JP2005034222A - Management system of game machine component member - Google Patents

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JP2005034222A
JP2005034222A JP2003197690A JP2003197690A JP2005034222A JP 2005034222 A JP2005034222 A JP 2005034222A JP 2003197690 A JP2003197690 A JP 2003197690A JP 2003197690 A JP2003197690 A JP 2003197690A JP 2005034222 A JP2005034222 A JP 2005034222A
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JP2003197690A
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Inventor
Keizo Nakamura
啓蔵 中村
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game machine component member to be managed from deviating from a regular distribution route because of fraudulent remodeling or illegal disposal, or the like, by securely recognizing the presence of the game component member in a predetermined area even if a single unit of the member is moved. <P>SOLUTION: A radio tag 114 is pasted to each member for management of the presence of the member constituting the game machine. The presence of the member is confirmed by the response based on the ID (identification) of itself from the radio tag 114 to a specific radio wave transmitted from a management server 102. In this way, it is recognized that there is a ROM 112 which has been fraudulently taken away, and the route of taking-away can be confirmed by requesting another management server 102 for a command to track. Then, by managing the whereabouts of the ROM by interspersed management servers 102, presence of the ROM can be confirmed. Accordingly, the fraudulent disposition, for example, can be quickly detected. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機の不正改造防止や機歴管理に関連する技術として、▲1▼カシメ基板と、▲2▼証紙貼付等がある。以下、▲1▼及び▲2▼のそれぞれについて詳細に説明する。
【0003】
▲1▼カシメ基板
遊技機の裏面側には、制御回路基板を収容する複数の基板ケースが配設されており、特に、遊技の進行を制御する主制御基板を収容する基板ケースにおいては、上ケースと下ケースとに分割されており、この上ケースと下ケースとは特殊螺子で固定されると共に、上ケースと下ケースに跨るように封止リブが設けられている。
【0004】
特殊螺子は、締め付けは可能であるが、緩めることができない構造となっており、一旦上ケースと下ケースとを固定すると、螺子の螺合操作では、上ケースと下ケースとの分離は不可能となる。
【0005】
ここで、正規に分離する場合には、特殊螺子はそのままの状態で、封止リブを切断することで、螺合状態の特殊螺子による固定を解除するようにしている。
【0006】
このため、制御回路基板に不正改造(ROMの交換や、電子部品の付加等)を施そうとしても、カシメ基板の上カバーと下カバーとの分離痕跡が残り、目視によって確実に見分けることができる。
【0007】
なお、上ケースと下ケースとの間には、封緘紙が貼付けられており、この封緘紙が破られていることによっても、不正の開放を確認することが可能である。
【0008】
▲2▼証紙貼付
証紙は、不正改造され易い遊技機構成部材(管理機器本体、ゲージ盤、基板ケース等)に貼付けられ、当該遊技機構成部材の真贋を証紙によって目視で認識するために設けられている。
【0009】
証紙には、管理番号が印刷され、この管理番号によって流通、製造関連データ等が把握されるようになっている。また、この管理番号が付与された証紙は、前述の封緘紙としても適用可能である。
【0010】
ここで、上記▲1▼カシメ基板においては、基板ケース自体の偽造(併せて封緘紙の偽造)により、不正改造が迅速に発見できない場合があり、完璧な不正改造防止とは言いがたい。
【0011】
また、上記▲2▼の証紙貼付においては、遊技機の廃棄に際し、液晶表示装置等、他分野においてリサイクルやリユースが可能な遊技機構成部材が遊技機毎に中古取引業者に引き渡されるため、正規の流通ルートから外れる場合があり、この場合、管理が行き届かないという問題点がある。
【0012】
なお、参考として、特許文献1には、GPS通信システムやPHS電話回線網等を利用して、遊技機の位置情報を取り込み、所定の地域から外れた場合に、遊技が出来ないようなすることが開示されている。これは、地域、場所によって遊技機に関するルール(条例等)が異なるため、正常な流通ルートから逸脱した場合には、不正行為につながるとして遊技そのものに制限を加えるものである。
【0013】
【特許文献1】
特開2002−288063公報
【0014】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1の技術は、遊技のためのルールに係るものであり、不正改造や不法投棄を防止するためのものではない。また、GPSやPHS等による所在位置管理では、基本的に電源を必要とするものであるため、遊技機構成部材単位での設備投資に採算が合わず、管理する対象が限られるという欠点がある。例えば、上記基板ケースが不正改造され、単体で移動(偽造品と交換されて廃棄するために持ち去る行為等)する場合、製造直後から回収するまでの長期間の電源確保は難しい。
【0015】
本発明は上記事実を考慮し、管理するべき遊技機構成部材に対して、単体で移動しても確実に予め設定したエリア内での所在の有無を認識でき、不正改造や不法投棄等による正規の流通ルートの逸脱を防止することができる遊技機構成部材の管理システムを得ることが目的である。
【0016】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムであって、固定された管理施設内に設けられ、前記遊技構成部材の所在を管理する管理手段と、管理するべき遊技機構成部材に取り付けられ、前記管理手段との無線交信が可能な交信手段を備えた交信端末と、を有し、前記管理手段では、前記交信状態に基づいて、前記遊技機構成部材が無線交信可能範囲内に存在するか否かを判断することを特徴としている。
【0017】
請求項1に記載の発明によれば、遊技機構成部材は、管理手段と無線交信可能な交信手段を有しており、管理手段では、この交信手段によって遊技機構成部材が無線交信可能範囲内に存在するか否かを認識することができる。これにより、管理手段では、遊技構成部材が、意に反して無線交信可能範囲外に移動したことを把握することができ、例えば、不正改造や不正投棄等、正規の流通ルートからの逸脱を迅速に認識することができる。
【0018】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記管理施設が、遊技機構成部材製造元から遊技店までの搬送経路、前記遊技店から遊技機構成部材の廃棄又は回収先への搬送路に沿って点在されており、各管理施設の管理手段による管理情報を集約することで、流通・搬送ルートの適否を判断することを特徴としている。
【0019】
請求項2に記載の発明によれば、正規の流通・搬送ルートに沿って、管理施設を点在させることで、管理手段で管理している管理情報を集約し、正規の流通・搬送ルートで流通しているか否かを判断することができる。
【0020】
