JP2004512069A - 賭け賞品通知システムおよび方法 - Google Patents

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Abstract

賞品、賞金、宣伝アイテム、トーナメント等に関する情報を含む、カジノ施設および製造業者に関する情報を提供して、いったんカジノ施設に参加すると利用可能となる異なる娯楽モードの双方に関する独立した情報源をプレーヤーのために可能とするワイドエリアネットワーク(20)、ならびに、賞品、賞金等を求める手段。
【選択図】図4

Description

【0001】
(技術分野)
以下の発明は、一般に、賭けの試みの結果として得られる多数の賞品の概要を提供するシステムに関する。更に具体的には、本発明は、ゲームデバイスの過去、現在、および未来のプレーヤーに、ゲームシステムの概要を提供可能とするゲーム手段と相互に関連し、特に、贈り物として獲得され与えられる多数の賞品、および、これを達成するための要件の道筋を常時保持する、ワイドエリアネットワークを対象とする。
【0002】
(背景技術)
積み立て賞金システムは、今日、1つのライフスタイルを変えるほど多額の賞金を勝ち取るチャンスをプレーヤーに与える。その趣旨は、一人のプレーヤーが金を勝ち取り、一方、他の全員は賭け機械上でその賞金のために寄付するだけというものである。賭け機械は、その機械の短期間の支払金を減じて、徐々に賭け金を積み立てる。その大きな賞金は、経時的に(たいていの場合、25ないし30年)払われ、その金は、大部分が、カジノには決して戻らない。
【0003】
ゲームは、我々の社会の大きな部分を占めるようになっている。毎日、新しい管轄区がゲームを採用し、一方、すでにゲームを保有する他の管轄区は、主に新しいカジノおよび古い施設の改修という形態で、成長を遂げている。プレーヤーは、多種多様なゲームデバイスに彼らの娯楽費をどのように使うかについて、ますます多くのオプションを与えられている。既存のカジノでも、賭けの現場は、プレーヤーに多数の選択肢および機会を与えており、これらは、特に機械から周囲に発せられる度を超した照明および音のため、人の感覚に過剰な刺激を与え得る。現在、プレーヤーは、そういった賭け環境を知らなくても知っていても、多種多様な選択肢によって過剰な刺激を受けており、なじみのある企画ゲームに魅力を感じる傾向がある。なぜなら、巨大な賞金の可能性、または、なじみのあるテーマであり、かつゲームショー、スポーツイベント、よく知られている賭けでないゲーム等、非カジノ的な企画と関連するテーマを共感させるテーマを有する機械のいずれかと相関するからである。それにもかかわらず、プレーヤーが、経験者であってもそうでなくても、カジノの現場で多数のゲームのいずれかを選択する際の基本は、所望する何かを放置したままとしている。
【0004】
各カジノまたはカジノグループは、ワイドエリアネットワークウエブサイトを有し、これによって、プレーヤーは、彼らが予約することができる、施設に関する収容情報、次に登場する娯楽出し物、およびスポーツ競技の試みを含む、一般化された情報を得ることができる場合があるが、かかる概要は、ゲームデバイス自体に関しては存在しない。具体的には、多数のゲームの全てに関する詳細な情報、所与のゲームにおいて賭け選択および企画採用の双方の関数として潜在的に得られる賞金、要するにゴールを目指すことについての詳細な情報を提供することに限っては、多数のゲームデバイスにつき、ウエブページ上にわずかな詳細しか提供されていない。
【0005】
(発明の開示)
本発明は、プレーヤーが参加するため利用可能な多数のゲームを組織化する。ワイドエリアネットワークを採用して、プレーヤーたる人に、プレーすることができる多数の機械、1つの種類の機械または多数の種類の機械に関する様々なゲーム企画、ならびに、いくつかのゲームデバイスのうちの1つをプレーすることおよび利用可能な企画のうちの1つに関連付けられる潜在的な賞金の概要を提供可能とする。多くの機械において、現在、プレーヤーは、いくつかのゲームシナリオからの1つのゲームおよび1つ以上の賭け企画を選択可能であることを注記しておく。ワイドエリアネットワークによって、プレーヤーは、カジノに行く前に機械の初期化や、いくつかのゲームおよび企画を予想することができる。
