JP2005028094A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄を可変表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine including a symbol display device that variably displays symbols.
図柄を可変表示する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機においては、当り図柄等の特定図柄が停止表示されると、当り遊技等の特別遊技状態が発生するようになっている。かかる遊技機においては、いわゆるリーチ表示演出を多種用意するなどして図柄表示装置における表示演出に工夫を凝らし、以って遊技者を遊技に惹きつけるようにしている(例えば特許文献1参照。)。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a symbol display device that variably displays symbols, a special game state such as a winning game is generated when a specific symbol such as a winning symbol is stopped and displayed. In such a gaming machine, a variety of so-called reach display effects are prepared, and the display effects in the symbol display device are devised to attract the player to the game (see, for example, Patent Document 1). .
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、遊技者は図柄表示装置の表示状況を受動的に見て楽しむ他はなく、自ら積極的に遊技、特に表示演出の進行に参加することはできなかった。そのため、遊技としては結局のところ受身にならざるを得ず、表示演出の内容に工夫を凝らしても遊技者を惹きつけるには限界があり、飽きられてしまうという問題があった。かかる問題は、キャラクタ表示等を含め如何に表示内容に特殊演出を行ったとしても解消し得ない。 However, in the conventional gaming machine described above, the player has no choice but to passively enjoy the display status of the symbol display device and cannot participate in the game, in particular, the progress of the display effect. It was. Therefore, as a game, after all, it has to be passive, and there is a limit to attracting the player even if the content of the display effect is devised, and there is a problem that the player gets bored. Such a problem cannot be solved no matter how special effects are performed on the display contents including character display and the like.
そこで、本発明者らは、遊技者が操作スイッチを操作することにより図柄の可変表示態様に対して積極的に変化を与えるようにすれば、斬新な遊技形態を付与できるのではないかという点に着目するに至った。 Therefore, the present inventors may be able to give a novel game form if the player actively changes the symbol display mode by operating the operation switch. It came to pay attention to.
ところが、近年では、遊技を統括管理する主制御装置と、図柄表示装置の表示演出を制御する表示制御装置とが分離されており、主制御装置から表示制御装置へ一方向通信とされており、主制御装置が図柄の変動時間を決定している関係上、次のような新たな問題が生じ得ることが判明した。すなわち、例えば前記操作スイッチの操作により表示変化を楽しませようとした場合に、図柄の変動時間が変化してしまうような事態も想定され、そのような事態が発生すると、操作スイッチの操作による遊技者の意図に沿った表示変化を実現できない場合が考えられるからである。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技制御手段が各種コマンドを表示制御手段に出力しそのコマンドに応じて表示制御手段が図柄表示装置を表示制御する遊技機において、操作手段を操作することによる図柄変動時間の変化を許容できるようにすることを主たる目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine in which the game control means outputs various commands to the display control means, and the display control means controls display of the symbol display device in accordance with the commands. The main purpose is to allow a change in symbol variation time due to the operation of.
以下、上記目的を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。 Hereinafter, each means suitable for solving the above-described object will be described while adding effects and the like as necessary.
手段1.図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により操作される操作手段と、
その操作手段の第1操作に基づきその操作前とは表示状況を異ならせ、その操作手段の第2操作に基づき特定図柄又は非特定図柄を停止表示するよう前記図柄表示装置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine equipped with a symbol display device that variably displays a symbol and displays a specific symbol or a non-specific symbol when the symbol is stopped,
Operating means operated by the player;
Control means for controlling the symbol display device so that the display state is different from that before the operation based on the first operation of the operation means and the specific symbol or the non-specific symbol is stopped and displayed based on the second operation of the operation means; A gaming machine characterized by comprising:
手段1によれば、遊技者が操作手段の第1操作を行うとその操作前とは図柄表示装置の表示状況が異なるものとされ、遊技者が操作手段の第2操作を行うと特定図柄又は非特定図柄が停止表示されるよう図柄表示装置が制御される。かかる場合、遊技者は、図柄表示装置の表示状況を変更すること、特定図柄又は非特定図柄の停止表示のタイミングを調整することを、自らの操作により行うことができるようになる。従って、従来にはない遊技者による積極関与の異質な遊技性を与えることができ、ひいては遊技の面白味を極端に高めることができる。 According to the means 1, when the player performs the first operation of the operation means, the display state of the symbol display device is different from that before the operation, and when the player performs the second operation of the operation means, the specific symbol or The symbol display device is controlled so that the non-specific symbols are stopped and displayed. In such a case, the player can change the display status of the symbol display device and adjust the stop display timing of the specific symbol or the non-specific symbol by his / her own operation. Accordingly, it is possible to give a different kind of game with active participation by a player, which is not conventional, and as a result, the fun of the game can be extremely enhanced.
手段2.図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により操作される操作手段と、
その操作手段の第1操作に基づき特定図柄を一旦停止表示し、その操作手段の第2操作に基づき特定図柄又は非特定図柄を停止表示するよう前記図柄表示装置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. In a gaming machine equipped with a symbol display device that variably displays a symbol and displays a specific symbol or a non-specific symbol when the symbol is stopped,
Operating means operated by the player;
Control means for controlling the symbol display device so as to temporarily stop and display the specific symbol based on the first operation of the operating means and to stop and display the specific symbol or the non-specific symbol based on the second operation of the operating means. A gaming machine characterized by that.
手段2によれば、遊技者が操作手段の第1操作を行うと特定図柄が一旦停止表示され、遊技者が操作手段の第2操作を行うと特定図柄又は非特定図柄が停止表示されるよう図柄表示装置が制御される。かかる場合、遊技者は、特定図柄を積極的に表示させていること、これによりそのまま特定図柄が停止表示されるかもしれないという期待感を抱くこと、更に特定又は非特定のいずれの図柄が停止表示されるタイミングを調整することを、自らの操作により行うことができるようになる。従って、従来にはない遊技者による積極関与の異質な遊技性を与えることができ、ひいては遊技の面白味を極端に高めることができる。 According to the means 2, the specific symbol is temporarily stopped when the player performs the first operation of the operation means, and the specific symbol or the non-specific symbol is stopped and displayed when the player performs the second operation of the operation means. The symbol display device is controlled. In such a case, the player has the expectation that the specific symbol may be displayed positively, and that the specific symbol may be stopped and displayed as it is, and either the specific or non-specific symbol is stopped. Adjustment of the displayed timing can be performed by own operation. Accordingly, it is possible to give a different kind of game with active participation by a player, which is not conventional, and as a result, the fun of the game can be extremely enhanced.
手段3.図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により操作される操作手段と、
その操作手段の第1操作に基づき特定図柄を一旦停止表示し、その操作手段の第2操作に基づき、特定図柄を停止表示することが予め設定されている場合には前記一旦停止表示した特定図柄をそのまま停止表示する一方、非特定図柄を停止表示することが予め設定されている場合には前記一旦停止表示した特定図柄を非特定図柄に切換表示した上で確定表示するよう前記図柄表示装置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 3. In a gaming machine equipped with a symbol display device that variably displays a symbol and displays a specific symbol or a non-specific symbol when the symbol is stopped,
Operating means operated by the player;
When it is preset that the specific symbol is temporarily displayed based on the first operation of the operating means and the specific symbol is stopped based on the second operation of the operating means, the specific symbol temporarily stopped is displayed. When the non-specific symbol is stopped and displayed in advance, the symbol display device is configured to switch the non-specific symbol to the non-specific symbol and display the final symbol. A gaming machine comprising control means for controlling.
手段3によれば、遊技者が操作手段の第1操作を行うと特定図柄が一旦停止表示される。また、遊技者が操作手段の第2操作を行うと、特定図柄を停止表示することが予め設定されている場合には前記一旦停止表示された特定図柄がそのまま停止表示される一方、非特定図柄を停止表示することが予め設定されている場合には前記一旦停止表示された特定図柄が非特定図柄に切換表示された上で確定表示されるよう図柄表示装置が制御される。かかる場合、遊技者は、特定図柄を積極的に表示させていること、これによりそのまま特定図柄が停止表示されるかもしれないという期待感を抱くこと、更に特定又は非特定のいずれの図柄が停止表示されるタイミングを調整することを、自らの操作により行うことができるようになる。従って、従来にはない遊技者による積極関与の異質な遊技性を与えることができ、ひいては遊技の面白味を極端に高めることができる。 According to the means 3, when the player performs the first operation of the operation means, the specific symbol is temporarily stopped and displayed. In addition, when the player performs the second operation of the operation means, when the specific symbol is displayed in a stopped state in advance, the temporarily stopped specific symbol is stopped and displayed as it is, while the non-specific symbol is displayed. When it is preset to stop display, the symbol display device is controlled so that the specific symbol once stopped and displayed is switched to a non-specific symbol and then fixedly displayed. In such a case, the player has the expectation that the specific symbol may be displayed positively, and that the specific symbol may be stopped and displayed as it is, and either the specific or non-specific symbol is stopped. Adjustment of the displayed timing can be performed by own operation. Accordingly, it is possible to give a different kind of game with active participation by a player, which is not conventional, and as a result, the fun of the game can be extremely enhanced.
手段4.前記操作手段は、押圧操作されるとともに押圧解除されると自動的に初期位置に復帰するよう構成されており、前記第1操作は押圧操作であり、前記第2操作は押圧操作後の初期位置への復帰操作であることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 Means 4. The operating means is configured to automatically return to the initial position when the pressing operation is performed and when the pressing is released, the first operation is a pressing operation, and the second operation is an initial position after the pressing operation. 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the game machine is a return operation.
手段4によれば、遊技者による操作手段の押圧操作を第1操作とし、操作手段の押圧解除に伴う押圧操作後の初期位置への復帰操作を第2操作としている。この場合、操作手段を押圧操作する、又は押圧解除するといった比較的簡単な作業を行うことで、遊技者が表示演出に積極参加できる。故に、遊技者の積極参加を促すことができるようになる。
According to the
手段5.複数の図柄を予め定めた変動パターンに従って可変表示し、その停止時に特定の図柄の組合せとなる特定図柄又はそれ以外の組合せとなる非特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
前記変動パターンとして、最後に停止表示される最終停止図柄を除く複数の図柄の組合せが特定図柄となる可能性のあるリーチ表示を行った後、前記最終停止図柄を停止表示させる特定変動パターンが設定されており、
さらに、遊技者により操作される操作手段と、
前記特定変動パターンに従って可変表示されている場合において前記操作手段が操作されたことが判断されると、前記最終停止図柄を特定図柄を構成する位置に一旦停止表示させ、前記操作手段が操作解除されると特定図柄のまま確定させ又は非特定図柄に切り換えた上で確定させるように表示制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 5. In a gaming machine having a symbol display device that variably displays a plurality of symbols according to a predetermined variation pattern, and displays a specific symbol that becomes a specific symbol combination at the time of stoppage or a non-specific symbol that becomes a combination other than that,
As the variation pattern, a specific variation pattern for stopping and displaying the final stop symbol is set after performing reach display in which a combination of a plurality of symbols other than the final stop symbol that is stopped and displayed last may be a specific symbol. Has been
Furthermore, operating means operated by the player,
When it is determined that the operation means has been operated in the case of being variably displayed according to the specific variation pattern, the final stop symbol is temporarily stopped and displayed at a position constituting the specific symbol, and the operation means is released. Then, a gaming machine comprising control means for controlling display so that the specific symbol is determined or switched to a non-specific symbol and then determined.
手段5の遊技機では、複数の図柄の変動パターンとして、最終停止図柄を除く複数の図柄の組合せが特定図柄となる可能性のあるリーチ表示を行った後に最終停止図柄を停止表示させる特定変動パターンが設定されている。そして、前記特定変動パターンに従って可変表示されている場合において、遊技者が操作手段を操作すると、最終停止図柄が特定図柄を構成する位置に一旦停止表示され、さらに遊技者が操作手段を操作解除すると、特定図柄のまま確定されるか又は非特定図柄に切り換えられた上で確定されるように表示制御が行われる。本構成によれば、遊技者は、特定図柄が成立した状態で最終停止図柄を積極的に表示させていること、これによりそのまま特定図柄が停止表示されるかもしれないという期待感を抱くこと、更に特定又は非特定のいずれの図柄が停止表示されるタイミングを調整することを、自らの操作により行うことができるようになる。従って、従来にはない遊技者による積極関与の異質な遊技性を与えることができ、ひいては遊技の面白味を極端に高めることができる。 In the gaming machine of means 5, a specific variation pattern for stopping and displaying the final stop symbol after performing reach display in which a combination of a plurality of symbols excluding the final stop symbol may become a specific symbol as a variation pattern of a plurality of symbols Is set. When the player operates the operation means in a variable display according to the specific variation pattern, the final stop symbol is temporarily stopped at a position constituting the specific symbol, and when the player releases the operation means, Then, the display control is performed so that the specific symbol is determined as it is or is switched to a non-specific symbol. According to this configuration, the player has an expectation that the specific symbol is positively displayed in a state where the specific symbol is established, and that the specific symbol may be stopped and displayed as it is. Furthermore, it becomes possible to adjust the timing at which any specific or non-specific symbol is stopped and displayed by the user's own operation. Accordingly, it is possible to give a different kind of game with active participation by a player, which is not conventional, and as a result, the fun of the game can be extremely enhanced.