請求項3に記載の発明は、遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムであって、前記遊技機構成部材のそれぞれに種類毎に設けられた識別符号を一括管理すると共に、特定の電波の送信に応答して受信する応答信号に基づいて識別符号を解析し、照合することで、当該送信する電波の届くエリア内に前記遊技機構成部材が存在することを認識する管理サーバーと、
管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに取り付けられ、電源が不要で、前記管理サーバーから送信される特定の電波を受信し、当該受信に対して前記応答信号を送信する無線タグと、で構成されたことを特徴としている。
【0021】
請求項3に記載の発明によれば、管理サーバーでは、遊技構成部材に設けられた識別符号を一括管理しており、特定の電波を送信すると、無線タグがこの特定の電波が届く範囲内に存在する場合、この特定の電波を受信し、応答信号を送信する。この応答信号を受信した管理サーバー側では、受信した電波(応答信号)に基づいて識別符号を解析し、照合する。
【0022】
管理サーバーでは、応答信号が受信されない遊技機構成部材の識別符号を認識することで、意に反して無線交信可能範囲外に移動したことを把握することができ、例えば、不正改造や不正投棄等、正規の流通ルートからの逸脱を迅速に認識することができる。
【0023】
また、無線タグは電源が不要であるため、半永久的に該当する遊技機構成部材の所在の有無を判別することができ、特に、不法投棄等、製造から比較的長期間経過した後でも、管理が可能となる。
【0024】
請求項4に記載の発明は、前記請求項3に記載の発明において、前記無線タグが、アンテナとICチップとを有し、前記ICチップが、管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに付与された種類別の識別符号を記憶する記憶手段と、特定の電波を受信する受信手段と、前記受信手段で特定の電波を受信した場合に前記記憶手段に記憶されている識別符号を読み出す読出手段と、前記読出手段で読み出した識別符号を前記応答信号として送信する送信手段と、で構成されていることを特徴としている。
【0025】
請求項4に記載の発明によれば、無線タグはアンテナとICチップを有しており、受信手段は、アンテナを介して管理サーバーからの特定の電波を受信する。
【0026】
受信すると、読出手段によって、記憶手段に記憶された自身の識別符号を読出す。読み出された識別符号は、送信手段によって変調され、アンテナを介して送信される。
【0027】
このような無線タグは、安価で市販されているが、その用途は一般的にはゲートの通過状態を認識する比較的狭いエリアでの利用に限られており、比較的広い範囲で把握するという概念はなく、多量の遊技機構成部材の所在を把握し、不正改造や不正流通の管理を行うのに有用となる。
【0028】
請求項5に記載の発明は、前記請求項3又は請求項4に記載の発明において、前記管理サーバーが複数点在され、それぞれの管理サーバー間がネットワーク接続されることにより、前記遊技機構成部材の存在を認識する管理サーバー間の移行によって、前記遊技機構成部材の移動状態を認識することを特徴としている。
【0029】
請求項5に記載の発明によれば、複数の管理サーバーをネットワーク接続し、当該管理サーバーを点在させることで、それぞれの無線交信可能範囲での管理を行うことにより、例えば管理サーバー間を移動した場合、所在を把握する管理サーバーが移行することで、遊技機構成部材の移動状態を認識することができる。
【0030】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係る遊技機を構成する部材の所在を把握するための管理システム100が示されている。
【0031】
管理システム100の主構成となる管理サーバー102は、管理施設としてのホール104内に設置されている。ホール104には、複数の遊技機によって島106が形成されている。
【0032】
なお、ここでは、遊技機としてパチンコ機10を示しているが、パチスロ機やパロット(登録商標)機等であってもよい。また、複数種類の遊技機が混在していてもよい。
【0033】
なお、図2は、ホール104の外観であり、屋上には、前記管理サーバー102に接続されたアンテナ108が立設されている。
【0034】
パチンコ機10は、製造メーカーから、中間取引業者等を介して、各ホール104へ納品され、所定の期間が過ぎると、中間取引業者等を介して、廃棄業者やリサイクル業者へと引き渡されるのが、正規の搬送ルートとなっている。
【0035】
この場合、パチンコ機10全体として搬送される場合もあるし、部分的に遊技機構成部材(以下、単に部材という)が取り外されて、廃棄、回収或いはリサイクルされる場合もあり得る。
【0036】
本実施の形態の管理システム102では、このような遊技機の流通ルートの管理を行うと共に、ホール104に設置された遊技機の不正改造(例えば、ROMの交換)の管理も行っている。
【0037】
まず、遊技機としてのパチンコ機10の構成について説明する。
【0038】
図3に示される如く、パチンコ機10は、外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0039】
内枠14には、複数の表示灯61やスピーカ63が設けられている。また、内枠14の中央には、遊技盤32が露出される窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0040】
なお、遊技盤32の中央には、液晶表示装置34(図4参照)が設けられている。また、遊技盤32の裏面側には、主制御回路基板を含む複数の回路基板が所定の回路基板ケース(図4では、主制御回路基板ケース110のみ図示)に収容された状態で配設されると共に、遊技を進行するための電気部品や機械部品が組み付けられている。
【0041】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0042】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置(図示省略)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0043】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0044】
ここで、図4に示される如く、パチンコ機10において、当該パチンコ機10を構成する多数の部材の内、予め定めた部材(ここでは、遊技盤32、主制御回路基板ケース110、液晶表示装置34、並びに前記主制御回路基板における遊技の進行を司るデータやプログラムが記憶されているROM112)に、無線タグ114を貼り付けている。
【0045】
無線タグ114は、渦巻き状のアンテナ116とICチップ118とが埋め込まれたシール状のシート体である。
【0046】
図1に示される如く、管理サーバー102では、アンテナ108を介して特定の電波を送信している。
【0047】
このため、前記電波の届く範囲に、無線タグ114が存在すると、この電波を無線タグ114のアンテナ116で受信し、この電波から電源をとることでICチップ118が予め記憶している識別符号(ID)を応答信号として、前記アンテナを介して送信(通信)する構成となっている。
【0048】
また、本実施の形態では、図5に示される如く、各ホール104に設置されている管理サーバー102が、複数のホール間でネットワーク120によって接続されている、それぞれの部材所在管理データを互いに共有することができるようになっている。
【0049】
例えば、図6に示される如く、特定の地域に複数のホール104が点在されており、各ホール104では、図6の一点鎖線の円で示す電波到達範囲を有している。このそれぞれのホール104の電波到達範囲内であれば、何れかのホール104の管理サーバー102において、無線タグ114の所在を認識することができ、これらのデータを共有することで、無線タグ114の移動ルートを解析することが可能となっている。
【0050】
図7(A)及び(B)には、前記管理サーバー102と、無線タグ114との交信制御、並びに、他の管理サーバー102とのデータ共有管理制御のための制御ブロック図が示されている。
【0051】
まず、管理サーバー102における交信制御に関する制御系について説明する。
【0052】
図7(A)に示される如く、管理サーバー102のアンテナ108は、受信部122及び送信部124に接続されている。
【0053】
送信部124では、送信指示制御部126からの送信指示に基づいて、アンテナ108を介して特定の電波を送信する。
【0054】
一方、受信部122では、後述する無線タグ114が電波の届く範囲内に存在することを条件に、当該無線タグ114からの応答信号を受信する。
【0055】
受信部122は、受信データ解析部128に接続され、この受信データ解析部128では、応答信号に基づいてIDを得る。
【0056】
受信データ解析部128で得たIDは、ID照合部130へ送出されるようになっている。このID照合部130には、部材所在データベース132から読み出したIDが入力されており、当該読み出したIDと受信したIDとの照合を行うようになっている。