【0006】
プレーヤーがワイドエリアネットワークの調査に着手することができる方法は、多数の形態を取ることができる。しかしながら、カジノにいる間に以降の賭け戦略の評価を行うため、最初に利用することができる少なくとも3つの組織化の原理がある。第1に、多数の利用可能な機械を、ゲームに関連するテーマまたはモチーフに関して走査し分析することができる。例えば、プレーヤーが、ゲームショー、盤上ゲーム、または季節のスポーツ、または競技活動と相関するゲームを好む場合、多数の可能性の有るゲームを、ゲームのテーマの関数として調査することができる。第2に、主に、多数の潜在的な賞金、トーナメント、補助競技会、宣伝アイテム、特別の賞品または他の特典の調査の関数として、調査照会を組織することができる。第3に、システムで、そのプレーヤーの以前の賭け参加履歴から、贈り物、好ましいステータス、および補足的な恩恵を受けるに適格であるプレーヤーとしての現在のプレーヤーの個人のステータスの関数として調べることができる。
【0007】
(産業上の利用可能性)
本発明の産業上の利用可能性は、以下の本発明の目的の考察によって明らかになろう。
【0008】
従って、本発明の主な目的は、ワイドエリアネットワーク上でゲームの詳細およびプレーヤーの適格性を相関付ける新しい新規な情報システムを提供することである。
【0009】
本発明の更に別の目的は、ゲームデバイスおよびその環境の具体的な特徴のための情報システムをプレーヤーに与えるワイドエリアネットワークを提供することである。
【0010】
本発明の更に別の目的は、ユーザにとって直観的であり、プレーヤーが持つと思われる潜在的な質問に対処して、カジノ施設で実際に賭けの体験を始めた場合にプレーヤーがよりいっそう集中することを可能とする、上述のように特徴付けられるデバイスおよび方法を提供することである。
【0011】
本発明の更に別の目的は、ゲームデバイス、賞金、他の恩恵および、おそらく、以前のステータスのためプレーヤーが有利な待遇を受ける適格性に関する追加の知識に基づいて、プレーヤーが前もってゲーム施設に行く計画を立てることを可能とする、上述のように特徴付けられるデバイスおよび方法を提供することである。
【0012】
本発明の更に別の目的は、プレーヤーの知識を増してプレーヤーをもっと楽しませる、上述のように特徴付けられるデバイスおよび方法を提供することである。
【0013】
第1の観点から見ると、本発明の目的は、利用客になりそうな人および既存の利用客に賭け施設について通知するための方法であって、複数のゲームデバイスに関する情報をワイドエリアネットワーク上に提示するステップと、潜在的な賞品、宣伝アイテム、および/またはコンテストに関する情報をワイドエリアネットワーク上に提示するステップと、特定の賞品、宣伝アイテム、およびコンテストを達成することにゲームデバイスの使用を相関させる手順を表示するステップと、を含む方法を提供することである。
【0014】
第2の観点から見ると、本発明の目的は、利用客になりそうな人および既存の利用客に賭け施設について通知するための方法であって、潜在的な賞品、宣伝アイテム、およびコンテストに関する情報をワイドエリアネットワーク上に提示するステップと、賞品、コンテスト、および宣伝アイテムが変更されているか、または以前に獲得されていると、それらを更新するステップと、を含む方法を提供することである。
【0015】
第3の観点から見ると、本発明の目的は、賭けシステムであって、ワイドエリアネットワーク上で、賞品、コンテスト、および宣伝アイテムを表示するための手段と、賞品、コンテスト、および宣伝アイテムを獲得するための手段と、獲得したコンテスト、賞品、および宣伝アイテムを新しいものと置換するための手段と、を組み合わせて備えるゲームシステムを提供することである。
