JP2005046467A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に対して表示を行うための表示面を回転面として有する表示用回転体を備えた形式の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine of a type provided with a display rotating body having a display surface for displaying to a player as a rotation surface.
パチンコ機、アレンジボール遊技機、スロットマシン等、遊技者が遊技を行うための遊技機が存在し、その一例として、遊技者に対して表示を行うための表示面を回転面として有する表示用回転体を備えた形式の遊技機が既に提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 There are game machines for players to play games, such as pachinko machines, arrange ball machines, slot machines, etc., for example, display rotation with a display surface for displaying to the player as a rotation surface A gaming machine of a type having a body has already been proposed (see, for example, Patent Document 1).
この形式の遊技機は、(a)遊技者に対して表示を行うための表示面を回転面として有するとともに、剛体である表示用回転体と、(b)モータと、(c)表示用回転体との接触により、モータの回転を表示用回転体に伝達する伝達用回転体と、(d)表示用回転体との接触により、その表示用回転体を伝達用回転体に押圧する押圧具と、(e)表示用回転体をほぼ同じ回転軸線まわりに回転するように案内する案内装置とを含むように構成される。 This type of gaming machine has (a) a display surface for displaying to a player as a rotation surface, a rigid display rotation body, (b) a motor, and (c) display rotation. A transmission rotator that transmits rotation of the motor to the display rotator by contact with the body; and (d) a pressing tool that presses the display rotator against the transmission rotator by contact with the display rotator. And (e) a guide device for guiding the display rotator so as to rotate about substantially the same rotation axis.
特許文献1に記載の遊技機は、遊技者がパチンコ球を用いて遊技領域内において遊技を行うパチンコ機である。このパチンコ機においては、表示用回転体が、それの回転軸線が当該パチンコ機の横方向(水平方向)に延びている。さらに、この表示用回転体は、それの回転軸線と同軸な円筒面を回転面として備えた剛体のドラムとして構成されている。
The gaming machine described in
さらに、この従来のパチンコ機においては、押圧具が、平滑な外周面を有してそれの回転軸線まわりに回転する押圧ローラとして構成されるとともに、ドラムとの接触面に対して交差する方向に変位可能とされている。
この従来のパチンコ機においては、ドラムが、目標形状を忠実に再現するように製造されることが理想的であるが、現実には、製造ばらつき等により、その目標形状に対して半径方向に歪んだり、半径方向における大きさが目標形状とは異なってしまう場合がある。すなわち、現実には、ドラムに半径方向誤差が発生してしまう場合があるのである。 In this conventional pachinko machine, it is ideal that the drum is manufactured so as to faithfully reproduce the target shape. However, in reality, the target shape is distorted in the radial direction due to manufacturing variations and the like. Or the size in the radial direction may be different from the target shape. That is, in reality, a radial error may occur in the drum.
しかし、この従来のパチンコ機においては、伝達用回転体の回転軸線の位置が固定されており、その結果、伝達用回転体が同じ回転軸線まわりに回転するようになっていた。 However, in this conventional pachinko machine, the position of the rotation axis of the transmission rotator is fixed, and as a result, the transmission rotator rotates around the same rotation axis.
そのため、この従来のパチンコ機においては、ドラムに半径方向誤差が発生した場合には、その半径方向誤差に伴うドラムの半径方向における位置変動に押圧ローラは追従することができたが、伝達用回転体は追従することができなかった。 Therefore, in this conventional pachinko machine, when a radial error occurs in the drum, the pressure roller can follow the positional variation in the radial direction of the drum due to the radial error. The body could not follow.
その結果、この従来のパチンコ機においては、ドラムの半径方向誤差が原因でそのドラムと伝達用回転体との間に予定外の隙間が生じてしまい、そのため、それらドラムと伝達用回転体との間において正常な運動伝達が阻害されて、ドラムの回転が正規でなくなってしまう可能性があった。 As a result, in this conventional pachinko machine, an unscheduled gap is generated between the drum and the transmission rotating body due to the radial error of the drum. In the meantime, normal motion transmission was hindered, and the rotation of the drum could become irregular.
そのため、例えば、ドラムの任意の停止位置に関連付けて遊技機の遊技条件を制御する場合には、その遊技機においてドラムの停止位置を正確に制御することができなくなり、その結果、遊技条件を予定通りに制御することができなくなってしまう可能性があった。 Therefore, for example, when controlling the gaming condition of a gaming machine in association with an arbitrary stopping position of the drum, it becomes impossible to accurately control the stopping position of the drum in the gaming machine, and as a result, the gaming condition is scheduled. There was a possibility that it would become impossible to control the street.
具体的には、例えば、ドラムの回転面上にそれの回転方向に沿って複数種類の図柄を並べて表示するとともに、そのドラムを任意に停止させてそれら複数種類の図柄のうちのいずれかを選択し、その選択された図柄に応じて遊技条件を制御する遊技機においては、図柄の選択を正確に制御することができなくなり、ひいては、遊技条件を予定通りに制御することができなくなってしまう可能性があった。 Specifically, for example, a plurality of types of symbols are displayed side by side along the rotation direction on the rotation surface of the drum, and the drum is arbitrarily stopped to select one of the plurality of types of symbols. However, in a gaming machine that controls the game conditions according to the selected symbol, it is not possible to accurately control the selection of symbols, and as a result, the game conditions may not be controlled as planned. There was sex.
このような事情を背景として、本発明は、遊技者に対して表示を行うための表示面を回転面として有する表示用回転体を備えた遊技機において、その表示用回転体の回転を正規化することを課題としてなされたものである。 Against this background, the present invention normalizes the rotation of the display rotator in a gaming machine having a display rotator having a display surface as a rotation surface for displaying to the player. It was made as an issue to do.
本発明によって下記の各態様が得られる。各態様は、項に区分し、各項には番号を付し、必要に応じて他の項の番号を引用する形式で記載する。これは、本発明が採用し得る技術的特徴の一部およびそれの組合せの理解を容易にするためであり、本発明が採用し得る技術的特徴およびそれの組合せが以下の態様に限定されると解釈されるべきではない。すなわち、下記の態様には記載されていないが本明細書には記載されている技術的特徴を本発明の技術的特徴として適宜抽出して採用することは妨げられないと解釈すべきである。 The following aspects are obtained by the present invention. Each aspect is divided into sections, each section is given a number, and is described in a form that cites other section numbers as necessary. This is to facilitate understanding of some of the technical features that the present invention can employ and combinations thereof, and the technical features that can be employed by the present invention and combinations thereof are limited to the following embodiments. Should not be interpreted. That is, although not described in the following embodiments, it should be construed that it is not impeded to appropriately extract and employ the technical features described in the present specification as the technical features of the present invention.
さらに、各項を他の項の番号を引用する形式で記載することが必ずしも、各項に記載の技術的特徴を他の項に記載の技術的特徴から分離させて独立させることを妨げることを意味するわけではなく、各項に記載の技術的特徴をその性質に応じて適宜独立させることが可能であると解釈されるべきである。 Further, describing each section in the form of quoting the numbers of the other sections does not necessarily prevent the technical features described in each section from being separated from the technical features described in the other sections. It should not be construed as meaning, but it should be construed that the technical features described in each section can be appropriately made independent depending on their properties.
(1) 遊技者が遊技を行うための遊技機であって、
遊技者に対して表示を行うための表示面を回転面として有するとともに、剛体である表示用回転体と、
モータと、
前記表示用回転体との接触により、前記モータの回転を前記表示用回転体に伝達する伝達用回転体と、
前記表示用回転体との接触により、その表示用回転体を前記伝達用回転体に押圧する押圧具と、
前記表示用回転体をほぼ同じ回転軸線まわりに回転するように案内する案内装置と
を含み、かつ、
前記伝達用回転体と前記押圧具とが、共に、前記表示用回転体との各接触面に対して交差する方向に変位可能である遊技機。
(1) A gaming machine for a player to play a game,
A rotating surface for display to the player as a rotating surface, and a display rotating body that is a rigid body;
A motor,
A transmission rotator for transmitting rotation of the motor to the display rotator by contact with the display rotator;
A pressing tool that presses the display rotator against the transmission rotator by contact with the display rotator;
A guide device for guiding the display rotating body to rotate about the same rotational axis, and
A gaming machine in which the transmission rotator and the pressing tool are both displaceable in a direction intersecting each contact surface with the display rotator.