【0057】
照合結果は、合否判定部134へ送出され、判定が実行される。基本的には、IDを受信したか否かにより合否が判定されるが、同時に、或いは連続して複数の部材に対応するIDを送信したには、目的とするIDとの照合によって、合否の判定が実行される。
【0058】
合否判定部134では、送信したIDと合致するIDの応答があった部材と、合致するIDの応答がなかった部材とを分類し、分類結果を報知制御部136へ送出する。報知制御部136には報知部138が接続されており、この報知部138では、例えば、図示しない表示部(モニタ等)に表型式で合否結果を表示することで、オペレータは各部材の管理が可能となる。
【0059】
一方、報知制御部136は、ネットワークI/F140にも接続されている。このため、前記照合の結果は、別の管理サーバー102へ送出されるようになっている。すなわち、合致しなかったIDに対して、別の管理サーバー102での所在の把握を依頼するべく、追跡指示信号を送出し、合致したIDに対して、現在自身のエリアに存在していることを示す確認信号を送出する。
【0060】
以下、データ共有制御に関する制御系について説明する。
【0061】
管理サーバー102では、他の管理サーバー102から送信されてくるネットワークデータをネットワークI/F140を介して受け、ネットワークデータ解析部142へ送出する。ネットワークデータ解析部142では、入力したネットワークデータを解析する。
【0062】
解析したネットワークデータが、追跡指示信号の場合には、追跡ID読出部144において、追跡するべきIDを読み出すと共に、送信部124へ特定の電波を送信する指示を出す。
【0063】
ここで、前記ID照合部130では、この追跡ID読出部144で読み出したIDとの照合も行うようになっている。照合の結果は、前述と同様に、報知制御部136からネットワークI/F140を介して、追跡指示信号の送信元である他の管理サーバー102へ確認信号を送出する。
【0064】
一方、ネットワークデータ解析部142での解析結果が確認信号の場合には、所在確認部144へ送出され、追跡結果信号に基づく、追跡したIDの所在を確認する。確認した所在データは、所在データ更新登録部146において、部材所在データベース132に更新登録され、履歴として残るようになっている。
【0065】
これにより、部材所在データベース132には、部材のエリア内の搬入から搬出までの経緯が記録されることになる。また、不正に移動した部材の経緯についても記録され、さらに、複数の管理サーバー102の経緯を総合すると、移動の経路についても、ある程度把握することができる。
【0066】
次に、図7(B)に基づいて、無線タグ114における制御ブロック図を説明する。
【0067】
無線タグ114は、前述の如く、アンテナ116とICチップ118とで構成されている。
【0068】
アンテナ116は、ICチップ118の受信部148及び送信部150に接続されている。
【0069】
受信部148では、管理サーバー102からの信号を受信すると、ID読出部152において、予めIDメモリ154に記憶されている自身の識別符号(ID)を読出し、送信部150へ送出する。
【0070】
送信部150では、当該読み出したIDによって変調された応答信号をアンテナを介して送信する。
【0071】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0072】
パチンコ機10等の遊技機は、製造メーカーによって製造された後、中間業者等を介して、各ホール104へ納品される。この場合の流通・搬送ルートは、ある程度決まっている。
【0073】
また、一度ホール104に設置されたパチンコ機10や、パチンコ機10を構成する部材は、部品交換等以外では、当該ホール104から出ることはない。
【0074】
パチンコ機10は、ホール104側の方針で、入れ替えを行う場合、中間業者等を介して、廃棄業者やリサイクル業者へ引き取られる。この場合も流通・搬送ルートは、ある程度決まっている。
【0075】
ここで、本実施の形態では、各ホール104に設置された管理サーバー102と、管理が必要な部材へ貼り付けた無線タグ114との無線交信により、部材の所在の確認を行い、パチンコ機10等の遊技機における、流通・搬送ルートの経緯、ホール104に設置されているときの部材の状態を監視することで、遊技機の不法投棄、盗難、不正改造等の不正行為を迅速に察知すると共に、機歴管理を行っている。
【0076】
(流通・搬送ルートの経緯)
流津・搬送ルートの経緯を確かめる場合、例えば、複数の管理サーバー102の1つをホストサーバーとする。例えば、製造メーカーに設置してもよいし、何れかのホール104の管理サーバー102であってもよい。
【0077】
このホストサーバーとして設定した管理サーバー102における流通・搬送ルートの経緯把握手順を図8のフローチャートに従い説明する。
【0078】
ステップ200では、ネットワーク120上の全ての管理サーバー102のそれぞれに設けられた部材所在データベース132から、履歴データを読出し、集約する。
【0079】
次のステップ202では、集約した履歴データに基づいて、実際の流通・搬送ルートを認識する。
【0080】
次いでステップ204では、前記認識した実際の流通・搬送ルートと、正規の流通・搬送ルートとを照合し、次のステップ206で照合の結果、正規のルートであるか否かが判断される。
【0081】
このステップ206で肯定判定された場合には、正規のルートで流通・搬送されていると判断し、このルーチンは終了する。
【0082】
一方、ステップ206で否定判定された場合には、正規ではないルートで流通・搬送されていると判断し、ステップ208へ移行して、警告処理を実行し、このルーチンは終了する。
【0083】
なお、警告処理は、オペレータに正規のルートと合致しないことを報知するのみでよいし、どの時点で正規のルートを逸脱したか等、さらに細かい解析を行うようにしてもよい。
【0084】
上記流通・搬送ルートを確認することで、特に不法投棄等の監視に有効であり、本来廃棄業者やリサイクル業者等に受け渡されるべき、パチンコ機10がどのようなルートで不法投棄を行う業者へ渡るのかが解明でき、今後の不法投棄の防止につなげることができる。
【0085】
(不正行為確認)
次に、不正行為、特に不正改造による部材の移動を把握するための手順を図9及び図10のフローチャートに従い説明する。
【0086】
図9は、管理サーバー102における管理制御であり、ステップ210では、特定電波の送信時期か否かを判断する。例えば、開店時或いは閉店時毎に行ったり、所定時間(24時間の範囲の所望の時間)毎に行ったり、オペレータの判断による不定期に行ったり(不定期の場合は、送信指示操作等が必要となる)、さまざまな送信時期を設定することができる。
【0087】
このステップ210で否定判定された場合には、ステップ212へ移行し、追跡指示があったか否かが判断される。この追跡指示は、ネットワーク接続された他の管理サーバー102から送信されてくる信号に基づくものであり、当該送信先の管理サーバー102において管理するべき部材が電波の届く範囲から逸脱し、行方を捜すべく、ネットワーク120上の管理サーバー102での追跡指示を行うためのものである。
【0088】
このステップ212で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。すなわち、特定電波の送信時期ではなく、かつ追跡指示がない場合は、管理サーバー102を処理を実行しない。
【0089】
前記ステップ210で肯定判定、すなわち、特定の電波の送信時期であると判断された場合には、ステップ214へ移行して特定電波の送信を開始する。この特定電波の送信は、所定時間に定められており、ステップ216では所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ218へ移行して特定電波の送信を停止する。
【0090】
この特定電波の送信中に、当該特定電波が届く範囲に、部材(無線タグ114)が存在している場合には、この無線タグ114から応答信号が返信されてくる(後述の図10のフローチャート参照)。なお、無線タグ114には、個々にIDが付与されているため、通常は複数の無線タグ114からの応答信号を受信することになる。
【0091】
次のステップ220では、フラグFがリセット(0)されているか否かが判断される。このフラグFは、特定電波の送信が送信時期による自身が管理する部材を対象とする場合はリセット(0)とされ、他の管理サーバー102からの追跡指示の場合はセット(1)されるものであり、肯定判定された場合には、自身が管理する部材を対象としていると判断され、ステップ222へ移行する。
【0092】
ステップ222では、受信した複数のIDを順次、部材所在データベース132に記憶しているIDと照合する。
【0093】
次のステップ224では、前記ステップ222で照合できなかったIDに対して、他の管理サーバー102での追跡指示を依頼するべく、追跡指示信号をネットワーク送信し、次いでステップ226で合否の結果を報知し、このルーチンは終了する。
【0094】