【0016】
これらおよび他の目的は、添付の図面と関連付けて以下の詳細な明細を考慮すれば明らかとなろう。
【0017】
(発明を実施するための最良の形態)
図面について考慮すると、同様の参照番号は同様の部分を示しており、参照番号10(図1)は、本発明の1つの形態によるシステムを示す。
【0018】
参照番号20(図2)は、ワイドエリアネットワークを用いて多数の利用可能な賞金、賞品、および贈り物を調べる方法論を示す。
【0019】
参照番号30(図4)は、パスは未知であるか、または最初に忘れているが、機械をプレーする直前に認識可能である、ゲーム機械システムを示す。
【0020】
まず図2および3を参照すると、最初に、プレーヤーになりそうな人または過去にプレーヤーであった人は、情報を見ることができるように、カジノ施設または対象のゲームデバイス製造業者と相関したワイドエリアネットワークにログオンすることが考えられる。いったん製造業者またはカジノ施設のサイトに行ったなら、ユーザは、ユーザデータフィールドによってシステムに自己紹介する選択肢を有する。例えば、ユーザの名前および住所と共に、ユーザID番号またはピン番号を要求される場合がある。ユーザがこの機構を利用することを決めた場合、システムは、適切な承認によって応答し、おそらく、ユーザの最新のステータスの要約を提供する。例えば、ユーザが長年にわたる利用客である場合、画面は、システムにおけるユーザの現在のステータスを反映させることができる。多くのカジノでは、頻繁に訪れる利用客には高いステータスが与えられ、これは、以前の賭け活動から蓄積されている特典の表示を含むことができ、または、および、以前の賭け活動に基づいたプレーヤーの重み付けした評価を含むことができる。これは、以前のプレーの時間、例えば総計、平均、または行われた最も高い単一の賭け金のような各賭け金の増分、および時間の関数としてのプレーヤーの賭けの量等のファクタに重み付けすることができる。十分なステータスの人には、ログオンしたということだけで、贈り物を与えることも可能である。
【0021】
ユーザが自分の身元を明かすことを選んでも選ばなくても、ワイドエリアネットワークは、企画に関連した多数のアメニティーをユーザが見ることを可能とするのが好ましい。例えば、新しいものも古いものも、カジノ施設で利用するために入手可能な異なる種類のゲームのリストを画面上に現れるよう促すことができ、その時点でまたは代替的にまたは同時に、多数のあらゆる利用可能な賞品、賞金、および贈り物を画面上に表示して、プレーヤーは更にこれに目を通すことができる。
【0022】
プレーヤーが新しいゲームのニュアンスを学びたいと仮定する。命令があると、画面はその新しいゲームの詳細に進む。この詳細には、プレーに関連したニュアンスおよび他の情報的な背景が含まれており、潜在的なユーザの理解および評価を高める。
【0023】
代わりに、プレーヤーが、多数の賞品、賞金、贈り物、宣伝商品等(すなわち支払いテーブルを超える動機)を見て、次いでこれらの賞品のうち1つを選択すると仮定する。次いで、プレーヤーは、どのゲームによってその特定の賞品が入手可能であるかを教えられる。例えば、カジノ施設が定期的にある種類の車を賞品として入手可能としており、ユーザが現在これに興味を持っていると仮定する。すると、画面は、その賞品、賞金等を得るために、どのゲーム、トーナメント、または関連する手段をプレーする必要があるかを示す。ある施設では、ある賞金の入手可能性は、ときどきしか入手可能でない場合があることを注記しておく。従って、ある特定の賞品に強い興味を持つユーザは、その特定の賞品が現在入手可能であるか否かを監視することができる。所望の賞品を得るために人が利用する必要があるパスは、ポーカートーナメント等、あるトーナメントの関数としてアクセスすることができ、または、カジノ施設の多数の機械のうちいくつかのみを選択することでアクセスすることができる。一部の機械自体は、異なるゲームをプレーすることを可能にすることができ、いくつかのゲームのうち1つのみがその賞品を入手可能とすることもあり得る。本システムによって、ユーザは、賞品または賞金を獲得するためカジノへの次の訪問を計画するのに必要な知識を得ることができる。また、以前の特性に基づいて、貴重な利用客に限定して、賞品を合わせることも、本発明の範囲内である。例えば、プレーヤーが最も最近の訪問中にゴルフコースを予約した場合、賞品はゴルフに関連したものとすることができる。