この遊技機においては、押圧具のみならず伝達用回転体も、表示用回転体との各接触面に対して交差する方向に変位可能であるものとされる。 In this gaming machine, not only the pressing tool but also the transmission rotator can be displaced in a direction intersecting each contact surface with the display rotator.
したがって、この遊技機によれば、表示用回転体の回転中、それの各部位の位置がそれの半径方向に変動することがあっても、その変動に伝達用回転体が追従可能となる。 Therefore, according to this gaming machine, even when the position of each part of the display rotating body varies in the radial direction during the rotation of the display rotating body, the transmission rotating body can follow the variation.
よって、この遊技機によれば、表示用回転体の半径方向誤差が発生しても、それと伝達用回転体との間に予定外の隙間が発生せずに済む。その結果、それら表示用回転体と伝達用回転体との間における運動伝達が正常に維持されて、表示用回転体の回転を常に正規化することが容易となる。 Therefore, according to this gaming machine, even if an error in the radial direction of the display rotator occurs, an unplanned gap does not occur between it and the transmission rotator. As a result, the motion transmission between the display rotator and the transmission rotator is normally maintained, and it becomes easy to always normalize the rotation of the display rotator.
その結果、この遊技機によれば、例えば、表示用回転体の任意の停止位置に関連付けて遊技機の遊技条件を制御する態様で実施する場合には、その遊技機において表示用回転体の停止位置を正確に制御することが容易となり、ひいては、遊技条件を予定通りに制御することが容易となる。 As a result, according to this gaming machine, for example, when the game machine is controlled in a manner in which the gaming conditions are controlled in association with an arbitrary stop position of the display rotating body, the display rotating body is stopped in the gaming machine. It becomes easy to accurately control the position, and as a result, it becomes easy to control the game conditions as scheduled.
本項における「表示用回転体」の用途としては、例えば、当該遊技機を装飾するための用途や、当該遊技機を用いた遊技者による遊技の条件を決定したり変更したりするための用途がある。すなわち、装飾的用途や機能的用途があるのである。 Examples of the usage of the “rotating body for display” in this section include, for example, a usage for decorating the gaming machine and a usage for determining or changing a game condition by a player using the gaming machine. There is. That is, there are decorative uses and functional uses.
本項における「表示用回転体」は、それの回転軸線と同軸な回転面を有するドラム式としたり、その回転軸線に対して交差する面内に回転面を有するホイール式とすることが可能である。 The “rotating body for display” in this section can be a drum type having a rotation surface coaxial with the rotation axis thereof, or a wheel type having a rotation surface in a plane intersecting the rotation axis. is there.
本項において「剛体である表示用回転体」とは、他の物体による支持なしでも自身の形状を保持し得るほどの剛性を有するように構成された表示用回転体を意味する。その剛性の程度は、外力によってまったく変形しないかまたはほとんど変形しない程度を意味する場合や、外力によって変形はするがその変形量が少しである程度を意味する場合がある。したがって、例えば、力が加えられなければ固有の形状を呈する一方、力が加えられれば多少は変形する表示用回転体も、この「剛体である表示用回転体」に該当する。 In this section, “a display rotator that is a rigid body” means a display rotator configured to have a rigidity sufficient to maintain its shape without being supported by another object. The degree of rigidity may mean a degree that is not deformed at all or hardly deformed by an external force, or may mean that the amount of deformation is small but is deformed by an external force. Therefore, for example, a display rotator that exhibits a unique shape when no force is applied, and deforms somewhat when a force is applied, also corresponds to the “display rotator that is a rigid body”.
本項における「押圧具」は、表示用回転体と共に回転する回転体として構成したり、表示用回転体と共に回転しない非回転体として構成することが可能である。 The “pressing tool” in this section can be configured as a rotating body that rotates together with the display rotating body, or can be configured as a non-rotating body that does not rotate together with the display rotating body.
「押圧具」を回転体として構成する場合、「押圧具」を、表面がほぼ平滑であるローラとして構成したり、複数の歯を有するギヤとして構成することが可能である。 When the “pressing tool” is configured as a rotating body, the “pressing tool” can be configured as a roller having a substantially smooth surface or a gear having a plurality of teeth.
これに対し、「押圧具」を非回転体として構成する場合、「押圧具」を、例えば、表示用回転体に弾性的に接触する弾性体(例えば、板ばね)として構成することが可能である。 On the other hand, when the “pressing tool” is configured as a non-rotating body, the “pressing tool” can be configured as, for example, an elastic body (for example, a leaf spring) that elastically contacts the display rotating body. is there.
(2) 前記伝達用回転体と前記押圧具とが、その伝達用回転体の回転軸線から平行に隔たった少なくとも1つの揺動軸線のまわりに揺動可能である(1)項に記載の遊技機。 (2) The game according to item (1), wherein the transmission rotating body and the pressing tool are swingable around at least one swing axis that is parallel to the rotation axis of the transmission rotating body. Machine.
前記(1)項に係る遊技機においては、伝達用回転体と押圧具とがそれぞれ往復直線運動可能であるものとすることが可能である。すなわち、変位中に直線状の軌跡を描くものとすることが可能なのである。 In the gaming machine according to the item (1), the transmission rotating body and the pressing tool can each be reciprocally linearly movable. That is, it is possible to draw a linear locus during displacement.
これに対し、本項に係る遊技機においては、伝達用回転体と押圧具とがそれぞれ揺動運動可能であるものとされている。すなわち、変位中に円弧状の軌跡を描くものとされているのである。 On the other hand, in the gaming machine according to this item, the transmission rotating body and the pressing tool can swing. That is, an arcuate locus is drawn during the displacement.
ここに、伝達用回転体と押圧具とにそれぞれ、直線状の軌跡を描かせる場合と、円弧状の軌跡を描かせる場合とを互いに比較すると、それら伝達用回転体と押圧具とをそれぞれ支持する機構の構成が、一般に、前者の場合において後者の場合におけるより複雑になり易い。 Here, when the transmission rotator and the pressing tool are each drawn with a linear trajectory, and when the arcuate trajectory is drawn with each other, the transmission rotator and the pressing tool are respectively supported. In general, the structure of the mechanism is more complicated in the former case than in the latter case.
したがって、本項に係る遊技機によれば、伝達用回転体と押圧具とがそれぞれ変位中に直線状の軌跡を描くものである場合に比較し、それら伝達用回転体と押圧具とをそれぞれ変位可能に支持する機構の構成を単純化することが容易となる。 Therefore, according to the gaming machine according to this section, compared to the case where the transmission rotator and the pressing tool each draw a linear trajectory during displacement, the transmission rotator and the pressing tool are respectively It becomes easy to simplify the structure of the mechanism that supports the displacement.
本項における「少なくとも1つの揺動軸線」は、例えば、伝達用回転体と押圧具とに共通の1つの揺動軸線としたり、それら伝達用回転体と押圧具とに個別に設けられた2つの揺動軸線とすることが可能である。 The “at least one swing axis” in this section is, for example, one swing axis common to the transmission rotator and the pressing tool, or 2 provided separately for the transmission rotator and the pressing tool. It is possible to have two swing axes.
(3) さらに、前記伝達用回転体と前記押圧具とをそれらに共通のフレームによって変位可能に支持する1個の支持ユニットを含む(1)または(2)項に記載の遊技機。 (3) The gaming machine according to (1) or (2), further including a single support unit that supports the transmission rotating body and the pressing tool so as to be displaceable by a common frame.
この遊技機によれば、伝達用回転体と押圧具とを別々のフレームによって変位可能に支持する場合に比較し、フレームを含む部品点数の削減が容易となるとともに、それら伝達用回転体と押圧具とを支持する機構の全体構成の単純化および小形化も容易となる。 According to this gaming machine, the number of parts including the frame can be easily reduced as compared with the case where the transmission rotating body and the pressing tool are displaceably supported by separate frames, and the transmission rotating body and the pressing tool are reduced. Simplification and miniaturization of the overall structure of the mechanism for supporting the tool are also facilitated.
(4) 前記案内装置が、互いに共同して前記表示用回転体を接触により案内する複数個の案内具を含む(1)ないし(3)項のいずれかに記載の遊技機。 (4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the guide device includes a plurality of guides that jointly guide the display rotating body by contact.
