed product is sandwiched in the gap between the first member and the receiving port of the second member, the first member of the conveyed product Since the movement from the first member to the receiving port of the second member is prohibited and the conveyed product does not move from the first member to the receiving port of the second member, no matter how the conveyed item is conveyed in the first member The effect of improving the degree of freedom of the conveyance method is often obtained.
あるいは、(2)第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まらない位置にあるときに、搬送物の移動を許可するような形状を第一部材または第二部材のどちから一方または両方に加えたもの、第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まらない位置にあるときに、搬送物の移動を許可するような部材をさらに設けたもの、第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まらない位置にあるときに、搬送物の移動を許可するように第一部材、第二部材、または、搬送物のいずれか一つ、いずれか二つ、または全部を適宜制御するものなども挙げられる。これによれば、第一部材と第二部材との相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まらない位置にあるときに、搬送物の第一部材から第二部材の受入口への移動を許可され、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動するので、第一部材から第二部材の受入口へと確実に搬送物を移動させることができるなどの効果がある。 Alternatively, (2) when the relative position between the first member and the second member is at a position where the transported object is not sandwiched in the gap between the first member and the second member receiving port, the transported object moves. The shape of the first member or the second member is added to one or both of the first member and the second member, and the relative position between the first member and the second member is determined by the first member and the second member receiving port. Further provided with a member that allows movement of the conveyed product when the conveyed product is not sandwiched between the gaps between the first member and the second member, Any one of the first member, the second member, and the transported object to permit the movement of the transported object when the transported object is in a position where it is not caught in the gap between the second member and the receiving port. Or two or all of which are appropriately controlled. According to this, when the relative position of the first member and the second member is at a position where the conveyed object is not sandwiched in the gap between the first member and the receiving port of the second member, Movement from one member to the second member receiving port is permitted, and the conveyed product moves from the first member to the second member receiving port, so that the first member is reliably transferred to the second member receiving port. There is an effect that an object can be moved.
手段6によると、第一部材に搬送されている搬送物は、第一部材から第二部材の受入口へと移動することになるのであるが、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる間隙が形成される場合があり、このとき、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動すると、この間隙に搬送物が挟まる可能性が高いが、移動制御手段を備えたことにより、第一部材と第二部材の受入口と間に搬送物が挟まらないように、搬送物を第一部材から第二部材の受入口へと移動させることが可能となる。したがって、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動する際に、第一部材と第二部材の受入口と間に搬送物が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。 According to the means 6, the conveyed product conveyed to the first member moves from the first member to the receiving port of the second member. There is a case where a gap is formed between which the conveyed product is sandwiched, and when the conveyed product moves from the first member to the receiving port of the second member, the conveyed product is likely to be caught in the gap. By providing the control means, the conveyed product can be moved from the first member to the second member receiving port so that the conveyed product is not sandwiched between the first member and the second member receiving port. It becomes. Therefore, when the conveyed product moves from the first member to the receiving port of the second member, the conveyed product can be prevented from being caught between the first member and the receiving port of the second member, and malfunction can be prevented. .
手段7:手段6の遊技機において、前記第一部材と前記第二部材とが相対的に変位する方向と、前記搬送物が前記第一部材から前記第二部材の前記受入口へと移動する方向とが異なることを特徴とする遊技機。 Means 7: In the gaming machine of means 6, the direction in which the first member and the second member are relatively displaced, and the conveyed product moves from the first member to the receiving port of the second member. A gaming machine characterized by a different direction.
手段7によれば、第一部材と第二部材とが相対的に変位する方向と、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動する方向が異なり、遊技の演出効果を高めることが可能である。ここで、第一部材と第二部材とが相対的に変位する方向と、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動する方向が異なると、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる間隙が形成される場合があり、このとき、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動すると、この間隙に搬送物が挟まる可能性が高いが、移動制御手段を備えたことにより、第一部材と第二部材の受入口と間に搬送物が挟まらないように、搬送物を第一部材から第二部材の受入口へと移動させることが可能である。
According to the
手段8:手段6または手段7の遊技機において、前記受入口を前記搬送物の受け入れを禁止する状態と許可する状態との間で切替可能な可動部材をさらに備え、前記防止手段は、前記第一部材と前記第二部材との相対的な位置に基づいて、前記可動部材が前記受入口を前記搬送物の受け入れを禁止する状態から許可する状態へと切り替えることで、前記第一部材と前記第二部材の前記受入口との間隙に前記搬送物が挟まることを防止する切替制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
Means 8: The gaming machine of
可動部材とは、受入口を搬送物の受け入れを禁止する状態と許可する状態との間で駆動可能であるものであれば、特に限定するものではない。すなわち、可動部材は、受入口を閉塞する状態で、第一部材に搬送されている搬送物の受け入れを禁止し、受入口を開放する状態で、第一部材に搬送されている搬送物の受け入れを許可してもよいし、また、受入口を完全に閉塞または開放するものでなく、第一部材に搬送されている搬送物が受入口を通過できない程度に受入口の一部を閉塞する状態で、第一部材に搬送されている搬送物の受け入れを禁止し、搬送物が受入口を通過できる程度に受入口の一部を開放する状態で、第一部材に搬送されている搬送物の受け入れを許可するようにしてもよい。 The movable member is not particularly limited as long as it can drive the receiving port between a state where the receiving of the conveyed product is prohibited and a state where it is allowed. That is, the movable member prohibits the reception of the conveyed product conveyed to the first member in the state where the receiving port is closed, and accepts the conveyed item conveyed to the first member in the state where the receiving port is opened. In addition, the receiving port may not be completely closed or opened, and a part of the receiving port is blocked to the extent that the transported object conveyed to the first member cannot pass through the receiving port. In the state where the transported object transported to the first member is prohibited, the transported object transported to the first member is opened in a state where a part of the receiving port is opened to the extent that the transported object can pass through the receiving port. Acceptance may be allowed.
切替制御手段は、時間に基づく条件、搬送物の位置に基づく条件、第一部材の位置に基づく条件、または、第二部材の位置に基づく条件、第一部材と第二部材との相対的な位置を特定できる条件に基づいて、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる間隙が形成されていない位置にあるときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替えるものであればよい。 The switching control means includes a condition based on time, a condition based on the position of the conveyed object, a condition based on the position of the first member, or a condition based on the position of the second member, and the relative relationship between the first member and the second member. Based on the condition that the position can be specified, when the gap between the first member and the second member reception port is not formed, the movable member accepts the conveyance item. What is necessary is just to switch from the prohibited state to the permitted state.