一方、ステップ210で否定判定され、ステップ212で肯定判定された場合には、ステップ228へ移行してフラグFをセット(1)し、次いでステップ230で追跡指示信号から追跡IDを読出し、ステップ214へ移行する。
【0095】
ステップ214からステップ220までは、上記と同様であるため、説明は省略する。
【0096】
ステップ220において、否定判定されると、追跡指示の依頼があった部材を対象としていると判断され、ステップ232へ移行する。
【0097】
ステップ232では、フラグFをリセット(0)し、次いでステップ234へ移行して追跡IDと一致するIDが存在するか否かが判断される(追跡IDと受信IDとの照合)。
【0098】
次のステップ236では、前記ステップ234での合否(一致又は不一致)を送信先の管理サーバー102へネットワーク送信し、このルーチンは終了する。
【0099】
図10には、前記無線タグ114における応答信号送信制御ルーチンが示されている。
【0100】
ステップ240では、特定電波を受信したか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了し、無線タグ114はなんら起動しない。すなわち、無線タグ114は自身が電源を持っておらず、特定電波を受信することで、電源が供給されるため、このステップ240は、説明を明瞭とするために制御ステップとして記載したが、当該ステップ240の肯定判定によって、はじめてICチップ118が起動するものである。
【0101】
次のステップ242では、IDメモリ154から自身のIDを読出し、ステップ244へ移行して応答信号を送信する。この応答信号は、前記読み出したIDに基づいて搬送波が変調される。
【0102】
以上説明したように本実施の形態では、点在するホール104のそれぞれに管理サーバー102を配し、通常は、各ホール104に設置されたパチンコ機10等の遊技機を構成する部材の所在の管理を行うべく、当該部材(主制御回路基板ケース110、液晶表示装置34、遊技盤32、ROM112等)に無線タグ114を貼付け、管理サーバー102からの特定電波の送信に対して、当該電波の届く範囲内に無線タグ114が存在している場合には、無線タグ114は、特定電波によって電源が供給され、自身のIDを応答信号として返信する。管理サーバー104では、この応答信号から得られるIDと、予め記憶しているIDとの照合を行い、所在の確認を行う。これにより、例えば、改造ROMと交換され、持ち去れた本来のROM112の不存在を認識することができ、不正改造を迅速に発見することができる。
【0103】
また、不存在の無線タグ114は、他の管理サーバー102へ追跡指示を依頼することで、どのような経路で持ち去られたかを確認することができ、以後の不正行為を未然に防止するための手掛かりとして適用することができる。
【0104】
また、パチンコ機10等の遊技機は、製造メーカーから所定の中間業者等を介してホールへ納入され、所定の期間経過後には、ホール104から中間業者等を介して廃棄業者やリサイクル業者へと搬送されるが、この流通・搬送ルートが正規のルートで行われているか否かを、点在する管理サーバー102により所在を管理することで、確認することができ、例えば、不法投棄等をいち早く察知することができる。
【0105】
なお、本実施の形態では、管理サーバー102をホール104に点在させたが、電信柱やビルの屋上等、アンテナのみをさらに多数設置することで、何れかの電波が平面的に漏れのないように範囲を形成することができ、上記追跡指示に対する調査や、流通・搬送ルートの解明等をより詳細に行うことができる。
【0106】
また、本実施の形態では、管理サーバー102と無線タグ114とによって遊技機構成部材の所在管理を実行したが、理論的には、GPS(グローバル・ポジショニング・システム)通信システムを用いた位置検索や、PHS電話回線網を利用した位置検索等も交信端末として適用可能である。但し、遊技機構成部材のそれぞれに電源を必要とする端末を配備するには、現状の技術ではコストアップにつながるため、電源が不要な無線タグ114が最適である。
【0107】
言い換えれば、GPS通信やPHS電話回線網の概念において、端末の小型化並びに電源不要な構成が開発されれば、本発明の管理システムに適用可能である。
【0108】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、管理するべき遊技機構成部材に対して、単体で移動しても確実に予め設定したエリア内での所在の有無を認識でき、不正改造や不法投棄等による正規の流通ルートの逸脱を防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係る遊技機構成部材の管理システムの概略図である。
【図2】ホールの外観を示す斜視図である。
【図3】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図4】無線タグの貼付け位置を示すパチンコ機の正面図である。
【図5】複数の管理サーバーがネットワーク化された状態示すブロック図である。
【図6】ホールが点在している地域におKる特定電波の到達範囲を示す平面図である。
【図7】(A)は管理サーバーの管理制御ブロック図、(B)は無線タグの制御ブロック図である。
【図8】本実施の形態に係る流通・搬送ルート履歴管理制御を示すフローチャートである。
【図9】本実施の形態に係る管理サーバーによる管理制御を示すフローチャートである。
【図10】本実施の形態に係る無線タグにおける応答信号送信制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
34 液晶表示装置
100 管理システム
102 管理サーバー(管理手段)
104 ホール(管理施設)
108 アンテナ
110 主制御回路基板ケース
112 ROM
114 無線タグ(交信端末)
116 アンテナ
118 ICチップ
120 ネットワーク
122 受信部
124 送信部
126 送信指示制御部
128 受信データ解析部
130 ID照合部
132 部材所在データベース
134 合否判定部
136 報知制御部
138 報知部
140 ネットワークI/F
142 ネットワークデータ解析部
144 追跡ID読出部
146 所在データ更新登録部
148 受信部(受信手段)
150 送信部(送信手段)
152 ID読出部(読出手段)
154 IDメモリ(記憶手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a management system for gaming machine components for recognizing and managing the location of gaming machine components.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are (1) a caulking board and (2) a sticker sticking as a technique related to prevention of unauthorized modification of a gaming machine and management of machine history. Hereinafter, each of (1) and (2) will be described in detail.
[0003]
(1) Caulking board
On the back side of the gaming machine, a plurality of board cases for accommodating the control circuit board are disposed, and in particular, in a board case for housing a main control board for controlling the progress of the game, an upper case and a lower case The upper case and the lower case are fixed by a special screw, and a sealing rib is provided so as to straddle the upper case and the lower case.
[0004]
The special screw can be tightened but cannot be loosened. Once the upper case and the lower case are fixed, the upper case and the lower case cannot be separated by screwing operation. It becomes.
[0005]
Here, in the case of normal separation, the fixing by the special screw in the screwed state is released by cutting the sealing rib while the special screw remains as it is.
