JP2004283293A - Display data creation system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技台の出玉数などの遊技台データをディスプレイに表示させたり、プリンタでプリントさせたりするための表示データを作成するシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置された遊技台の遊技データを、ユーザーが、自分のパソコンや携帯電話などのディスプレイに表示させて見ることができるシステムがあった(特許文献1参照)。
このようなシステムでは、遊技店に設置されたデータ収集装置が、店内の遊技台から遊技データを収集して、そのデータを、通信を介してデータサーバーに蓄積していた。このデータサーバーには、複数の遊技店からの遊技データが蓄積されることもある。そして、ユーザーは、上記データサーバーにアクセスして、必要な遊技データを閲覧するようにしていた。
【0003】
遊技データには、遊技台毎の出玉データや、大当たり回数などがある。なお、出玉数とは、その遊技台から払い出された玉数(セーフ玉数)からユーザーが打ち出した玉数(アウト玉数)を引いた値である。つまり、出玉数がプラスの値ならば、遊技者が儲かっているということである。
そして、上記データサーバーでは、遊技台毎の出玉数などの時間に対する変化を、折れ線グラフにしてユーザーのディスプレイに表示させていた。
ユーザーは、自分が遊技をしていない時に、このような遊技データを検討して、実際に遊技する台を選択する際の参考にしていた。
ユーザーは、複数の遊技台に関する情報を対比して検討したいので、複数の遊技台に関する遊技データが一覧できることが望ましい。そのため、例えば、複数台の出玉データの折れ線グラフを、図8に示すように重ねて表示することが考えられる。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−011216号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
図8のように、複数の遊技台の出玉データなどを、携帯電話などの小さなディスプレイに表示させると、非常に見難くなってしまう。そのときの、遊技状況によって、変化が大きなグラフや、平坦なグラフが作成されるが、それらが同じ枠内に表示されると、変化の少ないグラフが、他のグラフに埋もれて特に見難くなってしまう。
そこで、遊技台毎のグラフを別画面で表示する方法がある。しかし、それでは、複数の遊技台のデータを対比しづらいという問題があった。
この発明の目的は、複数の遊技台の遊技データを対比し易く一画面で表示し、しかも、小さなディスプレイ上でも見やすく表示できるようにする、表示データ作成システムを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技台から収集した遊技データの値を、対応する記号や色彩に変換し、この記号や色彩を、時間あるいはアウト玉数と、台番号あるいは日付とを基準とするマトリックス状に整列させるデータを作成する点に特徴を有する。
第2の発明は、第1の発明を前提とし、ある数値範囲内に含まれる遊技データの値を、1つの記号や色彩と対応させた点に特徴を有する。
第3の発明は、上記第1または第2の発明を前提とし、1つの記号あるいは色彩に関する時間あるいはアウト玉数の単位を台番号に応じて複数備えた点に特徴を有する。
【0007】
【発明の実施の形態】
図1〜図3は、この発明の第1実施例を示す図である。
図1は、第1実施例のシステムの全体構成を示した図である。遊技場内には、複数の遊技台1と、これらの遊技台1から遊技データを収集するデータ収集部2と、収集した遊技データをもとにして、ユーザーの閲覧用のデータを作成する表示データ作成部3とを備えている。そして、上記表示データ作成部3をインターネットなどの通信ネット5を介して、ユーザーの携帯電話4に接続している。
なお、上記データ収集部2と表示データ作成部3とは、それぞれ別々のコンピュータであっても良いし、1台のコンピュータが備えた機能であってもよい。
そして、上記携帯電話4は、通信ネット5を介して、上記表示データ作成部3にアクセスして、遊技データを自身のディスプレイに表示させることができる。
【0008】
上記データ収集部2が収集する遊技データには、各遊技台のアウト玉数や、セーフ玉数、出玉数のほか、スタート回数や大当たり回数などがある。
なお、上記アウト玉数とは、遊技者が打ち出した玉数のことであり、セーフ玉数とは、入賞に応じて遊技台から払い出された玉数のことである。出玉数は、上記セーフ玉数からアウト玉数を引いた値である。
また、スタートとは、特定の入賞口に入賞したときに、図柄が回転し始めることで、大当たりとは、上記スタート後に、図柄が予め決められたパターンで停止して、多数の玉が払い出される状態のことである。
【0009】
表示データ作成部3では、データ収集部2で収集した遊技データに基づいて各遊技台の遊技データの値を、色彩や記号に変換してマトリックス状の表示データを作成する。この表示データ作成部3で作成した表示データを表示した状態を図2に示している。
図2は、携帯電話4のディスプレイ6に、遊技台毎の出玉データを表示している図である。
ディスプレイ6内の機種特定欄7では、機種名7aと台番号7bを選択できるようにしている。図2では、機種名7aとして「サン物語」、台番号7bとして101〜110を選択して表示している。また、時刻欄8には、現在時刻午後8:08が表示されている。
【0010】
そして、横軸に台番号10、縦軸に午前10時〜午後11時までの時間11を表示したマトリックス9内には、上記機種名7aおよび台番号7bで特定された遊技台の出玉データが色彩で表示される。なお、図面では、色彩を表現できないので、模様で表している。そして、各模様の意味は、図3の凡例に示しているが、この凡例は、携帯電話4のディスプレイ6に表示させるようにする。
すなわち、図2のマトリックス9には、横軸に表示した台番号101から110の、10台の遊技台の、時間毎の出玉数が、表示されている。
【0011】