【0024】
図2に、ワイドエリアネットワークの別の特徴を示す。図2において、プレーヤーは、彼が選択したかまたはカジノが選択した1つのゲームを、1回または複数回、無料でプレーすることができる。ゲームをプレーした結果を、その結果が勝った結果としての資格があるかないかに関する判定と共に、画面上に表示する。結果が勝った結果であるらしい場合、賞品はプレーヤーに与えられるべきものであり、その時にユーザのコンピュータにダウンロードされたか、または後のしかるべき時にユーザに郵送することができるデジタルクーポンによって、プレーヤーに送ることができる。また、ユーザは、カジノ施設に識別子を提供することで、発表された賞品を現金と引き換えることも可能である。
【0025】
図3は、先に論じたものの更に別の繰り返しに関連している。見てわかるように、多数の利用可能な賞品Aを表示することになっている。利用可能な賞品の例は、車、コード、バカンス等とすることができる。適切な賞品を選択すると、次いで、複数の利用可能なパスから、賞品の獲得に関連付けたパスPを表示する。例えば、様々なパスは、一定の時間、一定の最小賭け金、トーナメント等の賭けを必要とする場合がある。所望の賞品を獲得するため、異なる変形を有する1つ以上のゲームGを利用可能とすることができる。例えば、多数の支払い線またはある「ブランド」機械を利用するビデオポーカーまたは5リールゲームを条件とすることができる。あるいは、以下の単一の記述されたパスから、1つ以上の様々な賞品を必要な結果とすることができる。
【0026】
最初のゲームネットワークのためのセットアップは、以下を含む。
ゲームワールドデータ構造をクリアする。
最初の財産または賞品の数を決定する(NT)。
最初の追加ボーナスの数を決定する(NB)。
NBボーナス賞品の間でボーナス賞品の資金を配分する。
各財産Tごとに:
ゲームの種類(ポーカー、リール、キーノ等)を選択する。
ゲームの企画(積み立て賭け金の順位付け)を選択する。
この企画に対する基本的な積み立て賭け金の賞金(例えば2倍の積み
立て賭け金)を選択する。
財産Tが追加のボーナスを有するか否かを判定する。
もし有するならば、1つのNBボーナスをランダムに選択し、そ
れをTに関連付ける。
その他の場合、
追加のボーナスはゼロ
Tをゼロリストに加える。
Tをゲームワールドデータ構造に追加する。
ライブプレイを可能とする。
ネットワークに新しいゲームを追加するためには:
各応答ゲームデバイスと通信する。
ゲーム応答が確認されると、ゲームワールドの競争相手のリストにゲ
ームを追加する。
ライブプレイは以下のように進む:
バーチャル財産のリストを表示する。
プレーヤーによる財産の選択を入力する。
プレーヤーに対するボーナスゲーム企画を表示する。
プレーヤーによる通常プレーのため、その財産によって特定されるゲ
ームを提供する。
プレーされる各ゲームごとに、
ゲーム組み合わせ(C)を評価する。
Cが通常の勝利である場合、支払いテーブルから賞品およびその
関連する支払いを取る。
Cがゲーム企画である場合、
完了したゲーム企画を中央コンピュータに通知する。
中央コンピュータから確認された賞品メッセージを受信する

ボーナス賞金をプレーヤーに与える。
プレーヤーをバーチャル財産選択に戻す。
ライブプレイは、以下のことが起こるまで継続する:
プレーヤーがゲーム企画を完了するか、または
プレーヤーがメニュー機能を選択する。