手段6.前記制御手段は、前記操作手段の操作の際に前記特定変動パターンに従ってリーチ表示がなされていることを条件に、前記最終停止図柄を特定図柄を構成する位置に一旦停止表示させるよう表示制御し、それ以外の場合には特定図柄を構成する全ての図柄を纏めて一旦停止表示させるよう表示制御する手段5記載の遊技機。 Means 6. The control means performs display control so that the final stop symbol is temporarily stopped and displayed at a position constituting the specific symbol on the condition that the reach display is made according to the specific variation pattern when the operation unit is operated, In other cases, the gaming machine according to the means 5 for controlling the display so that all symbols constituting the specific symbol are collectively stopped and displayed.
手段6によれば、遊技者が操作手段を操作する際に前記特定変動パターンに従ってリーチ表示がなされている場合、前記最終停止図柄を特定図柄を構成する位置に一旦停止表示させるよう表示制御が行われる。また、それ以外の場合、すなわち操作手段の操作時に前記特定変動パターンに従ってリーチ表示がなされていない場合には、特定図柄を構成する全ての図柄を纏めて一旦停止表示させるよう表示制御が行われる。本構成では、遊技者により操作手段が操作されるタイミングに応じて相異なる表示制御が行われるため、遊技者はこうした表示制御を自ら選択して行わせることが可能となる。また、リーチ表示がなされていない場合には全図柄を纏めての停止表示がなされるため、不揃いの状態であっても後続の表示演出がよどみなく継続できるようになる。 According to the means 6, when the player operates the operation means and the reach display is performed according to the specific variation pattern, the display control is performed so that the final stop symbol is temporarily stopped and displayed at the position constituting the specific symbol. Is called. In other cases, that is, when reach display is not performed according to the specific variation pattern during operation of the operating means, display control is performed so that all symbols constituting the specific symbol are collectively stopped and displayed. In this configuration, different display control is performed according to the timing at which the operation means is operated by the player, so that the player can select and perform such display control by himself / herself. Further, when reach display is not performed, all symbols are stopped and displayed together, so that subsequent display effects can be continued even in an uneven state.
手段7.前記制御手段は、前記操作手段の操作の際に前記特定変動パターンに従ってリーチ表示がなされておりかつ最終停止図柄として特定図柄となる可能性のある図柄が特定図柄を構成する位置又はその近傍位置に表示されていることを条件に、前記最終停止図柄を特定図柄を構成する位置に一旦停止表示させるよう表示制御し、それ以外の場合には特定図柄を構成する全ての図柄を纏めて一旦停止表示させるよう表示制御する手段5記載の遊技機。 Means 7. The control means has a reach display according to the specific variation pattern when operating the operation means, and a symbol that may become a specific symbol as a final stop symbol is positioned at or near a position where the specific symbol constitutes the specific symbol. On the condition that it is displayed, display control is performed so that the final stop symbol is temporarily stopped and displayed at the position constituting the specific symbol. In other cases, all symbols constituting the specific symbol are collectively stopped and displayed. The gaming machine according to claim 5, wherein display control is performed so that
手段7によれば、遊技者が操作手段を操作する際に前記特定変動パターンに従ってリーチ表示がなされておりかつ最終停止図柄として特定図柄となる可能性のある図柄が特定図柄を構成する位置又はその近傍位置に表示されている場合、前記最終停止図柄を特定図柄を構成する位置に一旦停止表示させるよう表示制御が行われる。また、それ以外の場合、すなわち操作手段の操作時に前記特定変動パターンに従ってリーチ表示がなされていないか、或いは最終停止図柄として特定図柄となる可能性のある図柄が特定図柄を構成する位置又はその近傍位置に表示されていない場合には、特定図柄を構成する全ての図柄を纏めて一旦停止表示させるよう表示制御が行われる。本構成では、遊技者により操作手段が操作されるタイミングに応じて相異なる表示制御が行われるため、遊技者はこうした表示制御を自ら選択して行わせることが可能となる。また、リーチ表示がなされていない場合、又はその特定図柄に至る可能性の低い場合には全図柄を纏めての停止表示がなされるため、不揃いの状態であっても後続の表示演出がよどみなく継続できるようになる。 According to the means 7, when the player operates the operation means, the reach is displayed according to the specific variation pattern, and the position where the symbol that may become the specific symbol as the final stop symbol constitutes the specific symbol or When it is displayed in the vicinity position, display control is performed so that the final stop symbol is temporarily stopped and displayed at a position constituting the specific symbol. In other cases, that is, when the operating means is operated, the reach display is not made according to the specific variation pattern, or the position where the symbol that may become the specific symbol as the final stop symbol constitutes the specific symbol or its vicinity When it is not displayed at the position, display control is performed so that all symbols constituting the specific symbol are collectively stopped and displayed. In this configuration, different display control is performed according to the timing at which the operation means is operated by the player, so that the player can select and perform such display control by himself / herself. In addition, when reach display is not performed, or when it is unlikely to reach that particular symbol, all symbols will be stopped and displayed, so even if they are in an irregular state, subsequent display effects will not be disturbed You can continue.
手段8.前記制御手段は、前記条件の成立時に、前記操作手段の操作を促す報知を実施する手段6又は7に記載の遊技機。 Means 8. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the control means performs notification for prompting the operation of the operation means when the condition is satisfied.
手段8によれば、如何なるタイミングで操作手段を操作すればよいかを遊技者に教示することが可能となる。報知の手段として具体的には、図柄表示装置の表示画面にメッセージを表示して報知したり、音声で報知したり、遊技機前面の少なくともいずれかを発光させたりすることが考えられる。 According to the means 8, it is possible to teach the player at what timing the operation means should be operated. Specifically, as a notification means, it is conceivable to display a message on the display screen of the symbol display device for notification, to notify by voice, or to emit light at least one of the front of the gaming machine.
手段9.前記制御手段は、前記一旦停止表示される図柄について、当該図柄を捕獲するような絵画像を表示させるよう表示制御する手段5乃至8のいずれかに記載の遊技機。 Means 9. The gaming machine according to any one of means 5 to 8, wherein the control means controls display so that a picture image that captures the symbol is displayed for the symbol that is temporarily stopped.
手段9によれば、遊技者は、特定変動パターン中に、一旦停止表示された図柄を捕獲できるか捕獲できないかといった表示演出を楽しむことができる。この場合、捕獲の演出を採用することで、特定図柄の成立時にはあたかも自らが特定図柄を獲得したような感覚が得られ、遊技者にこの上ない満足感を与えることが可能となる。 According to the means 9, the player can enjoy a display effect such as whether or not the symbol once stopped and displayed can be captured in the specific variation pattern. In this case, by adopting the capture effect, when the specific symbol is established, the player can feel as if he / she has acquired the specific symbol, and the player can be provided with a greater satisfaction.
手段10.図柄を可変表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により操作され、その操作により所定ストロークで往動作及び復動作される操作手段と、
前記操作手段の往動作に伴い特定の表示演出を行い、その後の復動作に伴い前記特定の表示演出に続く表示演出を行うよう前記図柄表示装置を表示制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
An operation means operated by a player and operated forward and backward with a predetermined stroke by the operation;
Control means for performing display control of the symbol display device so as to perform a specific display effect with the forward movement of the operation means and perform a display effect subsequent to the specific display effect with a subsequent return operation. A gaming machine.
手段10によれば、遊技者が操作手段を往動作させると、それに伴い特定の表示演出が行われる。またその後、遊技者が操作手段を復動作させると、それに伴い前記特定の表示演出に続く表示演出が行われる。かかる場合、所定ストロークの間で操作手段が操作されて一連の表示演出が行われるため、従来のように単に操作スイッチの押圧操作により図柄が停止するだけのものとは異なり、遊技者の積極的な関与が実現できる。従って、従来にはない遊技者による積極関与の異質な遊技性を与えることができ、ひいては遊技の面白味を極端に高めることができる。
According to the
手段11.前記表示制御手段は、前記操作手段がその往復動作の折り返し位置又はその付近の第1位置まで往動作された時に前記特定の表示演出を行い、前記操作手段がその非操作時における初期位置と前記折り返し位置との中間位置又はその付近の第2位置まで復動作された時に前記特定の表示演出に続く表示演出を行うよう前記図柄表示装置を表示制御することを特徴とする手段10記載の遊技機。
手段11によれば、操作手段をその往復動作の折り返し位置又はその付近の第1位置まで往動作させた上で、操作手段をその非操作時における初期位置と前記折り返し位置との中間位置又はその付近の第2位置まで復動作させることで、一連の表示演出が行われる。第1位置、第2位置までの到達速度(到達時間)は遊技者の意志に委ねられる。従って、操作手段を徐々に戻しながら、一連の表示演出が移りゆく課程を十分に楽しむことができるようになる。
According to the
手段12.図柄を可変表示する図柄表示装置と、その図柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、その表示制御手段に各種コマンドを出力する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
遊技者により操作され、その操作により所定ストロークで往動作及び復動作される操作手段と、
前記操作手段の往動作に伴い検出信号を表示制御手段に出力する第1検出手段と、
前記操作手段の復動作に伴い検出信号を遊技制御手段に出力する第2検出手段と
を備え、
第1検出手段からの検出信号の入力により表示制御手段は前記図柄表示装置が特定の表示演出を行うよう表示制御し、
第2検出手段からの検出信号の入力により遊技制御手段は特定のコマンドを表示制御手段に出力し、そのコマンドを入力した表示制御手段は前記図柄表示装置が前記特定の表示演出に続く表示演出を行うよう表示制御することを特徴とする遊技機。
An operation means operated by a player and operated forward and backward with a predetermined stroke by the operation;
First detection means for outputting a detection signal to the display control means in accordance with the forward movement of the operation means;
A second detection means for outputting a detection signal to the game control means in accordance with the backward movement of the operation means,
In response to the input of the detection signal from the first detection means, the display control means performs display control so that the symbol display device performs a specific display effect,
When the detection signal is input from the second detection means, the game control means outputs a specific command to the display control means, and the display control means that has input the command causes the symbol display device to display a display effect following the specific display effect. A game machine characterized by display control to be performed.