縦軸に沿った左端の縦長の帯10aは、台番号101の遊技データを表示する部分であり、右へ台番号102,103,…,と続き、右端の帯10bは、台番号110の遊技データを表示する部分である。図2から、例えば、台番号102の遊技台は、午後2時〜3時までの間の出玉は、セル12aの模様により、10000個以上であることがわかり、遊技台110の2時〜3時までの間は、セル12bの模様から−3000個未満であることがわかる。
また、台番号101、104,106、109の遊技台は、10時から20時までの間、稼動していないことがわかる。
【0012】
このような表示データによって、ユーザーは、複数の遊技台の出玉情報を同一画面上で見ることができる。従って、複数の遊技台のデータを対比して、遊技台を選択する際の参考にすることができる。従来例のように、折れ線グラフの場合には、この第1実施例のように10台もの遊技データを重ねて、小さなディスプレイ6内に表示することはほとんど不可能である。
【0013】
また、この第1実施例のマトリックス9では、具体的な数値を表すのではなく、色彩によって出玉数の大小を表すようにしているので、視覚的に理解しやすい。ただし、色彩だけでなく、図2のような模様や、記号などを、数値の変わりに用いて表示してもよい。どちらにしても、具体的な数値をそのまま記号などに置き換えるのではなく、ある数値範囲を1つの色彩や記号に変換して表示することができる。ユーザーは、遊技台毎の大まかな傾向がわかれば、遊技台選択の参考にできるからである。
また、この第1実施例では、台番号と時間軸とを基準とするマトリックスに、遊技データである出玉データを色彩などに変換してそれをあてはめて表示するようにしているが、マトリックスの基準は、アウト玉数や日付などでもかまわない。
【0014】
図4に示す第2実施例は、現在時刻に近い時間帯のデータのみを示した例である。ここでは、現在時刻午後8:08から、5時間だけ遡った時間帯の出玉データを、マトリックス13に表示している。このときの凡例は、図3に示す第1実施例と同じである。従って、このマトリックス13は、図2に示す第1実施例のマトリックス9の一部分と同じである。
また、図4中、符号7,7a、7b、8は、それぞれ、機種特定欄7、機種名7a、台番号7b、時刻欄8である。
このように、現在時刻に近い、短い時間帯のみのデータを示すようにした場合、表示するマトリックス13が小さくなるので、同一画面に凡例を表示させるようにしてもよい。
【0015】
この第2実施例のように、表示するデータ量を少なくしたとしても、現在時刻に近いデータによって遊技台特性の対比ができる。
また、図2に示すように、開店時から現在時刻までの出玉データを示すマトリックス9と、図3のような部分的な出玉データを示すマトリックス13との両方のデータを、ページを変えてディスプレイ6に表示させるようにしてもかまわない。
【0016】
図5に示す第3実施例は、データ作成部3が、各遊技台の遊技データである出玉データを、縦軸をアウト玉数としたマトリックス14にあてはめて、表示データとした例である。横軸は、上記第1,第2実施例と同じ台番号で、台番号101〜110をあてはめている。このときの凡例も、図3に示す第1実施例と同じである。
アウト玉数は、同じ時刻でも、遊技台によって異なるので、アウト玉数を縦軸の基準にした場合、色彩あるいは模様が付けられるセルの数が、遊技台によって異なる。例えば、全く稼動していない遊技台の場合には、白色のセルが並んでしまうが、少しでも稼動して、アウト玉数がゼロでなければ、そのアウト玉数に対応するセルに、出玉に対応した色彩があてはめられるが、その数は少ない。
上記セルが、この発明の、1つの記号あるいは色彩の単位に相当する。
【0017】
例えば、図5の台番号108のように、稼動率が低い遊技台の場合には、色彩がついたセルの数が少なく、しかもそれらはアウト玉数0の付近に固まっている。ただし、色彩のついたセルの間に白色のセルが混入することはない。
このようなマトリックス14でも、複数の遊技台の遊技データを同時に表示できるので、これを表示させたユーザーは、遊技台の特性を対比することができる。
【0018】
図6に示す第4実施例は、縦軸の単位をそれぞれ異なる単位にしたマトリックス15作成する例である。この第4実施例でも、縦軸はアウト玉数とするとともに、マトリックス15横軸は、遊技台の台番号とし、台番号101〜110の10台の番号を割り当てている。しかし、縦軸のアウト数は、各遊技台の現時点までのアウト玉数をフルスケールとして表している。
なお、このときの凡例も、図3に示す第1実施例と同じである。
【0019】
稼働率の低い遊技台の場合には、セル単位に対応するアウト玉数が小さく、稼働率の高い遊技台の場合には、セル単位に対応するアウト玉数が大きくなる。このように、遊技台によってセル単位の数量が異なって表示される場合、例えば、出玉数の、アウト玉数や時間に対する傾きを把握することはできないが、大まかな傾向は把握できるし、余白を少なくして、小さなディスプレイを有効利用できるというメリットもある。
【0020】
図7に示す第5実施例は、マトリックス16の基準として、横軸に時間、縦軸に日付をとり、出玉データを表示するようにした表示データの例である。ただし、このときの凡例は、図3に示す第1実施例と同じである。
この表示データは、同一遊技台の、時間経過に応じた出玉データの変化を、8日間分、同時に表示させるものである。これにより、特定の遊技台の特性を、検討することができる。
このようにして、表示データ作成部3で作成した表示データは、ユーザーだけでなく、釘師などが、自分の携帯端末に表示させたり、プリントアウトさせ、それを釘帳として、釘調整に利用することもできる。この場合、この発明の表示データを表示したものを従来の釘帳の代わりに用いることもできるし、従来の釘帳に加えて用いることもできる。
【0021】
なお、上記第1〜第5実施例では、ユーザーが携帯電話4に遊技データを表示させる場合について説明したが、ユーザが遊技データを表示させる端末は、携帯電話に限らない。パソコンなどでもかまわないが、この発明は、携帯電話のようにディスプレイが小さな端末で、複数のデータを対比する場合に、特に有効である。
また、上記表示データは、ディスプレイに表示するだけでなく、プリントして、プリント用紙に表示することもできる。この際にも、小さな表示範囲の中に、多くのデータを見やすく表示することができる。