[0006]
For this reason, even if the control circuit board is tampered with (change of ROM, addition of electronic components, etc.), the trace of separation between the upper cover and the lower cover of the caulking board remains and can be reliably identified by visual observation. .
[0007]
It should be noted that a sealing paper is stuck between the upper case and the lower case, and it is possible to confirm the unauthorized opening even if the sealing paper is torn.
[0008]
▲ 2 ▼ Attaching stamp
The stamp is attached to a gaming machine component (such as a management device main body, a gauge board, a substrate case, etc.) that is easily tampered with, and is provided for visually recognizing the authenticity of the gaming machine component using the certificate.
[0009]
A management number is printed on the certificate, and distribution, manufacturing related data, etc. are grasped by this management number. Further, the certificate paper to which this management number is assigned can also be applied as the above-mentioned sealing paper.
[0010]
Here, in the above (1) caulking board, there is a case where unauthorized modification cannot be detected quickly due to counterfeiting of the board case itself (and also forgery of the sealing paper), and it is difficult to say that it is perfect prevention of unauthorized modification.
[0011]
In addition, in the affixing of the certificate stamp of the above (2), when amusement machines are discarded, liquid crystal display devices and other gaming machine components that can be recycled and reused in other fields are handed over to used traders for each gaming machine. There is a case where it is out of the distribution route, and in this case, there is a problem that management is not perfect.
[0012]
For reference, Patent Document 1 uses a GPS communication system, a PHS telephone line network, or the like to capture the location information of a gaming machine so that the game cannot be performed when it is out of a predetermined area. Is disclosed. This is because the rules (regulations, etc.) relating to gaming machines differ depending on the region and place, so that if it deviates from the normal distribution route, it limits the game itself as leading to fraud.
[0013]
[Patent Document 1]
JP 2002-288063 A
[0014]
[Problems to be solved by the invention]
However, the technique disclosed in Patent Document 1 relates to rules for games, and is not intended to prevent unauthorized modification or illegal dumping. In addition, the location management by GPS, PHS, etc. basically requires a power source, so there is a disadvantage that the equipment investment per game machine component unit is not profitable and the management targets are limited. . For example, when the above-mentioned substrate case is illegally modified and moved as a single unit (for example, an act of taking it away after being exchanged for a counterfeit product), it is difficult to secure a long-term power supply from immediately after manufacture to collection.
[0015]
In consideration of the above facts, the present invention can recognize whether or not a gaming machine component to be managed is located in a preset area even if it is moved alone, and can be properly registered by illegal modification or illegal dumping. It is an object of the present invention to obtain a management system for gaming machine components that can prevent the deviation of the distribution route.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is a management system for a gaming machine component for recognizing and managing the location of a gaming machine component, provided in a fixed management facility, and the location of the gaming component And a communication terminal attached to a gaming machine component to be managed and provided with a communication means capable of wireless communication with the management means, wherein the management means is in the communication state. Based on the above, it is characterized in that it is determined whether or not the gaming machine component is within a wireless communication possible range.
[0017]
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine component has the communication means capable of wireless communication with the management means, and the management means allows the gaming machine component to be within a wireless communication possible range by the communication means. Can be recognized. As a result, the management means can grasp that the game component has moved out of the wireless communication range inadvertently. For example, the deviation from the regular distribution route such as unauthorized modification or unauthorized dumping can be quickly performed. Can be recognized.
[0018]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the management facility has a transport path from a gaming machine component manufacturer to a gaming store, and a disposal or collection destination of the gaming machine component from the gaming store. It is dotted along the transport path to the destination, and the management information by the management means of each management facility is aggregated to determine whether the distribution / transport route is appropriate.
[0019]
According to the second aspect of the present invention, management information managed by the management means is aggregated by interspersing management facilities along the regular distribution / transportation route. It can be determined whether or not it is in circulation.
[0020]
The invention according to claim 3 is a management system for a gaming machine component for recognizing and managing the location of the gaming machine component, and an identification code provided for each type of the gaming machine component The game machine component exists in the area where the transmitted radio wave reaches by analyzing and collating the identification code based on the response signal received in response to the transmission of the specific radio wave A management server that recognizes
A wireless tag that is attached to each of the gaming machine components to be managed, does not require a power supply, receives a specific radio wave transmitted from the management server, and transmits the response signal in response to the reception. It is characterized by that.
[0021]
According to the third aspect of the present invention, the management server collectively manages the identification codes provided on the game components, and when a specific radio wave is transmitted, the wireless tag is within a range where the specific radio wave reaches. If present, it receives this specific radio wave and sends a response signal. On the management server side receiving this response signal, the identification code is analyzed and collated based on the received radio wave (response signal).
[0022]
The management server recognizes the identification code of gaming machine components that do not receive a response signal, so that it can be understood that it has moved out of the wireless communication range, such as illegal modification or illegal dumping. The deviation from the regular distribution route can be recognized quickly.
[0023]
In addition, since the wireless tag does not require a power source, the presence or absence of the corresponding gaming machine component can be determined semi-permanently, especially after a relatively long period of time has elapsed since manufacture, such as illegal dumping. Is possible.
[0024]
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the third aspect, the wireless tag includes an antenna and an IC chip, and the IC chip is attached to each gaming machine component to be managed. Storage means for storing different types of identification codes, receiving means for receiving specific radio waves, and reading means for reading the identification codes stored in the storage means when the receiving means receives specific radio waves; And transmitting means for transmitting the identification code read by the reading means as the response signal.
[0025]
According to the fourth aspect of the present invention, the wireless tag has an antenna and an IC chip, and the receiving means receives a specific radio wave from the management server via the antenna.
[0026]
When received, the reading means reads out its own identification code stored in the storage means. The read identification code is modulated by the transmission means and transmitted via the antenna.
[0027]
Such a wireless tag is commercially available at a low price, but its use is generally limited to use in a relatively small area for recognizing the passage state of a gate, and is understood in a relatively wide range. There is no concept, and it is useful for grasping the location of a large number of gaming machine components and managing unauthorized modification and unauthorized distribution.
[0028]
The invention according to claim 5 is the gaming machine component according to the invention according to claim 3 or claim 4, wherein a plurality of the management servers are interspersed, and each management server is connected to the network. It is characterized by recognizing the moving state of the gaming machine component member by shifting between management servers that recognize the existence of the game machine.
[0029]
According to the fifth aspect of the present invention, a plurality of management servers are connected to the network, and the management servers are interspersed to perform management within each wireless communication range, for example, between management servers. In this case, the management server that grasps the location is transferred, so that the moving state of the gaming machine components can be recognized.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a management system 100 for grasping the location of members constituting the gaming machine according to the present embodiment.
[0031]
A management server 102 which is a main component of the management system 100 is installed in a hall 104 as a management facility. In the hall 104, an island 106 is formed by a plurality of gaming machines.
[0032]
Here, although the pachinko machine 10 is shown as a gaming machine, a pachislot machine, a Parrot (registered trademark) machine, or the like may be used. A plurality of types of gaming machines may be mixed.