手段12によれば、遊技者が操作手段を往動作させると、それに伴い第1検出手段の検出信号が表示制御手段に出力される。すると、表示制御手段により、前記図柄表示装置が特定の表示演出を行うよう表示制御が行われる。また、遊技者が操作手段を復動作させると、それに伴い第2検出手段の検出信号が遊技制御手段に出力される。すると、遊技制御手段により、特定のコマンドが表示制御手段に出力されるとともに、そのコマンドを入力した表示制御手段により、前記図柄表示装置が前記特定の表示演出に続く表示演出を行うよう表示制御が行われる。かかる場合、所定ストロークの間で操作手段が操作されて一連の表示演出が行われるため、従来のように単に操作スイッチの押圧操作により図柄が停止するだけのものとは異なり、遊技者の積極的な関与が実現できる。従って、従来にはない遊技者による積極関与の異質な遊技性を与えることができ、ひいては遊技の面白味を極端に高めることができる。
According to the
手段13.前記操作手段の往動作の検出は、往復動作の折り返し位置又はその付近の第1位置にまで達した場合に行われ、復動作の検出は、操作手段の非操作時における初期位置と前記折り返し位置との中間位置又はその付近の第2位置に達した場合に行われることを特徴とする手段12記載の遊技機。
手段13によれば、操作手段をその往復動作の折り返し位置又はその付近の第1位置まで往動作させた上で、操作手段をその非操作時における初期位置と前記折り返し位置との中間位置又はその付近の第2位置まで復動作させることで、一連の表示演出が行われる。第1位置、第2位置までの到達速度(到達時間)は遊技者の意志に委ねられる。従って、操作手段を徐々に戻しながら、一連の表示演出が移りゆく課程を十分に楽しむことができるようになる。
According to the
手段14.前記操作手段は、押圧操作されるとともに押圧解除されると自動的に初期位置に復帰するよう構成されており、前記往動作は押圧操作に基づく動作であり、前記復動作は押圧操作後の初期位置への復帰動作であることを特徴とする手段10乃至13のいずれかに記載の遊技機。
手段14によれば、遊技者による押圧操作により操作手段を往動作させ、押圧操作後の初期位置への自動復帰により操作手段を復動作させるようにしている。この場合、操作手段を押圧操作する、又は押圧解除するといった比較的簡単な作業を行うことで、遊技者が表示演出に積極参加できる。故に、遊技者の積極参加を促すことができるようになる。
According to the
手段15.始動入賞に伴い内部抽選を行うことにより、変動パターン及び停止図柄を決定し、変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを出力し、その後、確定コマンドを出力する遊技制御手段と、
図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記遊技制御手段から入力される変動パターンコマンドに基づいて決定される変動パターンで図柄を可変表示させ、前記遊技制御手段から入力される停止図柄コマンドに基づいて決定される停止図柄となる特定図柄又は非特定図柄を停止表示させ、前記遊技制御手段から入力される確定コマンドに基づいてその停止表示された図柄で確定表示させるように、前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技者により押圧操作される操作手段を設け、
前記変動パターンとして図柄の変動開始から停止までに比較的長時間となる第1時間を要する特定変動パターンを設定するとともに、前記確定コマンドの出力に先立って図柄の変動を停止させるための停止コマンドを前記遊技制御手段が表示制御手段に出力可能に構成し、
少なくとも前記特定変動パターンでの変動に際し、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い第2時間が経過した場合に、又は前記操作手段が操作された場合に、前記停止コマンド出力がなされることを特徴とする遊技機。
A symbol display device that variably displays a symbol and displays a specific symbol or a non-specific symbol when the symbol is stopped;
A specific symbol that becomes a stop symbol determined based on a stop symbol command input from the game control unit, variably displayed a symbol with a variation pattern determined based on a variation pattern command input from the game control unit A gaming machine comprising: a display control means for controlling the symbol display device so as to stop and display a non-specific symbol, and to make a fixed display with the symbol that is stopped and displayed based on a confirmation command input from the game control means In
Provide operating means to be pressed by the player,
As the variation pattern, a specific variation pattern that requires a first time that is a relatively long time from the start to the end of symbol variation is set, and a stop command for stopping variation of the symbol prior to the output of the confirmation command The game control means is configured to be able to output to the display control means,
The stop command is output when a second time shorter than the first time has elapsed since the start of the pattern change or when the operation means is operated, at least in the case of a change in the specific change pattern. A gaming machine characterized by
手段15によれば、変動パターンとして図柄の変動開始から停止までに比較的長時間となる第1時間を要する特定変動パターンが設定されており、確定コマンドの出力に先立って図柄の変動を停止させるための停止コマンドが遊技制御手段により表示制御手段に出力されるようになっている。そして、少なくとも特定変動パターンでの変動に際し、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い第2時間が経過した場合に、又は遊技者により操作手段が操作された場合に、前記停止コマンド出力がなされる。本構成では、図柄変動が長時間にわたって行われ間延びするような事態が回避できる。また、遊技者により操作手段が操作された場合には遊技者の意志を反映した図柄変動が実施できる。その結果、遊技制御手段からの各種コマンドに応じて表示制御手段が図柄表示装置を表示制御する遊技機において、操作手段を操作することによる図柄変動時間の変化を許容できるようになる。
According to the
手段16.前記操作手段が操作された場合の停止コマンド出力を、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い第2時間が経過した場合の停止コマンド出力に優先させることを特徴とする手段15記載の遊技機。
手段16によれば、遊技者により操作手段が操作された場合、それに基づく停止コマンド出力が優先的に行われるため、遊技者の意志反映が確実に行われ、遊技者が望む通りの演出の実現が可能となる。
According to the
手段17.前記操作手段が操作された場合には、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い第2時間が経過した場合の停止コマンド出力を禁止することを特徴とする手段15記載の遊技機。
手段17によれば、遊技者により操作手段が操作された場合、図柄の変動開始から第2時間が経過した場合の停止コマンド出力が禁止されるため、遊技者の意志反映が確実に行われ、遊技者が望む通りの演出の実現が可能となる。
According to the
手段18.前記第1時間は分単位以上の長時間に設定されていることを特徴とする手段15乃至17のいずれかに記載の遊技機。
手段18によれば、第1時間が分単位以上の長時間に設定されていれば、遊技者の感覚として図柄変動が長いと感じると思われる。こうした構成にあっても、手段15乃至17の構成によれば好都合な演出が実現できる。
According to the
手段19.始動入賞に伴い内部抽選を行うことにより、変動パターン及び停止図柄を決定し、変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを出力し、その後、前記変動パターンに応じて停止図柄が確定表示されるタイミングで確定コマンドを出力する遊技制御手段と、
図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記遊技制御手段から入力される変動パターンコマンドに基づいて決定される変動パターンで図柄を可変表示させ、前記遊技制御手段から入力される停止図柄コマンドに基づいて決定される停止図柄となる特定図柄又は非特定図柄を停止表示させ、前記遊技制御手段から入力される確定コマンドに基づいてその停止表示された図柄で確定表示させるように、前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技者により押圧操作される操作手段を設け、
前記遊技制御手段により前記操作手段が第1操作されたと判断すると、前記変動パターンに対応して予定していた前記確定コマンドの出力を禁止し、前記操作手段が第2操作されたと判断すると、その第2操作に対応したタイミングで確定コマンドを出力するように構成したことを特徴とする遊技機。
A symbol display device that variably displays a symbol and displays a specific symbol or a non-specific symbol when the symbol is stopped;
A specific symbol that becomes a stop symbol determined based on a stop symbol command input from the game control unit, variably displayed a symbol with a variation pattern determined based on a variation pattern command input from the game control unit A gaming machine comprising: a display control means for controlling the symbol display device so as to stop and display a non-specific symbol, and to make a fixed display with the symbol that is stopped and displayed based on a confirmation command input from the game control means In
Provide operating means to be pressed by the player,
If it is determined that the operation means is first operated by the game control means, the output of the confirmation command scheduled corresponding to the variation pattern is prohibited, and if it is determined that the operation means is operated second, A gaming machine configured to output a confirmation command at a timing corresponding to the second operation.
手段19によれば、遊技者が操作手段の第1操作を行うと、変動パターンに対応して予定していた確定コマンドの出力が禁止され、遊技者が操作手段の第2操作を行うと、その第2操作に対応したタイミングで確定コマンドが出力される。本構成では、遊技者により操作手段が操作された場合には遊技者の意志を反映した図柄変動が実施できる。その結果、遊技制御手段からの各種コマンドに応じて表示制御手段が図柄表示装置を表示制御する遊技機において、操作手段を操作することによる図柄変動時間の変化を許容できるようになる。
According to the
手段20.前記操作手段は、押圧操作されるとともに押圧解除されると自動的に初期位置に復帰するよう構成されており、前記第1操作は押圧操作であり、前記第2操作は押圧操作後の初期位置への復帰操作であることを特徴とする手段19記載の遊技機。
手段20によれば、遊技者による操作手段の押圧操作を第1操作とし、操作手段の押圧解除に伴う押圧操作後の初期位置への復帰操作を第2操作としている。この場合、操作手段を押圧操作する、又は押圧解除するといった比較的簡単な作業を行うことで、遊技者が表示演出に積極参加できる。故に、遊技者の積極参加を促すことができるようになる。
According to the
手段21.前記変動パターンとしてリーチ表示から停止表示までの間を循環的な繰り返し表示とした特定変動パターンを設定するとともに、前記操作手段の第1操作がなされた状態にある場合にはその状態を前記表示制御手段が判断し、当該表示制御手段は確定コマンドが出力されるまで前記図柄表示装置に前記繰り返し表示を行わせるよう表示制御することを特徴とする手段19又は20記載の遊技機。
手段21によれば、遊技者が操作手段の第1操作を行うと、その操作状態が表示制御手段により判断され、確定コマンドが出力されるまではリーチ表示から停止表示までの間で循環的な繰り返し表示とされる。従って、いつ確定表示されるのであっても表示上の違和感がないものとすることができる。
According to the
手段22.図柄を可変表示するとともに有効ラインが設定され、図柄の停止時に所定条件下で有効ラインに特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により操作される操作手段と、
その操作手段の操作に基づき有効ラインに特定図柄を一旦表示し、その操作手段の操作解除に基づき前記所定条件が成立している場合には当該有効ラインに特定図柄を停止表示するよう前記図柄表示装置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Operating means operated by the player;
Based on the operation of the operation means, the specific symbol is temporarily displayed on the effective line, and when the predetermined condition is satisfied based on the release of the operation means, the symbol display is performed so that the specific symbol is stopped and displayed on the effective line. A gaming machine comprising control means for controlling the device.
手段22によれば、遊技者が操作手段を操作すると、図柄表示装置の有効ラインには特定図柄が一旦表示され、遊技者が操作手段の操作を解除すると所定条件成立の場合に図柄表示装置には特定図柄が最終的に停止表示される。これにより、遊技者の操作により特定図柄を積極的に表示させていること、これによりそのまま有効ラインに特定図柄が停止表示されるかもしれないという期待感を与えることができること、遊技者の操作解除により特定又は非特定のいずれの図柄が停止表示されるかを自らのタイミングでもって楽しむことができることなどの従来にはない遊技者による積極関与の異質な遊技性を与えることができる。従って、遊技の面白味を極端に高めることができる。
According to the
手段23.図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により押圧操作され、該押圧操作により初期位置から最大押圧位置までを移動し、該押圧操作の解除により自動的に初期位置に復帰する操作手段と、
その操作手段の前記移動範囲内において最大押圧位置又はその近傍位置を第1位置とし、それよりも初期位置に近い位置を第2位置としたとき、前記操作手段が第1位置に達した場合に特定図柄を一旦表示し、その後に操作手段が第2位置に達した場合に特定図柄又は非特定図柄を停止表示するよう前記図柄表示装置を制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
An operation means that is pressed by a player, moves from the initial position to the maximum pressing position by the pressing operation, and automatically returns to the initial position by releasing the pressing operation;
When the operating means reaches the first position when the maximum pressing position or the position in the vicinity thereof is the first position and the position closer to the initial position is the second position within the moving range of the operating means. A gaming machine comprising control means for controlling the symbol display device so that a specific symbol or a non-specific symbol is stopped and displayed when the specific symbol is once displayed and then the operating means reaches the second position. .
手段23によれば、遊技者が操作手段を操作して第1位置に達すると、図柄表示装置には特定図柄が一旦表示され、遊技者が操作手段の操作を解除し第2位置に達すると図柄表示装置には特定図柄又は非特定図柄が最終的に停止表示される。これにより、遊技者は一旦操作手段を第1位置に達するようにして特定図柄を一旦表示させた上で、徐々に操作手段を戻して第2位置に達した場合に特定図柄が最終的に表示されるのかどうかを楽しむことができる。すなわち、特定図柄が一旦停止状態のまま維持されるように願いながら操作手段をゆっくりと戻すという醍醐味のある遊技を演出することができる結果となる。
According to the
手段24.図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により操作される操作手段と、
第1信号に基づき前記図柄表示装置に特定図柄を一旦表示し、その後、第2信号に基づき当該特定図柄をそのまま又は非特定図柄に切り換えて停止表示するように表示制御する制御手段と
を備え、
前記表示制御が実行される場合に限り、前記制御手段は前記操作手段の操作に基づく第1信号及び前記操作手段の操作解除に基づく第2信号を有効なものとして入力することを特徴とする遊技機。
Operating means operated by the player;
Control means for displaying the specific symbol once on the symbol display device based on the first signal, and then controlling the display so as to stop and display the specific symbol as it is or switching to the non-specific symbol based on the second signal,
Only when the display control is executed, the control means inputs the first signal based on the operation of the operation means and the second signal based on the release of the operation means as valid. Machine.
手段24によれば、図柄表示装置に特定図柄を一旦表示し、その後、当該特定図柄をそのまま停止表示するか又は非特定図柄に切り換えて停止表示するかのいずれかを実行させる表示演出が予め用意されている。そして、かかる表示演出が実行される途中において遊技者が操作手段を操作又は操作解除すると第1信号又は第2信号が制御手段に入力され、上記表示演出が実行される。従って、操作手段の操作を特定の表示演出の際にのみ有効なものとして処理する結果、遊技者にとっては当該表示演出が実行されるのを楽しみにすることができ、またその表示演出が実行される場合には操作手段の操作に基づく演出を存分に楽しませることができる。
According to the
手段25.図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機において、
遊技者により図柄の可変表示時間を短縮すべく操作される操作手段と、
第1信号に基づき前記図柄表示装置に特定図柄を一旦表示し、その後、第2信号に基づき当該特定図柄をそのまま又は非特定図柄に切り換えて停止表示するように表示制御する制御手段と
を備え、
前記表示制御が実行される場合に限り、前記制御手段は前記操作手段の操作に基づく第1信号及び前記操作手段の操作解除に基づく第2信号を前記表示制御に有効なものとして入力することを特徴とする遊技機。
Operation means operated by the player to shorten the variable display time of the symbols;
Control means for displaying the specific symbol once on the symbol display device based on the first signal, and then controlling the display so as to stop and display the specific symbol as it is or switching to the non-specific symbol based on the second signal,
Only when the display control is executed, the control means inputs the first signal based on the operation of the operation means and the second signal based on the release of the operation means as being effective for the display control. A featured gaming machine.
