JP2005032268A - Input position detecting device and entertainment system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an input position detecting device capable of accurately and easily detecting an input position by an input device, and to provide an entertainment system capable of detecting a position of a slave machine, displaying, on a view centering the foregoing position, an image generated by the execution of a program and allowing the player to set an optimum view. <P>SOLUTION: A portable game terminal 3 is held by an operator 7. The portable game terminal 3 comprises an infrared input/output part 8 for sending an infrared signal to an infrared input/output device 4, according to the operation of the operator 7. The infrared input/output device 4 connected to a monitor device 6, and a CCD camera 5 are arranged adjacent each other towards the direction of the operator 7 holding the portable game terminal 3. A game device body 2 detects the position of the portable game terminal 3 based on a difference between an input image entered by the CCD camera 5 just before the operator 7 emits an infrared signal from the infrared input/output part 8 of the portable game terminal 3 towards the infrared input/output device 4, and an input image when the infrared signal is emitted. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、赤外線の送受信手段を備えた入力装置からの入力位置を検出する入力位置検出装置及びプログラムの実行機能を有する親機と、この親機に接続するためのインタフェースを備える子機とを有して成るエンタテインメントシステムに関する。   The present invention relates to an input position detection device for detecting an input position from an input device having infrared transmission / reception means, a parent device having a program execution function, and a child device having an interface for connecting to the parent device. It is related with the entertainment system which has.

エンタテインメントシステムの具体例であるビデオゲーム装置では、ゲーム機本体に接続した、例えばテレビジョン受像機のようなモニタ装置上にプレイヤキャラクタや、オブジェクトを表示させ、入力操作装置を使ってそのキャラクタやオブジェクトをジャンプ、移動等させながら、例えばロールプレイングゲームや、レーシングゲーム等を進めていく。   In a video game device that is a specific example of an entertainment system, a player character or object is displayed on a monitor device such as a television receiver connected to the game machine body, and the character or object is displayed using an input operation device. For example, a role playing game or a racing game is advanced while jumping, moving, and the like.

通常、プレイヤが正面からモニタ装置を見ていることを前提として、ゲームを進めていく。このため、プレイヤはモニタ装置の正面に位置することが必要となる。   Normally, the game is advanced on the assumption that the player is looking at the monitor device from the front. For this reason, the player needs to be positioned in front of the monitor device.

ところで、モニタ装置を置いている室内の状況によっては、モニタ装置の正面にプレイヤが位置することが困難な場合がある。   By the way, depending on the condition of the room where the monitor device is placed, it may be difficult for the player to be positioned in front of the monitor device.

また、二人でそれぞれ入力操作装置を用いて例えば、対戦型のゲームを行う場合には、二人ともモニタ装置の正面に位置するのは困難である。   In addition, for example, when a two-person game is performed using an input operation device, for example, it is difficult for both of them to be positioned in front of the monitor device.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、入力装置による入力位置を正確に、かつ簡単に検出することができる入力位置検出装置、及び子機の位置を検出し、その位置を中心とした視点上に、プログラムの実行により生成した画像を表示させることができ、プレイヤに最適な視点を設定させることができるエンタテインメントシステムの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an input position detection device that can accurately and easily detect an input position by an input device and a position of a slave unit are detected, and the position is centered. It is an object of the present invention to provide an entertainment system that can display an image generated by executing a program on the viewpoint, and allows a player to set an optimal viewpoint.