手段8によると、可動部材が設けられたことにより、受入口を搬送物の受け入れを禁止または許可することが可能となり、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止しているときは、第一部材に搬送されている搬送物が第二部材の受入口へと移動することがなく、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを許可しているときは、第一部材に搬送されている搬送物が第二部材の受入口へと移動することが可能となる。このとき、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを許可するタイミングによっては、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる可能性がある。特に、第一部材および第二部材の相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口と間に搬送物が挟まる間隙が形成されているときに、可動部材が受入口を開放し、搬送物が受入口へと移動すると、ちょうどその間隙に挟まる可能性が高い。しかし、可動部材の駆動を制御する切替制御手段を設けたことにより、第一部材および第二部材の相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まらない位置にあるときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替わり搬送物の移動を可能とし、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる位置にあるときには、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態となって搬送物の移動を不可能とするので、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。
According to the
手段9:手段8の遊技機において、前記防止手段は、前記第一部材の位置を検出する位置検出手段を備え、前記切替制御手段は、前記位置検出手段により検出された前記第一部材の位置に基づいて、前記可動部材が前記受入口を前記搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替えることで、前記第一部材と前記第二部材の前記受入口との間隙に前記搬送物が挟まることを防止することを特徴とする遊技機。
Means 9: In the gaming machine of
手段9よると、第一部材の位置が位置検出手段に検出されることになる。そして、位置検出手段により検出された第一部材の位置に基づいて、第一部材の第二部材に対する相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる間隙が形成されていない位置にあるときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替えることになる。第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる間隙が形成されていない位置とは、具体的には、例えば、第一部材に搬送されている搬送物が第二部材の受入口付近に配置される前の位置にあるときなどであり、そのようなときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替わり、可動部材が受入口に搬送物の受け入れを完全に許可した状態で搬送物が受入口付近に配置されるようにする。したがって、第一部材の位置を検出することにより、第一部材および第二部材の相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まらない位置にあるときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替えることで搬送物の移動を可能とし、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる位置にあるときには、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態として搬送物の移動を禁止することが可能となり、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。 According to the means 9, the position of the first member is detected by the position detecting means. Based on the position of the first member detected by the position detection means, the relative position of the first member with respect to the second member is sandwiched between the first member and the receiving port of the second member. When the gap is not formed, the movable member switches the receiving port from the state in which the receiving of the conveyed product is prohibited to the state in which the receiving is permitted. Specifically, the position where the gap between which the conveyed product is sandwiched between the first member and the receiving port of the second member is not formed is, for example, that the conveyed item conveyed to the first member is the second member. For example, when the movable member is in a position before being placed near the receiving port. In such a case, the movable member switches from a state where the receiving port is prohibited to receive a transported object to a permitted state, and the movable member is moved into the receiving port. The transported object is arranged in the vicinity of the receiving port in a state where reception of the transported object is completely permitted. Therefore, by detecting the position of the first member, the relative position of the first member and the second member is in a position where the conveyed product is not sandwiched between the first member and the receiving port of the second member. Sometimes, the movable member switches the receiving port from the state where the receiving of the conveyed object is prohibited to the permitted state, thereby allowing the moving object to move, and the moving object between the first member and the second member receiving port. When the movable member is located between the first member and the second member, the movable member can be prevented from moving while the movable member is in a state where the receiving port is prohibited from accepting the conveyed item. Can be prevented from being caught, and it is difficult to cause malfunction.
手段10:手段8の遊技機において、前記防止手段は、所定の始動条件を満たすと計時を開始する計時手段を備え、前記切替制御手段は、前記計時手段により経過した時間に基づいて、前記可動部材が前記受入口を前記搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替えることで、前記第一部材と前記第二部材の前記受入口との間隙に前記搬送物が挟まることを防止することを特徴とする遊技機。
Means 10: In the gaming machine of
ここで、計時手段が計時を開始する始動条件とは、特に限定するものではなく、例えば、所定の始動口に遊技媒体などが入賞したとき、第一部材が動作を開始したとき、第一部材が搬送物の搬送を開始したとき、第一部材が搬送物を所定の位置まで搬送したとき、第一部材が搬送物を排出したとき、搬送物が所定の位置にあるとき、第二部材が動作を開始したとき、第一部材と第二部材とが所定の相対的位置にあるとき、または、第一部材の位置を検出する位置検出手段が検出信号を発信したときなどが挙げられる。 Here, the start condition for the time measuring means to start timing is not particularly limited. For example, when a game medium or the like wins a predetermined start port, when the first member starts operation, the first member Starts transporting the transported object, when the first member transports the transported object to a predetermined position, when the first member discharges the transported object, when the transported object is at the predetermined position, the second member is For example, when the operation is started, the first member and the second member are at a predetermined relative position, or the position detecting means for detecting the position of the first member transmits a detection signal.
手段10によると、所定の始動条件が満たされると計時手段が計時を開始することになる。そして、計時手段により計時された時間に基づいて、第一部材および第二部材の相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる間隙が形成されていない位置にあるときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替えることになる。第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる間隙が形成されていない位置とは、具体的には、例えば、第一部材に搬送されている搬送物が第二部材の受入口付近に配置される前の位置にあるときなどであり、そのようなときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替わり、可動部材が受入口に搬送物の受け入れを完全に許可した状態で搬送物が受入口付近に配置されるようにする。したがって、計時することにより、第一部材および第二部材の相対的な位置が、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まらない位置にあるときに、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態から許可した状態へと切り替えることで搬送物の移動を可能とし、第一部材と第二部材の受入口との間に搬送物が挟まる位置にあるときには、可動部材が受入口を搬送物の受け入れを禁止した状態として搬送物の移動を禁止することが可能となり、第一部材と第二部材の受入口との間隙に搬送物が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。
According to the
手段11:手段6から手段10までのいずれか一つに記載の遊技機において、前記防止手段は、前記搬送物が挟まる間隙が前記第一部材と前記第二部材の前記受入口との間に形成されていない場合に、前記搬送物を前記第一部材から前記第二部材の前記受入口へと移動させて、前記第一部材と前記第二部材の前記受入口との間隙に前記搬送物が挟まることを防止することを特徴とする遊技機。 Means 11: In the gaming machine according to any one of the means 6 to 10, the prevention means has a gap between the first member and the second member that receives the gap between the transported objects. When not formed, the conveyed product is moved from the first member to the receiving port of the second member, and the conveyed product is inserted into a gap between the first member and the receiving port of the second member. A gaming machine characterized by preventing pinching.
手段11によると、搬送物が挟まる間隙が第一部材と第二部材の受入口との間に形成されていないときに、第一部材から第二部材の受入口への搬送物の移動を許可して、搬送物を移動させることになる。すなわち、搬送物が挟まる間隙が第一部材と第二部材の受入口との間に形成されているときには、第一部材から第二部材の受入口への搬送物の移動を禁止して、搬送物を移動させないことになる。ここで、搬送物が挟まる間隙とは、搬送物の幅と同一の間隙、あるいは、搬送物の幅と同一の間隙に対して、搬送物の幅の1/10000,1/1000,1/100,または、1/10程度の範囲内で狭い間隙などが例示できる。したがって、搬送物が挟まる間隙が第一部材と第二部材の受入口との間に形成されていないときに、搬送物が第一部材から第二部材の受入口へと移動することになり、第一部材と第二部材の受入口と間に搬送物が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。
According to the
手段12:手段6から手段11までのいずれか一つの遊技機において、前記第一部材は、前記搬送物を収容して搬送する搬送部と、該搬送部に設けられ前記搬送物が通過可能な開放口とを有する回転体からなり、前記開放口が前記第二部材の前記受入口と対向する状態にて、前記搬送部に搬送されている前記搬送物が前記第二部材の前記受入口へと移動することを特徴とする遊技機。 Means 12: In any one of the gaming machines from means 6 to means 11, the first member includes a transport unit that accommodates and transports the transported material, and the transport unit is provided in the transport unit so that the transported material can pass therethrough. The transported object is conveyed to the receiving port of the second member in a state in which the opening is opposed to the receiving port of the second member. A gaming machine characterized by moving.
手段12は、第一部材の構成を具体的に特定したものである。第一部材は、搬送部に搬送物を収容して搬送する。また、搬送部には搬送物が通過可能な開放口が設けられているが、この開放口は、第二部材と相対する方向であれば、上方、下方、側方、または、斜め方向のどちらに向けて開放されていてもよい。また、開放部が第二部材の受入口と対向する状態になると、搬送物に搬送されている搬送物が第二部材の受入口へと移動することになる。なお、回転体が回転していることから搬送物に遠心力がかかることになるため、開放部が側方に向けて開放されている場合に第二部材の相対する面に受入口が設けられていれば、その受入口から搬送物を排出することが可能となる。また、搬送物には重力がかかることになるため、開放部が下方に向けて開放されている場合に第二部材の相対する面に受入口が設けられていれば、その受入口から搬送物を排出することが可能となる。このように、受入口から排出するときに、上述の防止手段により、回転体と受入口との間隙に搬送物が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。 The means 12 specifically specifies the configuration of the first member. A 1st member accommodates a conveyed product in a conveyance part, and conveys it. In addition, an opening is provided in the transport unit through which a conveyed product can pass. If the opening is in a direction opposite to the second member, any one of the upper, lower, side, and diagonal directions can be used. It may be opened towards In addition, when the opening portion is in a state of being opposed to the receiving port of the second member, the conveyed product being conveyed by the conveyed product moves to the receiving port of the second member. In addition, since the rotating body rotates, centrifugal force is applied to the conveyed product. Therefore, when the opening portion is opened sideways, a receiving port is provided on the opposite surface of the second member. If it is, it becomes possible to discharge the conveyed product from the receiving port. Further, since gravity is applied to the conveyed product, if the receiving portion is provided on the opposite surface of the second member when the opening portion is opened downward, the conveyed product is received from the receiving port. Can be discharged. As described above, when the sheet is discharged from the receiving port, the above-described preventing means can prevent the conveyed product from being caught in the gap between the rotating body and the receiving port, thereby preventing malfunction.
