JP2005049671A - Health education device, health education method, health education program, and health education system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To exactly perform education for having "medical/clinical uncertainty" understood under high entertainment characteristics by utilizing educational entertainment of a game system. <P>SOLUTION: A slot machine game determines at least a preprandial blood sugar level and food and drinks as conditions for inquiry and respectively displays the same in a blood sugar level display region 13 and a food and drink display region 14. As the amount of insulin to be dosed is inputted and assigned through an amount-of-insulin display region 15 as the answer to the conditions for inquiry, the slot machine game calculates the postprandial blood sugar level, displays the combination of the character patterns meeting the calculated postprandial blood sugar level in a character pattern display region 16 and calculates the score meeting the combination of the character patterns as a game result. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育装置、健康教育方法、及び健康教育プログラム、並びに健康教育システムに関する。   The present invention relates to a health education device, a health education method, a health education program, and a health education system that make it possible to acquire knowledge about health.

近年、健康に対する意識が急速に高まっているが、これにともない、健康教育を行う教室、テレビジョン番組、又は医療機関が配布するパンフレット等の情報誌といった各種メディアを介して、疾病の予防対策情報をはじめとする健康に関する情報を容易に得ることができる環境となりつつある。   In recent years, awareness of health has increased rapidly, and in response to this, information on preventive measures for illness is provided through various media such as classrooms for health education, television programs, and information magazines such as brochures distributed by medical institutions. It is becoming an environment where you can easily get information on health, such as.

また、近年では、例えば特許文献1に記載された技術のように、患者が積極的且つ能動的に健康に関する情報を得るための健康教育ツールに関する技術も提案されている。   In recent years, as with the technique described in Patent Document 1, for example, a technique related to a health education tool for actively and actively obtaining information about health has been proposed.

特表2001−526104号公報Special table 2001-526104 gazette

具体的には、この特許文献1には、健康教育を通じて健康状態についてのプレーヤ間の通信を促進するための対話式マルチプレーヤ電子ゲームシステムが開示されている。特に、このゲームシステムは、健康状態に対する第1の健康管理目標を構成する第1の電子ゲームの目的を第1のプレーヤに対して設定するとともに、健康状態に対する第2の健康管理目標を構成する第2の電子ゲームの目的を第2のプレーヤに対して設定し、1以上のデータベースに保存されている共通ゲームリソースデータであって健康状態のケアに用いられる補給物等を表すゲームリソースデータを共有することにより、第2の目的を達成する方向の第2のプレーヤの進行を、第1の目的を達成する方向の第1のプレーヤの進行と相関させ、健康状態についての第1のプレーヤと第2のプレーヤとの間の通信を促進するものである。これにより、このゲームシステムは、健康教育及び健康状態についての個人間通信の促進を行うことができるとしている。   Specifically, this patent document 1 discloses an interactive multiplayer electronic game system for promoting communication between players about health conditions through health education. In particular, the game system sets the purpose of the first electronic game constituting the first health management target for the health condition for the first player and configures the second health management target for the health condition. Game resource data representing supplements and the like used for health care are common game resource data stored in one or more databases with the purpose of the second electronic game set for the second player. By sharing, the progress of the second player in the direction of achieving the second objective is correlated with the progress of the first player in the direction of achieving the first objective, and with the first player about the health condition This facilitates communication with the second player. Thereby, this game system is supposed to be able to promote health education and communication between individuals about health conditions.

ところで、例えば、ある疾病の治療のために、同一条件で同一量の治療薬を投与した場合であっても毎回同一の結果が得られるとは限らず、医療には「不確実性」があるが、このような事実を的確に理解している患者は少ないのが現状である。   By the way, for example, even when the same amount of therapeutic agent is administered under the same conditions for the treatment of a certain disease, the same result is not always obtained, and medical treatment has “uncertainty”. However, there are few patients who understand this fact accurately.

このような「医療・臨床の不確実性」について具体的に説明するために、いわゆる糖尿病について例示する。   In order to specifically explain such “medical / clinical uncertainty”, a so-called diabetes is illustrated.

糖尿病は、一般に、若年で発症する1型糖尿病と、30歳以上の年齢で発症する2型糖尿病とに大別される。   Diabetes is generally divided into type 1 diabetes that develops at a young age and type 2 diabetes that develops at an age of 30 years or older.

1型糖尿病は、全ての年齢層で発生し得るものであるが、主に、幼年期及び青年期に多く発症するものである。この1型糖尿病の正確な発症原因は、未だ不明であるが、インスリンを作り出す細胞である膵臓のランゲルハンス島のβ細胞が破壊され、インスリンの分泌がほとんどなくなってしまう状態で、自己免疫による当該β細胞が破壊されることが、その機序であると考えられている。この1型糖尿病患者の約80%では、血清中の膵島細胞質抗体と、膵島細胞膜抗体(グルタミン酸脱炭酸酵素及びインスリンに対する抗体が同様の割合で発現されている)とが検出される。   Type 1 diabetes can occur in all age groups, but it occurs mostly in childhood and adolescence. The exact cause of this type 1 diabetes is still unknown, but β-cells in the islets of Langerhans in the pancreas, which are insulin-producing cells, are destroyed and insulin secretion is almost lost. It is believed that the mechanism is that the cells are destroyed. In about 80% of patients with type 1 diabetes, islet cytoplasmic antibodies in serum and islet cell membrane antibodies (antibodies against glutamate decarboxylase and insulin are expressed in similar proportions) are detected.

一方、2型糖尿病は、高血糖とインスリン抵抗性とが特徴であり、生活習慣病の1つと考えられている。この2型糖尿病においては、β細胞については量的には正常であるが、血糖値の上昇に対してのインスリン分泌能が低下している傾向がみられる。   On the other hand, type 2 diabetes is characterized by hyperglycemia and insulin resistance, and is considered one of lifestyle-related diseases. In this type 2 diabetes, although the β cells are quantitatively normal, there is a tendency that the insulin secretory ability with respect to the increase in blood glucose level is decreased.

このように、1型糖尿病においては、インスリンをほとんど作り出すことができないことから、継続的にインスリンを補う必要がある。現状では、経口のインスリンが存在しないことから、インスリンを投与するために、何らかの形態での注射が必要となる。   Thus, in type 1 diabetes, since it is hardly possible to produce insulin, it is necessary to supplement insulin continuously. At present, since there is no oral insulin, some form of injection is required to administer insulin.

1型糖尿病においては、適切な量のインスリンが補われない場合には、糖が吸収されず、高血糖の状態が継続することになる。そして、1型糖尿病においては、高血糖の状態が長く続く場合には、将来的に、糖尿病性網膜症、腎症、多発神経障害といった各種合併症を引き起こし、失明、透析を必要とする腎不全、足の切断等が必要となる重症の壊疽等が起こり得る。   In type 1 diabetes, if an appropriate amount of insulin is not supplemented, sugar is not absorbed and the state of hyperglycemia continues. In type 1 diabetes, if hyperglycemia persists for a long time, it may cause various complications such as diabetic retinopathy, nephropathy, polyneuropathy, blindness, and renal failure requiring dialysis. Severe gangrene that requires amputation of the foot may occur.

逆に、1型糖尿病においては、インスリンを適量よりも多量に注射してしまうと、血糖値が約70mg/dl以下の低血糖と称される状態に陥り、集中力の低下、吐気、倦怠感等の症状を招来し、重症になると痙攣や昏睡を引き起こすこともあり、そのような症状が起こった場合には、適切な対処が必要となる。   On the other hand, in type 1 diabetes, if insulin is injected in an amount larger than the appropriate amount, it falls into a state called hypoglycemia with a blood glucose level of about 70 mg / dl or less, resulting in decreased concentration, nausea, malaise Such symptoms may cause convulsions and coma, and if such symptoms occur, appropriate measures are required.

したがって、糖尿病患者は、食後血糖値が130mg/dl前後になるように、適切な血糖コントロールを行うべく、適量のインスリンを注射する必要がある。このインスリンの注射を行う方法としては、通常、インスリンの自然な分泌パターンに近い形で行うべく、1日に4回、超速効型若しくは速効型のインスリンを注射する「4回注射法」と称される方法を採用する場合が多い。この注射量は、患者の1日の生活パターンによっておおよそ決まっているが、通常と異なる状況等においては、その状況に応じて、患者が自ら注射量を決定しなくてはいけない場面も多い。したがって、現在の血糖値と食事摂取量等に基づいて適切なインスリン量を選択する作業は、糖尿病患者にとって極めて重要である。   Therefore, a diabetic patient needs to inject an appropriate amount of insulin in order to perform appropriate blood glucose control so that the postprandial blood glucose level is around 130 mg / dl. This insulin injection method is usually referred to as a “four-time injection method” in which ultrafast or fast-acting insulin is injected four times a day in order to achieve a form close to the natural secretion pattern of insulin. This method is often adopted. This injection amount is roughly determined by the daily life pattern of the patient, but in situations that are different from usual, there are many situations in which the patient must determine the injection amount himself / herself in accordance with the situation. Therefore, the operation of selecting an appropriate amount of insulin based on the current blood glucose level and dietary intake is extremely important for diabetic patients.

このため、糖尿病患者は、特に糖尿病発症初期において、自己の普段の血糖値と血糖値の推移とを知り、これら血糖値やその推移と自己の行動との関係や、自己の身体的なサインの関係を自覚するために、自己血糖測定を行う。また、この自己血糖測定は、a)普段のコントロール状態を把握して、よりよいコントロールを目指すこと、b)血糖値の変動を予測して、自分なりのコントロール能力を身に付けることに役立てること、c)重症の低血糖を予防すること、d)疾病で体調が悪いときのインスリン注射を安全に行うこと、といった事項を目的とする場合も多い。糖尿病患者は、自己の血糖コントロールがある程度把握できる場合には、頻回の自己血糖測定を行う必要はない。これに対して、糖尿病患者は、例えば運動量が多い場合や体の調子が悪い場合といった普段と異なる状況の場合には、注射すべきインスリン量や摂るべき補食の種類や量を決定するために、自己血糖測定を行うのが有用である。   For this reason, diabetic patients know their normal blood glucose level and the transition of blood glucose level, especially in the early stages of the onset of diabetes, and the relationship between these blood glucose levels and their transitions and their own behavior, as well as their physical signs. In order to be aware of the relationship, self blood glucose measurement is performed. In addition, this self-blood glucose measurement is useful for a) grasping the normal control state and aiming for better control, and b) predicting fluctuations in blood glucose level and acquiring own control ability. In many cases, the objective is to prevent severe hypoglycemia, and c) to safely inject insulin when the patient is sick and unwell. A diabetic patient does not need to perform frequent self-blood glucose measurement if his / her blood glucose control can be grasped to some extent. In contrast, diabetics, for example, when they have a lot of exercise or when they are in a bad condition, to determine the amount of insulin to be injected and the type and amount of supplements to take. It is useful to perform autologous blood glucose measurement.

しかしながら、この「適切なインスリン量」は、単純な計算によって決められるものではなく、そのときの状況、食事の内容や時間、個人差といった様々な要因に応じてかなりの変動があるものである。したがって、糖尿病患者は、この血糖コントロールにおける「不確実性」を理解するとともに、「概ね適切な範囲のインスリン量」を理解し、知識として保有しておく必要がある。   However, this “appropriate amount of insulin” is not determined by simple calculation, and varies considerably depending on various factors such as the situation at that time, the content and time of meals, and individual differences. Therefore, a diabetic patient needs to understand this “uncertainty” in glycemic control and understand “a generally appropriate range of insulin amount” and possess it as knowledge.

このように、医療においては、「不確実性」があり、この「不確実性」を的確に理解し、この知識に基づく治療を行うことが重要であるものの、これを実践している患者は少なく、また、このような事実を的確に患者に理解させるためのツールも存在していなかった。   In this way, there is “uncertainty” in medical care, and it is important to understand this “uncertainty” accurately and to perform treatment based on this knowledge. There were few tools, and there was no tool to make the patient understand this fact accurately.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用して、「医療・臨床の不確実性」について理解させるための教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことができる健康教育装置、健康教育方法、及び健康教育プログラム、並びに健康教育システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a situation, and an education for understanding “medical / clinical uncertainties” by using educational entertainment of a game format is highly entertaining. It is an object of the present invention to provide a health education device, a health education method, a health education program, and a health education system that can be performed accurately.

上述した目的を達成する本発明にかかる健康教育装置は、健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育装置であって、所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示させる条件決定手段と、上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記表示手段を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出する事後体内パラメータ値算出手段と、上記事後体内パラメータ算出手段によって算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させる得点算出手段とを備えることを特徴としている。   A health education device according to the present invention that achieves the above-described object is a health education device that enables acquisition of knowledge related to health, and is an in-vivo parameter value that serves as a criterion for the severity of a predetermined disease. In order to control at least the in-vivo parameter value before applying an external factor and the external factor as inquiry conditions, condition determining means for displaying the inquiry condition on a predetermined display means, and the internal parameter value The therapeutic means to be executed in order to control the in-vivo parameter value whose value has been changed from the prior in-vivo parameter value by applying the external factor is as an answer to the inquiry condition In accordance with the input designation via the display means, the body parameters corresponding to the treatment means designated for input. A posterior in vivo parameter value calculating means for calculating the posterior in vivo parameter value which is a data value, and a score corresponding to the posterior in vivo parameter value calculated by the posterior in vivo parameter calculating means in response to the inquiry condition It is characterized by comprising score calculation means for calculating as a result of the game and displaying the score on the display means.

このような本発明にかかる健康教育装置は、事前体内パラメータ値と外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、この問い合わせ条件に対する回答として入力指定された実行すべき治療手段に応じた事後体内パラメータ値を算出し、この事後体内パラメータ値に応じた得点をゲーム結果として算出することにより、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用した健康教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことができる。   Such a health education device according to the present invention determines at least the pre-internal parameter value and the external factor as inquiry conditions, and the posterior in-vivo parameter corresponding to the treatment means to be executed, which is designated as an answer to the inquiry condition By calculating the value and calculating the score according to the posterior in-vivo parameter value as the game result, health education using educational entertainment called a game format can be accurately performed with high entertainment. .

ここで、上記条件決定手段は、複数の問い合わせ条件を決定し、上記事後体内パラメータ値算出手段は、上記複数の問い合わせ条件に対する複数の回答として複数の治療手段が入力指定されるのに応じて、複数の事後体内パラメータ値を算出し、上記得点算出手段は、上記複数の事後体内パラメータ値の組み合わせに応じた得点を上記ゲームの結果として算出する。すなわち、本発明にかかる健康教育装置は、1回のゲーム時に、複数の問い合わせ条件に対して複数の回答を行う形式とする。これを利用して、上記ゲームとしては、スロットマシーンゲームとして構成することができ、上記得点算出手段は、上記事後体内パラメータ値算出手段によって算出された上記複数の事後体内パラメータ値のそれぞれに応じた複数のキャラクタ絵柄の組み合わせに応じた得点を上記ゲームの結果として算出する。   Here, the condition determination means determines a plurality of inquiry conditions, and the posterior in-vivo parameter value calculation means responds to input of a plurality of treatment means as a plurality of answers to the plurality of inquiry conditions. A plurality of posterior in-vivo parameter values are calculated, and the score calculating means calculates a score corresponding to the combination of the plurality of posterior in-vivo parameter values as a result of the game. In other words, the health education device according to the present invention has a format in which a plurality of answers are made to a plurality of inquiry conditions during one game. By utilizing this, the game can be configured as a slot machine game, and the score calculation means corresponds to each of the plurality of posterior in-vivo parameter values calculated by the posterior in-vivo parameter value calculation means. A score corresponding to the combination of the plurality of character designs is calculated as a result of the game.

これにより、本発明にかかる健康教育装置は、極めて高い娯楽性を提供することができ、ユーザの利用を促進させることができる。   Thereby, the health education device according to the present invention can provide extremely high entertainment and can promote the use of the user.

なお、上記問い合わせ条件は、上記条件決定手段によってランダムに決定するのが望ましい。より具体的には、上記条件決定手段は、上記事前体内パラメータ値をランダムに決定するとともに、予め用意された所定のデータベースから上記外的因子についてのデータをランダムに選択し、上記外的因子を決定することが望ましい。   The inquiry condition is desirably determined at random by the condition determining means. More specifically, the condition determining means randomly determines the prior in-vivo parameter value, randomly selects data on the external factor from a predetermined database prepared in advance, and selects the external factor. It is desirable to decide.

これにより、本発明にかかる健康教育装置は、問い合わせ条件をユーザに予想させることがなく、ゲーム内容に適度な難易度を保たせることができる。また、本発明にかかる健康教育装置は、外的因子についてのデータをデータベースとして保持しておくことにより、システムのメンテナンスを容易に行うことが可能となる。   Thereby, the health education device according to the present invention does not allow the user to predict the inquiry condition, and can maintain an appropriate difficulty level in the game content. In addition, the health education device according to the present invention can easily maintain the system by storing data about external factors as a database.

なお、本発明にかかる健康教育装置は、糖尿病を対象疾病として用いるのが好適である。具体的には、本発明にかかる健康教育装置において、上記条件決定手段は、上記疾病としての糖尿病の重度の基準となる上記事前体内パラメータ値としての食前血糖値と、上記外的因子としての摂取した飲食物とを上記問い合わせ条件として決定し、上記事後体内パラメータ値算出手段は、上記食前血糖値において上記飲食物を摂取した条件のもとに上記実行すべき治療手段として投与すべきインスリン量が入力指定されるのに応じて、上記事後体内パラメータ値としての食後血糖値を算出することになる。   The health education device according to the present invention preferably uses diabetes as a target disease. Specifically, in the health education apparatus according to the present invention, the condition determining means includes the pre-meal blood glucose level as the prior body parameter value that is a criterion for the severity of diabetes as the disease, and the intake as the external factor. The post-mortem parameter value calculation means determines the amount of insulin to be administered as the treatment means to be executed under the condition of ingesting the food or drink at the pre-meal blood glucose level. Is input and designated, the postprandial blood glucose level as the post-mortem parameter value is calculated.