手段25によれば、遊技者が操作手段を操作すると図柄の可変表示時間が短縮されることから、遊技者の積極意思により図柄を短時間のうちに停止させることができる。一方、かかる操作手段を利用することで特定の表示制御を行なう場合には単なる時間短縮に止まらず、操作手段の操作に基づく第1信号により図柄表示装置には操作特定図柄が一旦表示され、操作手段の操作解除に基づく第2信号により図柄表示装置には特定図柄又は非特定図柄が最終的に停止表示される。これにより、時間短縮用の操作手段を利用しつつ当該操作手段の操作に基づく独特な演出を楽しませることができる。
According to the
手段26.始動入賞に伴い内部抽選を行うことにより、変動パターン及び停止図柄を決定し、変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを出力し、その後、確定コマンドを出力する遊技制御手段と、
複数の図柄を変動表示し、その変動表示終了後に特定の図柄の組合せとなる特定図柄又はそれ以外の組合せとなる非特定図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記遊技制御手段から入力される変動パターンコマンドに基づいて決定される変動パターンで図柄を変動表示させ、前記停止図柄コマンドに基づいて決定される停止図柄となる特定図柄又は非特定図柄を停止表示させ、前記確定コマンドに基づいてその停止表示された図柄で確定表示させるように、前記図柄表示装置を表示制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技者により押圧操作され、その押圧操作により初期位置から最大押圧位置まで移動し、該押圧操作の解除により自動的に初期位置に復帰する操作手段と、
前記遊技制御手段に接続され、前記操作手段が前記初期位置と最大押圧位置との間の中間位置よりも最大押圧位置側にあることを検出して第1検出信号を遊技制御手段に出力する第1検出手段と、
前記表示制御手段に接続され、前記操作手段が最大押圧位置又はその近傍位置に配置されたことを検出して第2検出信号を表示制御手段に出力する第2検出手段と
を備え、
前記遊技制御手段により決定される変動パターンとして、最後に停止表示される図柄を除く複数の図柄の組合せが特定図柄となる可能性のあるリーチ表示を行った後、最後に停止表示される図柄を停止表示させる特定変動パターンが設定されており、
該特定変動パターンは分単位以上の長時間に亘り図柄変動を継続するように設定されており、
該特定変動パターンコマンドが前記表示制御手段に出力される場合には、前記設定された継続変動時間よりも短い時間で図柄変動停止させるための停止コマンドが前記遊技制御手段から前記表示制御手段に出力されるように構成し、
前記遊技制御手段により前記特定変動パターン以外の変動パターンが抽選された場合において、前記遊技制御手段が前記第1検出手段からの第1検出信号に基づいて前記操作手段が第1位置よりも初期位置側に戻されたと判断すると、前記遊技制御手段は、時短コマンドを前記表示制御手段に出力するとともに所定時間経過後に前記確定コマンドを出力し、当該表示制御手段はその時短コマンドを入力すると前記図柄表示装置における図柄の変動表示を停止させるとともに前記確定コマンドを入力すると停止図柄で確定表示するように表示制御し、
前記遊技制御手段により前記特定変動パターンが抽選された場合においては、前記遊技制御手段が前記第1検出手段からの第1検出信号に基づいて前記操作手段が第1位置よりも最大押圧位置側に操作されたと判断すると、予定していた時間経過後の停止コマンド出力を禁止し、その後前記第1検出信号に基づいて前記操作手段が第1位置よりも初期位置側に操作されたと判断した場合に停止コマンドを出力し、さらにその所定時間経過後に前記確定コマンドを出力し、
前記遊技制御手段により前記特定変動パターンが抽選され当該特定変動パターンコマンドが入力され特定変動パターンに基づく変動表示中においては、前記表示制御手段が前記第2検出手段からの第2検出信号に基づいて前記操作手段が第2位置に達したと判断すると、その判断の時点で最後に停止表示される図柄を除く複数の図柄の組合せが特定図柄となる可能性のあるリーチ表示を行っておりかつ最後に停止表示される図柄として特定図柄となる可能性のある図柄が特定図柄を構成する位置又はその前後近傍位置に表示されている場合には、当該最後に停止表示されかつ停止時に特定図柄を構成する図柄を捕らえて停止コマンドが入力されるまでその位置で停止させるように表示し、それ以外の表示の場合には、特定図柄を構成する一組の図柄の組合せを纏めて捕らえて停止コマンドが入力されるまでその位置で停止させるように表示するよう表示制御し、その後、停止コマンドが入力されると、最後に停止させる図柄を停止図柄コマンドに基づいた図柄で停止表示されるように、そのまま表示又は切換表示するように表示制御し、その後入力される確定コマンドに基づいて表示図柄を確定させるよう表示制御することを特徴とする遊技機。
A symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and that displays a specific symbol that is a combination of specific symbols after the end of the variation display or a non-specific symbol that is a combination other than that, and
A symbol is variably displayed with a variation pattern determined based on a variation pattern command input from the game control means, and a specific symbol or a non-specific symbol which is a stop symbol determined based on the stop symbol command is stopped and displayed. In a gaming machine comprising display control means for controlling the display of the symbol display device so that the symbol is stopped and displayed based on the confirmation command.
An operation means that is pressed by a player, moves from the initial position to the maximum pressing position by the pressing operation, and automatically returns to the initial position by releasing the pressing operation;
A first control signal connected to the game control means for detecting that the operation means is on the maximum pressing position side of an intermediate position between the initial position and the maximum pressing position and outputting a first detection signal to the game control means; 1 detection means;
A second detection means connected to the display control means, detecting that the operation means is disposed at the maximum pressing position or a position near the maximum pressing position, and outputting a second detection signal to the display control means;
As a variation pattern determined by the game control means, after a reach display is performed in which a combination of a plurality of symbols other than the last stop-displayed symbol may become a specific symbol, the last-stopped symbol is displayed. A specific variation pattern to stop display is set,
The specific variation pattern is set so as to continue the symbol variation over a long time of a minute unit or more,
When the specific variation pattern command is output to the display control unit, a stop command for stopping the symbol variation in a time shorter than the set continuous variation time is output from the game control unit to the display control unit. Configured to be
In the case where a variation pattern other than the specific variation pattern is drawn by the game control means, the game control means is based on a first detection signal from the first detection means and the operation means is at an initial position than the first position. When it is determined that the game control means has returned to the side, the game control means outputs a time-short command to the display control means and outputs the confirmation command after a predetermined time has elapsed. When the display control means inputs the time-short command, the symbol display The display control is performed so that the change display of the symbols in the apparatus is stopped and the fixed command is input when the fixed command is input.
When the specific variation pattern is drawn by the game control means, the game control means moves the operating means closer to the maximum pressing position than the first position based on the first detection signal from the first detection means. If it is determined that it has been operated, stop command output after the lapse of the scheduled time is prohibited, and then it is determined based on the first detection signal that the operating means has been operated to the initial position side from the first position. Output a stop command, and further output the confirmation command after the predetermined time,
During the variation display based on the specific variation pattern when the specific variation pattern is drawn by the game control unit and the specific variation pattern command is input, the display control unit is based on the second detection signal from the second detection unit. When it is determined that the operating means has reached the second position, a combination of a plurality of symbols other than the symbol that is stopped and displayed at the time of the determination is performed, and a reach display that may become a specific symbol is performed. If a symbol that may become a specific symbol is displayed at a position that constitutes the specific symbol or a position in the vicinity of that symbol, the symbol is stopped at the end and the specific symbol is configured when stopped Display a symbol to be stopped and stop at that position until a stop command is input. The display control is performed so that the combination of symbols is collectively displayed and stopped at that position until a stop command is input. After that, when the stop command is input, the symbol to be finally stopped is based on the stop symbol command. A game machine characterized in that display control is performed so that display or switching display is performed as it is so that it is stopped and displayed in a displayed pattern, and display control is performed so as to determine the display pattern based on a confirmation command input thereafter.
手段27.始動入賞に伴い内部抽選を行うことにより、変動パターン及び停止図柄を決定し、変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを出力し、その後、確定コマンドを出力する遊技制御手段と、
図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記遊技制御手段から入力される変動パターンコマンドに基づいて決定される変動パターンで図柄を可変表示させ、前記遊技制御手段から入力される停止図柄コマンドに基づいて決定される停止図柄となる特定図柄又は非特定図柄を停止表示させ、前記遊技制御手段から入力される確定コマンドに基づいてその停止表示された図柄で確定表示させるように、前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技者により押圧操作される操作手段を設け、
前記変動パターンとして、図柄の変動開始から停止までの図柄変動時間が他の変動パターンと比して長い第1時間を要する特定変動パターンを備え、
該特定変動パターンを選択した際には、前記確定コマンドの出力に先立って図柄の変動を停止させるための停止コマンドを前記遊技制御手段が表示制御手段に出力可能に構成し、
前記特定変動パターンでの変動に際し、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い第2時間が経過した場合に、又は前記操作手段が操作された場合に、前記停止コマンドの出力がなされ、それに伴い予め定められた確定コマンドの出力時期を繰り上げることにより、前記第1時間よりも短い図柄変動時間にて図柄の変動が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
A symbol display device that variably displays a symbol and displays a specific symbol or a non-specific symbol when the symbol is stopped;
A specific symbol that becomes a stop symbol determined based on a stop symbol command input from the game control unit, variably displayed a symbol with a variation pattern determined based on a variation pattern command input from the game control unit A gaming machine comprising: a display control means for controlling the symbol display device so as to stop and display a non-specific symbol, and to make a fixed display with the symbol that is stopped and displayed based on a confirmation command input from the game control means In
Provide operating means to be pressed by the player,
As the variation pattern, a specific variation pattern that requires a first time that is longer than the other variation patterns, the symbol variation time from the variation start to the stop of the symbol,
When the specific variation pattern is selected, the game control unit is configured to output a stop command for stopping the variation of the symbol to the display control unit prior to the output of the confirmation command,
When the second variation time shorter than the first time has elapsed from the start of the variation of the symbol, or when the operation means is operated, the stop command is output when the variation in the specific variation pattern is performed. Accordingly, the game machine has a configuration in which the variation of the symbol is completed within a symbol variation time shorter than the first time by advancing a predetermined command output time.
手段27によれば、変動パターンとして図柄の変動開始から停止までの図柄変動時間が他の変動パターンと比して長時間となる第1時間を要する特定変動パターンが設定されており、確定コマンドの出力に先立って図柄の変動を停止させるための停止コマンドが遊技制御手段から表示制御手段に出力されるようになっている。そして、少なくとも特定変動パターンでの変動に際し、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い第2時間が経過した場合に、又は遊技者により操作手段が操作された場合に、前記停止コマンド及び確定コマンドの出力がなされ、先に設定された第1時間よりも短い図柄変動時間にて図柄の変動が終了する。本構成では、図柄変動が長時間にわたって行われ間延びするような事態が回避できる。また、遊技者により操作手段が操作された場合には遊技者の意志を反映した図柄変動が実施できる。その結果、遊技制御手段からの各種コマンドに応じて表示制御手段が図柄表示装置を表示制御する遊技機において、操作手段を操作することによる図柄変動時間の変化を許容できるようになる。
According to the
手段28.上記手段27において、前記操作手段が操作された場合の停止コマンド出力を、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い前記第2時間が経過した場合の停止コマンド出力に優先させることを特徴とする遊技機。 Means 28. In the above means 27, the stop command output when the operating means is operated is prioritized over the stop command output when the second time shorter than the first time elapses from the start of symbol variation. To play.
手段28によれば、遊技者により操作手段が操作された場合、それに基づく停止コマンド出力が優先的に行われるため、遊技者の意志反映が確実に行われ、遊技者が望む通りの演出の実現が可能となる。 According to the means 28, when the operation means is operated by the player, the stop command output based on the operation means is preferentially performed, so that the player's intention is surely reflected, and the achievement as the player desires is realized. Is possible.
手段29.上記手段27において、前記操作手段が操作された場合には、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い前記第2時間が経過した場合の停止コマンド出力を禁止することを特徴とする遊技機。
Means 29. In the above-mentioned
手段29によれば、遊技者により操作手段が操作された場合、図柄の変動開始から第2時間が経過した場合の停止コマンド出力が禁止されるため、遊技者の意志反映が確実に行われ、遊技者が望む通りの演出の実現が可能となる。 According to the means 29, when the operation means is operated by the player, the stop command output when the second time has elapsed from the start of the change of the symbol is prohibited, so that the player's will is reliably reflected, It is possible to realize the production as desired by the player.
手段30.上記手段27乃至手段29のいずれかにおいて、前記操作手段は遊技者により往動作及び復動作されるものであり、
該往動作及び復動作を検出して前記遊技制御手段に検出信号を出力する動作検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記往動作に基づく検出信号により前記第2時間が経過した場合の停止コマンド出力を禁止し、前記復動作に基づく検出信号により前記操作手段が操作された場合の停止コマンドを出力することを特徴とする遊技機。
An operation detecting means for detecting the forward movement and the backward movement and outputting a detection signal to the game control means;
The game control means prohibits a stop command output when the second time has elapsed by a detection signal based on the forward movement, and issues a stop command when the operation means is operated by a detection signal based on the backward movement. A gaming machine characterized by output.
手段30によれば、操作手段が往動作されると第2時間が経過した場合の停止コマンド出力が禁止され、復動作されることに基づいて停止コマンドが出力されることとなる。かかる構成とすることにより、遊技者が操作手段を往動作すれば、図柄の変動が終了する時期は遊技者の意思、すなわち操作手段を復動作する行為により決定されることとなる。この結果、従来のように単に操作スイッチの押圧操作により図柄が停止するだけのものとは異なり、遊技者の積極的な関与が実現できる。
According to the
なお、操作手段を自動的に初期位置へ復帰する構成とすれば、遊技者が押圧操作を解除した際に操作手段が復動作されることとなり、比較的簡単な作業で遊技者が表示演出に参加できることが可能となる。 If the operation means is configured to automatically return to the initial position, the operation means will be restored when the player releases the pressing operation, and the player can perform display effects with relatively simple work. It becomes possible to participate.
手段31.上記手段30において、前記遊技制御手段は、図柄の変動開始から前記第1時間が経過する前に前記復動作に基づく検出信号を検出しなかった場合には、前記第1時間の経過後に確定コマンドを出力することを特徴とする遊技機。
手段31によれば、操作手段が遊技者により往動作されても、図柄の変動開始から第1時間が経過する前に復動作されなければ、第1時間の経過後に図柄の可変表示が終了する。操作手段が押圧操作されると、図柄の変動が終了するまでの時間は遊技者に委ねられることとなるが、第1時間の経過時期を操作手段の復動作に基づく停止コマンドより優先することで、無制限に図柄の可変表示が継続することを防止することが可能となる。
According to the
手段32.上記手段27乃至手段31のいずれかにおいて、前記遊技制御手段は、前記特定変動パターンでの図柄変動時間として予め前記第1時間と前記第2時間とを設定し、
前記操作手段が遊技者により押圧操作されない場合には、前記第2時間の経過に伴い図柄の変動が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine is characterized in that when the operating means is not pressed by the player, the variation of the symbols is terminated as the second time elapses.
