JP2005034222A - Management system of game machine component member - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機の不正改造防止や機歴管理に関連する技術として、▲1▼カシメ基板と、▲2▼証紙貼付等がある。以下、▲1▼及び▲2▼のそれぞれについて詳細に説明する。
【0003】
▲1▼カシメ基板
遊技機の裏面側には、制御回路基板を収容する複数の基板ケースが配設されており、特に、遊技の進行を制御する主制御基板を収容する基板ケースにおいては、上ケースと下ケースとに分割されており、この上ケースと下ケースとは特殊螺子で固定されると共に、上ケースと下ケースに跨るように封止リブが設けられている。
【0004】
特殊螺子は、締め付けは可能であるが、緩めることができない構造となっており、一旦上ケースと下ケースとを固定すると、螺子の螺合操作では、上ケースと下ケースとの分離は不可能となる。
【0005】
ここで、正規に分離する場合には、特殊螺子はそのままの状態で、封止リブを切断することで、螺合状態の特殊螺子による固定を解除するようにしている。
【0006】
このため、制御回路基板に不正改造(ROMの交換や、電子部品の付加等)を施そうとしても、カシメ基板の上カバーと下カバーとの分離痕跡が残り、目視によって確実に見分けることができる。
【0007】
なお、上ケースと下ケースとの間には、封緘紙が貼付けられており、この封緘紙が破られていることによっても、不正の開放を確認することが可能である。
【0008】
▲2▼証紙貼付
証紙は、不正改造され易い遊技機構成部材(管理機器本体、ゲージ盤、基板ケース等)に貼付けられ、当該遊技機構成部材の真贋を証紙によって目視で認識するために設けられている。
【0009】
証紙には、管理番号が印刷され、この管理番号によって流通、製造関連データ等が把握されるようになっている。また、この管理番号が付与された証紙は、前述の封緘紙としても適用可能である。
【0010】
ここで、上記▲1▼カシメ基板においては、基板ケース自体の偽造(併せて封緘紙の偽造)により、不正改造が迅速に発見できない場合があり、完璧な不正改造防止とは言いがたい。
【0011】
また、上記▲2▼の証紙貼付においては、遊技機の廃棄に際し、液晶表示装置等、他分野においてリサイクルやリユースが可能な遊技機構成部材が遊技機毎に中古取引業者に引き渡されるため、正規の流通ルートから外れる場合があり、この場合、管理が行き届かないという問題点がある。
【0012】
なお、参考として、特許文献1には、GPS通信システムやPHS電話回線網等を利用して、遊技機の位置情報を取り込み、所定の地域から外れた場合に、遊技が出来ないようなすることが開示されている。これは、地域、場所によって遊技機に関するルール(条例等)が異なるため、正常な流通ルートから逸脱した場合には、不正行為につながるとして遊技そのものに制限を加えるものである。
【0013】
【特許文献1】
特開2002−288063公報
【0014】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1の技術は、遊技のためのルールに係るものであり、不正改造や不法投棄を防止するためのものではない。また、GPSやPHS等による所在位置管理では、基本的に電源を必要とするものであるため、遊技機構成部材単位での設備投資に採算が合わず、管理する対象が限られるという欠点がある。例えば、上記基板ケースが不正改造され、単体で移動(偽造品と交換されて廃棄するために持ち去る行為等)する場合、製造直後から回収するまでの長期間の電源確保は難しい。
【0015】
本発明は上記事実を考慮し、管理するべき遊技機構成部材に対して、単体で移動しても確実に予め設定したエリア内での所在の有無を認識でき、不正改造や不法投棄等による正規の流通ルートの逸脱を防止することができる遊技機構成部材の管理システムを得ることが目的である。
【0016】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムであって、固定された管理施設内に設けられ、前記遊技構成部材の所在を管理する管理手段と、管理するべき遊技機構成部材に取り付けられ、前記管理手段との無線交信が可能な交信手段を備えた交信端末と、を有し、前記管理手段では、前記交信状態に基づいて、前記遊技機構成部材が無線交信可能範囲内に存在するか否かを判断することを特徴としている。
【0017】
請求項1に記載の発明によれば、遊技機構成部材は、管理手段と無線交信可能な交信手段を有しており、管理手段では、この交信手段によって遊技機構成部材が無線交信可能範囲内に存在するか否かを認識することができる。これにより、管理手段では、遊技構成部材が、意に反して無線交信可能範囲外に移動したことを把握することができ、例えば、不正改造や不正投棄等、正規の流通ルートからの逸脱を迅速に認識することができる。
【0018】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記管理施設が、遊技機構成部材製造元から遊技店までの搬送経路、前記遊技店から遊技機構成部材の廃棄又は回収先への搬送路に沿って点在されており、各管理施設の管理手段による管理情報を集約することで、流通・搬送ルートの適否を判断することを特徴としている。
【0019】
請求項2に記載の発明によれば、正規の流通・搬送ルートに沿って、管理施設を点在させることで、管理手段で管理している管理情報を集約し、正規の流通・搬送ルートで流通しているか否かを判断することができる。
【0020】
請求項3に記載の発明は、遊技機構成部材の所在を認識し、管理するための遊技機構成部材の管理システムであって、前記遊技機構成部材のそれぞれに種類毎に設けられた識別符号を一括管理すると共に、特定の電波の送信に応答して受信する応答信号に基づいて識別符号を解析し、照合することで、当該送信する電波の届くエリア内に前記遊技機構成部材が存在することを認識する管理サーバーと、
管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに取り付けられ、電源が不要で、前記管理サーバーから送信される特定の電波を受信し、当該受信に対して前記応答信号を送信する無線タグと、で構成されたことを特徴としている。