[0033]
FIG. 2 is an external view of the hall 104, and an antenna 108 connected to the management server 102 is erected on the rooftop.
[0034]
The pachinko machine 10 is delivered from the manufacturer to each hall 104 via an intermediary trader, etc., and when a predetermined period has passed, the pachinko machine 10 is delivered to a scrapper or a recycler via the intermediary trader. , Has become a regular transport route.
[0035]
In this case, the pachinko machine 10 as a whole may be transported, or the gaming machine components (hereinafter simply referred to as members) may be partially removed and discarded, recovered, or recycled.
[0036]
In the management system 102 of this embodiment, in addition to managing the distribution route of such gaming machines, management of unauthorized modification (for example, ROM replacement) of gaming machines installed in the hall 104 is also performed.
[0037]
First, the configuration of the pachinko machine 10 as a gaming machine will be described.
[0038]
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and on the front surface of the outer frame 12, one side portion (the left side portion in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window portion can be opened and closed. Installed on.
[0039]
The inner frame 14 is provided with a plurality of indicator lamps 61 and speakers 63. Further, in the center of the inner frame 14 is a window portion through which the game board 32 is exposed, and this window portion has a pair of glasses 16 (double structure) parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface. ) Is provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of FIG.
[0040]
In the center of the game board 32, a liquid crystal display device 34 (see FIG. 4) is provided. In addition, a plurality of circuit boards including a main control circuit board are disposed on the back side of the game board 32 in a state where they are accommodated in a predetermined circuit board case (only the main control circuit board case 110 is shown in FIG. 4). In addition, electric parts and machine parts for proceeding the game are assembled.
[0041]
An integrated dish 26 having a ball dish part 24 is disposed below the glass frame 20. The ball tray portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 that communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball tray portion 24.
[0042]
The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated dish 26 is attached to the inner frame 14 so that it can be opened and closed. An ashtray 28 is disposed on the lower left side on the front surface of the integrated dish 26, and a firing handle 30 is provided on the lower right side for adjusting the flight distance of a ball to be fired from a launching device (not shown).
[0043]
In addition, a game board 32 that is exchangeable by being placed on the game board mounting table is installed in the window part of the inner frame 14 so as to correspond to the window part.
[0044]
Here, as shown in FIG. 4, in the pachinko machine 10, a predetermined member (here, the game board 32, the main control circuit board case 110, the liquid crystal display device among the many members constituting the pachinko machine 10). 34, and a ROM 112) in which data and a program for managing the progress of the game in the main control circuit board are stored.
[0045]
The wireless tag 114 is a seal-like sheet body in which a spiral antenna 116 and an IC chip 118 are embedded.
[0046]
As shown in FIG. 1, the management server 102 transmits a specific radio wave via the antenna 108.
[0047]
For this reason, if the wireless tag 114 is present within the reach of the radio wave, the radio wave 114 is received by the antenna 116 of the radio tag 114, and the power is taken from the radio wave, whereby the IC chip 118 stores in advance an identification code ( ID) as a response signal is transmitted (communication) via the antenna.
[0048]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the management server 102 installed in each hall 104 shares the respective member location management data connected by the network 120 between the plurality of halls. Can be done.
[0049]
For example, as shown in FIG. 6, a plurality of holes 104 are dotted in a specific area, and each hole 104 has a radio wave reachable range indicated by a dashed-dotted circle in FIG. 6. Within the radio wave reachable range of each hole 104, the management server 102 of any hole 104 can recognize the location of the wireless tag 114, and by sharing these data, It is possible to analyze the travel route.
[0050]
FIGS. 7A and 7B are control block diagrams for communication control between the management server 102 and the wireless tag 114 and data sharing management control with other management servers 102. .
[0051]
First, a control system related to communication control in the management server 102 will be described.
[0052]
As shown in FIG. 7A, the antenna 108 of the management server 102 is connected to the reception unit 122 and the transmission unit 124.
[0053]
The transmission unit 124 transmits a specific radio wave via the antenna 108 based on the transmission instruction from the transmission instruction control unit 126.
[0054]
On the other hand, the receiving unit 122 receives a response signal from the wireless tag 114 on the condition that the wireless tag 114 (described later) exists within a range where radio waves reach.
[0055]
The reception unit 122 is connected to the reception data analysis unit 128, and the reception data analysis unit 128 obtains an ID based on the response signal.
[0056]
The ID obtained by the reception data analysis unit 128 is sent to the ID collation unit 130. The ID collation unit 130 receives an ID read from the member location database 132, and collates the read ID with the received ID.
[0057]
The collation result is sent to the pass / fail judgment unit 134 and the judgment is executed. Basically, pass / fail is determined based on whether or not an ID is received, but in order to transmit IDs corresponding to a plurality of members simultaneously or successively, the pass / fail is confirmed by collation with the target ID. Judgment is performed.
[0058]
The pass / fail determination unit 134 classifies the member that has received an ID response that matches the transmitted ID and the member that has not received a matching ID response, and sends the classification result to the notification control unit 136. A notification unit 138 is connected to the notification control unit 136. In this notification unit 138, for example, the operator can manage each member by displaying a pass / fail result in a table form (not shown) in a table form. It becomes possible.
[0059]
On the other hand, the notification control unit 136 is also connected to the network I / F 140. For this reason, the result of the collation is sent to another management server 102. That is, a tracking instruction signal is sent to the ID that does not match in order to request the location of another management server 102 to be grasped, and the matching ID is currently in its own area. A confirmation signal indicating is sent.
[0060]
Hereinafter, a control system related to data sharing control will be described.
[0061]
The management server 102 receives network data transmitted from another management server 102 via the network I / F 140 and sends it to the network data analysis unit 142. The network data analysis unit 142 analyzes the input network data.
[0062]
When the analyzed network data is a tracking instruction signal, the tracking ID reading unit 144 reads out an ID to be tracked and issues an instruction to transmit a specific radio wave to the transmitting unit 124.
[0063]
Here, the ID collating unit 130 collates with the ID read by the tracking ID reading unit 144. As a result of the collation, a confirmation signal is sent from the notification control unit 136 to the other management server 102 that is the transmission source of the tracking instruction signal via the network I / F 140 as described above.
[0064]
On the other hand, when the analysis result in the network data analysis unit 142 is a confirmation signal, it is sent to the location confirmation unit 144 to confirm the location of the tracked ID based on the tracking result signal. The confirmed location data is updated and registered in the member location database 132 in the location data update registration unit 146 and remains as a history.
[0065]
As a result, the history from the carry-in to the carry-out of the member area is recorded in the member location database 132. In addition, the history of a member that has illegally moved is also recorded, and further, the history of the plurality of management servers 102 can be summed up so that the travel route can be grasped to some extent.
[0066]
Next, a control block diagram of the wireless tag 114 will be described with reference to FIG.
[0067]
The wireless tag 114 includes the antenna 116 and the IC chip 118 as described above.
[0068]
The antenna 116 is connected to the receiving unit 148 and the transmitting unit 150 of the IC chip 118.
[0069]
When receiving the signal from the management server 102, the receiving unit 148 reads its own identification code (ID) stored in advance in the ID memory 154 in the ID reading unit 152 and sends it to the transmitting unit 150.