これにより、本発明にかかる健康教育装置は、糖尿病の治療の際に投与されるインスリンについて条件に応じた適切な範囲の投与量を当てていくシミュレーションを体験することを可能とし、糖尿病に関する「医療・臨床の不確実性」について的確に理解させ、「適切な範囲の投与量」についての教育を行うことが可能となる。   Thereby, the health education device according to the present invention makes it possible to experience a simulation in which a dose in an appropriate range according to conditions is applied to insulin administered in the treatment of diabetes.・ It will be possible to provide an accurate understanding of “clinical uncertainty” and provide education on “appropriate dose range”.

また、上述した目的を達成する本発明にかかる健康教育方法は、健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育方法であって、所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示させる条件決定工程と、上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記表示手段を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出する事後体内パラメータ値算出工程と、上記事後体内パラメータ算出工程にて算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させる得点算出工程とを備えることを特徴としている。   In addition, the health education method according to the present invention that achieves the above-described object is a health education method that enables acquisition of knowledge about health, and is an in-vivo parameter value that serves as a reference for the severity of a predetermined disease. A condition determining step for determining at least the prior internal parameter value and the external factor before applying a predetermined external factor as inquiry conditions, and displaying the inquiry condition on a predetermined display means, and controlling the internal parameter value The therapeutic means to be executed to control the in-vivo parameter value whose value has been changed from the previous in-vivo parameter value by applying the external factor is an answer to the inquiry condition As input via the display means, the body corresponding to the input treatment means The post-internal parameter value calculation step for calculating the post-internal parameter value, which is a parameter value, and the score corresponding to the post-internal parameter value calculated in the post-internal parameter calculation step are answered to the inquiry condition. And a score calculation step of calculating as a result of the game and displaying the score on the display means.

このような本発明にかかる健康教育方法は、事前体内パラメータ値と外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、この問い合わせ条件に対する回答として入力指定された実行すべき治療手段に応じた事後体内パラメータ値を算出し、この事後体内パラメータ値に応じた得点をゲーム結果として算出することにより、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用した健康教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことを可能とする。   Such a health education method according to the present invention determines at least the pre-internal parameter value and the external factor as inquiry conditions, and the post-internal parameter corresponding to the treatment means to be executed, which is designated as an answer to the inquiry condition. By calculating the value and calculating the score according to the posterior in-vivo parameter value as the game result, it is possible to accurately carry out health education using educational entertainment, which is a game format, with high entertainment And

さらに、上述した目的を達成する本発明にかかる健康教育プログラムは、健康に関する知識を習得することを可能とするコンピュータ実行可能な健康教育プログラムであって、所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示させる条件決定処理と、上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記表示手段を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出する事後体内パラメータ値算出処理と、上記事後体内パラメータ算出処理にて算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させる得点算出処理とを備えることを特徴としている。   Furthermore, the health education program according to the present invention that achieves the above-described object is a computer-executable health education program that enables learning of health knowledge, and is an in-vivo parameter that is a criterion for the severity of a predetermined disease. A condition determination process for determining at least a pre-internal parameter value before applying a predetermined external factor and the external factor as inquiry conditions, and displaying the inquiry condition on a predetermined display means; The therapeutic means to be executed to control the parameter value, the therapeutic means to be executed to control the internal parameter value that has changed from the previous internal parameter value by applying the external factor. According to the input specified via the display means as an answer to the inquiry condition In accordance with the posterior in vivo parameter value calculation process for calculating the posterior in vivo parameter value, which is an in vivo parameter value corresponding to the input treatment means, and the posterior in vivo parameter value calculated in the posterior in vivo parameter calculation process. And a score calculation process for calculating the score as a result of a game for answering the inquiry condition and displaying the score on the display means.

このような本発明にかかる健康教育プログラムは、事前体内パラメータ値と外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、この問い合わせ条件に対する回答として入力指定された実行すべき治療手段に応じた事後体内パラメータ値を算出し、この事後体内パラメータ値に応じた得点をゲーム結果として算出する。したがって、この本発明にかかる健康教育プログラムが実装された機器は、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用した健康教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことが可能となる。   Such a health education program according to the present invention determines at least an in-vivo parameter value and an external factor as an inquiry condition, and an posterior in-vivo parameter corresponding to a treatment means to be executed, which is designated as an answer to the inquiry condition. A value is calculated, and a score corresponding to the posterior in-vivo parameter value is calculated as a game result. Therefore, a device in which the health education program according to the present invention is implemented can accurately perform health education using educational entertainment of a game format with high entertainment.

さらにまた、上述した目的を達成する本発明にかかる健康教育システムは、所定のサーバとユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行い、上記情報処理端末を操作するユーザが健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育システムであって、上記サーバは、上記情報処理端末からのアクセスに応じて、所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を上記情報処理端末における所定の表示手段に表示させ、上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記情報処理端末を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出し、算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させることを特徴としている。   Furthermore, the health education system according to the present invention that achieves the above-described object is a system in which a user who operates the information processing terminal exchanges information between a predetermined server and the information processing terminal operated by the user. A health education system that makes it possible to acquire knowledge about health, wherein the server is an in-vivo parameter value that serves as a criterion for the severity of a predetermined disease in response to access from the information processing terminal. At least a prior internal parameter value before applying an external factor and the external factor are determined as inquiry conditions, the inquiry condition is displayed on a predetermined display means in the information processing terminal, and the internal parameter value is controlled In order to obtain a value from the prior internal parameter value by applying the external factor When the treatment means to be executed to control the converted in-vivo parameter value is designated to be input via the information processing terminal as an answer to the inquiry condition, the in-vivo parameter corresponding to the designated treatment means Calculating a posterior in-vivo parameter value that is a value, calculating a score according to the calculated posterior in-vivo parameter value as a result of a game for answering the inquiry condition, and displaying the score on the display means It is characterized by.

このような本発明にかかる健康教育システムは、サーバが、事前体内パラメータ値と外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、この問い合わせ条件に対する回答として入力指定された実行すべき治療手段に応じた事後体内パラメータ値を算出し、この事後体内パラメータ値に応じた得点をゲーム結果として算出することから、情報処理端末の負荷を少なくしつつ、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用した健康教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことが可能となる。   In such a health education system according to the present invention, the server determines at least the in-vivo parameter value and the external factor as inquiry conditions, and responds to the treatment means to be executed which is designated as an answer to the inquiry condition. After calculating the in-vivo parameter value and calculating the score according to this in-vivo parameter value as the game result, health education using educational entertainment called game format is reduced while reducing the load on the information processing terminal. It becomes possible to perform accurately under high entertainment.

このとき、上記情報処理端末は、上記ゲームを終了した場合には、少なくとも上記ユーザが当該ゲームを利用した履歴を表す利用履歴を上記サーバに対して送信することも可能である。   At this time, when the information processing terminal finishes the game, at least the user can transmit a usage history representing the history of using the game to the server.

このように、本発明にかかる健康教育システムは、サーバが情報処理端末からデータを収集することにより、当該サーバが全ての情報を一元管理することができ、システムのメンテナンスを容易に行うことが可能となるとともに、ユーザの分析を容易に行うことが可能となる。   As described above, the health education system according to the present invention allows the server to centrally manage all information by collecting data from the information processing terminal, and can easily maintain the system. In addition, the user can be easily analyzed.

また、上述した目的を達成する本発明にかかる健康教育システムは、所定のサーバとユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行い、上記情報処理端末を操作するユーザが健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育システムであって、上記情報処理端末は、上記サーバに対してアクセスして所定のプログラムをダウンロードして実行し、所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示し、上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記情報処理端末を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出し、算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示することを特徴としている。   In addition, the health education system according to the present invention that achieves the above-described object transfers information between a predetermined server and an information processing terminal operated by the user, and the user operating the information processing terminal is healthy. The information processing terminal accesses the server, downloads and executes a predetermined program, and becomes a standard for the severity of a predetermined disease. At least a prior internal parameter value before applying a predetermined external factor and the external factor are determined as query conditions, and the query condition is displayed on a predetermined display means. The pre-internal parameter value by applying the external factor. The treatment means to be executed to control the in-vivo parameter value whose value has changed is input according to the treatment means designated as input in response to the inquiry condition. The posterior in-vivo parameter value, which is an in-vivo parameter value, is calculated, and the score corresponding to the calculated posterior in-vivo parameter value is calculated as a result of the game for answering the inquiry condition, and the score is displayed on the display means It is characterized by doing.

このような本発明にかかる健康教育システムは、情報処理端末がサーバにアクセスしてプログラムをダウンロードして実行し、事前体内パラメータ値と外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、この問い合わせ条件に対する回答として入力指定された実行すべき治療手段に応じた事後体内パラメータ値を算出し、この事後体内パラメータ値に応じた得点をゲーム結果として算出することから、プログラムを効率よく頒布することができ、ユーザの利用を促進させるとともに、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用した健康教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことが可能となる。   In such a health education system according to the present invention, the information processing terminal accesses the server, downloads and executes a program, determines at least an in-vivo parameter value and an external factor as inquiry conditions, and responds to the inquiry condition. Since the posterior in vivo parameter value corresponding to the treatment means to be executed that is designated as an answer is calculated, and the score corresponding to the posterior in vivo parameter value is calculated as a game result, the program can be distributed efficiently. In addition to promoting the use of the user, it is possible to accurately carry out health education using educational entertainment such as a game format with high entertainment.

本発明は、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用して、「医療・臨床の不確実性」について理解させるための教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことができる。   According to the present invention, education for understanding “medical / clinical uncertainties” can be accurately performed with a high level of entertainment by using educational entertainment of a game format.

以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, specific embodiments to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

この実施の形態は、各種アプリケーションを実行可能なパーソナルコンピュータや携帯電話機等の情報処理端末を操作するユーザが健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育システムである。特に、この健康教育システムは、対象疾病としての糖尿病の治療の際に投与されるインスリンについて条件に応じた適切な範囲の投与量を当てていくシミュレーションを体験できるスロットマシーンゲームを情報処理端末を介して実行することにより、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用して、「医療・臨床の不確実性」についてシミュレーションを通じて理解させることができるものである。   This embodiment is a health education system that enables a user who operates an information processing terminal such as a personal computer or a mobile phone capable of executing various applications to acquire knowledge about health. In particular, this health education system uses an information processing terminal to play a slot machine game that allows users to experience a simulation of applying an appropriate range of dosage according to conditions for insulin administered in the treatment of diabetes as a target disease. By executing the game, it is possible to make “medical / clinical uncertainties” understood through simulations using educational entertainment called a game format.

まず、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用して、「医療・臨床の不確実性」について理解させる、という本発明の特徴について明確化するために、健康教育システムの具体的なシステム構成の説明に先だって、本発明にかかるコンピュータ実行可能な健康教育プログラムとして提供されるスロットマシーンゲームの概略について説明する。   First, in order to clarify the feature of the present invention that makes it possible to understand the “medical / clinical uncertainty” using educational entertainment called a game format, a specific system configuration of the health education system Prior to the description, an outline of a slot machine game provided as a computer-executable health education program according to the present invention will be described.

なお、以下では、説明の便宜上、問い合わせ条件として与えられる所定の外的因子として、飲食物を適用する場合について説明する。   In the following, for convenience of explanation, a case where food and drink are applied as a predetermined external factor given as an inquiry condition will be described.

新たに提案するスロットマシーンゲームは、糖尿病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値としての食前血糖値と外的因子としての飲食物とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、この食前血糖値において飲食物を摂取した状況のもとに、血糖値をコントロールするために実行すべき治療手段として、投与すべきインスリン量を回答する構造とされ、投与すべきインスリン量として入力指定した数値に応じて算出される事後体内パラメータ値である食後血糖値に応じて、キャラクタ絵柄が表示されるものである。   The newly proposed slot machine game is an in-body parameter value that is a criterion for the severity of diabetes, and a pre-meal blood glucose level as a pre-internal parameter value before applying a predetermined external factor, and a food and drink as an external factor Is determined as an inquiry condition, and as a treatment method to be executed in order to control the blood glucose level under the situation where food and drink are ingested in this pre-meal blood glucose level, the amount of insulin to be administered is answered, A character pattern is displayed according to the postprandial blood glucose level, which is a post-internal parameter value calculated according to the numerical value input and designated as the amount of insulin to be administered.

具体的には、スロットマシーンゲームは、例えば図1に示すようなGUI(Graphical User Interface)を情報処理端末における所定の表示手段に表示することによって実行される。すなわち、このスロットマシーンゲームは、現在所持している金額を表示する所持金額表示領域11と、ベットすべく入力指定した金額を表示するベット金額表示領域12と、現在の食前血糖値を表示する血糖値表示領域13と、摂取した飲食物を表示する飲食物表示領域14と、投与すべきインスリン量として入力指定した数値を表示するインスリン量表示領域15と、キャラクタ絵柄を表示するキャラクタ絵柄表示領域16と、ゲームを開始するための開始ボタン17とから構成される。   Specifically, the slot machine game is executed by displaying, for example, a GUI (Graphical User Interface) as shown in FIG. 1 on a predetermined display unit in the information processing terminal. That is, the slot machine game includes a possessed amount display area 11 for displaying the amount currently possessed, a bet amount display area 12 for displaying an amount designated to bet, and a blood glucose for displaying a current pre-meal blood glucose level. A value display area 13, a food and drink display area 14 for displaying ingested food and drink, an insulin amount display area 15 for displaying a numerical value input and designated as the amount of insulin to be administered, and a character pattern display area 16 for displaying a character pattern And a start button 17 for starting the game.

所持金額表示領域11は、現在所持している金額を表示する欄である。すなわち、この所持金額表示領域11は、現在の得点を表示する欄である。ここでは、"金50000"だけ所持している様子を示している。   The possessed amount display area 11 is a column for displaying the amount currently possessed. That is, the possessed amount display area 11 is a column for displaying the current score. Here, a state where only “gold 50,000” is possessed is shown.

ベット金額表示領域12は、今回のゲームの際にベットしようとする金額を入力指定するためのものである。このベット金額表示領域12は、いわゆるテキストボックスのように、ベットする金額を示す数値を直接入力可能に構成されてもよく、また、いわゆるコンボボックスのように、予め用意された複数の数値の中からベットする金額を示す数値を選択可能に構成されてもよい。ここでは、"金200"だけベットした様子を示している。   The bet amount display area 12 is for inputting and specifying the amount to bet at the time of the current game. The bet amount display area 12 may be configured such that a numerical value indicating the amount to be bet can be directly input, as in a so-called text box, or among a plurality of numerical values prepared in advance as in a so-called combo box. A numerical value indicating the amount to bet can be selected. Here, a state in which only “gold 200” is bet is shown.

血糖値表示領域13は、複数のマス目から構成され、各マス目に、問い合わせ条件としての現在の食前血糖値を表示する。この血糖値表示領域13に表示される食前血糖値は、ゲーム毎に、所定の範囲内の数値がランダムに選択される。ここでは、左のマス目に"164mg/dl"、中央のマス目に"220mg/dl"、右のマス目に"140mg/dl"の食前血糖値が問い合わせ条件とされている様子を示している。   The blood glucose level display area 13 is composed of a plurality of squares, and displays the current pre-meal blood glucose level as an inquiry condition in each square. As the pre-meal blood glucose level displayed in the blood glucose level display area 13, a numerical value within a predetermined range is randomly selected for each game. Here, it is shown that the pre-prandial blood glucose level of “164 mg / dl” in the left square, “220 mg / dl” in the middle square, and “140 mg / dl” in the right square is the inquiry condition. Yes.

飲食物表示領域14は、複数のマス目から構成され、各マス目に、問い合わせ条件としての摂取した飲食物を絵柄等で表示する。この飲食物表示領域14に表示される飲食物の絵柄は、ゲーム毎にランダムに選択される。ここでは、左のマス目に"パフェ"、中央のマス目に"ハンバーガー"、右のマス目に"ハンバーガーセット"が問い合わせ条件とされている様子を示している。   The food / drink display area 14 is composed of a plurality of squares, and displays the ingested food / drinks as an inquiry condition with a pattern or the like on each square. The design of food and drink displayed in the food and drink display area 14 is selected at random for each game. Here, it is shown that “parfait” is set as the inquiry condition on the left cell, “hamburger” is set on the right cell, and “hamburger set” is set on the right cell.

インスリン量表示領域15は、複数のマス目から構成され、各マス目に、血糖値表示領域13に表示された食前血糖値と飲食物表示領域14に表示された飲食物とを問い合わせ条件とした場合に投与すべきインスリン量を入力指定するためのものである。このインスリン量表示領域15は、テキストボックスのように、投与すべきインスリン量を示す数値を直接入力可能に構成されてもよく、また、コンボボックスのように、予め用意された複数の数値の中から投与すべきインスリン量を示す数値を選択可能に構成されてもよい。ここでは、左のマス目に"3.0単位"、中央のマス目に"2.0単位"、右のマス目に"10.0単位"のインスリン量が入力指定された様子を示している。   The insulin amount display area 15 is composed of a plurality of squares, and each square has a pre-meal blood sugar level displayed in the blood sugar level display area 13 and food and drink displayed in the food and drink display area 14 as inquiry conditions. This is for inputting and specifying the amount of insulin to be administered. The insulin amount display area 15 may be configured such that a numerical value indicating the amount of insulin to be administered can be directly input, as in a text box, or a plurality of numerical values prepared in advance as in a combo box. The numerical value indicating the amount of insulin to be administered may be selected. Here, a state is shown in which an insulin amount of “3.0 units” is input to the left cell, “2.0 units” is input to the center cell, and “10.0 units” is input to the right cell. Yes.