【0021】
請求項3に記載の発明によれば、管理サーバーでは、遊技構成部材に設けられた識別符号を一括管理しており、特定の電波を送信すると、無線タグがこの特定の電波が届く範囲内に存在する場合、この特定の電波を受信し、応答信号を送信する。この応答信号を受信した管理サーバー側では、受信した電波(応答信号)に基づいて識別符号を解析し、照合する。
【0022】
管理サーバーでは、応答信号が受信されない遊技機構成部材の識別符号を認識することで、意に反して無線交信可能範囲外に移動したことを把握することができ、例えば、不正改造や不正投棄等、正規の流通ルートからの逸脱を迅速に認識することができる。
【0023】
また、無線タグは電源が不要であるため、半永久的に該当する遊技機構成部材の所在の有無を判別することができ、特に、不法投棄等、製造から比較的長期間経過した後でも、管理が可能となる。
【0024】
請求項4に記載の発明は、前記請求項3に記載の発明において、前記無線タグが、アンテナとICチップとを有し、前記ICチップが、管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに付与された種類別の識別符号を記憶する記憶手段と、特定の電波を受信する受信手段と、前記受信手段で特定の電波を受信した場合に前記記憶手段に記憶されている識別符号を読み出す読出手段と、前記読出手段で読み出した識別符号を前記応答信号として送信する送信手段と、で構成されていることを特徴としている。
【0025】
請求項4に記載の発明によれば、無線タグはアンテナとICチップを有しており、受信手段は、アンテナを介して管理サーバーからの特定の電波を受信する。
【0026】
受信すると、読出手段によって、記憶手段に記憶された自身の識別符号を読出す。読み出された識別符号は、送信手段によって変調され、アンテナを介して送信される。
【0027】
このような無線タグは、安価で市販されているが、その用途は一般的にはゲートの通過状態を認識する比較的狭いエリアでの利用に限られており、比較的広い範囲で把握するという概念はなく、多量の遊技機構成部材の所在を把握し、不正改造や不正流通の管理を行うのに有用となる。
【0028】
請求項5に記載の発明は、前記請求項3又は請求項4に記載の発明において、前記管理サーバーが複数点在され、それぞれの管理サーバー間がネットワーク接続されることにより、前記遊技機構成部材の存在を認識する管理サーバー間の移行によって、前記遊技機構成部材の移動状態を認識することを特徴としている。
【0029】
請求項5に記載の発明によれば、複数の管理サーバーをネットワーク接続し、当該管理サーバーを点在させることで、それぞれの無線交信可能範囲での管理を行うことにより、例えば管理サーバー間を移動した場合、所在を把握する管理サーバーが移行することで、遊技機構成部材の移動状態を認識することができる。
【0030】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係る遊技機を構成する部材の所在を把握するための管理システム100が示されている。
【0031】
管理システム100の主構成となる管理サーバー102は、管理施設としてのホール104内に設置されている。ホール104には、複数の遊技機によって島106が形成されている。
【0032】
なお、ここでは、遊技機としてパチンコ機10を示しているが、パチスロ機やパロット(登録商標)機等であってもよい。また、複数種類の遊技機が混在していてもよい。
【0033】
なお、図2は、ホール104の外観であり、屋上には、前記管理サーバー102に接続されたアンテナ108が立設されている。
【0034】
パチンコ機10は、製造メーカーから、中間取引業者等を介して、各ホール104へ納品され、所定の期間が過ぎると、中間取引業者等を介して、廃棄業者やリサイクル業者へと引き渡されるのが、正規の搬送ルートとなっている。
【0035】
この場合、パチンコ機10全体として搬送される場合もあるし、部分的に遊技機構成部材(以下、単に部材という)が取り外されて、廃棄、回収或いはリサイクルされる場合もあり得る。
【0036】
本実施の形態の管理システム102では、このような遊技機の流通ルートの管理を行うと共に、ホール104に設置された遊技機の不正改造(例えば、ROMの交換)の管理も行っている。
【0037】
まず、遊技機としてのパチンコ機10の構成について説明する。
【0038】
図3に示される如く、パチンコ機10は、外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0039】
内枠14には、複数の表示灯61やスピーカ63が設けられている。また、内枠14の中央には、遊技盤32が露出される窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0040】
なお、遊技盤32の中央には、液晶表示装置34(図4参照)が設けられている。また、遊技盤32の裏面側には、主制御回路基板を含む複数の回路基板が所定の回路基板ケース(図4では、主制御回路基板ケース110のみ図示)に収容された状態で配設されると共に、遊技を進行するための電気部品や機械部品が組み付けられている。
【0041】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0042】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置(図示省略)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0043】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0044】
ここで、図4に示される如く、パチンコ機10において、当該パチンコ機10を構成する多数の部材の内、予め定めた部材(ここでは、遊技盤32、主制御回路基板ケース110、液晶表示装置34、並びに前記主制御回路基板における遊技の進行を司るデータやプログラムが記憶されているROM112)に、無線タグ114を貼り付けている。
【0045】
無線タグ114は、渦巻き状のアンテナ116とICチップ118とが埋め込まれたシール状のシート体である。
【0046】