手段13:手段5から手段12までのいずれか一つの遊技機において、前記第一部材および前記第二部材が前記搬送物の動作によって抽選を行う抽選装置の内部に配設されるとともに、該抽選装置の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。 Means 13: In any one of the gaming machines from means 5 to 12, the first member and the second member are arranged inside a lottery apparatus for performing lottery by the operation of the transported object, and the lottery A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player based on a lottery result of a device.
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。 Here, the special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. And as this special game state, the following various states can be illustrated.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される可変入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に可変入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当たり状態」。 (1) In a game machine such as a pachinko machine, a variable prize opening that is opened and closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or continuously opened for a predetermined time, so that a large amount of game balls as game media are awarded to the variable prize opening. The state that is easy to do, so-called “big hit state”.
(2)パチンコ機等の遊技機において、大当たり状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than usual, so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞により大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う始動口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当たりの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, the starting port for performing a lottery to determine whether or not to generate a big hit state by winning a game ball, which is a game medium, is set so that the game ball is easier to win than normal, A state in which the lottery is performed more frequently than usual, a so-called “time reduction state”.
(4)スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、遊技媒体であるメダルの払い出しを行う図柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム取得状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped with a symbol for paying out a medal as a game medium for a predetermined number of games, a so-called “bonus game acquisition state”.
(5)スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム取得状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game acquisition state is higher than usual, so-called “probability fluctuation state”.
また、抽選装置は、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであってもよいが、特別遊技状態の内容として、遊技者に有利な第1特別遊技内容と、この第1特別遊技内容よりもさらに遊技者に有利な第2特別遊技内容との少なくとも2種類の内容が用意されている場合には、発生させる特別遊技状態の内容として、第1特別遊技内容または第2特別遊技内容のどちらに決定するかの抽選を行うものであってもよい。そして、特別遊技状態として複数種類の内容が用意されている場合に、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選と、特別遊技状態の内容を決定する抽選との双方を、抽選装置によって行うこととしてもよく、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選、または、特別遊技状態の内容を決定する抽選のいずれか一方を、抽選装置によって行うこととし、他方を、遊技機を制御するコンピュータでの処理等、他の抽選手段によって行うこととしてもよい。 In addition, the lottery device may perform a lottery to determine whether or not a special gaming state is to be generated. As the contents of the special gaming state, the first special gaming contents advantageous to the player and the first special gaming contents are provided. If at least two types of content, which is more advantageous to the player than the game content, are prepared, the content of the special game state to be generated is the first special game content or the second special game. A lottery to determine which of the contents is to be determined may be performed. When a plurality of types of contents are prepared as the special gaming state, both the lottery for determining whether or not the special gaming state is generated and the lottery for determining the content of the special gaming state are performed by the lottery device. The lottery for determining whether or not to generate the special gaming state or the lottery for determining the contents of the special gaming state is performed by the lottery device, and the other is performed by the computer that controls the gaming machine. It is good also as performing by other lottery means, such as a process of.
さらに、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選や特別遊技状態の内容を決定する抽選を、例えば、第1段階の抽選に当選した後に第2段階の抽選を行う等、複数段階の抽選にて行う場合には、各段階の抽選を抽選装置によって行うこととしてもよく、或いは、初期段階の抽選については、遊技機を制御するコンピュータでの処理等の他の抽選手段により行い、最終段階の抽選については、抽選装置により行うこととしたり、初期段階の抽選については、抽選装置により行い、最終段階の抽選については、遊技機を制御するコンピュータでの処理等の他の抽選手段により行うこととしてもよい。 Furthermore, a lottery for determining whether or not to generate a special gaming state and a lottery for determining the contents of the special gaming state, for example, a lottery in the second stage after winning the lottery in the first stage, etc. In this case, the lottery at each stage may be performed by the lottery device, or the lottery at the initial stage is performed by other lottery means such as processing by a computer controlling the gaming machine, The lottery is performed by a lottery device, the initial stage lottery is performed by a lottery device, and the final stage lottery is performed by other lottery means such as processing by a computer controlling the gaming machine. Also good.
手段13は、第一部材および第二部材を搬送物の動作によって抽選を行う抽選装置に適用したものである。特別遊技状態の発生に関する少なくとも一つの抽選を、抽選装置内での搬送物の動作、すなわち、物体の物理的な動きによって行う。よって、コンピュータ処理による無味乾燥的な抽選とは異なり、抽選の経過を遊技者に認識させることができ、抽選に際しての趣向を凝らすことができるのであるが、このとき、第一部材と第二部材との間隙に搬送物が挟まることを防止することができる。したがって、特別遊技状態の抽選を行う抽選装置において、第一部材と第二部材との間に遊技媒体が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。 The means 13 applies the first member and the second member to a lottery apparatus that performs lottery by the operation of the conveyed object. At least one lottery regarding the occurrence of the special gaming state is performed by the movement of the transported object in the lottery apparatus, that is, the physical movement of the object. Therefore, unlike a tasteless lottery by computer processing, it is possible to make the player recognize the progress of the lottery, and to make the preferences for the lottery, but at this time, the first member and the second member It is possible to prevent the conveyed product from being caught in the gap. Therefore, in the lottery apparatus that performs the lottery in the special game state, it is possible to prevent the game medium from being caught between the first member and the second member, and it is difficult to cause malfunction.
手段14:手段13の遊技機において、投入された遊技媒体の動作によって遊技が行われる遊技領域を備え、前記抽選装置は、前記遊技領域に設けられて前記遊技媒体の入賞装置を構成することを特徴とする遊技機。
Means 14: The gaming machine of
手段14は、遊技機として、例えば、パチンコ機やスマートボール等、投入された遊技媒体の動作によって遊技が行われる遊技領域を備えるものを対象とするものである。このような遊技機において、特別遊技状態の発生に関する抽選を、遊技領域内に設けられた入賞装置への遊技媒体の入賞に基づいて行うのであるが、このとき、第一部材と第二部材との間隙に搬送物が挟まることを防止することができる。したがって、特別遊技状態の抽選を行う入賞装置において、第一部材と第二部材との間に遊技媒体が挟まることが防止でき、遊技者は、遊技を中断することなく、遊技を楽しむことができる。 The means 14 is intended for a game machine having a game area in which a game is played by the operation of an inserted game medium, such as a pachinko machine or a smart ball. In such a gaming machine, the lottery regarding the occurrence of the special gaming state is performed based on the winning of the game medium to the winning device provided in the gaming area. At this time, the first member and the second member It is possible to prevent the conveyed product from being caught in the gap. Therefore, in the prize winning device that performs the lottery in the special game state, it is possible to prevent the game medium from being caught between the first member and the second member, and the player can enjoy the game without interrupting the game. .
手段15:手段1から手段14までのいずれかの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
Means 15: A gaming machine according to any one of the
手段15は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、手段15によれば、パチンコ機において、手段1から手段14までのいずれかの作用効果を得ることができる。
The means 15 is intended for a pachinko machine as a gaming machine. According to the
手段16:手段1から手段14までのいずれかの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
Means 16: A gaming machine according to any one of the
手段16は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段16によれば、スロットマシンにおいて、手段1から手段14までのいずれかの作用効果を得ることができる。ここで、スロットマシンは、遊技媒体としてメダルを用いるものであるが、搬送物としては、遊技媒体であるメダルに限らず、遊技媒体とは異なるものであって遊技における各種の演出を行うための演出用媒体、または、遊技媒体とは異なるものであって遊技における各種の演出を行うとともに各種の抽選を行うための抽選用媒体などであってもよい。
The means 16 is intended for a slot machine as a gaming machine. According to the
手段17:手段1から手段14までのいずれかの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
Means 17: A gaming machine according to any one of the
手段17は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段17によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、手段1から手段14までのいずれかの作用効果を得ることができる。
The means 17 is for a game machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Here, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine is a slot machine that uses a game ball instead of a medal as a game medium. According to the
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。 Examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko machine, a slot machine, and a fusion machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine. it can.