この遊技機によれば、表示用回転体が回転中に描く軌跡が複数個の案内具の共同作用によって安定化させられる。 According to this gaming machine, the trajectory drawn while the display rotator is rotating is stabilized by the cooperative action of the plurality of guides.
本項における「案内具」は、前述の「押圧具」と同様に、回転体として構成したり、非回転体として構成することが可能である。 The “guide tool” in this section can be configured as a rotating body or a non-rotating body, similar to the “pressing tool” described above.
本項における「複数個の案内具」は、例えば、表示用回転体と同軸な円周面に関する内側に一緒に配置したり、外側に一緒に配置したり、一部は内側に、残りは外側に配置することが可能である。 The “plurality of guides” in this section are, for example, arranged together on the inner circumference of the circumferential surface coaxial with the rotating body for display, arranged together on the outside, partly on the inside, and the rest on the outside It is possible to arrange in
(5) 前記複数個の案内具が、前記表示用回転体と同軸な円筒面に沿ってその円筒面との接触状態で配置されており、かつ、それら複数個の案内具が、
位置が実質的に固定された固定案内具と、
前記表示用回転体の回転軸線に関して前記固定案内具とは実質的に反対側に位置する押圧用案内具であって、前記表示用回転体を前記固定案内具に押圧するものと
を含む(4)項に記載の遊技機。
(5) The plurality of guides are arranged in contact with the cylindrical surface along a cylindrical surface coaxial with the display rotating body, and the plurality of guides are
A fixed guide having a substantially fixed position;
(4) a pressing guide that is substantially opposite to the fixed guide with respect to the rotation axis of the display rotating body, and that presses the display rotating body against the fixed guide. The gaming machine described in the item).
この遊技機によれば、押圧用案内具により、表示用回転体が、それの回転軸線に関して押圧用案内具とは反対側に位置する固定案内具に押圧される。固定案内具は、それの位置が実質的に固定されているため、そのような固定案内具に表示用回転体が押し付けられる状態においては、その表示用回転体の半径方向誤差が発生しても、その表示用回転体のうち固定案内具に接触する部位が位置的に安定化させられる。 According to this gaming machine, the display rotating body is pressed by the pressing guide tool onto the fixed guide tool positioned on the opposite side of the pressing guide tool with respect to the rotation axis thereof. Since the position of the fixed guide is substantially fixed, even if a radial error of the display rotator occurs in a state where the display rotator is pressed against such a fixed guide, The portion of the rotating display body that contacts the fixed guide is stabilized in position.
したがって、当該遊技機が、例えば、表示用回転体のうち固定案内具に接触する部位が遊技中に遊技者によって特に注視されるべき部位であるように設計される場合には、表示用回転体の半径方向誤差が発生しても、遊技者による注視点の位置が安定し、それにより、遊技中における遊技者の目の疲労が軽減される。 Accordingly, when the gaming machine is designed so that, for example, a portion of the display rotator that contacts the fixed guide is a portion that should be particularly watched by the player during the game, the display rotator Even if a radial error occurs, the position of the gazing point by the player is stabilized, thereby reducing the eyestrain of the player during the game.
本項における「押圧用案内具」は、例えば、表示用回転体との接触面に対して交差する方向に変位可能な案内用回転体と、その案内用回転体を表示用回転体に向かって付勢する付勢手段とを含むように構成することが可能である。 The “pressing guide” in this section is, for example, a guide rotator that can be displaced in a direction intersecting the contact surface with the display rotator, and the guide rotator toward the display rotator. An urging means for urging may be included.
ここに、「案内用回転体」は、表面がほぼ平滑であるローラとして構成したり、複数の歯を有するギヤとして構成することが可能である。 Here, the “guide rotating body” can be configured as a roller having a substantially smooth surface, or can be configured as a gear having a plurality of teeth.
また、「付勢手段」は、案内用回転体に弾性力を作用する弾性部材として構成したり、案内用回転体に作用する重力を利用してその案内用回転体を表示用回転体に押し付ける手段として構成したり、案内用回転体に磁気力を作用させてその案内用回転体を表示用回転体に押し付ける手段として構成することが可能である。 The “biasing means” is configured as an elastic member that applies an elastic force to the guide rotator, or presses the guide rotator against the display rotator using gravity acting on the guide rotator. It is possible to configure as a means, or as a means to press the guide rotating body against the display rotating body by applying a magnetic force to the guiding rotating body.
また、本項における「押圧用案内具」は、表示用回転体との接触面に対して交差する方向に変位しない案内用回転体であって、それ自体の弾性によって表示用回転体を固定案内具に押し付けるものとして構成することも可能である。 The “pressing guide” in this section is a guide rotator that does not displace in a direction intersecting the contact surface with the display rotator, and the display rotator is fixedly guided by its own elasticity. It can also be configured to be pressed against the tool.
(6) 前記表示用回転体の回転軸線が、当該遊技機の前面に対して概して直角な方向に延びており、前記表示面が、前記回転軸線に対して概して直角な平面内で回転させられる(1)ないし(5)項のいずれかに記載の遊技機。 (6) The rotation axis of the display rotating body extends in a direction generally perpendicular to the front surface of the gaming machine, and the display surface is rotated in a plane generally perpendicular to the rotation axis. The gaming machine according to any one of (1) to (5).
この遊技機によれば、表示用回転体の表示面が当該遊技機の前面に対して概して平行な平面内において回転させられ、その結果、その表示面全体が一度に遊技者によって視認されるように当該遊技機を設計することが可能となる。 According to this gaming machine, the display surface of the display rotator is rotated in a plane generally parallel to the front surface of the gaming machine, and as a result, the entire display surface is viewed by the player at a time. It is possible to design the gaming machine.
(7) 前記表示用回転体が、それと同軸に延びる円筒状のフランジを有しており、前記伝達用回転体が、その表示用回転体から偏心した位置において前記フランジに接触させられる(6)項に記載の遊技機。 (7) The display rotator has a cylindrical flange extending coaxially therewith, and the transmission rotator is brought into contact with the flange at a position eccentric from the display rotator (6). The gaming machine according to the item.
前記(6)項に係る遊技機は、表示用回転体の回転軸線に対して交差する軸線まわりに伝達用回転体を表示用回転体との接触状態で回転させることにより、表示用回転体を回転させる態様で実施することが可能である。 In the gaming machine according to the item (6), the display rotator is rotated by rotating the transmission rotator in contact with the display rotator around an axis intersecting the rotation axis of the display rotator. It is possible to implement in a rotating manner.
これに対し、本項に係る遊技機においては、表示用回転体と同軸に延びる円筒状のフランジを利用することにより、表示用回転体の回転軸線に対して平行な軸線まわりに伝達用回転体がフランジとの接触状態で回転させられ、それにより、表示用回転体が回転させられる。 On the other hand, in the gaming machine according to this aspect, by using a cylindrical flange extending coaxially with the display rotator, a transmission rotator around an axis parallel to the rotation axis of the display rotator. Is rotated in contact with the flange, whereby the display rotating body is rotated.
(8) 前記表示用回転体が、それの中央部に空間を有しており、当該遊技機が、さらに、遊技者が遊技球を用いて遊技を行うための遊技領域を前記表示用回転体の内側に備えている(6)または(7)項に記載の遊技機。 (8) The display rotating body has a space in the center thereof, and the gaming machine further provides a game area for a player to play a game using a game ball. The gaming machine according to (6) or (7), which is provided inside the game machine.
この遊技機によれば、表示用回転体の内側に遊技領域を配置することが可能となる。 According to this gaming machine, it is possible to arrange the gaming area inside the display rotating body.
(9) さらに、前記表示用回転体の背後において前記遊技球が前記表示用回転体の外側から前記遊技領域内に進入することを可能にする通路を含む(6)ないし(8)項のいずれかに記載の遊技機。 (9) Further, any one of items (6) to (8), further including a passage that allows the game ball to enter the game area from the outside of the display rotator behind the display rotator. The gaming machine described in Crab.
前記(6)ないし(8)項のいずれかに係る遊技機においては、表示用回転体の内側に遊技領域が位置するため、遊技球が表示用回転体を通過して遊技領域内に進入することが必要である。 In the gaming machine according to any of the above (6) to (8), since the game area is located inside the display rotating body, the game ball passes through the display rotating body and enters the game area. It is necessary.