図1に示される如く、管理サーバー102では、アンテナ108を介して特定の電波を送信している。
【0047】
このため、前記電波の届く範囲に、無線タグ114が存在すると、この電波を無線タグ114のアンテナ116で受信し、この電波から電源をとることでICチップ118が予め記憶している識別符号(ID)を応答信号として、前記アンテナを介して送信(通信)する構成となっている。
【0048】
また、本実施の形態では、図5に示される如く、各ホール104に設置されている管理サーバー102が、複数のホール間でネットワーク120によって接続されている、それぞれの部材所在管理データを互いに共有することができるようになっている。
【0049】
例えば、図6に示される如く、特定の地域に複数のホール104が点在されており、各ホール104では、図6の一点鎖線の円で示す電波到達範囲を有している。このそれぞれのホール104の電波到達範囲内であれば、何れかのホール104の管理サーバー102において、無線タグ114の所在を認識することができ、これらのデータを共有することで、無線タグ114の移動ルートを解析することが可能となっている。
【0050】
図7(A)及び(B)には、前記管理サーバー102と、無線タグ114との交信制御、並びに、他の管理サーバー102とのデータ共有管理制御のための制御ブロック図が示されている。
【0051】
まず、管理サーバー102における交信制御に関する制御系について説明する。
【0052】
図7(A)に示される如く、管理サーバー102のアンテナ108は、受信部122及び送信部124に接続されている。
【0053】
送信部124では、送信指示制御部126からの送信指示に基づいて、アンテナ108を介して特定の電波を送信する。
【0054】
一方、受信部122では、後述する無線タグ114が電波の届く範囲内に存在することを条件に、当該無線タグ114からの応答信号を受信する。
【0055】
受信部122は、受信データ解析部128に接続され、この受信データ解析部128では、応答信号に基づいてIDを得る。
【0056】
受信データ解析部128で得たIDは、ID照合部130へ送出されるようになっている。このID照合部130には、部材所在データベース132から読み出したIDが入力されており、当該読み出したIDと受信したIDとの照合を行うようになっている。
【0057】
照合結果は、合否判定部134へ送出され、判定が実行される。基本的には、IDを受信したか否かにより合否が判定されるが、同時に、或いは連続して複数の部材に対応するIDを送信したには、目的とするIDとの照合によって、合否の判定が実行される。
【0058】
合否判定部134では、送信したIDと合致するIDの応答があった部材と、合致するIDの応答がなかった部材とを分類し、分類結果を報知制御部136へ送出する。報知制御部136には報知部138が接続されており、この報知部138では、例えば、図示しない表示部(モニタ等)に表型式で合否結果を表示することで、オペレータは各部材の管理が可能となる。
【0059】
一方、報知制御部136は、ネットワークI/F140にも接続されている。このため、前記照合の結果は、別の管理サーバー102へ送出されるようになっている。すなわち、合致しなかったIDに対して、別の管理サーバー102での所在の把握を依頼するべく、追跡指示信号を送出し、合致したIDに対して、現在自身のエリアに存在していることを示す確認信号を送出する。
【0060】
以下、データ共有制御に関する制御系について説明する。
【0061】
管理サーバー102では、他の管理サーバー102から送信されてくるネットワークデータをネットワークI/F140を介して受け、ネットワークデータ解析部142へ送出する。ネットワークデータ解析部142では、入力したネットワークデータを解析する。
【0062】
解析したネットワークデータが、追跡指示信号の場合には、追跡ID読出部144において、追跡するべきIDを読み出すと共に、送信部124へ特定の電波を送信する指示を出す。
【0063】
ここで、前記ID照合部130では、この追跡ID読出部144で読み出したIDとの照合も行うようになっている。照合の結果は、前述と同様に、報知制御部136からネットワークI/F140を介して、追跡指示信号の送信元である他の管理サーバー102へ確認信号を送出する。
【0064】
一方、ネットワークデータ解析部142での解析結果が確認信号の場合には、所在確認部144へ送出され、追跡結果信号に基づく、追跡したIDの所在を確認する。確認した所在データは、所在データ更新登録部146において、部材所在データベース132に更新登録され、履歴として残るようになっている。
【0065】
これにより、部材所在データベース132には、部材のエリア内の搬入から搬出までの経緯が記録されることになる。また、不正に移動した部材の経緯についても記録され、さらに、複数の管理サーバー102の経緯を総合すると、移動の経路についても、ある程度把握することができる。
【0066】
次に、図7(B)に基づいて、無線タグ114における制御ブロック図を説明する。
【0067】
無線タグ114は、前述の如く、アンテナ116とICチップ118とで構成されている。
【0068】
アンテナ116は、ICチップ118の受信部148及び送信部150に接続されている。
【0069】
受信部148では、管理サーバー102からの信号を受信すると、ID読出部152において、予めIDメモリ154に記憶されている自身の識別符号(ID)を読出し、送信部150へ送出する。
【0070】
送信部150では、当該読み出したIDによって変調された応答信号をアンテナを介して送信する。
【0071】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0072】
パチンコ機10等の遊技機は、製造メーカーによって製造された後、中間業者等を介して、各ホール104へ納品される。この場合の流通・搬送ルートは、ある程度決まっている。
【0073】
また、一度ホール104に設置されたパチンコ機10や、パチンコ機10を構成する部材は、部品交換等以外では、当該ホール104から出ることはない。
【0074】
パチンコ機10は、ホール104側の方針で、入れ替えを行う場合、中間業者等を介して、廃棄業者やリサイクル業者へ引き取られる。この場合も流通・搬送ルートは、ある程度決まっている。