[0070]
The transmission unit 150 transmits the response signal modulated by the read ID via the antenna.
[0071]
The operation of this embodiment will be described below.
[0072]
A gaming machine such as the pachinko machine 10 is manufactured by a manufacturer, and then delivered to each hall 104 via an intermediate contractor. In this case, the distribution / conveyance route is determined to some extent.
[0073]
Further, the pachinko machine 10 once installed in the hall 104 and members constituting the pachinko machine 10 do not exit the hall 104 except for parts replacement.
[0074]
The pachinko machine 10 is picked up by a disposal contractor or a recycling contractor via an intermediate contractor or the like when replacing the pachinko machine 10 according to the policy on the hall 104 side. Also in this case, the distribution / conveyance route is determined to some extent.
[0075]
Here, in the present embodiment, the location of the member is confirmed by wireless communication between the management server 102 installed in each hall 104 and the wireless tag 114 attached to the member that needs to be managed. By monitoring the background of distribution and transport routes and the state of members when installed in hall 104, it is possible to quickly detect illegal acts such as illegal dumping, theft, and unauthorized modification of gaming machines. At the same time, we are managing machine history.
[0076]
(Background of distribution / conveyance routes)
When confirming the history of the Nagaretsu / conveyance route, for example, one of the plurality of management servers 102 is set as a host server. For example, it may be installed in a manufacturer, or may be the management server 102 in any one of the halls 104.
[0077]
A procedure for grasping the history of the distribution / conveyance route in the management server 102 set as the host server will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0078]
In step 200, history data is read from the member location database 132 provided in each of all the management servers 102 on the network 120 and aggregated.
[0079]
In the next step 202, the actual distribution / conveyance route is recognized based on the aggregated history data.
[0080]
Next, in step 204, the recognized actual distribution / conveyance route is compared with the regular distribution / conveyance route, and in the next step 206, it is determined whether or not it is a normal route as a result of the comparison.
[0081]
If an affirmative determination is made in step 206, it is determined that the product is being distributed / conveyed via a regular route, and this routine ends.
[0082]
On the other hand, if a negative determination is made in step 206, it is determined that the distribution / conveyance takes place via an unauthorized route, the process proceeds to step 208, warning processing is executed, and this routine ends.
[0083]
In the warning process, it is only necessary to notify the operator that it does not match the regular route, and it is also possible to perform a more detailed analysis such as at which point the regular route is deviated.
[0084]
By confirming the above distribution / conveyance route, it is particularly effective for monitoring illegal dumping, etc., and for any route by which the pachinko machine 10 should be illegally dumped, which should be handed over to a waste disposal company, recycling company, etc. It can be clarified whether it crosses and can prevent future illegal dumping.
[0085]
(Confirm fraud)
Next, a procedure for grasping a movement of a member due to an illegal act, particularly an illegal modification will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0086]
FIG. 9 shows management control in the management server 102. In step 210, it is determined whether or not it is time to transmit a specific radio wave. For example, it is performed every time the store opens or closes, every predetermined time (desired time within a range of 24 hours), or irregularly based on the judgment of the operator (in the case of irregularly, a transmission instruction operation or the like is performed) Various transmission times can be set.
[0087]
If a negative determination is made in step 210, the process proceeds to step 212, and it is determined whether or not there is a tracking instruction. This tracking instruction is based on a signal transmitted from another management server 102 connected to the network, and a member to be managed in the management server 102 of the transmission destination deviates from a range where radio waves reach and searches for whereabouts. Therefore, this is for performing a tracking instruction in the management server 102 on the network 120.
[0088]
If a negative determination is made in step 212, this routine ends. That is, when it is not the transmission time of the specific radio wave and there is no tracking instruction, the management server 102 is not executed.
[0089]
If the determination in step 210 is affirmative, that is, if it is determined that it is time to transmit a specific radio wave, the process proceeds to step 214 and transmission of the specific radio wave is started. The transmission of the specific radio wave is set at a predetermined time. In step 216, it is determined whether or not the predetermined time has elapsed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 218 and the transmission of the specific radio wave is stopped.
[0090]
If a member (wireless tag 114) is present within the range where the specific radio wave is transmitted during transmission of the specific radio wave, a response signal is returned from the radio tag 114 (the flowchart of FIG. 10 described later). reference). Note that since the wireless tags 114 are individually assigned IDs, response signals from a plurality of wireless tags 114 are normally received.
[0091]
In the next step 220, it is determined whether or not the flag F has been reset (0). This flag F is reset (0) when the transmission of the specific radio wave targets a member managed by itself according to the transmission time, and is set (1) in the case of a tracking instruction from another management server 102 If the determination is affirmative, it is determined that the member managed by itself is targeted, and the routine proceeds to step 222.
[0092]
In step 222, the received plurality of IDs are sequentially verified with the IDs stored in the member location database 132.
[0093]
In the next step 224, a tracking instruction signal is transmitted over the network to request the tracking instruction in the other management server 102 for the ID that could not be collated in the step 222, and then the result of pass / fail is notified in step 226. This routine ends.
[0094]
On the other hand, when a negative determination is made at step 210 and an affirmative determination is made at step 212, the process proceeds to step 228 where the flag F is set (1), and then the tracking ID is read out from the tracking instruction signal at step 230. Migrate to
[0095]
Steps 214 to 220 are the same as described above, and a description thereof will be omitted.
[0096]
If a negative determination is made in step 220, it is determined that the member for which the tracking instruction has been requested is targeted, and the process proceeds to step 232.
[0097]
In step 232, the flag F is reset (0), and then the process proceeds to step 234 to determine whether or not there is an ID that matches the tracking ID (matching between tracking ID and received ID).
[0098]
In the next step 236, the pass / fail (match or mismatch) in step 234 is transmitted over the network to the destination management server 102, and this routine ends.
[0099]
FIG. 10 shows a response signal transmission control routine in the wireless tag 114.
[0100]
In step 240, it is determined whether or not a specific radio wave has been received. If the determination is negative, this routine ends and the wireless tag 114 is not activated at all. That is, since the wireless tag 114 does not have a power supply and is supplied with power by receiving a specific radio wave, this step 240 is described as a control step for the sake of clarity. The IC chip 118 is activated for the first time by an affirmative determination in step 240.
[0101]
In the next step 242, the own ID is read from the ID memory 154, and the process proceeds to step 244 to transmit a response signal. In this response signal, a carrier wave is modulated based on the read ID.
[0102]
As described above, in the present embodiment, the management server 102 is arranged in each of the scattered halls 104, and usually the location of the members constituting the gaming machine such as the pachinko machine 10 installed in each hall 104 is determined. In order to perform management, the wireless tag 114 is affixed to the members (main control circuit board case 110, liquid crystal display device 34, game board 32, ROM 112, etc.), and in response to transmission of specific radio waves from the management server 102, When the wireless tag 114 exists within the reachable range, the wireless tag 114 is supplied with power by a specific radio wave and returns its ID as a response signal. In the management server 104, the ID obtained from the response signal is compared with the ID stored in advance to confirm the location. As a result, for example, it is possible to recognize the absence of the original ROM 112 that has been replaced with a modified ROM and carried away, and an unauthorized modification can be quickly found.