本発明に係るエンタテインメントシステムは、上記課題を解決するために、赤外線の送受信手段を備えた入力装置からの入力位置を検出する入力位置検出装置において、上記入力装置の赤外線送受信手段に対して赤外線信号を送受信する赤外線送受信手段と、所定方向の画像を撮像する撮像手段とを備え、所定方向に向けて上記撮像手段と上記赤外線送受信手段とを隣接して配置し、上記撮像手段が撮像した、上記所定方向又はその近傍にある上記入力装置の赤外線送受信手段からの位置検出用の赤外線信号を含んだ画像と、その直前の位置検出用の赤外線信号を含まない画像との差分に基づいて、上記入力装置の上記所定方向又はその近傍上の入力位置を検出する。   In order to solve the above-described problem, an entertainment system according to the present invention is an input position detection device for detecting an input position from an input device having infrared transmission / reception means, wherein an infrared signal is transmitted to the infrared transmission / reception means of the input device. Infrared transmission / reception means for transmitting and receiving and imaging means for imaging an image in a predetermined direction, the imaging means and the infrared transmission / reception means are arranged adjacent to each other in a predetermined direction, and the imaging means images Based on a difference between an image including an infrared signal for position detection from an infrared transmission / reception unit of the input device in or near a predetermined direction and an image not including an infrared signal for position detection immediately before the input An input position in the predetermined direction of the apparatus or in the vicinity thereof is detected.

また、本発明に係るエンタテインメントシステムは、上記課題を解決するために、プログラムの実行機能を有する親機と、この親機に接続するためのインタフェースと赤外線の送受信手段を備えた子機とを有して成るエンタテインメントシステムにおいて、上記親機は、上記子機の赤外線送受信手段に対して赤外線信号を送受信する赤外線送受信手段と、所定方向の画像を撮像する撮像手段とを所定方向に向けて隣接して配置し、上記撮像手段が撮像した、上記所定方向又はその近傍にある上記子機の赤外線送受信手段からの位置検出用の赤外線信号を含んだ画像と、その直前の位置検出用の赤外線信号を含まない画像との差分に基づいて、上記子機の上記所定方向又はその近傍上の入力位置を検出する。   In addition, in order to solve the above-described problems, the entertainment system according to the present invention includes a master unit having a program execution function, an interface for connecting to the master unit, and a slave unit including infrared transmission / reception means. In the entertainment system configured as described above, the base unit has an infrared transmission / reception unit that transmits / receives an infrared signal to / from the infrared transmission / reception unit of the slave unit, and an imaging unit that captures an image in a predetermined direction, adjacent to each other in a predetermined direction. The image including the infrared signal for position detection from the infrared transmission / reception means of the slave unit in the predetermined direction or in the vicinity thereof, and the infrared signal for position detection immediately before the image captured by the imaging means. Based on a difference from an image not included, an input position of the slave unit in the predetermined direction or in the vicinity thereof is detected.

ここで、上記親機はプログラムの実行により生成した画像を表示する表示手段を接続し、上記赤外線送受信手段と、上記撮像手段とをこの表示手段の近傍に配置する。   Here, the master unit is connected to display means for displaying an image generated by executing the program, and the infrared transmission / reception means and the imaging means are arranged in the vicinity of the display means.

また、上記子機は固有の識別番号を有しており、上記親機に向けて発光する赤外線の中に該識別番号情報を含ませている。また、上記子機は固有の識別番号を有しており、上記親機から上記子機に向けて識別番号が赤外線信号により送られてきたときには、上記識別番号が固有の識別番号と等しいか否かを判定する。また、上記子機は上記赤外線送信手段を複数個備えている。   Further, the slave unit has a unique identification number, and the identification number information is included in the infrared light emitted toward the master unit. Further, the slave unit has a unique identification number, and when the identification number is sent from the master unit to the slave unit by an infrared signal, whether or not the identification number is equal to the unique identification number. Determine whether. The slave unit includes a plurality of the infrared transmission means.

本発明によれば、入力装置からの入力位置を正確に、かつ簡単に検出することができる入力位置検出装置、及び子機の位置を検出し、その位置を中心とした視点上に、プログラムの実行により生成した画像を表示させることができ、プレイヤに最適な視点を設定させることができるエンタテインメントシステムを提供できる。   According to the present invention, an input position detection device that can accurately and easily detect an input position from an input device, and a position of a slave unit are detected. The entertainment system which can display the image produced | generated by execution and can make a player set the optimal viewpoint can be provided.