キャラクタ絵柄表示領域16は、複数のマス目から構成され、開始ボタン17が押下されることにより、恰も現実の回転ドラムが回転することによって視認できるキャラクタ絵柄が変動するように、各マス目に、所定のキャラクタ絵柄を回転変動表示する。そして、キャラクタ絵柄表示領域16は、血糖値表示領域13に表示された食前血糖値と飲食物表示領域14に表示された飲食物とを問い合わせ条件とした場合に、インスリン量表示領域15を介して入力指定されたインスリン量に応じたキャラクタ絵柄を、ゲーム結果として表示する。   The character design display area 16 is composed of a plurality of cells, and when the start button 17 is pressed, the character image that can be visually recognized changes as the actual rotating drum rotates. A predetermined character pattern is displayed in a rotationally varying manner. Then, the character pattern display area 16 is set via the insulin amount display area 15 when the pre-meal blood sugar level displayed in the blood sugar level display area 13 and the food and drink displayed in the food and drink display area 14 are used as inquiry conditions. A character pattern corresponding to the input designated insulin amount is displayed as a game result.

このようなスロットマシーンゲームは、血糖値表示領域13に表示された食前血糖値と飲食物表示領域14に表示された飲食物とを問い合わせ条件とした場合に、インスリン量表示領域15を介して入力指定されたインスリン量を投与した結果得られる食後血糖値を算出し、この食後血糖値に応じて、キャラクタ絵柄表示領域16に表示するゲーム結果としてのキャラクタ絵柄を決定するとともに、得点を算出する。   Such a slot machine game is input via the insulin amount display region 15 when the pre-meal blood glucose level displayed in the blood glucose level display region 13 and the food / beverage displayed in the food / beverage display region 14 are used as inquiry conditions. A postprandial blood glucose level obtained as a result of administering the designated amount of insulin is calculated, and a character design as a game result to be displayed in the character design display area 16 is determined according to the postprandial blood glucose level, and a score is calculated.

より具体的には、このスロットマシーンゲームは、基本的には、食後血糖値が医学的に好ましい値となるような範囲のインスリン量を入力指定するほど高得点を算出する。また、このスロットマシーンゲームは、後述するように、娯楽性を高めるために、所定の範囲のインスリン量を入力指定した場合には、ボーナス点を与え、さらには、ボーナスモードに移行した場合にはいわゆる目押しを行うことが可能となるような仕組みを設けるようにしてもよい。さらに、このスロットマシーンゲームは、娯楽性のさらなる向上を目的として、例えば、数百回のゲーム毎にハズレ値やジョーカーを出すような仕組みを設けるようにしてもよい。   More specifically, this slot machine game basically calculates a higher score as an insulin amount in a range where the postprandial blood glucose level is medically preferable is designated. In addition, as will be described later, this slot machine game gives bonus points when an insulin amount within a predetermined range is specified for input, and further, when the mode is shifted to the bonus mode, in order to enhance entertainment. You may make it provide the mechanism which enables what is called pushing. Furthermore, this slot machine game may be provided with a mechanism for generating a lost value or joker every hundreds of games, for the purpose of further improving entertainment.

ユーザは、自己が所持する情報処理端末を介してこのようなスロットマシーンゲームの遊戯を行うことにより、条件に応じた適切な範囲のインスリン量について学習することが可能となる。   By playing such a slot machine game via an information processing terminal owned by the user, the user can learn about an insulin amount in an appropriate range according to conditions.

さて、このスロットマシーンゲームにおいては、上述したように、食前血糖値と摂取した飲食物との関係に基づいて算出した食後血糖値がゲーム結果となる。そこで、ここでは、血糖値と飲食物の摂取量とインスリン量との関連性について説明する。   In the slot machine game, as described above, the postprandial blood glucose level calculated based on the relationship between the preprandial blood glucose level and the food and drink taken is the game result. Therefore, here, the relationship between the blood sugar level, the intake of food and drink, and the amount of insulin will be described.

食後血糖値を算出するにあたっては、各飲食物についてのカロリーを算出する必要がある。この各飲食物についてのカロリーは、炭水化物、タンパク質、及び脂質の量に基づいて算出することができるが、ここでは、1グラムの炭水化物が4calであり、カロリーを炭水化物量で表すことができることから、各飲食物を炭水化物換算グラム数で定量化する。すなわち、血糖上昇に寄与する各飲食物の摂取炭水化物換算グラム数Food_Carbは、次式(1)を用いて算出することができる。   In calculating the postprandial blood glucose level, it is necessary to calculate the calories for each food and drink. The calories for each food and drink can be calculated based on the amount of carbohydrates, proteins, and lipids, but here, 1 gram of carbohydrate is 4 cal, and calories can be expressed as the amount of carbohydrates. Quantify each food and drink in grams of carbohydrate. That is, the intake carbohydrate equivalent gram number Food_Carb of each food and drink that contributes to an increase in blood sugar can be calculated using the following equation (1).

Figure 2005049671
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なお、これら飲食物と、炭水化物、タンパク質、及び脂質の量と、カロリーとの関係は、例えば図2(a)及び図2(b)に示すような飲食物データベースとして用意することが可能である。   The relationship between these foods and drinks, the amounts of carbohydrates, proteins and lipids, and calories can be prepared as a food and drink database as shown in FIG. 2 (a) and FIG. 2 (b), for example. .

すなわち、飲食物データベースは、少なくとも、各飲食物について与えられる固有の食事ID(Identification)(Diet_ID)と、各飲食物の内容を示す食事内容(Diet_Contents)と、デフォルトで選択される飲食物を示すデフォルト(Diet_Default)と、飲食物のカテゴリを示す食事分類(Diet_Class)と、各飲食物についての炭水化物換算量(Amount_G)と、各飲食物についての平均カロリー(Diet_Cal)と、各飲食物についての炭水化物グラム数(Diet_Carb)と、各飲食物についてのタンパク質グラム数(Diet_Pro)と、各飲食物についての脂質グラム数(Diet_Fat)と、各飲食物の画像データ(Diet_Image)とから構成される。   That is, the food and drink database indicates at least a unique meal ID (Diet_ID) given to each food and drink, a meal content (Diet_Contents) indicating the contents of each food and drink, and food and drink selected by default. Default (Diet_Default), meal classification (Diet_Class) indicating the category of food and drink, carbohydrate equivalent (Amount_G) for each food, average calorie (Diet_Cal) for each food and carbohydrate for each food and drink It consists of the number of grams (Diet_Carb), the number of protein grams (Diet_Pro) for each food and drink, the number of lipid grams (Diet_Fat) for each food and drink, and the image data (Diet_Image) of each food and drink.

ここで、この飲食物データベースは、同図に示すように、例えば、喫茶店やファーストフード店にて提供される飲食物についてのデータセットやレストランのメニューにある飲食物についてのデータセットといったようにカテゴリ化されており、スロットマシーンゲームにおいては、ユーザによって選択されたゲームモードに応じて、所定のカテゴリに属するデータセットに属する飲食物のみを問い合わせ条件としたゲームを行うことができる。また、スロットマシーンゲームにおいては、飲食物データベースがカテゴリ化されていない場合には、当該飲食物データベースの全てを対象としてランダムに選択された飲食物を問い合わせ条件としたゲームを行うこともできる。   Here, as shown in the figure, the food and drink database includes categories such as a data set for food and drink provided at a coffee shop and a fast food store and a data set for food and drink in a restaurant menu. In the slot machine game, according to the game mode selected by the user, it is possible to play a game using only food and drink belonging to a data set belonging to a predetermined category as an inquiry condition. In addition, in the slot machine game, when the food / beverage database is not categorized, it is possible to play a game using food / beverages randomly selected for all of the food / beverage database as an inquiry condition.

さて、このような飲食物データベースに記述された炭水化物換算グラム数の平均値は、ある幅を有する、すなわち、標準誤差があるものと仮定する。ここでは、この標準誤差は、摂取炭水化物換算グラム数の10%(最大1.5グラム)とした正規分布からランダムに発生するものと考える。   Now, it is assumed that the average value of grams in carbohydrate conversion described in such a food and drink database has a certain width, that is, has a standard error. Here, it is considered that this standard error is randomly generated from a normal distribution that is 10% (maximum 1.5 grams) of the gram number of carbohydrates ingested.

したがって、スロットマシーンゲームにおいては、各ゲームにて正規分布から発生する摂取炭水化物換算グラム数をDist_Carbとすると、この摂取炭水化物換算グラム数Dist_Carbは、次式(2)を用いて算出することができる。なお、次式(2)は、マイクロソフト(登録商標)社が提供するいわゆるエクセル(Excel)で規定されている関数norminvを用いて表している。この関数norminvは、指定した平均と標準誤差に対する正規分布の累積分布関数の逆関数の値を返すものであり、正規分布における確率、対象となる分布の算術平均、対象となる分布の標準誤差を引数として、norminv(確率,平均,標準誤差)として指定するものである。また、次式(2)におけるrand()は、0から1までの任意の乱数を発生させる関数である。   Therefore, in the slot machine game, if the ingested carbohydrate equivalent gram number generated from the normal distribution in each game is Dist_Carb, this ingested carbohydrate equivalent gram number Dist_Carb can be calculated using the following equation (2). In addition, following Formula (2) is represented using the function norminv prescribed | regulated by what is called Excel (Excel) provided by Microsoft (trademark) company. This function norminv returns the value of the inverse function of the cumulative distribution function of the normal distribution with respect to the specified mean and standard error, and calculates the probability in the normal distribution, the arithmetic mean of the target distribution, and the standard error of the target distribution. The argument is specified as norminv (probability, mean, standard error). Also, rand () in the following equation (2) is a function that generates an arbitrary random number from 0 to 1.

Figure 2005049671
Figure 2005049671

ただし、0.1×Dist_Carbが"1.5"を超えた値となる場合が想定されることから、次式(3)のIFによってその条件を規定する。   However, since it is assumed that 0.1 × Dist_Carb has a value exceeding “1.5”, the condition is defined by the IF of the following equation (3).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

そして、最終的な摂取炭水化物換算グラム数Act_Carbは、上式(3)で求められた摂取炭水化物換算グラム数Dist_Carbに対して、10%の標準誤差(最大2.5グラム)を規定した正規分布を仮定すると、次式(4)を用いてランダムに発生させることができる。   The final intake carbohydrate equivalent Gram Act_Carb has a normal distribution defining a standard error of 10% (maximum 2.5 grams) with respect to the intake carbohydrate equivalent Gram Dist_Carb obtained by the above equation (3). If it is assumed, it can generate | occur | produce randomly using following Formula (4).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

また、最大2.5グラムと仮定していることから、最終的には、摂取炭水化物換算グラム数Act_Carbは、次式(5)を用いて表すことができる。   In addition, since it is assumed that the maximum is 2.5 grams, finally, the intake carbohydrate converted grams number Act_Carb can be expressed using the following equation (5).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

ここで、体内の調整機能によって低血糖を防ぐ機構が作用することから、摂取炭水化物換算グラム数は、完全な正規分布ではなく、偏った分布として捉えた方が現実的である。そこで、スロットマシーンゲームにおいては、上式(5)として算出された摂取炭水化物換算グラム数Act_Carbが、摂取炭水化物換算グラム数Food_Carb以下となった場合にのみ、次式(6)に示すように、その差分を0.05倍して非対称性的分布を作成する。   Here, since the mechanism for preventing hypoglycemia acts by the adjustment function in the body, it is more realistic to regard the intake carbohydrate converted gram number as a biased distribution rather than a complete normal distribution. Therefore, in the slot machine game, as shown in the following equation (6), only when the intake carbohydrate converted gram number Act_Carb calculated as the above equation (5) becomes equal to or less than the intake carbohydrate converted gram number Food_Carb, The difference is multiplied by 0.05 to create an asymmetric distribution.

Figure 2005049671
Figure 2005049671

さて、1単位のインスリンで吸収可能な炭水化物換算量は、インスリン量と炭水化物換算量との比IC_ratioとして与えられる。この値は、年齢によって例えば図3に示すテーブルのように規定される。例えば、12歳以上の人間に対しては、1単位のインスリンで約15グラムの炭水化物換算量が吸収されるものと仮定する。ただし、この値は、実際にはばらつきがあることから、10%の標準誤差を設定するものとする。すなわち、個人により、炭水化物換算量:インスリン量が、10:1から20:1程度の範囲でばらつきがあるものと仮定する。   The equivalent amount of carbohydrate that can be absorbed by one unit of insulin is given as the ratio IC_ratio between the amount of insulin and the equivalent amount of carbohydrate. This value is defined according to the age, for example, as a table shown in FIG. For example, assume that for a person over 12 years old, one unit of insulin absorbs about 15 grams of carbohydrate equivalent. However, since this value actually varies, a standard error of 10% is set. That is, it is assumed that the amount of carbohydrate equivalent: the amount of insulin varies depending on the individual in the range of about 10: 1 to 20: 1.

したがって、スロットマシーンゲームにおいては、ゲーム毎に発生する実際のインスリン量と炭水化物換算量との比Act_IC_ratioは、次式(7)を用いて算出される。   Therefore, in the slot machine game, the ratio Act_IC_ratio between the actual insulin amount generated for each game and the carbohydrate conversion amount is calculated using the following equation (7).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

また、上述したように、体内の調整機能によって低血糖を防ぐ機構が作用することから、インスリン量と炭水化物換算量との比についても、完全な正規分布ではなく、偏った分布として捉えた方が現実的である。そこで、上式(7)として算出されたインスリン量と炭水化物換算量との比Act_IC_ratioが、年齢別のインスリン量と炭水化物換算量との比IC_ratioを超えた場合には、次式(8)に示すように、その差分に"0.25"を乗じて、その効果の低減を図るものとする。   In addition, as described above, the mechanism that prevents hypoglycemia is activated by the adjustment function in the body, so the ratio between the amount of insulin and the equivalent amount of carbohydrate is not a complete normal distribution, but rather a biased distribution Realistic. Therefore, when the ratio Act_IC_ratio between the amount of insulin calculated as the above formula (7) and the equivalent amount of carbohydrate exceeds the ratio IC_ratio between the insulin amount and the equivalent amount of carbohydrate by age, the following formula (8) is shown. Thus, the difference is multiplied by “0.25” to reduce the effect.

Figure 2005049671
Figure 2005049671

したがって、インスリン量をX単位投与した場合には、吸収される炭水化物量Absorbed_Carbは、次式(9)で表される。   Therefore, when the amount of insulin is administered in X units, the absorbed carbohydrate amount Absorbed_Carb is expressed by the following equation (9).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

ここで、12歳以上の人間に対しては1単位のインスリンで約15グラムの炭水化物換算量が吸収されるという仮定は、平均値であり、実際にはばらつきがある。例えば、12歳以上の人間の場合、人によっては、1単位のインスリンで15グラムの炭水化物換算量ではなく、12グラムの炭水化物換算量しか吸収できない場合が想定され、このような場合、3グラムの糖が血中に残存することになる。   Here, the assumption that about 12 grams of carbohydrate equivalent is absorbed by one unit of insulin for a person over 12 years old is an average value and actually varies. For example, in the case of a person over 12 years old, it is assumed that one person can absorb only 12 grams of carbohydrate equivalent instead of 15 grams of carbohydrate equivalent with 1 unit of insulin. Sugar will remain in the blood.

そこで、この血中に残存した糖がどれほどの血糖上昇を招来するかを算出するものとする。ここでは、血糖値は、1グラムの糖につき5mg/dlだけ上昇するものと仮定する。仮に、吸収された糖が摂取された糖よりも多い場合には、その分マイナスになることになる。したがって、血糖値の変化量BS_Changeは、上述した各飲食物についての摂取炭水化物換算グラム数Act_Carb_2を用いて、次式(10)で表される。   Therefore, it is calculated how much blood sugar rises due to the sugar remaining in the blood. Here, it is assumed that the blood glucose level rises by 5 mg / dl per gram of sugar. If the absorbed sugar is more than the ingested sugar, it will be negative. Therefore, the change amount BS_Change of the blood sugar level is expressed by the following equation (10) using the intake carbohydrate conversion gram number Act_Carb_2 for each food and drink described above.

Figure 2005049671
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以上から、食後血糖値Final_BSは、食前血糖値をFasting_BSとすると、次式(11)を用いて算出することができる。   From the above, the postprandial blood glucose level Final_BS can be calculated using the following equation (11), where the preprandial blood glucose level is Fasting_BS.

Figure 2005049671
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血糖値と飲食物の摂取量とインスリン量との間には、このような関連性がある。スロットマシーンゲームにおいては、ランダムに決定した食前血糖値Fasting_BSと、飲食物データベースに基づいてランダムに決定した飲食物に関するデータと、ユーザによって入力指定されたインスリン量とに基づいて、食後血糖値Final_BSを算出することになる。   There is such a relationship between the blood sugar level, the intake of food and drink, and the amount of insulin. In the slot machine game, the postprandial blood glucose level Final_BS is calculated based on the pre-meal blood glucose level Fasting_BS determined at random, the data on the food / beverage determined at random based on the food / beverage database, and the amount of insulin specified by the user. Will be calculated.

さて、以下では、このようなスロットマシーンゲームを用いた健康教育システムの具体的なシステム構成について説明する。   Now, a specific system configuration of a health education system using such a slot machine game will be described below.