遊技球が表示用回転体を通過する経路として、その表示用回転体の前側を通過する経路と、後側を通過する経路とが存在するが、前側を通過する経路を使用する場合には、表示用回転体が一時的に遊技球によって隠れてしまい、これが遊技者にとって不快となる可能性がある。 As a path through which the game ball passes through the display rotator, there are a path that passes through the front side of the display rotator and a path that passes through the rear side, but when using a path that passes through the front side, The display rotating body may be temporarily hidden by the game ball, which may be uncomfortable for the player.
これに対し、本項に係る遊技機においては、表示用回転体の背後において遊技球が表示用回転体の外側から遊技領域内に進入することを可能にする通路が設けられている。 On the other hand, in the gaming machine according to this aspect, a passage is provided behind the display rotator that allows a game ball to enter the game area from the outside of the display rotator.
したがって、この遊技機によれば、遊技球が表示用回転体を通過する際に表示用回転体が遊技球によって隠れずに済む。 Therefore, according to this gaming machine, when the game ball passes through the display rotator, the display rotator is not hidden by the game sphere.
(10) さらに、前記表示用回転体の裏面からの反射光であってその表示用回転体の回転方向位置に応じて変化するものを利用してその表示用回転体の、当該遊技機に対する回転方向位置を検出する位置センサを含む(6)ないし(9)項のいずれかに記載の遊技機。 (10) Further, the rotation of the display rotating body with respect to the gaming machine is performed by using the reflected light from the back surface of the display rotating body, which changes according to the rotational direction position of the display rotating body. The gaming machine according to any one of (6) to (9), including a position sensor that detects a directional position.
この遊技機においては、表示用回転体の裏面を利用してその表示用回転体の回転方向位置の検出(以下、単に「位置検出」という。)されるため、表示用回転体の前面を利用して位置検出を行う場合とは異なり、例えば、位置検出のために表示用回転体の前面が隠れずに済む。 In this gaming machine, since the position of the display rotating body in the rotational direction is detected using the back surface of the display rotating body (hereinafter simply referred to as “position detection”), the front surface of the display rotating body is used. Unlike the case where position detection is performed, for example, the front surface of the display rotating body does not need to be hidden for position detection.
さらに、この遊技機においては、反射光を利用して位置検出が行われるため、透過光を利用して位置検出が行われる場合に比較し、位置検出のための光路が短くて済むという理由やその取り回しが複雑にならずに済むという理由により、位置検出のための装置の構成を簡単化することが容易となる。 Furthermore, in this gaming machine, since the position detection is performed using the reflected light, the optical path for the position detection can be shortened compared to the case where the position detection is performed using the transmitted light. Since the handling is not complicated, it is easy to simplify the configuration of the apparatus for position detection.
(11) 遊技者が遊技球を用いて遊技を行うための遊技領域を前面に備えた遊技機であって、
中央部に空間を有して、前記前面に対して交差する回転軸線まわりに回転させられる回転面を前記前面に備えるとともに、その回転面の内側に前記遊技領域が配置された表示用回転体と、
前記回転面を第1の表示面として用いることにより、第1の情報を可変に表示する第1の可変表示部と、
その第1の可変表示部に表示された第1の情報に基づいて当該遊技機の遊技条件を制御する制御部と
を含む遊技機。
(11) A gaming machine having a game area on the front surface for a player to play a game using a game ball,
A display rotator having a space in the center and rotating around the rotation axis intersecting the front surface on the front surface, wherein the game area is disposed inside the rotation surface; ,
A first variable display unit that variably displays the first information by using the rotation surface as a first display surface;
And a control unit that controls the gaming conditions of the gaming machine based on the first information displayed on the first variable display unit.
この遊技機によれば、遊技領域を囲む回転面として設けられた第1の表示面の作用により、当該遊技機の遊技条件が制御される。 According to this gaming machine, the gaming conditions of the gaming machine are controlled by the action of the first display surface provided as a rotating surface surrounding the gaming area.
したがって、この遊技機によれば、遊技領域を囲む回転面がその遊技領域より大きな軌跡を描いて物理的に回転させられるため、遊技中に遊技者が感じ得るスケール感や躍動感を向上させることが容易となる。 Therefore, according to this gaming machine, the rotation surface surrounding the game area can be physically rotated with a larger trajectory than the game area, thereby improving the feeling of scale and dynamic that the player can feel during the game. Becomes easy.
本項に係る遊技機は、以上説明した各項に記載の特徴と適宜組み合わせて実施することが可能である。 The gaming machine according to this section can be implemented in appropriate combination with the features described in the above sections.
(12) さらに、
前記遊技領域に設けられた第2の表示面に第2の情報を可変に表示する第2の可変表示部を含み、かつ、
前記制御部が、前記第1および第2の可変表示部にそれぞれ表示された第1および第2の情報の組合せに基づいて当該遊技機の遊技条件を制御する(11)項に記載の遊技機。
(12) Furthermore,
A second variable display unit that variably displays the second information on a second display surface provided in the game area; and
The gaming machine according to (11), wherein the control unit controls a gaming condition of the gaming machine based on a combination of first and second information displayed on the first and second variable display units, respectively. .
この遊技機によれば、遊技領域を囲む回転面として設けられた第1の表示面と、その遊技領域に設けられた第2の表示面との共同作用により、当該遊技機の遊技条件が制御される。 According to this gaming machine, the gaming conditions of the gaming machine are controlled by the joint action of the first display surface provided as a rotating surface surrounding the gaming area and the second display surface provided in the gaming area. Is done.
したがって、この遊技機によれば、それら第1および第2の表示面のいずれか一方のみを用いて当該遊技機の遊技条件を制御する場合に比較し、遊技条件を変化させる自由度を向上させることが容易となる。 Therefore, according to this gaming machine, the degree of freedom to change the gaming condition is improved as compared with the case where the gaming condition of the gaming machine is controlled using only one of the first and second display surfaces. It becomes easy.