以下、本発明に係る入力位置検出装置及びエンタテインメントシステムの実施の形態について図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、プログラムの実行機能を有するゲーム機本体と、このゲーム機本体に無線接続するためのインタフェースを備える携帯ゲーム端末とからなるビデオゲーム装置であり、ゲーム機本体は携帯ゲーム端末からの入力位置を検出する入力位置検出装置としての機能を備えている。   Embodiments of an input position detection device and an entertainment system according to the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment is a video game device comprising a game machine main body having a program execution function and a portable game terminal having an interface for wireless connection to the game machine main body. It has a function as an input position detection device for detecting the input position.

図1に示すように、このビデオゲーム装置1は、ゲーム機本体2と携帯ゲーム端末3とから成る。ゲーム機本体2は赤外線入出力装置4と、画像撮像手段となるCCDカメラ5と、テレビジョン受像機のようなモニタ装置6とを接続している。   As shown in FIG. 1, the video game apparatus 1 includes a game machine body 2 and a portable game terminal 3. The game machine body 2 is connected to an infrared input / output device 4, a CCD camera 5 serving as an image capturing means, and a monitor device 6 such as a television receiver.

携帯ゲーム端末3は、操作者7によって把持される。携帯ゲーム端末3には、赤外線入出力部8が備えられ、操作者7の操作に応じた赤外線信号を赤外線入出力装置4に送信する。   The portable game terminal 3 is held by the operator 7. The portable game terminal 3 includes an infrared input / output unit 8, and transmits an infrared signal corresponding to the operation of the operator 7 to the infrared input / output device 4.

ここで、モニタ装置6に接続される赤外線入出力装置4と、CCDカメラ5は、携帯ゲーム端末3を把持する操作者7の方向に向けて隣接して配置される。そして、ゲーム機本体2は、操作者7が携帯ゲーム端末3の赤外線入出力部8から赤外線信号を赤外線入出力装置4に向けて発光する直前のCCDカメラ5による入力画像と、赤外線が発光した時点の入力画像との差分に基づいて携帯ゲーム端末3の位置を検出する。携帯ゲーム端末3は、固有の識別番号を有しており、ゲーム機本体2に向けて発光する赤外線の中にこの識別番号情報を含ませている。 ゲーム機本体2は、図2に示すように、CCDカメラ5からの撮像画像をディジタル信号に変換するA/D変換器10と、赤外線入出力装置4から位置検出用の赤外線が供給されたときに切り替わる切り替え器11と、二つのフレームバッファ12及び13と、読み出し回路14と、比較器15と、画像アドレス計算器16とを備えて成る。   Here, the infrared input / output device 4 connected to the monitor device 6 and the CCD camera 5 are arranged adjacent to each other toward the operator 7 holding the portable game terminal 3. Then, the game machine main body 2 emits infrared light and an input image from the CCD camera 5 immediately before the operator 7 emits an infrared signal from the infrared input / output unit 8 of the portable game terminal 3 toward the infrared input / output device 4. The position of the mobile game terminal 3 is detected based on the difference from the input image at the time. The portable game terminal 3 has a unique identification number, and this identification number information is included in the infrared light emitted toward the game machine body 2. As shown in FIG. 2, the game machine body 2 is supplied with an A / D converter 10 that converts a captured image from the CCD camera 5 into a digital signal and infrared rays for position detection from the infrared input / output device 4. A switching device 11, two frame buffers 12 and 13, a reading circuit 14, a comparator 15, and an image address calculator 16.

次に、図3のフローチャートを用いてビデオゲーム装置1の動作を以下に説明する。先ず、操作者7がステップS1で携帯ゲーム端末3の赤外線発光ボタンを押したとする。すると、携帯ゲーム端末3は、ステップS3で自分の識別番号を含んだ赤外線信号を赤外線入出力部8から発光する。   Next, the operation of the video game apparatus 1 will be described below using the flowchart of FIG. First, it is assumed that the operator 7 presses the infrared light emission button of the portable game terminal 3 in step S1. Then, the portable game terminal 3 emits an infrared signal including its own identification number from the infrared input / output unit 8 in step S3.