なお、本発明は、スロットマシーンゲームを提供する健康教育プログラムの頒布形態に拘泥するものではないが、以下では、説明の便宜上、例えば図4に示すように、ユーザが操作するパーソナルコンピュータや携帯電話機や携帯情報端末機(Personal Digital Assistant;PDA)等の各種情報処理端末CLが、インターネット等のネットワークNTを介して所定のサーバSVに対してアクセスし、サーバSVが健康教育プログラムに関する処理を実行した結果を示す情報を情報処理端末CLが受信して表示手段に表示させることにより、ユーザがスロットマシーンゲームを享受できるASP(Application Service Provider)サービス型/オンライン型の健康教育システムについて説明する。   Although the present invention is not limited to the distribution form of the health education program that provides the slot machine game, for the sake of convenience of explanation, for example, as shown in FIG. 4, a personal computer or a mobile phone operated by the user will be described below. And various information processing terminals CL such as personal digital assistants (PDAs) access a predetermined server SV via a network NT such as the Internet, and the server SV executes processing related to a health education program. An ASP (Application Service Provider) service type / online type health education system in which a user can enjoy a slot machine game by receiving information indicating the result and displaying it on the display means will be described.

サーバSV及び情報処理端末CLは、ともに、例えば図5に示すように、各部を統括的に制御するCPU(Central Processing Unit)51と、健康教育プログラムを含む各種情報を格納する読み取り専用のROM(Read Only Memory)52と、ワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)53と、データベースを含む各種情報を読み出し及び/又は書き込み可能に記憶する記憶部54と、外部のネットワークに接続して通信を行う通信部55と、ユーザインターフェースとしての図示しない所定の操作デバイスを介した入力操作の処理及び制御を行う入力操作制御部56と、各種情報を表示する表示部57とを備え、これら各部がバス60に接続されて構成される。   For example, as shown in FIG. 5, the server SV and the information processing terminal CL both have a CPU (Central Processing Unit) 51 for overall control of each unit, and a read-only ROM for storing various information including a health education program ( A read only memory (RAM) 52, a random access memory (RAM) 53 that functions as a work area, a storage unit 54 that stores various information including a database in a readable and / or writable manner, and an external network for communication. A communication unit 55 to perform, an input operation control unit 56 to perform processing and control of an input operation via a predetermined operation device (not shown) as a user interface, and a display unit 57 to display various information. 60 is configured.

CPU51は、ROM52に記録されている健康教育プログラムを実行し、各部を統括的に制御する。   The CPU 51 executes a health education program recorded in the ROM 52 and controls each part in an integrated manner.

ROM52は、例えばいわゆるJava(登録商標)等の所定の言語を用いて実装された健康教育プログラムをはじめとする各種情報を格納している。このROM52に格納されている情報は、CPU51の制御のもとに読み出される。   The ROM 52 stores various information including a health education program implemented using a predetermined language such as so-called Java (registered trademark). Information stored in the ROM 52 is read out under the control of the CPU 51.

RAM53は、CPU51が健康教育プログラムを実行する際のワークエリアとして機能し、CPU51の制御のもとに、各種情報を一時記憶するとともに、記憶している各種情報を読み出す。   The RAM 53 functions as a work area when the CPU 51 executes the health education program. Under the control of the CPU 51, the RAM 53 temporarily stores various information and reads the stored various information.

記憶部54は、CPU51の制御のもとに、先に図2(a)及び図2(b)示したような飲食物データベースや、上述した飲食物表示領域14やキャラクタ絵柄表示領域16に表示すべき絵柄を示す画像データをはじめとする各種情報を記憶するとともに、記憶している各種情報を読み出す。この記憶部54としては、例えば、ハードディスクや不揮発性メモリ等を用いることができる。また、記憶部54としては、本体に対して着脱可能とされるフレキシブルディスクやメモリカード等の記憶媒体に対して、各種情報の読み出し及び/又は書き込みを行うドライブ装置も含まれる。   Under the control of the CPU 51, the storage unit 54 displays the food / drink database as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the food / drink display area 14, and the character picture display area 16 described above. Various information including image data indicating a pattern to be stored is stored and the stored various information is read out. As this memory | storage part 54, a hard disk, a non-volatile memory, etc. can be used, for example. In addition, the storage unit 54 includes a drive device that reads and / or writes various types of information on a storage medium such as a flexible disk or a memory card that is removable from the main body.

通信部55は、例えば、アナログ回線、いわゆるイーサネット(登録商標)等から構成されるLAN(Local Area Network)、ISDN(Integrated Services Digital Network)、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)、若しくはFTTH(Fiber To The Home)等の各種ネットワーク回線、IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers)802.11に準拠した無線LAN若しくはいわゆるブルートゥース(Bluetooth(登録商標))等の各種無線通信方式、又はいわゆるFOMA(登録商標)等のW−CDMA(Wideband-Code Division Multiple Access)方式若しくはHDR(High Data Rate)等のCDMA−2000方式といった、各種方式に基づくネットワークに接続するためのインターフェースであり、CPU51の制御のもとに、外部との通信を行う。   The communication unit 55 is, for example, an analog line, a so-called Ethernet (registered trademark) LAN (Local Area Network), ISDN (Integrated Services Digital Network), ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), or FTTH (Fiber To The). Various network communication lines such as Home), various wireless communication systems such as IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) 802.11 wireless LAN or so-called Bluetooth (Bluetooth), or so-called FOMA (registered trademark), etc. Is an interface for connecting to a network based on various systems such as W-CDMA (Wideband-Code Division Multiple Access) system or CDMA-2000 system such as HDR (High Data Rate). Communicate with the outside.

入力操作制御部56は、例えば、キーボード、マウス、キーパッド、赤外線リモートコントローラ、スティックキー、又はプッシュボタンといった、ユーザインターフェースとしての図示しない所定の操作デバイスを介した入力操作を受け付け、操作内容を示す制御信号をCPU51に対して供給する。   The input operation control unit 56 receives an input operation via a predetermined operation device (not shown) as a user interface such as a keyboard, a mouse, a keypad, an infrared remote controller, a stick key, or a push button, for example, and indicates the operation content. A control signal is supplied to the CPU 51.

表示部57は、例えば、液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display;LCD)、プラズマ・ディスプレイ・パネル(Plasma Display Panel;PDP)、有機エレクトロルミネッセンス(Organic ElectroLuminescent)ディスプレイ、又はCRT(Cathode Ray Tube)といった、各種表示デバイスであり、CPU51の制御のもとに、各種画像データや、その他の各種情報を表示画面に表示する。例えば、表示部57は、情報処理端末CLの場合には先に図1に示したスロットマシーンゲームを表示することになる。   The display unit 57 includes various displays such as a liquid crystal display (LCD), a plasma display panel (PDP), an organic electroluminescence display, or a cathode ray tube (CRT). It is a device, and displays various image data and other various information on the display screen under the control of the CPU 51. For example, in the case of the information processing terminal CL, the display unit 57 displays the slot machine game previously shown in FIG.

このような各部を備えるサーバSVと情報処理端末CLとの間で相互に情報の授受を行う健康教育システムにおいては、サーバSVによって健康教育プログラムを実行し、ユーザによって入力指定されて情報処理端末CLから送信されてきた各種情報に基づいて食後血糖値を算出し、この食後血糖値に応じたキャラクタ絵柄を結果として決定し、この情報を情報処理端末CLに対して送信することにより、上述したスロットマシーンゲームを実現する。   In a health education system in which information is exchanged between the server SV and the information processing terminal CL each having such units, the health education program is executed by the server SV, and the information is input and designated by the user. The post-prandial blood glucose level is calculated based on various information transmitted from the PC, the character pattern corresponding to the post-prandial blood glucose level is determined as a result, and this information is transmitted to the information processing terminal CL. Realize a machine game.

具体的には、サーバSVは、CPU51の制御のもとに、飲食物データベースを用いて健康教育プログラムを実行することにより、当該CPU51が機能的には以下の各部を有するものと等価とされる。すなわち、サーバSVは、図6に示すように、上述した血糖値表示領域13に表示させる食前血糖値を決定する食前血糖値決定部71と、上述した飲食物表示領域14に表示させる飲食物についてのカロリーを算出するカロリー算出部72と、上述したインスリン量表示領域15を介して入力指定されたインスリン量に応じた効果を算出するインスリン効果算出部73と、上述したキャラクタ絵柄表示領域16に表示させるキャラクタ絵柄を決定するための食後血糖値を算出する食後血糖値算出部74と、ゲーム結果としての得点を算出する得点算出部75とを備える。   Specifically, the server SV is functionally equivalent to the CPU 51 having the following units by executing a health education program using the food and drink database under the control of the CPU 51. . That is, as shown in FIG. 6, the server SV has a pre-meal blood glucose level determining unit 71 that determines the pre-meal blood glucose level to be displayed in the above-described blood glucose level display area 13 and the food and drink to be displayed in the above-described food and drink display area 14. Displayed in the calorie calculating unit 72 for calculating the calorie of the mouse, the insulin effect calculating unit 73 for calculating the effect according to the amount of insulin input and designated via the insulin amount display region 15 described above, and the character picture display region 16 described above. A postprandial blood glucose level calculating unit 74 for calculating a postprandial blood glucose level for determining a character pattern to be played, and a score calculating unit 75 for calculating a score as a game result.

これらの各部のうち、食前血糖値決定部71及びカロリー算出部72は、事前体内パラメータ値としての食前血糖値と外的因子としての飲食物とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示させる条件決定手段として構成される。また、これらの各部のうち、食後血糖値算出部74は、体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって外的因子を適用することによって事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、問い合わせ条件に対する回答として表示手段を介して入力指定されるのに応じて、事後体内パラメータ値としての食後血糖値を算出する事後体内パラメータ値算出手段として構成される。さらに、これらの各部のうち、得点算出部75は、食後血糖値算出部74によって算出された食後血糖値に応じた得点を、問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を表示手段に表示させる得点算出手段として構成される。   Among these units, the pre-meal blood glucose level determining unit 71 and the calorie calculating unit 72 determine at least the pre-meal blood glucose level as the prior in-vivo parameter value and the food and drink as an external factor as the query conditions, and the query conditions are predetermined. It is comprised as a condition determination means displayed on the display means. Among these units, the postprandial blood glucose level calculating unit 74 is a therapeutic means to be executed to control the in-vivo parameter value, and the body changes its value from the in-vivo parameter value by applying an external factor. Post-internal body parameter value calculation that calculates postprandial blood glucose level as post-internal body parameter value when treatment means to be executed to control the parameter value is input and designated via the display means as an answer to the inquiry condition Configured as a means. Further, among these units, the score calculation unit 75 calculates a score corresponding to the postprandial blood glucose level calculated by the postprandial blood glucose level calculation unit 74 as a result of a game that answers an inquiry condition, and displays the score It is comprised as a score calculation means displayed on a means.

食前血糖値決定部71は、ゲーム毎に、所定の範囲内の数値をランダムに選択し、食前血糖値(Fasting_BS)として決定する。食前血糖値決定部71は、決定した食前血糖値を示すデータを食後血糖値算出部74に供給する。なお、この食前血糖値決定部71によって決定された食前血糖値を示すデータは、血糖値表示領域13に表示させるために情報処理端末CLに対して送信すべく、通信部55に供給されることになる。   The pre-meal blood glucose level determination unit 71 randomly selects a numerical value within a predetermined range for each game and determines it as a pre-meal blood glucose level (Fasting_BS). The pre-meal blood glucose level determination unit 71 supplies data indicating the determined pre-meal blood glucose level to the post-meal blood glucose level calculation unit 74. The data indicating the pre-meal blood glucose level determined by the pre-meal blood glucose level determination unit 71 is supplied to the communication unit 55 so as to be transmitted to the information processing terminal CL for display in the blood glucose level display region 13. become.

カロリー算出部72は、ゲーム毎に、記憶部54に格納されている飲食物データベースからランダムに選択した飲食物についての平均カロリー(摂取炭水化物換算グラム数Act_Carb_2)を算出する。カロリー算出部72は、算出した平均カロリーを示すデータをインスリン効果算出部73に供給する。なお、カロリー算出部72は、ゲーム毎に、飲食物を選択するが、この選択された飲食物の絵柄を示す画像データは、飲食物表示領域14に表示させるために情報処理端末CLに対して送信すべく、記憶部54に格納されている画像データベースから適宜読み出され、通信部55に供給されることになる。   The calorie calculation part 72 calculates the average calorie (ingested carbohydrate conversion gram number Act_Carb_2) about the food / beverage selected at random from the food / beverage database stored in the memory | storage part 54 for every game. The calorie calculation unit 72 supplies data indicating the calculated average calories to the insulin effect calculation unit 73. The calorie calculation unit 72 selects food and drink for each game, and image data indicating the pattern of the selected food and drink is displayed on the food and beverage display area 14 with respect to the information processing terminal CL. In order to transmit, the data is appropriately read from the image database stored in the storage unit 54 and supplied to the communication unit 55.

インスリン効果算出部73は、ゲーム毎に、インスリン量表示領域15を介して入力指定されたインスリン量に応じた効果を算出する。具体的には、インスリン効果算出部73は、カロリー算出部72から供給された平均カロリーを示すデータに基づいて、上述した血糖値の変化量(BS_Change)を算出する。インスリン効果算出部73は、算出した血糖値の変化量を示すデータを食後血糖値算出部74に供給する。   The insulin effect calculation unit 73 calculates an effect corresponding to the amount of insulin input and designated via the insulin amount display area 15 for each game. Specifically, the insulin effect calculation unit 73 calculates the blood glucose level change amount (BS_Change) described above based on the data indicating the average calories supplied from the calorie calculation unit 72. The insulin effect calculation unit 73 supplies data indicating the calculated change amount of the blood glucose level to the postprandial blood glucose level calculation unit 74.

食後血糖値算出部74は、ゲーム毎に、食前血糖値決定部71から供給された食前血糖値を示すデータと、インスリン効果算出部73から供給された血糖値の変化量を示すデータとに基づいて、食後血糖値(Final_BS)を算出する。食後血糖値算出部74は、算出した食後血糖値を示すデータを得点算出部75に供給する。   The postprandial blood glucose level calculation unit 74 is based on data indicating the pre-meal blood glucose level supplied from the pre-meal blood glucose level determination unit 71 and data indicating the amount of change in the blood glucose level supplied from the insulin effect calculation unit 73 for each game. The postprandial blood glucose level (Final_BS) is calculated. The postprandial blood glucose level calculation unit 74 supplies data indicating the calculated postprandial blood glucose level to the score calculation unit 75.

また、食後血糖値算出部74は、食後血糖値を算出すると、例えば図7に示すように、少なくとも食後血糖値の範囲とキャラクタ絵柄表示領域16に表示するキャラクタ絵柄を示す画像データとを対応付けたテーブルを記憶部54から読み出して参照することにより、表示すべきキャラクタ絵柄を選択する。ここで、スロットマシーンゲームは、難易度が異なる複数のゲームレベルを設定することができ、同図に示すように、難易度が低いゲームレベルの場合には、食後血糖値を例えば5段階程度にクラス分けして各クラスに応じたキャラクタ絵柄を対応付け、難易度が高くなるにつれ、食後血糖値のクラスを増やし、クラス数に応じてキャラクタ絵柄の数も増やす、といったように、難易度に応じて、食後血糖値の分類を変化せることができる。食後血糖値算出部74は、このような難易度に応じた食後血糖値の分類を判別し、算出した食後血糖値に対応する適切な画像データを選択する。そして、食後血糖値算出部74は、記憶部54に格納されている画像データベースから決定した画像データを読み出し、キャラクタ絵柄表示領域16に表示させるために情報処理端末CLに対して送信すべく、通信部55に供給する。   When the postprandial blood glucose level calculation unit 74 calculates the postprandial blood glucose level, for example, as shown in FIG. 7, at least the postprandial blood glucose level range is associated with image data indicating the character design displayed in the character design display area 16. The character pattern to be displayed is selected by reading the table from the storage unit 54 and referring to the table. Here, in the slot machine game, a plurality of game levels having different levels of difficulty can be set. As shown in the figure, in the case of a game level with a low level of difficulty, the postprandial blood glucose level is set to about 5 levels, for example. Depending on the difficulty, such as classifying the character designs according to each class and increasing the difficulty level, the postprandial blood glucose level class increases and the number of character designs increases according to the number of classes. The postprandial blood glucose level can be changed. The postprandial blood glucose level calculation unit 74 determines the classification of the postprandial blood glucose level according to such difficulty, and selects appropriate image data corresponding to the calculated postprandial blood glucose level. Then, the postprandial blood glucose level calculating unit 74 reads out the determined image data from the image database stored in the storage unit 54 and transmits it to the information processing terminal CL for display in the character picture display area 16. Supplied to the unit 55.

得点算出部75は、ゲーム毎に、食後血糖値算出部74から供給された食後血糖値を示すデータと、ベット金額表示領域12を介して入力指定された金額とに基づいて、ゲーム結果としての得点を算出する。   For each game, the score calculation unit 75 generates a game result based on the data indicating the postprandial blood glucose level supplied from the postprandial blood glucose level calculation unit 74 and the amount designated to be input via the bet amount display area 12. Score is calculated.

ここで、得点の算出方法について説明する。図7においては、得点の欄が設けられているが、これは、"○"の個数が多いほど医学的に好ましい食後血糖値であり高得点を算出することを示している一方で、"●"の個数が多いほど医学的に好ましくない食後血糖値であり減点の度合いが大きいことを示している。すなわち、同図においては、食後血糖値が130mg/dlから139mg/dlまでの範囲となる場合が最も高得点を算出し、この範囲から離れるほど低得点となるように、得点を設定している様子を示している。また、スロットマシーンゲームは、上述したように、所定の範囲のインスリン量を入力指定した場合には、ボーナス点を与えるような仕組みを設けることができるが、例えば、入力指定されたインスリン量に基づく食後血糖値が危険域の直近の値であったときにボーナス点を与える場合には、同図中"△"で示すように、当該ボーナス点を与える範囲を設定するようにしてもよい。   Here, a method for calculating the score will be described. In FIG. 7, a score column is provided. This indicates that the higher the number of “◯” is, the more medically preferable postprandial blood glucose level is, and the higher score is calculated. The larger the number, the more medically undesirable postprandial blood glucose level and the greater the degree of deduction. That is, in the figure, the highest score is calculated when the postprandial blood glucose level is in the range from 130 mg / dl to 139 mg / dl, and the score is set so that the lower the score is, the farther from the range. It shows a state. In addition, as described above, the slot machine game can be provided with a mechanism that gives a bonus point when an input of an insulin amount within a predetermined range is specified. For example, the slot machine game is based on the input specified insulin amount. In the case where a bonus point is given when the postprandial blood glucose level is a value close to the danger range, a range in which the bonus point is given may be set as shown by “Δ” in FIG.