以下、本発明を実施するための最良の形態のうちのいくつかを図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, some of the best modes for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1には、本発明の第1実施形態に従うパチンコ機が斜視図で示されている。このパチンコ機は、本体枠10と、ガラス扉12と、前皿部扉14と、発射装置16とを備えている。すなわち、本実施形態においては、パチンコ機が本発明における「遊技機」の一例を構成しているのである。このパチンコ機はパチンコホールに設置されて使用される。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention. The pachinko machine includes a
本体枠10には、それの前側において遊技盤20が作業者により着脱可能に装着される。遊技盤20は、本体枠10のうち遊技盤20に対面する部分に対して平行な姿勢で本体枠10に装着される。
A
遊技盤20は、それの中央に遊技領域22が設定されている。この遊技領域22においては、図示しない複数本の釘が、遊技球としてのパチンコ球との衝突によってそれの進路に影響を及ぼすために立設されている。
A
その遊技領域22の外周においては、概して円弧状を成すレール24が、発射装置16により発射されたパチンコ球を遊技領域22に誘導するために設けられている。発射装置16は、遊技者による操作ハンドル26の操作に応じた強度(速度)でパチンコ球を遊技領域22に向かって発射する。
On the outer periphery of the
パチンコ機は、さらに、発射装置16により発射されたパチンコ球が遊技盤20の入賞口に入るのに応じて賞品としてパチンコ球を払い出す図示しない払出し装置を備えている。
The pachinko machine further includes a payout device (not shown) that pays out the pachinko ball as a prize in response to the pachinko ball launched by the launching
図1に示すように、ガラス扉12と前皿部扉14とは、本体枠10の高さ方向において互いに隣接した状態でその本体枠10の前面を覆うように設計されている。それらガラス扉12と前皿部扉14とは、共に、本体枠10の高さ方向に延びる回動軸線まわりの回動によりその本体枠10に対して開閉可能とされている。その回動軸線は、本実施形態においては、パチンコ機の一対の側辺のうち向かって左側に位置するものに一致するように設定されている。
As shown in FIG. 1, the
ガラス扉12は、それの閉状態において、本体枠10に装着された遊技盤20の遊技領域22をそれの前側から透視可能に覆うように設計されている。
The
これに対し、前皿部扉14は、払出し装置により払い出されたパチンコ球を貯留する貯留機能を発揮する前皿部28を有するように設計されている。前皿部28は、前皿部扉14の前面から前方に張り出させられている。
On the other hand, the front
本実施形態においては、ガラス扉12と前皿部扉14とのうちガラス扉12のみが、それの閉状態において、本体枠10に装着された遊技盤20の前面を覆うように設計されている。
In the present embodiment, only the
以下、図2ないし図5を参照することにより、遊技盤20をさらに詳しく説明する。
Hereinafter, the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技のために文字,図形等の図柄を表示する第1の可変表示部30が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤20には、遊技領域22を囲む位置において、中央部に空間を有する円板状のホイール32が設置されている。このホイール32は、第1の可変表示部30の一構成要素である。遊技者は、ホイール32内の空間を経て遊技領域22を視認可能となっており、遊技者は、ホイール32と遊技領域22との双方を用いて遊技を行うことができる。
The
ホイール32は、遊技盤20に対して直角に交差する回転軸線を有しており、その回転軸線まわりに、遊技盤20とガラス扉12との間において回転させられる。すなわち、ホイール32は、遊技盤20に平行な面内において自転させられるのである。ホイール32は剛体であり、その基本形状が外力によって容易には変化しないように設計されている。
The
図4には、ホイール32のうちの上部が縦断面図で示されている。この図から明らかなように、ホイール32は、遊技盤20に対して平行な円板部34と、それの内周から後方に延びるフランジ部36とを含むように構成されている。具体的には、ホイール32は硬質の合成樹脂を主な材料として構成されている。
In FIG. 4, the upper part of the
図4に示すように、円板部34には、それの外周側において開口する切欠き38が複数個、周方向に並んで形成されている。円板部34のうちその切欠き38が形成されていない部分には、補強のためのリブ40が形成されている。
As shown in FIG. 4, the
そのように構成された円板部34の前面には、それと同軸な一円周に沿って一定の幅を有して平面的に延びるフィルム42が装着されている。このフィルム42は、光が透過する素材により、円板部34より薄い厚さと広い幅とを有するように形成されている。このフィルム42の前面は、上述の図柄を表示する表示面44であり、本実施形態においては、図2および図3に示すように、それの周方向に沿って英語のアルファベット26文字が等間隔でフィルム42に印刷されている。
A
以上要するに、本実施形態においては、円板部34に切欠き38とリブ40とが設けられるとともに、その円板部34の幅がフィルム42より狭いものとされることにより、ホイール32の高剛性化と軽量化とを図りつつ、表示面44の広さを確保しているのである。
In short, in the present embodiment, the
図5に二点鎖線の枠で示すように、本実施形態においては、ホイール32に関連し、時計の文字盤上において12時に当たる位置に表示領域46が設定されている。この表示領域46の位置は、遊技盤20に固定されており、よって、ホイール32の回転につれてホイール32と表示領域46との相対位置関係が変化する。
In the present embodiment, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 5, a
ホイール32は、それの回転中に停止要求が出されると、そのホイール32における複数個の図柄48のうちの1個が表示領域46内に位置するように、停止させられる。その停止状態においてその表示領域46内において表示される図柄が、今回選択された図柄であり、ホイール32の停止角度が異なれば、その表示領域46内に表示される図柄も異なる。
When a stop request is issued during the rotation of the
図3および図4に示すように、フィルム42の背後に光源としてのLED50が複数個、フィルム42の周方向に並んで配置されている。それらLED50によってフィルム42が発光させられ、それにより、そのフィルム42上の図柄が遊技者に対して鮮明に表示される。
As shown in FIGS. 3 and 4, a plurality of
したがって、本実施形態においては、それらホイール32と表示領域46とが互いに共同して前述の第1の可変表示部30を構成し、さらに、ホイール32が前記(1)項における「表示用回転体」の一例を構成しているのである。
Therefore, in the present embodiment, the
図2に示すように、遊技領域22の内側にも、遊技のための文字,図形等の図柄を表示するための第2の可変表示部54が設けられている。この第2の可変表示部54の一例は、液晶ディスプレイである。この第2の可変表示部54の表示面56には、図柄が可変に表示される。
As shown in FIG. 2, a second
したがって、本実施形態においては、遊技者は、遊技領域22の外側に位置する第1の可変表示部30に表示される図柄と、遊技領域22の内側に位置する第2の可変表示部54に表示される図柄とを同時に視認しつ遊技を行うことができるのである。
Therefore, in the present embodiment, the player can display the symbol displayed on the first
図3に示すように、ホイール32はモータ58によって回転させられる。モータ58は、ホイール32に対して偏心した位置に配置されている。モータ58の回転シャフト60(図8参照)に剛体のロータ62が同軸に固定され、そのロータ62にゴム製のリング64が装着されている。それらロータ62とリング64とによって駆動ローラ66が構成されている。駆動ローラ66は、ホイール32のフランジ部36の内周面70に接触させられ、この接触により、駆動ローラ66の回転力がホイール32に伝達される。すなわち、モータ58はフランジ部36を利用することにより、それの回転力をホイール32に伝達してホイール32を回転させるようになっているのである。
As shown in FIG. 3, the
以上要するに、本実施形態においては、駆動ローラ66が前記(1)項における「伝達用回転体」の一例を構成しているのである。
In short, in the present embodiment, the
図2および図4に示すように、ホイール32および駆動ローラ66は、後に詳述する案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fと共に、ハウジング74内に収容されている。そのハウジング74は、図4に示すように、遊技盤20とガラス扉12との間に位置する状態で遊技盤20の前面75に装着されている。このハウジング74のうち、ホイール32の前面と対面する部分には、一定の幅を有して一円周に沿って平面的に延びる窓76が形成されており、この窓76を通してホイール32の表示面44が遊技者によって視認される。図2に示すように、駆動ローラ66および案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fは、ホイール32の内側に存在するにもかかわらず、ハウジング74に覆われて遊技者から見えないようになっている。
As shown in FIGS. 2 and 4, the
図2に示すように、本実施形態においては、前述のように、遊技盤20上にホイール32が遊技領域22を囲むように配置されている。一方、パチンコ球は、発射装置16による発射後、ホイール32の外側領域78から遊技領域22内に進入させられる。そのため、このパチンコ機においては、発射装置16によって発射されたパチンコ球をホイール32の外側領域78からそのホイール32を通過して遊技領域22内に誘導する通路が必要である。
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the
図2および図4には、その通路80が正面図および側面断面図でそれぞれ示されている。それら図から明らかなように、本実施形態においては、その通路80が、発射装置16によって発射されたパチンコ球をホイール32の外側領域78からそのホイール32の背後を通過して遊技領域22内に誘導するために設けられている。
2 and 4, the
図4に示すように、通路80のうち、ホイール32のちょうど背後に当たる部分は、遊技盤20を厚さ方向に貫通する経路形成穴82を利用して形成されている。その経路形成穴82のうち遊技盤20の背面側の開口は、図示しないが、後述の主制御基盤が遊技盤20の背面に装着されることにより、閉塞されている。
As shown in FIG. 4, a portion of the
ここで、図2および図4を参照することにより、このパチンコ機内におけるパチンコ球の流れを説明する。 Here, the flow of pachinko balls in the pachinko machine will be described with reference to FIG. 2 and FIG.