ゲーム機本体2に接続された赤外線入出力装置4はステップS3で上記赤外線入出力部8からの赤外線信号を検知する。そして、ステップS4で検知した赤外線信号に含まれる識別番号から、携帯ゲーム端末3からの信号と判断し、CCDカメラ5からの撮像画像をA/D変換器10でディジタル画像信号に変換した後、フレームバッファ12に1フレーム分保存する。   The infrared input / output device 4 connected to the game machine body 2 detects the infrared signal from the infrared input / output unit 8 in step S3. Then, from the identification number included in the infrared signal detected in step S4, it is determined that the signal is from the portable game terminal 3, and after the captured image from the CCD camera 5 is converted into a digital image signal by the A / D converter 10, One frame is stored in the frame buffer 12.

ステップS5で携帯ゲーム端末3が位置検出用の赤外線信号を、1フレーム時間以上発光すると、ステップS6でゲーム機本体2は上記位置検出用の赤外線信号発光中の画像をCCDカメラ5により撮像し、A/D変換器10,切り替え器11を介してフレームバッファ13に1フレーム保存する。   When the portable game terminal 3 emits the infrared signal for position detection for one frame time or more in step S5, the game machine body 2 captures the image during the infrared signal emission for position detection with the CCD camera 5 in step S6. One frame is stored in the frame buffer 13 via the A / D converter 10 and the switch 11.

最後にステップS7で画像アドレス計算器16は、フレームバッファ12及び13から読み出し回路14を介してディジタル画像信号を読み出し、比較器15で比較して差分をとってから、発光点の位置を画像処理により求める。   Finally, in step S7, the image address calculator 16 reads the digital image signal from the frame buffers 12 and 13 via the read circuit 14, compares the difference by the comparator 15, and performs image processing on the position of the light emitting point. Ask for.

すなわち、CCDカメラ5からの画像入力を予めフレームバッファ12に1フレーム分保持しておき、位置検出用の赤外線信号が検出されたら、フレームバッファ12に保存されている赤外線発光前のCCDカメラの入力画像と、フレームバッファ13に保存される赤外線発光後のCCDカメラ5の入力画像の差分をとることにより、携帯ゲーム端末3の位置を検出する。   That is, the image input from the CCD camera 5 is held in advance in the frame buffer 12 for one frame, and when the infrared signal for position detection is detected, the input of the CCD camera stored in the frame buffer 12 before infrared emission is input. The position of the portable game terminal 3 is detected by taking the difference between the image and the input image of the CCD camera 5 after infrared light emission stored in the frame buffer 13.

また、赤外線信号の中には、携帯ゲーム端末3の識別番号が含まれているので、どの位置にどの携帯ゲーム端末があるかを認識可能になる。   Moreover, since the identification number of the portable game terminal 3 is included in the infrared signal, it is possible to recognize which portable game terminal is located at which position.

画像アドレス計算器16では、以下の図4を用いて説明できるアルゴリズムによって、CCDカメラの画像座標から実空間座標を推定している。ここでは、モニタ装置(テレビ)6の画面中心を原点とし、テレビ6に向かって画面の垂直手前方向をTz軸、右手方向をTx軸、上方向をTy軸としたテレビ座標系を用いて
説明する。
The image address calculator 16 estimates real space coordinates from the image coordinates of the CCD camera by an algorithm that can be described with reference to FIG. Here, a description will be given using a television coordinate system in which the center of the screen of the monitor device (television) 6 is the origin, the direction toward the television 6 is the Tz axis in the vertical front direction, the Tx axis is in the right hand direction, and the Ty axis is in the upward direction. To do.