勝ち取った賞品は、以下のように勝ち取られる:
Tのため現在の賞品獲得を探す。
現在の賞品獲得(W)のゲーム(G)を知らせる。
Tのボーナス獲得をゼロにセットする。
ゲームワールドデータ構造でTを更新する。
ゼロリストにTを追加する。
割り当てられていない賞品リストにWを追加する。
ライブプレイの監視は、以下のように進めることができる:
競われている各ゲームから金銭データを収集する。
ゲーム財産ファクタに賭けた金銭のドル値を乗算して、各ゲームごと
に賞金資金に対する寄与を算出する。
賞金資金に対する寄与を追加する。
賞品を補充する。
賞品リストから割り当てられていない賞品Wをランダムに選択する。
賞品が「赤字の」賞品(最高の賞品)である場合、
ゼロリストからランダムにTを選択する。
TにWを追加する。
ゲームワールドデータ構造に新しいTを格納する。
そうでない場合、
賞品資金が賞品について十分である場合、
ゼロリストからTをランダムに選択する。
TにWを追加する。
ゲームワールドデータ構造に新しいTを格納する。
【0027】
図4は、サイト上のユーザに対するガイダンスを提供するために、カジノ施設における機械を同時に利用可能とした変形態様を示す。図4に示されるように、いったん賭け機械上に利用可能な賞品が発表されると、ユーザは、多数の賞品のうちどれに特に興味があるかを選択することができ、機械は、ゲームのいくつかの変形のうちどれによってその賞品を獲得可能であるかについてプレーヤーに指示する。
【0028】
ここで図5を参照すると、複数の意思決定ボタン2によって、プレーヤーは、画面4上に表示される決定プロセスに進むことができる。加えて、メッセージボックス6が、画面の周辺部を占めて、更にガイダンスを提供することが可能であり、または、メッセージボックスは、賭け機械50の筐体12に組み込まれたディスプレイ8に独立して示すことができる。意思決定ボタン2は、多数の機能を有することができ、賞品につながる実際のゲームの過程において意思決定のために必要な動作制御ボタンに変換することができる。また、図5に示す機械50は、通貨入力14および、ボタン2のうちの1つと重複するものとすることができる起動レバー16を含む。画面自体は、タッチセンシティブとすることができ、これによって、閲覧者は、意思決定パスを進むために適切な場所で画面上を単に押すことによって、意思決定を行うことができる。
【0029】
例えば、機械が、図4に示したような多数の利用可能な賞品を見せるよう促された後、プレーヤーが所望の賞品を勝ち取るのに適格となるためにそのゲームを開始することを望むか否かについての決定と共に、所望の賞品を獲得するために必要なパスを表示する。もしもプレーヤーがその賞品を求めることを選択した場合、ゲームが開始する。プレーヤーがゲームをプレーしている場合の各増分ごとに、賭け賞品がまだ獲得されていない場合、プレーヤーが再びプレーすることを望むか否か、および、ゲームが同じ賞品のためのものであるか否かについて確認する。適切な意思決定によって、プレーヤーは、その賞品のためプレーを続けるか、またはプレーヤーの任意選択で現金化することができる。
【0030】
もしも、プレーヤーが求めていた賞品を勝ち取ると、プレーヤーは、新しい賞品のためプレーしたいか否かを決めるよう促される。プレーしたい場合、所望の賞品への選択パスが再生される。プレーヤーがやめることに決めた場合、命令集合が表示され、プレーヤーへの賞品の発送に関してプレーヤーを促すようにする。発送方法として、賞品をある人の住居に運ぶこと、同時に賞品を贈呈すること、または以降の検索のために賞品を取っておくことが含まれる。このため、車を勝ち取った場合、何んらかの理由で、その人の住居に車を運ばせることが望ましい場合がある。例えば、賞品が1枚の衣服である場合、プレーヤーは以降の検索のためにその賞品を取っておき、プレーを続けるか、他の活動を開始することができる。
【0031】