以上、詳細に説明した本発明によれば、搬送物が部材間に挟まることによる動作不良を起こし難くできる。 As described above, according to the present invention described in detail, it is difficult to cause a malfunction due to the conveyed product being sandwiched between members.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。なお、ABS樹脂は、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有しているため、内枠12の材料として好適である。内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル設置箇所の反対側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。つまり、内枠12と遊技球発射ハンドル18とを干渉させることなく、内枠12を開放させることが可能になっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。特に、内枠12の周縁には前方に突出する環状のリブが形成されており、前面枠セット14は、そのリブの内側に入り込むように嵌め合わされている。このため、前面枠セット14を閉じた状態では、内枠12と前面枠セット14との間に隙間が形成されず、不正行為による針金等の挿入を阻止することができる。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。前面枠セット14は、ガラスを支持するガラス枠部と上皿19とを一体的に構成したものであり、夫々別部材として構成されていた従来構造に比べて強度を向上することができ、例えば、本例のパチンコ機10のようにガラス枠部を大型化する場合であっても適度な強度を確保することができる。また、前面枠セット14は、内枠12と同様ABS樹脂により構成されており、比較的安価であり、メッキ加工が施しやすく、しかも衝撃に強いという特性を有している。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル22とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号17は、下皿15内の遊技球を下方に排出するための球抜きレバーである。下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル18が配設されている。符号241はスピーカからの音出力口である。また、下皿15の左方には、灰皿23が設けられている。なお、灰皿23は、下皿15の左側面に片持ち支持されており、左右方向に延びる開閉軸線を軸芯にして、その上面開口部が下方を向くまで回動できるようになっている。つまり、回動操作によって、灰皿23に収容された吸殻を排出することが可能になる。
The
一方、下皿15の上方の前面枠セット14はガラスを支持するガラス枠部と球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, the front frame set 14 above the
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されている。樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成され、樹脂ベース20の左側上部には略正方形状の配線用穴24が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。また、遊技盤30にも左側上部に配線用穴24aが形成され、樹脂ベース20の配線用穴24と重なり合っている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
In FIG. 3, the
また、樹脂ベース20における配線用穴24の上方には、開放スイッチ25が取り付けられており、前面枠セット14が開放されたことを検出するようになっている。また、樹脂ベース20の右側上部には前方に向って一部が突出したアース金具26が設けられており、前面枠セット14が閉じられると、前面枠セット14の補強板132(図5参照)に接触し補強板132をアースする。
An
次に、遊技盤30の構成を図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第一始動口34、第二始動口33、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35には、第一図柄を変動表示する第一図柄表示装置41と、第二図柄を変動表示する第二図柄表示装置42とが設けられている。第一図柄表示装置41は、第一図柄用の表示部43と保留ランプ44とからなり、遊技球が第一始動口34を通過する毎に表示部43による表示図柄(第一図柄)を変動させる。遊技球が第一始動口34を通過する回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
The variable
第二図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置45(図7参照)により表示内容が制御される。第二図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第二図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。遊技球が第二始動口33に入賞する毎に表示図柄(第二図柄)を変動させる。遊技球が第二始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、第二図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第二図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
The second
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成され内外二重に一体形成された内レール部51及び外レール取付部52を有するレールベースユニット50aと、外レール取付部52の内側面に取付けられ長尺状をなすステンレス製の外レール55とから構成されている。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして外レール取付部52が形成されている。かかる場合、内レール部51と外レール取付部52(外レール55)とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。また、外レール55は、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするために設けられている。
Further, the
内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって制動されつつ跳ね返されるようになっている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。特に、ネジ等による締結の間隔は発射側の方が狭くなっており、遊技盤30に対して強固に締結することにより、遊技球の発射に対する強度を確保している。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
An arc-shaped
内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を直接貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。
In the present embodiment, when the game area is viewed from the front of the
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Therefore, in the present embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm. Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第一始動口34は、該第一始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第二始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車、第一始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車、第一始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
The
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。特に、本例のパチンコ機10では、従来のものより遊技盤30が大型化していることから、レールユニット50の曲率に合うように、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の長さを長くしている。また、発射レール61は、横幅の広い断面略M字型に形成され、遊技球の発射を安定化させている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
In addition, there is a predetermined gap between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul balls flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large.
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、左右方向に延びる開閉軸を下部側に有する開閉式のシャッタ68が取り付けられており、シャッタ68は、この開閉軸を軸心として前方に開放できるように支持されている。また、シャッタ68は、バネ等の弾性体によって閉鎖側に付勢されるとともに、弾性体の付勢力に抗して上部側を押圧することにより略水平状態となり、排出口67を開放する。つまり、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)では弾性体の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖し、遊技球の排出を阻止する。一方、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面から突出する球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられ、遊技球の排出が可能となる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
The
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
Further,
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部、特に遊技盤30に直接貼られた証紙S1を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。なお、証紙S1を外部から読取装置で認識できるように、小窓107における透明樹脂の表面は平面形状になっている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps in the periphery (for example, corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板132と補強板133とが電気的に絶縁され、導電体がループ状にならず、磁界によるノイズの発生を抑制している。図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, in the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。特に、上側の支持金具81には、前方に開放された切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられているため、内枠12に対して前面枠セット14が垂直状態となるように開放した状態では、前面枠セット14を一旦持ち上げることにより突起軸84と支持金具152との係合状態が解かれ、さらにその状態から前面枠セット14を前方へ引き出すことにより支持孔83と支持金具153との係合状態が解かれる。すなわち、上記の操作により前面枠セット14を内枠12から取外すことができるように構成されている。
Further,
ところで、内枠12には、図10に示すように、鍵により解錠操作される鍵ユニット27が設けられており、内枠12と前面枠セット14、及び前面枠セット14と外枠11とを互いに施錠できるようになっている。具体的には、図2に示すように、前面枠セット14の裏面右端には、後方に向って突出した鉤状の被係止部271が上下に並んで設けられており、前面枠セット14と内枠12とが重ねられると、各被係止部271は、内枠12の右端に形成された係止部貫通孔272に挿通するようになっている。これに対し、鍵ユニット27には被係止部271に夫々係止及び離脱する、第一鉤部材273及び第二鉤部材274と、内枠12の下部に設けられた鍵孔275から挿入される鍵の解錠操作(例えば反時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第一鉤部材273及び第二鉤部材274に伝達し、これらを前面枠セット14の被係止部271から離脱させる第一鍵解錠伝達機構276とが設けられている。
Incidentally, as shown in FIG. 10, the
一方、外枠11の内周右側面には、内方に向って突出した4角形状の被係止部(図示しない)が上下に並んで設けられている。これに対し鍵ユニット27には被係止部278に向って延出されるとともに被係止部278に夫々係止及び離脱する、第三鉤部材279及び第四鉤部材280と、前述とは異なる鍵の解錠操作(例えば時計方向への回転操作)に応じて鍵の動作を第三鉤部材279及び第四鉤部材280に伝達し、これらを外枠11の被係止部278から離脱させる第二鍵解錠伝達機構281とが設けられている。つまり、鍵ユニット27には第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281が設けられているため、鍵を反時計方向に回転させると、前面枠セット14の右端が内枠12から分離可能となり、支持機構を軸心として前面枠セット14のみを開放させることが可能になる。さらに、鍵を時計方向に回転させると、支持金具282を軸心として内枠12を回動させることが可能になる。なお、第一鉤部材273と第二鉤部材274、及び第三鉤部材279と第四鉤部材280は、夫々第一鍵解錠伝達機構276及び第二鍵解錠伝達機構281によって連結されているが、いずれか一方の鉤部材に対して不正な解錠操作があっても、解錠操作されていない他方の鉤部材に伝達されないように構成されている。つまり、鍵を用いずに、線材などによって一方の鉤部材に対して不正な解錠操作が行われると、その鉤部材は被係止部から離脱する可能性があるが、解錠操作されていない他方の鉤部材には伝達されないため、その鉤部材は被係止部に係止され続ける。すなわち、不正な解錠操作によって前面枠セット14または内枠12が開放されることを防止している。
On the other hand, on the right side surface of the inner periphery of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。なお、この他、内枠12には、「大当り信号」等の遊技状態に関する各種の信号を外部に出力するための外部中継端子盤230がネジや係止爪等の取付手段によって着脱可能に取り付けられている。ここで、係止爪による係止等の簡便な取付手段を採用すると、外部中継端子盤230の着脱が容易であり、メンテナンス等の作業を円滑に行うことができる。
Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。特に、タンク355の近傍に位置する係止部M8は、タンク355に貯留される遊技球によって比較的大きな荷重が加わることから、ここでは、I型の係止片を回動して係止する構造といった、ナイラッチより強固な構造が用いられている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第二図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第二始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10の前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第二始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第一始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第二始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。なお、遊技球分配部245は、裏パックユニット203に対して別部材として構成され、内枠12に直接固定されている。つまり、裏パックユニット203に対して不正行為があっても、遊技球分配部245の浮きあがり等が防止されるようになっている。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
Also, a
次に、第1制御基板ユニット201を図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As long as the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
ところで、図8に示したように、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部が被覆されるようにして遊技盤30の裏面に取付けられている。具体的には、第1制御基板ユニット201の一部の締結部M2(ナイラッチ257)並びに第1制御基板ユニット201の夫々が、裏パックユニット203に被覆されている。よって、裏パックユニット203を取り外さなければ、全ての締結部M2を操作することができず、しかも、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に対して開閉することができないことから、第1制御基板ユニット201の裏側からの操作により、主制御装置261を取り外すことができない。従って、この構成からも、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。なお、裏パックユニット203に限らず、適宜のユニットを被覆するカバー等、第1制御基板ユニット201とは別途に遊技盤30に取り付けられる部材にて、第1制御基板ユニット201の少なくとも一部を被覆することとしても、同様の効果を期待できる。
By the way, as shown in FIG. 8, the first
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、台座プレート303、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, the
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
A
ここで、バイブレータ360は、ケーシングに振動モータ等の振動発生装置を内蔵したユニットとして形成されると共に、タンクレール356の側面に、子ネジを用いて取り付けられている。また、バイブレータ360は、上記ケーシング全体をタンクレールに356に密接させて取り付けてもよいが、本例では、細長状の取付脚を介してタンクレール356に取付けられている。これにより、ユニットとして形成されたバイブレータ360全体が良好に振動して、この振動がタンクレール356に円滑に伝達される。なお、上記取付脚は、タンクレール356の側面から一体的に突設されているが、バイブレータ360から一体的に突設されたものであってもよく、或は、タンクレール356及びバイブレータ360とは個別に形成されてタンクレール356とバイブレータ360との間に介在されるものであってもよい。