パチンコ球は、発射装置16から発射されると、まず、ホイール32の外側において、遊技盤20の上部に立設された釘84に衝突し、それにより、パチンコ球の進路が変えられる。その後、パチンコ球は落下し、やがて、図4に示すように、ハウジング74のうちの、上向きの傾斜面86に衝突し、そこで進路が変えられて通路80内に進入する。さらに、パチンコ球は、その通路80内を落下し、経路形成穴82のうちの、上向きの傾斜面90に衝突し、そこで進路が変えられて遊技領域22内に進入する。
When the pachinko ball is launched from the launching
このように、パチンコ球は、ホイール32の外側においては遊技盤20の前面75上に位置し、ホイール32を通過する際には遊技盤20の経路形成穴内82に位置し、その通過後には、遊技盤20の前面75上に戻る経路を辿るようになっている。
Thus, the pachinko ball is located on the
したがって、本実施形態によれば、パチンコ球がホイール32の前方を通過することがなく、一時的にもホイール32の表示面44がパチンコ球によって隠れてしまうことを防ぐことができる。
Therefore, according to this embodiment, the pachinko ball does not pass in front of the
本実施形態においては、ホイール32とLED50とを収容するハウジング74が、パチンコ球とホイール32およびLED50との衝突を防止することにより、パチンコ球によってホイール32の回転が妨げられたり、LED50が損傷する事態を回避する機能を備えている。さらに、パチンコ球がハウジング74に衝突した時にそのパチンコ球を通路80に誘導する機能も備えている。
In the present embodiment, the
図5に示すように、ホイール32の内側には、ホイール32をほぼ同じ回転軸線まわりに回転するように案内する案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fが複数個設置されている。各案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fは、ホイール32の回転軸線に平行な各回転軸線まわりに、フランジ部36の内周面70との接触により、ホイール32と共に自転させられる。
As shown in FIG. 5, a plurality of
すなわち、本実施形態においては、それら複数個の案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fが前記(1)項における「案内装置」の一例を構成し、各案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fが前記(4)項における「案内具」の一例を構成しているのである。
That is, in the present embodiment, the plurality of
図5に示すように、それら複数個の案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fは、ホイール32に沿って分散して配置されている。それら複数個の案内ローラ72a,72b,72c,72d,72e,72fのうちの2個は、上側案内ローラ72a,72fとして、ホイール32の上部に近接して配置され、別の2個は、下側案内ローラ72c,72dとして、ホイール32の下部に近接して配置されている。
As shown in FIG. 5, the plurality of
2個の上側案内ローラ72a,72fは、具体的には、互いに共同して表示領域46を挟む2箇所にそれぞれ配置されている。これに対し、2個の下側案内ローラ72c,72dは、ホイール32の回転軸線に関して2個の上側案内ローラ72a,72fとは概して反対側に配置されている。
Specifically, the two
したがって、本実施形態によれば、ホイール32の製造ばらつき等に起因してそれの半径方向に寸法誤差が発生しても、ホイール32が回転中に描く軌跡が少なくとも表示領域46においては安定化させることが容易となる。
Therefore, according to the present embodiment, even if a dimensional error occurs in the radial direction due to manufacturing variation of the
図6には、1個の下側案内ローラ72cが代表的に示されている。この下側案内ローラ72cの構成は、他の案内ローラ72a,72b,72d,72e,72fと共通している。
FIG. 6 representatively shows one
図6に示すように、案内ローラ72cと接触するフランジ部36は、内周面70にレール部100を有している。案内ローラ72cは、そのレール部100が嵌入する溝102を有するプーリとして形成されている。案内ローラ72cがそれの溝102においてレール部100に係合することにより、ホイール32の回転中にそれの位置が回転軸線の方向に変位することが抑制されている。
As shown in FIG. 6, the
次に、ホイール32の回転機構を詳しく説明する。
Next, the rotation mechanism of the
図5に示すように、遊技盤20においては、駆動ローラ66がフランジ部36に接触する状態で設置されるとともに、その駆動ローラ66と共同してフランジ部36を厚さ方向に挟む押圧ローラ104が設置されている。この押圧ローラ104は、フランジ部36を駆動ローラ66に押し付けるために設置されている。
As shown in FIG. 5, in the
すなわち、本実施形態においては、押圧ローラ104が前記(1)項における「押圧具」の一例を構成しているのである。
That is, in the present embodiment, the
図7および図8に示すように、押圧ローラ104,モータ58および駆動ローラ66は共通のフレーム106によって支持されており、それにより、支持ユニット110が構成されている。遊技盤20には、この支持ユニット110を収容するための収容穴112が、遊技盤20を厚さ方向に貫通する貫通穴として形成されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
遊技盤20には、そこから収容穴112に向かって延び出る延出部材114が片持ち状に取り付けられている。その延出部材114の自由端部116に支持ユニット110が、それが収容穴112内に収容される状態で取り付けられている。本実施形態においては、支持ユニット110を収容穴112への収容状態で遊技盤20に取り付ける手法を採用することにより、ガラス扉12と遊技盤20との間の限られた空間の中に支持ユニット110をコンパクトに収容することが可能となっている。
An
フレーム106には、遊技盤20に対して直角に延びる第1揺動軸線を有する第1揺動シャフト118が設置されている。この第1揺動シャフト118は、フレーム106に固定されたボス部材120によって支持されている。フレーム106はこの第1揺動シャフト118を介して延出部材114に揺動可能に連結されており、それにより、駆動ローラ66を含む支持ユニット110全体が第1揺動シャフト118まわりに揺動可能となっている。
The
フレーム106には、第1揺動シャフト118から平行に隔たった位置に、第2揺動軸線を有する第2揺動シャフト122が設置されている。この第2揺動シャフト122まわりに押圧ローラ104が揺動させられる。
The
具体的には、第2揺動シャフト122には押圧ローラ104がアーム124によって連結されている。アーム124の基端部126と自由端部130とにはそれぞれスリーブ132,134が形成されており、基端側のスリーブ132には第2揺動シャフト122、自由端部側のスリーブ134には、押圧ローラ104に回転可能に挿通されたローラシャフト136がそれぞれ挿通されている。
Specifically, the
押圧ローラ104は、付勢手段としてのばね部材138により、常時フランジ部36を駆動ローラ66に押圧する向きに付勢されている。本実施形態においては、そのばね部材138が、ねじりコイルばねとして構成されている。具体的には、ばね部材138は、コイル部140とそれから外向きに延び出る両端末142,144とを含むように構成されている。コイル部140は、スリーブ132に挿通され、一方の端末142は、固定部材としてのボス部材120に係合させられ、他方の端末144は、スリーブ134に係合させられている。
The
以上の説明から明らかなように、本実施形態においては、駆動ローラ66および押圧ローラ104が共に、それらに共通の第1揺動軸線まわりに揺動可能とされ、それにより、駆動ローラ66および押圧ローラ104が共に、揺動時に円弧状の軌跡を描くようになっている。さらに、押圧ローラ104は、第2揺動軸線まわりにも揺動可能とされている。したがって、押圧ローラ104は、第1揺動軸線まわりの揺動と第2揺動軸線まわりの揺動との双方を同時にまたは選択的に行い得る。
As is apparent from the above description, in the present embodiment, both the
図5に示すように、本実施形態においては、支持ユニット110に作用する重力を利用して駆動ローラ66をフランジ部36に押し付ける手法が採用されている。具体的には、支持ユニット110に作用する重力により、第1揺動軸線まわりに、駆動ローラ66をフランジ部36に押し付ける向きのモーメントが発生するように、支持ユニット110が遊技盤20に位置決めされている。
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, a method of pressing the
さらに具体的には、駆動ローラ66がフランジ部36のうちの下部に接触する状態において、支持ユニット110の重心を通過する鉛直線と、第1揺動軸線を通過する鉛直線とが互いに一致しないレイアウトを有するように支持ユニット110が遊技盤20に取り付けられている。
More specifically, in a state where the driving
したがって、本実施形態においては、駆動ローラ66を積極的にフランジ部36に押し付けるための部品を使用することが不可欠ではなくなる。ただし、このことは、そのような部品を使用して本発明を実施することを排除することを意味しない。
Therefore, in this embodiment, it is not indispensable to use a part for positively pressing the
以上の説明から明らかなように、本実施形態においては、ホイール32の半径方向位置の変動に追従して支持ユニット110が揺動するため、駆動ローラ66および押圧ローラ104のそれぞれとホイール32との間に隙間が発生せずに済む。さらに、押圧ローラ104が、駆動ローラ66から独立して揺動可能でもあるため、このことによっても、駆動ローラ66および押圧ローラ104のそれぞれとホイール32との間に隙間が発生せずに済む。
As is apparent from the above description, in the present embodiment, the
その結果、本実施形態によれば、ホイール32と駆動ローラ66との間における運動伝達が正常に維持されて、ホイール32の回転を常に正規化することが容易となる。
As a result, according to the present embodiment, the motion transmission between the
以上、このパチンコ機のうち機械的な部分を主に説明したが、次に、電気的な部分を説明する。 The mechanical part of the pachinko machine has been mainly described above. Next, the electrical part will be described.