手段32によれば、特定変動パターンの図柄変動時間として第1時間とそれよりも短い第2時間が設定されており、遊技者により操作手段が押圧操作されない場合には第2時間が経過すると図柄の変動が終了する。かかる構成とすることにより、遊技者に操作手段を押圧操作する手間を取らせることなく図柄の変動を終了させることが可能となる。
According to the
手段33.上記手段27乃至手段32のいずれかにおいて、前記第1時間は分単位以上の長時間に設定されていることを特徴とする遊技機。
手段33によれば、第1時間が分単位以上の長時間に設定されていれば、遊技者の感覚として図柄変動が長いと感じると思われる。こうした構成にあっても、手段27乃至31の構成によれば好都合な演出が実現できる。
According to the
手段34.手段1乃至手段33のいずれかにおいて、前記図柄表示装置に確定図柄が停止表示された場合には特別遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技機。
手段34によれば、図柄表示装置に確定図柄が停止表示されることと、特別遊技状態が発生することとが相関を持ち、遊技者の遊技への集中力を極端に高めることが可能となる。
According to the
手段35.手段1乃至手段34のいずれかにおいて、前記操作手段の操作が前記制御手段(前記表示制御手段)による表示制御において有効である旨を教示する教示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
手段35によれば、ランプ表示や図柄表示装置内における表示や音声報知などによる教示を行うことにより、操作手段を操作すべき状況を容易に把握することができる。
According to the
手段36.上記手段1乃至手段35のいずれかの遊技機は、遊技球を弾発する球発射装置と、その発射された遊技球が落下する遊技領域を備え、遊技領域の一部に前記図柄表示装置が設けられている弾球及び球払出遊技機であること。
手段36によれば、パチンコ遊技機等の弾球及び球払出遊技機のような図柄表示装置の表示結果を遊技者が受動的に視認するタイプの遊技機において、遊技の興趣を高めることができる。
According to the
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.
遊技領域を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠12等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(レールユニット50)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠13)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杆248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杆248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with an expanded gaming area: a gaming machine main body (
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member (rail unit 50) provided on the front surface of the game board;
A viewing window (window portion 101) is supported on the front side of the gaming machine main body so that the left and right other side portions can be opened and closed around the left and right side portions, and the gaming area can be seen in the closed state. A front door (front door frame 13) having
A long reinforcing member (bearing bracket 235) is provided on the left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine main body and the left and right other sides of the gaming machine main body are provided. Provide a locking device (
The locking device includes a long interlocking member (interlocking rod 248) provided on the other left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction, and the gaming machine main body. A key member (cylinder lock 91) that is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area in the left and right other side portions, and that selectively moves the interlocking member upward or downward, The locking of the gaming machine body is released by moving the interlocking member up and down by operating the key member, and the locking of the front door is released by moving the interlocking member up and down,
The game board is formed to have a width that leaves a region for arranging the reinforcing member and the interlocking member to be distributed to the left and right within the width of the gaming machine main body. A recess (notch 38) is partially formed so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body, and the position of the rail member that is the maximum width of the gaming area is By arranging to reach the left and right end positions of the game board,
A gaming machine characterized by an expanded gaming area.
遊技盤を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠12等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(レールユニット50)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠13)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杆248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杆248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成することにより、
遊技盤を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with an expanded gaming board: a gaming machine main body (
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member (rail unit 50) provided on the front surface of the game board;
A viewing window (window portion 101) is supported on the front side of the gaming machine main body so that the left and right other side portions can be opened and closed around the left and right side portions, and the gaming area can be seen in the closed state. A front door (front door frame 13) having
A long reinforcing member (bearing bracket 235) is provided on the left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine main body and the left and right other sides of the gaming machine main body are provided. Provide a locking device (
The locking device includes a long interlocking member (interlocking rod 248) provided on the other left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction, and the gaming machine main body. A key member (cylinder lock 91) that is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area in the left and right other side portions, and that selectively moves the interlocking member upward or downward, The locking of the gaming machine body is released by moving the interlocking member up and down by operating the key member, and the locking of the front door is released by moving the interlocking member up and down,
The game board is formed to have a width that leaves a region for arranging the reinforcing member and the interlocking member to be distributed to the left and right within the width of the gaming machine main body. By partially forming a recess (notch 38) so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body,
A gaming machine characterized by an expanded gaming board.
弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。
Ball game machine: operation means (game ball launch handle 18) operated by the player, ball launch means (shot
可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、可変表示装置(第1図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。
Ball game machine equipped with a variable display device: operation means (game ball launching handle 18) operated by a player, and ball launching means (shot
スロットマシン等の回胴式遊技機:「複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines such as slot machines: “After a symbol string consisting of multiple symbols (specifically, a reel with symbols) is variably displayed (specifically, the reel is turned), the symbol string is confirmed and stopped. Variable display means for displaying (specifically, a reel unit) is provided, and the change of the symbol is started due to the operation of the start operating means (specifically, the start lever), and the stop operating means (specifically, the stop operating means) The special game state (bonus game) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the stop button or when a predetermined time elapses, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: Variable display that displays a fixed sequence of symbols after a variable display (specifically, a reel rotation) of a symbol sequence consisting of multiple symbols (specifically, a reel with symbols) Means (specifically, a reel unit), the variation of the symbol is started due to the operation of the start operating means (specifically, the start lever), and the stop operating means (specifically, the stop button) Due to the operation or when a predetermined time elapses, the variation of the symbol is stopped, and a special game state (bonus game etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol And a charging device that includes a ball receiving tray (such as an upper plate) for performing a charging process for taking in a game ball from the ball tray, and a paying device for paying out the game ball to the ball tray. By game balls Gaming machine constructed as the operation of the starter operation means it becomes effective by being turned.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2,3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。
A
本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。
A
ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。
A slide-type
ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。
The
本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
A
前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22の前面側右部には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。膨出部22の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の時短スイッチ108が設けられている。なお、時短スイッチ108の詳細については後述する。
A lower portion of the
本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。
In the
また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。
The
なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。
In the
図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。
As shown in FIG. 3, the
次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the structure of the
遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。
前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。
As described above, in the
可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。センターフレーム43の上部には、第1図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。また、センターフレーム43の上部中央には、スルーゲート34の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置42が設けられている。センターフレーム43の下部には、第2図柄表示装置42に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
図柄表示装置としての第1図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第1図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、第1図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
The first
第2図柄表示装置42は、例えば「○」、「×」の2種類の第2図柄を表示する表示部45を備えている。そして、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に表示部45の表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄(例えば「○」図柄)で停止した場合に、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート34を通過すると、「○」と「×」の表示が付された部分の背面に内蔵された各LEDが交互に点灯され、最終的に「○」か「×」の一方に対応したLEDのみが点灯されるというものである。なお、表示部45は、複数のランプ(LED)を交互に点灯させることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置41(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。
The 2nd
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態(以下、大当たりという)の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、作動口33に遊技球が入賞すると第1図柄表示装置41で第1図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に大当たりが発生する。そして、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態になるよう構成されている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。
The
遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
The
内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
The
レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
In the
レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。
An arc-shaped
内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58aが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。
A
遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。
In the
次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The board surface of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。
Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。
In connection with the expansion of the game area, the through
遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
There is a predetermined gap between the firing
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the
また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。
In addition, a pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the
遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。
The game
遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
According to the above configuration of the game
樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。
The
樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
A
本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。
A pair of upper and
本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。
A
図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a vertically
次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。
Next, the
前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。
The
前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。
The left and right frame portions of the
前扉枠13の下部右側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。
On the lower right side of the
前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が窓部101の周縁に沿って左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。
The
また更に、前扉枠13の下部左側には、LED等の発光手段を内蔵した告知ランプ109が設けられている。告知ランプ109は、所定のリーチ演出が発生し、且つ、その遊技回にて大当たりが発生する場合に点灯や点滅を行うものであり、その前面には例えば「GET!」といった文字が付されている。すなわち、告知ランプ109は、大当たり状態となることを遊技者に対して事前に告知するランプである。なお、その遊技回にて大当たりが発生する場合に、所定のリーチ演出の発生如何に関わらず点灯や点滅を行う構成とすることも可能である。
Furthermore, a
前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。
The
前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
On the back side of the
図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Assembling mechanisms for the
図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
A pair of upper and lower
下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
A
下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
A
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
The reinforcing
前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
As described above, the
また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the lower back side of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
First, an overall outline of the rear configuration of the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。
The first
第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
The first
各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。
The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the
ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
Here, the unfolding directions of the
次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。
Next, the back surface structure of the
遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、第1図柄表示装置41と制御手段及び表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
The
遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
A
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
The game ball collecting mechanism will be described. Below the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Explaining the winning detection mechanism, the
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the
集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。
The
集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。
The
本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。
An attachment mechanism for attaching the second
上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。
As described above, a long bearing fitting 235 is provided on one of the left and right sides (the right side in FIG. 9) of the
なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。
In the above configuration in which the
本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
In the lower right portion of the
次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図18に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。また、図17は遊技盤30の裏面に第1制御基板ユニット201を取り付けた状態の正面図、図18は当該状態の遊技盤30及び第1制御基板ユニット201の側面図である。
Next, the configuration of the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす台座部材としての取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。制御手段及び遊技制御手段としての主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。
The first
封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As long as the
音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。主制御装置271の基板ボックス273及び音声ランプ制御装置272の基板ボックス275は何れもケース部材に相当する。
The sound
取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は装着部を構成するものであって、縦横に直交する向きに延び、パチンコ機10の前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長に延びる一方の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長に延びる他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。
The mounting
ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に孔部としての横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に締結部材としての回動操作式の係止具277が設けられている。係止具277は、基板ボックス273の裏面に立設された支軸277aと、この支軸277aの先端部において90度の角度で回動可能に設けられた摘み部277bとよりなる。
Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the
主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の左右の貫通孔256に係止具277の摘み部277bを挿通させるようにして主制御装置271を載置するとともに、基板搭載面252の背後にて摘み部277bを90度回動させてロック位置に操作する。この摘み部277bの回動操作によって、基板搭載面252上にて取り外し不能に主制御装置271が装着できる。この場合、第1制御基板ユニット201の裏面側から再び摘み部277bを回動操作してアンロック位置に戻さなければ(ロック解除しなければ)、主制御装置271を取り外すことができないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。
When the
取付台251において、主基板用の基板搭載面252は左右の脚部259により持ち上げられ、当該取付台251を遊技盤30の裏面に装着した際に基板搭載面252が遊技盤30の裏面から離間されるように構成されている。基板搭載面252の背後空間には、中継基板等の基板装置や各種配線などが適宜配されるようになっている。また、基板搭載面252の図の下方において、左右の脚部259の間には、基板搭載面252の背後空間に対する侵入を阻止するための遮蔽部257が設けられている。かかる構成では、基板搭載面252の背後空間に通じる開口部が遮蔽され、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手や工具などを差し入れることが阻止されるようになっている。
In the mounting
また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該制御基板ユニット201が絵柄表示ユニットとしての可変表示ユニット35に隣接して配置される。この場合、基板搭載面252の背後空間に通じる開口部のうち、上側の開口部は可変表示ユニット35によって塞がれ、基板搭載面252の上方より取付台251の裏面に手や工具などを差し入れることが阻止されるようになっている。要するに、基板搭載面252の背後空間に通じる開口部は、下側が遮蔽部257により塞がれ、左右両側が脚部259により塞がれ、上側が可変表示ユニット35により塞がれる。以上により、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態にあっては、係止具277による主制御装置271のロック状態を解除することが極めて困難となり、望ましい不正対策が実現できる。
Further, in a state where the first
また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該制御基板ユニット201の上部がカバー部材としての裏パックユニット203により覆われるため、これによっても取付台251の背後に手や工具などを差し入れることの困難性が増すようになっている。
Further, in a state where the first
前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放することが、裏パックユニット203を開放するための開放条件となっている。
As described above, the first
ここで、主制御装置271及び音声ランプ制御装置272の配置に関して詳述する。主制御装置271用の基板搭載面252と音声ランプ制御装置272用の基板搭載面253とは互いに平行な平坦面にて構成され、パチンコ機10の裏面から見てL字状に直交するようにして形成されている。このとき、図17に示すように、遊技盤30中央の可変表示ユニット35を迂回するようにして各基板搭載面252,253が形成され、さらに、遊技盤30の下辺及び左辺に沿うようにして各基板搭載面252,253が形成されている。また、これら基板搭載面252,253は段差状に形成されている。
Here, the arrangement of the
各基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272が搭載されると、主制御装置271はパチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253がパチンコ機10の前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。なおこの場合、各基板搭載面252,253の段差を音声ランプ制御装置272の高さ寸法よりも大きくしている。故に、各制御装置271,272を立体配置したとしても、その高さ方向で干渉するといった不都合も生じない。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。
When the
主制御装置271用の基板搭載面252は、その背後空間を確保するために遊技盤30から所定の高さを有するとともに遊技盤30の下辺に沿うようにして形成されていることから、図18に示すように、遊技盤30に第1制御基板ユニット201を取り付けた状態で、当該遊技盤30を床面F等に自立させることができるようになる。この場合、遊技盤30は裏面側に僅かに傾いた状態で自立する。従って、製造工場や遊技ホール等において、遊技盤30の修理や交換作業等に際し、遊技盤30を立てておくための専用治具が不要となることや、作業性の向上などの効果が得られるようになる。
The
取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。
A pair of upper and lower retaining pins 261 are provided on the left end surface of the mounting
次に、第2制御基板ユニット202の構成を図19〜図21に基づいて説明する。図19は第2制御基板ユニット202の正面図、図20は同ユニット202の斜視図、図21は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the configuration of the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
The mounting
取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、裏パックユニット203の構成を図22〜図24に基づいて説明する。図22は裏パックユニット203の正面図、図23は裏パックユニット203の分解斜視図である。図24はタンクレールの分解斜視図である。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。