【0022】
さらに、表示データ作成部3を、複数のデータ収集部2と通信ネット5を介して接続可能にすれば、複数の遊技場における遊技データを加工して表示データを作成することもできる。
さらに、データ収集部2を遊技台1とは別の場所に設けて、それらを、通信ネット5を介して接続してもよい。その場合には、1つのデータ収集部2が、複数の遊技場に設置された遊技台の遊技データをまとめて収集することもできる。
【0023】
なお、データ収集部2と表示データ作成部3とは、通信ネット5を介して接続するようにしてもよいし、通信ネット5を介さないで直接接続するようにしてもよい。
そして、この発明の表示データ作成システムは、パチンコ以外の遊技データに対しても適用できる。パチンコ以外の遊技の場合には、メタルなど、パチンコ玉以外の遊技媒体が払い出されるとともに、スタートのきっかけがパチンコとは異なるが、大当たりの現象などはパチンコと同じであり、複数種の遊技データを、小さなディスプレイに一覧表示したり、狭い範囲にプリントしたりできる。
【0024】
【発明の効果】
第1〜第3の発明によれば、複数の遊技データを一画面に同時に表示したり、プリントしたりできるようになる。従って、このシステムを用いて、複数の遊技台の遊技データを一画面に表示させれば、遊技台毎の特性を対比して、遊技台データを検討することができる。
また、同一台の何日分もの遊技データを並べて表示することもできる。
例えば、ユーザーは、これらのデータを遊技台選択の参考にすることもできるし、釘師は、釘帳として釘調整に利用できる。
第3の発明は、ディスプレイや、プリント用紙の表示可能面積を、より有効に利用できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施例の全体構成図である。
【図2】第1実施例の表示データをディスプレイに表示した図である。
【図3】第1実施例の表示データの凡例を示した図である。
【図4】第2実施例の表示データを示す図である。
【図5】第3実施例の表示データを示す図である。
【図6】第4実施例の表示データを示す図である。
【図7】第5実施例の表示データを示す図である。
【図8】従来例の遊技データの表示を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技台
2 データ収集部
3 表示データ作成部
9 マトリックス
13 マトリックス
14 マトリックス
15 マトリックス
16 マトリックス[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a system for creating display data for displaying game console data such as the number of balls to be played on a game console on a display or printing the data on a printer.
[0002]
[Prior art]
There has been a system that allows a user to display game data of a game console installed in a game hall such as a pachinko parlor by displaying it on a display such as a personal computer or a mobile phone (see Patent Document 1).
In such a system, a data collection device installed in a game store collects game data from a game console in the store and stores the data in a data server via communication. In this data server, game data from a plurality of game stores may be accumulated. Then, the user accesses the data server to browse necessary game data.
[0003]
The game data includes payout data for each gaming table and the number of jackpots. Note that the number of balls to be played out is a value obtained by subtracting the number of balls (the number of outgoing balls) launched by the user from the number of balls (the number of safe balls) paid out from the gaming table. In other words, if the number of balls played is a positive value, the player is making money.
Then, in the data server, a change with respect to time, such as the number of balls to be played out for each game console, is displayed on a user's display as a line graph.
When the user is not playing a game, the user examines such game data and uses the data as a reference when selecting a platform to actually play the game.