【0075】
ここで、本実施の形態では、各ホール104に設置された管理サーバー102と、管理が必要な部材へ貼り付けた無線タグ114との無線交信により、部材の所在の確認を行い、パチンコ機10等の遊技機における、流通・搬送ルートの経緯、ホール104に設置されているときの部材の状態を監視することで、遊技機の不法投棄、盗難、不正改造等の不正行為を迅速に察知すると共に、機歴管理を行っている。
【0076】
(流通・搬送ルートの経緯)
流津・搬送ルートの経緯を確かめる場合、例えば、複数の管理サーバー102の1つをホストサーバーとする。例えば、製造メーカーに設置してもよいし、何れかのホール104の管理サーバー102であってもよい。
【0077】
このホストサーバーとして設定した管理サーバー102における流通・搬送ルートの経緯把握手順を図8のフローチャートに従い説明する。
【0078】
ステップ200では、ネットワーク120上の全ての管理サーバー102のそれぞれに設けられた部材所在データベース132から、履歴データを読出し、集約する。
【0079】
次のステップ202では、集約した履歴データに基づいて、実際の流通・搬送ルートを認識する。
【0080】
次いでステップ204では、前記認識した実際の流通・搬送ルートと、正規の流通・搬送ルートとを照合し、次のステップ206で照合の結果、正規のルートであるか否かが判断される。
【0081】
このステップ206で肯定判定された場合には、正規のルートで流通・搬送されていると判断し、このルーチンは終了する。
【0082】
一方、ステップ206で否定判定された場合には、正規ではないルートで流通・搬送されていると判断し、ステップ208へ移行して、警告処理を実行し、このルーチンは終了する。
【0083】
なお、警告処理は、オペレータに正規のルートと合致しないことを報知するのみでよいし、どの時点で正規のルートを逸脱したか等、さらに細かい解析を行うようにしてもよい。
【0084】
上記流通・搬送ルートを確認することで、特に不法投棄等の監視に有効であり、本来廃棄業者やリサイクル業者等に受け渡されるべき、パチンコ機10がどのようなルートで不法投棄を行う業者へ渡るのかが解明でき、今後の不法投棄の防止につなげることができる。
【0085】
(不正行為確認)
次に、不正行為、特に不正改造による部材の移動を把握するための手順を図9及び図10のフローチャートに従い説明する。
【0086】
図9は、管理サーバー102における管理制御であり、ステップ210では、特定電波の送信時期か否かを判断する。例えば、開店時或いは閉店時毎に行ったり、所定時間(24時間の範囲の所望の時間)毎に行ったり、オペレータの判断による不定期に行ったり(不定期の場合は、送信指示操作等が必要となる)、さまざまな送信時期を設定することができる。
【0087】
このステップ210で否定判定された場合には、ステップ212へ移行し、追跡指示があったか否かが判断される。この追跡指示は、ネットワーク接続された他の管理サーバー102から送信されてくる信号に基づくものであり、当該送信先の管理サーバー102において管理するべき部材が電波の届く範囲から逸脱し、行方を捜すべく、ネットワーク120上の管理サーバー102での追跡指示を行うためのものである。
【0088】
このステップ212で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。すなわち、特定電波の送信時期ではなく、かつ追跡指示がない場合は、管理サーバー102を処理を実行しない。
【0089】
前記ステップ210で肯定判定、すなわち、特定の電波の送信時期であると判断された場合には、ステップ214へ移行して特定電波の送信を開始する。この特定電波の送信は、所定時間に定められており、ステップ216では所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ218へ移行して特定電波の送信を停止する。
【0090】
この特定電波の送信中に、当該特定電波が届く範囲に、部材(無線タグ114)が存在している場合には、この無線タグ114から応答信号が返信されてくる(後述の図10のフローチャート参照)。なお、無線タグ114には、個々にIDが付与されているため、通常は複数の無線タグ114からの応答信号を受信することになる。
【0091】
次のステップ220では、フラグFがリセット(0)されているか否かが判断される。このフラグFは、特定電波の送信が送信時期による自身が管理する部材を対象とする場合はリセット(0)とされ、他の管理サーバー102からの追跡指示の場合はセット(1)されるものであり、肯定判定された場合には、自身が管理する部材を対象としていると判断され、ステップ222へ移行する。
【0092】
ステップ222では、受信した複数のIDを順次、部材所在データベース132に記憶しているIDと照合する。
【0093】
次のステップ224では、前記ステップ222で照合できなかったIDに対して、他の管理サーバー102での追跡指示を依頼するべく、追跡指示信号をネットワーク送信し、次いでステップ226で合否の結果を報知し、このルーチンは終了する。
【0094】
一方、ステップ210で否定判定され、ステップ212で肯定判定された場合には、ステップ228へ移行してフラグFをセット(1)し、次いでステップ230で追跡指示信号から追跡IDを読出し、ステップ214へ移行する。
【0095】
ステップ214からステップ220までは、上記と同様であるため、説明は省略する。
【0096】
ステップ220において、否定判定されると、追跡指示の依頼があった部材を対象としていると判断され、ステップ232へ移行する。
【0097】
ステップ232では、フラグFをリセット(0)し、次いでステップ234へ移行して追跡IDと一致するIDが存在するか否かが判断される(追跡IDと受信IDとの照合)。
【0098】
次のステップ236では、前記ステップ234での合否(一致又は不一致)を送信先の管理サーバー102へネットワーク送信し、このルーチンは終了する。
【0099】
図10には、前記無線タグ114における応答信号送信制御ルーチンが示されている。
【0100】