Here, the
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体367が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
Further, the
図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリヤの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図26参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ郡などが接続されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポイントや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
The
かかるROM512及びRAM513を内臓したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、第二図柄表示装置42における第二図柄の変動表示と、第一図柄表示装置41における第一図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第一図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ626にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第二図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第二図柄表示装置42及び第一図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The CPU 521 of the
ビデオRAM524は、第二図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第二図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第二図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第二図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては,電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503、513のデータがクリアされる。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase
ところで、第二図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第二図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄は配されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 24, the second symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows of left, middle, and right, and the upper symbol, the middle symbol, the lower symbol for each symbol row. Three symbols (second symbol) of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-pattern consisting of rhombus-shaped symbols, in ascending or descending order of the numbers. A main symbol is displayed and a sub symbol is arranged between each main symbol to form a series of symbol sequences. The main symbol and the sub symbol are variably displayed from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列及び右図柄列においては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示され、中図柄列においては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第二図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In such a case, in the left symbol row and the right symbol row, the series of symbols is displayed in descending order (that is, in order of increasing the number of the main symbols), and in the middle symbol row, the series of symbols is also in ascending order (that is, (In order of decreasing main symbol number). Then, the variable display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and at the time of the stop, five effective lines on the second
次に上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第二図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第二図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第二図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第二図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第二図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第二始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第二図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第二図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the second
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の状態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第二図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第二始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In this state, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has also occurred. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the second
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成になっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the second symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the second
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第二図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第二図柄、中列第二図柄、右列第二図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第二図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR are displayed in the left column second symbol, the middle column second symbol, and the right column second symbol when the big symbol lottery of the second
本実施の形態では、CPU501に内臓のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第二図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In this embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the built-in R register in the
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is only an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第一図柄表示装置41の抽選には第一図柄乱数カウンタC4が用いられる。第一図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第一図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第一始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the first symbol random number counter C4 is used for the lottery of the first
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御装置を図26〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control device executed by the
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 31, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINI更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。または、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the random number initial value counter CINI update value is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第二始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第二始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第二始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満である否かを判別する。第二始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the
また、続くステップS704では、第二図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the second symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 33 is a flowchart showing the NMI interrupt process, and this process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 33, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第二図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. On the other hand, if it is time to update the middle symbol sequence (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-middle symbol counter CM. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S301 and S302), the process proceeds to step S305, and the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当り図柄の組み合わせである場合、ステップS307〜ステップS312の処理をスキップして本処理を終了する。一方、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当り図柄の組み合わせになっていない場合には、ステップS307の処理に移行する。 Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated outlier symbol counters CL, CM, CR is a combination of jackpot symbols. If the combination is a jackpot symbol combination, the processing of steps S307 to S312 is performed. Skip and end this process. On the other hand, if the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is not a jackpot symbol combination, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
In step S307, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. It is determined whether or not. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS311では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS312に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS307,S311が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If it is a combination other than the reach symbol, in step S311, it is determined whether or not the combination of the deviating symbol counters CL, CM, CR is a deviating symbol combination. In step S312, the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示を行うための第二図柄変動処理を実行する。この第二図柄変動処理により、大当たり判定や第二図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第二図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 27, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判断する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第一図柄表示装置41による第一図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第一始動口34を通過したことを条件に、その都度の第一図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第一図柄表示装置41の表示部43にて第一図柄の変動表示が実施される。そして、第一図柄乱数カウンタC4の値により第一図柄の抽選が実施され、第一図柄の当たり状態になると第二始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第一図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込み処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the first symbol by the first
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前期ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, the update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as the previous step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第二図柄制御処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second symbol control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第二図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第二図柄表示装置42による第二図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第二図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第二図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. Note that the jackpot includes a special game displayed on the second
また、大当たり中、第二図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if it is neither a big hit nor a change display of the second symbol and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661,」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, "337, “673” is a winning value, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value at high probability.