得点算出部75は、このようなテーブルによって設定されているキャラクタ絵柄としての画像データ毎の得点の高低に基づいて、キャラクタ絵柄表示領域16を構成する複数のマス目に表示させるキャラクタ絵柄の組み合わせに応じた得点を算出する。基本的には、得点算出部75は、高得点のキャラクタ絵柄の個数が多い組み合わせほど、高得点を算出する。このとき、得点算出部75は、得点としての払い戻し金額を算出するために、例えば図8に示すように、キャラクタ絵柄の組み合わせと、ベットされた金額に対して乗じる倍率とを対応付けたテーブルを記憶部54から読み出して参照し、払い戻し金額を算出する。   The score calculation unit 75 generates a combination of character designs to be displayed in a plurality of cells constituting the character design display area 16 based on the level of the score for each image data as the character design set by such a table. The corresponding score is calculated. Basically, the score calculation unit 75 calculates a higher score for a combination having a higher number of high-scoring character designs. At this time, in order to calculate the refund amount as a score, the score calculation unit 75, as shown in FIG. 8, for example, shows a table that associates a combination of character designs with a multiplication factor for the bet amount. A refund amount is calculated by reading from the storage unit 54 and referring to it.

得点算出部75は、このようにして得点を算出すると、この算出した得点とゲーム前における得点とを加算した値を算出し、この値を所持金額表示領域11に表示させるために情報処理端末CLに対して送信すべく、通信部55に供給する。   When the score calculation unit 75 calculates the score in this manner, the score calculation unit 75 calculates a value obtained by adding the calculated score and the score before the game, and displays the value in the possession amount display area 11 to the information processing terminal CL. To the communication unit 55 for transmission.

このような機能を備えるサーバSVと情報処理端末CLとから構成される健康教育システムにおける処理を、いわゆるUML(Unified Modeling Language)を利用すると図9乃至図11に示すようなアクティビティ図で表すことができる。なお、同図においては、情報処理端末CLを操作してスロットマシーンゲームの遊戯を行うユーザと、サーバSVにおける食前血糖値決定部71と、カロリー算出部72と、インスリン効果算出部73と、食後血糖値算出部74と、得点算出部75と、記憶部54に格納されている画像データベースとを、レーンで区分けしたアクティビティ図を示している。   When the so-called UML (Unified Modeling Language) is used, the processing in the health education system composed of the server SV having such a function and the information processing terminal CL can be represented by activity diagrams as shown in FIGS. it can. In the figure, a user who plays a slot machine game by operating the information processing terminal CL, a pre-meal blood sugar level determining unit 71 in the server SV, a calorie calculating unit 72, an insulin effect calculating unit 73, and an after-meal The activity diagram which divided the blood glucose level calculation part 74, the score calculation part 75, and the image database stored in the memory | storage part 54 by the lane is shown.

すなわち、健康教育システムにおいては、図9に示すように、ステップS1において、ユーザが情報処理端末CLを操作してスロットマシーンゲームを起動すると、ステップS2において、上述した所持金額表示領域11に表示すべき初期得点をサーバSVにおける得点算出部75によって取得する。また、健康教育システムにおいては、ステップS3において、血糖値表示領域13を構成する各マス目に表示すべき食前血糖値を食前血糖値決定部71によってランダムに決定し、ステップS4において、飲食物表示領域14を構成する各マス目に表示すべき飲食物を飲食物データベースからカロリー算出部72によってランダムに選択して当該飲食物についてのデータを取得する。さらに、健康教育システムにおいては、ステップS5において、ステップS4にて選択された飲食物の絵柄を示す画像データを画像データベースから取得し、ステップS6において、インスリン量表示領域15を構成する各マス目に表示すべきインスリン量の初期値として、インスリン効果算出部73によって"0"を設定する。   That is, in the health education system, as shown in FIG. 9, when the user operates the information processing terminal CL to start the slot machine game in step S <b> 1, in step S <b> 2, the money amount display area 11 is displayed. The power initial score is acquired by the score calculation unit 75 in the server SV. In the health education system, the pre-meal blood glucose level to be displayed on each square constituting the blood glucose level display area 13 is randomly determined by the pre-meal blood glucose level determination unit 71 in step S3, and the food and drink display is performed in step S4. The food and drink to be displayed on each square constituting the region 14 is randomly selected from the food and drink database by the calorie calculating unit 72 to acquire data on the food and drink. Furthermore, in the health education system, in step S5, image data indicating the design of the food or drink selected in step S4 is acquired from the image database, and in step S6, each square constituting the insulin amount display area 15 is obtained. As an initial value of the amount of insulin to be displayed, “0” is set by the insulin effect calculation unit 73.

健康教育システムにおいては、これらステップS2乃至ステップS6として示すアクティビティにより、スロットマシーンゲームの初期画面として情報処理端末CLに表示すべき情報を取得することができ、ステップS7において、ユーザがこの初期画面を閲覧することができる。   In the health education system, information to be displayed on the information processing terminal CL as an initial screen of the slot machine game can be acquired by the activities shown as Steps S2 to S6. In Step S7, the user displays the initial screen. You can browse.

ここで、ユーザは、スロットマシーンゲームを開始するか終了するかを選択する。健康教育システムにおいては、ユーザがスロットマシーンゲームを終了することを選択した場合には、そのまま一連の処理を終了する一方で、ユーザがスロットマシーンゲームを開始することを選択した場合には、ステップS8へと処理を移行する。健康教育システムにおいては、ステップS8において、ユーザがベット金額表示領域12を介してベット値を入力指定すると、ステップS9において、得点算出部75により、現在の得点からベット値を減算し、この減算した値を所持金額表示領域11に表示にさせる。そして、健康教育システムにおいては、ステップS10において、ユーザがベット値及び減算後の得点を確認する。ここで、健康教育システムにおいては、必要に応じてベット値を変更することもでき、この場合、ステップS8乃至ステップS10の処理を繰り返すことになる。   Here, the user selects whether to start or end the slot machine game. In the health education system, when the user chooses to end the slot machine game, the series of processing is finished as it is, while when the user chooses to start the slot machine game, step S8. The process is transferred to. In the health education system, when the user inputs and designates a bet value via the bet amount display area 12 in step S8, the bet value is subtracted from the current score by the score calculation unit 75 in step S9. The value is displayed in the possession amount display area 11. In the health education system, in step S10, the user confirms the bet value and the score after subtraction. Here, in the health education system, the bet value can be changed as necessary, and in this case, the processing from step S8 to step S10 is repeated.

そして、健康教育システムにおいては、ユーザがベット値を了承した場合には、インスリン量表示領域15を介してインスリン量を入力指定する。健康教育システムにおいては、インスリン量表示領域15を構成する複数のマス目に対するインスリン量の入力順序に定めはないが、ここでは、左のマス目、中央のマス目、右のマス目の順序に入力するものとする。   In the health education system, when the user accepts the bet value, the insulin amount is input and designated via the insulin amount display area 15. In the health education system, the input order of the insulin amount for the plurality of cells constituting the insulin amount display area 15 is not fixed, but here, the order of the left cell, the center cell, and the right cell is determined. Shall be entered.

健康教育システムにおいては、ステップS11において、インスリン量表示領域15における左のマス目に対してインスリン量Iを入力指定すると、ステップS12において、このインスリン量Iをインスリン効果算出部73によって取得する。そして、健康教育システムにおいては、図10に示すように、ステップS13において、ユーザがインスリン量Iを確認し、必要に応じてインスリン量Iを変更してステップS11乃至ステップS13の処理を繰り返すことによってインスリン量Iを確定する。 In health education system, at step S11, when the input specifying the amount of insulin I L relative squares left in insulin amount display area 15, in step S12, acquires the amount of insulin I L by insulin effect calculating unit 73 . Then, in the health education system, as shown in FIG. 10, in step S13, the user confirms the amount of insulin I L, repeats the processing of steps S11 to S13 by changing the amount of insulin I L as required determining amount of insulin I L by.

また、健康教育システムにおいては、ステップS14において、インスリン量表示領域15における中央のマス目に対してインスリン量Iを入力指定すると、ステップS15において、このインスリン量Iをインスリン効果算出部73によって取得する。そして、健康教育システムにおいては、ステップS16において、ユーザがインスリン量Iを確認し、必要に応じてインスリン量Iを変更してステップS14乃至ステップS16の処理を繰り返すことによってインスリン量Iを確定する。 In the health education system, at step S14, when the input specifying the amount of insulin I C relative to the center of the square in the insulin amount display area 15, in step S15, the amount of insulin I C by insulin effect calculating unit 73 get. Then, in the health education system, at step S16, the user confirms the amount of insulin I C, by changing the amount of insulin I C as required amount of insulin I C by repeating the processing of steps S14 to step S16 Determine.

さらに、健康教育システムにおいては、ステップS17において、インスリン量表示領域15における右のマス目に対してインスリン量Iを入力指定すると、ステップS18において、このインスリン量Iをインスリン効果算出部73によって取得する。そして、健康教育システムにおいては、ステップS19において、ユーザがインスリン量Iを確認し、必要に応じてインスリン量Iを変更してステップS17乃至ステップS19の処理を繰り返すことによってインスリン量Iを確定する。 Furthermore, in the health education system, at step S17, when the input specifying the amount of insulin I R for the right squares in insulin amount display area 15, in step S18, the amount of insulin I R by insulin effect calculating unit 73 get. Then, in the health education system, at step S19, the user confirms the amount of insulin I R, the amount of insulin I R by repeating the process of step S17 to step S19 to change the amount of insulin I R if necessary Determine.

健康教育システムにおいては、このようにして、ベット値及びインスリン量を確定すると、ステップS20において、ユーザがマウス等の所定の操作デバイスを介して開始ボタン17を押下する。これにより、スロットマシーンゲームにおいては、キャラクタ絵柄表示領域16を構成する各マス目に、所定のキャラクタ絵柄が回転変動表示される。健康教育システムにおいては、このキャラクタ絵柄の回転変動表示の間に、バッククラウンドでサーバSVによって食後血糖値及び得点が算出される。   In the health education system, when the bet value and the amount of insulin are determined in this way, the user presses the start button 17 via a predetermined operation device such as a mouse in step S20. As a result, in the slot machine game, a predetermined character design is displayed in a rotating manner on each square constituting the character design display area 16. In the health education system, the postprandial blood glucose level and the score are calculated by the server SV in the background during the rotation variation display of the character picture.

すなわち、健康教育システムにおいては、ステップS21において、ステップS4にて選択された飲食物表示領域14における左のマス目に表示されている飲食物FDのカロリーをカロリー算出部72によって算出し、ステップS22において、ステップS12にて取得されたインスリン量IとステップS21にて算出された飲食物FDのカロリーとに基づいて、血糖値変化量BCをインスリン効果算出部73によって算出し、さらに、ステップS23において、ステップS3にて決定された血糖値表示領域13における左のマス目に表示されている食前血糖値とステップS22にて算出された血糖値変化量BCとに基づいて、食後血糖値BSを食後血糖値算出部74によって算出する。 That is, in the health education system, at step S21, the calorie food FD L displayed on the squares left in food display area 14 selected at step S4 is calculated by the calorie calculating unit 72, step in S22, based on the calories of the food FD L calculated in insulin amount I L and step S21 obtained at step S12, the blood sugar level variation BC L calculated by insulin effect calculating section 73, further in step S23, based on the blood glucose variation BC L calculated in blood glucose level display region 13, which is determined by the pre-meal blood glucose level and step S22 are displayed on the squares left at step S3, postprandial blood sugar BS L calculated by the postprandial blood glucose value calculating unit 74.

そして、健康教育システムにおいては、ステップS24において、ステップS23にて算出された食後血糖値BSに対応するキャラクタ絵柄CPを示す画像データを画像データベースから取得し、キャラクタ絵柄表示領域16に表示させる。これにより、ユーザは、ステップS25において、キャラクタ絵柄表示領域16における左のマス目に表示されたキャラクタ絵柄CPを確認する。 Then, in the health education system, at step S24, it acquires image data representing a character pattern CP L corresponding to postprandial blood glucose BS L calculated in step S23 from the image database, and displays the character pattern display area 16 . Thus, the user, at step S25, to confirm the character pattern CP L displayed on the squares left in the character pattern display region 16.

また、健康教育システムにおいては、図11に示すように、ステップS26において、ステップS4にて選択された飲食物表示領域14における中央のマス目に表示されている飲食物FDのカロリーをカロリー算出部72によって算出し、ステップS27において、ステップS15にて取得されたインスリン量IとステップS26にて算出された飲食物FDのカロリーとに基づいて、血糖値変化量BCをインスリン効果算出部73によって算出し、さらに、ステップS28において、ステップS3にて決定された血糖値表示領域13における中央のマス目に表示されている食前血糖値とステップS27にて算出された血糖値変化量BCとに基づいて、食後血糖値BSを食後血糖値算出部74によって算出する。 In the health education system, as shown in FIG. 11, in step S26, the calorie calculating calories of the food FD C displayed on the grid of the center in the food display area 14 selected at step S4 calculated by parts 72, in step S27, based on the calories of the food FD C calculated by the obtained amount of insulin I C and step S26 in step S15, calculates the insulin effect blood glucose level variation BC C Calculated by the unit 73, and in step S28, the pre-meal blood glucose level displayed in the central square in the blood glucose level display area 13 determined in step S3 and the blood glucose level change BC calculated in step S27. based on the C, and calculates the postprandial blood glucose BS C by the postprandial blood glucose value calculating unit 74.

そして、健康教育システムにおいては、ステップS29において、ステップS28にて算出された食後血糖値BSに対応するキャラクタ絵柄CPを示す画像データを画像データベースから取得し、キャラクタ絵柄表示領域16に表示させる。これにより、ユーザは、ステップS30において、キャラクタ絵柄表示領域16における中央のマス目に表示されたキャラクタ絵柄CPを確認する。 Then, in the health education system, at step S29, it acquires image data representing a character pattern CP C corresponding to the postprandial blood glucose value BS C calculated in step S28 from the image database, and displays the character pattern display area 16 . Thus, the user, in step S30, to confirm the character pattern CP C displayed on the grid of the center in the character pattern display region 16.

さらに、健康教育システムにおいては、ステップS31において、ステップS4にて選択された飲食物表示領域14における右のマス目に表示されている飲食物FDのカロリーをカロリー算出部72によって算出し、ステップS32において、ステップS18にて取得されたインスリン量IとステップS31にて算出された飲食物FDのカロリーとに基づいて、血糖値変化量BCをインスリン効果算出部73によって算出し、さらに、ステップS33において、ステップS3にて決定された血糖値表示領域13における右のマス目に表示されている食前血糖値とステップS32にて算出された血糖値変化量BCとに基づいて、食後血糖値BSを食後血糖値算出部74によって算出する。 Furthermore, in the health education system, at step S31, the calorie food FD R displayed in the squares right in food display area 14 selected at step S4 is calculated by the calorie calculating unit 72, step in S32, based on the calories of the food FD R calculated in insulin amount I R and step S31 obtained at step S18, the blood sugar level variation BC R was calculated by insulin effect calculating section 73, further in step S33, based on the blood glucose variation BC R calculated by the pre-meal blood sugar level and step S32 are displayed on the squares right in the determined blood glucose level display area 13 at step S3, postprandial blood sugar BS R calculated by the postprandial blood glucose value calculating unit 74.

そして、健康教育システムにおいては、ステップS34において、ステップS33にて算出された食後血糖値BSに対応するキャラクタ絵柄CPを示す画像データを画像データベースから取得し、キャラクタ絵柄表示領域16に表示させる。これにより、ユーザは、ステップS35において、キャラクタ絵柄表示領域16における右のマス目に表示されたキャラクタ絵柄CPを確認する。 Then, in the health education system, at step S34, it acquires image data representing a character pattern CP R corresponding to the postprandial blood glucose value BS R calculated in step S33 from the image database, and displays the character pattern display area 16 . Thus, the user, in step S35, to confirm the character pattern CP R displayed on the squares right in the character pattern display region 16.

健康教育システムにおいては、キャラクタ絵柄表示領域16における各マス目にキャラクタ絵柄が表示されると、ステップS36において、この組み合わせに応じた得点を得点算出部75によって算出し、ステップS37において、ユーザがこの得点を確認し、1回分のゲームを終了する。   In the health education system, when a character design is displayed on each square in the character design display area 16, a score corresponding to this combination is calculated by the score calculation unit 75 in step S36. Check the score and finish one game.

そして、ユーザは、スロットマシーンゲームを終了するか継続するかを選択し、スロットマシーンゲームを終了することを選択した場合には、そのまま一連の処理を終了する一方で、スロットマシーンゲームを継続することを選択した場合には、次回のゲームを開始すべく、図9中ステップS8へと処理を移行する。   When the user selects whether to end or continue the slot machine game, and selects to end the slot machine game, the user ends the series of processes while continuing the slot machine game. If is selected, the process proceeds to step S8 in FIG. 9 to start the next game.

健康教育システムにおいては、サーバSVによってランダムに決定した食前血糖値及び飲食物に関するデータと、ユーザによって入力指定されて情報処理端末CLから送信されたインスリン量とに基づいて、このような一連の処理を経ることにより、スロットマシーンゲームを実現することができる。   In the health education system, such a series of processing is performed based on the pre-meal blood glucose level and food / beverage-related data randomly determined by the server SV, and the amount of insulin that is input and designated by the user and transmitted from the information processing terminal CL. Through the process, a slot machine game can be realized.