[0103]
Further, the non-existing wireless tag 114 can confirm the route taken away by requesting another management server 102 for a tracking instruction, and can prevent subsequent fraud. It can be applied as a clue.
[0104]
In addition, the gaming machine such as the pachinko machine 10 is delivered to the hall from the manufacturer via a predetermined middleman or the like, and after a predetermined period of time, it passes from the hall 104 to the disposal company or the recycling company via the middleman or the like. Although it is transported, it can be confirmed whether or not the distribution / transport route is a regular route by managing the location by the scattered management servers 102. For example, illegal dumping can be promptly performed. Can be sensed.
[0105]
In this embodiment, the management servers 102 are scattered in the halls 104. However, by installing a larger number of antennas such as telephone poles and rooftops of buildings, any radio waves do not leak in a plane. The range can be formed as described above, and the investigation for the tracking instruction and the elucidation of the distribution / conveyance route can be performed in more detail.
[0106]
In the present embodiment, the location management of the gaming machine components is executed by the management server 102 and the wireless tag 114. Theoretically, the location search using a GPS (Global Positioning System) communication system is performed. In addition, position search using a PHS telephone network can be applied as a communication terminal. However, in order to deploy terminals that require a power source for each of the gaming machine components, the current technology leads to an increase in cost, so the wireless tag 114 that does not require a power source is optimal.
[0107]
In other words, in the concepts of GPS communication and PHS telephone line network, if a configuration that does not require a power source and does not require a power source is developed, it can be applied to the management system of the present invention.
[0108]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, even if the gaming machine component to be managed is moved as a single unit, the presence or absence of the location in the preset area can be surely recognized, and it is possible to properly identify the legal component due to illegal modification or illegal dumping. It has an excellent effect that the deviation of the distribution route can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a management system for gaming machine components according to the present embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a hole.
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view of a pachinko machine showing a position where a wireless tag is attached.
FIG. 5 is a block diagram showing a state in which a plurality of management servers are networked.
FIG. 6 is a plan view showing the reach of specific radio waves in areas where holes are scattered.
7A is a management control block diagram of a management server, and FIG. 7B is a control block diagram of a wireless tag.
FIG. 8 is a flowchart showing distribution / conveyance route history management control according to the present embodiment;
FIG. 9 is a flowchart showing management control by the management server according to the present embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing response signal transmission control in the wireless tag according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines (game machines)
32 game board
34 Liquid crystal display
100 management system
102 Management server (management means)
104 hall (management facility)
108 Antenna
110 Main control circuit board case
112 ROM
114 Wireless tag (communication terminal)
116 Antenna
118 IC chip
120 network
122 Receiver
124 Transmitter
126 Transmission instruction control unit
128 Received data analysis unit
130 ID verification part
132 Material location database
134 Pass / fail judgment unit
136 Information Control Unit
138 Notification unit
140 Network I / F
142 Network Data Analysis Unit
144 Tracking ID reading part
146 Location Data Update Registration Department
148 Receiver (Receiving means)
150 Transmitter (transmission means)
152 ID reading section (reading means)
154 ID memory (storage means)

Claims (5)

遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムであって、
管理施設内に設けられ、前記遊技構成部材の所在を管理する管理手段と、
管理するべき遊技機構成部材に取り付けられ、前記管理手段との無線交信が可能な交信手段を備えた交信端末と、を有し、
前記管理手段では、前記交信状態に基づいて、前記遊技機構成部材が無線交信可能範囲内に存在するか否かを判断することを特徴とする遊技構成部材の管理システム。
A management system for gaming machine components for recognizing and managing the location of gaming machine components,
A management means provided in a management facility for managing the location of the game component;
A communication terminal attached to a gaming machine component to be managed and provided with communication means capable of wireless communication with the management means,
The game management member management system, wherein the management means determines whether or not the gaming machine component is within a wireless communication possible range based on the communication state.
前記管理施設が、遊技機構成部材製造元から遊技店までの搬送経路、前記遊技店から遊技機構成部材の廃棄又は回収先への搬送路に沿って点在されており、各管理施設の管理手段による管理情報を集約することで、流通・搬送ルートの適否を判断することを特徴とする請求項1記載の遊技構成部材の管理システム。The management facilities are scattered along the transport path from the gaming machine component manufacturer to the game store, and the transport path from the game store to the disposal or collection destination of the gaming machine components, and the management means of each management facility 2. The game component management system according to claim 1, wherein the management information is collected to determine whether the distribution / conveyance route is appropriate. 遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムであって、
前記遊技機構成部材のそれぞれに種類毎に設けられた識別符号を一括管理すると共に、特定の電波の送信に応答して受信する応答信号に基づいて識別符号を解析し、照合することで、当該送信する電波の届くエリア内に前記遊技機構成部材が存在することを認識する管理サーバーと、
管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに取り付けられ、電源が不要で、前記管理サーバーから送信される特定の電波を受信し、当該受信に対して前記応答信号を送信する無線タグと、で構成されたことを特徴とする遊技機構成部材の管理システム。
A management system for gaming machine components for recognizing and managing the location of gaming machine components,
By collectively managing the identification code provided for each type of each of the gaming machine components, analyzing the identification code based on a response signal received in response to transmission of a specific radio wave, A management server for recognizing that the gaming machine component exists in an area where radio waves to be transmitted reach,
A wireless tag that is attached to each of the gaming machine components to be managed, does not require a power supply, receives a specific radio wave transmitted from the management server, and transmits the response signal in response to the reception. A management system for gaming machine components characterized by the above.
前記無線タグが、アンテナとICチップとを有し、
前記ICチップが、管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに付与された種類別の識別符号を記憶する記憶手段と、特定の電波を受信する受信手段と、前記受信手段で特定の電波を受信した場合に前記記憶手段に記憶されている識別符号を読み出す読出手段と、前記読出手段で読み出した識別符号を前記応答信号として送信する送信手段と、で構成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機構成部材の管理システム。
The wireless tag has an antenna and an IC chip,
The IC chip has received a specific radio wave by the storage means for storing the type-specific identification code given to each of the gaming machine components to be managed, the reception means for receiving the specific radio wave, and the reception means. 4. The apparatus according to claim 3, further comprising: a reading unit that reads the identification code stored in the storage unit; and a transmission unit that transmits the identification code read by the reading unit as the response signal. The gaming machine component management system described.
前記管理サーバーが複数点在され、それぞれの管理サーバー間がネットワーク接続されることにより、前記遊技機構成部材の存在を認識する管理サーバー間の移行によって、前記遊技機構成部材の移動状態を認識することを特徴とする請求項3又は請求項4記載の遊技機構成部材の管理システム。A plurality of the management servers are interspersed, and each management server is connected to the network, so that the movement state of the gaming machine components is recognized by the transition between the management servers that recognizes the existence of the gaming machine components. 5. A management system for gaming machine components according to claim 3 or claim 4, wherein:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012512690A (en) * 2008-12-18 2012-06-07 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ torch

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