テレビ6の画面方向とCCDカメラ5の視線方向は平行であり、テレビ座標系原点の真上にCCDカメラ5があると仮定する。CCDカメラ5のレンズ中央を原点とし、CCDカメラ5に向かって画面の垂直手前方向をCz軸、右手方向を
Cx軸、上方向をCy軸とする。また、CCDカメラ座標系原点とテレビ座標系原点の距離をdとする。
It is assumed that the screen direction of the television 6 and the line-of-sight direction of the CCD camera 5 are parallel, and the CCD camera 5 is directly above the origin of the television coordinate system. The center of the lens of the CCD camera 5 is set as the origin, the direction toward the CCD camera 5 is the Cz axis, the right hand direction is the Cx axis, and the upward direction is the Cy axis. The distance between the origin of the CCD camera coordinate system and the origin of the television coordinate system is d.

CCDカメラ1台の場合は、携帯ゲーム端末3の2次元的な位置しか分からないので、自由度を限定するためにテレビからa離れた平面上に携帯ゲーム端末3は存在すると仮定する。   In the case of one CCD camera, since only the two-dimensional position of the portable game terminal 3 is known, it is assumed that the portable game terminal 3 exists on a plane a away from the television in order to limit the degree of freedom.

一般的に、レンズの歪みを無視すればカメラ5のz軸に垂直な平面上の位置は、CCD上に線形にマッピングされる。これにより、携帯ゲーム機が上記平面内を移動する場合には、テレビ6の座標系とCCDカメラ5の座標系は線形にマッピングされる。図4の場合、y座標に関してdの平行移動のみを行えばよい。   In general, if lens distortion is ignored, the position on the plane perpendicular to the z-axis of the camera 5 is linearly mapped on the CCD. Thereby, when the portable game machine moves in the plane, the coordinate system of the television 6 and the coordinate system of the CCD camera 5 are linearly mapped. In the case of FIG. 4, it is only necessary to perform the translation of d with respect to the y coordinate.

このため、画像アドレス計算器16は、Tx=Cz、Ty=Cy+d、Tx=Cxと計算できる。したがって、ビデオゲーム装置1では、携帯ゲーム端末3を把持しているプレーヤの位置を検出できる。そして、その位置を中心とした視点上に、プログラムの実行により生成した画像を表示させることができ、プレイヤに最適な視点を与えることができる。   For this reason, the image address calculator 16 can calculate Tx = Cz, Ty = Cy + d, and Tx = Cx. Therefore, the video game apparatus 1 can detect the position of the player holding the portable game terminal 3. An image generated by executing the program can be displayed on the viewpoint centered on the position, and an optimal viewpoint can be given to the player.

なお、本発明に係る入力位置検出装置及びエンタテインメントシステムは、上記ビデオゲーム装置1にのみ適用が限定されるものではなく、図5に示すような、親機であるゲーム機本体2が、位置を知りたい携帯ゲーム端末3の識別番号を赤外線信号により送信してくるビデオゲーム装置20に適用してもよい。   Note that the input position detection device and the entertainment system according to the present invention are not limited to the video game apparatus 1 described above, and the game machine body 2 that is the parent machine as shown in FIG. You may apply to the video game apparatus 20 which transmits the identification number of the portable game terminal 3 to know by an infrared signal.

このビデオゲーム装置20は、図6に示すフローチャートにしたがって動作する。すなわち、ステップS11でゲーム機本体21が、位置を知りたい携帯ゲーム端末3の識別番号と発光命令を赤外線信号により送信すると、ステップS12で上記赤外線信号を受信した携帯ゲーム端末3は自らのCPUにより信号を解読し、問い合わせられている識別番号が自分の識別番号と等しいか否かを調べる。 このステップS12で赤外線による問い合わせ信号に対して自分の識別番号が含まれていれば携帯ゲーム端末3はステップS13で自分の識別番号を含んだ赤外線信号を返答信号として発光する。   The video game apparatus 20 operates according to the flowchart shown in FIG. That is, when the game machine body 21 transmits the identification number of the portable game terminal 3 whose position is desired to be known and the light emission command by an infrared signal in step S11, the portable game terminal 3 that has received the infrared signal in step S12 uses its own CPU. The signal is deciphered and it is checked whether or not the identification number being queried is equal to its own identification number. If the identification number is included in the inquiry signal by infrared in step S12, the portable game terminal 3 emits the infrared signal including the identification number as a response signal in step S13.