大当たりであると判別された場合,ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。 If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。なお、言うまでもないが、第1変動種別カウンタCS1または第2変動種別カウンタCS2のいずれか一方のみの値に基づいて図柄変動態様を決定するようにしてもよい。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各種を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第二図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If the front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第二図柄の変動表時中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第二図柄の変動パターンに応じて当該第二図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, when the second symbol variation table is in progress, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the second symbol is determined according to the variation pattern of the second symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the stop symbol set for stopping the change is set as a confirmation command, and then this process is terminated.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みペクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 35, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を解除する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of the state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブレータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the prize ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、賞球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
図37に示す貸球制御装置において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control apparatus shown in FIG. 37, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、貸球として払出される遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技機のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
ところで、本例のパチンコ機10では、上述した遊技盤30の一部として、あるいは、上述した遊技盤30に換えて、図38に示すように、遊技盤1100の表面に立設されたレールユニット1105により区画された遊技領域1101を備えるようにしてもよく、遊技者は、発射装置から遊技領域1101に遊技媒体である遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。遊技領域1101には、普通入賞口1102、第1始動口1103、第2始動口1104、役物1200等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤1100前面側から木ネジ等により取付けられている。ここで、普通入賞口1102は、遊技球の入賞を検知する検知装置(図示省略)を備え、遊技球の入賞により所定数(例えば10個)の賞球を払い出すものである。第1始動口1103及び第2始動口1104も同様に、夫々、遊技球の入賞を検知する検知装置(図示省略)を備え、遊技球の入賞により所定数(例えば5個)の賞球を払い出すものである。その他に、遊技盤1100にはアウト口1106が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口1106を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤1100には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
By the way, in the
役物1200は、遊技機10における入賞装置を構成するとともに抽選装置を構成するものであり、遊技球の入賞により所定数(例えば15個)の賞球を払い出すとともに抽選を行うものである。役物1200は、図39および図40に示すように、遊技盤1100に取付ける取付基盤1201、取付基盤1201の前側に取付けられる前カバー1202、前カバーの上部に設けられ大入賞口を開閉する左右一対の開閉部材1203、取付基盤1201の裏側に取付けられる裏カバー1204などを主に備えている。開閉部材1203は、裏カバー1204および取付基盤1201に回転可能に挿通された軸1205を介して裏カバー1204の裏側に配設された大入賞口ソレノイド1206によって駆動されるものであり、大入賞口ソレノイド1206が停止した状態で開閉部材1203が大入賞口を閉塞し、大入賞口ソレノイド1206が作動した状態で開閉部材1203が大入賞口を開放する。
The
なお、通常は、開閉部材1203が大入賞口を閉塞して、遊技球が役物1200内に入賞不能な状態を形成するのであるが、上述の第1始動口1103または第2始動口1104に遊技球が入賞すると、開閉部材1203が大入賞口を開放して、遊技球が役物1200内に入賞可能な状態を形成する。ここで、開閉部材1203は、第1始動口1103に遊技球が入賞すると、所定時間(例えば0.3秒)の開放を所定回数(例えば1回)行い、第2始動口1104に遊技球が入賞すると、所定時間(例えば0.5秒)の開放を所定回数(例えば2回)行う。また、開閉部材1203は、役物1200での抽選結果に基づいて、大入賞口の開閉を繰り返し行うものでもある。この開閉部材1203の大入賞口の開閉は、所定個数(例えば10個)の遊技球が役物1200内に入賞するか、所定回数(例えば18回)に達するか、或いは、継続権が獲得されるまで、繰り返し行われる。そして、開閉部材1203を上述した限度で繰り返し開閉させることを「ラウンド」として、ラウンド実行中に継続権が取得されると、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)を上限として、ラウンドが繰り返し継続して行われる。このように開閉部材1203の大入賞口の開閉が繰り返される状態が、多量の遊技球が役物1200内に入賞し易い状態、すなわち「遊技者に有利な特別遊技状態」であり、所謂「大当たり状態」である。
Normally, the opening /
ところで、大入賞口から役物1200内に入賞した遊技球は、前カバー1202の上部から奥に向かって下って下部の部屋1207に誘導されることになるのであるが、この部屋1207には遊技球が停留する搬送装置1300が設けられている。搬送装置1300は、図40および図41に示すように、回転体1310と、周辺体1320とを主に備えている。回転体1310は、遊技球を収容して搬送する特定領域1311、複数の停留領域1312、通過領域1313と、特定領域1311、複数の停留領域1312、通過領域1313にそれぞれ設けられ遊技球が通過可能な特定領域開放口1311a、停留領域開放口1312a、通過領域開放口1313aとを有する回転体からなるものである。ここで、特定領域1311、停留領域1312、通過領域1313が本発明における収容手段に相当する。周辺体1320は、部屋1207に入ってきた遊技球を回転体1310の特定領域1311、停留領域1312、または通過領域1313へと誘導する通路1321と、回転体1310に搬送されている遊技球を受け入れる特定領域受入口1322、停留領域受入口1323、通過領域受入口1324とを備え、回転体1310を支持しているものである。ここで、特定領域受入口1322、停留領域受入口1323、通過領域受入口1324が本発明の受入手段に相当する。
By the way, a game ball that has won a prize in the
回転体1310の特定領域1311の特定領域開放口1311aは、下方に向けて開放されているものであり、また、周辺体1320の特定領域受入口1322は、特定領域1311に搬送される遊技球の軌跡上であって回転体1310の下部に相対する箇所に設けられている。このため、特定領域1311の特定領域開放口1311aが周辺体1320の特定領域受入口1322と対向する状態にて、特定領域1311に搬送されている遊技球が重力により周辺体1320の特定領域受入口1322へと移動するのである。また、回転体1310の停留領域1312の停留領域開放口1312aは、側方に向けて開放されているものであり、また、周辺体1320の停留領域受入口1323は、停留領域1312に搬送される遊技球の軌跡上であって回転体1310の側部に相対する箇所に設けられている。このため、停留領域1312の停留領域開放口1312aが周辺体1320の停留領域受入口1323と対向する状態にて、停留領域1312に搬送されている遊技球が重力に加え回転体1310が回転することによる遠心力により周辺体1320の停留領域受入口1323へと移動するのである。さらに、回転体1310の通過領域1313の通過領域開放口1313aは、下方に向けて開放されているものであり、また、周辺体1320の通過領域受入口1324は、通過領域1313に搬送される遊技球の軌跡上であって回転体1310の下部に相対する箇所に設けられている。このため、通過領域1313の通過領域開放口1313aが周辺体1320の通過領域受入口1324と対向する状態にて、通過領域1313に搬送されている遊技球が重力により周辺体1320の通過領域受入口1324へと移動するのである。
The specific area opening 1311a of the
また、搬送装置1300は、周辺体1320の特定領域開放口1311a、停留領域開放口1312aを閉塞する状態と開放する状態との間で駆動可能な特定領域変位部材1330、停留領域変位部材1340を備えている。特定領域変位部材1330、停留領域変位部材1340は、それぞれ特定領域ソレノイド1331、停留領域ソレノイド1341にプランジャー1332、1342を介して接続されており、特定領域ソレノイド1331、停留領域ソレノイド1341に通電すると、ピン1333、1343を軸として回転し、周辺体1320の特定領域受入口1322、停留領域受入口1323を閉塞する(図42(b)参照)。このとき、特定領域1311、停留領域1312に搬送されている遊技球は排出されることなく、回転体1310に停留することになる。ただし、通過領域受入口1324は、閉塞されることはないため、通過領域1313に搬送される遊技球は常に通過領域受入口1324から排出されることになる。特定領域ソレノイド1331、停留領域ソレノイド1341への通電を停止すると、プランジャー1332、1342に設けられたバネ1334、1344の復元力により、特定領域変位部材1330、停留領域変位部材1340は元の位置に戻ることになる(図42(a)参照)。このため、特定領域1311、停留領域1312に搬送されている遊技球は回転体1310から排出されることになる。ここで、特定領域変位部材1330が本発明の第二変位手段に相当し、停留領域変位部材1340が本発明の第一変位手段に相当する。
Further, the
また、搬送装置1300は、回転体1310を回転させる回転モータ1350、回転体1310の特定領域1311が正面に来るとき(図41参照)を検出する回転体位置決めセンサ1351、回転体1310の特定領域1311に搬送され、周辺体1320の特定領域受入口1322を通過した遊技球を検出する検出装置1352なども備えている。回転モータ1350は、円形状の回転体1310を円形状の中心を軸として半時計回りに秒速3メートル程度で回転させるものである。
Further, the conveying
ここで、大入賞口ソレノイド1206、特定領域ソレノイド1332、停留領域ソレノイド1341、回転モータ1350、図示省略の制御装置の出力ポートに接続され、制御装置のプログラムにしたがって制御されることになる。また、回転体位置決めセンサ1351、検出装置1352などは、制御装置の入力ポートに接続されることになる。
Here, the winning
次に、遊技機10の制御装置のプログラムに基づく役物1200での抽選の一例を図43に基づき説明する。役物1200が作動してないときは、大入賞口ソレノイド1206に通電が行われず、開閉部材1203は大入賞口を閉塞している。遊技領域1101に打ち込まれた遊技球が第1始動口1103または第2始動口1104へ入賞すると、第1始動口1103または第2始動口1104の検出装置が入賞を検出してその信号を制御装置へと出力し、制御装置は、大入賞口ソレノイド1206に通電し、役物1200の開閉部材1203が大入賞口を一時的に開放する。
Next, an example of lottery at the