ステップ240では、特定電波を受信したか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了し、無線タグ114はなんら起動しない。すなわち、無線タグ114は自身が電源を持っておらず、特定電波を受信することで、電源が供給されるため、このステップ240は、説明を明瞭とするために制御ステップとして記載したが、当該ステップ240の肯定判定によって、はじめてICチップ118が起動するものである。
【0101】
次のステップ242では、IDメモリ154から自身のIDを読出し、ステップ244へ移行して応答信号を送信する。この応答信号は、前記読み出したIDに基づいて搬送波が変調される。
【0102】
以上説明したように本実施の形態では、点在するホール104のそれぞれに管理サーバー102を配し、通常は、各ホール104に設置されたパチンコ機10等の遊技機を構成する部材の所在の管理を行うべく、当該部材(主制御回路基板ケース110、液晶表示装置34、遊技盤32、ROM112等)に無線タグ114を貼付け、管理サーバー102からの特定電波の送信に対して、当該電波の届く範囲内に無線タグ114が存在している場合には、無線タグ114は、特定電波によって電源が供給され、自身のIDを応答信号として返信する。管理サーバー104では、この応答信号から得られるIDと、予め記憶しているIDとの照合を行い、所在の確認を行う。これにより、例えば、改造ROMと交換され、持ち去れた本来のROM112の不存在を認識することができ、不正改造を迅速に発見することができる。
【0103】
また、不存在の無線タグ114は、他の管理サーバー102へ追跡指示を依頼することで、どのような経路で持ち去られたかを確認することができ、以後の不正行為を未然に防止するための手掛かりとして適用することができる。
【0104】
また、パチンコ機10等の遊技機は、製造メーカーから所定の中間業者等を介してホールへ納入され、所定の期間経過後には、ホール104から中間業者等を介して廃棄業者やリサイクル業者へと搬送されるが、この流通・搬送ルートが正規のルートで行われているか否かを、点在する管理サーバー102により所在を管理することで、確認することができ、例えば、不法投棄等をいち早く察知することができる。
【0105】
なお、本実施の形態では、管理サーバー102をホール104に点在させたが、電信柱やビルの屋上等、アンテナのみをさらに多数設置することで、何れかの電波が平面的に漏れのないように範囲を形成することができ、上記追跡指示に対する調査や、流通・搬送ルートの解明等をより詳細に行うことができる。
【0106】
また、本実施の形態では、管理サーバー102と無線タグ114とによって遊技機構成部材の所在管理を実行したが、理論的には、GPS(グローバル・ポジショニング・システム)通信システムを用いた位置検索や、PHS電話回線網を利用した位置検索等も交信端末として適用可能である。但し、遊技機構成部材のそれぞれに電源を必要とする端末を配備するには、現状の技術ではコストアップにつながるため、電源が不要な無線タグ114が最適である。
【0107】
言い換えれば、GPS通信やPHS電話回線網の概念において、端末の小型化並びに電源不要な構成が開発されれば、本発明の管理システムに適用可能である。
【0108】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、管理するべき遊技機構成部材に対して、単体で移動しても確実に予め設定したエリア内での所在の有無を認識でき、不正改造や不法投棄等による正規の流通ルートの逸脱を防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係る遊技機構成部材の管理システムの概略図である。
【図2】ホールの外観を示す斜視図である。
【図3】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図4】無線タグの貼付け位置を示すパチンコ機の正面図である。
【図5】複数の管理サーバーがネットワーク化された状態示すブロック図である。
【図6】ホールが点在している地域におKる特定電波の到達範囲を示す平面図である。
【図7】(A)は管理サーバーの管理制御ブロック図、(B)は無線タグの制御ブロック図である。
【図8】本実施の形態に係る流通・搬送ルート履歴管理制御を示すフローチャートである。
【図9】本実施の形態に係る管理サーバーによる管理制御を示すフローチャートである。
【図10】本実施の形態に係る無線タグにおける応答信号送信制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
34 液晶表示装置
100 管理システム
102 管理サーバー(管理手段)
104 ホール(管理施設)
108 アンテナ
110 主制御回路基板ケース
112 ROM
114 無線タグ(交信端末)
116 アンテナ
118 ICチップ
120 ネットワーク
122 受信部
124 送信部
126 送信指示制御部
128 受信データ解析部
130 ID照合部
132 部材所在データベース
134 合否判定部
136 報知制御部
138 報知部
140 ネットワークI/F
142 ネットワークデータ解析部
144 追跡ID読出部
146 所在データ更新登録部
148 受信部(受信手段)
150 送信部(送信手段)
152 ID読出部(読出手段)
154 IDメモリ(記憶手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a management system for gaming machine components for recognizing and managing the location of gaming machine components.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are (1) a caulking board and (2) a sticker sticking as a technique related to prevention of unauthorized modification of a gaming machine and management of machine history. Hereinafter, each of (1) and (2) will be described in detail.