図9には、このパチンコ機のうちの電気的な部分がブロック図で概念的に表されている。このパチンコ機は、主制御基盤150と副制御基盤152とを備えている。それら主制御基盤150および副制御基盤152は共に、図示しないが、遊技盤20の背面に装着されている。
FIG. 9 conceptually shows an electrical part of the pachinko machine in a block diagram. This pachinko machine includes a
主制御基盤150は、第2の可変表示部54に関する処理を実行し、これに対し、副制御基盤152は、第1の可変表示部30に関する処理を実行する。主制御基盤150は、さらに、副制御基盤152から、第1の可変表示部30によって選択された図柄に関する情報を取り込み、それと、第2の可変表示部54によって選択された図柄に関する情報との組合せに基づき、このパチンコ機の遊技条件を制御する。そのため、主制御基盤150が副制御基盤152に電気的に接続されている。
The
すなわち、本実施形態においては、第1の可変表示部30によって選択された図柄に関する情報が前記(11)項における「第1の情報」の一例を構成し、第2の可変表示部54によって選択された図柄に関する情報が前記(12)項における「第2の情報」の一例を構成し、主制御基盤150と副制御基盤152とが互いに共同して前記(11)または(12)項における「制御部」の一例を構成しているのである。
That is, in the present embodiment, the information related to the symbol selected by the first
図10には、副制御基盤152のハードウエア構成がブロック図で概念的に表されている。副制御基盤152は、CPU154とROM156とRAM158とを有するコンピュータ160を主体として構成されている。この構成は、主制御基盤150の構成と基本的に共通する。ROM156には、後述のホイール回転制御プログラムおよびホイール位置検出プログラムを始めとする各種プログラムが予め記億されており、それらプログラムがCPU154によってRAM158を利用しつつ実行されることにより、所定の処理が実行される。
FIG. 10 conceptually shows the hardware configuration of the
図9に示すように、この副制御基盤152は、前述のモータ58に電気的に接続されており、さらに、前述の複数個のLED50が搭載されたLED基盤162にも電気的に接続されている。すなわち、この副制御基盤152は、LED50の点灯状態の制御も行うように設計されているのである。
As shown in FIG. 9, the
図9に示すように、副制御基盤152は、さらに、第1センサ164と第2センサ166とに電気的に接続されている。それら第1センサ164および第2センサ166は、ホイール32が停止させられた回転位置を検出し、それにより、選択された図柄に関する情報を特定するために設けられている。
As shown in FIG. 9, the
図11に示すように、第1センサ164および第2センサ166は、フィルム42のうち表示領域46内に位置する部分の背面170に対向する状態で、ハウジング74内に収容されている。第1センサ164は、ホイール32の半径方向において外側に配置される一方、第2センサ166は内側に配置されている。それら第1センサ164および第2センサ166は、センサ基盤172に搭載されている。それら第1センサ164および第2センサ166はいずれも、フィルム42の背面170に向かって光を放出する発光素子174,176と、その発光素子174,176から放出された光のうちフィルム42の背面で反射されたものを受光する受光素子178,180とを含むように構成されている。
As shown in FIG. 11, the
図12に示すように、フィルム42の背面170には、各センサ164,166によって検出されるべきマーク182,184が印刷されている。フィルム42のうち、第1センサ164に対向する外周部には、マーク182が複数個、等間隔で並んで配置されている。各マーク182の位置は、フィルム42の前面に印刷された各図柄の位置と一致させられている。したがって、互いに隣接した2個のマーク182の間隔が、ホイール32の1回転ピッチに相当する。
As shown in FIG. 12, marks 182 and 184 to be detected by the
これに対し、フィルム42のうち、第2センサ166に対向する内周部には、ホイール32の原点位置として定義された位置において1個のマーク184が印刷されている。複数個のマーク182のうちのいずれか1個の位置が予め原点位置として定義されている。よって、そのマーク184を検出した時期から、同じマーク184を再び検出する時期までの期間が、ホイール32の1回転に相当する。
On the other hand, one
したがって、本実施形態においては、第1センサ164が、ホイール32の、任意の回転位置からの回転ピッチ数を検出する機能を果たす一方、第2センサ166が、ホイール32の原点位置を検出する機能を果し、両者の共同作用により、ホイール32の、原点位置からの回転ピッチ数すなわち位相が検出される。
Therefore, in the present embodiment, the
すなわち、本実施形態においては、第1センサ164および第2センサ166がそれぞれ前記(10)項における「位置センサ」の一例を構成しているのである。
That is, in the present embodiment, the
図13には、前述のホイール回転制御プログラムの内容が概念的にフローチャートで表されている。 FIG. 13 conceptually shows the contents of the wheel rotation control program in a flowchart.
このホイール回転制御プログラムはコンピュータ160によって繰返し実行される。各回の実行時には、まず、ステップS1(以下、単に「S1」で表す。他のステップについても同じとする。)において、ホイール32を回転させる回転指令が主制御基盤150から出されたか否かが判定される。今回は、出されたと仮定すれば、判定がYESとなり、S2において、ホイール32を回転させるべきホイール速度が決定される。続いて、S3において、その決定されたホイール速度を実現するための駆動信号がモータ58に供給され、これにより、モータ58が回転させられてホイール32も回転させられる。
This wheel rotation control program is repeatedly executed by the
本実施形態においては、図3に矢印で示すように、ホイール32の回転につれて表示領域46(図5参照)内に表示されるアルファベットが「A」が「Z」に向かって順に表示される向きにホイール32が一方向に回転させられる。
In the present embodiment, as indicated by arrows in FIG. 3, the alphabet displayed in the display area 46 (see FIG. 5) as “A” is sequentially displayed toward “Z” as the
ただし、ホイール32が逆方向に回転させられたり、ホイール32の回転方向が交互に変化する期間を有する態様で本発明を実施することが可能である。例えば、ホイール32が任意の位置で停止させられる間際において、ホイール32が、それの回転方向が正方向と逆方向とに交互に変化させられるように振動させられるとともに、その振動の振幅(ホイール32の各方向における回転量)が次第に減衰し、やがて停止する態様で本発明を実施することが可能である。
However, it is possible to implement the present invention in such a mode that the
以上で、このホイール回転制御プログラムの一回の実行が終了する。 This completes one execution of the wheel rotation control program.
これに対して、今回は、主制御基盤150から回転指令が出されていないと仮定すれば、S1の判定がNOとなり、S4において、モータ58が停止させられてホイール32も停止させられる。
On the other hand, this time, if it is assumed that a rotation command is not issued from the
以上で、このホイール回転制御プログラムの一回の実行が終了する。 This completes one execution of the wheel rotation control program.
図14には、前述のホイール位置検出プログラムの内容がフローチャートで概念的に表されている。 FIG. 14 conceptually shows the contents of the aforementioned wheel position detection program in a flowchart.