Since the user wants to compare and examine information on a plurality of game consoles, it is desirable to be able to list game data on the plurality of game consoles. Therefore, for example, a line graph of a plurality of payout data may be displayed in an overlapping manner as shown in FIG.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-011216
[Problems to be solved by the invention]
As shown in FIG. 8, if the payout data of a plurality of gaming tables is displayed on a small display such as a mobile phone, it becomes very difficult to see. Depending on the game situation, graphs with large changes or flat graphs are created, but if they are displayed in the same frame, graphs with little change are buried in other graphs, making it especially difficult to see Would.
Therefore, there is a method of displaying a graph for each gaming table on a separate screen. However, there is a problem in that it is difficult to compare data of a plurality of gaming tables.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a display data creation system that displays game data of a plurality of gaming tables on a single screen so as to be easily compared with each other and can be displayed easily on a small display.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The first invention converts the value of game data collected from a gaming table into a corresponding symbol or color, and converts the symbol or color into a matrix based on time or the number of balls out, and a device number or date. It is characterized in that it creates data to be aligned.
The second invention is based on the first invention, and is characterized in that values of game data included in a certain numerical range are associated with one symbol or color.
The third aspect of the invention is based on the first or second aspect of the invention, and is characterized in that a plurality of units of time or the number of out-balls relating to one symbol or color are provided in accordance with the machine number.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
1 to 3 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of the system of the first embodiment. A plurality of gaming tables 1, a
The
The
[0008]
The game data collected by the
Note that the number of out-balls is the number of balls launched by the player, and the number of safe balls is the number of balls paid out of the gaming table in accordance with a prize. The number of payout balls is a value obtained by subtracting the number of outgoing balls from the number of safe balls.
In addition, the start means that the symbol starts to rotate when a specific winning opening is won, and the jackpot means that after the start, the symbol stops in a predetermined pattern and a large number of balls are paid out. It is a state.