すると、ステップS14でゲーム機本体2に接続された赤外線入出力装置4は上記赤外線信号を検出する。   In step S14, the infrared input / output device 4 connected to the game machine body 2 detects the infrared signal.

そして、ステップS15で検知した赤外線信号に含まれる識別番号から、携帯ゲーム端末3からの信号と判断し、CCDカメラ5からの撮像画像をA/D変換器10でディジタル画像信号に変換した後、フレームバッファ12に1フレーム分保存する。   Then, from the identification number included in the infrared signal detected in step S15, it is determined as a signal from the portable game terminal 3, and after the captured image from the CCD camera 5 is converted into a digital image signal by the A / D converter 10, One frame is stored in the frame buffer 12.

ステップS16で携帯ゲーム端末3が位置検出用の赤外線信号を、1フレーム時間以上発光すると、ステップS17でゲーム機本体2は上記位置検出用の赤外線信号発光中の画像をCCDカメラ5により撮像し、A/D変換器10,切り替え器11を介してフレームバッファ13に1フレーム保存する。   When the portable game terminal 3 emits the infrared signal for position detection for one frame time or more in step S16, the game machine body 2 captures the image during the infrared signal emission for position detection with the CCD camera 5 in step S17. One frame is stored in the frame buffer 13 via the A / D converter 10 and the switch 11.

最後にステップS18で画像アドレス計算器16は、フレームバッファ12及び13から読み出し回路14を介してディジタル画像信号を読み出し、比較器15で比較して差分をとってから、発光点の位置を画像処理により求める。   Finally, in step S18, the image address calculator 16 reads the digital image signal from the frame buffers 12 and 13 via the read circuit 14, compares the difference by the comparator 15, and performs image processing on the position of the light emitting point. Ask for.

すなわち、CCDカメラ5からの画像入力を予めフレームバッファ12に1フレーム分保持しておき、位置検出用の赤外線信号が検出されたら、フレームバッファ12に保存されている赤外線発光前のCCDカメラの入力画像と、フレームバッファ13に保存される赤外線発光後のCCDカメラ5の入力画像の差分をとることにより、携帯ゲーム端末3の位置を検出する。   That is, the image input from the CCD camera 5 is held in advance in the frame buffer 12 for one frame, and when the infrared signal for position detection is detected, the input of the CCD camera stored in the frame buffer 12 before infrared emission is input. The position of the portable game terminal 3 is detected by taking the difference between the image and the input image of the CCD camera 5 after infrared light emission stored in the frame buffer 13.

ここで、携帯ゲーム端末3についている発光素子8が一つであれば2次元位置の検出が可能である。また、二つの発光素子が離れた位置についていれば、CCDカメラ5からの距離の推定や、画面まわりの回転角度が検出可能となる。また、3つ以上の発光素子が離れた位置についていれば、携帯ゲーム端末の3次元的な位置と姿勢の推定が可能になる。もし、必要であれば、それぞれの発光素子の光るタイミングを別フレームに含まれるようにずらすことで、発光素子の同定も可能である。   Here, if there is one light emitting element 8 attached to the portable game terminal 3, the two-dimensional position can be detected. Further, if the two light emitting elements are located at a distance, it is possible to estimate the distance from the CCD camera 5 and to detect the rotation angle around the screen. Further, if the three or more light emitting elements are located at a distance, it is possible to estimate the three-dimensional position and posture of the portable game terminal. If necessary, the light emitting elements can be identified by shifting the light emission timing of each light emitting element so as to be included in another frame.

そして、上記ビデオゲーム装置1及び20では、画像アドレス計算器16によって計算した携帯ゲーム端末3の入力位置検出結果を用いてゲームプレイヤの位置を検知し、その位置を中心とした視点上に、プログラムの実行により生成した画像を表示させる。   In the video game apparatuses 1 and 20, the position of the game player is detected using the input position detection result of the portable game terminal 3 calculated by the image address calculator 16, and the program is displayed on the viewpoint centered on the position. The image generated by executing is displayed.