The
裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。
On the
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図24に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。
The structure of the
図22,図23の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 22 and 23, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
The
裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
The
裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。
The
裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。
The
次に、前扉枠13の膨出部22に設置した時短スイッチ108の構成及び電気的作動について図25に基づいて説明する。図25において、(a)は時短スイッチ108の非作動状態を示す平面図、(b)は同時短スイッチ108の作動状態を示す平面図であり、図の左右方向はパチンコ機10の前後方向となっている。(c)は時短スイッチ108の押下操作に伴う作動内容を示すタイムチャートである。(c)では、タイミングt1〜t6の期間にかけて時短スイッチ108が押下操作された様子を示している。
Next, the configuration and electrical operation of the
図25(a)に示すように、操作手段としての時短スイッチ108は、膨出部22に形成された穴部22bに設けられるホルダ110と、該ホルダ110に前後動可能に収容されるボタン部111と、ボタン部111よりパチンコ機後方に延びる遮蔽板部112とを有してなり、ボタン部111が膨出部22の前表面よりも幾分突出するようにして膨出部22に設置されている。遊技者によりボタン部111が押下されると、ボタン部111のフランジ111aがホルダ110のストッパ部(例えばホルダ110の奥壁)に当たるまでボタン部111がホルダ110奥方に侵入し((b)の状態)、その後、ボタン部111の押下が解除されると、図示しない付勢手段(スプリング等)によりボタン部111が初期位置まで戻るようになっている((a)の状態)。このとき、遮蔽板部112はボタン部111と一体に前後動する。なお、フランジ111aの右側面からホルダ110のストッパ部までの距離、すなわちボタン部111及び遮蔽板部112の前後動できる押下量は、遊技者が時短スイッチ108を押下することを堪能できるよう十分に確保されている。また、ボタン部111には、時短スイッチ108の押下操作を促すためLED等の発光手段が内蔵されている。
As shown in FIG. 25 (a), the
遮蔽板部112には、図の左右2カ所に第1スリット113と第2スリット114とが形成されている。また、ホルダ110には、各スリット113,114に対応するようにして、第1検出手段及び動作検出手段としての第1フォトセンサ115と、第2検出手段としての第2フォトセンサ116とが設けられている。各フォトセンサ115,116は、光を発する発光部と、この光を受ける受光部とが対面して配置された構成となっている。図25(a)の状態において第1フォトセンサ115は、第1スリット113から距離St1だけ離された位置に設置され、第2フォトセンサ116は、第2スリット114から距離St2だけ離された位置に設置されている(St1<St2)。従って、時短スイッチ108が押下操作されていない状態では、各フォトセンサ115,116は共にOFFとなる。また、時短スイッチ108がSt1分だけ押下されると、第1フォトセンサ115がONとなり、St2分だけ押下されると、第2フォトセンサ116がONとなるようになっている。
A
第1フォトセンサ115の検出信号は、時短スイッチ108の押下量が僅かでもON出力されるものであり、同検出信号は主制御装置271に対して出力されるようになっている。また、第2フォトセンサ116の検出信号は、時短スイッチ108が十分に押下された状態でON出力されるものであり、同検出信号は表示制御装置214に対して出力されるようになっている。
The detection signal of the
上記構成の時短スイッチ108では、図25(c)に示すように、タイミングt1で時短スイッチ108の押下が開始されると、そのストローク量(押下量)が距離St1になった時点(タイミングt2)で第1フォトセンサ115がONとなり、更に距離St2になった時点(タイミングt3)で第2フォトセンサ116がONとなる。t3以降、時短スイッチ108が完全に押し込まれた状態となり、両フォトセンサ115,116が共にONの状態で保持される。また、時短スイッチ108の押下が解除される際には、先ずはストローク量が距離St2まで戻った時点(タイミングt4)で第2フォトセンサ116がOFFとなり、その後、距離St1まで戻った時点(タイミングt5)で第1フォトセンサ115がOFFとなる。
As shown in FIG. 25 (c), in the
なお、時短スイッチ108のストローク量(押下量)の傾きは、遊技者により押下される時のスピード、又は押下解除される時のスピードに依存するものであり、遊技者により調整可能なものとなっている。
Note that the inclination of the stroke amount (pressing amount) of the short-
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図26のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図37参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図30参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the
主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置214や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、入出力ポート505には、時短スイッチ108の第1フォトセンサ115が接続されており、CPU501は、第1フォトセンサ115の検出信号のうち、OFF→ONの立ち上がりエッジ(すなわち、時短スイッチ108が僅かに押下された状態)と、ON→OFFの立ち下がりエッジ(すなわち、時短スイッチ108の押下終了時における初期復帰直前の状態)と、を検知する。
An input /
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the
払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The
表示制御装置214は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示、及び第2図柄表示装置42における第2図柄(普通図柄)の変動表示を制御するものである。但し、表示制御装置214について第1図柄の表示制御にかかる構成は後述する。またその他に、表示制御装置214は、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信し、音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から受信した制御コマンドに従って各種ランプやスピーカを制御する。また、表示制御装置214には、時短スイッチ108の第2フォトセンサ116が接続されており、表示制御装置214は、第2フォトセンサ116の検出信号のうち、特にOFF→ONの立ち上がりエッジ(すなわち、時短スイッチ108の押下開始後、十分に押下された状態)を検知する。
Based on the symbol display command transmitted from the
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。
The RAM erase
次に、表示制御装置214について第1図柄(特別図柄)の表示制御にかかる構成を図27に基づいて説明する。
Next, the structure concerning the display control of the first symbol (special symbol) of the
図27に示すように、表示制御装置214は、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)524、ビデオRAM525、キャラクタROM526及び入力ポート527を備えている。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP524の制御(具体的にはVDP524に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
As shown in FIG. 27, the
VDP524は、第1図柄表示装置41に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP524はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP524は、CPU521、ビデオRAM525等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM525に記憶される表示データを、キャラクタROM526から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置41に表示させる。
The
ビデオRAM525は、第1図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM525の内容を書き替えることにより第1図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM526は、第1図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM526には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM526を複数設け、各キャラクタROM526に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM526に記憶する構成とすることも可能である。
The
ここで、第1図柄表示装置41の表示内容について、図28に基づいて説明する。
Here, the display content of the 1st
第1図柄表示装置には、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば魚等の図柄の一部に「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、第1図柄表示装置41には、各図柄列に20個の第1図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、上図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び下図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。第1図柄表示装置41には、各図柄列に左・中・右の3列の第1図柄が表示されるようになっている。従って、第1図柄表示装置41には、3×3の計9個の第1図柄が表示される。また、第1図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
In the first symbol display device, three symbol rows of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each symbol row is composed of a main symbol in which numbers “0” to “9” are respectively attached to a part of a symbol such as a fish, and a sub symbol consisting of, for example, a diamond-shaped symbol. Each main symbol and sub symbol constitute the first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. On the first
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図29に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置41の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、上段、中段及び下段の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CU, CM, CL are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、第1図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置41の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time of fluctuation stop of the first
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置41の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、捕獲スペシャルリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, capture special reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the reach occurs. More detailed symbol variation modes such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until (in this embodiment, the middle symbol) stops are determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the first
上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、大当たり抽選が外れとなった時に上段第1図柄、中段第1図柄、下段第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各段では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCUにより上図柄列の左・中・右の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の左・中・右の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCLにより下図柄列の左・中・右の各図柄が決定される。 The upper, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL are used to determine the top stop symbol of the upper first symbol, middle first symbol, and lower first symbol when the big win lottery is missed. Yes, in each stage, any one of the 20 first symbols in total including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, middle and right symbols of the upper symbol row are determined by the out symbol counter CU, the left, middle and right symbols of the middle symbol row are determined by the out symbol counter CM, and the lower symbol row is determined by the out symbol counter CL. The left, middle and right symbols are determined.
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCU,CM,CLの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In this embodiment, the value of each counter CU, CM, CL is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2図柄表示装置42の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図30〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図35は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 35 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図35において、ステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 35, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図36のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS704では、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the operating
なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。
In addition, when the game ball wins the operating port 33 (start winning prize), the first symbol display display on the first
図37は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図37のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
FIG. 37 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
NMI割込み処理において、ステップS801では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In the NMI interrupt processing, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図37のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
The above NMI interrupt processing is similarly executed in the
図30は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
In the main process, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図31のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、時短コマンド、確定コマンド等を表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→上図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→下図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。停止コマンドとしての時短コマンドは、遊技者により時短スイッチ108が押下操作されることに基づいて第1図柄の変動時間を短縮させるためのコマンドであり、時短コマンドが送信される場合には、例えばその1秒後に確定コマンドが送信されるようになっている。
In the normal process, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理を説明すると、図32に示すように、ステップS301では、上図柄列の外れ図柄カウンタCUの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタCUを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCU,CM,CLの今回値とする。上記CU,CM,CLの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCU,CM,CLの1セット分が更新されるようになっている。 The update process of each outlier symbol counter CU, CM, CL will be described. As shown in FIG. 32, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CU in the upper symbol row. It is determined whether or not it is time to update the symbol counter CM symbol symbol CM. If it is the time to update the upper symbol sequence (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the out symbol counter CU of the upper symbol sequence is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the lower symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, where the outlier symbol counter CL of the lower symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CU, CM, and CL in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The result of the calculation is taken out and is used as the current value of the symbol counters CU, CM, CL. According to the update process of the CU, CM, and CL, the outlier symbol counters CU, CM, and CL of the upper symbol row, the middle symbol row, and the lower symbol row are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CU, CM, CL is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CU, CM, and CL is a jackpot symbol combination. If the symbol combination is a jackpot symbol combination, the process is terminated as it is. If it is not a jackpot symbol combination, it is determined in step S307 whether or not it is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination, in step S308 it is further determined whether or not it is a front-rear reach. To do. If the off symbol counters CU, CM, CL are a combination of front / rear out of reach, the process proceeds to step S309, and the combination of the out symbol counters CU, CM, CL at that time is stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理の後、図31のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After update processing of the off symbol counters CU, CM, and CL, in step S204 in FIG. 31, a prize ball count signal and a payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
ステップS207では、第2図柄表示装置42による第2図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置42の表示部45にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図35に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol (for example, a normal symbol of “◯” or “x”) by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図33及び図34のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
第1図柄変動処理において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In the first symbol variation process, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. Note that the jackpot includes the jackpot game displayed on the first
大当たり中又は第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If neither the big hit or the change in the first symbol is being displayed and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図34のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, the first symbol variation start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described using the flowchart of FIG. 34. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. “601, 661” is the winning value.
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。 If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.
次に、ステップS503では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、捕獲スペシャルリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められるようになっている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。
Next, in step S503, the variation pattern of the first symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 If it is determined in step S501 that the game is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In step S505, it is further determined whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、捕獲スペシャルリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If the front / rear outreach has occurred, the process proceeds to step S506, and the values of the upper, middle and lower outreach symbol counters CU, CM, CL stored in the front / rear outreach symbol buffer of the
前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。但し、前後外れ以外リーチ発生の場合には、リーチ種別として捕獲スペシャルリーチが選択される事はない。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the values of the upper, middle, and lower out symbol counters CU, CM, CL stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither a big hit nor a reach, the process proceeds to step S510, and the values of the up, middle, and down out symbol counters CU, CM, CL stored in the complete out symbol buffer of the
図33の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 33, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a confirmation command set for confirming the stop symbol is set, and then this process is terminated.
ステップS407がNO、すなわち第1図柄の変動時間が経過していない場合には、ステップS409に進み、第1フォトセンサ115の検出信号に基づいて同検出信号の立ち下がりエッジの有無を判別する。そして、当該検出信号の立ち下がりエッジが検出された場合にはステップS410に進み、時短コマンドと確定コマンドとを設定し、その後本処理を終了する。前記検出信号の立ち下がりエッジが検出されない場合には、そのまま本処理を終了する。
If step S407 is NO, that is, if the variation time of the first symbol has not elapsed, the process proceeds to step S409, and the presence or absence of a falling edge of the detection signal is determined based on the detection signal of the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図38は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
まず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS906ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS911ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図39のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図39において、ステップS1001では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 39, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、図40に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、ステップS1010〜S1012の貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not in a payout disabled state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the lending / paying process in steps S1010 to S1012.
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、図41に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 In the lending process, if the lending is not disabled and a lending request from the card unit is received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent ball removal processing is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図40に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 40, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the
また、図41に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 41, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
次に、表示制御装置214による表示制御の具体的手順について概説する。図42は、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。CPU521は、図42に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドを処理しつつ第1図柄表示装置41の表示制御を実行する。
Next, a specific procedure of display control by the
図42において、先ずステップS1301では、主制御装置271から何らかのコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1301がNOの場合、コマンドを受信するまで待機する。ステップS1301がYESの場合、ステップS1302に進み、そのコマンドが停止図柄コマンド、変動パターンコマンドといった図柄表示に直接関係のある表示コマンドであるか否かを判別する。表示コマンドを受信すると、ステップS1303に進み、その表示コマンドの内容をワークRAM523に格納する。
In FIG. 42, first, in step S1301, it is determined whether or not any command has been received from the
続いてステップS1304では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、VDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置41での図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、CPU521とVDP524との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、VDP524の制御と図42に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。
In step S1304, various arithmetic processes such as generating an internal command for the
その後、ステップS1305では、今回の変動表示が捕獲スペシャルリーチであるか否かを判別する。捕獲スペシャルリーチである場合、ステップS1306に進み、第2フォトセンサ116の検出信号に基づいて同検出信号の立ち上がりエッジの有無を判別する。そして、当該検出信号の立ち上がりエッジが検出された場合にはステップS1307に進み、捕獲スペシャルリーチのうち立ち上がりエッジ検出後に割り当てられた発展型の演出処理に移行する。今回が捕獲スペシャルリーチでない場合、又は捕獲スペシャルリーチであっても前記検出信号の立ち上がりエッジが検出されない場合には、そのまま本処理を終了する。なお捕獲スペシャルリーチの詳細については後述する。
Thereafter, in step S1305, it is determined whether or not the current fluctuation display is a capture special reach. If it is a capture special reach, the process proceeds to step S1306, and the presence or absence of a rising edge of the detection signal is determined based on the detection signal of the
また、今回受信したコマンドが表示コマンドでない場合(ステップS1302がNOの場合)には、ステップS1309に進み、受信コマンドが時短コマンドであるか否かを判別する。ステップS1309がYESの場合には、ステップS1310にて時短演出処理を行った後、本処理を終了する。 If the command received this time is not a display command (NO in step S1302), the process advances to step S1309 to determine whether the received command is a time reduction command. If step S1309 is YES, the time-saving effect process is performed in step S1310, and then the process ends.