[0009]
The display
FIG. 2 is a view showing the payout data for each game console on the
In the
[0010]
And, in the
That is, the
[0011]
The left
Also, it can be seen that the gaming tables with the
[0012]
With such display data, the user can see the payout information of a plurality of game consoles on the same screen. Therefore, data of a plurality of game consoles can be compared and used as a reference when selecting a game console. As in the conventional example, in the case of a line graph, it is almost impossible to superimpose and display as many as ten game data on the
[0013]
Further, in the
Further, in the first embodiment, the payout data, which is game data, is converted into a color or the like and displayed in a matrix based on the machine number and the time axis. The standard may be the number of balls out or the date.
[0014]
The second embodiment shown in FIG. 4 is an example showing only data in a time zone close to the current time. Here, payout data in a time zone that is five hours earlier than the current time 8:08 pm is displayed in the
In FIG. 4,
As described above, when data is displayed only in a short time zone close to the current time, the
[0015]
As in the second embodiment, even if the amount of data to be displayed is reduced, it is possible to compare gaming machine characteristics with data close to the current time.
Further, as shown in FIG. 2, the data of both the
[0016]
The third embodiment shown in FIG. 5 is an example in which the
Since the number of out-balls differs depending on the gaming machine even at the same time, when the number of out-balls is used as a reference for the vertical axis, the number of cells to be colored or patterned differs depending on the gaming machine. For example, in the case of a game console that is not operating at all, white cells are lined up, but if it operates even a little and the number of out-balls is not zero, the cells corresponding to the number of out-balls will be displayed. The colors corresponding to are applied, but the number is small.
The cell corresponds to one symbol or color unit of the present invention.
[0017]
For example, in the case of a gaming table with a low operating rate, such as the
Even with such a
[0018]
The fourth embodiment shown in FIG. 6 is an example of creating a
The legend at this time is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
[0019]
In the case of a gaming table with a low operating rate, the number of out balls corresponding to the cell unit is small, and in the case of a gaming table with a high operating rate, the number of out balls corresponding to the cell unit is large. In this way, when the number of cells is displayed differently depending on the gaming machine, for example, it is impossible to grasp the inclination of the number of outgoing balls with respect to the number of outgoing balls or time, but it is possible to grasp the general tendency, There is also a merit that a small display can be used effectively by reducing the number of images.
[0020]
The fifth embodiment shown in FIG. 7 is an example of display data in which time is plotted on the horizontal axis and date is plotted on the vertical axis as the basis of the
This display data is for simultaneously displaying the change of the payout data of the same gaming machine over time for eight days. Thereby, the characteristics of a specific gaming table can be considered.
In this way, the display data created by the display
[0021]
In the first to fifth embodiments, the case where the user displays the game data on the
Further, the display data can be printed and displayed on a print sheet as well as displayed on a display. Also in this case, a large amount of data can be displayed in a small display range in an easily viewable manner.
[0022]
Further, if the display
Further, the
[0023]
The
The display data creation system of the present invention can be applied to game data other than pachinko. In the case of games other than pachinko, game media other than pachinko balls, such as metal, are paid out, and the trigger for starting is different from pachinko, but the phenomenon of jackpots is the same as pachinko, so multiple types of game data , Can be listed on a small display or printed in a small area.
[0024]
【The invention's effect】
According to the first to third aspects, a plurality of game data can be simultaneously displayed on one screen or printed. Therefore, if the game data of a plurality of game consoles is displayed on one screen using this system, the game console data can be examined by comparing the characteristics of each game console.
Also, game data for several days on the same machine can be displayed side by side.
For example, the user can use these data as a reference for selecting a game console, and the nailer can use the data as a nail book for nail adjustment.
According to the third invention, the display and the displayable area of the print paper can be more effectively used.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a first embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing display data of the first embodiment on a display.
FIG. 3 is a diagram showing a legend of display data of the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing display data of a second embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing display data of a third embodiment.
FIG. 6 is a diagram showing display data of a fourth embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing display data of a fifth embodiment.
FIG. 8 is a view showing display of game data of a conventional example.
[Explanation of symbols]
Claims (3)
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