図1は、ある変形態様に関するものであり、プレーヤーは目標がはっきりしているのでワイドエリアネットワークをもっと早い時期に利用するためのものである。この場合、人は、目標を達成するために適切な機械を配置して、どの種類のプレーまたはゲームまたは目標が必要であるかに関して意思決定プロセスを行うことなく、プレーを始めることができる。プレーは、ゲームデバイスにおいて従来どおりに開始する。残高計測器(6は、残高計測器およびメッセージボックスとして2つにすることができ、または一方または他方として専用とすることができる)は、プレーヤーによる進行中の試みを監視する。目標が達成されることになると、プレーヤーは、新しい目標、すなわち、おそらく一連の累積目標のうち1つに移ることができ、その結果として動機が高められる。プレーヤーは、いつでも、やめることを選択することができる。スロット15によってカード60を受ける機械において、カード読み取り装置と共に、「スマート」カード60を使用可能である。プレーヤーが一時的にプレーを中止し後にプレーを再開する場合、カード60は、進行中の賞品ゲームを格納することができる。カード60は、プレーを中止する前のゲームのステータスへ機械50を更新する。あるいは、サイト上に配置された中央処理装置が、以降の再利用のため、プレーヤーに便宜を図るためにゲームの進行を格納することができる。動機を与える機構は、先に述べた例に対応する。
【0032】
このように、本開示によって特徴付けられたので、前述のことは、ある賞品の存在およびその賞品を獲得するために必要な技術を認識するためのサーチ形態として見なすことができることは、当業者には明らかであろう。一連の賞品は、その一連のものの全てを獲得すると更に別の賞品が得られるというように設定させることができる。このため、プレーヤーは、かかる目標または賞品を目指してプレーすることまたはプレーしないことの追加のオプションを有する。プレーヤーは、賭けが可能な賞品および賭けが可能でない賞品の双方のためにプレーする機会を有する。賭けが可能でない賞品は、賭けが可能でないまたは賭けが可能なクレジットの形態を取ることができる。賭けが可能でないクレジットを含む場合、様々な賞金は、クレジットの量のみに基づくことができ、ある特定のゲームまたはプレー戦略に必ずしも関連付けられない。
【0033】
ワイドエリアネットワークは、賭けによって獲得されるかまたは購入される賞品を即座に提示することができるようになっている。全ての賞品は、ゲームの結果、トーナメントの結果、プレーされた時間、行われた賭け(1回の賭けごとおよび/または集合ごと)等の獲得基準と共に表示することができる。システムにおいてアイデンティティを確立することで、プレーヤーは特定の目的のためにクレジットを格納することができる。
【0034】
このシステムによって、プレーヤーに対して新しいゲームを表示し説明することができる。ワイドエリアネットワーク上でデモゲームを行い、その結果、カジノにおいて換金可能な報酬を、郵送することや、クーポンとしてプレーヤーのコンピュータプリンタで印刷しネットワークホストで送信すること等が可能である。
【0035】
また、プレーヤーは、家にいてインターネット上でゲームコンテンツを受信することができるだけでなく、カジノでゲームをプレーするよう命令することもできる。ゲームは、インターネット上での提示からのみ知ることができ、以前のインターネットでの知識によってカジノで呼び出すことができる。
【0036】
好ましくは、本発明は、スロットマシンの集合を意図している。この場合、
・各ゲームは、中央コンピュータシステムに接続される。
・各ゲームは、複数の選択肢から賞品を選択するための手段を提供する。
・各賞品は、それに関連した企画ゲームを有する。
・各企画ゲームは、それに関連したボーナス賞金を有する。
・ゲームは、企画ゲームについてプレーヤーがプレーすることを可能とするための手段を有する。
・ゲームは、各ゲームスコアを評価することができ、通常の賞品を獲得することに加えて、うまく完了した企画ゲームごとにボーナスを与えることができる。