通常のゲームは、プレイヤが真正面からテレビ6の画面を見ていることを前提にしている。プレイヤの位置を中心とした視点に変換することにより、大画面でプレイする場合に最適な視点を設定することができる。   The normal game is based on the premise that the player is watching the screen of the television 6 from the front. By converting to a viewpoint centered on the position of the player, it is possible to set an optimal viewpoint when playing on a large screen.

また、図7に示すように、操作者A及びB(21及び22)で対戦プレイをすす場合等にも最適な視点を設定することができる。図7において、テレビ6の画面上で操作者A21の画面23Aと、操作者B22の画面23Bは、それぞれの操作者に最適な視点を与えている。   Further, as shown in FIG. 7, the optimal viewpoint can be set also when the operator A and B (21 and 22) play a battle play. In FIG. 7, the screen 23 </ b> A of the operator A <b> 21 and the screen 23 </ b> B of the operator B <b> 22 give an optimal viewpoint to each operator on the screen of the television 6.

また、本発明によって検出できた入力位置を用いることにより、登場人物の視線の向きを携帯ゲーム端末の位置へ向けることにより、リアルな視線を表現できる。また、携帯ゲーム端末の動きを補足することにより、動きの入力が可能となるので、例えばキーパッド、ジョイスティックの代わりに使用可能となる。   In addition, by using the input position detected by the present invention, a realistic line of sight can be expressed by directing the direction of the line of sight of the character to the position of the portable game terminal. Further, since the movement can be input by supplementing the movement of the portable game terminal, for example, it can be used instead of a keypad or a joystick.

このように、上記実施の形態となるビデオゲーム装置1及び20や、さらにそれらを用いた、携帯ゲーム端末が複数個あるシステムによれば、携帯ゲーム端末となる入力装置の位置で、操作者の位置を知り、様々なフィードバックを行うことができる。   As described above, according to the video game apparatuses 1 and 20 according to the above-described embodiment and the system using a plurality of portable game terminals using the video game apparatuses 1 and 20, Know the location and give various feedback.

また、赤外線信号に識別番号を入れることで、位置と同時にどの入力装置がそこにあるかを特定することができる。   Also, by putting an identification number in the infrared signal, it is possible to identify which input device is there at the same time as the position.

さらに、画像の差分を取ることにより、簡単な処理で正確に位置を計測できる。必要があれば、赤外線を通るフィルタをCCDカメラの前に取り付ければ、さらに高いS/Nで計測が可能になる。   Furthermore, the position can be accurately measured with simple processing by taking the difference between the images. If necessary, if a filter that passes infrared rays is attached in front of the CCD camera, measurement can be performed with a higher S / N.

本発明に係る入力位置検出装置及びエンタテインメントシステムの実施の形態となるビデオゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the video game device used as embodiment of the input position detection apparatus and entertainment system which concern on this invention. 上記ビデオゲーム装置の要部の詳細な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the principal part of the said video game device. 上記ビデオゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the said video game device. 上記ビデオゲーム装置を構成する画像アドレス計算機の計算アルゴリズムを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the calculation algorithm of the image address computer which comprises the said video game device. 上記ビデオゲーム装置の変形例の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the modification of the said video game device. 上記図5に示した変形例の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the modification shown in the said FIG. 携帯ゲーム端末を2個備えたビデオゲーム装置での動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement with the video game device provided with two portable game terminals.