ステップS1309がNOの場合、すなわち主制御装置271からの受信コマンドが表示コマンドでも時短コマンドでもない場合には、当該コマンドは確定コマンドであると考えられる。故に、ステップS1311にて確定コマンドであることを確認した上で、ステップS1312では確定表示処理としてVDP524に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、VDP524は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置214は、図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置271によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置214内のCPU521及びVDP524による自立的な画像制御によって担保される。
If step S1309 is NO, that is, if the received command from the
次に、特定変動パターンとしての捕獲スペシャルリーチについて、図43(a)〜(h)に示す一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。この捕獲スペシャルリーチに関しては、その途中で遊技者による時短スイッチ108の操作が絡むため、図44のタイムチャートを参照しながら図43を説明する。図44中の各フォトセンサ115,116の検出信号は前記図25で説明したものと同じであり、時短スイッチ108の押下操作に伴いON/OFFが切り替えられる。なお、以下の説明では便宜上、前述した主図柄を各々に付された数字番号で記述することとし、例えば「0」図柄、「1」図柄等と記述する。
Next, capture special reach as a specific variation pattern will be described in detail based on a series of display modes shown in FIGS. With regard to this capture special reach, FIG. 43 will be described with reference to the time chart of FIG. 44 because the player operates the
図43(a)に示すように、捕獲スペシャルリーチが発生する場合には、上段図柄、中段図柄、下段図柄が変動を開始した際に、表示画面の略中央部にてメッセージ(本例では「準備しろ!」)が表示され、時短スイッチ108を押す準備をするよう報知される。そして、各図柄列の図柄が通常変動した後に上段図柄及び下段図柄の変動表示が一旦停止し、(b)に示すように、有効ライン上に「7」図柄が一旦停止してリーチ表示となると、表示画面の略中央部にてメッセージ(本例では「用意!」)が表示され、もう一度時短スイッチ108を押す準備をするよう報知される。
As shown in FIG. 43 (a), when capture special reach occurs, a message (in this example, "" in the approximate center of the display screen when the upper symbol, middle symbol, and lower symbol start to change). Ready! ") Is displayed and a notification is made to prepare to press the
その後、最終停止図柄たる中段図柄は、通常変動時と比較して低速に変動表示されるとともに、「7」図柄がリーチラインに近づいた際には、(c)に示すようにメッセージ(本例では「今だ!」)が表示され、時短スイッチ108を押すよう報知が行われる。このとき、時短スイッチ108のボタン部111はLEDにより点灯又は点滅状態となり、時短スイッチ108からも押すタイミングが遊技者に教示されるようになっている。そして、遊技者が指示どおりに時短スイッチ108を押した場合には、その押下量が所定量になることで第1フォトセンサ115及び第2フォトセンサ116の検出信号が共にONになり(図44のタイミングt11,t12)、捕獲スペシャルリーチが発展型に移行する。具体的には、(d)に示すように、表示画面内にたも網が現れ、中段図柄における大当たり図柄たる「7」図柄をたも網にて捕獲する演出が行われる。図44では、タイミングt12で捕獲スペシャルリーチが発展型に移行する。
After that, the middle symbol, which is the final stop symbol, is displayed at a lower speed as compared with the normal variation, and when the “7” symbol approaches the reach line, a message (this example) "Now!") Is displayed, and a notification is given to press the
その後、遊技者が時短スイッチ108を戻すにつれて各フォトセンサ115,116の検出信号がOFFになり、特に第1フォトセンサ115の検出信号がOFFになるタイミング(図44のタイミングt13)では、主制御装置271から表示制御装置214に時短コマンドが出力され、時短演出処理が行われる。時短演出処理として、具体的には、(e)に示すように、表示画面上では、たも網が引き上げられるとともに、各図柄列の「7」図柄が大きく左右に振動する演出が行われる。また、音声ランプ制御装置272へ制御コマンドが送信され、特に大当たりが発生する場合には、前扉枠13に設けられた告知ランプ109にて点灯や点滅が行われるようになっている。なお、表示制御装置214を、第2フォトセンサ116の検出信号がONになるタイミング(図25のt3)に加えて、OFFになるタイミング(図25のタイミングt4)をも検知する構成とし、このOFFになるタイミングで上述の時短演出処理が行われる構成としてもよい。
Thereafter, as the player returns the
そして、時短コマンドの受信後、所定時間(例えば1秒)が経過したタイミング(図44のタイミングt14)で主制御装置271から表示制御装置214に確定コマンドが出力されるため、確定表示処理が行われる。この場合、大当たりであれば、(f)に示すように「7」図柄が揃った状態で図柄が確定表示されるとともに、大当たり発生である旨報知される。また、大当たりでなければ、(g)に示すように中段図柄の「7」図柄がリーチラインからずれた形で確定表示される。
Then, since the confirmation command is output from the
捕獲スペシャルリーチの継続時間は、遊技者による時短スイッチ108の押下時間に依存することとなる。すなわち、リーチ継続時間を長引かせるには時短スイッチ108を長い時間で押下すればよく、リーチ継続時間を短くするには時短スイッチ108を短い時間で押下すればよい。そのため、捕獲スペシャルリーチ発生時の時間短縮(時短)が可能となっている。さらに、捕獲スペシャルリーチの終了タイミングは、第1フォトセンサ115の検出信号がOFFになるタイミング(図44のタイミングt13)、すなわち、時短スイッチ108の押下を解除し初期復帰直前の状態となるタイミングに依存することとなる。時短スイッチ108のストローク量を十分確保しておくことにより、遊技者は時短スイッチ108を押下する過程にてそのストローク量を確認でき、押下を解除する過程にて初期位置までの残りストローク量を容易に把握できる。この結果、遊技者は、捕獲スペシャルリーチの継続時間を、時短スイッチ108の押下を解除しながらも任意の時間に調整する事が可能となっている。
The duration of the capture special reach depends on the pressing time of the
上記の通り、時短スイッチ108は本来表示画面上の指示に従い押下されるものであるが、その指示前に時短スイッチ108が押下された場合には、別の演出処理が行われるようにしても良い。具体的には、図43の(a),(b)の時点で時短スイッチ108が押下された場合には、(h)に示すように、巨大なたも網が現れ、各図柄列の図柄を巨大なたも網で捕獲する演出が行われる。そしてその後、大当たりか否かに応じて(f)又は(g)の形で確定表示される。
As described above, the
なお、表示画面上の指示にかかわらず時短スイッチ108が押下されなかった場合には、リーチ演出の開始後、所定時間経過のタイミングで自動的に確定コマンドが出力され、それに伴い図柄の確定表示が行われるようになっている。例えばリーチ演出の開始後、10秒経過のタイミングで自動的に時短コマンド及び確定コマンドが出力される。要するに、捕獲スペシャルリーチでは原則として、オート時短のモードが設定されている。但し、このオート時短のモードは、第1フォトセンサ115の検出信号がONに立ち上がることでクリア(キャンセル)されるようになっている。従って、オート時短のモードクリア後は、第1フォトセンサ115の検出信号がOFFに立ち下がることに起因する時短コマンド及び確定コマンドの出力に伴い図柄の確定表示が行われる。
If the
時短スイッチ108が押下される押下時間は遊技者に委ねられるが、無制限に長いことも無意味であるため、最長の時間制限がなされている。本実施の形態では、これを約5分としており、仮に時短スイッチ108が押下されたまま約5分が経過すると、その時点で確定コマンドが出力されるようになっている。なお、一般に、遊技者は大当たりが発生する事を期待しながら遊技を行うため、このときに、どきどき感のあまり時短スイッチ108の押下を解除できない、或いは、押下を解除しても初期位置まで戻せない可能性が考えられる。かかる可能性を考慮し、前記制限時間を長めの時間(約5分間)としている。より具体的にいうと、捕獲スペシャルリーチの変動時間は5分30秒と設定されている。その内訳は、第1図柄の変動開始からリーチ表示の発生までが20秒、中段図柄が低速で変動表示されて時短スイッチ108を押す旨のメッセージが表示されるまでが5秒、時短スイッチ108が押されることを待ち受ける時間が5秒、時短スイッチ108が押されることにより捕獲スペシャルリーチ発展型に移行した場合の制限時間が5分である。ちなみに、他の変動態様の変動時間は捕獲スペシャルリーチと比して短く設定されており、完全外れ時の変動時間は20秒、ノーマルリーチ時の変動時間は25秒、スーパーリーチ時の変動時間は30秒である。
The time for which the
ここで、捕獲スペシャルリーチの際に主制御装置271が行う処理について説明する。
Here, the processing performed by the
主制御装置271は、捕獲スペシャルリーチを変動パターンとして決定した際に、変動時間の経過と、第1フォトセンサ115の検出信号がOFFに立ち下がることに加えて、前記検出信号がONに立ち上がることも判別する。変動開始から30秒が経過した時点で前記検出信号がONに立ち上がらない場合には、変動開始から30秒が経過した時点で時短コマンド及び確定コマンドを表示制御装置214に対して出力し、当該処理を終了する。
When the
次に、変動開始から30秒以内に前記検出信号がONに立ち上がった場合には当該処理を継続し、変動時間の経過と、第1フォトセンサ115の検出信号がOFFに立ち下がることとを確認する。そして、変動開始から5分30秒以内に前記検出信号がOFFに立ち下がった場合には、その時点で時短コマンド及び確定コマンドを表示制御装置214に対して出力し、当該処理を終了する。また、変動開始から5分30秒以内に前記検出信号がOFFに立ち下がらない場合には、変動開始から5分30秒が経過した時点で時短コマンド及び確定コマンドを表示制御装置214に対して出力し、当該処理を終了する。
Next, when the detection signal rises to ON within 30 seconds from the start of fluctuation, the processing is continued, and it is confirmed that the fluctuation time has elapsed and the detection signal of the
なお、変動開始から25秒以上経過し且つ30秒以内に前記検出信号がONに立ち上がった場合に限り、表示画面上で捕獲スペシャルリーチ発展型に移行した演出が行われるが、変動開始から25秒以内に前記検出信号がONに立ち上がった場合には、表示画面上で捕獲スペシャルリーチ発展型に移行しない。すなわち、図43(h)に示した巨大なたも網で捕獲する演出が行われる。 Only when 25 seconds or more have elapsed from the start of fluctuation and the detection signal rises to ON within 30 seconds, the effect of shifting to the capture special reach development type is performed on the display screen. If the detection signal rises to within ON, it does not shift to the capture special reach development type on the display screen. That is, the effect of capturing with a huge screen shown in FIG. 43 (h) is performed.
ちなみに、捕獲スペシャルリーチでない通常変動時であっても、時短スイッチ108が押下されることで変動時間の時間短縮が行われるようになっている。すなわち、図柄の変動開始後、遊技者が時間短縮を行う意志の下で時短スイッチ108を押下すると、それに伴い第1フォトセンサ115の検出信号がON→OFFに切り替わり時短コマンドの出力が行われる。
Incidentally, even during normal fluctuations that are not capture special reach, the fluctuation time is shortened by pressing the
以上本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 As described above, according to the present embodiment, the following excellent effects can be obtained.
時短スイッチ108を設け、遊技者が自由に第1図柄の変動時間を短縮する事ができる構成とする事により、受身にならざるを得なかった遊技から積極的に関与できる遊技へと変貌させる事ができ、遊技の興趣を極端に高めることが可能となる。
By providing a short-
時短スイッチ108がLED等の発光手段により光る構成とすることにより、表示画面のみならず時短スイッチ108からも押すタイミングを遊技者に教示することができるため、遊技者は安心して時短スイッチ108を押す行為を楽しむことができる。
By adopting a configuration in which the
告知ランプ109を設けることにより、表示画面上での演出に加えて、告知ランプ109が光る演出も行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、捕獲スペシャルリーチでは、時短スイッチ108を初期位置に戻した際に大当たりであれば告知ランプ109が光る構成とすることにより、時短スイッチ108を押してから初期位置に戻すまでずっと大当たりへの期待感を抱きながら時短スイッチ108を操作することとなる。この結果、それぞれを単体で設ける構成と比較して、飛躍的にそれぞれのもつ興趣を高めることが可能となる。
By providing the
時短スイッチ108が一旦押下された後、時短スイッチ108が初期位置に戻る直前まで第1フォトセンサ115の検出信号がOFFとされない、すなわち時短コマンド及び確定コマンドが送信されない構成とすることにより、遊技者は時短スイッチ108から指を離す最後の一瞬まで大当たりへの期待感を抱きつづけることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
After the
捕獲スペシャルリーチが発生する際には、第1図柄の変動時間を5分間と長く設定することにより、遊技者が時短スイッチ108を押し続けてリーチ演出の継続を望んでいるにも関わらず第1図柄の変動が確定してしまうといった不測の不具合を軽減することが可能である。この結果、遊技者は気の済むまでリーチ演出を楽しむことが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能である。
When capture special reach occurs, the first symbol variation time is set to be as long as 5 minutes, so that even though the player wants to continue the reach production by pressing the short-
時短コマンドの送信から確定コマンドの送信までに例えば1秒間の時間差を設けることにより、その時間(1秒間)を利用して大当たり発生の期待度を高める等の各種演出を付加的に実施することが可能となる。また、捕獲スペシャルリーチの際には、この時間内に様々な祈り、例えば中図柄が動かずにそのまま大当たりとなってほしい等、を捧げることが可能となり、リーチ演出の最後まで大当たりへの期待感を抱かせつづけることが可能である。 For example, by providing a time difference of, for example, 1 second from the transmission of the short time command to the transmission of the confirmation command, various effects such as increasing the degree of expectation of jackpot occurrence using the time (1 second) can be additionally performed. It becomes possible. Also, during the capture special reach, it is possible to devote various prayers within this time, such as wanting the jackpot to remain as it is without moving the middle symbol, and expectation of the jackpot until the end of the reach production It is possible to continue to hold.