なお、健康教育システムにおいては、サーバSVに対して情報処理端末CLがアクセスするシステム構成とされることから、ユーザがスロットマシーンゲームを利用した履歴を表す利用履歴や他のユーザを含めたハイスコア等の各種情報を当該サーバSVが一元管理することができる。   Since the health education system has a system configuration in which the information processing terminal CL accesses the server SV, the user's history of using the slot machine game and a high score including other users The server SV can centrally manage various types of information.

すなわち、健康教育システムにおいては、血糖値算出のアルゴリズムにて用いるパラメータ以外に、ユーザに関連する情報からなる初期登録データとゲーム毎のデータとを収集して一元管理することにより、後述するように、データを分析して患者に対する将来の臨床及び教育的評価に利用するといったシステムにも発展させることができる。   In other words, in the health education system, in addition to the parameters used in the blood sugar level calculation algorithm, initial registration data consisting of information related to the user and data for each game are collected and managed in a unified manner, as will be described later. It can also be developed into a system that analyzes data and uses it for future clinical and educational assessments of patients.

このとき、ユーザ側から見たときの操作手順は、図12に示すようになる。   At this time, the operation procedure when viewed from the user side is as shown in FIG.

まず、情報処理端末CLは、同図に示すように、ステップS51において、ユーザの操作に応じてゲームを開始してサーバSVにアクセスする。このとき、情報処理端末CLは、例えばゲームを行う際に使用するユーザ名とこれに対応するパスワードといった、ユーザを識別するための所定の識別情報の他、性別、年齢、体重、氏名、住所、電話番号、メールアドレスといった当該ユーザに関する各種情報が当該ユーザによって入力されるのに応じて、これらの情報をサーバSVに対して送信する。これに応じて、サーバSVは、ユーザを識別し、当該ユーザが新規ユーザである場合には、例えば図13に示すように、これら情報を所定のデータベースとして記憶するとともに、他のユーザを含めたハイスコア等の各種情報を所定のデータベースから読み出し、これらの各種情報をスロットマシーンゲームの初期画面とともに情報処理端末CLに対して送信する。また、サーバSVは、当該ユーザが新規ユーザでない場合には、当該ユーザの過去の利用履歴といった当該ユーザに関する情報や他のユーザを含めたハイスコア等の各種情報を所定のデータベースから読み出し、これらの各種情報をスロットマシーンゲームの初期画面とともに情報処理端末CLに対して送信する。   First, as shown in the figure, the information processing terminal CL starts a game in accordance with a user operation and accesses the server SV in step S51. At this time, the information processing terminal CL, for example, gender, age, weight, name, address, in addition to predetermined identification information for identifying the user, such as a user name used when playing a game and a password corresponding to the user name, In response to input of various information related to the user such as a telephone number and a mail address by the user, the information is transmitted to the server SV. In response to this, the server SV identifies the user, and when the user is a new user, for example, as shown in FIG. 13, stores the information as a predetermined database and includes other users. Various information such as a high score is read from a predetermined database, and the various information is transmitted to the information processing terminal CL together with the initial screen of the slot machine game. In addition, when the user is not a new user, the server SV reads various information such as the user's past use history and various information such as a high score including other users from a predetermined database. Various information is transmitted to the information processing terminal CL together with the initial screen of the slot machine game.

なお、同図に示すデータベースに体重という項目が存在するのは、外的因子として後述する運動を加味したスロットマシーンゲームを行う際に、血糖値を算出するアルゴリズムにて用いるためである。   It should be noted that the item of weight is present in the database shown in the figure because it is used in an algorithm for calculating a blood sugar level when playing a slot machine game that takes into account exercise described later as an external factor.

そして、情報処理端末CLは、ステップS52において、新規ゲームを開始するか、前回終了した状況からの継続としてゲームを開始するかがユーザによって選択されるのに応じて、この情報をサーバSVに対して送信する。   Then, in step S52, the information processing terminal CL sends this information to the server SV in response to the user selecting whether to start a new game or to start the game as a continuation from the previously ended situation. To send.

サーバSVは、ユーザが新規ゲームを開始することを選択した場合には、ステップS53において、前回までのゲームに関する全てのデータをクリアし、新規ゲームを開始する。一方、サーバSVは、ユーザが前回終了した状況からの継続を選択した場合には、ステップS54において、前回の最終データをリストアし、ゲームを開始する。   When the user selects to start a new game, the server SV clears all data related to the previous game and starts a new game in step S53. On the other hand, if the user selects to continue from the situation where the user ended last time, the server SV restores the previous last data and starts the game in step S54.

そして、情報処理端末CLは、ステップS55において、ユーザによってベット値が任意に決定され、ベット金額表示領域12を介してベット値が入力指定されるのに応じて、この情報をサーバSVに対して送信し、ステップS56において、ユーザによって開始ボタン17が押下されることによってスロットマシーンゲームを開始する。   Then, in step S55, the information processing terminal CL arbitrarily determines the bet value by the user and inputs this bet value via the bet amount display area 12 to send this information to the server SV. The slot machine game is started when the user presses the start button 17 in step S56.

続いて、情報処理端末CLは、ステップS57において、サーバSVから送信されてきた食前血糖値を示す情報を受信し、血糖値表示領域13に表示するとともに、ステップS58において、同じくサーバSVから送信されてきた飲食物に関する情報を受信し、飲食物表示領域14に表示する。   Subsequently, in step S57, the information processing terminal CL receives the information indicating the pre-meal blood glucose level transmitted from the server SV and displays it in the blood glucose level display area 13. In step S58, the information processing terminal CL is also transmitted from the server SV. Information on the food and drink that has been received is received and displayed in the food and drink display area 14.

また、情報処理端末CLは、ステップS59において、インスリン量表示領域15を介してユーザによってインスリン量が入力指定されるのに応じて、この情報をサーバSVに対して送信する。これに応じて、サーバSVは、ステップS60において、食後血糖値を算出するとともに、ステップS61において、得点を算出する。情報処理端末CLは、食後血糖値に応じたキャラクタ絵柄を示す画像データをサーバSVから受信してキャラクタ絵柄表示領域16に表示するとともに、得点に応じた払い戻し金額を示す情報をサーバSVから受信し、所持金額表示領域11の表示を更新する。   Further, in step S59, the information processing terminal CL transmits this information to the server SV in response to the input of the insulin amount by the user via the insulin amount display area 15. In response to this, the server SV calculates a postprandial blood glucose level in step S60, and calculates a score in step S61. The information processing terminal CL receives the image data indicating the character design corresponding to the postprandial blood glucose level from the server SV and displays it on the character design display area 16, and also receives the information indicating the refund amount according to the score from the server SV. The display of the possession amount display area 11 is updated.

そして、情報処理端末CLは、ステップS62において、ゲームを継続するか否かがユーザによって選択され、ゲームを継続する場合には、ステップS55からの処理を繰り返す一方で、ゲームを終了する場合には、ステップS63において、スロットマシーンゲームを終了し、次回のゲーム時に利用可能とすべく、ゲームの利用履歴として、ゲームの開始時間及び終了時間、ゲーム回数、ゲーム毎の得点、トータルでの得点の他、ゲーム毎の問い合わせ条件、回答及び結果、すなわち、問い合わせ条件として提示された食前血糖値及び飲食物、入力指定されたインスリン量、算出された食後血糖値の情報をサーバSVに対して送信し、一連の処理を終了する。また、情報処理端末CLは、必要に応じて、使用端末情報として当該情報処理端末CLの識別情報をサーバSVに対して送信することもできる。これに応じて、サーバSVは、例えば図14に示すように、スロットマシーンゲームを起動する毎に固有に与えられるゲームIDと、ゲームを行ったユーザ毎に固有に与えられるユーザIDと、行ったゲームモードと、ゲームの開始時間及び終了時間と、ゲーム回数と、ゲーム毎の得点と、トータルでの得点とを、所定のデータベースとして記憶するとともに、例えば図15(a)及び図15(b)に示すように、ゲーム毎に固有に与えられるプレイIDと、ゲームIDと、問い合わせ条件として提示された3つの食前血糖値と、同じく問い合わせ条件として提示された3つの飲食物を示す食事IDと、これら飲食物毎の摂取炭水化物換算グラム数と、入力指定されたインスリン量と、算出された3つの食後血糖値とを、所定のデータベースとして記憶し、次回のゲーム時の利用に寄与する。なお、このステップS63における処理は、ゲームを終了する場合のみならず、ゲームを継続する場合であってもゲーム毎に行うようにしてもよい。   Then, in step S62, the information processing terminal CL selects whether or not to continue the game by the user. When the game is continued, the processing from step S55 is repeated while the game is ended. In step S63, in order to end the slot machine game and make it available for the next game, the game usage history includes the game start time and end time, the number of games, the score for each game, and the total score. Inquiry conditions, answers and results for each game, that is, information on the pre-meal blood glucose level and food and drink presented as the inquiry conditions, the amount of insulin specified to be input, and the calculated post-meal blood glucose level information are transmitted to the server SV. A series of processing ends. Moreover, the information processing terminal CL can also transmit the identification information of the information processing terminal CL to the server SV as use terminal information as necessary. In response to this, the server SV performs, for example, as shown in FIG. 14, a game ID that is uniquely given every time the slot machine game is started, and a user ID that is uniquely given to each user who has played the game. The game mode, the start time and end time of the game, the number of games, the score for each game, and the total score are stored as a predetermined database. For example, FIG. 15 (a) and FIG. 15 (b) As shown in FIG. 4, a play ID given to each game, a game ID, three pre-meal blood glucose levels presented as inquiry conditions, and a meal ID indicating three foods and drinks also presented as inquiry conditions, The intake carbohydrate conversion gram number for each food and drink, the input designated insulin amount, and the calculated three postprandial blood glucose levels as a predetermined database Memorize and contribute to the next game. Note that the processing in step S63 may be performed for each game, not only when the game is ended, but also when the game is continued.

健康教育システムにおいては、このような操作手順を経ることにより、スロットマシーンゲームを実現し、この際、ユーザの利用履歴やハイスコア等の各種情報をサーバSVによって一元管理することができる。このように、健康教育システムにおいては、サーバSVが情報処理端末CLからデータを収集して全ての情報を一元管理することにより、システムのメンテナンスを容易に行うことが可能となるとともに、ユーザの分析を容易に行うことが可能となる。   In the health education system, a slot machine game is realized through such an operation procedure. At this time, various information such as a user's usage history and a high score can be centrally managed by the server SV. As described above, in the health education system, the server SV collects data from the information processing terminal CL and centrally manages all the information, so that system maintenance can be easily performed and user analysis can be performed. Can be easily performed.

以上説明したように、本発明の実施の形態として示した健康教育システムは、糖尿病の治療の際に投与されるインスリンについて条件に応じた適切な範囲の投与量を当てていくシミュレーションを体験できるスロットマシーンゲームを実行することにより、ゲーム形式というエデュケーショナル・エンターテインメントを利用して、「医療・臨床の不確実性」について理解させ、「適切な範囲の投与量」についての教育を高い娯楽性のもとに的確に行うことができる。また、糖尿病患者の中には低血糖を怖れるあまり、常に高めの血糖で維持しようとする傾向にある者もいる。このような患者には、この健康教育システムによって実現されるスロットマシーンゲームを介して、インスリンの投与について何度もバーチャルにシミュレートしてもらうことにより、「低血糖を起こさない量のインスリン」を実感してもらうという効果も期待することができる。   As described above, the health education system shown as an embodiment of the present invention can experience a simulation in which a dose in an appropriate range according to conditions is applied to insulin administered in the treatment of diabetes. By running a machine game, the educational form of educational form is used to understand “medical and clinical uncertainties”, and education on “appropriate doses” is highly recreational. It can be done accurately. Some diabetics are afraid of hypoglycemia and tend to always maintain higher blood sugar. These patients are given the “insulin that does not cause hypoglycemia” by being virtually simulated over and over again through the slot machine game realized by this health education system. The effect of having you feel it can be expected.

また、この健康教育システムは、スロットマシーンゲームというGUIによって構成されるツールを用いることから、ユーザにとって極めてわかりやすく、高い操作性且つ娯楽性を提供することができ、ユーザの利用を促進させることができる。特に、健康教育システムにおいては、ユーザが操作する情報処理端末CLとして携帯電話機を用いた場合には、取り扱いの簡便さから、ユーザの利用の促進が大幅に期待できる。   In addition, since this health education system uses a tool constituted by a GUI called a slot machine game, it is extremely easy to understand for the user, can provide high operability and entertainment, and can promote the use of the user. it can. In particular, in the health education system, when a mobile phone is used as the information processing terminal CL operated by the user, it is expected that the use of the user is greatly promoted because of easy handling.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではない。例えば、上述した実施の形態では、ASPサービス型/オンライン型の健康教育システムを採用し、情報処理端末CLからのアクセスに応じてサーバSVが健康教育プログラムを実行し、その結果を情報処理端末CLに対して提示することにより、ユーザがスロットマシーンゲームを享受できるものとして説明したが、本発明は、例えば、情報処理端末がサーバに対してアクセスして上述した各種データベースをはじめとする各種情報とともに健康教育プログラムをダウンロードして実行するダウンロード型であっても適用することができ、また、健康教育プログラムをCD(Compact Disc)等の記憶媒体を介して頒布し、情報処理端末がこの記憶媒体に記憶されている健康教育プログラムを実行するような形態であっても適用することができる。なお、この場合、情報処理端末は、健康教育プログラムを実行することから、当該情報処理端末が備えるCPUが機能的には先に図6に示した各部を有するものと等価とされることは勿論である。   The present invention is not limited to the embodiment described above. For example, in the above-described embodiment, an ASP service type / online type health education system is adopted, the server SV executes a health education program in response to access from the information processing terminal CL, and the result is displayed as the information processing terminal CL. However, the present invention can be used together with various information including the above-mentioned various databases when the information processing terminal accesses the server, for example. The present invention can be applied to a download type in which a health education program is downloaded and executed, and the health education program is distributed via a storage medium such as a CD (Compact Disc), and the information processing terminal is stored in the storage medium. It can be applied even in the form of executing a stored health education programIn this case, since the information processing terminal executes the health education program, the CPU included in the information processing terminal is functionally equivalent to the one having each unit shown in FIG. It is.

また、上述した実施の形態では、問い合わせ条件として与えられる所定の外的因子として、飲食物を用いて説明したが、本発明は、他の条件を与えてもよい。ここで、この外的因子として他の条件を与えた具体例として、飲食物とともに運動をも加味した場合について説明する。   Moreover, in embodiment mentioned above, although demonstrated using food and drink as a predetermined | prescribed external factor given as inquiry conditions, this invention may give other conditions. Here, as a specific example in which other conditions are given as the external factor, a case where exercise is taken into consideration with food and drink will be described.

スロットマシーンゲームにおいては、上式(1)を用いて飲食物の定量化を行い、先に図2(a)及び図2(b)に示したような飲食物データベースを用いればよいが、運動についても同様に定量化する必要がある。ここでは、次式(12)を用いて各運動の炭水化物換算グラム数Ex_Carbを算出することにより、各運動を炭水化物換算グラム数で定量化することを考える。   In the slot machine game, food and drink are quantified using the above equation (1) and the food and drink database as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b) may be used. It is necessary to quantify similarly. Here, it is considered that each exercise is quantified in terms of carbohydrate equivalent grams by calculating the carbohydrate equivalent grams Ex_Carb of each exercise using the following equation (12).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

なお、上式(12)における運動係数及び運動時間は、例えば図16(a)及び図16(b)に示すような運動データベースとして用意することが可能である。すなわち、運動データベースは、少なくとも、各運動について与えられる固有の運動ID(Ex_ID)と、各運動の種類と、運動を実行する時間と、各運動の内容を示す運動内容(Ex_Contents)と、デフォルトで選択される運動を示すデフォルト(Diet_Default)と、運動のカテゴリを示す運動分類(Ex_Class)と、各飲食物についての運動係数(Ex_C)と、各運動についての炭水化物換算量(Amount_G)と、各運動の画像データ(Ex_Image)とから構成される。各運動の炭水化物換算グラム数Ex_Carbを算出するにあたっては、このような運動データベースから運動係数及び運動時間を取得するものとする。なお、上式(12)における右辺を"4"で除しているのは、運動係数と運動時間との積は単位がkcalとされるいわばエネルギ消費量と等価なパラメータを表すものであり、上述したように、1グラムの炭水化物が4calであることによるものである。   The motion coefficient and the motion time in the above equation (12) can be prepared as a motion database as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), for example. That is, the exercise database has at least a unique exercise ID (Ex_ID) given for each exercise, the type of each exercise, the time to execute the exercise, the exercise content (Ex_Contents) indicating the content of each exercise, and by default. Default (Diet_Default) indicating the selected exercise, exercise classification (Ex_Class) indicating the category of exercise, exercise coefficient (Ex_C) for each food and drink, amount of carbohydrate equivalent (Amount_G) for each exercise, and each exercise Image data (Ex_Image). In calculating the carbohydrate equivalent Ex_Carb of each exercise, the exercise coefficient and the exercise time are acquired from such an exercise database. In addition, the right side in the above formula (12) is divided by “4” because the product of the motion coefficient and the motion time represents a parameter equivalent to the energy consumption, that is, the unit is kcal. As stated above, 1 gram of carbohydrate is due to 4 cal.

また、上式(12)における体重は、先に図13に示したように、ユーザによって初期データとして入力されてデータベースとして記憶しているものを用いることができる。   Further, as shown in FIG. 13, the weight in the above equation (12) may be the one that has been input as initial data by the user and stored as a database.