[0003]
(1) Caulking board
On the back side of the gaming machine, a plurality of board cases for accommodating the control circuit board are disposed, and in particular, in a board case for housing a main control board for controlling the progress of the game, an upper case and a lower case The upper case and the lower case are fixed by a special screw, and a sealing rib is provided so as to straddle the upper case and the lower case.
[0004]
The special screw can be tightened but cannot be loosened. Once the upper case and the lower case are fixed, the upper case and the lower case cannot be separated by screwing operation. It becomes.
[0005]
Here, in the case of normal separation, the fixing by the special screw in the screwed state is released by cutting the sealing rib while the special screw remains as it is.
[0006]
For this reason, even if the control circuit board is tampered with (change of ROM, addition of electronic components, etc.), the trace of separation between the upper cover and the lower cover of the caulking board remains and can be reliably identified by visual observation. .
[0007]
It should be noted that a sealing paper is stuck between the upper case and the lower case, and it is possible to confirm the unauthorized opening even if the sealing paper is torn.
[0008]
▲ 2 ▼ Attaching stamp
The stamp is attached to a gaming machine component (such as a management device main body, a gauge board, a substrate case, etc.) that is easily tampered with, and is provided for visually recognizing the authenticity of the gaming machine component using the certificate.
[0009]
A management number is printed on the certificate, and distribution, manufacturing related data, etc. are grasped by this management number. Further, the certificate paper to which this management number is assigned can also be applied as the above-mentioned sealing paper.
[0010]
Here, in the above (1) caulking board, there is a case where unauthorized modification cannot be detected quickly due to counterfeiting of the board case itself (and also forgery of the sealing paper), and it is difficult to say that it is perfect prevention of unauthorized modification.
[0011]
In addition, in the affixing of the certificate stamp of the above (2), when amusement machines are discarded, liquid crystal display devices and other gaming machine components that can be recycled and reused in other fields are handed over to used traders for each gaming machine. There is a case where it is out of the distribution route, and in this case, there is a problem that management is not perfect.
[0012]
For reference,
[0013]
[Patent Document 1]
JP 2002-288063 A
[0014]
[Problems to be solved by the invention]
However, the technique disclosed in
[0015]
In consideration of the above facts, the present invention can recognize whether or not a gaming machine component to be managed is located in a preset area even if it is moved alone, and can be properly registered by illegal modification or illegal dumping. It is an object of the present invention to obtain a management system for gaming machine components that can prevent the deviation of the distribution route.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0017]
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine component has the communication means capable of wireless communication with the management means, and the management means allows the gaming machine component to be within a wireless communication possible range by the communication means. Can be recognized. As a result, the management means can grasp that the game component has moved out of the wireless communication range inadvertently. For example, the deviation from the regular distribution route such as unauthorized modification or unauthorized dumping can be quickly performed. Can be recognized.
[0018]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the management facility has a transport path from a gaming machine component manufacturer to a gaming store, and a disposal or collection destination of the gaming machine component from the gaming store. It is dotted along the transport path to the destination, and the management information by the management means of each management facility is aggregated to determine whether the distribution / transport route is appropriate.
[0019]
According to the second aspect of the present invention, management information managed by the management means is aggregated by interspersing management facilities along the regular distribution / transportation route. It can be determined whether or not it is in circulation.
[0020]
The invention according to claim 3 is a management system for a gaming machine component for recognizing and managing the location of the gaming machine component, and an identification code provided for each type of the gaming machine component The game machine component exists in the area where the transmitted radio wave reaches by analyzing and collating the identification code based on the response signal received in response to the transmission of the specific radio wave A management server that recognizes
A wireless tag that is attached to each of the gaming machine components to be managed, does not require a power supply, receives a specific radio wave transmitted from the management server, and transmits the response signal in response to the reception. It is characterized by that.
[0021]
According to the third aspect of the present invention, the management server collectively manages the identification codes provided on the game components, and when a specific radio wave is transmitted, the wireless tag is within a range where the specific radio wave reaches. If present, it receives this specific radio wave and sends a response signal. On the management server side receiving this response signal, the identification code is analyzed and collated based on the received radio wave (response signal).