開閉部材1203が大入賞口を開いたときに遊技球が役物1200内に入ると、入賞した遊技球は前カバー1202の上部から奥を下って部屋1207へと導かれて搬送装置1300に停留することになる。このとき、遊技球が回転体1310の特定領域1311に入り搬送されると、その遊技球は周辺体1320の特定領域受入口1322へと移動し、検出装置1352が入賞を検出してその信号を制御装置へと出力して、制御装置はROMに記憶された大当たり用のプログラムを実行する。これは、遊技者に有利な特別遊技状態のプログラムであり、遊技球が役物1200内に例えば10個入賞するまで、例えば18回を限度に大入賞口ソレノイド1206の作動および停止を繰り返して開閉部材1203を開閉して大入賞口を連続的に開放するものである。また、その間に特定領域1311に入賞すると、検出装置1352が入賞を検出してその信号を制御装置へと出力して、例えば15回を限度に特別遊技状態を更新するものである。遊技球が回転体1310の特定領域1311に入らず、停留領域1312または通過領域1313へと入った場合は、遊技球は停留領域受入口1323または通過領域受入口1324へと移動し、制御装置は特別遊技状態を発生しない。
When the opening /
なお、特別遊技状態となって、開閉部材1203が開閉して大入賞口を連続的に開放している間、制御装置により特定領域ソレノイド1331および停留領域ソレノイド1341は通電されており、周辺体1320の特定領域受入口1322および停留領域受入口1323を閉塞している。これは、回転体1310に設けられた複数の停留領域1312に遊技球を埋めていき、遊技球を特定領域1311に入りやすくして特別遊技状態が更新されやすくするためである。また、回転体1310は、特定領域1311が正面に位置したときに回転を一時停止しており、これによっても特定領域1311に遊技球が入りやすくなり、特別遊技状態が更新されやすくなる。
In the special gaming state, while the open /
開閉部材1203が大入賞口を終了したのちに、制御装置により特定領域ソレノイド1331または停留領域ソレノイド1341への通電が停止されて、周辺体1320の特定領域受入口1322および停留領域受入口1323が開放されることになる。そして、回転体1310が回転して、特定領域1311の特定領域開放口1311aが周辺体1320の特定領域受入口1322と対向する状態となると、特定領域1311に搬送されている遊技球が重力により周辺体1320の特定領域受入口1322へと移動するのである。また、停留領域1312の停留領域開放口1312aが周辺体1320の停留領域受入口1323と対向する状態になると、停留領域1312に搬送されている遊技球が重力に加え回転体1310が回転することによる遠心力により周辺体1320の停留領域受入口1323へと移動するのである。
After the opening /
このとき、特定領域変位部材1330が開くタイミングによっては、回転体1310の特定領域開放口1311aと周辺体1320の特定領域受入口1322との間に遊技球が挟まる可能性がある。これは、回転体1310の特定領域開放口1311aと周辺体1320の特定領域受入口1322との間隙が、遊技球の径と略同一になるときがあり、このときに特定領域変位部材1330が特定領域受入口1322を開いて、遊技球が回転体1310の特定領域1311から周辺体1320の特定領域受入口1322へと移動すると、ちょうどその間隙に挟まってしまうということである。また、これは、停留領域変位部材1340の場合でも同様であり、回転体1310の停留領域開放口1312aと周辺体1320の停留領域受入口1323との間隙が、遊技球の径と略同一になるときがあり、このときに停留領域変位部材1340が停留領域受入口1323を開いて、遊技球が回転体1310の停留領域1312から周辺体1320の停留領域受入口1323へと移動すると、ちょうどその間隙に挟まってしまう。
At this time, depending on the opening timing of the specific
このようなことを防ぐために、回転体1310の特定領域1311または停留領域1312に停留している遊技球を周辺体1320の特定領域受入口1322または停留領域受入口1323へと排出する場合、回転体1310の位置が正面にきているとき、すなわち、回転体位置決めセンサ1351がオン検出であるときに、特定領域ソレノイド1331および停留領域ソレノイド1341への通電を停止して、特定領域変位部材1330および停留領域変位部材1340が特定領域受入口1322および停留領域受入口1323を開放するように制御する。この位置で特定領域変位部材1330および停留領域変位部材1340を開けば、回転体1310の特定領域開放口1311aと周辺体1320の特定領域受入口1322との間隙、および回転体1310の停留領域開放口1312aと周辺体1320の停留領域受入口1323との間隙が、遊技球の径と略同一になることがないため、上述のような問題が起こり難くなる。
In order to prevent such a situation, when the game ball stopped in the
なお、特別遊技状態の更新回数が15回目の状態で開閉部材1203が18回開閉するか大入賞口に遊技球が10個入賞した場合、特別遊技状態が終了する。あるいは、開閉部材1203が18回開閉するか、大入賞口に遊技球が10個入賞する間に特定領域1311に遊技球が入賞しなかったときも、特別遊技状態が終了する。
When the opening /
このように、遊技機10では、回転体1310に搬送されている遊技球は、回転体1310の特定領域1311または停留領域1312から周辺体1320の特定領域受入口1322または停留領域受入口1323へと移動することになるのであるが、回転体1310と周辺体1320とが相対的に変位することから、回転体1310の特定領域開放口1311aまたは停留領域開放口1312aと周辺体1320の特定領域受入口1322または停留領域受入口1323との間隙が遊技球の幅と略同一となることがあり、このとき、遊技球が回転体1310の特定領域1311または停留領域1312から周辺体1320の特定領域受入口1322または停留領域受入口1323へと移動すると、ちょうどこの間隙に遊技球が挟まる可能性が高いが、回転体位置決めセンサ1351がオン検出になっているときに特定領域ソレノイド1331および停留領域ソレノイド1341への通電を停止して、特定領域変位部材1330および停留領域変位部材1340が特定領域受入口1322および停留領域受入口1323を開放することにより、間隙が遊技球の径と略同一ではないときに、遊技球を移動させることが可能となる。したがって、遊技球が回転体1310から周辺体1320へと移動する際に、回転体1310と周辺体1320と間に遊技球が挟まることが防止でき、動作不良を起こし難くできる。
As described above, in the
また、遊技機10では、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を行う役物1200において、搬送物である遊技球から回転体1310から周辺体1320へと移動する際に遊技球が間に挟まることを防止したことから、遊技者にとっては、動作不良のために遊技を中断することがなく、遊技に集中して楽しむことができる。特に、遊技者に有利な特別遊技状態においては、遊技者の期待度が高まって遊技が一番盛り上るだけに、回転体1310と周辺体1320との間に遊技球が挟まることにより、遊技が中断されると遊技の面白さが損なわれてしまうが、そのようなことが起こる可能性が少ない。また、パチンコホールの店員等にとっては、回転体1310と周辺体1320との間に遊技球が挟まると、遊技機10の前面枠セット14を開いて遊技球を取り除かなければならないので、回転体1310と周辺体1320との間に遊技球が挟まることが少なくなれば、負担を軽減することができる。また、回転体1310と周辺体1320との間で遊技球が挟まることにより、回転体1310または周辺体1320が破損したりする恐れがあるが、そのようなことが起こる可能性を少なくすることもできる。
Further, in the
10 遊技機
1101 遊技領域
1103 第1始動口(遊技状況検出手段)
1104 第2始動口(遊技状況検出手段)
1200 役物(入賞手段)
1203 開閉部材(開閉手段)
1300 搬送装置
1310 回転体
1311 特定領域(特定の収容手段)
1311a 特定領域開放口(開放手段)
1312 停留領域(その他の収容手段)
1312a 停留領域開放口(開放手段)
1313 通過領域
1313a 通過領域開放口
1320 周辺体
1322 特定領域受入口(受入手段)
1323 停留領域受入口(受入手段)
1324 通過領域受入口(受入手段)
1330 特定領域変位部材(第二変位手段)
1340 停留領域変位部材(第一変位手段)
1351 位置検出装置(位置検出手段)
10
1104 Second starting port (game situation detecting means)
1200 Title (winning means)
1203 Opening and closing member (opening and closing means)
1300 Conveying
1311a Specific area opening (opening means)
1312 Stop area (other accommodation means)
1312a Stop area opening (opening means)
1313
1323 Stop area entrance (accepting means)
1324 Passing area receiving port (receiving means)
1330 Specific area displacement member (second displacement means)
1340 Stopping area displacement member (first displacement means)
1351 Position detection device (position detection means)
Claims (4)
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技領域内に設けられ、前記遊技状況検出手段の検出結果に基づいて所定回数の開閉を行う開閉手段を有してなり該開閉手段の開放中に遊技媒体を受け入れる入賞手段と、
該入賞手段に受け入れられた遊技媒体の動作に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、
前記入賞手段は、
遊技媒体が収容可能であるとともに一部に遊技媒体が通過可能な開放手段を設けた複数の収容手段を有して回転し、前記開閉手段の開放中に受け入れられた遊技媒体を複数の前記収容手段のうちでいずれかに収容して搬送する回転体と、
該回転体の周辺に固定して配設され、該回転体の側方に設けられた側面及び該回転体の下方に設けられた下面を有するとともに、その側面及び下面の一部に該回転体の複数の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体を受入可能な受入手段をそれぞれ有してなり、複数の前記収容手段のうちで特定の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体及びその他の収容手段に収容されて搬送された遊技媒体を、前記側面に設けられた前記受入手段及び前記下面に設けられた前記受入手段にそれぞれ別々に受け入れる周辺体と、
該周辺体の前記側面に設けられた前記受入手段に設けられ、前記周辺体の前記側面と略同一面を形成することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記側面に設けられた前記受入手段への移動を禁止する部位、及び、前記側面に設けられた前記受入手段を開放することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記側面に設けられた前記受入手段への移動を許容する部位の間で変位する第一変位手段と、
該周辺体の前記下面に設けられた前記受入手段に設けられ、前記周辺体の前記下面と略同一面を形成することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記下面に設けられた前記受入手段への移動を禁止する部位、及び、前記下面に設けられた前記受入手段を開放することにより前記回転体の前記収容手段に収容されて搬送されている遊技媒体が前記下面に設けられた前記受入手段への移動を許容する部位の間で変位する第二変位手段と、
前記回転体と同期して回転するとともに切欠を設けた円盤を有し、該円盤の前記切欠を検出することにより、前記周辺体に対する前記回転体の前記特定の収容手段の相対的な位置を検出する位置検出手段とを備え、
前記第一変位手段及び第二変位手段の変位は、
前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記周辺体に対する前記回転体の前記特定の収容手段の相対的な位置が、回転方向に対向する前記開放手段の端面と前記受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されない所定位置であるときに、前記移動を禁止する部位から前記移動を許容する部位へと変位させる変位制御手段によって制御されていることを特徴とする遊技機。 A game area where a game is played by the action of the game medium that has been struck,
A game situation detecting means for detecting a game situation that changes according to the player's operation;
A winning means which is provided in the gaming area and has an opening / closing means for opening and closing a predetermined number of times based on a detection result of the gaming situation detecting means, and accepts a game medium while the opening / closing means is opened;
Lottery means for performing lottery based on the operation of the game medium accepted by the winning means;