さらに、各運動の炭水化物換算グラム数Ex_Carbを算出するにあたっては、同一の運動内容であっても年齢及び性別に応じた変化をもたせることができ、この指標として、上式(12)における年齢係数を導入する。この年齢係数は、先に図13に示したように、ユーザによって初期データとして入力されてデータベースとして記憶されている年齢及び性別に応じて、図17に示すようなテーブルから該当する年齢係数を取得することができる。   Furthermore, in calculating the carbohydrate equivalent gram Ex_Carb of each exercise, even the same exercise content can be changed according to age and gender. As an index, the age coefficient in the above equation (12) is used. Introduce. As shown in FIG. 13, the age coefficient is obtained from the table shown in FIG. 17 according to the age and gender inputted as initial data by the user and stored as a database. can do.

なお、年齢係数は、同図に示すように、女性よりも男性の方が値が大きく、且つ年齢が増えるにしたがって値が小さくなるように設定される。すなわち、各運動の炭水化物換算グラム数Ex_Carbは、同一の運動内容であっても、体重が大きいほどその値が大きくなり、また、男性の方がその値が大きくなり、さらには、年齢が低いほどその値が大きくなるように求めることができる。   As shown in the figure, the age coefficient is set so that the value of males is larger than that of females, and the value decreases as the age increases. That is, the carbohydrate equivalent gram number Ex_Carb of each exercise is the same as the exercise content, the larger the weight, the larger the value for men, and the lower the age. The value can be obtained so as to increase.

ここで、運動データベースは、飲食物データベースと同様に、例えば、日常生活のデータセットや体育授業のデータセットといったようにカテゴリ化されており、スロットマシーンゲームにおいては、ユーザによって選択されたゲームモードに応じて、所定のカテゴリに属するデータセットに属する運動のみを問い合わせ条件としたゲームを行うことができ、また、運動データベースがカテゴリ化されていない場合には、当該運動データベースの全てを対象としてランダムに選択された運動を問い合わせ条件としたゲームを行うこともできる。   Here, the exercise database is categorized as, for example, a daily life data set or a physical education class data set, as in the food and drink database. In the slot machine game, the game mode selected by the user is used. Accordingly, it is possible to play a game that uses only exercise belonging to a data set belonging to a predetermined category as an inquiry condition, and when the exercise database is not categorized, the entire exercise database is randomly selected. It is also possible to play a game with the selected exercise as an inquiry condition.

このように、スロットマシーンゲームにおいては、運動を炭水化物換算グラム数で定量化することができ、これにより、各飲食物と各運動とを並列に取り扱うことが可能となる。したがって、各飲食物を摂取し、且つ各運動を行った場合における実際の摂取炭水化物換算グラム数Intake_Carbは、各飲食物の炭水化物換算グラム数Food_Carbと、各運動の炭水化物換算グラム数Ex_Carbとを用いて、次式(13)で表すことができる。   As described above, in the slot machine game, the exercise can be quantified by the number of grams in terms of carbohydrates, so that each food and drink and each exercise can be handled in parallel. Therefore, the actual intake carbohydrate equivalent gram number Intake_Carb when each food is consumed and each exercise is performed using the carbohydrate equivalent gram number Food_Carb of each food and drink and the carbohydrate equivalent gram number Ex_Carb of each exercise And can be represented by the following formula (13).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

ここで、スロットマシーンゲームにおいては、炭水化物換算グラム数の平均値は、ある幅を有するものと仮定すると、各ゲームにて正規分布から発生する摂取炭水化物換算グラム数Dist_Carbは、上式(2)に代えて、次式(14)を用いて算出することができる。   Here, in the slot machine game, assuming that the average value of carbohydrate conversion gram number has a certain width, the intake carbohydrate conversion gram number Dist_Carb generated from the normal distribution in each game is given by the above equation (2). Instead, it can be calculated using the following equation (14).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

ただし、この場合においても、0.1×Dist_Carbが"1.5"を超えた値となる場合が想定されることから、次式(15)のIFによってその条件を規定する。   However, even in this case, since it is assumed that 0.1 × Dist_Carb is a value exceeding “1.5”, the condition is defined by the IF of the following equation (15).

Figure 2005049671
Figure 2005049671

そして、最終的な摂取炭水化物換算グラム数Act_Carbは、このようにして求めた摂取炭水化物換算グラム数Dist_Carbを用いて、上式(4)又は上式(5)を用いて表すことができる。   Then, the final intake carbohydrate equivalent gram number Act_Carb can be expressed using the above equation (4) or the above equation (5) using the intake carbohydrate equivalent gram number Dist_Carb thus obtained.

ここで、スロットマシーンゲームにおいては、2つ以上の外的因子を用いた場合には、この摂取炭水化物換算グラム数Act_Carbが負値となる場合がある。そこで、スロットマシーンゲームにおいては、この摂取炭水化物換算グラム数Act_Carbが負値となる事態を回避するために、例えば図18に示すように、各飲食物及び各運動の双方についての炭水化物換算量(Amount_G)によるクラスを定めておき、このクラスに該当する飲食物と運動との組み合わせを選択して問い合わせ条件として提示するようにする。   Here, in the slot machine game, when two or more external factors are used, the intake carbohydrate converted gram number Act_Carb may be a negative value. Therefore, in the slot machine game, in order to avoid the situation where the intake carbohydrate equivalent gram number Act_Carb becomes a negative value, for example, as shown in FIG. 18, the carbohydrate equivalent amount (Amount_G) for each food and drink and each exercise. ), And a combination of food and drink and exercise corresponding to this class is selected and presented as an inquiry condition.

例えば、スロットマシーンゲームにおいては、"B"のクラスに属する飲食物を飲食物データベースから選択した場合には、同じく"B"のクラスに属する運動を運動データベースから選択し、"C"のクラスに属する飲食物を飲食物データベースから選択した場合には、"B"又は"C"のクラスに属する運動を運動データベースから選択するものとする。なお、スロットマシーンゲームにおいては、"A"のクラスに属する飲食物を飲食物データベースから選択した場合には、運動を加味したゲームを実行せずに、飲食物のみを問い合わせ条件として提示するようにする。換言すれば、スロットマシーンゲームにおいては、ゲームモードや難易度(ゲームレベル)に応じて、これら飲食物と運動との組み合わせを決定することができる。   For example, in a slot machine game, when a food and drink belonging to the “B” class is selected from the food and drink database, an exercise belonging to the “B” class is also selected from the exercise database, and is assigned to the “C” class. When the food / beverage belonging is selected from the food / beverage database, the exercise belonging to the class “B” or “C” is selected from the exercise database. In the slot machine game, when food / beverage belonging to the class “A” is selected from the food / beverage database, only the food / beverage is presented as an inquiry condition without executing the game with exercise. To do. In other words, in the slot machine game, the combination of these food and drink and exercise can be determined according to the game mode and the difficulty level (game level).

なお、この運動を加味した場合においても、体内の調整機能によって低血糖を防ぐ機構が作用することから、摂取炭水化物換算グラム数は、完全な正規分布ではなく、偏った分布として捉えた方が現実的である。そこで、スロットマシーンゲームにおいては、上式(5)として算出された摂取炭水化物換算グラム数Act_Carbが、摂取炭水化物換算グラム数Intake_Carb以下となった場合にのみ、次式(16)に示すように、その差分を0.05倍して非対称性的分布を作成する。   Even when this exercise is taken into account, the mechanism to prevent hypoglycemia works by the adjustment function in the body, so it is more realistic to regard the intake carbohydrate equivalent gram number as a biased distribution rather than a complete normal distribution. Is. Therefore, in the slot machine game, as shown in the following equation (16), only when the intake carbohydrate converted gram number Act_Carb calculated as the above equation (5) becomes equal to or less than the intake carbohydrate converted gram number Intake_Carb, The difference is multiplied by 0.05 to create an asymmetric distribution.

Figure 2005049671
Figure 2005049671

そして、スロットマシーンゲームにおいては、上式(7)乃至上式(9)に示したインスリンの効果についての各パラメータを算出して吸収される炭水化物量Absorbed_Carbを求め、この炭水化物量Absorbed_Carbと、上式(16)を用いて求めた摂取炭水化物換算グラム数Act_Carb_2を用いて、上式(10)によって血糖値の変化量BS_Changeを算出する。これにより、スロットマシーンゲームにおいては、食前・運動前血糖値をFasting_BSとすると、上式(11)を用いて、食後・運動後血糖値Final_BSを算出することができる。   In the slot machine game, each of the parameters of the effects of insulin shown in the above equations (7) to (9) is calculated to obtain the absorbed carbohydrate amount Absorbed_Carb, and the carbohydrate amount Absorbed_Carb is calculated from the above equation. Using the above equation (10), the blood sugar level change amount BS_Change is calculated using the intake carbohydrate converted gram number Act_Carb_2 obtained using (16). Thus, in the slot machine game, if the pre-meal / pre-exercise blood glucose level is Fasting_BS, the post-meal / post-exercise blood glucose level Final_BS can be calculated using the above equation (11).

スロットマシーンゲームにおいては、ランダムに決定した食前・運動前血糖値Fasting_BSと、飲食物データベースに基づいてランダムに決定した飲食物に関するデータと、運動データベースに基づいてランダムに決定した運動に関するデータと、ユーザによって入力指定されたインスリン量とに基づいて、食後・運動後血糖値Final_BSを算出することになる。   In the slot machine game, the pre-meal / pre-exercise blood sugar level Fasting_BS determined at random, the data on food and drink determined at random based on the food and drink database, the data about exercise determined at random based on the exercise database, and the user The post-meal / post-exercise blood glucose level Final_BS is calculated on the basis of the amount of insulin designated by.

そして、このようなスロットマシーンゲームを用いた健康教育システムにおいては、先に図12に示したステップS63において、情報処理端末CLからサーバSVに対して、ゲームの利用履歴のうち、ゲーム毎の問い合わせ条件、回答及び結果として、食前・運動前血糖値並びに飲食物及び運動、インスリン量、食後・運動後血糖値の情報が送信され、これに応じて、サーバSVは、先に図15(a)及び図15(b)に示したデータベースに代えて、図19(a)及び図19(b)に示すように、問い合わせ条件として提示された3つの運動を示す運動IDが追加された所定のデータベースを記憶し、次回のゲーム時の利用に寄与することになる。   In the health education system using such a slot machine game, in step S63 shown in FIG. 12, the information processing terminal CL makes an inquiry to the server SV for each game in the game usage history. As conditions, answers, and results, information on pre-meal / pre-exercise blood glucose level and food / drink and exercise, insulin amount, post-meal / post-exercise blood glucose level is transmitted, and in response to this, the server SV previously displays FIG. And instead of the database shown in FIG. 15 (b), as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), a predetermined database to which exercise IDs indicating three exercises presented as inquiry conditions are added. Will be stored and will contribute to the next game.

このように、本発明は、問い合わせ条件として与えられる所定の外的因子として、飲食物の他に運動も適用することができ、さらには、運動のみを外的因子として与える場合や、これら飲食物及び/又は運動以外の条件を外的因子として与える場合についても容易に拡張することができる。   As described above, the present invention can apply exercise in addition to food and drink as a predetermined external factor given as an inquiry condition. Furthermore, when only exercise is given as an external factor, these food and drink Also, the case where conditions other than exercise are given as external factors can be easily extended.

さらに、上述した実施の形態では、ランダムに決定した食前血糖値と飲食物データベースに基づく飲食物とを問い合わせ条件としており、いわば静的な情報を問い合わせ条件とするものとして説明したが、本発明は、例えば、他の病気を患っている場合や妊娠している場合といったように、健康状態が日々変動するような状況を作り出し、このような動的な情報をも加味した問い合わせ条件としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the pre-meal blood glucose level determined at random and the food and drink based on the food and drink database are used as the inquiry conditions, so to speak, the static information is used as the inquiry condition. For example, a situation in which the health condition fluctuates every day, such as when suffering from another disease or when pregnant, may be used as an inquiry condition that also includes such dynamic information.

さらにまた、本発明は、例えば、ユーザ自身が患者であるような場合に、当該ユーザの症状を含むプロフィールをサーバに対して送信して登録し、サーバがこのような情報に基づいて問い合わせ条件を設定する、といったようなアプリケーションに拡張することも容易である。   Furthermore, in the present invention, for example, when the user himself / herself is a patient, a profile including the user's symptom is transmitted and registered to the server, and the server determines the inquiry condition based on such information. It can be easily extended to applications such as setting.

また、上述した実施の形態では、システムによって与えられた問い合わせ条件に対する回答を行うものとして説明したが、本発明は、ユーザ自身が実際に測定した血糖値や摂取した飲食物及び/又は実行した運動を問い合わせ条件として入力指定し、回答するような活用方法も考えられる。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that the answer to the inquiry condition given by the system is performed. However, the present invention is based on the blood glucose level actually measured by the user himself / herself, the food / drink taken and / or the exercise performed. It is also possible to use it by inputting and specifying as an inquiry condition.

さらに、上述した実施の形態では、スロットマシーンゲームを行うものとして説明したが、本発明は、必ずしもスロットマシーンゲームである必要はなく、所定の問い合わせ条件に対して回答するような構造を有するゲームであれば、いかなるものであっても適用することができる。ただし、本発明は、スロットゲームマシーンとして実装することにより、年齢を問わず遊戯することが可能である簡便で娯楽性の高いアプリケーションを提供することができるものと思われる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the slot machine game has been described. However, the present invention is not necessarily a slot machine game, and is a game having a structure that answers a predetermined inquiry condition. Anything can be applied. However, it is considered that the present invention can provide a simple and highly entertaining application that can be played regardless of age by being implemented as a slot game machine.

さらにまた、上述した実施の形態では、糖尿病を対象としたゲームについて説明したが、本発明は、食事や運動の関係について学習することができるという観点から、投薬、注射、手術といった全ての医学的なインターベンションに対して個人差を含めた「医療・臨床の不確実性」を対象とすることができ、例えば、更年期障害といったその他の疾病の他、ダイエットをはじめとする美容分野等、医療分野以外の分野にも応用可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the game for diabetes is described. However, the present invention can be applied to all medical treatments such as medication, injection, and surgery from the viewpoint of learning about the relationship between diet and exercise. Can be targeted for “medical / clinical uncertainties” including individual differences for various interventions, for example, other diseases such as menopause and the beauty field including diet It can be applied to other fields.

また、本発明は、上述したように、初期登録データやゲーム毎のデータを収集して一元管理することが可能であることからこれを有効利用すべく、これらゲーム中に入力指定されたデータを医療機関に転送するように構成し、例えば、インスリンを少な目に投与してしまう傾向といった患者の傾向や、患者の食前血糖値及び食後血糖値をはじめとする実際に測定したデータを分析し、この分析結果に応じて患者に対する将来の臨床及び健康指導や、教育的評価及び新たな教育用プログラムの作成に利用するといったシステムにも発展させることができる。   In addition, as described above, the present invention can collect initial registration data and data for each game and centrally manage the data. It is configured to be transferred to a medical institution, for example, analyzing patient trends such as the tendency to administer insulin in small numbers, and actual measured data including patient's pre- and post-prandial blood glucose levels. Depending on the analysis results, the system can be developed for future clinical and health guidance for patients, educational evaluation, and creation of new educational programs.

本発明は、このような活用方法まで考慮すると、様々な曲面での活用が期待でき、例えば、食事や運動等の生活習慣の変更によるアウトカムの変化等の学習にも利用することができ、さらには、慢性疾患早期の教育や、予防的医療等に対しても応用可能であると思われる。   The present invention can be expected to be used on various curved surfaces in consideration of such utilization methods, for example, it can be used for learning about changes in outcomes due to changes in lifestyle such as meals and exercise, Can be applied to early education of chronic diseases and preventive medicine.

さらに、上述した実施の形態では、所定の金額をベットし、この金額に基づいてゲーム結果としての得点を算出するものとして説明したが、スロットマシーンゲームを実現するにあたっては、必ずしもベットする必要はない。ただし、ベットしない場合においては、ゲームを終了させるための手段が必要となる。本発明は、このゲームを終了させる手段として、例えば、時間毎に持ち点が減り、そのスピードが時間とともに速くなるような構成とすることができる。特に、本発明は、このような構成を採用することにより、スピーディな回答が要求される娯楽性の高いアプリケーションを提供することができるものと思われる。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that a predetermined amount is bet and a score as a game result is calculated based on this amount, but it is not always necessary to bet to realize a slot machine game. . However, when not betting, a means for ending the game is required. In the present invention, as means for ending the game, for example, points can be reduced every time and the speed can be increased with time. In particular, it is considered that the present invention can provide a highly entertaining application requiring a speedy answer by adopting such a configuration.

さらにまた、上述した実施の形態では、例えば図2(a)及び図2(b)に示した飲食物データベースや図16(a)及び図16(b)に示した運動データベース等の各データベースや、図17に示した年齢係数のテーブルといったように、各種係数を具体的に示し、これを用いたアルゴリズムを展開するものとして説明したが、この係数は、仕様に応じて任意に変更可能なものである。換言すれば、本発明は、医学等の進歩に基づいてより正確な係数を用いることができる状況にあれば、当該係数を変更するだけで、より正確なシミュレーションを行うことができるという利点を有するものである。   Furthermore, in the above-described embodiment, for example, each database such as the food and drink database shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the exercise database shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), etc. As described in the table of age coefficients shown in FIG. 17, various coefficients are specifically shown and an algorithm using the coefficients is developed. However, these coefficients can be arbitrarily changed according to specifications. It is. In other words, the present invention has an advantage that a more accurate simulation can be performed only by changing the coefficient in a situation where a more accurate coefficient can be used based on medical progress. Is.