[0022]
The management server recognizes the identification code of gaming machine components that do not receive a response signal, so that it can be understood that it has moved out of the wireless communication range, such as illegal modification or illegal dumping. The deviation from the regular distribution route can be recognized quickly.
[0023]
In addition, since the wireless tag does not require a power source, the presence or absence of the corresponding gaming machine component can be determined semi-permanently, especially after a relatively long period of time has elapsed since manufacture, such as illegal dumping. Is possible.
[0024]
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the third aspect, the wireless tag includes an antenna and an IC chip, and the IC chip is attached to each gaming machine component to be managed. Storage means for storing different types of identification codes, receiving means for receiving specific radio waves, and reading means for reading the identification codes stored in the storage means when the receiving means receives specific radio waves; And transmitting means for transmitting the identification code read by the reading means as the response signal.
[0025]
According to the fourth aspect of the present invention, the wireless tag has an antenna and an IC chip, and the receiving means receives a specific radio wave from the management server via the antenna.
[0026]
When received, the reading means reads out its own identification code stored in the storage means. The read identification code is modulated by the transmission means and transmitted via the antenna.
[0027]
Such a wireless tag is commercially available at a low price, but its use is generally limited to use in a relatively small area for recognizing the passage state of a gate, and is understood in a relatively wide range. There is no concept, and it is useful for grasping the location of a large number of gaming machine components and managing unauthorized modification and unauthorized distribution.
[0028]
The invention according to claim 5 is the gaming machine component according to the invention according to claim 3 or claim 4, wherein a plurality of the management servers are interspersed, and each management server is connected to the network. It is characterized by recognizing the moving state of the gaming machine component member by shifting between management servers that recognize the existence of the game machine.
[0029]
According to the fifth aspect of the present invention, a plurality of management servers are connected to the network, and the management servers are interspersed to perform management within each wireless communication range, for example, between management servers. In this case, the management server that grasps the location is transferred, so that the moving state of the gaming machine components can be recognized.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows a
[0031]
A
[0032]
Here, although the
[0033]
FIG. 2 is an external view of the
[0034]
The
[0035]
In this case, the
[0036]
In the
[0037]
First, the configuration of the
[0038]
As shown in FIG. 3, the
[0039]
The
[0040]
In the center of the
[0041]
An
[0042]
The one side part (left side part of FIG. 1) of the integrated
[0043]
In addition, a
[0044]
Here, as shown in FIG. 4, in the
[0045]
The
[0046]
As shown in FIG. 1, the
[0047]
For this reason, if the
[0048]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the
[0049]
For example, as shown in FIG. 6, a plurality of
[0050]
FIGS. 7A and 7B are control block diagrams for communication control between the
[0051]
First, a control system related to communication control in the
[0052]
As shown in FIG. 7A, the
[0053]
The
[0054]
On the other hand, the receiving
[0055]
The
[0056]
The ID obtained by the reception
[0057]
The collation result is sent to the pass /
[0058]
The pass /
[0059]
On the other hand, the
[0060]
Hereinafter, a control system related to data sharing control will be described.
[0061]
The
[0062]
When the analyzed network data is a tracking instruction signal, the tracking
[0063]
Here, the
[0064]
On the other hand, when the analysis result in the network
[0065]
As a result, the history from the carry-in to the carry-out of the member area is recorded in the
[0066]
Next, a control block diagram of the
[0067]
The
[0068]
The
[0069]
When receiving the signal from the
[0070]
The
[0071]
The operation of this embodiment will be described below.
[0072]
A gaming machine such as the
[0073]
Further, the
[0074]
The
[0075]
Here, in the present embodiment, the location of the member is confirmed by wireless communication between the
[0076]
(Background of distribution / conveyance routes)
When confirming the history of the Nagaretsu / conveyance route, for example, one of the plurality of
[0077]
A procedure for grasping the history of the distribution / conveyance route in the
[0078]
In
[0079]
In the
[0080]
Next, in
[0081]
If an affirmative determination is made in
[0082]
On the other hand, if a negative determination is made in
[0083]
In the warning process, it is only necessary to notify the operator that it does not match the regular route, and it is also possible to perform a more detailed analysis such as at which point the regular route is deviated.
[0084]
By confirming the above distribution / conveyance route, it is particularly effective for monitoring illegal dumping, etc., and for any route by which the
[0085]
(Confirm fraud)
Next, a procedure for grasping a movement of a member due to an illegal act, particularly an illegal modification will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0086]
FIG. 9 shows management control in the
[0087]
If a negative determination is made in
[0088]
If a negative determination is made in
[0089]
If the determination in
[0090]
If a member (wireless tag 114) is present within the range where the specific radio wave is transmitted during transmission of the specific radio wave, a response signal is returned from the radio tag 114 (the flowchart of FIG. 10 described later). reference). Note that since the wireless tags 114 are individually assigned IDs, response signals from a plurality of
[0091]
In the
[0092]
In
[0093]
In the
[0094]
On the other hand, when a negative determination is made at
[0095]
[0096]
If a negative determination is made in
[0097]
In
[0098]
In the
[0099]
FIG. 10 shows a response signal transmission control routine in the
[0100]
In
[0101]
In the
[0102]
As described above, in the present embodiment, the
[0103]
Further, the
[0104]
In addition, the gaming machine such as the
[0105]
In this embodiment, the
[0106]
In the present embodiment, the location management of the gaming machine components is executed by the
[0107]
In other words, in the concepts of GPS communication and PHS telephone line network, if a configuration that does not require a power source and does not require a power source is developed, it can be applied to the management system of the present invention.