・各ゲームは、中央コンピュータと通信して、各ゲーム種類ごとに賭けられた金額を更新し、企画ゲームが達成されたことを通知し、その企画のための現在のボーナスを検証する。
【0037】
更に、このように本発明について説明したので、これまでに明示し、特許請求の範囲によって記載するような本発明の範囲および公正な意味から逸脱することなく、多数の構造的な変更および適合を使用可能であることは明らかであろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】
賭け機械に組み込まれた本発明によるシステムのフローチャートである。
【図2】
ユーザがどのようにワイドエリアネットワークを操作するかを一般的に説明するフローチャートである。
【図3】
どの賞品、ゲーム、および賞金が利用可能であるかを識別するシステム、ならびにそれを獲得するために必要な方法論を説明するフローチャートである。
【図4】
多数の潜在的な賞金、賞品、および贈り物を見ることが先行する賭け機械を組み込んだシステムを示す。
【図5】
例示的な賭け機械を示す。

Claims (15)

  1. 利用客になりそうな人および既存の利用客に賭け施設について通知するための方法であって、
    複数の賭けデバイスに関する情報をワイドエリアネットワーク上に提示するステップと、
    潜在的な賞品、宣伝アイテム、およびコンテストに関する情報を前記ワイドエリアネットワーク上に提示するステップと、
    前記賞品、宣伝アイテム、およびコンテストを達成することに賭けデバイスの使用を相関させる手順を表示するステップと、
    を含む、方法。
  2. ワイドエリアネットワークの現場から離れた場所で企画ゲームをプレーすることを可能とするステップと、前記企画ゲームに関する成功に報酬を与えるステップと、を含む、請求項1の方法。
  3. デジタルクーポンによって成功に報酬を与えるステップを含む、請求項2の方法。
  4. プレーヤーの指定した場所に送ることによって成功に報酬を与える、請求項2の方法。
  5. カジノにおいて個人的に行う景品交換によって成功に報酬を与えるステップを含む、請求項2の方法。
  6. 前記ワイドエリアネットワーク上に新しいゲームを提示するステップを含む、請求項2の方法。
  7. 利用客になりそうな人および既存の利用客にゲーム施設について通知するための方法であって、
    潜在的な賞品、宣伝アイテム、およびコンテストに関する情報をワイドエリアネットワーク上に提示するステップと、
    前記賞品、コンテスト、および宣伝アイテムが変更されているか、または以前に獲得されていると、それらを更新するステップと、
    を含む、方法。
  8. カジノにおいてゲーム機械上で更新を行うステップを含む、請求項7の方法。
  9. 前記ネットワークにおいて賞品のためのプレーを可能とするステップを含む、請求項7の方法。
  10. ゲームシステムであって、
    ワイドエリアネットワーク上で、賞品、コンテスト、および宣伝アイテムを表示するための手段と、
    前記賞品、コンテスト、および宣伝アイテムを獲得するための手段と、
    前記獲得したコンテスト、賞品、および宣伝アイテムを新しいものと置換するための手段と、
    を組み合わせて備える、ゲームシステム。
  11. 更に、プレーヤーの離れた場所でのプレーを可能とするための手段を含む、請求項10のシステム。
  12. 更に、前記プレーの結果として前記プレーヤーに賞品を与えるための手段を含む、請求項11のシステム。
  13. 更に、前記賞品を配達するための手段を含む、請求項12のシステム。
  14. 前記配達手段はデジタルクーポンである、請求項13のシステム。
  15. 更に、カジノにおいて前記報酬、コンテスト、および宣伝アイテムを表示するための手段を含む、請求項13のシステム。
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