捕獲スペシャルリーチ発生時には、通常変動の開始時からその旨を報知することにより、時短スイッチ108を誤って押してしまうことにより捕獲スペシャルリーチが楽しめない等の不足の不具合を防止することが可能となる。
When the capture special reach occurs, the fact is notified from the start of the normal fluctuation, and it becomes possible to prevent a shortage of trouble such as the capture special reach not being enjoyed by accidentally pressing the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、捕獲スペシャルリーチを、時短スイッチ108を押すタイミングに併せてたも網で中図柄を捕獲する構成としたが、複数のキャラクタを予め設定しておき、時短スイッチ108を押すタイミングに併せてこのキャラクタが中図柄を捕獲する構成としてもよい。この場合、各キャラクタに外見上の特徴や捕獲能力に差異を設けておけば、遊技の興趣を高める事が可能となる。より具体的には、捕獲能力の優れた(すなわち大当たりへの期待度が高い)女性キャラクタと、捕獲能力は乏しい(すなわち大当たりへの期待度が低い)が筋肉質な男性キャラクタとを設定する。この場合、遊技者は捕獲スペシャルリーチが発生すると、どちらのキャラクタが登場するのかについて胸を躍らせることとなり、遊技の興趣を高める事が可能となる。また、筋肉質な男性キャラクタの捕獲能力を乏しくする事により、大当たりとならなかった場合に、遊技者は例えば「この男性キャラクタは見掛け倒しだ」等と他の遊技者と会話を楽しむ事が可能となり、和気藹々と遊技を楽しむ事が可能となる。
(A) In the above embodiment, the capture special reach is configured to capture the middle symbol on the net in accordance with the timing of pressing the
(b)上記実施の形態では、大当たりと前後外れリーチ時にのみ捕獲スペシャルリーチが選択される構成としたが、前後外れ以外リーチ時にも選択される構成としてもよい。 (B) In the above embodiment, the capture special reach is selected only at the time of jackpot and front / rear detachment reach, but may be selected at the time of reach other than front / rear detachment.
(c)上記実施の形態では、捕獲スペシャルリーチ演出において、最終停止図柄を一旦停止させるときにのみ時短スイッチ108を用いて遊技者が積極的に関与する構成としたが、全ての図柄、すなわち上段図柄、中段図柄、下段図柄を遊技者が一旦停止させる構成としてもよい。この場合、遊技者は有効ライン上に同一図柄を停止させようとすることとなり、さらに積極的に関与することができるとともに、遊技に没頭させることが可能となる。
(C) In the above embodiment, in the capture special reach production, the player is actively involved using the
(d)上記実施の形態では、告知ランプ109を捕獲スペシャルリーチが行われたときの大当たり告知ランプとして用いているが、捕獲スペシャルリーチ以外のリーチが行われたときにも大当たり告知ランプとして用いる構成としてもよい。
(D) In the above-described embodiment, the
(e)上記実施の形態では、時短コマンドと確定コマンドとを用い、時短スイッチ108が押下操作されその後操作解除される際(上記実施の形態では、第1フォトセンサ115の検出信号がOFFになる際)には、先ず時短コマンドが出力され、所定時間経過後(例えば1秒経過後)に確定コマンドが出力される構成としたが、これを変更する。例えば、確定コマンドのみを用い、時短スイッチ108が押下操作されその後操作解除される際に確定コマンドが出力される構成とする。かかる場合、予め確定コマンドの出力タイミングが決まっていたとしても、時短スイッチ108の押下操作により確定コマンドの出力タイミングがキャンセルされ、その後操作解除に伴い確定コマンドの出力が行われる。言い加えると、時短スイッチ108の押下操作に伴い確定コマンドの出力が禁止され、同スイッチ108の操作解除に伴い確定コマンドの出力が許可される。本構成によれば、時短コマンドを新たに設定する必要もなく、コマンド体系がシンプルになるとともに、既存のコマンド体系にて時短演出の実現が可能となる。また、確定コマンドの出力について遊技者が自在に許可又は禁止できるようになるため、変動時間の最長時間が制約を受けることもない。従って、遊技者の望み通りに遊技演出を進行することが可能となる。
(E) In the above-described embodiment, the time-
捕獲スペシャルリーチで説明すれば、時短スイッチ108が押下された時(図44ではタイミングt11)に確定コマンドの出力が禁止され、その後スイッチ操作が戻される時(図44ではタイミングt13)に主制御装置271から表示制御装置214に確定コマンドが出力される。なおこのとき、図柄変動からいきなり図柄確定されるのでは遊技者に違和感を与えるおそれがあるため、確定コマンドの出力以前のタイミング、例えば第2フォトセンサ116の検出信号のOFFタイミングで確定前の事前処理(この場合は図柄が大きく左右に振動する演出)が行われるとよい。
In the capture special reach, when the
(f)上記実施の形態では、時短スイッチ108に設けた第1フォトセンサ115の検出信号を主制御装置271が検知する構成とし、第2フォトセンサ116の検出信号を表示制御装置214が検知する構成としたが、ともに主制御装置271が検知する構成としてもよいし、ともに表示制御装置214が検知する構成としてもよい。
(F) In the above embodiment, the
(g)捕獲スペシャルリーチ以外の場合において、所定条件成立時にのみ時短スイッチ108からの検出信号を有効として第1図柄の変動時間を短縮する検出信号制御手段を設けてもよい。例えば、時短スイッチ108と表示制御装置214との間にAND回路を設け、時短スイッチ108からのON信号と、表示制御装置214からのON信号とが前記AND回路に入力された場合にのみ、AND回路から表示制御装置214へ時短スイッチ108の検出信号を有効とする構成とする。かかる構成とすれば、表示制御装置214のみが時短スイッチ108と関与することとなり、制御が容易となるとともに、主制御装置271の処理負荷を軽減させることが可能となる。
(G) In cases other than the capture special reach, a detection signal control means for shortening the variation time of the first symbol by making the detection signal from the
(h)所定条件成立時以外には時短スイッチ108が押下できないように押下操作規制部材を設けてもよい。具体的には、遮蔽板部112の一部に切欠きを設けておき、通常時はこの切欠きにソレノイドが係合するよう構成する。このソレノイドは電気配線により表示制御装置214と接続されており、所定条件が成立した際には、表示制御装置214からの電気信号によりソレノイドと遮蔽板部112との係合が解除され、時短スイッチ108が押下可能となる。かかる構成においては、時短スイッチ108の制御を表示制御装置214のみで行うことが可能となり、制御が容易なものとなる。
(H) A pressing operation restricting member may be provided so that the
(i)上記実施の形態では、遊技者が時短スイッチ108を押下した際には、捕獲スペシャルリーチの特定時を除いて全て同一演出が行われる構成としたが、状況に応じて様々な演出が行われる構成としてもよいことは言うまでもない。
(I) In the above embodiment, when the player presses the
(j)上記実施の形態では、時短スイッチ108が十分に押下された状態と、時短スイッチ108の押下終了時における初期復帰直前の状態とを、2つのフォトセンサ115,116によりそれぞれ検出する構成としたが、検出箇所をどちらか一方のみとしてもよい。かかる構成においては、時短スイッチ108の構成を簡素化することが可能となる。
(J) In the above-described embodiment, the two
(k)上記実施の形態では、時短スイッチ108が十分に押下された状態と、押下終了時における初期復帰直前の状態とを検出しているが、さらに時短スイッチ108が十分に押下された時間を検出する構成とし、押下された時間が長いほど表示画面上で行われる演出がダイナミックになっていく構成としてもよい。リーチ演出と関連して遊技者が押下可能な操作部材を設けた場合、大当たりを期待する遊技者は操作部材を十分に押下した状態で大当たりが発生する事を祈りつつ、当該状態を維持しつづけて遊技を楽しむ事が考えられる。そこで、長時間押下するほど演出をダイナミックにしていくことにより、遊技者は自らの思いがパチンコ機10に届いているかのような印象を抱き、大当たりへの期待感を効果的に高めることが可能となる。さらにいうと、当該行為を行った際に大当たりが発生すれば、遊技者はパチンコ機10と完全に一体化できたような印象を抱き、大当たり発生の喜びも格別なものとなる。
(K) In the above embodiment, the state in which the
(l)時短スイッチ(操作手段)として複数のスイッチ手段を設ける構成としてもよい。捕獲スペシャルリーチの場合には、一方のスイッチ手段を押下することで発展型の表示演出に移行させ、他方のスイッチ手段を押下することで時短コマンド及び確定コマンドを主制御装置271から出力させるようにする。
(L) It is good also as a structure which provides a some switch means as a time-short switch (operation means). In the case of the capture special reach, the switch to the advanced display effect is made by pressing one of the switch means, and the short time command and the confirmation command are outputted from the
(m)時短スイッチを、前扉枠13の膨出部22以外に設置する構成としてもよい。但し、時短スイッチの存在を遊技者が認知でき、更に操作しやすい場所に設置するのが望ましい。
(M) It is good also as a structure which installs a time reduction switch other than the bulging
(n)上記実施の形態では、有効ラインが5ラインあり、3つの図柄列からなる構成のパチンコ機10について説明したが、これに限定されるものではなく、有効ラインが1ラインや2ラインのパチンコ機でもよいし、1つ又は2つの図柄列からなるパチンコ機でもよい。つまり、有効ライン及び図柄列の数やこれらの組み合わせは任意である。なお、図柄のスクロール方向についても任意である。
(N) In the above embodiment, the
(o)上記実施の形態では、前扉枠13に前後一対のガラス137を取り付けたが、所定の透明性を有していれば、いかなる材質のものを採用してもよい。例えば、「ガラス」に代えて「樹脂板」を採用してもよい。
(O) In the above embodiment, the pair of front and
(p)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば可変表示ユニット35等のないパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。
(P) In the above-described embodiment, the
10…パチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…第1図柄表示装置、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、108…時短スイッチ、111…ボタン部、115…第1フォトセンサ、116…第2フォトセンサ、201…第1制御基板ユニット、202…第2制御基板ユニット、203…裏パックユニット、214…表示制御装置、235…軸受け金具、248…連動杆、271…主制御装置、272…音声ランプ制御装置。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
図柄を可変表示し、その停止時に特定図柄又は非特定図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記遊技制御手段から入力される変動パターンコマンドに基づいて決定される変動パターンで図柄を可変表示させ、前記遊技制御手段から入力される停止図柄コマンドに基づいて決定される停止図柄となる特定図柄又は非特定図柄を停止表示させ、前記遊技制御手段から入力される確定コマンドに基づいてその停止表示された図柄で確定表示させるように、前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技者により押圧操作される操作手段を設け、
前記変動パターンとして図柄の変動開始から停止までに比較的長時間となる第1時間を要する特定変動パターンを設定するとともに、前記確定コマンドの出力に先立って図柄の変動を停止させるための停止コマンドを前記遊技制御手段が表示制御手段に出力可能に構成し、
少なくとも前記特定変動パターンでの変動に際し、図柄の変動開始から前記第1時間よりも短い第2時間が経過した場合に、又は前記操作手段が操作された場合に、前記停止コマンド出力がなされることを特徴とする遊技機。 A game control means for determining a variation pattern and a stop symbol by performing an internal lottery with a start winning, outputting a variation pattern command and a stop symbol command, and then outputting a confirmation command;
A symbol display device that variably displays a symbol and displays a specific symbol or a non-specific symbol when the symbol is stopped;
A specific symbol that becomes a stop symbol determined based on a stop symbol command input from the game control unit, variably displayed a symbol with a variation pattern determined based on a variation pattern command input from the game control unit A gaming machine comprising: a display control means for controlling the symbol display device so as to stop and display a non-specific symbol, and to make a fixed display with the symbol that is stopped and displayed based on a confirmation command input from the game control means In
Provide operating means to be pressed by the player,
As the variation pattern, a specific variation pattern that requires a first time that is a relatively long time from the start to the end of symbol variation is set, and a stop command for stopping variation of the symbol prior to the output of the confirmation command The game control means is configured to be able to output to the display control means,
The stop command is output when a second time shorter than the first time has elapsed since the start of the pattern change or when the operation means is operated, at least in the case of a change in the specific change pattern. A gaming machine characterized by
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