A gaming machine comprising special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player based on the lottery result of the lottery means,
The winning means is
A plurality of storing means provided with opening means through which a game medium can be stored and a part of the game medium can pass are rotated, and a plurality of the game media received during opening of the opening / closing means are stored. A rotating body housed and transported in any of the means;
The rotating body is fixedly disposed around the rotating body, and has a side surface provided on the side of the rotating body and a lower surface provided below the rotating body, and the rotating body on a part of the side surface and the lower surface. A plurality of receiving means capable of receiving a game medium accommodated in the plurality of accommodation means, and a game medium accommodated in a specific accommodation means among the plurality of accommodation means. And a peripheral body that separately receives the game medium accommodated and transported in the other accommodating means, respectively, in the receiving means provided on the side surface and the receiving means provided on the lower surface,
A game medium which is provided in the receiving means provided on the side surface of the peripheral body and is accommodated and transported in the housing means of the rotating body by forming substantially the same surface as the side surface of the peripheral body. A portion that prohibits movement to the receiving means provided on the side surface, and a game medium that is conveyed by being accommodated in the accommodating means of the rotating body by opening the receiving means provided on the side surface A first displacing means for displacing between parts that allow movement to the receiving means provided on the side surface;
A game medium provided in the receiving means provided on the lower surface of the peripheral body and being accommodated and transported in the accommodating means of the rotating body by forming substantially the same surface as the lower surface of the peripheral body. A portion that prohibits movement to the receiving means provided on the lower surface, and a game medium that is accommodated and conveyed in the accommodating means of the rotating body by opening the receiving means provided on the lower surface A second displacing means for displacing between parts allowing movement to the receiving means provided on the lower surface;
The disk has a disk that rotates in synchronization with the rotating body and is provided with a notch, and detects the relative position of the specific accommodating means of the rotating body with respect to the peripheral body by detecting the notch in the disk. And position detecting means for
The displacement of the first displacement means and the second displacement means is
Based on the detection result of the position detecting means, the relative position of the specific accommodating means of the rotating body with respect to the peripheral body is between the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction. The game machine is controlled by a displacement control means for displacing the movement-prohibited portion from the portion that prohibits the movement to a portion that allows the movement when the game medium is at a predetermined position.
前記特別遊技状態発生手段は、
前記開閉手段の開放中に前記入賞手段に受け入れられた遊技媒体が前記特定の収容手段に収容されて搬送されたのちに前記受入手段に受け入れられたことに基づいて、所定条件を達成するまで前記開閉手段の開閉を繰り返して前記特別遊技状態を形成するとともに、
前記特別遊技状態の発生中に受け入れられた遊技媒体が前記特定の収容手段に収容されて搬送されたのちに前記受入手段に受け入れられると、前記入賞手段の前記開閉手段を、前記所定条件が達成されなくても直ちに閉塞状態とし、その後再度、前記所定条件を達成するまで前記開閉手段の開閉を繰り返して前記特別遊技状態を所定回数更新し継続する特別遊技状態開閉制御手段を備え、
前記変位制御手段は、
前記特別遊技状態が開始されてから第二の所定条件が達成されるまで、前記第一変位手段及び前記第二変位手段を前記移動を禁止する部位とし、
前記特別遊技状態が開始されて前記第二の所定条件が達成されたのち、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記周辺体に対する前記回転体の前記特定の収容手段の相対的な位置が、回転方向に対向する前記開放手段の端面と前記受入手段の端面との間に遊技媒体が挟持されない前記所定位置であるときに、前記第一変位手段及び前記第二変位手段を前記移動を禁止する部位から前記移動を許容する部位へと変位させる特別遊技状態変位制御手段を備えることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The special game state generating means is
The game medium received by the winning means while the opening / closing means is opened is received by the receiving means after being received and transported by the specific receiving means until the predetermined condition is achieved. While repeatedly opening and closing the opening and closing means to form the special gaming state,
When the game medium received during the occurrence of the special gaming state is received and received by the receiving means after being stored in the specific storage means, the opening / closing means of the winning means is achieved by the predetermined condition. A special game state opening / closing control means that immediately enters the closed state even if it is not performed, and then repeats opening and closing of the opening / closing means again until the predetermined condition is achieved, and updates and continues the special gaming state a predetermined number of times,
The displacement control means includes
From the start of the special gaming state until the second predetermined condition is achieved, the first displacement means and the second displacement means are parts for prohibiting the movement,
After the special gaming state is started and the second predetermined condition is achieved, the relative position of the specific accommodating means of the rotating body with respect to the peripheral body is determined based on the detection result of the position detecting means. The first displacement means and the second displacement means are prohibited from moving when the predetermined position is such that no game medium is sandwiched between the end face of the opening means and the end face of the receiving means facing each other in the rotation direction. A gaming machine comprising special gaming state displacement control means for displacing from a portion to be played to a portion allowing the movement.
前記受入手段は、前記収容手段の前記開放手段よりも前記回転体の回転方向に長く形成されていることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine, wherein the receiving means is formed longer in the rotation direction of the rotating body than the opening means of the housing means.
前記回転体は、前記所定位置において一時的に回転を停止することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine, wherein the rotating body temporarily stops rotating at the predetermined position.
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