[0108]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, even if the gaming machine component to be managed is moved as a single unit, the presence or absence of the location in the preset area can be surely recognized, and it is possible to properly identify the legal component due to illegal modification or illegal dumping. It has an excellent effect that the deviation of the distribution route can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a management system for gaming machine components according to the present embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a hole.
FIG. 3 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view of a pachinko machine showing a position where a wireless tag is attached.
FIG. 5 is a block diagram showing a state in which a plurality of management servers are networked.
FIG. 6 is a plan view showing the reach of specific radio waves in areas where holes are scattered.
7A is a management control block diagram of a management server, and FIG. 7B is a control block diagram of a wireless tag.
FIG. 8 is a flowchart showing distribution / conveyance route history management control according to the present embodiment;
FIG. 9 is a flowchart showing management control by the management server according to the present embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing response signal transmission control in the wireless tag according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines (game machines)
32 game board
34 Liquid crystal display
100 management system
102 Management server (management means)
104 hall (management facility)
108 Antenna
110 Main control circuit board case
112 ROM
114 Wireless tag (communication terminal)
116 Antenna
118 IC chip
120 network
122 Receiver
124 Transmitter
126 Transmission instruction control unit
128 Received data analysis unit
130 ID verification part
132 Material location database
134 Pass / fail judgment unit
136 Information Control Unit
138 Notification unit
140 Network I / F
142 Network Data Analysis Unit
144 Tracking ID reading part
146 Location Data Update Registration Department
148 Receiver (Receiving means)
150 Transmitter (transmission means)
152 ID reading section (reading means)
154 ID memory (storage means)
Claims (5)
管理施設内に設けられ、前記遊技構成部材の所在を管理する管理手段と、
管理するべき遊技機構成部材に取り付けられ、前記管理手段との無線交信が可能な交信手段を備えた交信端末と、を有し、
前記管理手段では、前記交信状態に基づいて、前記遊技機構成部材が無線交信可能範囲内に存在するか否かを判断することを特徴とする遊技構成部材の管理システム。A management system for gaming machine components for recognizing and managing the location of gaming machine components,
A management means provided in a management facility for managing the location of the game component;
A communication terminal attached to a gaming machine component to be managed and provided with communication means capable of wireless communication with the management means,
The game management member management system, wherein the management means determines whether or not the gaming machine component is within a wireless communication possible range based on the communication state.
前記遊技機構成部材のそれぞれに種類毎に設けられた識別符号を一括管理すると共に、特定の電波の送信に応答して受信する応答信号に基づいて識別符号を解析し、照合することで、当該送信する電波の届くエリア内に前記遊技機構成部材が存在することを認識する管理サーバーと、
管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに取り付けられ、電源が不要で、前記管理サーバーから送信される特定の電波を受信し、当該受信に対して前記応答信号を送信する無線タグと、で構成されたことを特徴とする遊技機構成部材の管理システム。A management system for gaming machine components for recognizing and managing the location of gaming machine components,
By collectively managing the identification code provided for each type of each of the gaming machine components, analyzing the identification code based on a response signal received in response to transmission of a specific radio wave, A management server for recognizing that the gaming machine component exists in an area where radio waves to be transmitted reach,
A wireless tag that is attached to each of the gaming machine components to be managed, does not require a power supply, receives a specific radio wave transmitted from the management server, and transmits the response signal in response to the reception. A management system for gaming machine components characterized by the above.
前記ICチップが、管理するべき遊技機構成部材のそれぞれに付与された種類別の識別符号を記憶する記憶手段と、特定の電波を受信する受信手段と、前記受信手段で特定の電波を受信した場合に前記記憶手段に記憶されている識別符号を読み出す読出手段と、前記読出手段で読み出した識別符号を前記応答信号として送信する送信手段と、で構成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機構成部材の管理システム。The wireless tag has an antenna and an IC chip,
The IC chip has received a specific radio wave by the storage means for storing the type-specific identification code given to each of the gaming machine components to be managed, the reception means for receiving the specific radio wave, and the reception means. 4. The apparatus according to claim 3, further comprising: a reading unit that reads the identification code stored in the storage unit; and a transmission unit that transmits the identification code read by the reading unit as the response signal. The gaming machine component management system described.
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Cited By (2)
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---|---|---|---|---|
JP2008212573A (en) * | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Samii Kk | Game machine and game machine monitoring device |
JP2012512690A (en) * | 2008-12-18 | 2012-06-07 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | torch |
-
2003
- 2003-07-16 JP JP2003197690A patent/JP2005034222A/en active Pending
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