符号の説明Explanation of symbols

1 ビデオゲーム装置、2 ゲーム機本体、3 携帯ゲーム端末、4 赤外線入出力装置、5 CCDカメラ、6 テレビ   1 video game device, 2 game machine body, 3 portable game terminal, 4 infrared input / output device, 5 CCD camera, 6 TV

Claims (6)

赤外線の送受信手段を備えた入力装置による入力位置を検出する入力位置検出装置において、
上記入力装置の赤外線送受信手段に対して赤外線信号を送受信する赤外線送受信手段と、
所定方向の画像を撮像する撮像手段とを備え、
所定方向に向けて上記撮像手段と上記赤外線送受信手段とを隣接して配置し、上記撮像手段が撮像した、上記所定方向又はその近傍にある上記入力装置の赤外線送受信手段からの位置検出用の赤外線信号を含んだ画像と、その直前の位置検出用の赤外線信号を含まない画像との差分に基づいて、上記入力装置の上記所定方向又はその近傍上の入力位置を検出することを特徴とする入力位置検出装置。
In an input position detection device for detecting an input position by an input device provided with infrared transmission / reception means,
Infrared transmission / reception means for transmitting / receiving an infrared signal to / from the infrared transmission / reception means of the input device;
Imaging means for imaging an image in a predetermined direction,
The imaging means and the infrared transmission / reception means are arranged adjacent to each other in a predetermined direction, and the infrared rays for position detection from the infrared transmission / reception means of the input device in the predetermined direction or in the vicinity thereof, taken by the imaging means. An input characterized by detecting an input position in or near the predetermined direction of the input device based on a difference between an image including a signal and an image not including an immediately preceding position detection infrared signal. Position detection device.
プログラムの実行機能を有する親機と、この親機に接続するためのインタフェースと赤外線の送受信手段を備えた子機とを有して成るエンタテインメントシステムにおいて、
上記親機は、
上記子機の赤外線送受信手段に対して赤外線信号を送受信する赤外線送受信手段と、
所定方向の画像を撮像する撮像手段とを所定方向に向けて隣接して配置し、
上記撮像手段が撮像した、上記所定方向又はその近傍にある上記子機の赤外線送受信手段からの位置検出用の赤外線信号を含んだ画像と、その直前の位置検出用の赤外線信号を含まない画像との差分に基づいて、上記子機の上記所定方向又はその近傍上の入力位置を検出することを特徴とするエンタテインメントシステム。
In an entertainment system comprising a master unit having a program execution function, a slave unit equipped with an interface for connecting to the master unit and infrared transmission / reception means,
The above base unit is
Infrared transmission / reception means for transmitting / receiving infrared signals to / from the infrared transmission / reception means of the slave unit;
An image pickup means for picking up an image in a predetermined direction is arranged adjacent to the predetermined direction,
An image including an infrared signal for position detection from the infrared transmission / reception means of the slave unit in or near the predetermined direction, and an image not including an infrared signal for position detection immediately before the image captured by the imaging unit; An entertainment system for detecting an input position of the slave unit in the predetermined direction or in the vicinity thereof based on the difference between the slave units.
上記親機はプログラムの実行により生成した画像を表示する表示手段を接続し、上記赤外線送受信手段と、上記撮像手段とをこの表示手段の近傍に配置することを特徴とする請求項2記載のエンタテインメントシステム。   3. The entertainment according to claim 2, wherein the base unit is connected to display means for displaying an image generated by executing the program, and the infrared transmission / reception means and the imaging means are arranged in the vicinity of the display means. system. 上記子機は固有の識別番号を有しており、上記親機に向けて発光する赤外線の中に該識別番号情報を含ませていることを特徴とする請求項2記載のエンタテインメントシステム。   3. The entertainment system according to claim 2, wherein the slave unit has a unique identification number, and the identification number information is included in infrared light emitted toward the master unit. 上記子機は固有の識別番号を有しており、上記親機から上記子機に向けて識別番号が赤外線信号により送られてきたときには、上記識別番号が固有の識別番号と等しいか否かを判定することを特徴とする請求項2記載のエンタテインメントシステム。   The slave unit has a unique identification number. When an identification number is sent from the master unit to the slave unit by an infrared signal, it is determined whether the identification number is equal to the unique identification number. The entertainment system according to claim 2, wherein the entertainment system is determined. 上記子機は上記赤外線送信手段を複数個備えていることを特徴とする請求項2記載のエンタテインメントシステム。   3. The entertainment system according to claim 2, wherein the slave unit includes a plurality of infrared transmission means.
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