このように、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。   Thus, it goes without saying that the present invention can be modified as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

本発明にかかるコンピュータ実行可能な健康教育プログラムとして提供されるスロットマシーンゲームの起動画面を説明する図である。It is a figure explaining the starting screen of the slot machine game provided as a computer-executable health education program according to the present invention. 飲食物データベースの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a food and drink database. 飲食物データベースの例を説明する図であって、図2(a)に示す例の続きを示す図である。It is a figure explaining the example of a food and drink database, Comprising: It is a figure which shows the continuation of the example shown to Fig.2 (a). 年齢別のインスリン量と炭水化物換算量との比を対応付けたテーブルの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the table which matched the ratio of the amount of insulin according to age, and the amount of carbohydrate conversion. 本発明の実施の形態として示す健康教育システムの構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the health education system shown as embodiment of this invention. 同健康教育システムを構成するサーバ及び情報処理端末の回路構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the circuit structure of the server and information processing terminal which comprise the health education system. 同サーバが備えるCPUの機能的な構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the functional structure of CPU with which the server is provided. 少なくとも食後血糖値の範囲とキャラクタ絵柄を示す画像データとを対応付けたテーブルの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the table which matched at least the range of the postprandial blood glucose level, and the image data which shows a character picture. キャラクタ絵柄の組み合わせとベットされた金額に対して乗じる倍率とを対応付けたテーブルの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the table which matched the combination of character design, and the magnification which multiplies to the bet amount. 同健康教育システムにおけるアクティビティ図である。It is an activity diagram in the health education system. 同健康教育システムにおけるアクティビティ図であって、図9に示す処理の続きを説明する図である。FIG. 10 is an activity diagram in the health education system, illustrating the continuation of the processing shown in FIG. 9. 同健康教育システムにおけるアクティビティ図であって、図10に示す処理の続きを説明する図である。FIG. 11 is an activity diagram in the health education system, illustrating a continuation of the process illustrated in FIG. 10. 同健康教育システムにおけるユーザ側から見たときの操作手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation procedure when it sees from the user side in the health education system. ユーザによって初期データとして入力された各種情報からなるデータベースの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the database which consists of various information input as initial data by the user. 実行した各ゲームの内容及び結果に関する各種情報からなるデータベースの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the database which consists of the various information regarding the content and result of each game which were performed. 少なくとも、実行した各ゲームにおいて用いた食前血糖値及び飲食物と、ユーザによって入力されたインスリン量と、これに応じた結果としての食後血糖値とを示す各種情報からなるデータベースの例を説明する図である。The figure explaining the example of the database which consists of various information which shows the pre-meal blood glucose level and food and drink which were used in each game performed at least, the insulin amount input by the user, and the post-meal blood glucose level as a result according to this It is. 少なくとも、実行した各ゲームにおいて用いた食前血糖値及び飲食物と、ユーザによって入力されたインスリン量と、これに応じた結果としての食後血糖値とを示す各種情報からなるデータベースの例を説明する図であって、図15(a)に示す例の続きを示す図である。The figure explaining the example of the database which consists of various information which shows the pre-meal blood glucose level and food and drink which were used in each game performed at least, the insulin amount input by the user, and the post-meal blood glucose level as a result according to this FIG. 16 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 運動データベースの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an exercise | movement database. 運動データベースの例を説明する図であって、図16(a)に示す例の続きを示す図である。It is a figure explaining the example of an exercise | movement database, Comprising: It is a figure which shows the continuation of the example shown to Fig.16 (a). 年齢及び性別に応じた年齢係数を示すテーブルの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the table which shows the age coefficient according to age and sex. 各飲食物及び各運動の双方についての炭水化物換算量によるクラスを定めたテーブルの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the table which defined the class by the amount of carbohydrate conversion about each food and drink and each exercise. 少なくとも、実行した各ゲームにおいて用いた食前・運動前血糖値並びに飲食物及び運動と、ユーザによって入力されたインスリン量と、これに応じた結果としての食後・運動後血糖値とを示す各種情報からなるデータベースの例を説明する図である。From various information indicating at least the pre-meal / pre-exercise blood glucose level and food / drink and exercise used in each game executed, the amount of insulin input by the user, and the post-meal / post-exercise blood glucose level as a result of this It is a figure explaining the example of the database which becomes. 少なくとも、実行した各ゲームにおいて用いた食前・運動前血糖値並びに飲食物及び運動と、ユーザによって入力されたインスリン量と、これに応じた結果としての食後・運動後血糖値とを示す各種情報からなるデータベースの例を説明する図であって、図19(a)に示す例の続きを示す図である。From various information indicating at least the pre-meal / pre-exercise blood glucose level and food and drink used in each game executed, the amount of insulin input by the user, and the post-meal / post-exercise blood glucose level as a result of this FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a database that is a continuation of the example shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

11 所持金額表示領域
12 ベット金額表示領域
13 血糖値表示領域
14 飲食物表示領域
15 インスリン量表示領域
16 キャラクタ絵柄表示領域
17 開始ボタン
51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 記憶部
55 通信部
56 入力操作制御部
57 表示部
60 バス
71 食前血糖値決定部
72 カロリー算出部
73 インスリン効果算出部
74 食後血糖値算出部
75 得点算出部
CL 情報処理端末
NT ネットワーク
SV サーバ
11 Amount of money display area 12 Bet price display area 13 Blood glucose level display area 14 Food and beverage display area 15 Insulin amount display area 16 Character picture display area 17 Start button 51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 storage unit 55 communication unit 56 input operation control unit 57 display unit 60 bus 71 pre-meal blood glucose level determination unit 72 calorie calculation unit 73 insulin effect calculation unit 74 post-prandial blood glucose level calculation unit 75 score calculation unit CL information processing terminal NT network SV server

Claims (13)

健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育装置であって、
所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示させる条件決定手段と、
上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記表示手段を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出する事後体内パラメータ値算出手段と、
上記事後体内パラメータ算出手段によって算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させる得点算出手段とを備えること
を特徴とする健康教育装置。
A health education device that makes it possible to acquire knowledge about health,
It is an internal parameter value that is a criterion for the severity of a given disease, and at least the prior internal parameter value and the external factor before applying the given external factor are determined as query conditions, and the query condition is displayed in a predetermined manner Condition determining means to be displayed on the means;
A therapeutic means to be executed to control the internal parameter value, and a therapeutic means to be executed to control the internal parameter value whose value has changed from the prior internal parameter value by applying the external factor. Posterior in vivo parameter value calculating means for calculating an in-vivo parameter value that is an in-vivo parameter value corresponding to the input designated treatment means in response to being input designated via the display means as an answer to the inquiry condition; ,
Score calculating means for calculating a score corresponding to the posterior in-vivo parameter value calculated by the posterior in-vivo parameter calculating means as a result of a game for answering the inquiry condition, and displaying the score on the display means; A health education device characterized by comprising:
上記条件決定手段は、複数の問い合わせ条件を決定し、
上記事後体内パラメータ値算出手段は、上記複数の問い合わせ条件に対する複数の回答として複数の治療手段が入力指定されるのに応じて、複数の事後体内パラメータ値を算出し、
上記得点算出手段は、上記複数の事後体内パラメータ値の組み合わせに応じた得点を上記ゲームの結果として算出すること
を特徴とする請求項1記載の健康教育装置。
The condition determining means determines a plurality of inquiry conditions,
The posterior in-vivo parameter value calculating means calculates a plurality of posterior in-vivo parameter values in response to the input of a plurality of treatment means as a plurality of answers to the plurality of inquiry conditions,
The health education device according to claim 1, wherein the score calculation means calculates a score corresponding to a combination of the plurality of posterior in-vivo parameter values as a result of the game.
上記ゲームは、スロットマシーンゲームであり、
上記得点算出手段は、上記事後体内パラメータ値算出手段によって算出された上記複数の事後体内パラメータ値のそれぞれに応じた複数のキャラクタ絵柄の組み合わせに応じた得点を上記ゲームの結果として算出すること
を特徴とする請求項2記載の健康教育装置。
The above game is a slot machine game,
The score calculating means calculates, as a result of the game, a score corresponding to a combination of a plurality of character designs corresponding to each of the plurality of posterior in-vivo parameter values calculated by the posterior in-vivo parameter value calculating means. The health education apparatus according to claim 2, wherein
上記条件決定手段は、上記問い合わせ条件をランダムに決定すること
を特徴とする請求項1乃至請求項3のうちいずれか1項記載の健康教育装置。
The health education device according to any one of claims 1 to 3, wherein the condition determining means randomly determines the inquiry condition.
上記条件決定手段は、上記事前体内パラメータ値をランダムに決定するとともに、予め用意された所定のデータベースから上記外的因子についてのデータをランダムに選択し、上記外的因子を決定すること
を特徴とする請求項4記載の健康教育装置。
The condition determining means randomly determines the prior in-vivo parameter value, randomly selects data on the external factor from a predetermined database prepared in advance, and determines the external factor. The health education device according to claim 4.
上記条件決定手段は、上記疾病としての糖尿病の重度の基準となる上記事前体内パラメータ値としての食前血糖値と、上記外的因子としての摂取した飲食物とを上記問い合わせ条件として決定し、
上記事後体内パラメータ値算出手段は、上記食前血糖値において上記飲食物を摂取した条件のもとに上記実行すべき治療手段として投与すべきインスリン量が入力指定されるのに応じて、上記事後体内パラメータ値としての食後血糖値を算出すること
を特徴とする請求項1乃至請求項5のうちいずれか1項記載の健康教育装置。
The condition determining means determines, as the inquiry condition, a pre-meal blood glucose level as the prior in-vivo parameter value that is a criterion for the severity of diabetes as the disease, and the food and drink ingested as the external factor,
The posterior in-vivo parameter value calculating means is responsive to the input of an amount of insulin to be administered as the therapeutic means to be executed under the condition of ingesting the food or drink at the pre-meal blood glucose level. The health education device according to any one of claims 1 to 5, wherein a postprandial blood glucose level as a posterior body parameter value is calculated.
上記条件決定手段は、上記疾病としての糖尿病の重度の基準となる上記事前体内パラメータ値としての運動前血糖値と、上記外的因子としての実行した運動とを上記問い合わせ条件として決定し、
上記事後体内パラメータ値算出手段は、上記運動前血糖値において上記運動を実行した条件のもとに上記実行すべき治療手段として投与すべきインスリン量が入力指定されるのに応じて、上記事後体内パラメータ値としての運動後血糖値を算出すること
を特徴とする請求項1乃至請求項5のうちいずれか1項記載の健康教育装置。
The condition determining means determines the pre-exercise blood glucose level as the pre-internal parameter value, which is a criterion for the severity of diabetes as the disease, and the exercise performed as the external factor as the inquiry condition,
The posterior in-vivo parameter value calculating means is responsive to the input of an amount of insulin to be administered as the therapeutic means to be executed under the conditions for executing the exercise at the pre-exercise blood sugar level. The health education device according to any one of claims 1 to 5, wherein a post-exercise blood glucose level as a posterior body parameter value is calculated.
上記条件決定手段は、上記疾病としての糖尿病の重度の基準となる上記事前体内パラメータ値としての食前・運動前血糖値と、上記外的因子としての摂取した飲食物及び実行した運動とを上記問い合わせ条件として決定し、
上記事後体内パラメータ値算出手段は、上記食前・運動前血糖値において上記飲食物を摂取するとともに上記運動を実行した条件のもとに上記実行すべき治療手段として投与すべきインスリン量が入力指定されるのに応じて、上記事後体内パラメータ値としての食後・運動後血糖値を算出すること
を特徴とする請求項1乃至請求項5のうちいずれか1項記載の健康教育装置。
The condition determining means is configured to determine the pre-meal / pre-exercise blood glucose level as a pre-internal parameter value, which is a criterion for the severity of diabetes as the disease, and the ingested food / drink and the exercise performed as the external factor. As a condition,
The posterior in-vivo parameter value calculation means inputs the amount of insulin to be administered as the treatment means to be executed under the conditions of ingesting the food and drink at the pre-meal / pre-exercise blood glucose level and executing the exercise. 6. The health education apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein a postprandial / post-exercise blood glucose level is calculated as the posterior in-vivo parameter value in response.
健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育方法であって、
所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示させる条件決定工程と、
上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記表示手段を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出する事後体内パラメータ値算出工程と、
上記事後体内パラメータ算出工程にて算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させる得点算出工程とを備えること
を特徴とする健康教育方法。
A health education method that makes it possible to acquire knowledge about health,
It is an internal parameter value that is a criterion for the severity of a given disease, and at least the prior internal parameter value and the external factor before applying the given external factor are determined as query conditions, and the query condition is displayed in a predetermined manner A condition determining step to be displayed on the means;
A therapeutic means to be executed to control the internal parameter value, and a therapeutic means to be executed to control the internal parameter value whose value has changed from the prior internal parameter value by applying the external factor. A post-internal parameter value calculation step of calculating a post-internal parameter value that is an in-vivo parameter value corresponding to the input designated treatment means in response to being input and designated via the display means as an answer to the inquiry condition; ,
A score calculation step of calculating a score according to the posterior in-vivo parameter value calculated in the posterior in-vivo parameter calculation step as a result of a game for answering the inquiry condition, and displaying the score on the display means A health education method characterized by comprising:
健康に関する知識を習得することを可能とするコンピュータ実行可能な健康教育プログラムであって、
所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示させる条件決定処理と、
上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記表示手段を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出する事後体内パラメータ値算出処理と、
上記事後体内パラメータ算出処理にて算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させる得点算出処理とを備えること
を特徴とする健康教育プログラム。
A computer-executable health education program that enables students to acquire health knowledge,
It is an internal parameter value that is a criterion for the severity of a given disease, and at least the prior internal parameter value and the external factor before applying the given external factor are determined as query conditions, and the query condition is displayed in a predetermined manner A condition determination process to be displayed on the means;
A therapeutic means to be executed to control the internal parameter value, and a therapeutic means to be executed to control the internal parameter value whose value has changed from the prior internal parameter value by applying the external factor. A post-internal parameter value calculation process for calculating a post-internal parameter value, which is an in-vivo parameter value corresponding to the input designated treatment means, in response to an input designation via the display means as an answer to the inquiry condition; ,
A score calculation process for calculating a score corresponding to the posterior in-vivo parameter value calculated in the posterior in-vivo parameter calculation process as a result of a game for answering the inquiry condition, and displaying the score on the display means A health education program characterized by
所定のサーバとユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行い、上記情報処理端末を操作するユーザが健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育システムであって、
上記サーバは、
上記情報処理端末からのアクセスに応じて、所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を上記情報処理端末における所定の表示手段に表示させ、
上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記情報処理端末を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出し、
算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示させること
を特徴とする健康教育システム。
A health education system that exchanges information between a predetermined server and an information processing terminal operated by a user, and allows a user operating the information processing terminal to acquire knowledge about health,
The server
In response to an access from the information processing terminal, an in-vivo parameter value that is a criterion for the severity of a predetermined disease and prior to applying the predetermined external factor and the external factor as an inquiry condition Determine at least, and display the inquiry condition on a predetermined display means in the information processing terminal,
A therapeutic means to be executed to control the internal parameter value, and a therapeutic means to be executed to control the internal parameter value whose value has changed from the prior internal parameter value by applying the external factor. In response to being input and specified via the information processing terminal as an answer to the inquiry condition, calculate a posterior in-vivo parameter value that is an in-vivo parameter value corresponding to the input-designated treatment means,
A health education system characterized in that a score corresponding to the calculated posterior in-vivo parameter value is calculated as a result of a game that answers the inquiry condition, and the score is displayed on the display means.
上記情報処理端末は、上記ゲームを終了した場合には、少なくとも上記ユーザが当該ゲームを利用した履歴を表す利用履歴を上記サーバに対して送信すること
を特徴とする請求項11記載の健康教育システム。
12. The health education system according to claim 11, wherein, when the information processing terminal ends the game, at least the user transmits a use history representing a history of using the game to the server. .
所定のサーバとユーザが操作する情報処理端末との間で相互に情報の授受を行い、上記情報処理端末を操作するユーザが健康に関する知識を習得することを可能とする健康教育システムであって、
上記情報処理端末は、
上記サーバに対してアクセスして所定のプログラムをダウンロードして実行し、
所定の疾病の重度の基準となる体内パラメータ値であって所定の外的因子を適用する前における事前体内パラメータ値と当該外的因子とを問い合わせ条件として少なくとも決定し、当該問い合わせ条件を所定の表示手段に表示し、
上記体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段であって上記外的因子を適用することによって上記事前体内パラメータ値から値が変化した体内パラメータ値をコントロールするために実行すべき治療手段が、上記問い合わせ条件に対する回答として上記情報処理端末を介して入力指定されるのに応じて、入力指定された治療手段に応じた体内パラメータ値である事後体内パラメータ値を算出し、
算出された上記事後体内パラメータ値に応じた得点を、上記問い合わせ条件に対する回答を行うゲームの結果として算出し、当該得点を上記表示手段に表示すること
を特徴とする健康教育システム。
A health education system that exchanges information between a predetermined server and an information processing terminal operated by a user, and allows a user operating the information processing terminal to acquire knowledge about health,
The information processing terminal
Access the above server, download and execute a predetermined program,
It is an internal parameter value that is a criterion for the severity of a given disease, and at least the prior internal parameter value and the external factor before applying the given external factor are determined as query conditions, and the query condition is displayed in a predetermined manner Displayed on the means,
A therapeutic means to be executed to control the internal parameter value, and a therapeutic means to be executed to control the internal parameter value whose value has changed from the prior internal parameter value by applying the external factor. In response to being input and specified via the information processing terminal as an answer to the inquiry condition, calculate a posterior in-vivo parameter value that is an in-vivo parameter value corresponding to the input-designated treatment means,
A health education system, characterized in that a score corresponding to the calculated posterior in-vivo parameter value is calculated as a result of a game that answers the inquiry condition, and the score is displayed on the display means.
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