このホイール位置検出プログラムもコンピュータ160によって繰返し実行される。各回の実行時には、まず、S101において、第1センサ164の出力信号が、マーク182を検出しないことを表すマーク非検出信号から、マーク182を検出していることを表すマーク検出信号に変化したか否かが判定される。すなわち、第1センサ164があるマーク182を検出した直後であるか否かが判定されるのである。
This wheel position detection program is also repeatedly executed by the
今回は、第1センサ164があるマーク182(ある図柄の位置を表すマーク)を検出した直後ではないと仮定すれば、S101の判定がNOとなり、直ちにこのホイール位置検出プログラムの一回の実行が終了する。これに対し、今回は、第1センサ164があるマーク182を検出した直後であると仮定すれば、S101の判定がYESとなり、S102に移行する。
This time, if it is assumed that the
このS102においては、第2センサ166の出力信号が、マーク184を検出しないことを表すマーク非検出信号からマーク186を検出していることを表すマーク検出信号に変化したか否かが判定される。すなわち、第2センサ166がマーク184(原点位置を表すマーク)を検出した直後であるか否かが判定されるのである。
In S102, it is determined whether or not the output signal of the
今回は、第2センサ166がそのマーク184を検出した直後ではないと仮定すれば、S102の判定がNOとなり、S107において、特定のフラグがセット状態にあるか否かが判定される。
If it is assumed that the
このホイール位置検出プログラムは、コンピュータ160の電源が投入されるごとに実行され、各回の実行においては、その電源投入時から、ホイール32が最初に原点位置に達する時までの初期において初期設定が行われる。
This wheel position detection program is executed each time the
この初期設定においては、ホイール32が最初に原点位置に達するのが待たれるとともに、原点位置に達するまでは、ホイール32の原点位置からの回転ピッチ数を表すカウンタ値が無効にされ、一方、原点位置に達したならば、そのカウンタ値がリセットされるとともに、以後、ホイール32の回転につれてカウンタ値がインクリメントされる。
In this initial setting, the
ただし、このホイール位置検出プログラムの同じ回の実行において、ホイール32が再び原点位置に達すると、カウンタ値が再び0にリセットされる。すなわち、カウンタ値は、ホイール32上の複数の図柄のうち表示領域46内に表示されているものを、ホイール32の総回転数とは無関係に表すようになっているのである。
However, if the
そして、このホイール位置検出プログラムにおいては、ホイール32が最初に原点位置に達して初期設定が終了したか否かを記憶させるために上述のフラグが用いられる。このフラグは、リセット状態では、ホイール32が最初に原点位置に達したとの判定が行われてはいないことを表し、セット状態では、その判定が行われたことを表すフラグとして設定されている。このフラグは、コンピュータ160の電源投入に伴ってリセット状態に設定される。
In the wheel position detection program, the above-described flag is used to store whether or not the
今回は、コンピュータ160の電源投入直後であると仮定すれば、そのフラグはセット状態にはないから、S107の判定がNOとなり、直ちにこのホイール位置検出プログラムの一回の実行が終了する。
If it is assumed that the
その後、このホイール位置検出プログラムが何回か実行された結果、第1センサ164によってあるマーク182が検出された直後であるとともに、第2センサ166によってマーク184が検出された直後になれば、S101の判定もS102の判定もYESとなり、S103において、ホイール32が現在、原点位置にあると判定される。
Thereafter, as a result of the wheel position detection program being executed several times, if the
続いて、S104において、上述のフラグがセットされる。その後、S105において、上述の、ホイール32の回転ピッチ数を表すカウンタがリセットされる。続いて、S106において、そのカウンタ値が主制御基盤150に出力される。これにより、主制御基盤150は、ホイール32上の複数の図柄のうち表示領域46内に現在表示されているもの、すなわち、ホイール32の現在の回転位置を把握することが可能となる。
Subsequently, in S104, the above-described flag is set. Thereafter, in S105, the above-described counter indicating the number of rotation pitches of the
以上で、このホイール位置検出プログラムの一回の実行が終了する。 This completes one execution of the wheel position detection program.
その後、このホイール位置検出プログラムが何回か実行された結果、第1センサ164が次のマーク182を検出した直後になれば、S101の判定がYESとなる。このとき、第2センサ166が原点位置用のマーク184を検出していないはずであるから、S102の判定がNOとなる。
After that, as a result of the wheel position detection program being executed several times, if the
今回は、フラグがセット状態にあるため、S107の判定がYESとなり、S108において、カウンタ値が1だけインクリメントされる。その後、S106において、そのカウンタ値が主制御基盤150に出力される。主制御基盤150は、そのカウンタ値から、ホイール32が現在、原点位置の次の回転位置にあることを把握することができる。
Since the flag is set this time, the determination in S107 is YES, and the counter value is incremented by 1 in S108. Thereafter, in S106, the counter value is output to the
以上で、このホイール位置検出プログラムの一回の実行が終了する。 This completes one execution of the wheel position detection program.
その後、第2センサ166が原点位置用のマーク184を検出するまでの間においては、第1センサ164によって次のマーク182が検出されるごとに、S108において、カウンタ値が1ずつインクリメントされる。
Thereafter, until the
したがって、本実施形態においては、ホイール32が停止させられると、その停止位置が検出され、それに応じて、表示領域46内に存在する図柄が特定されることとなる。
Therefore, in the present embodiment, when the
次に、本発明の第2実施形態を説明する。ただし、本実施形態は、第1実施形態と共通する要素が多く、異なる要素は下側案内ローラ72c,72dのみであるため、異なる要素についてのみ詳細に説明し、共通する要素については、同一の符号または名称を使用して引用することにより、詳細な説明を省略する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. However, since this embodiment has many elements in common with the first embodiment and the only different elements are the
第1実施形態においては、2個の下側案内ローラ72c,72dが、図6に示すように、各回転軸線の位置が変化しないように遊技盤20に取り付けられている。
In the first embodiment, as shown in FIG. 6, two
これに対し、本実施形態においては、図15に示すように、2個の下側案内ローラ210a,210bの各回転軸線の位置が、フランジ部36の内周面70に対して直角に交差する方向に変位可能となっている。
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 15, the positions of the rotation axes of the two
具体的には、本実施形態においては、下側案内ローラ210a,210bの回転シャフト212が可動部材214によって支持され、その可動部材214が、遊技盤20に固定された支持部材216によってスライド可能に支持されている。
Specifically, in this embodiment, the
さらに、下側案内ローラ210a,210bは、付勢手段としてのばね部材218により、下側案内ローラ210a,210b自体をホイール32に押し付ける向き、すなわち、ホイール32を上側案内ローラ72a,72fに押し付ける向きに常時付勢されている。そのばね部材218は、本実施形態においては、可動部材214と支持部材216との間に配置された圧縮コイルスプリングとして構成されている。
Further, the
したがって、本実施形態においては、それら2個の下側案内ローラ210a,210bが可動案内ローラとして機能し、一方、2個の上側案内ローラ72a,72fは依然として固定案内ローラとして機能する。よって、ホイール32の半径方向における歪みが存在しても、ホイール32の各部位が表示領域46を同じ軌跡を辿って通過することが確実化される。
Accordingly, in the present embodiment, the two
以上、本発明の実施の形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、前記[課題を解決するための手段]の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。 As described above, some of the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, these are merely examples, and those skilled in the art, including the aspect described in the above-mentioned section of [Means for Solving the Problems] It is possible to implement the present invention in other forms in which various modifications and improvements are made based on the knowledge.
22 遊技領域
30 第1の可変表示部
32 ホイール
36 フランジ部
44 表示面
54 第2の可変表示部
58 モータ
66 駆動ローラ
72a,72b,72c,72d,72e,72f 案内ローラ
80 通路
104 押圧ローラ
106 フレーム
110 支持ユニット
118 第1揺動シャフト
122 第2揺動シャフト
150 主制御基盤
152 副制御基盤
164 第1センサ
166 第2センサ
210a,210b 下側案内ローラ
DESCRIPTION OF
Claims (10)
遊技者に対して表示を行うための表示面を回転面として有するとともに、剛体である表示用回転体と、
モータと、
前記表示用回転体との接触により、前記モータの回転を前記表示用回転体に伝達する伝達用回転体と、
前記表示用回転体との接触により、その表示用回転体を前記伝達用回転体に押圧する押圧具と、
前記表示用回転体をほぼ同じ回転軸線まわりに回転するように案内する案内装置と
を含み、かつ、
前記伝達用回転体と前記押圧具とが、共に、前記表示用回転体との各接触面に対して交差する方向に変位可能である遊技機。 A gaming machine for a player to play a game,
A rotating surface for display to the player as a rotating surface, and a display rotating body that is a rigid body;
A motor,
A transmission rotator for transmitting rotation of the motor to the display rotator by contact with the display rotator;
A pressing tool that presses the display rotator against the transmission rotator by contact with the display rotator;
A guide device for guiding the display rotating body to rotate about the same rotational axis, and
A gaming machine in which the transmission rotator and the pressing tool are both displaceable in a direction intersecting each contact surface with the display rotator.
位置が実質的に固定された固定案内具と、
前記表示用回転体の回転軸線に関して前記固定案内具とは実質的に反対側に位置する押圧用案内具であって、前記表示用回転体を前記固定案内具に押圧するものと
を含む請求項4に記載の遊技機。 The plurality of guide tools are arranged in contact with the cylindrical surface along a cylindrical surface coaxial with the display rotating body, and the plurality of guide tools are
A fixed guide having a substantially fixed position;
A pressing guide that is positioned substantially opposite to the fixed guide with respect to the rotation axis of the display rotating body, the pressing guide pressing the display rotating body against the fixed guide. 4. The gaming machine according to 4.
Priority Applications (1)
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